Halver #6!qXDuImSRhs 953991 В конец треда | Веб
Релиз! Купить или скачать мемо-версию можно в Steam:
https://store.steampowered.com/app/1358440/Halver/

Halver — это захватывающая, основанная на физике, головоломка-платформер с большим количеством логики и прыжков на точность. Главный герой может разделять выстрелами блоки пополам, чтобы решить загадки и добраться до выхода с уровня

ВК: https://vk.com/gologamesgroup
Твиттер: https://twitter.com/GoloGamesStudio

Предыдущий тред: https://2ch.hk/gd/res/907651.html (М)
17080867132880.webm9,4 Мб, webm,
720x576, 0:14
2 953992
Какие новости?
3 953993
И уже выпустил обновление Halver 0.9.1
https://store.steampowered.com/news/app/1358440/view/4166471769749173321?l=russian

Достижения Steam!

Они разделены на четыре категории по уровню сложности:
• EASY ― Лёгкие зелёного цвета
• MEDIUM ― Средние жёлтого цвета
• HARD ― Сложные красного цвета
• INSANE ― Безумно трудные, фиолетовые

Более подробное описание достижений:
https://steamcommunity.com/stats/1358440/achievements

Если вы разблокируете все достижения, то сможете установить новый скин для главного героя (см. оппост)

Мы постарались сделать достижения как можно более интересными, чтобы подчеркнуть скрытые аспекты игры. Вы можете рассматривать их как новый игровой режим

Список изменений 0.9.1:
• Введены достижения Steam
• Добавлены подсказки на все уровни
• Улучшен алгоритм прицеливания
• Подсказки отображаются пока уровень не пройден
• Исправлена проблема со сменой разрешения на некоторых устройствах
• Решено исчезновение музыки на 48 уровне

Остальные изменения:
• Добавлены различные сообщения феи
• Начата работа над режимом спидрана
• Исправлено несколько проблем с игровыми объектами на уровнях
• Обновлена версия Unity до 2022.3.30f1
• Обновлен Steamworks SDK до версии 1.57
3 953993
И уже выпустил обновление Halver 0.9.1
https://store.steampowered.com/news/app/1358440/view/4166471769749173321?l=russian

Достижения Steam!

Они разделены на четыре категории по уровню сложности:
• EASY ― Лёгкие зелёного цвета
• MEDIUM ― Средние жёлтого цвета
• HARD ― Сложные красного цвета
• INSANE ― Безумно трудные, фиолетовые

Более подробное описание достижений:
https://steamcommunity.com/stats/1358440/achievements

Если вы разблокируете все достижения, то сможете установить новый скин для главного героя (см. оппост)

Мы постарались сделать достижения как можно более интересными, чтобы подчеркнуть скрытые аспекты игры. Вы можете рассматривать их как новый игровой режим

Список изменений 0.9.1:
• Введены достижения Steam
• Добавлены подсказки на все уровни
• Улучшен алгоритм прицеливания
• Подсказки отображаются пока уровень не пройден
• Исправлена проблема со сменой разрешения на некоторых устройствах
• Решено исчезновение музыки на 48 уровне

Остальные изменения:
• Добавлены различные сообщения феи
• Начата работа над режимом спидрана
• Исправлено несколько проблем с игровыми объектами на уровнях
• Обновлена версия Unity до 2022.3.30f1
• Обновлен Steamworks SDK до версии 1.57
4 953994
Покидаю релейтед видосиков
Вы прямоугольник.mp451,5 Мб, mp4,
1920x810, 1:57
6 953998
Вы прямогульник
9 954002
Из хорошего выиграли Игропром 2024:
https://igroprom.online/pobediteli-tretego-festivalya/
10 954004
Обзоры игры прессой:

• Game8 — A Meditative and Thought-Provoking Puzzle Game
https://game8.co/articles/reviews/halver-review

• iXBT — Красиво, немного поучительно и очень головоломисто
https://ixbt.games/reviews/2024/04/12/krasivo-i-pouchitelno-obzor-halver-press-reliz.html

• Games Horizon —Halver Review: Well Designed, Challenging, Fun
https://gameshorizon.com/review/halver-review-well-designed-challenging-fun

• Opium Pulses —Halver is a minimalist physics-based puzzle game about a rectangle
https://www.opiumpulses.com/article/812/halver-review

• Rectify Gaming —Puzzle variety in Halver is abundant
https://rectifygaming.com/review-halver/

• Voletic —Halver keeps things simple
https://www.voletic.com/reviews/halver-review-pc/
11 954005
Также VG Gaming, крупный Steam паблик вк, КБ игры делали посты

Кубы поучаствовали в фесте русских игр в стиме

И на релизе немного побывали в трендах
12 954006
В общем спасибо всем кто помог с разработкой, релизом и после!
13 954010
>>54006
Феечка жива? Что с сюжетом?
14 954014
Столько движухи и 55 обзоров ;(
впрочем, скоро летняя расрподажа, десу.
sage 15 954024
>>53991 (OP)
Репорт.
16 954025
>>53991 (OP)
Ты самое главное забыл.
17 954042
>>54014
Такая игра в 2002 году очень бы взлетела.
18 954046
>>54042
В 2002 году много бы чего взлетело сделанное поверх гигатонны юнити кода.
19 954055
>>54046

>гигатонны юнити bloatware


>прыгающий прямоугольник


Конечно, в 2002 не существовало игровых движков с физикой прямоугольников.
20 954070
>>54055
А шейдеры? Шейдеры, ты забыл про шейдеры?
21 954079
>>54042
Я в такую игру на флеше и играл. Там какой то шарик прыгал по платформам. И спецэффекты были.
22 954082
>>54070

>А шейдеры?


В 2002 у массового потребителя не было программируемых шейдеров.

>The first video card with a programmable pixel shader was the Nvidia GeForce 3 (NV20), released in 2001.


Т.е. рисовали только тем, что было в API драйвера, или вообще на ЦПУ.
f.jpg46 Кб, 600x800
23 954098
>>53994
О, так ты всё-таки пофиксил то, на чём я час убил, пытаясь понять, что я делаю не так...
24 954104
>>54082

>В 2002 у массового потребителя не было программируемых шейдеров.


А в 2003 они уже были обязательны, видеокарта с поддержкой шейдеров 2.0 или иди нахуй, никаких тебе песков времени или деус экс 2.
25 954117
>>54025
Ого, вот это успех. Даже игру про квадраты залёудили. Соус?
26 954230
>>953787 →
Ответ на вопрос из прошлого треда, стоит ли разбивать вызов метода на переменные

https://youtu.be/NwzX4f3t1EQ
2024-05-31-2122551574x2101scrot.png485 Кб, 1574x2101
27 954234
>>54230
Сущность в виде гномика
28 954271
>>53991 (OP)
Это было непросто

Но я честно получил все ачивки 🙂

---

И получил золотой скин «в продакшене»

Достойная награда, кек

>>54010

>Феечка жива? Что с сюжетом?


Сюжет завезли. Проверяйте ачивки

>>54117

>Соус?


В предыдущем или предпредыдущем треде местный анон и сделал

>>54098

>О, так ты всё-таки пофиксил то, на чём я час убил


Наверное, да. Я много что пофиксил. Отсмотрел 100+ стримов. Теперь игра проходится достаточно бодро
29 954294
>>54230
Спасибо за ответ. Я не один работаю над проектом. И я отвечаю за соглашения по коду. Стараюсь составлять рекомендации с конкретными правилами, чтобы не ломать голову (на будущий проект, а не на текущий). В данном случае согласен с тобой, что лучше не плодить лишние сущности.

Решил записать так. Если переменная привносит какой-то новый смысл, например результаты вычислений (вызов метода, арифметические операции, вынос условий из if и т.п.), тогда имеет смысл её объявить. Если какое-то длинное обращение предполагается использовать более чем в 1 месте, то можно сохранить его в переменную, особенно если данное значение используется в составных выражениях.
30 954408
>>54294
Такой-то байкшеддинг.
31 954528
>>54408

>байкшеддинг


Не, это скорее перфекционизм. В каких-то моментах он даёт положительные результаты, но зачастую просто парализует работу.
32 954563
>>54294
Всё максимально просто.

1. Если у тебя длинное, непонятное выражение, но никакие промежуточные значения тебе не нужны в коде, то ты разбиваешь его переносами строк и добавляешь комментарии, объясняющие промежуточные шаги. Не бойся добавлять комментарии, они для этого и нужны. Так ты не будешь почём зря выделять память там, где тебе не нужно выделять память.

Пример:
mcm.c / PI + pow(g, 5) + sqrt(e)
Превращается в:
mcm.c / PI // вычисляем ширину мамки главного программиста
+ pow(g, 5) // планируемое количество говнокода в проекте
+ sqrt(e) // корень мандрагоры для чёрной магии в коде
При условии, что эти значения нужны только здесь.

2. Если тебе нужно какое-то промежуточное значение из длинного выражения в каком-либо другом месте кода - сохраняешь это промежуточное значение в переменную. Так ты не будешь почём зря гонять вычисления, которые тебе нужны несколько раз в разных местах.

Пример:
mcm.c / PI + pow(g, 5) + sqrt(e)
Превращается в:
mamka + govnokod + magic
При условии, что эти значения где-то ещё используются по отдельности.
202406021748271.jpg420 Кб, 1920x1080
33 954612
Теперь игра официально переименовалась в КОПРОКУБЫ!
show.png1 Кб, 256x50
34 954616
>>54612
Кто про что, а копрофил обмазывает игры своими фотками говна...
2024-06-02-1627452076x387scrot.png72 Кб, 2076x387
35 954620
>>54563
Ваш конпелятор не умеет в базовую оптимизацию?
36 954627
>>54563

>Так ты не будешь почём зря выделять память там, где тебе не нужно выделять память.


Шиза... JIT компилятор C# все равно уберет эти переменные.

Переменные для промежуточных выражений почти всегда будут более читаемы, чем выражение на несколько строк. Ты читаешь
mamka + govnokod + magic
Сразу понятна структура выражения и если переменные хорошо названы, то тебе даже и не надо читать, как там вычисляется каждая из них. Плюс упростится отладка.
image.png645 Кб, 1114x596
37 955242
>>54271
Работаю над китайской локализацией
3fAsPMAUHm0.jpg127 Кб, 662x872
38 955248
>>53991 (OP)
Тред не читал, но мне кажется проблема игры в том, что реклама игры превратилась в рекламу разработки игры

То есть привлекал внимание процесс разработки, история создания

Скажем прямо, с учётом настырности опа в хорошем смысле, всем бы так в рекламе, чисто коммерчески это провал уровня Титановой Гончей

У которой, ИМХО, была та же проблема - продавалась история создания игры. Сама игра не привлекала внимания

Возникает вопрос: как избежать этого? Где они перегнули палку?

Про Гончую и сабж читал жопой, могу быть фундаментально не прав
39 955321
>>55248

>Возникает вопрос: как избежать этого? Где они перегнули палку?


Не знаю, бро. Не делать паззл платформеры. Ну мб как говорили ixbt графика слишком странная для игроков. Мб то, что мы не смогли сделать гуманоидного гг сыграло роль. Мб надо быть пихать тяночек на постеры (я только с релизом генопаника дарова чувак понял как это может работать, ибо шизоидные местные комментарии только сбивали с толку все эти годы). В общем, как и было задумано ожидаемо, ловить тут по продажам нечего. Поэтому давайте прсто расслабимся и насладимся хорошей почти сделанной игрой и не будем искать гешефт в дырявом мешке
40 955324
>>55248

>провал уровня Титановой Гончей


Да вы задолбали, автор гончей хотя бы двачер? Вы носитесь с этой гончей, будто это эталон двачеигр. Какой-то тролль запостил гончую, а вы зафорсили.

>Сама игра не привлекала внимания


Титановая гончая - унылый сайдскроллер с кривым управлением, тусклой палитрой, стрёмной рожей на главной героине, банальнейшими робоврагами. Тут никакой маркетинг не поможет уже - игра унылая.

Халвер пусть и без аниме тянки, но всё же забавная головоломка в неплохом, не надоевшем стиле. Лет десять назад каждый играл бы в это на телефоне.

>как избежать этого?


Делать игру для конкретной целевой аудитории.

>>55321

>графика слишком странная для игроков


Она просто уже не в моде и не для стима изначально.
Сделай релиз на мобилу, если есть машина времени.

>мы не смогли сделать гуманоидного гг


>генопаник


Вы в совершенно разных весовых категориях, и дело тут не в персонаже и не в аниме девочке на лого.
image105 Кб, 460x215
41 955333
>>55321

>шизоидные местные комментарии только сбивали с толку все эти годы


Мне кажется идеальнее всего вообще никого не слушать. Что игроки, что другие разработчики - советуют всякий бред. Это творческий процесс и если ты так видишь игру, значит так и должно быть.

Единственный момент - мы делаем игры не для себя, а значит имеет смысл смотреть реакцию игроков. Можно заливать видосы или даже прототип, смотреть как реагируют (но не спрашивать совета, упаси господи). Ну и учитывать опыт других игр. Если людям больше заходят игры с живыми персонажами, то и тебе стоит сделать такого. Но здесь тонкая грань. Экспериментальные игры тоже вполне выстреливают, как та же Baba Is You.
42 955339
>>55324

>автор гончей хотя бы двачер?


Ты так написал, будто бы гомодрил двачер, а не залетный нормис вниманиеблядок.
43 955342
image228 Кб, 526x296
44 955347
На мобилках сейчас гораздо проще с мидкор зайти (3d шутер, 3d сурвивал, 3d гоначке, мультиплеер будет плюсом пускай даже фейковый). Пытаться зайти с платформером - самоубийство.

Можно, конечно, вспомнить That Level Again. Но эта игра запускалась давно, был буст трафика с форумов + автор клонировал проверенную популярную браузерную игру.
45 955477
>>55242
Перевёл на китайский меню, интерфейс и сообщения феи

Ещё нужно перевести все подсказки на уровнях
46 955514
>>53991 (OP)

>Контроль


Это называется управление по-русски.
47 955516
>>55514

>Контроль


>Управление


ОП не смог впихнуть длинное слово в кнопку.
Почему не увеличил ширину кнопки? Unity же.

Тащемто "контроль" -> "контроль игры" норм звучит, однако на инглише "controls" - буквально "элементы управления игровым процессом", а не "контроли", ОДНАКО, буквальный перевод значения ни имеет.

Так что всё норм со словом "контроль".
09728789.jpg58 Кб, 888x886
48 955517
>>55516

>значения ни имеет


Гуглоклавиатура...
image.png12 Кб, 713x135
49 956177
>>55477
Накапало немного вишлистов за недельку

>>55516

>не смог впихнуть длинное слово в кнопку


Да, типа того. Или некрасиво смотрелось просто
image.png35 Кб, 459x489
50 956254
>>56177
Доперевёл подсказки на китайский

Перевёл ачивки на китайский

Сделал small capsule и header capsule картинки в стим с 减半者 — так будет Halver на китайском
image.png1,1 Мб, 1920x636
51 956417
>>56254
Игра локализована на китайский 🇨🇳

Список изменений 0.9.2:
• Игра локализована на упрощенный китайский язык
• Упрощена дальнейшая локализация на другие языки
• Исправлен выход из меню настроек при нажатии Escape в режиме маппинга клавиш

https://store.steampowered.com/news/app/1358440/view/6850618508605600033?l=russian
52 956932
>>56417
Поучаствовал в прямом эфире телеканала (!) E TV

Это российский кабельный телеканал в развлекательной ветке НТВ

Рассказал про Halver, немного о себе и передал всем приветы (в том числе /gd/)

https://youtu.be/qqYGbn-KI8o?t=1795

По моим прикидкам у них примерно 100к зрителей на этом шоу в плане по самому телевизору кто смотрит
53 957503
>>56932
Обновил себе мышку для работы и геймдева

На пике 2 какая была раньше
image.png672 Кб, 1110x630
54 958402
>>57503
Работаю над опцией смены монитора

Она будет появляется если обнаружено больше одного дисплея
55 958575
>>58402
Реализовал опцию смены монитора. Динамически проверяю есть ли больше одного дисплея при открытии настроек графики
56 958576
>>58575
Чёт текст обрезался

Реализовал опцию смены монитора. Динамически проверяю есть ли больше одного дисплея при открытии настроек графики (правда Unity крашится, если отключить монитор когда игра запущена)

Не всегда срабатывает смена монитора в полноэкранном режиме, надёжно работает только в оконном. Поэтому буду переключать всегда в оконный режим при смене монитора

Протестировал используя android смартфон по wifi в качестве второго монитора
57 958650
>>58576
Обзорчик из Японии. Чувак увидел интервью которое у меня брали на одном японском сайте и решил тоже посмотреть на игру

https://www.youtube.com/watch?v=Sq_n5PXxKlE
image.png9 Кб, 501x131
58 960574
>>58650
Поддержал вроде как правильный фуллскрин для мака

Пока не проверял
59 960790
>>60574
Попробовал вчера запустить игру на маке через стим (силикон чипсет). Не запустилось. Пока версия, что нужно сделать executable папку бандла и исполняемый файл. Придумал как на эмуляторе линукса на винде это сделать. Попробую
60 960810
Чел, ради прикола посчитал твой доход с игры тут:
https://steam-revenue-calculator.com/
Получилось чуть меньше штуки баксов.
Насколько реалистичные цифры?
image.png1,2 Мб, 920x884
61 961105
>>60790
Появилась инфа, что про Halver сделали небольшую заметку

В бельгийско 🇧🇪 — голландском 🇳🇱 игровом журнале

Инфа не сотка, но видимо в одном из этих журналов, ещё в мае этого года. Информацию об обзоре опубликовал Тим Яссен на сайте MobyGames:
https://www.mobygames.com/game/225986/halver/reviews/..

Вот обзор:
Het is lang geleden dat een abstracte puzzelgame vol geometrische figuren ons tot in de vroege uurtjes heeft opgeslokt, maar Halver is er moeiteloos in geslaagd. Het basisidee is eenvoudig: jij moet platformachtige levels betreden als rechthoek en kan vanop afstand blokjes in tweeën delen waardoor er extra mogelijkheden komen, zoals nieuwe platformen en nieuwe opstapjes om verder te raken. Top!

Перевод:
Давненько абстрактная головоломка с геометрическими фигурами не затягивала нас до утра, но Halver это удалось без труда. Основная идея проста: вам нужно попасть на платформоподобные уровни в виде прямоугольника и на расстоянии разделить блоки пополам, открывая дополнительные возможности, такие как новые платформы и новые ступеньки, чтобы пройти дальше. Топ!

Сам Тим похоже страстный фанат игровых журналов, их коллекционер и обзорщик игр. Как раз такому человеку оказалось не лень оцифровать и опубликовать этот обзор. Ниже его сайт без контактов. Я попытался связаться с ним двумя способами, но не уверен, что он ответит. В любом случае спасибо чуваку за инфу:
https://amigareviews.leveluphost.com/

>>60810
Черкани в лс, если интересно. Но прибыль это малоинтересная деталь в этой игре
Halver review.jpg4,1 Мб, 4160x3120
62 961160
>>61105
Тим скинул фото страницы журнала!

И оставил комментарий:
It is a Belgian magazine in Dutch language that runs for over 30 years now. Together with game magazine 'Power Unlimited' it is the only mag still sold at every newsagent in the Netherlands and Belgium.

Перевод:
Это бельгийский журнал на голландском языке, который выходит уже более 30 лет. Вместе с игровым журналом "Power Unlimited" это единственный журнал, который до сих пор продается в каждом газетном киоске в Нидерландах и Бельгии.
63 961921
Релиз Halver на macOS 🍏

Список изменений 0.9.3:
• Поддержана и протестирована работа на чипсетах Intel 64 и Apple Silicon
• Реализована настройка графики для смены текущего монитора при обнаружении двух и более

https://store.steampowered.com/news/app/1358440/view/6850618508605600033

P.S.Ссылку на тред в закрепе можно и обновить, плз
64 961927
>>61921
И что, прям без лагов всё хорошо работает?
65 961929
>>61927
Да вроде да. Ну с курсором есть проблемка, что он скейлится по-другому. Возможно потому что на macOS нет поддержки нескольких аппаратных курсоров или ещё почему. Но я забил на это. А так работает
image.png3 Кб, 1278x24
66 967379
>>53991 (OP)
Наконец-то донастроил выплату и первая пришла успешно. В частности вернули Steam Direct Fee
67 967380
>>67379
Везет, у меня комиссия 300$ у банка за одну транзакцию, тупо не могу бабло получить, все сжирает.
image.png905 Кб, 796x971
68 967387
>>67379
Онлайн медиа Франшизы и бизнес H&F

Опубликовали поборку на тему «Работа ИТ-бизнеса в России и влияние кризиса на нишу» с небольшим моим интервью в том числе

https://hf.ru/blog/allinfo/rabota-it-biznesa

>>67380
Какой-то РФ банк наверное да? Соболезную. У меня вроде входящий без комиссии, сколько Valve отправил, столько и пришло
69 967481
>>67387
читни первую главу "слова живого и мертвого" норы галь
image.png522 Кб, 662x410
70 968733
>>67387
ASG записал обзорчик на кубы

https://www.youtube.com/watch?v=WvtiNVomcJ8
71 968768
>>67481
утке ничего не поможет, забей
72 968771
>>61921
А в appstore для мака не думал добавить игру, думаю она там может взлететь так как с интересными проектами там не густо как мне кажется.
image.png303 Кб, 565x393
73 969275
>>68733
Вторая часть прохождения от ASG

https://youtu.be/oAoXrBMH024

>>68771
Для appstore, насколько я понимаю, нужно покупать аккаунт разработчика и снова проблема доступа к маку. Разумнее сначала выпустить версию под андроид, которая есть в общем-то

Мб когда-нибудь, если будет свободное время в общем. Недавно кстати получил в подарок ключик разработчика для публикации в Windows-сторе, но серьёзно в эту сторону не смотрю
image.png950 Кб, 961x665
74 970375
>>69275
Сейчас немного фестов будет разных
image.png20 Кб, 1430x253
75 970609
>>70375
Разобрал накопившееся TODO записки по игре, записал нужное, удалил ненужное. Можно начать более внимательно думать над следующим обновлением
76 970723
>>69275
По поводу маковского стора чел дело говорит, там такие небольшие, но отполированные вещи заходят отлично и там у народа есть деньги. Многие проекты такого плана по итогу на маках чуть ли не больше денег, чем в стиме поднимают.
77 971221
>>71198 (Del)
У него зарплата 900к, а говно это запилил для души
halver - select dust.mp41,1 Мб, mp4,
1920x896, 0:07
78 971588
>>70609
Попробовали сделать выделение в UI через рамку с «пыльцой феи»

Получилось не очень (не подходит к выделению маленьких элементов)

Будем пробовать дальше

>>70723
Запарно просто. Я маком не пользуюсь. Мб когда-нибудь
79 971661
>>71653 (Del)
Игра крутая, как и ОП, а ты дурак безыгорный.
80 971662
>>71661
толсто
81 971685
>>71588
>>71661
Давно мечтали закупиться Халвером? Сегодня ваш шанс!
Феноменальная скидка 30%, исторический минимум!

Вчера по продажам день был лучше обычного, можно поднажать 😀

+221 вишлист ещё
014856172693463.jpg20 Кб, 556x556
82 971696
>>71685

>Давно мечтали закупиться Халвером?

83 971703
>>71696
Почему расп может себе позволить купить два раза блудборн, но не может дважды купить халвер?
84 971711
>>71703
Я еще сто лет назад говорил, чтобы выложил сюда ссыль на игру, потому что в принципе люблю такие головоломки, но чтобы качать на стими это утинное г это нонсенс
image.png390 Кб, 1335x697
85 971784
>>71761 (Del)
чё-то 37-летка нифига себе
поправил немногожко пикрил
86 971786
>>71784
прицепа добавь
87 971793
>>71738 (Del)
Инцелу-айтишнику никто кроме пожухлой тарелочницы не положен.
88 971805
>>71685
>>71728 (Del)
А вчера продажи были даже получше, чем позавчера

$256 пока за пару дней, круглая сумма 😎

Вот что бывает, когда очень хочешь, но долго тянешь с покупкой
89 971808
>>71805
Утка я твой фанат, не слушай хейтеров безигорных. Добиться в жизни чего добился ты, им в жизни не светит.
90 971815
>>71814 (Del)

>выставляешь себя просто кретином


Ну не знаю, не знаю. Я пока что вижу базированного гигаразумиста в ОПе, да еще и успешного в жизни. Не понятно только, откуда у тебя из-за него такая тряска?
image.png4 Кб, 283x135
91 971821
>>71805
Вишлисты тоже набирают обороты 🚀

+264 за вчера, итого +485 за два дня

>>71808
>>71815
А я твой фанат, бро!
92 971923
>>71821
Репорт за 28.09.2024, продажи пока всё ещё хорошие

$393 за три дня, было много покупок из англоязычных стран 🇺🇸

По вишлистам пик прошёл, но +637 за три дня тоже неплохо
image.png5 Кб, 340x108
93 972118
>>71923
На фоне этих хороших продаж даже удалось попасть в список топ 5000 лучших по продажам игр во всём стиме (на короткий период)

Даже запросил ключ относительно крупный игровой ютюбер (обзор не обязательно будет)

---

И ещё недавно закончился корейский фестиваль игр, там написали с пару десятков обзоров на игру (в целом положительных), но он закончился и доступ закрыли (не заскриншотил сами обзоры)
image.png343 Кб, 929x327
94 972581
>>72118
Добавил смену подсказок управления на геймпадные, если геймпад подключен
95 973047
>>72581
Улучшен UI для управления с геймпада 🎮

Список изменений 0.9.4:
• Реализованы внутриигровые подсказки для управления с геймпада
• Улучшена видимость UI элементов при вводе с клавиатуры или геймпада
• Обновлена версия Unity до 2022.3.45f1

https://store.steampowered.com/news/app/1358440/view/4571804614847081756
image.png869 Кб, 1330x826
96 975015
>>73047
Добавил подсказку для геймпада на уровень 5 «Пистолет»
97 975017
>>75015
Ты лучше расскажи сколько денег поднял? На старость заработал или пока ещё нет? Ну и мне было бы интересно всю историю, т.к. тут недавно сижу: как постил на стим, как нашёл издателя или сам выкладывался. Давай советов мудрых, короче, как опытный
98 975023
>>75017

>сколько денег поднял?


Речь идёт о шестизначных суммах! немного в общем

>На старость заработал?


Пока работаю, в основном доходы с работы, не с игры

>всю историю


https://dtf.ru/gamedev/2613088-halver-uspeshnyi-reliz-spustya-7-let
https://dtf.ru/u/220832-golo-games

>как постил на стим


Создал аккаунт и купил слот для игры ещё в РФ давно, когда с этим не было проблем

>сам выкладывался


Сам

>советов мудрых


Затесаться в сообщества, где обсуждают инди разработку активно, чтобы сделать выводы пиши в вк в лс если хочешь ссылку, чтобы быть в курсе движухи, инфы и трендов. В пару слов не скажешь. В том плане, что я не могу какой-то конкретный путь к успеху описать

Но в целом выбирать игры популярных жанров, собирать вишлисты и прочее на фестах, реддите и т.п., оптимизировать промо материалы и не затягивать с релизом
99 975027
>>75023
История скомканная на сайтах.

>когда с этим не было проблем


Ну сейчас такое не актуально уже.

>Golo Games


Это тебя постят на этих шизоидных видео 2-5-10мин, видимо

>Затесаться в сообщества, где обсуждают инди разработку активно


Так и что в итоге: халвер не особо выстрелил?
100 975030
>>75027

>История скомканная на сайтах


Там довольно много инфы. Что тебя конкретно интересует?

>Ну сейчас такое не актуально уже


Сейчас нужно покупать слот в стиме через тех у кого есть карты других стран

>тебя постят на этих шизоидных видео


Да, меня (и не только меня), это делает в основном один и тот же человек уже лет 10. Оригиналы (часть доступна только по ссылке) многие можно найти на моём ютуб канале без этого шизо монтажа:
https://www.youtube.com/@gologames/videos

>халвер не особо выстрелил?


Если ты будешь как и все новички мерить банальным вопросом СКОКА ДЕНЯК, то это вообще не про эту игру. Это было понятно примерно через год разработки (т.е. 2018 году). Почитай треды, было много хорошего, победы в конкурсах, показали по телевидению, сотни стримов. Я результатом доволен, ожидал меньшего
101 975032
>>75030
Почему ты доволен стримами, показами по ТВ. Но не доволен показами в вебм? Это же сортоф одно и тоже.

Ты же хочешь этого внимания?
102 975034
>>75030

>Что тебя конкретно интересует?


Момент когда появилась идея и начал что-то делать и когда постить начал скрины и привлекать внимание. Как внимание привлекал, не через двачи же лол. Твиттеры?

>банальным вопросом СКОКА ДЕНЯК


Ну примерные цифры хоть. Ну 10-50к $ или меньше? Идея-то оригинальная для игры, хотя я не покупал и в такое бы играть не стал наверное.
image.png11 Кб, 626x120
103 975035
>>75032

>Это же сортоф одно и тоже


Твоя мысль равна мысли "черный пиар тоже пиар". Если коротко, то это скорее во вред

На стримах/тв мне удаётся донести мысль/творчество которую я хочу показать обществу. В шизо-вебмках доносятся шизо-мысли шизо-автора этого монтажа. Это его такое вот творчество, он считает, что мы (настоящие живые люди) это просто марионетки/персонажи его творчества

В общем если ты не можешь понять о чём я говорю, то слишком долго объяснять, можешь написать в лс, там можем созвониться и я тебе объясню
104 975036
>>75034

>Момент когда появилась идея


Лето 2017 года, опубликовал инфу мб через пол года, год, точно не помню уже. Использовал более-менее все маркетинговые ходы, что сейчас делают индюки. Лучше всего работают фесты говорю же, реддит, дтф. Плюс меня освещали крупные ру ютюб каналы, но это было уже ближе к концу

>или меньше


Меньше. Игра отличная, жанр не популярный, тут особо говорить не о чём
105 975037
>>75035

>там можем созвониться и я тебе объясню


Может ты меня ещё и в Германию пригласишь, для объяснения так сказать. Шучу.

Да на самом деле всё ясно. Тоже не буду особо расписывать, но видится это так, что если бы не нравились старые видосы, не записывал бы новые. А то получается как игра в подкидного дурака, только вместо карт видосики.
106 975038
>>75037

>если бы не нравились старые видосы, не записывал бы новые


Я рад, что ты адекватно рассуждаешь с какой-то своей логикой, имеешь право, мне нужно время, что тебя понять, но это не обязательно

Я не против если какие-то мимокроки будут делать что-то с публичным материалом, который я публикую. Это нормально

Я против многолетних попыток дискредитации моего образа один человеком/узкой группой лиц (по непонятным или политическим мотивам)

То, что я надеваю юбку, не даёт право меня насиловать. И да, я понимаю, что надевая юбку я повышаю шанс своего изнасилования, это риск, который я закладываю. Но совершенно нормально, что я это не одобряю. И ты не можешь сказать, что я даю на это согласие в каком либо виде
107 975039
>>75036

>Использовал более-менее все маркетинговые ходы, что сейчас делают индюки


Ок, спасибо за ответы!
pigeon nest help.mp44,8 Мб, mp4,
540x960, 0:26
108 975040
>>75039

>Ок, спасибо за ответы!


You are welcome!
109 975043
>>75038

>дискредитации моего образа


А какой у тебя образ, если не секрет? Кто ты без этих шизо-вебм? Или кем ты хочешь казаться?
110 975080
>>75043
Мысль не была в том, что я строю какой-то конкретный образ. Скорее я совершаю ряд действий из которых у разных людей может сформироваться тот или иной образ

Но наличие параллельной чёрной пиар кампании мешает третьей стороне сформировать какой-то, но адекватный образ (адекватный т.е. соотвествующий действительности)
111 975083
>>75080
Но ты ведь не знаешь, как на твой нынешний образ влияет эта черная пиар кампания, возможно она дополняет твой образ какой-то юмористической нотой. Ну или в целом влияет положительно.
Вот ты сейчас сам не смог сформулировать, каков твой образ. С чего ты взял что кто-то насмотревшись черной пиар компании вдруг сформирует образ о тебе неправильно, если ты его изначально не закладываешь, либо не можешь описать.
112 975092
>>75083
Это уже мысль уровня ВСЕЙ ПРАВДЫ МЫ НЕ ЗНАЕМ

Я кидал выше статью почему в принципе чёрный пиар это скорее плохо, чем хорошо. Наличие явной стратегии формирования собственного образа может лишь помочь понять как именно чернуха мешает, но не влияет на факт того, что чернуха мешает в принципе

Ещё:
1) Я уже сталкивался с конкретными людьми у которых просто оставалось странное впечатление потому что они видели в какой-то момент времени превалирующее количество этого контента и не были знакомы с моим оригинальным
2) Я не говорю о том, что даже в этой ситуации не может быть каких-то плюсов. Их можно найти при желании. И даже будет адекватно с моей стороны ими пользоваться. Но это никоим образом не отменяет базовой мысли в том, что оверолл это во вред
image.png459 Кб, 476x943
113 975110
>>73047
Из новостей -- купил принтер, чтобы лучше читалось
114 975377
>>75110
Выпендрежное решение. Если что то я тоже хочу посорить деньгами в чтото сомнительное.


Что читаешь, по рекомендуй. Сам я слушаю аудиокниги, но тоже хочу начать читать.
115 975468
>>75377
Я вообще люблю покупать самое топовое в пределах мне доступного по цене. А потом долго это использоваться пока не сломается/не устареет

Я делаю обзоры на книжки, которые читаю, всё открыто. Но могу выделить/посоветовать вот эти:
116 975494
>>53991 (OP)
Мне нравится игра, тред и сам автор.
117 975499
>>75494
Жалко в /v/ тред утонул. Там было ламповое общение.
118 975500
>>75495 (Del)
Безигорный завистник спок.

>>75499
Блин даже не знал, почему ОП не упоминал что там есть тред?
119 975506
>>75500

>почему ОП не упоминал что там есть тред


Я_не_оп.webm
image.png82 Кб, 637x895
120 975522
>>75500

>Блин даже не знал


Сори, как решил поменьше спамить ссылками. Было несколько тредов. Вроде 3 в /v/ и 2 в /vg/

У меня локально сохранён только 2 и 3 /gd/ треды и 1 из /v/. Вроде есть последний /v/ на архиваче, но архивач чёт опять нездоровит. Утекает история. Наверное так и должно быть
121 975568
>>75110
Начинаю наконец-то полноценно потихоньку

Работать над редактором уровней
122 975569
>>75568
+ немного подкапало вишлисточков недавно (+93)
123 976129
Я не следил ни за тредом ни за тобой в принципе
Просто давно знаю что ты есть и что есть твоя игра
Скажи, ты доволен результатами игры по продажам, мб ты писал уже где-то? И описывал ли ты уже где-то свой процесс маркетинга игра перед/во время релиза, если да, где почитать?
124 976161
>>76129
Я уже задавал в этом итт эти вопросы. Мотни чуть наверх и почитай ответы
125 976394
>>75569
Накидал прототип макета входного меню редактора уровней
+
Первый стрим кубов на macOS

>>76129

> ты доволен результатами игры по продажам


Я примерно говорил. Я доволен релизом в целом, по продажам я изначально многого не ждал

>>76129

>процесс маркетинга


Я пробовал очень много за эти годы, нет особо смысла перечислять. Могу посоветовать:
1) Стим фесты
2) Реддит
3) Dft
4) Пресс релизы
5) Кеймейлер
6) Нью ру геймдев блоггер конкурс движуха

Advanced:
7) Выпуск прологов в стим
8) Таргетированная закупка траффика в твиттере

Вообще перед, во время и после релиза оброс всякими геймдев связями в ру тусовке. Блоггеры там игровые добавили в закрытые тг каналы куда им можно рассказывать новости по своим играм, приглашали оффлайн на всякие телеэфиры в мск , Алексей Копцев -- разраб Смуты -- добавился мне в друзья в вк, кек
126 976396
>>76394

>добавили в закрытые тг каналы куда им можно рассказывать новости по своим играм


Ну и как? Там пишут что-то интересное или чат разряда зацените какой кофе взял, оо а я в метро еду смотрите какие чудаки напротив сидят, оо а я сижу всё в офисе и не дают делать мою игрушку. Разраба Смуты хотя бы хуесосят?
Ju2jES3dBMk.jpg75 Кб, 604x447
127 976399
>>76394

>оброс всякими геймдев связями в ру тусовке


>добавили в закрытые тг каналы


И ради этого стоило делать игру?
sage 128 976484
>>76399
там ещё и банят за аргументы почему игра участника чата говно, лол
129 976612
>>76396

>Ну и как? Там пишут что-то интересное или чат разряда зацените какой кофе взял


Есть чаты болталки, конечно. Но в тех чатах, которые я имел в виду обычно нет никаких разговор на общие темы. Просто есть специальные подразделы, куда можно сообщать новости, типа пресс-релизы про свои проекты. Блоггеры могут использовать эту информацию, что рассказать про геймдев новости в своих будущих видео

>>76399

>И ради этого стоило делать игру?


Я не делал игру ради это, я таком вообще не думал. Просто интересный пост-эффект

>>76484

>там ещё и банят за аргументы


>Разраба Смуты


Никто там никого не критикует, конечно
130 976979
>>76966 (Del)
Кого он доебал? Лысого ака Бритого? Так это один человек шизофреник и пароход. Больше ни у кого к ОПу претензий нет.
131 976985
>>53991 (OP)
Очень понравилась игра! ОПчик ты хороший души человек, не слушай токсиков и всяких гнилых людей, ты правильно все делаешь!
image.png823 Кб, 566x778
132 977167
>>76394
Наконец-то добрался сделать пост про Венецию, где был недавно
133 977370
>>53991 (OP)
По какой причине тут столько хейта? Утка говорит тупо базу, я даже не знаю как надо себя не уважать чтоб иметь что-то против этого.
Просто нереальный респект ему, и рад за него.

Желаю не обращать внимание на завистливых хейтеров, и продолжать делать то что делаешь по жизни.
134 977375
>>77370
А при чем тут зависть? Человек сделал, или продолжает делать игру, ок. Давайте это обсудим, если кому-то интересно. Но при чем тут его поездки и покупки гаджетов, или прочая ирл хуйня?
Этот не раздел с личным блогом. А раздел о разработке и создании игр. Если он позволяет себе нерелейтед, то почему другим не позволить отвечать нерелейтед в тред? Всё честно.
135 979244
>>77167
Сделал отображение кампаний редактора уровня

На тестовых данных

>>76985
Главное что делаю. Надо ведь делать, а не неделать, правильно говорю? Спасибо, тебе тоже хорошего настроения
136 979355
>>77167
Держи в курсе
image.png7 Кб, 549x93
137 979952
>>79244
Добавил логику стрелочек карточек кампаний меню редактора уровней

Начал работу над сценарием создания новой компании
Как купить слот для выпуска игры в Steam из РФ.mp429,4 Мб, mp4,
1280x1280, 1:38
138 980469
>>79952
Появились первые люди кому удалось уже помочь купить слот для игры в Steam. Скоро их игры перестанут пылиться на рабочем столе, но вырвутся в стор, чтобы осчастливить скучающих игроков : )
139 980470
>>80469

>осчастливить скучающих игроков


В Стиме уже так много игр, что играть смысла нет.

мимо купил 350+ игр, играл максимум в ~50 из них
140 980483
>>80469
По рыночной цене. То есть даже наценки от автора не будет?
141 980493
>>80469
Офигеть! Вот это наш слоняра! Вот просто отвечаю, если бы еще намутить как-то вывод пусть даже и через посредников с процентами, это просто бомба была.
Я бы как раз доверился только такому олду доски.
142 980494
>>80483
Ну пусть даже будет 10-15% наценка, это вообще ничто за такую услугу.
image554 Кб, 1280x720
143 980517
>>80496 (Del)
Я не очень понимаю, почему автор видео называет ОП'а шизиком, если шизик на самом деле - автор видео?
halver - level editor - type text modal - first steps.mp4915 Кб, mp4,
1920x896, 0:16
144 981000
>>80469
Начал работу над всплывающим окном ввода текста

Это понадобится для ввода имени кампании и названия уровней
image.png782 Кб, 1647x866
145 981157
>>81000
Добавил логику смены языка в селекторе
image.png15 Кб, 719x147
146 981301
>>81157
Работаю дальше компонентом ввода текста
147 981329
>>81301
Это на гитхабе проект? На сколько это удобно? И не отнимает ли лишнее время? Для соло индюка актуально?
148 981337
>>81329
Да, на гихабе. Насколько удобно? Ну это база:
https://youtu.be/jlC7o4OkTxE

Для меня никакого времени не отнимает, одни плюсы. Всё коммерческое ПО разрабатывается с использованием систем контроля версий

Более ты можешь использовать Git локально без Github-а, чтобы использовать часть преимуществ. Т.е. единственный вопрос как с банами сейчас гитхаба из РФ. Вроде я слышал только про проблемы, если у тебя крымский IP
image.png599 Кб, 1410x875
149 981436
>>81337
Реализовал поддержку многострочного ввода с новой строкой через shift/ctrl + enter

В Unity такой функционал не идёт совсем из коробки. Поле ввода работает либо на submit на enter, либо на new line на enter

Но при управлении с клавиатуры нужно именно shift+enter на новую строку и enter на submit

Решается скриптом, который отслеживает зажатие шифта и переключает режим поля ввода

Само поле ввода хочу заюзать, чтобы не реализовывать функционал каретки и т.п. заново, конечно

Плюс ранее уже проверил, что отрабатывает корректно на Android вызывая системный попап для ввода текста

В общем вроде уже проработал достаточно валидное решение, которое можно будет допиливать до релизной версии позже
image.png615 Кб, 1413x889
150 981538
>>81436
Дозапилил управление с клавитуры для input filed контрола

Сделал всё по красоте, чтобы учесть различные кейсы клавиатурно-мышевого взаимодействия

Т.е. если поле активировано с клавиатуры или мыши, то набор клавиш влияет на заполнение поля ввода, а навигация приостанавливается

При сабмите или потере фокуса корректно деактивируется поле ввода и возвращается навигация с клавиатуры. Описать коротко сложно, но покрыл все кейсы, что пришли в голову, чтобы работало «просто» и привычно, как обычное поле ввода
image.png408 Кб, 626x801
151 981539
>>81538
А ещё недавно слили игру на торренты, китайцы уже скачивают и оставляют комментарии под раздачей
152 981549
>>81539
Это почетно и маркер хорошей игры.
153 982240
>>81539
Добавил в вспомогательные попапчики в попап ввода текста:
1) Потерять введённый текст при выходе назад?
2) Введите текст хотя бы одном языке
3) Добавить английскую локализацию? (если её нет)

В попапе про английскую локализацию нужно будет ещё текст кнопок изменить на Skip и OK
image.png289 Кб, 1033x598
154 982445
>>82240
Добавил кастомизацию кнопок диалога выбора для кейса с предложением добавить английскую локализацию в текст

И поправил проблему со сменой элемента подлежащего навигации когда поле ввода активно и мышкой наводишь на другой элемент
image.png29 Кб, 809x363
155 983594
>>82445
Реализовал сериализацию (сохранение на диск) мета файла кампании

Т.е. набора игровых уровней для редактора

Пока это прототип, детали будут ясны когда начну прямо стучаться в Steamworks API, чтобы сохранять и загружать игровые уровни

Но т.к. готов функционал всплывающего окна ввода текста и мета файл кампании, то дальше займусь менюшкой создания самих уровней и уже прототипом самого редактора уровня

И так, думаю, итеративно, по кругу буду двигаться пока цикл не замкнётся. Тогда допилю функционал до финального. И после этого, уже на финальном круге можно будет делать продакшн графику

Т.к. данную фичу (редактор уровней) слишком сложно спрогнозировать заранее в деталях, то в этот раз я действую не по схеме макет -> графика -> реализация. А по схеме макет -> прототип -> функционал -> графика -> реализация

>>77370

> продолжать делать то что делаешь по жизни


Да приходится в любом случае. Одно вот дело подумаешь иногда а вот такое можно сделать или такое. А потом понимаешь, что это сорт оф оф кирильство. И остаётся только монотонный труд по накатанным дорожкам. С качественными, но запланированными изменениями. По крайней мере у меня так За редкими исключениями, если ситуация вдруг резко меняется
156 984148
>>83594
Для Halver запустилась скидка 25% на покупку

Потому что участвует в фесте от DevGAMM Лиссабон

А ещё скоро игра будет доступна физически для игры на выставке Playtopia в Кейптауне для всех посетителей
157 984297
>>84148
Прошло почти два года с публичного релиза ChatGPT 3.5

Тогда, в начале декабря 2022 я сутками напролёт зависал в этой новинке, тестируя вместе с тысячами (десятками тысяч?) других людей новые функции

Тогда ещё политики были не такими жёсткими и удалось генерировать нецензурный контент. Но тем не менее интересно было понять границы логических способностей данной системы

Тогда я просил чат написать мне в качестве html одностраничника со встроенным js кодом ряд простых игр и приложений. В частности я попросил сделать мне Сапёр. У меня сохранилась та версия (скриншот в комментариях)

И вот тогда она была корявая, толком не работающая, с багами и т.п. Как-то я её допилил комментариями и ручными правками, но было не очень. И всё равно, безусловно это казалось тогда очень впечатляющим

И вот сейчас я решил снова попробовать, уже с помощью ChatGPT 4.0o. И что вы думаете? Она сходу реализовала работающую игру, да ещё и с приятной графикой (скриншот в посте)

Прогресс от стажёра до джуна за два года. И это с огромной скоростью мышления так сказать. По статье из вики алгоритмы ИИ ещё не преодолели способности человека в математике, но близки к нему

Но недавно достигли человеческого предела в MMLU — это типа такого ЧГК-теста на 16 тысяч вопросов по разным областям наук. И ранее обошли человека в распознавании изображений и знании английского языка

Я ничего не хочу этим сказать, просто имейте в виду

---

Сапёр из 2022 года

---

Табличка как ИИ догоняет и обгоняет человеческие способности
ai-benchmarks-2.png314 Кб, 2100x1663
158 984394
>>84297

>сутками напролёт зависал в этой новинке


Ты просто слишком впечатлительный, лол.

>генерировать нецензурный контент


Локально установи, ты ж у нас бохатый...

>просил чат написать мне в качестве html


>казалось тогда очень впечатляющим


>сходу реализовала работающую игру


Смотри, какая ситуация может быть:
1. Ты родом из изолированного племени.
2. Тебе показывают ПК, учат пользоваться.
3. Ты задаешь запрос в гугл "сделать сапёр".
4. Гугл выдаёт тебе ссылку на GitHub.
5. А там - целая игра! С исходниками!!!
Ты, конечно, будешь в полнейшем восторге...
Для тебя это как магия - ты ж ничего не знаешь.

Задумывался, почему "OpenAI" больше не open?
Какие именно алгоритмы выдают тебе тексты?

>да ещё и с приятной графикой


Ты эмодзи впервые видишь? Вот: 🚩
На твоём скриншоте эмодзи из Windows.

>человеческого предела в MMLU


Это проблема конкретного теста - ответы на

>16 тысяч вопросов по разным областям наук


можно просто запомнить - но это не интеллект.

>просто имейте в виду


У нас примерно два пути:
- ИИ решит проблемы людей для всех = утопия.
- ИИ решит проблему людей для олигархов.
В обоих случаях беспокоиться нам не о чём.
Беспокоиться надо, если ИИ решат запретить.

А геймдев нужно понимать как хобби, а не работу.
ai-benchmarks-2.png314 Кб, 2100x1663
158 984394
>>84297

>сутками напролёт зависал в этой новинке


Ты просто слишком впечатлительный, лол.

>генерировать нецензурный контент


Локально установи, ты ж у нас бохатый...

>просил чат написать мне в качестве html


>казалось тогда очень впечатляющим


>сходу реализовала работающую игру


Смотри, какая ситуация может быть:
1. Ты родом из изолированного племени.
2. Тебе показывают ПК, учат пользоваться.
3. Ты задаешь запрос в гугл "сделать сапёр".
4. Гугл выдаёт тебе ссылку на GitHub.
5. А там - целая игра! С исходниками!!!
Ты, конечно, будешь в полнейшем восторге...
Для тебя это как магия - ты ж ничего не знаешь.

Задумывался, почему "OpenAI" больше не open?
Какие именно алгоритмы выдают тебе тексты?

>да ещё и с приятной графикой


Ты эмодзи впервые видишь? Вот: 🚩
На твоём скриншоте эмодзи из Windows.

>человеческого предела в MMLU


Это проблема конкретного теста - ответы на

>16 тысяч вопросов по разным областям наук


можно просто запомнить - но это не интеллект.

>просто имейте в виду


У нас примерно два пути:
- ИИ решит проблемы людей для всех = утопия.
- ИИ решит проблему людей для олигархов.
В обоих случаях беспокоиться нам не о чём.
Беспокоиться надо, если ИИ решат запретить.

А геймдев нужно понимать как хобби, а не работу.
159 984409
>>84394

>Ты просто слишком впечатлительный


Не токси, очевидно это феномен мирового масштаба, нормальная реакция этому удивляться, это ведь вещь которая изменила мир почти как поисковики в своё время

>Локально установи


Нет у меня потребности генерить такой контент, я говорю, что раньше это было доступно прямо онлайн в публичной версии

>Задумывался, почему "OpenAI" больше не open? Какие именно алгоритмы


Что ты хочешь этим сказать? Я не думаю, что там миллион if-ов. Оно может не только вставить код игры, но может и модифицировать его по запросу

>На твоём скриншоте эмодзи


Я знаю, я ведь видел код этой игры. Я о том, что это смотрится хорошо в целом, гармонично. Сильно лучше, чем версия 2 года назад. Какая проблема, что это эмодзи, не понимаю о чём ты

>можно просто запомнить - но это не интеллект


Это какая-то странная игра слов. Любая вопрос-ответ система это уже система искусственного интеллекта по определению, которое нам рассказывали в университете и на вики написано. Если хочешь играться в определения, то пожалуйста, но мне это не интересно

>обоих случаях беспокоиться нам не о чём


Да делай что хочешь, я ни к чему не призываю этим постом

>А геймдев нужно понимать как хобби, а не работу


Это тут вообще причём

>пик ARC-AGI


Здорово, что придумывают новые тесты, постепенно понимаем какие задачи даются сложнее, какие легче. По крайней мере в плане автоматизации. Я оценок не пытаюсь сейчас дать или к чему-то призывать. Просто говорю, что хороший прогресс за два года заметил конкретно в этой задаче с сапёром
160 984416
>>84297
Если ты делал по одной попытке, то это рандом. Может он и тогда мог сделать с флажком. И сейчас без флажка.
image.png18 Кб, 540x320
161 984583
>>84409

>очевидно это феномен мирового масштаба


Конечно, если учитывать 1.4 миллиарда индусов и 1.4 миллиарда китайцев, многие из которых живут существенно хуже типичного жителя СНГ.

>нормальная реакция этому удивляться


Да чему тут удивляться, если мы с 1950-х к этому стремились, NLP и ML не что-то новое. GPT в 2017 придумали, и даже в /gd/ обсуждали AI Dungeon. Ты раздуваешь влияние ChatGPT, который даже не был прорывным по сравнению с базовым Transformer.
Вот где был прорыв: https://arxiv.org/abs/1706.03762
А твоя задача - уровня "перепечатай код с гитхаба".

>>Какие именно алгоритмы


>Что ты хочешь этим сказать?


То, что они активно абузят психологию людей, чтоб убедить народ в доминировании OpenAI в сфере AI. Естественно, им это выгодно, чтобы получать ещё больше инвестиций от доверчивых инвесторов. Как шарлатаны, что в прошлом сажали людей внутрь выглядящей сложно конструкции, создавая эффект гениального изобретения, которого у них не было. Открытые (оперсурс) модели ты можешь локально изучать, не веря на слово какой-то там корпорации.

В OpenAI верят, что можно достичь AGI, банально забрасывая больше параметров и вычислительного времени в GPT. Что они там делают, чтобы добиться прогресса - кто знает, может, мозги индусов держат в стеклянных банках, они же закрылись ото всех. Но открытые исследования показывают, что GPT тупо не масштабируемая архитектура и дальше нескольких миллиардов параметров от неё толку нет. И речь не о тривиальном "перепечатай готовый код с гитхаба", а реальной мыслительной активности как у человека.

>смотрится хорошо в целом, гармонично


Это же таблица кнопок, чего от неё ожидать?

>Сильно лучше, чем версия 2 года назад


Что это доказывает? И то, и другое - сапёр. Ты как разработчик не способен сапёр сделать? Или ты как игрок не можешь найти готовый сапёр? В чём практическая польза от генерации кода сапёра?

Пойми, ChatGPT не изобретает код сапёра с нуля. Это настолько древняя игра, что у достаточно большого трансформера её код выжжен на нейронах как твои воспоминания о чём-то очень значительном. Это не интеллектуальная работа, а просто воспоминания. Восхищаться можно было бы, если бы программа совершенно ничего не знала об играх и даже общем программировании, но могла бы научиться всему необходимому из общения с пользователем. А не вываливать копию тренировочных данных на него.

>Любая вопрос-ответ система это уже система искусственного интеллекта по определению


По такому определению, бумажная книга - это ИИ. Задаёшь ей вопрос: "что на странице 5?“ и она тебе показывает длинный, чётко структурированный и осмысленный текст на странице 5. Это - интеллект?

>на вики написано


Читаем Википедию:

>AI, in its broadest sense, is intelligence exhibited by machines, particularly computer systems.


>Intelligence has been defined in many ways: the capacity for abstraction, logic, understanding, self-awareness, learning, emotional knowledge, reasoning, planning, creativity, critical thinking, and problem-solving. It can be described as the ability to perceive or infer information; and to retain it as knowledge to be applied to adaptive behaviors within an environment or context.


Если так рассуждать, любая программа - это ИИ, и в то же время у нас нет ИИ, который удовлетворял бы полное определение интеллекта. Трансформеры демонстрируют некоторые черты интеллекта, но получается это у них слишком неэффективно. Многие уже поняли - дальше масштабировать не получится и необходим какой-то совершенно другой подход.

>ни к чему не призываю


>Это тут вообще причём


А в чём смысл такого поста:

>Хей, разрабы игр, я тут запросил ChatGPT написать полный код "Сапёра", и он сделал это чуть-чуть лучше, чем два года назад! Крутяк! Ни к чему не призываю)))


Типа, ты своими эмоциями делишься? Или что? Иди отправь свой пост ChatGPT и получи эмоциональный комментарий на свою писанину. Зачем писать в ВК и тем более сюда, если ты "ни к чему не призываешь"? Напиши чатботу, получи ответ, он "ничего не сделает". Быстро, просто, и ты никакой критики не услышишь, особенно если попросишь его не критиковать себя.

И почему ты до сих пор >>871672 (OP) не перекатил?
Вот в том треде и выкладывал бы свои эмоции...
image.png18 Кб, 540x320
161 984583
>>84409

>очевидно это феномен мирового масштаба


Конечно, если учитывать 1.4 миллиарда индусов и 1.4 миллиарда китайцев, многие из которых живут существенно хуже типичного жителя СНГ.

>нормальная реакция этому удивляться


Да чему тут удивляться, если мы с 1950-х к этому стремились, NLP и ML не что-то новое. GPT в 2017 придумали, и даже в /gd/ обсуждали AI Dungeon. Ты раздуваешь влияние ChatGPT, который даже не был прорывным по сравнению с базовым Transformer.
Вот где был прорыв: https://arxiv.org/abs/1706.03762
А твоя задача - уровня "перепечатай код с гитхаба".

>>Какие именно алгоритмы


>Что ты хочешь этим сказать?


То, что они активно абузят психологию людей, чтоб убедить народ в доминировании OpenAI в сфере AI. Естественно, им это выгодно, чтобы получать ещё больше инвестиций от доверчивых инвесторов. Как шарлатаны, что в прошлом сажали людей внутрь выглядящей сложно конструкции, создавая эффект гениального изобретения, которого у них не было. Открытые (оперсурс) модели ты можешь локально изучать, не веря на слово какой-то там корпорации.

В OpenAI верят, что можно достичь AGI, банально забрасывая больше параметров и вычислительного времени в GPT. Что они там делают, чтобы добиться прогресса - кто знает, может, мозги индусов держат в стеклянных банках, они же закрылись ото всех. Но открытые исследования показывают, что GPT тупо не масштабируемая архитектура и дальше нескольких миллиардов параметров от неё толку нет. И речь не о тривиальном "перепечатай готовый код с гитхаба", а реальной мыслительной активности как у человека.

>смотрится хорошо в целом, гармонично


Это же таблица кнопок, чего от неё ожидать?

>Сильно лучше, чем версия 2 года назад


Что это доказывает? И то, и другое - сапёр. Ты как разработчик не способен сапёр сделать? Или ты как игрок не можешь найти готовый сапёр? В чём практическая польза от генерации кода сапёра?

Пойми, ChatGPT не изобретает код сапёра с нуля. Это настолько древняя игра, что у достаточно большого трансформера её код выжжен на нейронах как твои воспоминания о чём-то очень значительном. Это не интеллектуальная работа, а просто воспоминания. Восхищаться можно было бы, если бы программа совершенно ничего не знала об играх и даже общем программировании, но могла бы научиться всему необходимому из общения с пользователем. А не вываливать копию тренировочных данных на него.

>Любая вопрос-ответ система это уже система искусственного интеллекта по определению


По такому определению, бумажная книга - это ИИ. Задаёшь ей вопрос: "что на странице 5?“ и она тебе показывает длинный, чётко структурированный и осмысленный текст на странице 5. Это - интеллект?

>на вики написано


Читаем Википедию:

>AI, in its broadest sense, is intelligence exhibited by machines, particularly computer systems.


>Intelligence has been defined in many ways: the capacity for abstraction, logic, understanding, self-awareness, learning, emotional knowledge, reasoning, planning, creativity, critical thinking, and problem-solving. It can be described as the ability to perceive or infer information; and to retain it as knowledge to be applied to adaptive behaviors within an environment or context.


Если так рассуждать, любая программа - это ИИ, и в то же время у нас нет ИИ, который удовлетворял бы полное определение интеллекта. Трансформеры демонстрируют некоторые черты интеллекта, но получается это у них слишком неэффективно. Многие уже поняли - дальше масштабировать не получится и необходим какой-то совершенно другой подход.

>ни к чему не призываю


>Это тут вообще причём


А в чём смысл такого поста:

>Хей, разрабы игр, я тут запросил ChatGPT написать полный код "Сапёра", и он сделал это чуть-чуть лучше, чем два года назад! Крутяк! Ни к чему не призываю)))


Типа, ты своими эмоциями делишься? Или что? Иди отправь свой пост ChatGPT и получи эмоциональный комментарий на свою писанину. Зачем писать в ВК и тем более сюда, если ты "ни к чему не призываешь"? Напиши чатботу, получи ответ, он "ничего не сделает". Быстро, просто, и ты никакой критики не услышишь, особенно если попросишь его не критиковать себя.

И почему ты до сих пор >>871672 (OP) не перекатил?
Вот в том треде и выкладывал бы свои эмоции...
162 984610
>>84416
>>84583
Ответил подробно

https://youtu.be/igv2xp7_hYk
sage 163 984611
>>84583
чел, не разжигай его вниманиеблядство
мы почти от него избавились
164 984729
>>84148
Какие-то продажи ещё идут

+ подогнали сладости из России 🇷🇺
17323000615270.mp41,8 Мб, mp4,
960x540, 0:27
165 985442
image.png340 Кб, 1033x596
166 985582
>>84729
Начал работу над прототипом подменю уровней в меню редактора уровней
image.png3 Кб, 373x67
167 986700
>>85582
Какие никакие но продажи идут
168 986707
>>85582
Хорошо идешь, всех благ, и не обращай внимания на хейтеров.
169 986946
>>86700
И вот долгожданный прогресс

Запилил загрузку, отображение и навигацию списка уровней текущей выбранной кампании

Дальше можно будет заняться нажатием кнопки Create New Level и загрузкой сцены самого редактора уровня

Моя текущая цель как можно скорее завести вертикальный прототип, дальше горизонтальный прототип и потом уже макет графона и всё остальное

А, продажи. Они есть! И это главное

>>86707
Пасибо, я просто люблю всё доделывать
170 987110
>>84297
Ии очень слабо юзабелен в разработке.

Гпт 4 это не уровень джуна, и даже не уровень стажёра.
Хуету с нуля оно накидает, в рамках расширения функционала одного файла на 100 срок уже начинает обсираться по полной.
Больше - можно даже не пытаться, даже с простейшими задачами не справляется.

Чат гпт это продвинутый гугл на данный момент, но не с самой актуальной инфой.
171 987168
>>87110

>Гпт 4 это не уровень джуна, и даже не уровень стажёра.


связка preview o1 chatgpt и claude sonnet это уровень сеньора уже сейчас. просто купи подписку нормальную и не пользуйся gpt4, даже gpt4o уже сейчас это уровень мидла. gpt4 старая тупая версия
o1+sonnet до 20-30 скриптов можно оперировать каждый из которых под 700 строк. Этого достаточно более чем. Просто на модули разбивай проект. Клод соннет вообще рвет просто gpt, но там ограничения анальные по времени, приходится пользоваться дополнительно o1
172 989182
>>86946
Добавил выбор имени нового уровня в редакторе

И загрузку самой сцены редактора уровней

(пока в нём отображается только введённое ранее имя)

--------------- А ещё

Обновил часы на Galaxy Watch Ultra⌚

Прошлые у меня были первые вотчи:
https://vk.com/wall-88091546_17144

Выбрал именно белые 🤍, последнее время обставляю себя гаджетами и мебелью в светлых тонах. Раньше покупал в основном всё чёрное

Часы обошлись около 55к рублей + 1к зарядник + 2к подставка + 5к ремешок (в комплекте идёт силиконовый Marine, заказал ещё нейлоновый Trail) = итого 63к рублей 💰

Общее впечатление положительное, несмотря на два очевидных минуса — нет безеля или коронки и не поддерживает реверсивную зарядку от моего Galaxy S22 Ultra

Но тут важно особое настроение. Часы позиционируются как спортивные, но я вообще не экстремал. Наверное для спорта гармины будут и получше. Однако более подробный анализ фаз сна и автоматическая запись маршрута прогулок это весело

Также (с трудом) получилось установить eSim, что даёт автономный доступ в Интернет. Google Maps на руке это киллер фича для меня, действительно удобно. Плюс снова настроил себе карточки в Google Wallet (возвращаю былое удобство пропавшее после начала санкций)

Отдельного внимания заслуживает Wear OS. Я, получается, перешёл с Tizen и, к сожалению, не все вещи стали лучше (а уж могли бы за столько лет). Но, не капаясь в деталях, возможность ставить полноценные (старые или обрезанные) Android приложения на часы это очень круто

Ну т.е. обычным юзерам это наверняка не нужно. Но я прямо вернулся в школьный период, когда мы игрались с установкой всяких файл менеджеров и взломщиков всего подряд на Siemens (SieFM, Bluetooth Control) и Symbian (X-plore)

Это весело если ты гик. Это позволяет использовать расширенные возможности уже сейчас. Когда массово они появятся через 5-7 лет. Например, я накатил клиенты телеграма, вк, почтовый клиент (вот это была боль), реддит, инстаграм, вотсапп (из коробки), дискорд, гугл хром и моё любимое аниме радио

Конечно, можно просто побомбить почему этого нет из коробки. Но это отдельно развлечение преодолевать все эти преграды, читая мануалы и изучая ADB. Для меня это чисто как игра. Реальным пользователям не рекомендую : )

Итого я, конечно, буду просто смотреть время и дату, погоду, шаги и показатели здоровья. Конечно навигацию с компасом (вот это тоже прикол). И внезапно Google Assistant тоже пушка. Можно задавать простые вопросы на двух языках (выбрал английский и немецкий) не снимая свитер

Ах да, на новую бесполезную чудо-кнопку я поставил фонарик и очень этим доволен. А вот тем кому он не нужен, соболезную 😊
172 989182
>>86946
Добавил выбор имени нового уровня в редакторе

И загрузку самой сцены редактора уровней

(пока в нём отображается только введённое ранее имя)

--------------- А ещё

Обновил часы на Galaxy Watch Ultra⌚

Прошлые у меня были первые вотчи:
https://vk.com/wall-88091546_17144

Выбрал именно белые 🤍, последнее время обставляю себя гаджетами и мебелью в светлых тонах. Раньше покупал в основном всё чёрное

Часы обошлись около 55к рублей + 1к зарядник + 2к подставка + 5к ремешок (в комплекте идёт силиконовый Marine, заказал ещё нейлоновый Trail) = итого 63к рублей 💰

Общее впечатление положительное, несмотря на два очевидных минуса — нет безеля или коронки и не поддерживает реверсивную зарядку от моего Galaxy S22 Ultra

Но тут важно особое настроение. Часы позиционируются как спортивные, но я вообще не экстремал. Наверное для спорта гармины будут и получше. Однако более подробный анализ фаз сна и автоматическая запись маршрута прогулок это весело

Также (с трудом) получилось установить eSim, что даёт автономный доступ в Интернет. Google Maps на руке это киллер фича для меня, действительно удобно. Плюс снова настроил себе карточки в Google Wallet (возвращаю былое удобство пропавшее после начала санкций)

Отдельного внимания заслуживает Wear OS. Я, получается, перешёл с Tizen и, к сожалению, не все вещи стали лучше (а уж могли бы за столько лет). Но, не капаясь в деталях, возможность ставить полноценные (старые или обрезанные) Android приложения на часы это очень круто

Ну т.е. обычным юзерам это наверняка не нужно. Но я прямо вернулся в школьный период, когда мы игрались с установкой всяких файл менеджеров и взломщиков всего подряд на Siemens (SieFM, Bluetooth Control) и Symbian (X-plore)

Это весело если ты гик. Это позволяет использовать расширенные возможности уже сейчас. Когда массово они появятся через 5-7 лет. Например, я накатил клиенты телеграма, вк, почтовый клиент (вот это была боль), реддит, инстаграм, вотсапп (из коробки), дискорд, гугл хром и моё любимое аниме радио

Конечно, можно просто побомбить почему этого нет из коробки. Но это отдельно развлечение преодолевать все эти преграды, читая мануалы и изучая ADB. Для меня это чисто как игра. Реальным пользователям не рекомендую : )

Итого я, конечно, буду просто смотреть время и дату, погоду, шаги и показатели здоровья. Конечно навигацию с компасом (вот это тоже прикол). И внезапно Google Assistant тоже пушка. Можно задавать простые вопросы на двух языках (выбрал английский и немецкий) не снимая свитер

Ах да, на новую бесполезную чудо-кнопку я поставил фонарик и очень этим доволен. А вот тем кому он не нужен, соболезную 😊
Ералаш №88 Сделка.mp47,8 Мб, webm,
656x480, 2:38
173 989791
>>89182

>Обновил часы


Шёл бы ты в https://2ch.hk/hw/ (М) хвастаться этим.

>обычным юзерам это наверняка не нужно


Зачем вообще таскать эту бандуру на руке?

>Когда массово они появятся через 5-7 лет.


Наручные часы - прошлый век, через 5 лет их вообще забудут. Ладно б ты хвастался нейроимплантом для проецирования UI приложений прямо в мозг, а такие примитивные гаджеты - как в Ералаше, где к часам прилагаются два чемодана с аккумуляторами...
image.png6 Кб, 306x139
174 990325
>>89182
Какие-то продажи пошли опять

Скидка 40% на зимней распродаже на Halver

Это шанс, который просто нельзя пропустить 🎄
image.png1,3 Мб, 1914x898
175 990557
>>90325
Сделал заготовки под кнопки Undo, Redo и Save

В сцене редактора уровней
image.png597 Кб, 654x791
176 990998
>>90557
Тем временем ещё нескольким людям удалось уже купить слот в Steam
Теперь они тоже могут исполнить мечту и выйти в релиз!

---

Докупил ещё Peakform официальный ремешок (теперь у меня все три). Он похож на Marine, но более лёгкий и более плотно прилегающий. И цветом более песочный-кремовый, чем белый

Что с этим всем зоопарком буду дальше думать, что делать
image.png469 Кб, 604x811
177 991037
>>90998
Дочитал ещё такую великолепную книжку

---

Notes on the Synthesis of Form или «Заметки о синтезе формы»

Это просто онтология как задизайнить любую вещь в мире

В обзоре на книгу Peopleware:
vk.com/wall-88091546_23700

Я упоминал, что оной вдохновлялся Фредерик Брукс для написания «Мифического человеко-месяца»:
vk.com/wall-88091546_2616

Так вот сам Том ДеМарко (один из авторов «человеческого фактора») вдохновлялся уже книгой Кристофера Александера о которой я говорю в этом посте

Оговорюсь сразу, что, естественно, мир сложнее, чем можно описать в книге. Но более конкретного и содержательного разговора про дизайн я пока не встречал

И интересный момент, который подсвечивает эта работа — в множестве текстов по описанию процесса созидания — речь вообще не идёт о какой-либо точности, доказуемости, что ставит в общем-то под вопрос и саму содержательность

Короче автор добавляет щепотку самого главного — математики! О да, господа дизайнеры, не время закатывать глаза, здесь речь идёт о попытке формализовать и тем самым углубить понимание в этом вопросе

Книга 1964 года, но я вынужден заметить, что автор был большим визионером. Очень коротко объясняя он предлагает метод мышления, который схож с построением модели нейросети

При этом генерировать собственно дизайнерские решения предлагается непосредственно человеку, но структурируя ход своего размышления, чтобы не допускать типичные ментальные ошибки творчества

Для этого он определяет, что такое «good fit», т.е. соответствие конкретного дизайна некоторой проблеме. Определяет этот как отсутствие «misfits», т.е. неких очевидных проблем решения задачи предложенным дизайном

Для правильной (в математическом смысле) работы схемы нужно провести так сказать «data mining», а точнее минимизировать скоуп этих misfits и сделать их максимально взаимно независимыми

Предполагается, что эти misfits имеют влияние друг на друга — позитивное или негативное. Итого у нас получается взвешенный граф. Идея в том, чтобы брать наименьшие подграфы и делать дизайн-диаграммы для «решения» с учётом только выбранных вершин-misfits

Эта дизайн-диаграмма должна сочетать в себе информативность и изобразительность (как формула и карикатура). Я думаю левел дизайн игр-платформеров близок к сути этой формы выражения мысли

Далее имея дизайн-диаграммы для подзадач нужно творчески мёрджить их получая дизайн диаграммы для более крупных кластеров вершин, пока не получим диаграмму для всего графа, т.е. всей исходной задачи

Автор даже предлагает алгоритм нахождения оптимального разбиения. Для осознания этого подхода нужно немного покурить матан. Даже я не стал в этом полностью разбираться, но суть в том, что автор использует некую универсальную меру на графе, чтобы разбить полный граф на такие подграфы, которые будут наименее связаны между собой, чтобы проблемы мёрджа дизайн-диаграмм были наименьшими

Я думаю, даже не пытаясь досконально повторить описанную схему, но, осознав суть и ключевые концепции, можно нормально так структурировать свои мозги в вопросах дизайна

В общем мне понравилось, редко кто так основательно рассуждает на творческие темы. В книге есть маленький наглядный пример с дизайном чайника и основательный пример с дизайном индийской деревни. Так что не бойтесь, если ничего не понятно из моей поста, в книге есть за что зацепиться

Могу посоветовать эти книгу любому кто в состоянии её прочитать (нужно достаточно замотивированным на внимательное чтение и знать основы высшей математики)

P.S.
Бонусом там идёт очень интересное рассуждение про т.н. осознанные и неосознанные человеческие культуры (selfconscious и unselfconscious), что хорошо объясняет почему порой традиционно сильные в одной области сообщества резко теряют преимущества при изменении технологического процесса — т.к. они буквально научились исторически-эволюционно делать что-то по некоему шаблону и при попытке рационализации скатываются в нубство
image.png469 Кб, 604x811
177 991037
>>90998
Дочитал ещё такую великолепную книжку

---

Notes on the Synthesis of Form или «Заметки о синтезе формы»

Это просто онтология как задизайнить любую вещь в мире

В обзоре на книгу Peopleware:
vk.com/wall-88091546_23700

Я упоминал, что оной вдохновлялся Фредерик Брукс для написания «Мифического человеко-месяца»:
vk.com/wall-88091546_2616

Так вот сам Том ДеМарко (один из авторов «человеческого фактора») вдохновлялся уже книгой Кристофера Александера о которой я говорю в этом посте

Оговорюсь сразу, что, естественно, мир сложнее, чем можно описать в книге. Но более конкретного и содержательного разговора про дизайн я пока не встречал

И интересный момент, который подсвечивает эта работа — в множестве текстов по описанию процесса созидания — речь вообще не идёт о какой-либо точности, доказуемости, что ставит в общем-то под вопрос и саму содержательность

Короче автор добавляет щепотку самого главного — математики! О да, господа дизайнеры, не время закатывать глаза, здесь речь идёт о попытке формализовать и тем самым углубить понимание в этом вопросе

Книга 1964 года, но я вынужден заметить, что автор был большим визионером. Очень коротко объясняя он предлагает метод мышления, который схож с построением модели нейросети

При этом генерировать собственно дизайнерские решения предлагается непосредственно человеку, но структурируя ход своего размышления, чтобы не допускать типичные ментальные ошибки творчества

Для этого он определяет, что такое «good fit», т.е. соответствие конкретного дизайна некоторой проблеме. Определяет этот как отсутствие «misfits», т.е. неких очевидных проблем решения задачи предложенным дизайном

Для правильной (в математическом смысле) работы схемы нужно провести так сказать «data mining», а точнее минимизировать скоуп этих misfits и сделать их максимально взаимно независимыми

Предполагается, что эти misfits имеют влияние друг на друга — позитивное или негативное. Итого у нас получается взвешенный граф. Идея в том, чтобы брать наименьшие подграфы и делать дизайн-диаграммы для «решения» с учётом только выбранных вершин-misfits

Эта дизайн-диаграмма должна сочетать в себе информативность и изобразительность (как формула и карикатура). Я думаю левел дизайн игр-платформеров близок к сути этой формы выражения мысли

Далее имея дизайн-диаграммы для подзадач нужно творчески мёрджить их получая дизайн диаграммы для более крупных кластеров вершин, пока не получим диаграмму для всего графа, т.е. всей исходной задачи

Автор даже предлагает алгоритм нахождения оптимального разбиения. Для осознания этого подхода нужно немного покурить матан. Даже я не стал в этом полностью разбираться, но суть в том, что автор использует некую универсальную меру на графе, чтобы разбить полный граф на такие подграфы, которые будут наименее связаны между собой, чтобы проблемы мёрджа дизайн-диаграмм были наименьшими

Я думаю, даже не пытаясь досконально повторить описанную схему, но, осознав суть и ключевые концепции, можно нормально так структурировать свои мозги в вопросах дизайна

В общем мне понравилось, редко кто так основательно рассуждает на творческие темы. В книге есть маленький наглядный пример с дизайном чайника и основательный пример с дизайном индийской деревни. Так что не бойтесь, если ничего не понятно из моей поста, в книге есть за что зацепиться

Могу посоветовать эти книгу любому кто в состоянии её прочитать (нужно достаточно замотивированным на внимательное чтение и знать основы высшей математики)

P.S.
Бонусом там идёт очень интересное рассуждение про т.н. осознанные и неосознанные человеческие культуры (selfconscious и unselfconscious), что хорошо объясняет почему порой традиционно сильные в одной области сообщества резко теряют преимущества при изменении технологического процесса — т.к. они буквально научились исторически-эволюционно делать что-то по некоему шаблону и при попытке рационализации скатываются в нубство
178 991040
>>90998
>>91037
Когда будет астраханская рыбка и финки от пукнума ФРГ? Ты чего-то уже совсем охуел.
Обновить тред
« /gd/В начало тредаВеб-версияНастройки
/a//b//mu//s//vg/Все доски

Скачать тред только с превьюс превью и прикрепленными файлами

Второй вариант может долго скачиваться. Файлы будут только в живых или недавно утонувших тредах.Подробнее