1920x1080, 1:105,7 Мб, mp4,
640x360, 2:196,5 Мб, mp4,
1920x1080, 0:524,7 Мб, mp4,
1920x1080, 0:061,4 Мб, 3366x14091,3 Мб, 1228x5101,1 Мб, 2560x1441
https://store.steampowered.com/app/1358440/Halver/
Halver — это захватывающая, основанная на физике, головоломка-платформер с большим количеством логики и прыжков на точность. Главный герой может разделять выстрелами блоки пополам, чтобы решить загадки и добраться до выхода с уровня
ВК: https://vk.com/gologamesgroup
Твиттер: https://twitter.com/GoloGamesStudio
Предыдущий тред: https://2ch.hk/gd/res/907651.html (М)
720x576, 0:14
https://store.steampowered.com/news/app/1358440/view/4166471769749173321?l=russian
Достижения Steam!
Они разделены на четыре категории по уровню сложности:
• EASY ― Лёгкие зелёного цвета
• MEDIUM ― Средние жёлтого цвета
• HARD ― Сложные красного цвета
• INSANE ― Безумно трудные, фиолетовые
Более подробное описание достижений:
https://steamcommunity.com/stats/1358440/achievements
Если вы разблокируете все достижения, то сможете установить новый скин для главного героя (см. оппост)
Мы постарались сделать достижения как можно более интересными, чтобы подчеркнуть скрытые аспекты игры. Вы можете рассматривать их как новый игровой режим
Список изменений 0.9.1:
• Введены достижения Steam
• Добавлены подсказки на все уровни
• Улучшен алгоритм прицеливания
• Подсказки отображаются пока уровень не пройден
• Исправлена проблема со сменой разрешения на некоторых устройствах
• Решено исчезновение музыки на 48 уровне
Остальные изменения:
• Добавлены различные сообщения феи
• Начата работа над режимом спидрана
• Исправлено несколько проблем с игровыми объектами на уровнях
• Обновлена версия Unity до 2022.3.30f1
• Обновлен Steamworks SDK до версии 1.57
https://store.steampowered.com/news/app/1358440/view/4166471769749173321?l=russian
Достижения Steam!
Они разделены на четыре категории по уровню сложности:
• EASY ― Лёгкие зелёного цвета
• MEDIUM ― Средние жёлтого цвета
• HARD ― Сложные красного цвета
• INSANE ― Безумно трудные, фиолетовые
Более подробное описание достижений:
https://steamcommunity.com/stats/1358440/achievements
Если вы разблокируете все достижения, то сможете установить новый скин для главного героя (см. оппост)
Мы постарались сделать достижения как можно более интересными, чтобы подчеркнуть скрытые аспекты игры. Вы можете рассматривать их как новый игровой режим
Список изменений 0.9.1:
• Введены достижения Steam
• Добавлены подсказки на все уровни
• Улучшен алгоритм прицеливания
• Подсказки отображаются пока уровень не пройден
• Исправлена проблема со сменой разрешения на некоторых устройствах
• Решено исчезновение музыки на 48 уровне
Остальные изменения:
• Добавлены различные сообщения феи
• Начата работа над режимом спидрана
• Исправлено несколько проблем с игровыми объектами на уровнях
• Обновлена версия Unity до 2022.3.30f1
• Обновлен Steamworks SDK до версии 1.57
1920x810, 1:57
https://igroprom.online/pobediteli-tretego-festivalya/
• Game8 — A Meditative and Thought-Provoking Puzzle Game
https://game8.co/articles/reviews/halver-review
• iXBT — Красиво, немного поучительно и очень головоломисто
https://ixbt.games/reviews/2024/04/12/krasivo-i-pouchitelno-obzor-halver-press-reliz.html
• Games Horizon —Halver Review: Well Designed, Challenging, Fun
https://gameshorizon.com/review/halver-review-well-designed-challenging-fun
• Opium Pulses —Halver is a minimalist physics-based puzzle game about a rectangle
https://www.opiumpulses.com/article/812/halver-review
• Rectify Gaming —Puzzle variety in Halver is abundant
https://rectifygaming.com/review-halver/
• Voletic —Halver keeps things simple
https://www.voletic.com/reviews/halver-review-pc/
Кубы поучаствовали в фесте русских игр в стиме
И на релизе немного побывали в трендах
Репорт.
Ты самое главное забыл.
>гигатонны юнити bloatware
>прыгающий прямоугольник
Конечно, в 2002 не существовало игровых движков с физикой прямоугольников.
Я в такую игру на флеше и играл. Там какой то шарик прыгал по платформам. И спецэффекты были.
>А шейдеры?
В 2002 у массового потребителя не было программируемых шейдеров.
>The first video card with a programmable pixel shader was the Nvidia GeForce 3 (NV20), released in 2001.
Т.е. рисовали только тем, что было в API драйвера, или вообще на ЦПУ.
О, так ты всё-таки пофиксил то, на чём я час убил, пытаясь понять, что я делаю не так...
>В 2002 у массового потребителя не было программируемых шейдеров.
А в 2003 они уже были обязательны, видеокарта с поддержкой шейдеров 2.0 или иди нахуй, никаких тебе песков времени или деус экс 2.
Ответ на вопрос из прошлого треда, стоит ли разбивать вызов метода на переменные
https://youtu.be/NwzX4f3t1EQ
Это было непросто
Но я честно получил все ачивки 🙂
---
И получил золотой скин «в продакшене»
Достойная награда, кек
>>54010
>Феечка жива? Что с сюжетом?
Сюжет завезли. Проверяйте ачивки
>>54117
>Соус?
В предыдущем или предпредыдущем треде местный анон и сделал
>>54098
>О, так ты всё-таки пофиксил то, на чём я час убил
Наверное, да. Я много что пофиксил. Отсмотрел 100+ стримов. Теперь игра проходится достаточно бодро
Спасибо за ответ. Я не один работаю над проектом. И я отвечаю за соглашения по коду. Стараюсь составлять рекомендации с конкретными правилами, чтобы не ломать голову (на будущий проект, а не на текущий). В данном случае согласен с тобой, что лучше не плодить лишние сущности.
Решил записать так. Если переменная привносит какой-то новый смысл, например результаты вычислений (вызов метода, арифметические операции, вынос условий из if и т.п.), тогда имеет смысл её объявить. Если какое-то длинное обращение предполагается использовать более чем в 1 месте, то можно сохранить его в переменную, особенно если данное значение используется в составных выражениях.
>байкшеддинг
Не, это скорее перфекционизм. В каких-то моментах он даёт положительные результаты, но зачастую просто парализует работу.
Всё максимально просто.
1. Если у тебя длинное, непонятное выражение, но никакие промежуточные значения тебе не нужны в коде, то ты разбиваешь его переносами строк и добавляешь комментарии, объясняющие промежуточные шаги. Не бойся добавлять комментарии, они для этого и нужны. Так ты не будешь почём зря выделять память там, где тебе не нужно выделять память.
Пример:
mcm.c / PI + pow(g, 5) + sqrt(e)
Превращается в:
mcm.c / PI // вычисляем ширину мамки главного программиста
+ pow(g, 5) // планируемое количество говнокода в проекте
+ sqrt(e) // корень мандрагоры для чёрной магии в коде
При условии, что эти значения нужны только здесь.
2. Если тебе нужно какое-то промежуточное значение из длинного выражения в каком-либо другом месте кода - сохраняешь это промежуточное значение в переменную. Так ты не будешь почём зря гонять вычисления, которые тебе нужны несколько раз в разных местах.
Пример:
mcm.c / PI + pow(g, 5) + sqrt(e)
Превращается в:
mamka + govnokod + magic
При условии, что эти значения где-то ещё используются по отдельности.
Кто про что, а копрофил обмазывает игры своими фотками говна...
Ваш конпелятор не умеет в базовую оптимизацию?
>Так ты не будешь почём зря выделять память там, где тебе не нужно выделять память.
Шиза... JIT компилятор C# все равно уберет эти переменные.
Переменные для промежуточных выражений почти всегда будут более читаемы, чем выражение на несколько строк. Ты читаешь
mamka + govnokod + magic
Сразу понятна структура выражения и если переменные хорошо названы, то тебе даже и не надо читать, как там вычисляется каждая из них. Плюс упростится отладка.
Тред не читал, но мне кажется проблема игры в том, что реклама игры превратилась в рекламу разработки игры
То есть привлекал внимание процесс разработки, история создания
Скажем прямо, с учётом настырности опа в хорошем смысле, всем бы так в рекламе, чисто коммерчески это провал уровня Титановой Гончей
У которой, ИМХО, была та же проблема - продавалась история создания игры. Сама игра не привлекала внимания
Возникает вопрос: как избежать этого? Где они перегнули палку?
Про Гончую и сабж читал жопой, могу быть фундаментально не прав
>Возникает вопрос: как избежать этого? Где они перегнули палку?
Не знаю, бро. Не делать паззл платформеры. Ну мб как говорили ixbt графика слишком странная для игроков. Мб то, что мы не смогли сделать гуманоидного гг сыграло роль. Мб надо быть пихать тяночек на постеры (я только с релизом генопаника дарова чувак понял как это может работать, ибо шизоидные местные комментарии только сбивали с толку все эти годы). В общем, как и было задумано ожидаемо, ловить тут по продажам нечего. Поэтому давайте прсто расслабимся и насладимся хорошей почти сделанной игрой и не будем искать гешефт в дырявом мешке
>провал уровня Титановой Гончей
Да вы задолбали, автор гончей хотя бы двачер? Вы носитесь с этой гончей, будто это эталон двачеигр. Какой-то тролль запостил гончую, а вы зафорсили.
>Сама игра не привлекала внимания
Титановая гончая - унылый сайдскроллер с кривым управлением, тусклой палитрой, стрёмной рожей на главной героине, банальнейшими робоврагами. Тут никакой маркетинг не поможет уже - игра унылая.
Халвер пусть и без аниме тянки, но всё же забавная головоломка в неплохом, не надоевшем стиле. Лет десять назад каждый играл бы в это на телефоне.
>как избежать этого?
Делать игру для конкретной целевой аудитории.
>>55321
>графика слишком странная для игроков
Она просто уже не в моде и не для стима изначально.
Сделай релиз на мобилу, если есть машина времени.
>мы не смогли сделать гуманоидного гг
>генопаник
Вы в совершенно разных весовых категориях, и дело тут не в персонаже и не в аниме девочке на лого.
>шизоидные местные комментарии только сбивали с толку все эти годы
Мне кажется идеальнее всего вообще никого не слушать. Что игроки, что другие разработчики - советуют всякий бред. Это творческий процесс и если ты так видишь игру, значит так и должно быть.
Единственный момент - мы делаем игры не для себя, а значит имеет смысл смотреть реакцию игроков. Можно заливать видосы или даже прототип, смотреть как реагируют (но не спрашивать совета, упаси господи). Ну и учитывать опыт других игр. Если людям больше заходят игры с живыми персонажами, то и тебе стоит сделать такого. Но здесь тонкая грань. Экспериментальные игры тоже вполне выстреливают, как та же Baba Is You.
>автор гончей хотя бы двачер?
Ты так написал, будто бы гомодрил двачер, а не залетный нормис вниманиеблядок.
Можно, конечно, вспомнить That Level Again. Но эта игра запускалась давно, был буст трафика с форумов + автор клонировал проверенную популярную браузерную игру.
Перевёл на китайский меню, интерфейс и сообщения феи
Ещё нужно перевести все подсказки на уровнях
>Контроль
>Управление
ОП не смог впихнуть длинное слово в кнопку.
Почему не увеличил ширину кнопки? Unity же.
Тащемто "контроль" -> "контроль игры" норм звучит, однако на инглише "controls" - буквально "элементы управления игровым процессом", а не "контроли", ОДНАКО, буквальный перевод значения ни имеет.
Так что всё норм со словом "контроль".
Доперевёл подсказки на китайский
Перевёл ачивки на китайский
Сделал small capsule и header capsule картинки в стим с 减半者 — так будет Halver на китайском
Игра локализована на китайский 🇨🇳
Список изменений 0.9.2:
• Игра локализована на упрощенный китайский язык
• Упрощена дальнейшая локализация на другие языки
• Исправлен выход из меню настроек при нажатии Escape в режиме маппинга клавиш
https://store.steampowered.com/news/app/1358440/view/6850618508605600033?l=russian
Поучаствовал в прямом эфире телеканала (!) E TV
Это российский кабельный телеканал в развлекательной ветке НТВ
Рассказал про Halver, немного о себе и передал всем приветы (в том числе /gd/)
https://youtu.be/qqYGbn-KI8o?t=1795
По моим прикидкам у них примерно 100к зрителей на этом шоу в плане по самому телевизору кто смотрит
Реализовал опцию смены монитора. Динамически проверяю есть ли больше одного дисплея при открытии настроек графики
Чёт текст обрезался
Реализовал опцию смены монитора. Динамически проверяю есть ли больше одного дисплея при открытии настроек графики (правда Unity крашится, если отключить монитор когда игра запущена)
Не всегда срабатывает смена монитора в полноэкранном режиме, надёжно работает только в оконном. Поэтому буду переключать всегда в оконный режим при смене монитора
Протестировал используя android смартфон по wifi в качестве второго монитора
Обзорчик из Японии. Чувак увидел интервью которое у меня брали на одном японском сайте и решил тоже посмотреть на игру
https://www.youtube.com/watch?v=Sq_n5PXxKlE
Попробовал вчера запустить игру на маке через стим (силикон чипсет). Не запустилось. Пока версия, что нужно сделать executable папку бандла и исполняемый файл. Придумал как на эмуляторе линукса на винде это сделать. Попробую
https://steam-revenue-calculator.com/
Получилось чуть меньше штуки баксов.
Насколько реалистичные цифры?
Появилась инфа, что про Halver сделали небольшую заметку
В бельгийско 🇧🇪 — голландском 🇳🇱 игровом журнале
Инфа не сотка, но видимо в одном из этих журналов, ещё в мае этого года. Информацию об обзоре опубликовал Тим Яссен на сайте MobyGames:
https://www.mobygames.com/game/225986/halver/reviews/..
Вот обзор:
Het is lang geleden dat een abstracte puzzelgame vol geometrische figuren ons tot in de vroege uurtjes heeft opgeslokt, maar Halver is er moeiteloos in geslaagd. Het basisidee is eenvoudig: jij moet platformachtige levels betreden als rechthoek en kan vanop afstand blokjes in tweeën delen waardoor er extra mogelijkheden komen, zoals nieuwe platformen en nieuwe opstapjes om verder te raken. Top!
Перевод:
Давненько абстрактная головоломка с геометрическими фигурами не затягивала нас до утра, но Halver это удалось без труда. Основная идея проста: вам нужно попасть на платформоподобные уровни в виде прямоугольника и на расстоянии разделить блоки пополам, открывая дополнительные возможности, такие как новые платформы и новые ступеньки, чтобы пройти дальше. Топ!
Сам Тим похоже страстный фанат игровых журналов, их коллекционер и обзорщик игр. Как раз такому человеку оказалось не лень оцифровать и опубликовать этот обзор. Ниже его сайт без контактов. Я попытался связаться с ним двумя способами, но не уверен, что он ответит. В любом случае спасибо чуваку за инфу:
https://amigareviews.leveluphost.com/
>>60810
Черкани в лс, если интересно. Но прибыль это малоинтересная деталь в этой игре
Тим скинул фото страницы журнала!
И оставил комментарий:
It is a Belgian magazine in Dutch language that runs for over 30 years now. Together with game magazine 'Power Unlimited' it is the only mag still sold at every newsagent in the Netherlands and Belgium.
Перевод:
Это бельгийский журнал на голландском языке, который выходит уже более 30 лет. Вместе с игровым журналом "Power Unlimited" это единственный журнал, который до сих пор продается в каждом газетном киоске в Нидерландах и Бельгии.
Список изменений 0.9.3:
• Поддержана и протестирована работа на чипсетах Intel 64 и Apple Silicon
• Реализована настройка графики для смены текущего монитора при обнаружении двух и более
https://store.steampowered.com/news/app/1358440/view/6850618508605600033
P.S.Ссылку на тред в закрепе можно и обновить, плз
Да вроде да. Ну с курсором есть проблемка, что он скейлится по-другому. Возможно потому что на macOS нет поддержки нескольких аппаратных курсоров или ещё почему. Но я забил на это. А так работает
Наконец-то донастроил выплату и первая пришла успешно. В частности вернули Steam Direct Fee
Везет, у меня комиссия 300$ у банка за одну транзакцию, тупо не могу бабло получить, все сжирает.
Онлайн медиа Франшизы и бизнес H&F
Опубликовали поборку на тему «Работа ИТ-бизнеса в России и влияние кризиса на нишу» с небольшим моим интервью в том числе
https://hf.ru/blog/allinfo/rabota-it-biznesa
>>67380
Какой-то РФ банк наверное да? Соболезную. У меня вроде входящий без комиссии, сколько Valve отправил, столько и пришло
утке ничего не поможет, забей
А в appstore для мака не думал добавить игру, думаю она там может взлететь так как с интересными проектами там не густо как мне кажется.
Вторая часть прохождения от ASG
https://youtu.be/oAoXrBMH024
>>68771
Для appstore, насколько я понимаю, нужно покупать аккаунт разработчика и снова проблема доступа к маку. Разумнее сначала выпустить версию под андроид, которая есть в общем-то
Мб когда-нибудь, если будет свободное время в общем. Недавно кстати получил в подарок ключик разработчика для публикации в Windows-сторе, но серьёзно в эту сторону не смотрю
Разобрал накопившееся TODO записки по игре, записал нужное, удалил ненужное. Можно начать более внимательно думать над следующим обновлением
По поводу маковского стора чел дело говорит, там такие небольшие, но отполированные вещи заходят отлично и там у народа есть деньги. Многие проекты такого плана по итогу на маках чуть ли не больше денег, чем в стиме поднимают.
У него зарплата 900к, а говно это запилил для души
1920x896, 0:07
Игра крутая, как и ОП, а ты дурак безыгорный.
толсто
Почему расп может себе позволить купить два раза блудборн, но не может дважды купить халвер?
Я еще сто лет назад говорил, чтобы выложил сюда ссыль на игру, потому что в принципе люблю такие головоломки, но чтобы качать на стими это утинное г это нонсенс
прицепа добавь
Инцелу-айтишнику никто кроме пожухлой тарелочницы не положен.
>>71728 (Del)
А вчера продажи были даже получше, чем позавчера
$256 пока за пару дней, круглая сумма 😎
Вот что бывает, когда очень хочешь, но долго тянешь с покупкой
Утка я твой фанат, не слушай хейтеров безигорных. Добиться в жизни чего добился ты, им в жизни не светит.
>выставляешь себя просто кретином
Ну не знаю, не знаю. Я пока что вижу базированного гигаразумиста в ОПе, да еще и успешного в жизни. Не понятно только, откуда у тебя из-за него такая тряска?
Репорт за 28.09.2024, продажи пока всё ещё хорошие
$393 за три дня, было много покупок из англоязычных стран 🇺🇸
По вишлистам пик прошёл, но +637 за три дня тоже неплохо
На фоне этих хороших продаж даже удалось попасть в список топ 5000 лучших по продажам игр во всём стиме (на короткий период)
Даже запросил ключ относительно крупный игровой ютюбер (обзор не обязательно будет)
---
И ещё недавно закончился корейский фестиваль игр, там написали с пару десятков обзоров на игру (в целом положительных), но он закончился и доступ закрыли (не заскриншотил сами обзоры)
Добавил смену подсказок управления на геймпадные, если геймпад подключен
Улучшен UI для управления с геймпада 🎮
Список изменений 0.9.4:
• Реализованы внутриигровые подсказки для управления с геймпада
• Улучшена видимость UI элементов при вводе с клавиатуры или геймпада
• Обновлена версия Unity до 2022.3.45f1
https://store.steampowered.com/news/app/1358440/view/4571804614847081756
Ты лучше расскажи сколько денег поднял? На старость заработал или пока ещё нет? Ну и мне было бы интересно всю историю, т.к. тут недавно сижу: как постил на стим, как нашёл издателя или сам выкладывался. Давай советов мудрых, короче, как опытный
>сколько денег поднял?
Речь идёт о шестизначных суммах! немного в общем
>На старость заработал?
Пока работаю, в основном доходы с работы, не с игры
>всю историю
https://dtf.ru/gamedev/2613088-halver-uspeshnyi-reliz-spustya-7-let
https://dtf.ru/u/220832-golo-games
>как постил на стим
Создал аккаунт и купил слот для игры ещё в РФ давно, когда с этим не было проблем
>сам выкладывался
Сам
>советов мудрых
Затесаться в сообщества, где обсуждают инди разработку активно, чтобы сделать выводы пиши в вк в лс если хочешь ссылку, чтобы быть в курсе движухи, инфы и трендов. В пару слов не скажешь. В том плане, что я не могу какой-то конкретный путь к успеху описать
Но в целом выбирать игры популярных жанров, собирать вишлисты и прочее на фестах, реддите и т.п., оптимизировать промо материалы и не затягивать с релизом
История скомканная на сайтах.
>когда с этим не было проблем
Ну сейчас такое не актуально уже.
>Golo Games
Это тебя постят на этих шизоидных видео 2-5-10мин, видимо
>Затесаться в сообщества, где обсуждают инди разработку активно
Так и что в итоге: халвер не особо выстрелил?
>История скомканная на сайтах
Там довольно много инфы. Что тебя конкретно интересует?
>Ну сейчас такое не актуально уже
Сейчас нужно покупать слот в стиме через тех у кого есть карты других стран
>тебя постят на этих шизоидных видео
Да, меня (и не только меня), это делает в основном один и тот же человек уже лет 10. Оригиналы (часть доступна только по ссылке) многие можно найти на моём ютуб канале без этого шизо монтажа:
https://www.youtube.com/@gologames/videos
>халвер не особо выстрелил?
Если ты будешь как и все новички мерить банальным вопросом СКОКА ДЕНЯК, то это вообще не про эту игру. Это было понятно примерно через год разработки (т.е. 2018 году). Почитай треды, было много хорошего, победы в конкурсах, показали по телевидению, сотни стримов. Я результатом доволен, ожидал меньшего
Почему ты доволен стримами, показами по ТВ. Но не доволен показами в вебм? Это же сортоф одно и тоже.
Ты же хочешь этого внимания?
>Что тебя конкретно интересует?
Момент когда появилась идея и начал что-то делать и когда постить начал скрины и привлекать внимание. Как внимание привлекал, не через двачи же лол. Твиттеры?
>банальным вопросом СКОКА ДЕНЯК
Ну примерные цифры хоть. Ну 10-50к $ или меньше? Идея-то оригинальная для игры, хотя я не покупал и в такое бы играть не стал наверное.
>Это же сортоф одно и тоже
Твоя мысль равна мысли "черный пиар тоже пиар". Если коротко, то это скорее во вред
На стримах/тв мне удаётся донести мысль/творчество которую я хочу показать обществу. В шизо-вебмках доносятся шизо-мысли шизо-автора этого монтажа. Это его такое вот творчество, он считает, что мы (настоящие живые люди) это просто марионетки/персонажи его творчества
В общем если ты не можешь понять о чём я говорю, то слишком долго объяснять, можешь написать в лс, там можем созвониться и я тебе объясню
>Момент когда появилась идея
Лето 2017 года, опубликовал инфу мб через пол года, год, точно не помню уже. Использовал более-менее все маркетинговые ходы, что сейчас делают индюки. Лучше всего работают фесты говорю же, реддит, дтф. Плюс меня освещали крупные ру ютюб каналы, но это было уже ближе к концу
>или меньше
Меньше. Игра отличная, жанр не популярный, тут особо говорить не о чём
>там можем созвониться и я тебе объясню
Может ты меня ещё и в Германию пригласишь, для объяснения так сказать. Шучу.
Да на самом деле всё ясно. Тоже не буду особо расписывать, но видится это так, что если бы не нравились старые видосы, не записывал бы новые. А то получается как игра в подкидного дурака, только вместо карт видосики.
>если бы не нравились старые видосы, не записывал бы новые
Я рад, что ты адекватно рассуждаешь с какой-то своей логикой, имеешь право, мне нужно время, что тебя понять, но это не обязательно
Я не против если какие-то мимокроки будут делать что-то с публичным материалом, который я публикую. Это нормально
Я против многолетних попыток дискредитации моего образа один человеком/узкой группой лиц (по непонятным или политическим мотивам)
То, что я надеваю юбку, не даёт право меня насиловать. И да, я понимаю, что надевая юбку я повышаю шанс своего изнасилования, это риск, который я закладываю. Но совершенно нормально, что я это не одобряю. И ты не можешь сказать, что я даю на это согласие в каком либо виде
>Использовал более-менее все маркетинговые ходы, что сейчас делают индюки
Ок, спасибо за ответы!
>дискредитации моего образа
А какой у тебя образ, если не секрет? Кто ты без этих шизо-вебм? Или кем ты хочешь казаться?
Мысль не была в том, что я строю какой-то конкретный образ. Скорее я совершаю ряд действий из которых у разных людей может сформироваться тот или иной образ
Но наличие параллельной чёрной пиар кампании мешает третьей стороне сформировать какой-то, но адекватный образ (адекватный т.е. соотвествующий действительности)
Но ты ведь не знаешь, как на твой нынешний образ влияет эта черная пиар кампания, возможно она дополняет твой образ какой-то юмористической нотой. Ну или в целом влияет положительно.
Вот ты сейчас сам не смог сформулировать, каков твой образ. С чего ты взял что кто-то насмотревшись черной пиар компании вдруг сформирует образ о тебе неправильно, если ты его изначально не закладываешь, либо не можешь описать.
Это уже мысль уровня ВСЕЙ ПРАВДЫ МЫ НЕ ЗНАЕМ
Я кидал выше статью почему в принципе чёрный пиар это скорее плохо, чем хорошо. Наличие явной стратегии формирования собственного образа может лишь помочь понять как именно чернуха мешает, но не влияет на факт того, что чернуха мешает в принципе
Ещё:
1) Я уже сталкивался с конкретными людьми у которых просто оставалось странное впечатление потому что они видели в какой-то момент времени превалирующее количество этого контента и не были знакомы с моим оригинальным
2) Я не говорю о том, что даже в этой ситуации не может быть каких-то плюсов. Их можно найти при желании. И даже будет адекватно с моей стороны ими пользоваться. Но это никоим образом не отменяет базовой мысли в том, что оверолл это во вред
Выпендрежное решение. Если что то я тоже хочу посорить деньгами в чтото сомнительное.
Что читаешь, по рекомендуй. Сам я слушаю аудиокниги, но тоже хочу начать читать.
Я вообще люблю покупать самое топовое в пределах мне доступного по цене. А потом долго это использоваться пока не сломается/не устареет
Я делаю обзоры на книжки, которые читаю, всё открыто. Но могу выделить/посоветовать вот эти:
Мне нравится игра, тред и сам автор.
Безигорный завистник спок.
>>75499
Блин даже не знал, почему ОП не упоминал что там есть тред?
>Блин даже не знал
Сори, как решил поменьше спамить ссылками. Было несколько тредов. Вроде 3 в /v/ и 2 в /vg/
У меня локально сохранён только 2 и 3 /gd/ треды и 1 из /v/. Вроде есть последний /v/ на архиваче, но архивач чёт опять нездоровит. Утекает история. Наверное так и должно быть
Просто давно знаю что ты есть и что есть твоя игра
Скажи, ты доволен результатами игры по продажам, мб ты писал уже где-то? И описывал ли ты уже где-то свой процесс маркетинга игра перед/во время релиза, если да, где почитать?
Я уже задавал в этом итт эти вопросы. Мотни чуть наверх и почитай ответы
Накидал прототип макета входного меню редактора уровней
+
Первый стрим кубов на macOS
>>76129
> ты доволен результатами игры по продажам
Я примерно говорил. Я доволен релизом в целом, по продажам я изначально многого не ждал
>>76129
>процесс маркетинга
Я пробовал очень много за эти годы, нет особо смысла перечислять. Могу посоветовать:
1) Стим фесты
2) Реддит
3) Dft
4) Пресс релизы
5) Кеймейлер
6) Нью ру геймдев блоггер конкурс движуха
Advanced:
7) Выпуск прологов в стим
8) Таргетированная закупка траффика в твиттере
Вообще перед, во время и после релиза оброс всякими геймдев связями в ру тусовке. Блоггеры там игровые добавили в закрытые тг каналы куда им можно рассказывать новости по своим играм, приглашали оффлайн на всякие телеэфиры в мск , Алексей Копцев -- разраб Смуты -- добавился мне в друзья в вк, кек
>добавили в закрытые тг каналы куда им можно рассказывать новости по своим играм
Ну и как? Там пишут что-то интересное или чат разряда зацените какой кофе взял, оо а я в метро еду смотрите какие чудаки напротив сидят, оо а я сижу всё в офисе и не дают делать мою игрушку. Разраба Смуты хотя бы хуесосят?
>оброс всякими геймдев связями в ру тусовке
>добавили в закрытые тг каналы
И ради этого стоило делать игру?
>Ну и как? Там пишут что-то интересное или чат разряда зацените какой кофе взял
Есть чаты болталки, конечно. Но в тех чатах, которые я имел в виду обычно нет никаких разговор на общие темы. Просто есть специальные подразделы, куда можно сообщать новости, типа пресс-релизы про свои проекты. Блоггеры могут использовать эту информацию, что рассказать про геймдев новости в своих будущих видео
>>76399
>И ради этого стоило делать игру?
Я не делал игру ради это, я таком вообще не думал. Просто интересный пост-эффект
>>76484
>там ещё и банят за аргументы
>Разраба Смуты
Никто там никого не критикует, конечно
Кого он доебал? Лысого ака Бритого? Так это один человек шизофреник и пароход. Больше ни у кого к ОПу претензий нет.
Очень понравилась игра! ОПчик ты хороший души человек, не слушай токсиков и всяких гнилых людей, ты правильно все делаешь!
По какой причине тут столько хейта? Утка говорит тупо базу, я даже не знаю как надо себя не уважать чтоб иметь что-то против этого.
Просто нереальный респект ему, и рад за него.
Желаю не обращать внимание на завистливых хейтеров, и продолжать делать то что делаешь по жизни.
А при чем тут зависть? Человек сделал, или продолжает делать игру, ок. Давайте это обсудим, если кому-то интересно. Но при чем тут его поездки и покупки гаджетов, или прочая ирл хуйня?
Этот не раздел с личным блогом. А раздел о разработке и создании игр. Если он позволяет себе нерелейтед, то почему другим не позволить отвечать нерелейтед в тред? Всё честно.
Держи в курсе
Добавил логику стрелочек карточек кампаний меню редактора уровней
Начал работу над сценарием создания новой компании
1280x1280, 1:38
Появились первые люди кому удалось уже помочь купить слот для игры в Steam. Скоро их игры перестанут пылиться на рабочем столе, но вырвутся в стор, чтобы осчастливить скучающих игроков : )
>осчастливить скучающих игроков
В Стиме уже так много игр, что играть смысла нет.
мимо купил 350+ игр, играл максимум в ~50 из них
Офигеть! Вот это наш слоняра! Вот просто отвечаю, если бы еще намутить как-то вывод пусть даже и через посредников с процентами, это просто бомба была.
Я бы как раз доверился только такому олду доски.
Ну пусть даже будет 10-15% наценка, это вообще ничто за такую услугу.
Я не очень понимаю, почему автор видео называет ОП'а шизиком, если шизик на самом деле - автор видео?
1920x896, 0:16
Начал работу над всплывающим окном ввода текста
Это понадобится для ввода имени кампании и названия уровней
Это на гитхабе проект? На сколько это удобно? И не отнимает ли лишнее время? Для соло индюка актуально?
Да, на гихабе. Насколько удобно? Ну это база:
https://youtu.be/jlC7o4OkTxE
Для меня никакого времени не отнимает, одни плюсы. Всё коммерческое ПО разрабатывается с использованием систем контроля версий
Более ты можешь использовать Git локально без Github-а, чтобы использовать часть преимуществ. Т.е. единственный вопрос как с банами сейчас гитхаба из РФ. Вроде я слышал только про проблемы, если у тебя крымский IP
Реализовал поддержку многострочного ввода с новой строкой через shift/ctrl + enter
В Unity такой функционал не идёт совсем из коробки. Поле ввода работает либо на submit на enter, либо на new line на enter
Но при управлении с клавиатуры нужно именно shift+enter на новую строку и enter на submit
Решается скриптом, который отслеживает зажатие шифта и переключает режим поля ввода
Само поле ввода хочу заюзать, чтобы не реализовывать функционал каретки и т.п. заново, конечно
Плюс ранее уже проверил, что отрабатывает корректно на Android вызывая системный попап для ввода текста
В общем вроде уже проработал достаточно валидное решение, которое можно будет допиливать до релизной версии позже
Дозапилил управление с клавитуры для input filed контрола
Сделал всё по красоте, чтобы учесть различные кейсы клавиатурно-мышевого взаимодействия
Т.е. если поле активировано с клавиатуры или мыши, то набор клавиш влияет на заполнение поля ввода, а навигация приостанавливается
При сабмите или потере фокуса корректно деактивируется поле ввода и возвращается навигация с клавиатуры. Описать коротко сложно, но покрыл все кейсы, что пришли в голову, чтобы работало «просто» и привычно, как обычное поле ввода
А ещё недавно слили игру на торренты, китайцы уже скачивают и оставляют комментарии под раздачей
Это почетно и маркер хорошей игры.
Добавил в вспомогательные попапчики в попап ввода текста:
1) Потерять введённый текст при выходе назад?
2) Введите текст хотя бы одном языке
3) Добавить английскую локализацию? (если её нет)
В попапе про английскую локализацию нужно будет ещё текст кнопок изменить на Skip и OK
Добавил кастомизацию кнопок диалога выбора для кейса с предложением добавить английскую локализацию в текст
И поправил проблему со сменой элемента подлежащего навигации когда поле ввода активно и мышкой наводишь на другой элемент
Реализовал сериализацию (сохранение на диск) мета файла кампании
Т.е. набора игровых уровней для редактора
Пока это прототип, детали будут ясны когда начну прямо стучаться в Steamworks API, чтобы сохранять и загружать игровые уровни
Но т.к. готов функционал всплывающего окна ввода текста и мета файл кампании, то дальше займусь менюшкой создания самих уровней и уже прототипом самого редактора уровня
И так, думаю, итеративно, по кругу буду двигаться пока цикл не замкнётся. Тогда допилю функционал до финального. И после этого, уже на финальном круге можно будет делать продакшн графику
Т.к. данную фичу (редактор уровней) слишком сложно спрогнозировать заранее в деталях, то в этот раз я действую не по схеме макет -> графика -> реализация. А по схеме макет -> прототип -> функционал -> графика -> реализация
>>77370
> продолжать делать то что делаешь по жизни
Да приходится в любом случае. Одно вот дело подумаешь иногда а вот такое можно сделать или такое. А потом понимаешь, что это сорт оф оф кирильство. И остаётся только монотонный труд по накатанным дорожкам. С качественными, но запланированными изменениями. По крайней мере у меня так За редкими исключениями, если ситуация вдруг резко меняется
Для Halver запустилась скидка 25% на покупку
Потому что участвует в фесте от DevGAMM Лиссабон
А ещё скоро игра будет доступна физически для игры на выставке Playtopia в Кейптауне для всех посетителей
Прошло почти два года с публичного релиза ChatGPT 3.5
Тогда, в начале декабря 2022 я сутками напролёт зависал в этой новинке, тестируя вместе с тысячами (десятками тысяч?) других людей новые функции
Тогда ещё политики были не такими жёсткими и удалось генерировать нецензурный контент. Но тем не менее интересно было понять границы логических способностей данной системы
Тогда я просил чат написать мне в качестве html одностраничника со встроенным js кодом ряд простых игр и приложений. В частности я попросил сделать мне Сапёр. У меня сохранилась та версия (скриншот в комментариях)
И вот тогда она была корявая, толком не работающая, с багами и т.п. Как-то я её допилил комментариями и ручными правками, но было не очень. И всё равно, безусловно это казалось тогда очень впечатляющим
И вот сейчас я решил снова попробовать, уже с помощью ChatGPT 4.0o. И что вы думаете? Она сходу реализовала работающую игру, да ещё и с приятной графикой (скриншот в посте)
Прогресс от стажёра до джуна за два года. И это с огромной скоростью мышления так сказать. По статье из вики алгоритмы ИИ ещё не преодолели способности человека в математике, но близки к нему
Но недавно достигли человеческого предела в MMLU — это типа такого ЧГК-теста на 16 тысяч вопросов по разным областям наук. И ранее обошли человека в распознавании изображений и знании английского языка
Я ничего не хочу этим сказать, просто имейте в виду
---
Сапёр из 2022 года
---
Табличка как ИИ догоняет и обгоняет человеческие способности
>сутками напролёт зависал в этой новинке
Ты просто слишком впечатлительный, лол.
>генерировать нецензурный контент
Локально установи, ты ж у нас бохатый...
>просил чат написать мне в качестве html
>казалось тогда очень впечатляющим
>сходу реализовала работающую игру
Смотри, какая ситуация может быть:
1. Ты родом из изолированного племени.
2. Тебе показывают ПК, учат пользоваться.
3. Ты задаешь запрос в гугл "сделать сапёр".
4. Гугл выдаёт тебе ссылку на GitHub.
5. А там - целая игра! С исходниками!!!
Ты, конечно, будешь в полнейшем восторге...
Для тебя это как магия - ты ж ничего не знаешь.
Задумывался, почему "OpenAI" больше не open?
Какие именно алгоритмы выдают тебе тексты?
>да ещё и с приятной графикой
Ты эмодзи впервые видишь? Вот: 🚩
На твоём скриншоте эмодзи из Windows.
>человеческого предела в MMLU
Это проблема конкретного теста - ответы на
>16 тысяч вопросов по разным областям наук
можно просто запомнить - но это не интеллект.
>просто имейте в виду
У нас примерно два пути:
- ИИ решит проблемы людей для всех = утопия.
- ИИ решит проблему людей для олигархов.
В обоих случаях беспокоиться нам не о чём.
Беспокоиться надо, если ИИ решат запретить.
А геймдев нужно понимать как хобби, а не работу.
>сутками напролёт зависал в этой новинке
Ты просто слишком впечатлительный, лол.
>генерировать нецензурный контент
Локально установи, ты ж у нас бохатый...
>просил чат написать мне в качестве html
>казалось тогда очень впечатляющим
>сходу реализовала работающую игру
Смотри, какая ситуация может быть:
1. Ты родом из изолированного племени.
2. Тебе показывают ПК, учат пользоваться.
3. Ты задаешь запрос в гугл "сделать сапёр".
4. Гугл выдаёт тебе ссылку на GitHub.
5. А там - целая игра! С исходниками!!!
Ты, конечно, будешь в полнейшем восторге...
Для тебя это как магия - ты ж ничего не знаешь.
Задумывался, почему "OpenAI" больше не open?
Какие именно алгоритмы выдают тебе тексты?
>да ещё и с приятной графикой
Ты эмодзи впервые видишь? Вот: 🚩
На твоём скриншоте эмодзи из Windows.
>человеческого предела в MMLU
Это проблема конкретного теста - ответы на
>16 тысяч вопросов по разным областям наук
можно просто запомнить - но это не интеллект.
>просто имейте в виду
У нас примерно два пути:
- ИИ решит проблемы людей для всех = утопия.
- ИИ решит проблему людей для олигархов.
В обоих случаях беспокоиться нам не о чём.
Беспокоиться надо, если ИИ решат запретить.
А геймдев нужно понимать как хобби, а не работу.
>Ты просто слишком впечатлительный
Не токси, очевидно это феномен мирового масштаба, нормальная реакция этому удивляться, это ведь вещь которая изменила мир почти как поисковики в своё время
>Локально установи
Нет у меня потребности генерить такой контент, я говорю, что раньше это было доступно прямо онлайн в публичной версии
>Задумывался, почему "OpenAI" больше не open? Какие именно алгоритмы
Что ты хочешь этим сказать? Я не думаю, что там миллион if-ов. Оно может не только вставить код игры, но может и модифицировать его по запросу
>На твоём скриншоте эмодзи
Я знаю, я ведь видел код этой игры. Я о том, что это смотрится хорошо в целом, гармонично. Сильно лучше, чем версия 2 года назад. Какая проблема, что это эмодзи, не понимаю о чём ты
>можно просто запомнить - но это не интеллект
Это какая-то странная игра слов. Любая вопрос-ответ система это уже система искусственного интеллекта по определению, которое нам рассказывали в университете и на вики написано. Если хочешь играться в определения, то пожалуйста, но мне это не интересно
>обоих случаях беспокоиться нам не о чём
Да делай что хочешь, я ни к чему не призываю этим постом
>А геймдев нужно понимать как хобби, а не работу
Это тут вообще причём
>пик ARC-AGI
Здорово, что придумывают новые тесты, постепенно понимаем какие задачи даются сложнее, какие легче. По крайней мере в плане автоматизации. Я оценок не пытаюсь сейчас дать или к чему-то призывать. Просто говорю, что хороший прогресс за два года заметил конкретно в этой задаче с сапёром
Если ты делал по одной попытке, то это рандом. Может он и тогда мог сделать с флажком. И сейчас без флажка.
>очевидно это феномен мирового масштаба
Конечно, если учитывать 1.4 миллиарда индусов и 1.4 миллиарда китайцев, многие из которых живут существенно хуже типичного жителя СНГ.
>нормальная реакция этому удивляться
Да чему тут удивляться, если мы с 1950-х к этому стремились, NLP и ML не что-то новое. GPT в 2017 придумали, и даже в /gd/ обсуждали AI Dungeon. Ты раздуваешь влияние ChatGPT, который даже не был прорывным по сравнению с базовым Transformer.
Вот где был прорыв: https://arxiv.org/abs/1706.03762
А твоя задача - уровня "перепечатай код с гитхаба".
>>Какие именно алгоритмы
>Что ты хочешь этим сказать?
То, что они активно абузят психологию людей, чтоб убедить народ в доминировании OpenAI в сфере AI. Естественно, им это выгодно, чтобы получать ещё больше инвестиций от доверчивых инвесторов. Как шарлатаны, что в прошлом сажали людей внутрь выглядящей сложно конструкции, создавая эффект гениального изобретения, которого у них не было. Открытые (оперсурс) модели ты можешь локально изучать, не веря на слово какой-то там корпорации.
В OpenAI верят, что можно достичь AGI, банально забрасывая больше параметров и вычислительного времени в GPT. Что они там делают, чтобы добиться прогресса - кто знает, может, мозги индусов держат в стеклянных банках, они же закрылись ото всех. Но открытые исследования показывают, что GPT тупо не масштабируемая архитектура и дальше нескольких миллиардов параметров от неё толку нет. И речь не о тривиальном "перепечатай готовый код с гитхаба", а реальной мыслительной активности как у человека.
>смотрится хорошо в целом, гармонично
Это же таблица кнопок, чего от неё ожидать?
>Сильно лучше, чем версия 2 года назад
Что это доказывает? И то, и другое - сапёр. Ты как разработчик не способен сапёр сделать? Или ты как игрок не можешь найти готовый сапёр? В чём практическая польза от генерации кода сапёра?
Пойми, ChatGPT не изобретает код сапёра с нуля. Это настолько древняя игра, что у достаточно большого трансформера её код выжжен на нейронах как твои воспоминания о чём-то очень значительном. Это не интеллектуальная работа, а просто воспоминания. Восхищаться можно было бы, если бы программа совершенно ничего не знала об играх и даже общем программировании, но могла бы научиться всему необходимому из общения с пользователем. А не вываливать копию тренировочных данных на него.
>Любая вопрос-ответ система это уже система искусственного интеллекта по определению
По такому определению, бумажная книга - это ИИ. Задаёшь ей вопрос: "что на странице 5?“ и она тебе показывает длинный, чётко структурированный и осмысленный текст на странице 5. Это - интеллект?
>на вики написано
Читаем Википедию:
>AI, in its broadest sense, is intelligence exhibited by machines, particularly computer systems.
>Intelligence has been defined in many ways: the capacity for abstraction, logic, understanding, self-awareness, learning, emotional knowledge, reasoning, planning, creativity, critical thinking, and problem-solving. It can be described as the ability to perceive or infer information; and to retain it as knowledge to be applied to adaptive behaviors within an environment or context.
Если так рассуждать, любая программа - это ИИ, и в то же время у нас нет ИИ, который удовлетворял бы полное определение интеллекта. Трансформеры демонстрируют некоторые черты интеллекта, но получается это у них слишком неэффективно. Многие уже поняли - дальше масштабировать не получится и необходим какой-то совершенно другой подход.
>ни к чему не призываю
>Это тут вообще причём
А в чём смысл такого поста:
>Хей, разрабы игр, я тут запросил ChatGPT написать полный код "Сапёра", и он сделал это чуть-чуть лучше, чем два года назад! Крутяк! Ни к чему не призываю)))
Типа, ты своими эмоциями делишься? Или что? Иди отправь свой пост ChatGPT и получи эмоциональный комментарий на свою писанину. Зачем писать в ВК и тем более сюда, если ты "ни к чему не призываешь"? Напиши чатботу, получи ответ, он "ничего не сделает". Быстро, просто, и ты никакой критики не услышишь, особенно если попросишь его не критиковать себя.
И почему ты до сих пор >>871672 (OP) не перекатил?
Вот в том треде и выкладывал бы свои эмоции...
>очевидно это феномен мирового масштаба
Конечно, если учитывать 1.4 миллиарда индусов и 1.4 миллиарда китайцев, многие из которых живут существенно хуже типичного жителя СНГ.
>нормальная реакция этому удивляться
Да чему тут удивляться, если мы с 1950-х к этому стремились, NLP и ML не что-то новое. GPT в 2017 придумали, и даже в /gd/ обсуждали AI Dungeon. Ты раздуваешь влияние ChatGPT, который даже не был прорывным по сравнению с базовым Transformer.
Вот где был прорыв: https://arxiv.org/abs/1706.03762
А твоя задача - уровня "перепечатай код с гитхаба".
>>Какие именно алгоритмы
>Что ты хочешь этим сказать?
То, что они активно абузят психологию людей, чтоб убедить народ в доминировании OpenAI в сфере AI. Естественно, им это выгодно, чтобы получать ещё больше инвестиций от доверчивых инвесторов. Как шарлатаны, что в прошлом сажали людей внутрь выглядящей сложно конструкции, создавая эффект гениального изобретения, которого у них не было. Открытые (оперсурс) модели ты можешь локально изучать, не веря на слово какой-то там корпорации.
В OpenAI верят, что можно достичь AGI, банально забрасывая больше параметров и вычислительного времени в GPT. Что они там делают, чтобы добиться прогресса - кто знает, может, мозги индусов держат в стеклянных банках, они же закрылись ото всех. Но открытые исследования показывают, что GPT тупо не масштабируемая архитектура и дальше нескольких миллиардов параметров от неё толку нет. И речь не о тривиальном "перепечатай готовый код с гитхаба", а реальной мыслительной активности как у человека.
>смотрится хорошо в целом, гармонично
Это же таблица кнопок, чего от неё ожидать?
>Сильно лучше, чем версия 2 года назад
Что это доказывает? И то, и другое - сапёр. Ты как разработчик не способен сапёр сделать? Или ты как игрок не можешь найти готовый сапёр? В чём практическая польза от генерации кода сапёра?
Пойми, ChatGPT не изобретает код сапёра с нуля. Это настолько древняя игра, что у достаточно большого трансформера её код выжжен на нейронах как твои воспоминания о чём-то очень значительном. Это не интеллектуальная работа, а просто воспоминания. Восхищаться можно было бы, если бы программа совершенно ничего не знала об играх и даже общем программировании, но могла бы научиться всему необходимому из общения с пользователем. А не вываливать копию тренировочных данных на него.
>Любая вопрос-ответ система это уже система искусственного интеллекта по определению
По такому определению, бумажная книга - это ИИ. Задаёшь ей вопрос: "что на странице 5?“ и она тебе показывает длинный, чётко структурированный и осмысленный текст на странице 5. Это - интеллект?
>на вики написано
Читаем Википедию:
>AI, in its broadest sense, is intelligence exhibited by machines, particularly computer systems.
>Intelligence has been defined in many ways: the capacity for abstraction, logic, understanding, self-awareness, learning, emotional knowledge, reasoning, planning, creativity, critical thinking, and problem-solving. It can be described as the ability to perceive or infer information; and to retain it as knowledge to be applied to adaptive behaviors within an environment or context.
Если так рассуждать, любая программа - это ИИ, и в то же время у нас нет ИИ, который удовлетворял бы полное определение интеллекта. Трансформеры демонстрируют некоторые черты интеллекта, но получается это у них слишком неэффективно. Многие уже поняли - дальше масштабировать не получится и необходим какой-то совершенно другой подход.
>ни к чему не призываю
>Это тут вообще причём
А в чём смысл такого поста:
>Хей, разрабы игр, я тут запросил ChatGPT написать полный код "Сапёра", и он сделал это чуть-чуть лучше, чем два года назад! Крутяк! Ни к чему не призываю)))
Типа, ты своими эмоциями делишься? Или что? Иди отправь свой пост ChatGPT и получи эмоциональный комментарий на свою писанину. Зачем писать в ВК и тем более сюда, если ты "ни к чему не призываешь"? Напиши чатботу, получи ответ, он "ничего не сделает". Быстро, просто, и ты никакой критики не услышишь, особенно если попросишь его не критиковать себя.
И почему ты до сих пор >>871672 (OP) не перекатил?
Вот в том треде и выкладывал бы свои эмоции...
Начал работу над прототипом подменю уровней в меню редактора уровней
И вот долгожданный прогресс
Запилил загрузку, отображение и навигацию списка уровней текущей выбранной кампании
Дальше можно будет заняться нажатием кнопки Create New Level и загрузкой сцены самого редактора уровня
Моя текущая цель как можно скорее завести вертикальный прототип, дальше горизонтальный прототип и потом уже макет графона и всё остальное
А, продажи. Они есть! И это главное
>>86707
Пасибо, я просто люблю всё доделывать
Ии очень слабо юзабелен в разработке.
Гпт 4 это не уровень джуна, и даже не уровень стажёра.
Хуету с нуля оно накидает, в рамках расширения функционала одного файла на 100 срок уже начинает обсираться по полной.
Больше - можно даже не пытаться, даже с простейшими задачами не справляется.
Чат гпт это продвинутый гугл на данный момент, но не с самой актуальной инфой.
>Гпт 4 это не уровень джуна, и даже не уровень стажёра.
связка preview o1 chatgpt и claude sonnet это уровень сеньора уже сейчас. просто купи подписку нормальную и не пользуйся gpt4, даже gpt4o уже сейчас это уровень мидла. gpt4 старая тупая версия
o1+sonnet до 20-30 скриптов можно оперировать каждый из которых под 700 строк. Этого достаточно более чем. Просто на модули разбивай проект. Клод соннет вообще рвет просто gpt, но там ограничения анальные по времени, приходится пользоваться дополнительно o1
Добавил выбор имени нового уровня в редакторе
И загрузку самой сцены редактора уровней
(пока в нём отображается только введённое ранее имя)
--------------- А ещё
Обновил часы на Galaxy Watch Ultra⌚
Прошлые у меня были первые вотчи:
https://vk.com/wall-88091546_17144
Выбрал именно белые 🤍, последнее время обставляю себя гаджетами и мебелью в светлых тонах. Раньше покупал в основном всё чёрное
Часы обошлись около 55к рублей + 1к зарядник + 2к подставка + 5к ремешок (в комплекте идёт силиконовый Marine, заказал ещё нейлоновый Trail) = итого 63к рублей 💰
Общее впечатление положительное, несмотря на два очевидных минуса — нет безеля или коронки и не поддерживает реверсивную зарядку от моего Galaxy S22 Ultra
Но тут важно особое настроение. Часы позиционируются как спортивные, но я вообще не экстремал. Наверное для спорта гармины будут и получше. Однако более подробный анализ фаз сна и автоматическая запись маршрута прогулок это весело
Также (с трудом) получилось установить eSim, что даёт автономный доступ в Интернет. Google Maps на руке это киллер фича для меня, действительно удобно. Плюс снова настроил себе карточки в Google Wallet (возвращаю былое удобство пропавшее после начала санкций)
Отдельного внимания заслуживает Wear OS. Я, получается, перешёл с Tizen и, к сожалению, не все вещи стали лучше (а уж могли бы за столько лет). Но, не капаясь в деталях, возможность ставить полноценные (старые или обрезанные) Android приложения на часы это очень круто
Ну т.е. обычным юзерам это наверняка не нужно. Но я прямо вернулся в школьный период, когда мы игрались с установкой всяких файл менеджеров и взломщиков всего подряд на Siemens (SieFM, Bluetooth Control) и Symbian (X-plore)
Это весело если ты гик. Это позволяет использовать расширенные возможности уже сейчас. Когда массово они появятся через 5-7 лет. Например, я накатил клиенты телеграма, вк, почтовый клиент (вот это была боль), реддит, инстаграм, вотсапп (из коробки), дискорд, гугл хром и моё любимое аниме радио
Конечно, можно просто побомбить почему этого нет из коробки. Но это отдельно развлечение преодолевать все эти преграды, читая мануалы и изучая ADB. Для меня это чисто как игра. Реальным пользователям не рекомендую : )
Итого я, конечно, буду просто смотреть время и дату, погоду, шаги и показатели здоровья. Конечно навигацию с компасом (вот это тоже прикол). И внезапно Google Assistant тоже пушка. Можно задавать простые вопросы на двух языках (выбрал английский и немецкий) не снимая свитер
Ах да, на новую бесполезную чудо-кнопку я поставил фонарик и очень этим доволен. А вот тем кому он не нужен, соболезную 😊
Добавил выбор имени нового уровня в редакторе
И загрузку самой сцены редактора уровней
(пока в нём отображается только введённое ранее имя)
--------------- А ещё
Обновил часы на Galaxy Watch Ultra⌚
Прошлые у меня были первые вотчи:
https://vk.com/wall-88091546_17144
Выбрал именно белые 🤍, последнее время обставляю себя гаджетами и мебелью в светлых тонах. Раньше покупал в основном всё чёрное
Часы обошлись около 55к рублей + 1к зарядник + 2к подставка + 5к ремешок (в комплекте идёт силиконовый Marine, заказал ещё нейлоновый Trail) = итого 63к рублей 💰
Общее впечатление положительное, несмотря на два очевидных минуса — нет безеля или коронки и не поддерживает реверсивную зарядку от моего Galaxy S22 Ultra
Но тут важно особое настроение. Часы позиционируются как спортивные, но я вообще не экстремал. Наверное для спорта гармины будут и получше. Однако более подробный анализ фаз сна и автоматическая запись маршрута прогулок это весело
Также (с трудом) получилось установить eSim, что даёт автономный доступ в Интернет. Google Maps на руке это киллер фича для меня, действительно удобно. Плюс снова настроил себе карточки в Google Wallet (возвращаю былое удобство пропавшее после начала санкций)
Отдельного внимания заслуживает Wear OS. Я, получается, перешёл с Tizen и, к сожалению, не все вещи стали лучше (а уж могли бы за столько лет). Но, не капаясь в деталях, возможность ставить полноценные (старые или обрезанные) Android приложения на часы это очень круто
Ну т.е. обычным юзерам это наверняка не нужно. Но я прямо вернулся в школьный период, когда мы игрались с установкой всяких файл менеджеров и взломщиков всего подряд на Siemens (SieFM, Bluetooth Control) и Symbian (X-plore)
Это весело если ты гик. Это позволяет использовать расширенные возможности уже сейчас. Когда массово они появятся через 5-7 лет. Например, я накатил клиенты телеграма, вк, почтовый клиент (вот это была боль), реддит, инстаграм, вотсапп (из коробки), дискорд, гугл хром и моё любимое аниме радио
Конечно, можно просто побомбить почему этого нет из коробки. Но это отдельно развлечение преодолевать все эти преграды, читая мануалы и изучая ADB. Для меня это чисто как игра. Реальным пользователям не рекомендую : )
Итого я, конечно, буду просто смотреть время и дату, погоду, шаги и показатели здоровья. Конечно навигацию с компасом (вот это тоже прикол). И внезапно Google Assistant тоже пушка. Можно задавать простые вопросы на двух языках (выбрал английский и немецкий) не снимая свитер
Ах да, на новую бесполезную чудо-кнопку я поставил фонарик и очень этим доволен. А вот тем кому он не нужен, соболезную 😊
656x480, 2:38
>Обновил часы
Шёл бы ты в https://2ch.hk/hw/ (М) хвастаться этим.
>обычным юзерам это наверняка не нужно
Зачем вообще таскать эту бандуру на руке?
>Когда массово они появятся через 5-7 лет.
Наручные часы - прошлый век, через 5 лет их вообще забудут. Ладно б ты хвастался нейроимплантом для проецирования UI приложений прямо в мозг, а такие примитивные гаджеты - как в Ералаше, где к часам прилагаются два чемодана с аккумуляторами...
Какие-то продажи пошли опять
Скидка 40% на зимней распродаже на Halver
Это шанс, который просто нельзя пропустить 🎄
Тем временем ещё нескольким людям удалось уже купить слот в Steam
Теперь они тоже могут исполнить мечту и выйти в релиз!
---
Докупил ещё Peakform официальный ремешок (теперь у меня все три). Он похож на Marine, но более лёгкий и более плотно прилегающий. И цветом более песочный-кремовый, чем белый
Что с этим всем зоопарком буду дальше думать, что делать
Дочитал ещё такую великолепную книжку
---
Notes on the Synthesis of Form или «Заметки о синтезе формы»
Это просто онтология как задизайнить любую вещь в мире
В обзоре на книгу Peopleware:
vk.com/wall-88091546_23700
Я упоминал, что оной вдохновлялся Фредерик Брукс для написания «Мифического человеко-месяца»:
vk.com/wall-88091546_2616
Так вот сам Том ДеМарко (один из авторов «человеческого фактора») вдохновлялся уже книгой Кристофера Александера о которой я говорю в этом посте
Оговорюсь сразу, что, естественно, мир сложнее, чем можно описать в книге. Но более конкретного и содержательного разговора про дизайн я пока не встречал
И интересный момент, который подсвечивает эта работа — в множестве текстов по описанию процесса созидания — речь вообще не идёт о какой-либо точности, доказуемости, что ставит в общем-то под вопрос и саму содержательность
Короче автор добавляет щепотку самого главного — математики! О да, господа дизайнеры, не время закатывать глаза, здесь речь идёт о попытке формализовать и тем самым углубить понимание в этом вопросе
Книга 1964 года, но я вынужден заметить, что автор был большим визионером. Очень коротко объясняя он предлагает метод мышления, который схож с построением модели нейросети
При этом генерировать собственно дизайнерские решения предлагается непосредственно человеку, но структурируя ход своего размышления, чтобы не допускать типичные ментальные ошибки творчества
Для этого он определяет, что такое «good fit», т.е. соответствие конкретного дизайна некоторой проблеме. Определяет этот как отсутствие «misfits», т.е. неких очевидных проблем решения задачи предложенным дизайном
Для правильной (в математическом смысле) работы схемы нужно провести так сказать «data mining», а точнее минимизировать скоуп этих misfits и сделать их максимально взаимно независимыми
Предполагается, что эти misfits имеют влияние друг на друга — позитивное или негативное. Итого у нас получается взвешенный граф. Идея в том, чтобы брать наименьшие подграфы и делать дизайн-диаграммы для «решения» с учётом только выбранных вершин-misfits
Эта дизайн-диаграмма должна сочетать в себе информативность и изобразительность (как формула и карикатура). Я думаю левел дизайн игр-платформеров близок к сути этой формы выражения мысли
Далее имея дизайн-диаграммы для подзадач нужно творчески мёрджить их получая дизайн диаграммы для более крупных кластеров вершин, пока не получим диаграмму для всего графа, т.е. всей исходной задачи
Автор даже предлагает алгоритм нахождения оптимального разбиения. Для осознания этого подхода нужно немного покурить матан. Даже я не стал в этом полностью разбираться, но суть в том, что автор использует некую универсальную меру на графе, чтобы разбить полный граф на такие подграфы, которые будут наименее связаны между собой, чтобы проблемы мёрджа дизайн-диаграмм были наименьшими
Я думаю, даже не пытаясь досконально повторить описанную схему, но, осознав суть и ключевые концепции, можно нормально так структурировать свои мозги в вопросах дизайна
В общем мне понравилось, редко кто так основательно рассуждает на творческие темы. В книге есть маленький наглядный пример с дизайном чайника и основательный пример с дизайном индийской деревни. Так что не бойтесь, если ничего не понятно из моей поста, в книге есть за что зацепиться
Могу посоветовать эти книгу любому кто в состоянии её прочитать (нужно достаточно замотивированным на внимательное чтение и знать основы высшей математики)
P.S.
Бонусом там идёт очень интересное рассуждение про т.н. осознанные и неосознанные человеческие культуры (selfconscious и unselfconscious), что хорошо объясняет почему порой традиционно сильные в одной области сообщества резко теряют преимущества при изменении технологического процесса — т.к. они буквально научились исторически-эволюционно делать что-то по некоему шаблону и при попытке рационализации скатываются в нубство
Дочитал ещё такую великолепную книжку
---
Notes on the Synthesis of Form или «Заметки о синтезе формы»
Это просто онтология как задизайнить любую вещь в мире
В обзоре на книгу Peopleware:
vk.com/wall-88091546_23700
Я упоминал, что оной вдохновлялся Фредерик Брукс для написания «Мифического человеко-месяца»:
vk.com/wall-88091546_2616
Так вот сам Том ДеМарко (один из авторов «человеческого фактора») вдохновлялся уже книгой Кристофера Александера о которой я говорю в этом посте
Оговорюсь сразу, что, естественно, мир сложнее, чем можно описать в книге. Но более конкретного и содержательного разговора про дизайн я пока не встречал
И интересный момент, который подсвечивает эта работа — в множестве текстов по описанию процесса созидания — речь вообще не идёт о какой-либо точности, доказуемости, что ставит в общем-то под вопрос и саму содержательность
Короче автор добавляет щепотку самого главного — математики! О да, господа дизайнеры, не время закатывать глаза, здесь речь идёт о попытке формализовать и тем самым углубить понимание в этом вопросе
Книга 1964 года, но я вынужден заметить, что автор был большим визионером. Очень коротко объясняя он предлагает метод мышления, который схож с построением модели нейросети
При этом генерировать собственно дизайнерские решения предлагается непосредственно человеку, но структурируя ход своего размышления, чтобы не допускать типичные ментальные ошибки творчества
Для этого он определяет, что такое «good fit», т.е. соответствие конкретного дизайна некоторой проблеме. Определяет этот как отсутствие «misfits», т.е. неких очевидных проблем решения задачи предложенным дизайном
Для правильной (в математическом смысле) работы схемы нужно провести так сказать «data mining», а точнее минимизировать скоуп этих misfits и сделать их максимально взаимно независимыми
Предполагается, что эти misfits имеют влияние друг на друга — позитивное или негативное. Итого у нас получается взвешенный граф. Идея в том, чтобы брать наименьшие подграфы и делать дизайн-диаграммы для «решения» с учётом только выбранных вершин-misfits
Эта дизайн-диаграмма должна сочетать в себе информативность и изобразительность (как формула и карикатура). Я думаю левел дизайн игр-платформеров близок к сути этой формы выражения мысли
Далее имея дизайн-диаграммы для подзадач нужно творчески мёрджить их получая дизайн диаграммы для более крупных кластеров вершин, пока не получим диаграмму для всего графа, т.е. всей исходной задачи
Автор даже предлагает алгоритм нахождения оптимального разбиения. Для осознания этого подхода нужно немного покурить матан. Даже я не стал в этом полностью разбираться, но суть в том, что автор использует некую универсальную меру на графе, чтобы разбить полный граф на такие подграфы, которые будут наименее связаны между собой, чтобы проблемы мёрджа дизайн-диаграмм были наименьшими
Я думаю, даже не пытаясь досконально повторить описанную схему, но, осознав суть и ключевые концепции, можно нормально так структурировать свои мозги в вопросах дизайна
В общем мне понравилось, редко кто так основательно рассуждает на творческие темы. В книге есть маленький наглядный пример с дизайном чайника и основательный пример с дизайном индийской деревни. Так что не бойтесь, если ничего не понятно из моей поста, в книге есть за что зацепиться
Могу посоветовать эти книгу любому кто в состоянии её прочитать (нужно достаточно замотивированным на внимательное чтение и знать основы высшей математики)
P.S.
Бонусом там идёт очень интересное рассуждение про т.н. осознанные и неосознанные человеческие культуры (selfconscious и unselfconscious), что хорошо объясняет почему порой традиционно сильные в одной области сообщества резко теряют преимущества при изменении технологического процесса — т.к. они буквально научились исторически-эволюционно делать что-то по некоему шаблону и при попытке рационализации скатываются в нубство