1920x1080, 1:105,7 Мб, mp4,
640x360, 2:196,5 Мб, mp4,
1920x1080, 0:524,7 Мб, mp4,
1920x1080, 0:061,4 Мб, 3366x14091,3 Мб, 1228x5101,1 Мб, 2560x1441
https://store.steampowered.com/app/1358440/Halver/
Halver — это захватывающая, основанная на физике, головоломка-платформер с большим количеством логики и прыжков на точность. Главный герой может разделять выстрелами блоки пополам, чтобы решить загадки и добраться до выхода с уровня
ВК: https://vk.com/gologamesgroup
Твиттер: https://twitter.com/GoloGamesStudio
Предыдущий тред: https://2ch.hk/gd/res/907651.html (М)
720x576, 0:14
https://store.steampowered.com/news/app/1358440/view/4166471769749173321?l=russian
Достижения Steam!
Они разделены на четыре категории по уровню сложности:
• EASY ― Лёгкие зелёного цвета
• MEDIUM ― Средние жёлтого цвета
• HARD ― Сложные красного цвета
• INSANE ― Безумно трудные, фиолетовые
Более подробное описание достижений:
https://steamcommunity.com/stats/1358440/achievements
Если вы разблокируете все достижения, то сможете установить новый скин для главного героя (см. оппост)
Мы постарались сделать достижения как можно более интересными, чтобы подчеркнуть скрытые аспекты игры. Вы можете рассматривать их как новый игровой режим
Список изменений 0.9.1:
• Введены достижения Steam
• Добавлены подсказки на все уровни
• Улучшен алгоритм прицеливания
• Подсказки отображаются пока уровень не пройден
• Исправлена проблема со сменой разрешения на некоторых устройствах
• Решено исчезновение музыки на 48 уровне
Остальные изменения:
• Добавлены различные сообщения феи
• Начата работа над режимом спидрана
• Исправлено несколько проблем с игровыми объектами на уровнях
• Обновлена версия Unity до 2022.3.30f1
• Обновлен Steamworks SDK до версии 1.57
https://store.steampowered.com/news/app/1358440/view/4166471769749173321?l=russian
Достижения Steam!
Они разделены на четыре категории по уровню сложности:
• EASY ― Лёгкие зелёного цвета
• MEDIUM ― Средние жёлтого цвета
• HARD ― Сложные красного цвета
• INSANE ― Безумно трудные, фиолетовые
Более подробное описание достижений:
https://steamcommunity.com/stats/1358440/achievements
Если вы разблокируете все достижения, то сможете установить новый скин для главного героя (см. оппост)
Мы постарались сделать достижения как можно более интересными, чтобы подчеркнуть скрытые аспекты игры. Вы можете рассматривать их как новый игровой режим
Список изменений 0.9.1:
• Введены достижения Steam
• Добавлены подсказки на все уровни
• Улучшен алгоритм прицеливания
• Подсказки отображаются пока уровень не пройден
• Исправлена проблема со сменой разрешения на некоторых устройствах
• Решено исчезновение музыки на 48 уровне
Остальные изменения:
• Добавлены различные сообщения феи
• Начата работа над режимом спидрана
• Исправлено несколько проблем с игровыми объектами на уровнях
• Обновлена версия Unity до 2022.3.30f1
• Обновлен Steamworks SDK до версии 1.57
1920x810, 1:57
https://igroprom.online/pobediteli-tretego-festivalya/
• Game8 — A Meditative and Thought-Provoking Puzzle Game
https://game8.co/articles/reviews/halver-review
• iXBT — Красиво, немного поучительно и очень головоломисто
https://ixbt.games/reviews/2024/04/12/krasivo-i-pouchitelno-obzor-halver-press-reliz.html
• Games Horizon —Halver Review: Well Designed, Challenging, Fun
https://gameshorizon.com/review/halver-review-well-designed-challenging-fun
• Opium Pulses —Halver is a minimalist physics-based puzzle game about a rectangle
https://www.opiumpulses.com/article/812/halver-review
• Rectify Gaming —Puzzle variety in Halver is abundant
https://rectifygaming.com/review-halver/
• Voletic —Halver keeps things simple
https://www.voletic.com/reviews/halver-review-pc/
Кубы поучаствовали в фесте русских игр в стиме
И на релизе немного побывали в трендах
Репорт.
Ты самое главное забыл.
>гигатонны юнити bloatware
>прыгающий прямоугольник
Конечно, в 2002 не существовало игровых движков с физикой прямоугольников.
Я в такую игру на флеше и играл. Там какой то шарик прыгал по платформам. И спецэффекты были.
>А шейдеры?
В 2002 у массового потребителя не было программируемых шейдеров.
>The first video card with a programmable pixel shader was the Nvidia GeForce 3 (NV20), released in 2001.
Т.е. рисовали только тем, что было в API драйвера, или вообще на ЦПУ.
О, так ты всё-таки пофиксил то, на чём я час убил, пытаясь понять, что я делаю не так...
>В 2002 у массового потребителя не было программируемых шейдеров.
А в 2003 они уже были обязательны, видеокарта с поддержкой шейдеров 2.0 или иди нахуй, никаких тебе песков времени или деус экс 2.
Ответ на вопрос из прошлого треда, стоит ли разбивать вызов метода на переменные
https://youtu.be/NwzX4f3t1EQ
Это было непросто
Но я честно получил все ачивки 🙂
---
И получил золотой скин «в продакшене»
Достойная награда, кек
>>54010
>Феечка жива? Что с сюжетом?
Сюжет завезли. Проверяйте ачивки
>>54117
>Соус?
В предыдущем или предпредыдущем треде местный анон и сделал
>>54098
>О, так ты всё-таки пофиксил то, на чём я час убил
Наверное, да. Я много что пофиксил. Отсмотрел 100+ стримов. Теперь игра проходится достаточно бодро
Спасибо за ответ. Я не один работаю над проектом. И я отвечаю за соглашения по коду. Стараюсь составлять рекомендации с конкретными правилами, чтобы не ломать голову (на будущий проект, а не на текущий). В данном случае согласен с тобой, что лучше не плодить лишние сущности.
Решил записать так. Если переменная привносит какой-то новый смысл, например результаты вычислений (вызов метода, арифметические операции, вынос условий из if и т.п.), тогда имеет смысл её объявить. Если какое-то длинное обращение предполагается использовать более чем в 1 месте, то можно сохранить его в переменную, особенно если данное значение используется в составных выражениях.
640x360, 2:24
>Спасибо за ответ. Я не один работаю над проектом. И я отвечаю за соглашения по коду. Стараюсь составлять рекомендации с конкретными правилами, чтобы не ломать голову (на будущий проект, а не на текущий). В данном случае согласен с тобой, что лучше не плодить лишние сущности.
>
>Решил записать так. Если переменная привносит какой-то новый смысл, например результаты вычислений (вызов метода, арифметические операции, вынос условий из if и т.п.), тогда имеет смысл её объявить. Если какое-то длинное обращение предполагается использовать более чем в 1 месте, то можно сохранить его в переменную, особенно если данное значение используется в составных выражениях.
Ты мне одного конченного из /pr напоминаешь.
>байкшеддинг
Не, это скорее перфекционизм. В каких-то моментах он даёт положительные результаты, но зачастую просто парализует работу.
Всё максимально просто.
1. Если у тебя длинное, непонятное выражение, но никакие промежуточные значения тебе не нужны в коде, то ты разбиваешь его переносами строк и добавляешь комментарии, объясняющие промежуточные шаги. Не бойся добавлять комментарии, они для этого и нужны. Так ты не будешь почём зря выделять память там, где тебе не нужно выделять память.
Пример:
mcm.c / PI + pow(g, 5) + sqrt(e)
Превращается в:
mcm.c / PI // вычисляем ширину мамки главного программиста
+ pow(g, 5) // планируемое количество говнокода в проекте
+ sqrt(e) // корень мандрагоры для чёрной магии в коде
При условии, что эти значения нужны только здесь.
2. Если тебе нужно какое-то промежуточное значение из длинного выражения в каком-либо другом месте кода - сохраняешь это промежуточное значение в переменную. Так ты не будешь почём зря гонять вычисления, которые тебе нужны несколько раз в разных местах.
Пример:
mcm.c / PI + pow(g, 5) + sqrt(e)
Превращается в:
mamka + govnokod + magic
При условии, что эти значения где-то ещё используются по отдельности.
Кто про что, а копрофил обмазывает игры своими фотками говна...
Ваш конпелятор не умеет в базовую оптимизацию?
>Так ты не будешь почём зря выделять память там, где тебе не нужно выделять память.
Шиза... JIT компилятор C# все равно уберет эти переменные.
Переменные для промежуточных выражений почти всегда будут более читаемы, чем выражение на несколько строк. Ты читаешь
mamka + govnokod + magic
Сразу понятна структура выражения и если переменные хорошо названы, то тебе даже и не надо читать, как там вычисляется каждая из них. Плюс упростится отладка.
Тред не читал, но мне кажется проблема игры в том, что реклама игры превратилась в рекламу разработки игры
То есть привлекал внимание процесс разработки, история создания
Скажем прямо, с учётом настырности опа в хорошем смысле, всем бы так в рекламе, чисто коммерчески это провал уровня Титановой Гончей
У которой, ИМХО, была та же проблема - продавалась история создания игры. Сама игра не привлекала внимания
Возникает вопрос: как избежать этого? Где они перегнули палку?
Про Гончую и сабж читал жопой, могу быть фундаментально не прав
А что ты ждал от опа тредов "храм головы" из /b?
>Возникает вопрос: как избежать этого? Где они перегнули палку?
Не знаю, бро. Не делать паззл платформеры. Ну мб как говорили ixbt графика слишком странная для игроков. Мб то, что мы не смогли сделать гуманоидного гг сыграло роль. Мб надо быть пихать тяночек на постеры (я только с релизом генопаника дарова чувак понял как это может работать, ибо шизоидные местные комментарии только сбивали с толку все эти годы). В общем, как и было задумано ожидаемо, ловить тут по продажам нечего. Поэтому давайте прсто расслабимся и насладимся хорошей почти сделанной игрой и не будем искать гешефт в дырявом мешке
>провал уровня Титановой Гончей
Да вы задолбали, автор гончей хотя бы двачер? Вы носитесь с этой гончей, будто это эталон двачеигр. Какой-то тролль запостил гончую, а вы зафорсили.
>Сама игра не привлекала внимания
Титановая гончая - унылый сайдскроллер с кривым управлением, тусклой палитрой, стрёмной рожей на главной героине, банальнейшими робоврагами. Тут никакой маркетинг не поможет уже - игра унылая.
Халвер пусть и без аниме тянки, но всё же забавная головоломка в неплохом, не надоевшем стиле. Лет десять назад каждый играл бы в это на телефоне.
>как избежать этого?
Делать игру для конкретной целевой аудитории.
>>55321
>графика слишком странная для игроков
Она просто уже не в моде и не для стима изначально.
Сделай релиз на мобилу, если есть машина времени.
>мы не смогли сделать гуманоидного гг
>генопаник
Вы в совершенно разных весовых категориях, и дело тут не в персонаже и не в аниме девочке на лого.
>шизоидные местные комментарии только сбивали с толку все эти годы
Мне кажется идеальнее всего вообще никого не слушать. Что игроки, что другие разработчики - советуют всякий бред. Это творческий процесс и если ты так видишь игру, значит так и должно быть.
Единственный момент - мы делаем игры не для себя, а значит имеет смысл смотреть реакцию игроков. Можно заливать видосы или даже прототип, смотреть как реагируют (но не спрашивать совета, упаси господи). Ну и учитывать опыт других игр. Если людям больше заходят игры с живыми персонажами, то и тебе стоит сделать такого. Но здесь тонкая грань. Экспериментальные игры тоже вполне выстреливают, как та же Baba Is You.
1280x720, 0:46
>Единственный момент - мы делаем игры не для себя, а значит имеет смысл смотреть реакцию игроков.
>автор гончей хотя бы двачер?
Ты так написал, будто бы гомодрил двачер, а не залетный нормис вниманиеблядок.
Можно, конечно, вспомнить That Level Again. Но эта игра запускалась давно, был буст трафика с форумов + автор клонировал проверенную популярную браузерную игру.
Перевёл на китайский меню, интерфейс и сообщения феи
Ещё нужно перевести все подсказки на уровнях
>Контроль
>Управление
ОП не смог впихнуть длинное слово в кнопку.
Почему не увеличил ширину кнопки? Unity же.
Тащемто "контроль" -> "контроль игры" норм звучит, однако на инглише "controls" - буквально "элементы управления игровым процессом", а не "контроли", ОДНАКО, буквальный перевод значения ни имеет.
Так что всё норм со словом "контроль".
Доперевёл подсказки на китайский
Перевёл ачивки на китайский
Сделал small capsule и header capsule картинки в стим с 减半者 — так будет Halver на китайском
Игра локализована на китайский 🇨🇳
Список изменений 0.9.2:
• Игра локализована на упрощенный китайский язык
• Упрощена дальнейшая локализация на другие языки
• Исправлен выход из меню настроек при нажатии Escape в режиме маппинга клавиш
https://store.steampowered.com/news/app/1358440/view/6850618508605600033?l=russian
Поучаствовал в прямом эфире телеканала (!) E TV
Это российский кабельный телеканал в развлекательной ветке НТВ
Рассказал про Halver, немного о себе и передал всем приветы (в том числе /gd/)
https://youtu.be/qqYGbn-KI8o?t=1795
По моим прикидкам у них примерно 100к зрителей на этом шоу в плане по самому телевизору кто смотрит
Реализовал опцию смены монитора. Динамически проверяю есть ли больше одного дисплея при открытии настроек графики
Чёт текст обрезался
Реализовал опцию смены монитора. Динамически проверяю есть ли больше одного дисплея при открытии настроек графики (правда Unity крашится, если отключить монитор когда игра запущена)
Не всегда срабатывает смена монитора в полноэкранном режиме, надёжно работает только в оконном. Поэтому буду переключать всегда в оконный режим при смене монитора
Протестировал используя android смартфон по wifi в качестве второго монитора
Обзорчик из Японии. Чувак увидел интервью которое у меня брали на одном японском сайте и решил тоже посмотреть на игру
https://www.youtube.com/watch?v=Sq_n5PXxKlE
Попробовал вчера запустить игру на маке через стим (силикон чипсет). Не запустилось. Пока версия, что нужно сделать executable папку бандла и исполняемый файл. Придумал как на эмуляторе линукса на винде это сделать. Попробую
https://steam-revenue-calculator.com/
Получилось чуть меньше штуки баксов.
Насколько реалистичные цифры?
Появилась инфа, что про Halver сделали небольшую заметку
В бельгийско 🇧🇪 — голландском 🇳🇱 игровом журнале
Инфа не сотка, но видимо в одном из этих журналов, ещё в мае этого года. Информацию об обзоре опубликовал Тим Яссен на сайте MobyGames:
https://www.mobygames.com/game/225986/halver/reviews/..
Вот обзор:
Het is lang geleden dat een abstracte puzzelgame vol geometrische figuren ons tot in de vroege uurtjes heeft opgeslokt, maar Halver is er moeiteloos in geslaagd. Het basisidee is eenvoudig: jij moet platformachtige levels betreden als rechthoek en kan vanop afstand blokjes in tweeën delen waardoor er extra mogelijkheden komen, zoals nieuwe platformen en nieuwe opstapjes om verder te raken. Top!
Перевод:
Давненько абстрактная головоломка с геометрическими фигурами не затягивала нас до утра, но Halver это удалось без труда. Основная идея проста: вам нужно попасть на платформоподобные уровни в виде прямоугольника и на расстоянии разделить блоки пополам, открывая дополнительные возможности, такие как новые платформы и новые ступеньки, чтобы пройти дальше. Топ!
Сам Тим похоже страстный фанат игровых журналов, их коллекционер и обзорщик игр. Как раз такому человеку оказалось не лень оцифровать и опубликовать этот обзор. Ниже его сайт без контактов. Я попытался связаться с ним двумя способами, но не уверен, что он ответит. В любом случае спасибо чуваку за инфу:
https://amigareviews.leveluphost.com/
>>60810
Черкани в лс, если интересно. Но прибыль это малоинтересная деталь в этой игре
Тим скинул фото страницы журнала!
И оставил комментарий:
It is a Belgian magazine in Dutch language that runs for over 30 years now. Together with game magazine 'Power Unlimited' it is the only mag still sold at every newsagent in the Netherlands and Belgium.
Перевод:
Это бельгийский журнал на голландском языке, который выходит уже более 30 лет. Вместе с игровым журналом "Power Unlimited" это единственный журнал, который до сих пор продается в каждом газетном киоске в Нидерландах и Бельгии.
Список изменений 0.9.3:
• Поддержана и протестирована работа на чипсетах Intel 64 и Apple Silicon
• Реализована настройка графики для смены текущего монитора при обнаружении двух и более
https://store.steampowered.com/news/app/1358440/view/6850618508605600033
P.S.Ссылку на тред в закрепе можно и обновить, плз
Да вроде да. Ну с курсором есть проблемка, что он скейлится по-другому. Возможно потому что на macOS нет поддержки нескольких аппаратных курсоров или ещё почему. Но я забил на это. А так работает
Наконец-то донастроил выплату и первая пришла успешно. В частности вернули Steam Direct Fee
Везет, у меня комиссия 300$ у банка за одну транзакцию, тупо не могу бабло получить, все сжирает.
Онлайн медиа Франшизы и бизнес H&F
Опубликовали поборку на тему «Работа ИТ-бизнеса в России и влияние кризиса на нишу» с небольшим моим интервью в том числе
https://hf.ru/blog/allinfo/rabota-it-biznesa
>>67380
Какой-то РФ банк наверное да? Соболезную. У меня вроде входящий без комиссии, сколько Valve отправил, столько и пришло
утке ничего не поможет, забей
А в appstore для мака не думал добавить игру, думаю она там может взлететь так как с интересными проектами там не густо как мне кажется.
Вторая часть прохождения от ASG
https://youtu.be/oAoXrBMH024
>>68771
Для appstore, насколько я понимаю, нужно покупать аккаунт разработчика и снова проблема доступа к маку. Разумнее сначала выпустить версию под андроид, которая есть в общем-то
Мб когда-нибудь, если будет свободное время в общем. Недавно кстати получил в подарок ключик разработчика для публикации в Windows-сторе, но серьёзно в эту сторону не смотрю
Разобрал накопившееся TODO записки по игре, записал нужное, удалил ненужное. Можно начать более внимательно думать над следующим обновлением
По поводу маковского стора чел дело говорит, там такие небольшие, но отполированные вещи заходят отлично и там у народа есть деньги. Многие проекты такого плана по итогу на маках чуть ли не больше денег, чем в стиме поднимают.
У него зарплата 900к, а говно это запилил для души
1920x896, 0:07
Игра крутая, как и ОП, а ты дурак безыгорный.
толсто
Почему расп может себе позволить купить два раза блудборн, но не может дважды купить халвер?
Я еще сто лет назад говорил, чтобы выложил сюда ссыль на игру, потому что в принципе люблю такие головоломки, но чтобы качать на стими это утинное г это нонсенс
прицепа добавь
Инцелу-айтишнику никто кроме пожухлой тарелочницы не положен.
>>71728 (Del)
А вчера продажи были даже получше, чем позавчера
$256 пока за пару дней, круглая сумма 😎
Вот что бывает, когда очень хочешь, но долго тянешь с покупкой
Утка я твой фанат, не слушай хейтеров безигорных. Добиться в жизни чего добился ты, им в жизни не светит.
>выставляешь себя просто кретином
Ну не знаю, не знаю. Я пока что вижу базированного гигаразумиста в ОПе, да еще и успешного в жизни. Не понятно только, откуда у тебя из-за него такая тряска?
Репорт за 28.09.2024, продажи пока всё ещё хорошие
$393 за три дня, было много покупок из англоязычных стран 🇺🇸
По вишлистам пик прошёл, но +637 за три дня тоже неплохо
На фоне этих хороших продаж даже удалось попасть в список топ 5000 лучших по продажам игр во всём стиме (на короткий период)
Даже запросил ключ относительно крупный игровой ютюбер (обзор не обязательно будет)
---
И ещё недавно закончился корейский фестиваль игр, там написали с пару десятков обзоров на игру (в целом положительных), но он закончился и доступ закрыли (не заскриншотил сами обзоры)
Добавил смену подсказок управления на геймпадные, если геймпад подключен
Улучшен UI для управления с геймпада 🎮
Список изменений 0.9.4:
• Реализованы внутриигровые подсказки для управления с геймпада
• Улучшена видимость UI элементов при вводе с клавиатуры или геймпада
• Обновлена версия Unity до 2022.3.45f1
https://store.steampowered.com/news/app/1358440/view/4571804614847081756
Ты лучше расскажи сколько денег поднял? На старость заработал или пока ещё нет? Ну и мне было бы интересно всю историю, т.к. тут недавно сижу: как постил на стим, как нашёл издателя или сам выкладывался. Давай советов мудрых, короче, как опытный
>сколько денег поднял?
Речь идёт о шестизначных суммах! немного в общем
>На старость заработал?
Пока работаю, в основном доходы с работы, не с игры
>всю историю
https://dtf.ru/gamedev/2613088-halver-uspeshnyi-reliz-spustya-7-let
https://dtf.ru/u/220832-golo-games
>как постил на стим
Создал аккаунт и купил слот для игры ещё в РФ давно, когда с этим не было проблем
>сам выкладывался
Сам
>советов мудрых
Затесаться в сообщества, где обсуждают инди разработку активно, чтобы сделать выводы пиши в вк в лс если хочешь ссылку, чтобы быть в курсе движухи, инфы и трендов. В пару слов не скажешь. В том плане, что я не могу какой-то конкретный путь к успеху описать
Но в целом выбирать игры популярных жанров, собирать вишлисты и прочее на фестах, реддите и т.п., оптимизировать промо материалы и не затягивать с релизом
История скомканная на сайтах.
>когда с этим не было проблем
Ну сейчас такое не актуально уже.
>Golo Games
Это тебя постят на этих шизоидных видео 2-5-10мин, видимо
>Затесаться в сообщества, где обсуждают инди разработку активно
Так и что в итоге: халвер не особо выстрелил?
>История скомканная на сайтах
Там довольно много инфы. Что тебя конкретно интересует?
>Ну сейчас такое не актуально уже
Сейчас нужно покупать слот в стиме через тех у кого есть карты других стран
>тебя постят на этих шизоидных видео
Да, меня (и не только меня), это делает в основном один и тот же человек уже лет 10. Оригиналы (часть доступна только по ссылке) многие можно найти на моём ютуб канале без этого шизо монтажа:
https://www.youtube.com/@gologames/videos
>халвер не особо выстрелил?
Если ты будешь как и все новички мерить банальным вопросом СКОКА ДЕНЯК, то это вообще не про эту игру. Это было понятно примерно через год разработки (т.е. 2018 году). Почитай треды, было много хорошего, победы в конкурсах, показали по телевидению, сотни стримов. Я результатом доволен, ожидал меньшего
Почему ты доволен стримами, показами по ТВ. Но не доволен показами в вебм? Это же сортоф одно и тоже.
Ты же хочешь этого внимания?
>Что тебя конкретно интересует?
Момент когда появилась идея и начал что-то делать и когда постить начал скрины и привлекать внимание. Как внимание привлекал, не через двачи же лол. Твиттеры?
>банальным вопросом СКОКА ДЕНЯК
Ну примерные цифры хоть. Ну 10-50к $ или меньше? Идея-то оригинальная для игры, хотя я не покупал и в такое бы играть не стал наверное.
>Это же сортоф одно и тоже
Твоя мысль равна мысли "черный пиар тоже пиар". Если коротко, то это скорее во вред
На стримах/тв мне удаётся донести мысль/творчество которую я хочу показать обществу. В шизо-вебмках доносятся шизо-мысли шизо-автора этого монтажа. Это его такое вот творчество, он считает, что мы (настоящие живые люди) это просто марионетки/персонажи его творчества
В общем если ты не можешь понять о чём я говорю, то слишком долго объяснять, можешь написать в лс, там можем созвониться и я тебе объясню
>Момент когда появилась идея
Лето 2017 года, опубликовал инфу мб через пол года, год, точно не помню уже. Использовал более-менее все маркетинговые ходы, что сейчас делают индюки. Лучше всего работают фесты говорю же, реддит, дтф. Плюс меня освещали крупные ру ютюб каналы, но это было уже ближе к концу
>или меньше
Меньше. Игра отличная, жанр не популярный, тут особо говорить не о чём
>там можем созвониться и я тебе объясню
Может ты меня ещё и в Германию пригласишь, для объяснения так сказать. Шучу.
Да на самом деле всё ясно. Тоже не буду особо расписывать, но видится это так, что если бы не нравились старые видосы, не записывал бы новые. А то получается как игра в подкидного дурака, только вместо карт видосики.
>если бы не нравились старые видосы, не записывал бы новые
Я рад, что ты адекватно рассуждаешь с какой-то своей логикой, имеешь право, мне нужно время, что тебя понять, но это не обязательно
Я не против если какие-то мимокроки будут делать что-то с публичным материалом, который я публикую. Это нормально
Я против многолетних попыток дискредитации моего образа один человеком/узкой группой лиц (по непонятным или политическим мотивам)
То, что я надеваю юбку, не даёт право меня насиловать. И да, я понимаю, что надевая юбку я повышаю шанс своего изнасилования, это риск, который я закладываю. Но совершенно нормально, что я это не одобряю. И ты не можешь сказать, что я даю на это согласие в каком либо виде
>Использовал более-менее все маркетинговые ходы, что сейчас делают индюки
Ок, спасибо за ответы!
>дискредитации моего образа
А какой у тебя образ, если не секрет? Кто ты без этих шизо-вебм? Или кем ты хочешь казаться?
Мысль не была в том, что я строю какой-то конкретный образ. Скорее я совершаю ряд действий из которых у разных людей может сформироваться тот или иной образ
Но наличие параллельной чёрной пиар кампании мешает третьей стороне сформировать какой-то, но адекватный образ (адекватный т.е. соотвествующий действительности)
Но ты ведь не знаешь, как на твой нынешний образ влияет эта черная пиар кампания, возможно она дополняет твой образ какой-то юмористической нотой. Ну или в целом влияет положительно.
Вот ты сейчас сам не смог сформулировать, каков твой образ. С чего ты взял что кто-то насмотревшись черной пиар компании вдруг сформирует образ о тебе неправильно, если ты его изначально не закладываешь, либо не можешь описать.
Это уже мысль уровня ВСЕЙ ПРАВДЫ МЫ НЕ ЗНАЕМ
Я кидал выше статью почему в принципе чёрный пиар это скорее плохо, чем хорошо. Наличие явной стратегии формирования собственного образа может лишь помочь понять как именно чернуха мешает, но не влияет на факт того, что чернуха мешает в принципе
Ещё:
1) Я уже сталкивался с конкретными людьми у которых просто оставалось странное впечатление потому что они видели в какой-то момент времени превалирующее количество этого контента и не были знакомы с моим оригинальным
2) Я не говорю о том, что даже в этой ситуации не может быть каких-то плюсов. Их можно найти при желании. И даже будет адекватно с моей стороны ими пользоваться. Но это никоим образом не отменяет базовой мысли в том, что оверолл это во вред
Выпендрежное решение. Если что то я тоже хочу посорить деньгами в чтото сомнительное.
Что читаешь, по рекомендуй. Сам я слушаю аудиокниги, но тоже хочу начать читать.
Я вообще люблю покупать самое топовое в пределах мне доступного по цене. А потом долго это использоваться пока не сломается/не устареет
Я делаю обзоры на книжки, которые читаю, всё открыто. Но могу выделить/посоветовать вот эти:
Мне нравится игра, тред и сам автор.
Безигорный завистник спок.
>>75499
Блин даже не знал, почему ОП не упоминал что там есть тред?
>Блин даже не знал
Сори, как решил поменьше спамить ссылками. Было несколько тредов. Вроде 3 в /v/ и 2 в /vg/
У меня локально сохранён только 2 и 3 /gd/ треды и 1 из /v/. Вроде есть последний /v/ на архиваче, но архивач чёт опять нездоровит. Утекает история. Наверное так и должно быть
Просто давно знаю что ты есть и что есть твоя игра
Скажи, ты доволен результатами игры по продажам, мб ты писал уже где-то? И описывал ли ты уже где-то свой процесс маркетинга игра перед/во время релиза, если да, где почитать?
Я уже задавал в этом итт эти вопросы. Мотни чуть наверх и почитай ответы
Накидал прототип макета входного меню редактора уровней
+
Первый стрим кубов на macOS
>>76129
> ты доволен результатами игры по продажам
Я примерно говорил. Я доволен релизом в целом, по продажам я изначально многого не ждал
>>76129
>процесс маркетинга
Я пробовал очень много за эти годы, нет особо смысла перечислять. Могу посоветовать:
1) Стим фесты
2) Реддит
3) Dft
4) Пресс релизы
5) Кеймейлер
6) Нью ру геймдев блоггер конкурс движуха
Advanced:
7) Выпуск прологов в стим
8) Таргетированная закупка траффика в твиттере
Вообще перед, во время и после релиза оброс всякими геймдев связями в ру тусовке. Блоггеры там игровые добавили в закрытые тг каналы куда им можно рассказывать новости по своим играм, приглашали оффлайн на всякие телеэфиры в мск , Алексей Копцев -- разраб Смуты -- добавился мне в друзья в вк, кек
>добавили в закрытые тг каналы куда им можно рассказывать новости по своим играм
Ну и как? Там пишут что-то интересное или чат разряда зацените какой кофе взял, оо а я в метро еду смотрите какие чудаки напротив сидят, оо а я сижу всё в офисе и не дают делать мою игрушку. Разраба Смуты хотя бы хуесосят?
>оброс всякими геймдев связями в ру тусовке
>добавили в закрытые тг каналы
И ради этого стоило делать игру?
>Ну и как? Там пишут что-то интересное или чат разряда зацените какой кофе взял
Есть чаты болталки, конечно. Но в тех чатах, которые я имел в виду обычно нет никаких разговор на общие темы. Просто есть специальные подразделы, куда можно сообщать новости, типа пресс-релизы про свои проекты. Блоггеры могут использовать эту информацию, что рассказать про геймдев новости в своих будущих видео
>>76399
>И ради этого стоило делать игру?
Я не делал игру ради это, я таком вообще не думал. Просто интересный пост-эффект
>>76484
>там ещё и банят за аргументы
>Разраба Смуты
Никто там никого не критикует, конечно
Кого он доебал? Лысого ака Бритого? Так это один человек шизофреник и пароход. Больше ни у кого к ОПу претензий нет.
Очень понравилась игра! ОПчик ты хороший души человек, не слушай токсиков и всяких гнилых людей, ты правильно все делаешь!
Наконец-то добрался сделать пост про Венецию, где был недавно
По какой причине тут столько хейта? Утка говорит тупо базу, я даже не знаю как надо себя не уважать чтоб иметь что-то против этого.
Просто нереальный респект ему, и рад за него.
Желаю не обращать внимание на завистливых хейтеров, и продолжать делать то что делаешь по жизни.
Утка, как тебе спится на шелках в отелях, когда купленным с твоих трат оружием убивают русских парней? А жертвы Крокуса тебе не приходят во сне?
А при чем тут зависть? Человек сделал, или продолжает делать игру, ок. Давайте это обсудим, если кому-то интересно. Но при чем тут его поездки и покупки гаджетов, или прочая ирл хуйня?
Этот не раздел с личным блогом. А раздел о разработке и создании игр. Если он позволяет себе нерелейтед, то почему другим не позволить отвечать нерелейтед в тред? Всё честно.