Двач.hk не отвечает.
Вы видите копию треда, сохраненную 11 сентября в 16:16.
Скачать тред: только с превью, с превью и прикрепленными файлами.
Второй вариант может долго скачиваться. Файлы будут только в живых или недавно утонувших тредах. Подробнее
Если вам полезен архив М.Двача, пожертвуйте на оплату сервера.
Вы видите копию треда, сохраненную 11 сентября в 16:16.
Скачать тред: только с превью, с превью и прикрепленными файлами.
Второй вариант может долго скачиваться. Файлы будут только в живых или недавно утонувших тредах. Подробнее
Если вам полезен архив М.Двача, пожертвуйте на оплату сервера.
1,4 Мб, 1920x1080
Бьюсь 8 месяц над игрой на юнити2д, метроидванией соулслайк слешером типо HollowNight или ICEY начинал с ничего, я абсолютно ничего не понимал, не то что в программировании, даже с юнити работать не умел (конечно у меня был опыт с ренпай, но мне показалось все слишком просто и я решил что смогу освоить юнити 2д и Сишарп) так и оказалось, за 8 месяцев я добился того, что мой персонаж может бегать прыгать входить в боевое состоянии бежать в боевом состоянии, дешиться в боевом состоянии, при удержании атаки в воздухе замирать, короче я наработал имеющиесяя шаблоны создал какие-то свои научился с ними работать, создал простых врагов сделал так чтобы они наносили урон, сделал так чтобы получали чтобы умирали, короче я могу сделать все что угодно нужно лишь время. Но у меня нет ни визуала то есть анимации то я собирать любые могу, да только самих кадров нет, и не пишите, что можно взять готовые ассеты, для того что я делаю готовые ассеты не подойдут. У меня нет сценария, я конечно планирую ввести умную диалоговую систему но сценария то самого не будет и самого мира, врагов, а сам это я придумать не могу силы и время улетают на программирование, как бы ты не старался всему в соло научиться не хватит либо сил либо времени, но я настроен серьезно, с вами или без вас аноны, я доведу дело до конца, но, я ищу помощь везде и ищу варианты, если кто может подсказать человека кто сможет сделать то или это за идею(+нную сумму денег + процент если будут продажи) я буду благодарен, либо кто разбирается и поможет на временной или постоянной основе с идеями геймдизайном и справедливой критикой, а так же в будущем с тестингом, помогите аноны, цель к моим 28 годам закончить начатое, я просто мечтаю закончить эту 2д игру. Ссылку на игру залью позже, по мере продвижения треда, если кому интересно всегда смогу все обьяснить и показать в дискорде.
>>2111 (OP)
Напиши какую-нибудь банальщину вроде спасения всего мира или отдельной принцессы. Можешь с нейронкой обсудить, должна помочь. В играх главное геймплей, тем более в метроидвании.
Это ты сам должен выдумывать.
Пости видеозаписи геймплея в этот тред.
>У меня нет сценария, я конечно планирую ввести умную диалоговую систему но сценария то самого не будет и самого мира, врагов, а сам это я придумать не могу
Напиши какую-нибудь банальщину вроде спасения всего мира или отдельной принцессы. Можешь с нейронкой обсудить, должна помочь. В играх главное геймплей, тем более в метроидвании.
>идеями геймдизайном
Это ты сам должен выдумывать.
>справедливой критикой
Пости видеозаписи геймплея в этот тред.
>>2945
Двачую и с банальщиной и с нейронкой.
Нейронка может быть очень хорошим помощником. Ей можно давать свои идеи чтобы она их по мусолила
Вот у чат джипити спросил:
AI:
Hello human, Start Your Conversation, Ask me anything!
You:
как сказать "сюжет для игры" по английски
AI:
"How do you say 'plot for a game' in English?"
You:
write me a plot for a game, in slavic folclore
AI:
In a mystical Slavic forest, a young hero embarks on a quest to save their village from a powerful curse cast by a vengeful forest spirit. Along the way, the hero must navigate treacherous terrain, solve ancient riddles, and battle mythical creatures inspired by Slavic folklore. As the hero delves deeper into the forest, they uncover dark secrets and must make choices that will determine the fate of their village and the spirit realm. Will the hero be able to break the curse and restore balance to the forest, or will they succumb to the darkness that threatens to consume them? Only the bravest and most cunning players will emerge victorious in this immersive Slavic folklore-inspired adventure.
You:
translate this to russian
AI:
В мистическом славянском лесу молодой герой отправляется в поход, чтобы спасти свою деревню от могущественного проклятия, наложенного мстительным лесным духом. По пути герой должен преодолеть опасные препятствия, разгадать древние загадки и сразиться с мифическими существами, вдохновленными славянским фольклором. Погружаясь все глубже в лес, герой раскрывает темные тайны и должен принимать решения, которые определят судьбу его деревни и мир духов. Сможет ли герой разрушить проклятие и восстановить равновесие в лесу, или же он поглотится тьмой, угрожающей поглотить его? Только самые храбрые и хитрые игроки смогут выйти победителями в этом захватывающем приключении, вдохновленном славянским фольклором.
>Напиши какую-нибудь банальщину вроде спасения всего мира или отдельной принцессы. Можешь с нейронкой обсудить, должна помочь. В играх главное геймплей, тем более в метроидвании.
Двачую и с банальщиной и с нейронкой.
Нейронка может быть очень хорошим помощником. Ей можно давать свои идеи чтобы она их по мусолила
Вот у чат джипити спросил:
AI:
Hello human, Start Your Conversation, Ask me anything!
You:
как сказать "сюжет для игры" по английски
AI:
"How do you say 'plot for a game' in English?"
You:
write me a plot for a game, in slavic folclore
AI:
In a mystical Slavic forest, a young hero embarks on a quest to save their village from a powerful curse cast by a vengeful forest spirit. Along the way, the hero must navigate treacherous terrain, solve ancient riddles, and battle mythical creatures inspired by Slavic folklore. As the hero delves deeper into the forest, they uncover dark secrets and must make choices that will determine the fate of their village and the spirit realm. Will the hero be able to break the curse and restore balance to the forest, or will they succumb to the darkness that threatens to consume them? Only the bravest and most cunning players will emerge victorious in this immersive Slavic folklore-inspired adventure.
You:
translate this to russian
AI:
В мистическом славянском лесу молодой герой отправляется в поход, чтобы спасти свою деревню от могущественного проклятия, наложенного мстительным лесным духом. По пути герой должен преодолеть опасные препятствия, разгадать древние загадки и сразиться с мифическими существами, вдохновленными славянским фольклором. Погружаясь все глубже в лес, герой раскрывает темные тайны и должен принимать решения, которые определят судьбу его деревни и мир духов. Сможет ли герой разрушить проклятие и восстановить равновесие в лесу, или же он поглотится тьмой, угрожающей поглотить его? Только самые храбрые и хитрые игроки смогут выйти победителями в этом захватывающем приключении, вдохновленном славянским фольклором.
>>2945
Двачую и с банальщиной и с нейронкой.
Нейронка может быть очень хорошим помощником. Ей можно давать свои идеи чтобы она их по мусолила
Вот у чат джипити спросил:
AI:
Hello human, Start Your Conversation, Ask me anything!
You:
как сказать "сюжет для игры" по английски
AI:
"How do you say 'plot for a game' in English?"
You:
write me a plot for a game, in slavic folclore
AI:
In a mystical Slavic forest, a young hero embarks on a quest to save their village from a powerful curse cast by a vengeful forest spirit. Along the way, the hero must navigate treacherous terrain, solve ancient riddles, and battle mythical creatures inspired by Slavic folklore. As the hero delves deeper into the forest, they uncover dark secrets and must make choices that will determine the fate of their village and the spirit realm. Will the hero be able to break the curse and restore balance to the forest, or will they succumb to the darkness that threatens to consume them? Only the bravest and most cunning players will emerge victorious in this immersive Slavic folklore-inspired adventure.
You:
translate this to russian
AI:
В мистическом славянском лесу молодой герой отправляется в поход, чтобы спасти свою деревню от могущественного проклятия, наложенного мстительным лесным духом. По пути герой должен преодолеть опасные препятствия, разгадать древние загадки и сразиться с мифическими существами, вдохновленными славянским фольклором. Погружаясь все глубже в лес, герой раскрывает темные тайны и должен принимать решения, которые определят судьбу его деревни и мир духов. Сможет ли герой разрушить проклятие и восстановить равновесие в лесу, или же он поглотится тьмой, угрожающей поглотить его? Только самые храбрые и хитрые игроки смогут выйти победителями в этом захватывающем приключении, вдохновленном славянским фольклором.
>Напиши какую-нибудь банальщину вроде спасения всего мира или отдельной принцессы. Можешь с нейронкой обсудить, должна помочь. В играх главное геймплей, тем более в метроидвании.
Двачую и с банальщиной и с нейронкой.
Нейронка может быть очень хорошим помощником. Ей можно давать свои идеи чтобы она их по мусолила
Вот у чат джипити спросил:
AI:
Hello human, Start Your Conversation, Ask me anything!
You:
как сказать "сюжет для игры" по английски
AI:
"How do you say 'plot for a game' in English?"
You:
write me a plot for a game, in slavic folclore
AI:
In a mystical Slavic forest, a young hero embarks on a quest to save their village from a powerful curse cast by a vengeful forest spirit. Along the way, the hero must navigate treacherous terrain, solve ancient riddles, and battle mythical creatures inspired by Slavic folklore. As the hero delves deeper into the forest, they uncover dark secrets and must make choices that will determine the fate of their village and the spirit realm. Will the hero be able to break the curse and restore balance to the forest, or will they succumb to the darkness that threatens to consume them? Only the bravest and most cunning players will emerge victorious in this immersive Slavic folklore-inspired adventure.
You:
translate this to russian
AI:
В мистическом славянском лесу молодой герой отправляется в поход, чтобы спасти свою деревню от могущественного проклятия, наложенного мстительным лесным духом. По пути герой должен преодолеть опасные препятствия, разгадать древние загадки и сразиться с мифическими существами, вдохновленными славянским фольклором. Погружаясь все глубже в лес, герой раскрывает темные тайны и должен принимать решения, которые определят судьбу его деревни и мир духов. Сможет ли герой разрушить проклятие и восстановить равновесие в лесу, или же он поглотится тьмой, угрожающей поглотить его? Только самые храбрые и хитрые игроки смогут выйти победителями в этом захватывающем приключении, вдохновленном славянским фольклором.
>>4403
Кек, нейронка зацепилась за слово "славянский" и повторила его раза три в тексте, посчитав дело сделанным. А в чём "славянство" этого сюжета-то? Если заменить слово "славянский" на "эльфийский" или что угодно ещё, суть не изменится.
Собсна, эта проблема с ними уже который год. Они решают задачу максимально поверхностно, так, что тупое быдло, которое за копейки или бесплатно наняли тренировать их, пробежит глазами, увидит совпадающие ключевые слова и поставит нейронке лайк, который закрепляет её поверхностные ответы. Т.е. в теории технология могла бы быть намного умнее, если бы не тупые люди, которые её тренируют отвечать с максимальной лестью, максимальной водой по ключевым словам...
Печально.
Кек, нейронка зацепилась за слово "славянский" и повторила его раза три в тексте, посчитав дело сделанным. А в чём "славянство" этого сюжета-то? Если заменить слово "славянский" на "эльфийский" или что угодно ещё, суть не изменится.
Собсна, эта проблема с ними уже который год. Они решают задачу максимально поверхностно, так, что тупое быдло, которое за копейки или бесплатно наняли тренировать их, пробежит глазами, увидит совпадающие ключевые слова и поставит нейронке лайк, который закрепляет её поверхностные ответы. Т.е. в теории технология могла бы быть намного умнее, если бы не тупые люди, которые её тренируют отвечать с максимальной лестью, максимальной водой по ключевым словам...
Печально.
>>4419
А в чем славянство сюжета ведьмака? Пересказ главного сюжета может быть абсолютно сеттинг нейтральным и сам сеттинг будет проявляться только в локациях, монстрах именах и т.д. Можно попросить нейросеть сгенерить сюжет сильно опирающийся на сеттинг. Она накидает в сюжет имен представителей лора.
"Велес и Вечная Зима"
Основной сюжет:
Древний бог зимы, Морозко, сверг пантеон сезонных богов, заключил их в темницу и заявил свои права на господство в течение всего года. Мир теперь погружен в вечный мороз, угрожая выживанию всего живого. Согласно пророчеству, только волхв, имеющий настоящую связь с миром духов, может пройти через опасный Потусторонний мир, освободить богов и восстановить цикл сезонов.
А в чем славянство сюжета ведьмака? Пересказ главного сюжета может быть абсолютно сеттинг нейтральным и сам сеттинг будет проявляться только в локациях, монстрах именах и т.д. Можно попросить нейросеть сгенерить сюжет сильно опирающийся на сеттинг. Она накидает в сюжет имен представителей лора.
"Велес и Вечная Зима"
Основной сюжет:
Древний бог зимы, Морозко, сверг пантеон сезонных богов, заключил их в темницу и заявил свои права на господство в течение всего года. Мир теперь погружен в вечный мороз, угрожая выживанию всего живого. Согласно пророчеству, только волхв, имеющий настоящую связь с миром духов, может пройти через опасный Потусторонний мир, освободить богов и восстановить цикл сезонов.
>>4431
Предлагаю, кстати, альтернативный сюжет. Slavic Сычев ненавидит лето, летом он потеет как свинья и нельзя спрятать свое тело под слоями одежды. Он отправляется в мистический лес, чтобы обманом выманить 12 месяцев показаться и захуярить троих из них. Три летних месяца - три главных босса игры.
Предлагаю, кстати, альтернативный сюжет. Slavic Сычев ненавидит лето, летом он потеет как свинья и нельзя спрятать свое тело под слоями одежды. Он отправляется в мистический лес, чтобы обманом выманить 12 месяцев показаться и захуярить троих из них. Три летних месяца - три главных босса игры.
>>4435
Кстати с двенадцатью месяцами - тема.
Герой ходит и убивает их по очереди. В конце оказывается что все было сдирижированно двадцать девятым февраля. Предав даже свой родной месяц. Он больше не изгой которого зовут на движуху только раз в четыре года... Теперь всегда 29 февраля.
Кстати с двенадцатью месяцами - тема.
Герой ходит и убивает их по очереди. В конце оказывается что все было сдирижированно двадцать девятым февраля. Предав даже свой родной месяц. Он больше не изгой которого зовут на движуху только раз в четыре года... Теперь всегда 29 февраля.
872 Кб, 960x640
Обновить тред>>4435
Отправить жену Аида домой ,но у Сычевникуса не получаеться.Аиду понривилось имметь жену весь год и теперь Сычовникус бессмерная нечесть против обожателй Персифоны.
Роуклайк экшон ..
>отправляется в мистический лес, чтобы обманом
Отправить жену Аида домой ,но у Сычевникуса не получаеться.Аиду понривилось имметь жену весь год и теперь Сычовникус бессмерная нечесть против обожателй Персифоны.
Роуклайк экшон ..
Двач.hk не отвечает.
Вы видите копию треда, сохраненную 11 сентября в 16:16.
Скачать тред: только с превью, с превью и прикрепленными файлами.
Второй вариант может долго скачиваться. Файлы будут только в живых или недавно утонувших тредах. Подробнее
Если вам полезен архив М.Двача, пожертвуйте на оплату сервера.
Вы видите копию треда, сохраненную 11 сентября в 16:16.
Скачать тред: только с превью, с превью и прикрепленными файлами.
Второй вариант может долго скачиваться. Файлы будут только в живых или недавно утонувших тредах. Подробнее
Если вам полезен архив М.Двача, пожертвуйте на оплату сервера.