Godot #48 # OP 946416 В конец треда | Веб
Добро пожаловать в тред любви, взаимопомощи и sharedbufferarray!
Шапка: https://hipolink.me/godothread
Предыдущий: >>942134 (OP)
Архивный: >>938493 (OP)
image.png864 Кб, 794x787
2 946419
Ведите себя прилично и делайте игры
3 946420
Отметился.
Через пару дней уже третья неделя пойдет как я решил по быстрому склепать игру для яндекса. Время летит ахуеть. Надо бы ускориться. Совсем чудок осталось, хуево только то что я перфекционист ебаный, если какую то хуйню замечу то не успокоюсь пока ее не исправлю, вот например как щас, сидел несколько часов дрочил кнопку которая на совсем каплю уползала за экран при супер не стандартных соотношениях экрана, вот нахуя я это блять делал если в дефолтном 16:9 и даже с учетом стикибанера в любой позиции, все выглядело ахуенно. Так и живем.
4 946421
Что за мхех? Где мой вхен?!
5 946425
>>46421
мхех)
6 946440
Только сегодня понял, что автор Relight / Manaburn он же автор ролок типа Twisted Terra. Интересно, сидит ли он тут, после того как его завахтерили на хабре? Планирую провести космосимфонию к лету.
Цой и Горшок.png313 Кб, 811x406
7 946445
А поясните, вот раньше гододт 3.5 был, сам редактор летал, а щас устанвоил 4 версию и что-то он грузить стал.
это чо за преколы нахуй
8 946448
>>46445
Хуй знает о чем ты. Пользуюсь и четверкой и тройкой, оба работают так же быстро как и всегда.
9 946449
орнул с sharedbufferarray
10 946450
>>46445
Репортнул лгбт.
11 946452
>>46450
Весь тред?
12 946458
Если я скачаю годот со стима, то я смогу делать игры?
13 946466
>>46458
Сможешь, разрешаю.
1713725161226.mp411,6 Мб, mp4,
640x360, 3:31
14 946488
Делайте игры под музыку!
15 946500
>>46458
с такими вопросами не сможешь
16 946510
Там это, туториало-бох юнитей, Brackeys, теперь видосы по годоту делать взялся
6HdMt1CsHv.png143 Кб, 656x253
17 946525
Да, забавно. Тоже зашел запостить.
18 946546
>>46525
>>46510
Я как-то смотрел, рассказывает толково, но эта фальшивая улыбка отталкивает. Зловещая долина какаята.
19 946548
>>46546
Ты просто унылый хуй из соответствующей локации. Как и я.
20 946550
>>46548
Тогда нам нужны локальные туториалы!
https://www.youtube.com/watch?v=KCtjHr4DjCs
21 946558
>>46550
Про основы уже все, кто только можно снял. Нужны туториалы для мидл/мидл+, где показывается на конкретных примерах, как делать всякие крутые штуки, реализовывать механики и прочее
22 946559
>>46550
Кстати неплохо, и сразу про 4 рассказывает. Пойдет для вкатунов.
23 946568
>>46558
Никто не будет такие делать. Просмотров мало. Да даже не в этом дело, бог с ней с монетизацией видосов. Ты просто представь себе ебало воображаемого гендира воображаемой галеры сферической в вакууме, у которого мидлы на ютубе смотрят туториалы как им работать. Представил? Проорался? То-то же. Мидл уже означает, что ты не смотришь видосики, а читаешь документацию, причем класс-референсы в первую очередь, потому что если ты мидл, предполагается, что ты уже мыслишь на одном уровне с абстрактным Хуаном Линецким, он для тебя равный, он просто написал бойлерплейт, который тебе самому было лень писать, и назвал его например Godot, и выложил в интернеты. Ну а сеньор означает, что ты воспринимаешь вышеуказанного Хуана, как новичка, ты мог бы такие годоты раз в сутки писать, на коленке, просто тебе за это не платят, у тебя задачи посложнее.
24 946572
>>46568

>на одном уровне с абстрактным Хуаном Линецким


Он делая новые графические фичи тоже обмазывается гайдами, пусть и текстовыми. По вулкану, по матану, по чему угодно. И регулярно их в свой твиттер постит. У тебя какое-то само-ограниченное восприятие, будто боишься что пацаны не поймут, не по статусу не по понятиям. Полезную инфу где угодно добыть можно, и этим стоит пользоваться.
25 946574
>>46572

> обмазывается гайдами, пусть и текстовыми


>>46568

> Мидл уже означает, что ты не смотришь видосики, а читаешь документацию



Ну проиграл ты в споре, проиграл, хватит уже маняврировать.
26 946575
>>46574

>ты, хватит, проиграл


Я вообще мимо вашего срачика проходил, шизло. Просто говорю что смысл в становлении крутым - снять с себя рамки, а ты наоборот себя загоняешь в дополнительные рамки, считая что-то там недостаточно труЪ.
27 946576
>>46574
Мидл читает гайды, и снимает по ним видосики. Такие дела.
Проблема с видосами для мидлов, в том, что у мидлов уже большое расхождение по разным задачам. Если новичкам надо примерно одно и то же, то что нужно одному мидлу, сотням другим уже не понадобится, а им подавай каждому под свою уникальную игру.
28 946591
Анонче, забросил годот на полгода. Скажите плиз, годо4 допилили в плане разработки под веб или все еще надо юзать 3 версию?
29 946594
>>46591
Прям сейчас допиливают. Можно использовать самую свежую 4.3 бету. Но дальше надо смотреть какие фичи нужны. В 3д до сих пор не все есть. Бамп мапы не вышло настроить.
30 946603
>>46591
В целом да. Пока ты свою игру до релиза допилишь, уже выйдет стейбл версия с ок веб-поддержкой.
31 946604
>>46591
Увы еще нет. Ждем релиз 4.3 всем селом.

------

Бля я такого говна наворотил в коде из за лени, теперь придется делать двойную, ато и тройную работу. Меню уже почти полностью готово, все шо хотел сделал, осталось только донатную вкладку наполнить, и вкладку статистики. Так же добавил реальный лоадскрин, и плавный переход между сценами. Доделал стандартный режим игры, теперь работает он на 100%. Сажусь делать другие режимы. Из за того что изначально планировался только один режим игры, код получился не расширяемым, а переписывать его - сизифов труд. Ну шош, пожинаем свои плоды как грится. Ехали.
Если честно чувствую себя овер хуево, игру доделать хочется, мотивация еще есть, но сука, я так устал без отдыха хуярить столько времени что последние два дня после нескольки часов работы над игрой тупо лежал аутировал в тытрубе. Еще и выспаться все никак не могу нормально, по 4 часа в среднем сплю. Вот вот и закончу уже. Последние шажки, а там и модерация уже.
32 946608
>>46604
А я просто аутирую в тытрубе, ничего не делая. Оче рекомендую. Нет игры - нет проблем.
33 946609
>>46416 (OP)
Сап двач, есть один GridContainer, который не отображает мои ColorRect. На пике-1 код, который работает в Node2D и всё отрисовывает (пик-2 - работа кода на Node2D), а внутри GridContainer срать он хотел на мои квадратики, бака. Что я делаю не так?
34 946612
>>46609
Тому шо все контрол узлы нужно в канваслеер пихать.
1713807548998.png5 Кб, 820x118
35 946613
>>46609

> Что я делаю не так?

36 946616
>>46609
1. Минимум сайз. Контейнер ужимает чайлды до их минимумсайза. У колорректов этот сайз - ноль.
2. Число столбцов, как показано выше, по умолчанию = 1.
37 946617
>>46613
3

>>46612
Засовывание в канвас эффекта не дало. Ни в сцене, когда главная нода - Node2D, ни когда главная - Control.

>>46616
Минимум сайз установлен в гриде на 100, размер грида - 300х300. Менял его на 500х500 - эффекта нет. Столбцов 3.

У меня ощущение, что есть где-то галочка, которую все по дефолту тыкают, а я про нее не знаю. Чувствую себя полным идиотом.
38 946618
>>46609
Может надо вызвать какой то метод обновить контейнер?
Вторая идея, проверить флаги expand какие должны быть у детей и у контейнера
39 946620
>>46617

> Минимум сайз установлен в гриде на 100


Не в гриде. А в чайлдах. Читай внимательно.
41 946623
Если у меня предполагается, что игрок ходит туда-сюда между уровнями (сценами), делает всякие вещи по типу: убить врага, взять предмет, то мне нужно на уровне не сами эти объекты размещать, а типа спавнеры (универсальные подо все), чтобы они отдельно ходили в сохранения при инициализации сцены и смотрели, что им делать (спавнить врага, например, или нет, если ранее игрок его убил)? Чтобы не тащить логику сохранений в кучу разных сцен
42 946625
>>46620
Сделано

>>46622
Сделано

Оно работает! Я был уверен, что указать им строго размер напрямую - достаточно. Всем большие спасибы за помощь, всех обнял по минимум 1 разу, 1 раз.
43 946627
>>46623
Примерно так, да.

Есть еще один вариант: запустить сцену в особом дизайн-режиме, движок для этого предлагает тулскрипты, но можно и свой вариант навелосипедить. Затем на сцене разместить врагов и предметы и записать сейв-словарь. И этот сейв использовать как старт игры. То есть сам старт игры будет по сути загрузкой особого стартового сейва из внутренних ресурсов. В этом случае даже спавнеры не нужны.
44 946646
Так, ну 2 режима сделал, казуальный и для двоих, багов на удивления нет, кроме одного косяка с аниматором, пути к нодам почему то слетели, а так все заебись.
Осталось рейтинговый запилить, по сути это тот же самый на двоих только вместо игрока, как я уже говорил раньше, будет бот, а значит сделать плевое дело ибо все готово уже.
Щас пойду спать, а завтра уже надеюсь доделаю оставшееся. Реально по хуйне же осталось.
45 946647
>>46646
А как ты в результате аудио плагин сделал?
Я сам в результате
1. загнал исходники .js прямо в строки и возвращаю их в loadFile() в JavascriptManager.gd
2. звуки кинул в папку с .gdignore чтобы они не импортировались в годоте, и просто копирую папку (не помню можно ли автоматизировать копирование папки скриптом при экспорте)
3. Поменял в начале audioEngine.js this.audiosTypes = ["ogg"]; потому что mp3 мне не нужно.
Вроде все. Еще думаю spatial выкинуть, мне пространственный звук не нужен будет.
Алсо пересобрал 3.х без 3д, экономия в вебе 1.5 Мб.
46 946648
>>46647
А, еще кто то в issue писал что mute в плагине надо чинить.
47 946655
Всем делать игры три часа
Видео-23-04-2024-031857.webm29,2 Мб, webm,
1280x716, 2:32
48 946657
Метроид кривой по самосбору пилю
49 946659
>>46647
Да собсно так же как и ты. Только из за своих скудных знаний, и кривых рук автора, мне пришлось сложновато.
Еще кстати пикрил в audioEngine заменил на пикрил 2, можно было и по красоте сделать но впадлу время тратить. Шизик предлагает в движке ползунок -60/0 делать чтоб потом конвертировать его в дефолтные 0/1, а потом отправлять в звуковой движок где это опять будет в децибелы конверитроваться, лол, а еще прикол в том что в его конверторе нет проверки на 0 из за чего когда звук пытался поставить на минимум значение уходило в минус, соответсвенно вылазил ерор и звук никогда не делался мнимальным.
50 946661
Там легендарный Brackeys (делал уроки по юнити, объявил уход три года назад) анонсировал возвращение на ютуб, причём с уроками по годот
https://www.youtube.com/watch?v=EYt6uDr-PHQ&pp=ygUIYnJhY2tleXM%3D
51 946679
>>46657

>по самосбору


Пока больше похоже на исследование подводных шахт.
52 946680
>>46661
Да что все так помешались-то на нём? Подумаешь, чел камбэкнулся. И что? Он что, большой спец по годоту? Нет, вкатыш с юнити. Хороших туторов мало? Нет, их дохуя. А оживлять мёртвый канал - так ютуб подобное не любит, задушит алгоритмами, несмотря на хайп. Но везде почему-то радуются так, будто ангелы с небес снисходят с благословением Хуану лично.
53 946681
>>46680
Тут причина скорее в движкосраче. Для юнек он, по каким-то причинам, бох. А тут бох ожил и сменил ориентацию на вражеский годот. Нож в спину, плевок в лицо, саботаж и новая волна перебежчиков. Впрочем, то что юньку ждет печальная судьба уже и без этого понятно.
54 946682
>>46680
Туториалов много, но много ли хайповых туториалов с сотнями тысяч просмотров? Помимо того, что чувак сделает туториалы по Годоту, он также может привести больше людей в Годот, в том числе его фанатов делающих на юнити. Потенциально станет больше разработчиков, больше игр, потенциально больше желающих привнести фишки в движок, донатить в разработку итд. Вин-вин для всех кроме корпоратов юнити
55 946685
>>46682
Ты втираешь какую-то дичь, а если точнее, то очередной план в стиле Нью-Васюков. Спойлер: этого не будет, точно так же, как и не было пять лет назад, и десять лет назад.
56 946686
>>46682

> привести больше людей в Годот


Не надо. Кто создан для Годота - сам придёт в Годот. Как я. Безо всякой рекламы сам его нашёл.
https://www.youtube.com/watch?v=XptlVErsL-o
57 946687
>>46686
С таким подходом движок останется на задворках геймдева, нишевым и никому не нужным, кроме тебя одного.
58 946688
>>46687
Меня и Хуанчика! И мы с ним вдвоём будем делать игры на Годоте, а ты - нет.
59 946690
>>46688
А я уже сделал игрушку на Годоте! Сейчас разбираюсь, какие модули можно отключить, чтобы экспортировать игру с меньшим размером, регаюсь на итче и выкладываю пк и веб версии.
60 946692
>>46690
Я тоже сделал. И на итче тоже выложил. Сколько уже лет прошло? Года четыре.
image.png482 Кб, 1500x1186
61 946694
>>46682

>но много ли хайповых туториалов с сотнями тысяч просмотров?


Рот вытри и не позорь себя. Просмотры ничего не значат, важно только то что доносят эти туториалы. Все "хайповые" туторы это буквально контент для пикрил аудитории, никакой ценности они не имеют. У шиновых туторов всегда крайне мало просмотров потому что они сложные и душные с реально полезными знаниями которые пикрил аудитории не интересны.

>он также может привести больше людей в Годот


>Потенциально станет больше разработчиков, больше игр, потенциально больше желающих привнести фишки в движок, донатить в разработку итд.


Хуя манямирок. Качество двигла растет не от количества аудитории, а от качества двигла конкурента. Конверсия новый-полезный настолько низка что ее практически нет, пердолингом двигла занимаются люди которым интересен пердолинг двигла, а не деланье игр.
Новые люди нам нахуй тут не нужны, как и в гейдеве в целом. Рынок давно перегрет и всех инфоцыган пиарящих гейдев нужно линчевать я считаю.
62 946696
>>46694

>Все "хайповые" туторы это буквально контент для пикрил аудитории, никакой ценности они не имеют


Тут двачую. Уже с мин знаниями находишь эти туториалы, и понимаешь, что там мусорный контент для игр уровня "волк и яйца".
Из более-менее хайпового и годно разве что Heartbeast могу вспомнить с его курсом, который он продавал и который есть на торрентах

>Рынок давно перегрет и всех инфоцыган пиарящих гейдев нужно линчевать я считаю.


Рынок (Западный) перегрет эффективными менеджерами, художниками, сценаристами, крайне "опытными" геймдизайнерами от курсов скиллбокс/xyz/etc, специалистами по разнообразию, маркетологами и прочей раковой шелупонью, которая питается за счет программистов.

А вот людей, которые именно что ДЕЛАЮТ игры - не так много. Потому что, как ты заметил, сложно и душно

>Рынок давно перегрет и всех инфоцыган пиарящих гейдев нужно линчевать я считаю.


Тоже двачую. Кстати, это как в целом с it. Из-за них образовалось дохуя говноджунов и конкурса между ними, но при этом хороших мидлов и синьоров больше не стало. Особенно в рашке, и зп у них тут продолжают расти.

Ес чо я сам программистом себя не считаю - я говнокодер, который собирает франкенштейна по туториалам
63 946697
>>46657
Годно, с нигеров проиграл
>>46679
Чет вспомнил фильм "Глубокое синее море"
64 946698
>>46627
Понял, пасиба
image.png496 Кб, 712x718
65 946700
>>46694
У тебя довольно негативный взгляд на мир. Сходи на улицу, потрогай траву, полегчает.
66 946701
Аноны, в годо возможно установить адекватную выключку текста по формату, но без ебаного рваного края, а с переносами слов, как в индизайне, например?
67 946705
>>46701
Скорее всего, тебе придётся писать велосипед. У нас всё таки тут не текстовый процессор, а игровой движок. Но ты погугли ещё, вдруг уже плагины есть?
68 946706
>>46700
Ненавижу когда на чем либо паразитируют.
69 946710
>>46706
Паразитирую на опенсорсном игровом двигле, нахаляву делая на нем свои игори и продавая их. Твои противодействия, ненавистник?
70 946713
>>46701
В 4-ке вроде можно
https://github.com/godotengine/godot/pull/85940
Только там метод что ты в тексте расставляешь юникод https://en.wikipedia.org/wiki/Soft_hyphen
Автопереносы хз есть ли. Помню лет 20 назад писал примитивный алгоритм, но вообще есть какие то продвинутые, например Knuth-Liang hyphenation
Вот такие правила, например, в либрофисе
https://github.com/gsnoff/hyphen-ru/blob/master/hyphen.rules
У меня были попроще, буквально, делить по гласным, не отлеплять ьъ (вообще не подсчитывать их), не переносить слово короче 4 букв, не переносить 1 последнюю и 2 первых буквы (упрощение ради приставок в- с-)
В англюсике, вроде, вообще переносы не приняты.
71 946715
>>46682
Можно легко проверить. Вот когда шитшторм бурлил, приходило много людей, сколько они новых фишек запилили? Я вот помню только создавали отвлекающие разрабов пропозалы - хотим чтобы редактор стал выглядеть как движокнейм с которого мы пришли. А потом они ушли обратно. Так что я согласен с тоскичным аноном, что зрители новички мало чего вносят, а так конечно хорошо если опытные люди запилят всяких аддонов типа реалистичной воды.
72 946716
>>46700
Левак, спокуха
73 946718
>>46710

>Твои противодействия


Отправляю тебя ознакамливаться с понятием "Паразитизм".
74 946719
>>46659
Спасибо, проверю громкость. Да ты не приуменьшай, норм у тебя знания.
75 946720
Пока вы срете бесполезный срач другие игры делают.
76 946722
>>46705
>>46713
Благодарю, прочекаю
77 946723
>>46720
мы срем бесполезный срач и делаем игры, вопросы?
78 946730
>>46679
>>46697
Я и бессмертных акул потом добавлю. Которые будут мчатся по зараженным коридорам.

А вообще скорее всего движение слишком инертное и дальность обзора хуевое, нужно ещё шлифовать
79 946731
Аноны, наверное очень глупый вопрос, но у меня рейкаст уходит в неизвестное направление, когда я трясу камерой, как ебанутый. Пик 1 при запуске, пик 2 после небольшой тряски.
Алсо, если ещё потрясти, то он полностью уйдёт и будет где-то на спине.
80 946739
>>46731
Хз, недостаточно инфы. Может где-то обсчитался, или флоат неточности копит. Без кода сложно конкретней сказать.
81 946741

>Error: Resumed function '_process_dialog()' after yield, but class instance is gone


Господа, как от этой залупы избавиться? Я в обработке диалога жду пару секунд. Если за эти секунд сменить уровень, то диалог естественно выгрузится, потом таймаут диалога доработает, обнаружит что диалог-то пропал, и пожалуется в дебаг.

То есть, жить оно не мешает, ничего не падает, но просто бесит что в дебаг срет этим говном. Хоть бы варнингом это сделали. Это же не ошибка, это ты просто выгрузил скрипт пока он чего-то ждал - ну и хуй с ним!
82 946743
>>46739
Да всё уже, сам разобрался. Прописал рейкасту поворачиваться за камерой и из-за этого он ебал мозги, а можно было просто прицепить его на камеру, лол.
83 946763
>>46741
Ну, жди как-нибудь иначе. Например:
get_tree().create_timer(2).connect("timeout", self, "end_process_dialog")
func end_process_dialog()...
Я вот yield'ами (await'ами в четвёрке) как раз из-за такой херни и не пользуюсь. Да и вообще, неудобные они.
84 946768
>>46763
А чем пользуешься вместо них? Я нахожу очень удобным просто запустить функцию/анимацию/ватевер, и дождаться ее исполнения. Никакой ебли с сигналами и их соединениями. Подождал и поехал дальше.
image.png1006 Кб, 884x881
85 946773
Обоссут ли меня за сейв-файлы под 2гб весом? Да, я сохраняю вообще все. Все. Я сохраняю целую историю всего.
86 946778
>>46773
Да, обоссут. Зачем ты это делаешь?
87 946780
>>46773
Ты хоть сжимай всё это чтоль.
image.png63 Кб, 845x388
88 946782
>>46773

>Обоссут ли меня за сейв-файлы под 2гб весом?


Конечно нет!
89 946792
>>46768
Да как-то у меня даже и не возникает ситуаций, чтобы вообще это было нужно. Максимум - всякое deferred.
Но у меня игры все динамичные. Хз что может с нодой произойти, пока я буду ждать, может, её бомбой взорвут или уровень сменится. Может, для всяких пошаговых или там визуальных новелл всё иначе, не могу сказать; но у меня во всех ситуациях сигналы оказываются удобнее елды.
Единственный раз, когда yield мне прям пригодился - когда я взаимодействовал с яндексом и грузил сейвы на/из облака. И то, была отвратительная ебля с возвратом от заелденной функции - такое.
90 946796
Вчера весь день хуи пропинал обдумывая как сделать рейтинговый режим и пришел к выводу что он по факту нахуй не нужен. Изначально я его планировал исключительно для большего удержания так как обычный режим был, обычным?. Теперь же обычный режим довольно таки разнообразный, а старый обычный стал казуальным и надобность в рейтинговом пропала. Тут наверное еще и лень сыграла свою роль, сам то режим сделать не впадлу, впадлу его реализовывать так что бы он имел значение для игрока. Ну нахуй короч, слишком сложно и не нужно для той игры которую делаю.
На сегодня планы:
- прикрутить донат
- прикрутить статистику/лидерборд
- заполнить черновик
- отправить модеру
91 946798
>>46773
Что посоветуешь почитать как вообще эти сейв-файлы делать?
92 946813
>>46778
Чтобы игрок мог, для геймплея, копаться в истории от самого начала до самого конца. Но потестив хорошенько я понял что если играть активно, то история становится слишком большой. Придется порезать местами.

>>46798
Почитать что - не знаю, я в очередной раз свое нагородил. В позапрошлом проекте использовал thoth для сейвов, он был ок.
93 946820
>>46768

> Никакой ебли с сигналами и их соединениями.


А у меня наоборот, мне удобнее сигналов наконнектить между собой, чем ебаться с корутинами.
94 946821
>>46773

> сейв-файлы под 2гб весом


Ужас. Ты делаешь это неправильно.
>>46798

> Что посоветуешь почитать как вообще эти сейв-файлы делать?


Почитай предыдущие треды, поиском по странице по слову "сейв".
95 946845
После запуска сцены примерно через 1.5 секунды анимация из animationplayer обрывается на ровном месте, начинается заново и потом уже нормально все работает. Обрывается независимо от самой анимации и стейта(прыжок, атака, бег), которые нормально переключаются как и задумано. В коде вообщем-то нихуя больше и нет.
ЧЯДТ?
96 946851
>>46845
тащи сюда код и скрины того, как настроены анимации
97 946853
>>46845
И первый главный вопрос: проблема воспроизводится на пустом проекте?
image.png134 Кб, 400x225
98 946861
>>46853
Все, сам уже разобрался. За пустой проект спасибо, как раз воссоздавая заново щас и понял все.
Ебать я даунич конечно. Вчера когда настраивал койот тайм, то поставил таймер на 2 сек для окна нажатия прыжка шоб потестить, а сегодня уже забыл про это. Ну и выходит, что персонаж при спавне оказывался на 1 пиксель над полом и врубался таймер, а по его истечению анимация падения одним кадром прерывала текущую
1713976654562.jpg44 Кб, 640x428
99 946866
>>46861
Малаца!
100 946879
Захотел попробовать сделать тестовый проект связанный со старыми фоллычами, пытаюсь пынять как заставить tilemap рисовать не изометрию, а триметрию, по изометрии в инете инфы дохуя, а про триметрию никто ничего не пишет, это вообще реально стандартной нодой?
101 946887
Как же после тяжелого рабочего дня тяжко что-то делать по своей игре. А на выхах все мысли о том, чтобы лежать и ничего не делать. Ебанное выгорание...
102 946899
>>46879
Не выёбывайся и делай в тридэ. Посмотри на балдуру3 как же там друид ебёт! И ты так же делой.

>>46887
Ебани пивка, бро!
1713985288160.png83 Кб, 990x349
103 946901
>>46879
... но если всё таки ты твёрдо намерен выёбываться, то вот тебе совет. Триметрия - это всего лишь соотношение масштабов осей. Триметрию тебе не тайлмап рисует, а ассеты. В тайлмапе ты всего лишь выставляешь размеры ячейки по твоим ассетам.
1713986676774.png105 Кб, 978x582
104 946908
>>46879
Так?
105 946935
>>46899

>Не выёбывайся и делай в тридэ


Двачую. Легче, удобней, больше возможностей. А 2д, особенно пиксели, дико оверрейтед и ошибочно считается чем-то простым.
106 946945
>>46935
Зато на пиксели меньше нужно затратить денег при найме художников/аниматоров, а что-то можно и самому срисовать по быстрому
107 946946
>>46945
Арт умножаешь в цене на количество анимаций. Ну и нарисовать норм арт (просто норм) - не то, чтобы просто быстро.
108 946956
>>46935

> и ошибочно считается чем-то простым


Двачую. Как наебался с Y-sort так и дропнул двадэ, навсегда.
>>46945

> на пиксели меньше нужно затратить денег при найме художников/аниматоров


О, да у нас тут директор игровой студии нарисовался!
109 946960
Годаны!
Кто нибудь пользуется Godot Manager? ( https://github.com/eumario/godot-manager )
Я сначала обрадовался заявленным фичам, перенес в него свои проекты, но он сука крошится на каждый чих. На гитхабе куча незакрытых багов. Обновления выходят раз в год. Я заглянул в исходники и охуел. Автор, видимо очень любит шарп, поэтому для такого в сущности простого проекта он нахуярил скриптов на шарпе. И не уделил внимания перехвату исключений. И его говнокод крошится на каждый пук.

В связи с чем я подумал, а не переписать ли мне все его шарпоскрипты обратно на гд? Собрать себе ламповую сборку и юзать всласть. Хочет кто подсобить? Так я форк организую. А то самому будет долго всё это переписывать. Там вроде немного функционала, а кодовая база уже превратилась в кастрюлю с лапшой.
110 946964
>>46960
Прикольно, у него и спонсоры есть. Да форкни и перепиши на гд. Заодно кода раза в 3 меньше станет.
111 947014
>>46960
Я пользовался https://github.com/imjp94/gd-plug (потом надоело, не так часто это нужно на самом деле, в основных проектах все давно устоялось, для джемов тоже свой шаблон игры устоялся, если что надо, вручную обновляю)
Этакий npm-подобный, правда сейчас примитивный гуй добавили.
Из подводных, имхо, на гдскипте будет проблема курицы и яйца при смене версии движка. Ведь сам скрипт будет запускаться в годоте какой то версии, даже если headless. Ну и еще бывают проблемы если удалить папку с аддоном, а менеджер этого не поймет. Или со слежением за gdnative.
112 947018
>>47014

> не так часто это нужно на самом деле


Да, я тут посидел-подумал, фактически весь этот функционал уже есть в самом редакторе. Нет смысла пилить еще один велосипед.

> имхо, на гдскипте будет проблема курицы и яйца при смене версии движка


Вышеуказанный менеджер - это отдельное приложение. У него нет такой проблемы. И если пилить аналогичный, у него тоже не будет такой проблемы. Какую поддержку версий в него заложишь, такую он и будет осуществлять. Опять же, вышеуказанный менеджер написан в трёшке, а управляет проектами и на четверке.
113 947022
>>47018
Основной профит с него был такой - разные аддоны по разному расположены в папках (у кого-то в addons/, у кого то сразу в корневой, у кого то вообще своя структура папок в корне), плюс возможность накатить git патч, поскольку многие аддоны давно заброшены, но зачастую легко чинятся изменением пары строчек, и тут вопрос что удобнее, держать свою версию аддона или накатывать только пару изменений на официальный. конечно в результате мне оказалось проще вообще велосипедить свои аддоны
114 947033
>>46525
Кто это?
Я один не в курсе?
115 947041
>>46956

>Как наебался с Y-sort так и дропнул двадэ, навсегда.



Расшифруй, что написал?
116 947048
В Годоте возможно создание псевдо 2д - типо 2д игра просто о ограничением по оси? Чтоб эффекты сделать.
117 947054
>>47048
Да, конечно
118 947059
Так, ёмана, прототип какой-никакой сделал, теперь хочу узнать - насколько такой подход наркоманский и что можно улучшить?
nadap223713456613230.jpg40 Кб, 500x375
119 947066
Анон, в каком формате хранишь меши? В GLB? Я как понял в blend-файлах хранить - такое себе, ибо весят они намного больше.
120 947067
>>47066
Хранить где? На компе во время разработки пофиг, диск большой, бленд ясен красен дает возможность продолжить редактирование. А экспорт игры, так туда бленд и не должен попадать, бленд конвертируется в глб при импорте.
121 947069
>>47067
Ну как я понял, ты вбрасываешь, допустим, GLB-меш, в одну из созданных папок (или корень проекта). Рядом создаётся одноимённый файл с расширением .import, где хранится инфа о опциях импорта в сам движок. И на основе этого файла автоматом создаётся уже GLB-файл в директории .godot/imported/.

Получается что в директории проекта хранится два файла: один - исходный, а второй уже импортированный (который в .godot/imported/)

Но если удалить исходный файл, то автоматом удалится и импортированный. Более того, папку .godot вообще не рекомендуется добавлять в отслеживаемые, в систему контроля версий, потому что она легко генерируется заново в случае её удаления. То есть вопрос лишь в том, в каком формате хранить именно исходник меша.
122 947073
>>47066
Моделирую в bbmodel, в проект переношу через glft, в проекте использую сразу в tscn. При релиз-сборке из билда выкидываю bbmodel и gltf
123 947091
Почему у меня начинаются какие-то задержки в игре? Сделал сцену с 2к объектами, на каждом небольшой скрипт логики с решениями, на 200 строчек. Что можно пофиксить?
124 947110
Блять, это пиздец, рубанули свет на полтора дня во время дрочи с кодом, благо я после юнитидрочева сейвшизиком стал и жму ктрл+эсс на каждый пердеж в движке, вроде ниче не наебнулось. Из того что успел сделать тогда:
- пофиксил жирный баг который не давал неавторизваным людям начать игру
- прикрутил донат
- прикрутил лидерборд

Сама игра уже по сути готова на 100%, мб пару мелких косячков осталось, но их пусть модер искать будет.
Заполняю черновик и отправляю наконец то.
125 947118
>>47110

>и жму ктрл+эсс


Надежнее всего бэкап. Причем, в двух-трех разных местах. Например, на втором жестком диске, или компе, но если их обнесут или сгорят, то лучше еще в облаке или двух. Гит удобно, но крупную игру я бы не доверял сторонним сервисам, только в виде зашифрованного архива.
image.png8 Кб, 919x149
126 947123
Ну се, почти готово, осталась самая нудная и неизведанная для меня часть, пилить блять проморолики и рекламу. Никогда не пытался в монтаж, видимо время настало. Надеюсь слишком много времени не съест.

>>47118
Юнити не настолько трясуном меня успела сделать чтоб по несколько бекапов хуярить, мне гита хватает.
127 947142
>>47022
И этот профит нивелирован самим движком. Теперь в 4.2.2 окно импорта аддона переработано, можно выбрать свой корень аддона.
>>47041
Сортировка по игреку используется в двадэ для эмуляции тридэ через двадэ. Когда ты до неё доберёшься, тоже наебёшься. А я пришёл к выводу что лучше сделать изометрию в тридэ, чем ебаться с эмуляцией триде в движке, который тридэ поддерживает.
128 947144
>>47059

> насколько такой подход наркоманский


Полностью.

> что можно улучшить?


Выкинуть этот велосипед и правильно настроить искаробочный тайлмап. Тебе выше написали, что третью ось в триметрической проекции ты рисуешь сам, своими ассетами, тайлмапом задаёшь две другие.
129 947148
А SceneTreeTween, которые создаются через create_tween() - их надо как-то освобождать/чистить после использования? В документации хуй поймешь. Смотрю по мониторам дебаггера - ничего лишнего висеть не остается.

>>47091
И ты посмотри по мониторам дебаггера, где у тебя чего заикается.
130 947149
>>47148

> их надо как-то освобождать/чистить после использования?


Не надо.
131 947167
>>47149
Кайф. Слышал в четверке только они и остались, а обычные твины выкинули. Побыстрей бы на четверку переползти.
132 947171
>>47167
В черверке объединили все твины в один класс-реф.
133 947174
Охуеть! В тайлмап теперь можно засунуть отдельные сцены вместо тайлов, со своими скриптами.
134 947177
Так, ну запилил я кривое промо, и пару кривых реклам. Отправляю на модерацию, сморим шо будет.
135 947178
>>47174
Удобно, но минус что нельзя редактировать сценки вставленные таким вот образом.
136 947179
>>47174
А потом
>>47091
137 947183
Аноны, я могу как-то сказать годо, мол, нужно, чтобы сигнал сработал 4 раза, если сработает, то подавай следующий сигнал, если нет, то иди нахуй.
138 947184
>>47183

>var signal_count = 4



>if signal_count > 0: signal_count -= 1; my_signal.emit()



Так штоле?
139 947185
>>47184
Ебать, вроде оно самое, ща проверю. Пиздец, я даже не подумал об этом, спасибо.
1714139816196.png213 Кб, 1122x764
140 947186
>>47179

> А потом


Ну да, кстате, да. Просадочки.
141 947187
>>47177
Нушош, удачи. Держим за тебя кулачки.
image.png3 Кб, 489x56
142 947194
>>47187
Вспомнил что мут и паузу при анфокусе не реализовал, пришлось отзывать и доделывать. На этот раз вроде ничего не забыл.
16447307329642.jpg20 Кб, 288x322
143 947200
>>47186
Ничего себе у тебя просадочка до 30. Мышкой двинул?
image8 Кб, 113x326
144 947202
>>47177
укр и чешский, скорее всего там нет таких игроков

межславянский можно добавить на латинице
https://interslavic-dictionary.com
145 947205
>>47202
Да пох, все языки кроме русского, турецкого и английского добавлены просто для того что бы были.
146 947212
>>47202
На яндексе нету ничего кроме РУ. Вы будто в гугл-плей или в стим отправляете, лол.
image41 Кб, 960x407
147 947214
>>47212
не знаешь не пиши
1714144869611.png26 Кб, 836x337
148 947215
>>47200
Окно отресайзил.
149 947222
>>47214
Лол. Попробуй подумать минуту, почему оттуда заходы считаются.
150 947226
>>47215
Жозенько конечно, считай пустые объекты и такие просадки.
151 947227
>>47226
Ещё раз. Окно. Отресайзил. Причём тут объекты? Ты часто в играх вьюпорт ресайзишь?
152 947229
>>47227
А почему должны быть просадки при изменении вьюпорта? В чем проблема вообще?

Например мне хочется вьюпорт часто изменять, как мне сделать чтобы это было возможно?
153 947231
О каких пропуках говорят постоянно?
Чо там с производительностью у годота?
sage 154 947232
>>47229
Проследуй в срачетред и обсуди там.
155 947239
>>47232
Почему я должен вопросы связанные с годотом обсуждать в другом треде?
156 947242
>>46416 (OP)
Можно изменить тему по умолчанию? Смотрю видосы, а там блять в каждую ноду эту тему перетаскивают. Можно как-то по умолчанию установить?
157 947245
>>47242
Да, в настройках проекта есть тема по умолчанию.
Еще можно задать тему какому-то корневому Control, и все дочерние ее используют.
158 947246
>>47229
И что у тебя за игра, что она строится вокруг постоянного изменения вьюпорта? Возможно ты уникум, тогда тебе придется написать уникальный функционал самому.
159 947249
>>47246
Может он делает клон/убийцу Windowkill?
160 947250
>>47245
Я вбивал в поиск theme и ничего не было
image41 Кб, 637x634
161 947261
>>46416 (OP)
Какая у вас красивая Гондесса! :3
162 947271
>>47250
Да вроде все на месте
163 947272
извините, я не понял что за хуйня.
Начал проходить урок где первую 2д игру делаешь - dodge creeps.

Короче, жамкаю фрейСпрайт, выбираю анимацию, меняю ей название, нажимаю Энтер - и окно анимаций нахуй закрывается.
Я его опять открываю - нажимаю создать новую анимацию - и окно анимации опять закрывается.

Потом каким-то хером удалилась сама нода animationSprite2d

Чо это за паранормальные явления нахуй?
164 947289
Ну короче первый блин комом как обычно, развернули по пяти пунктам, 2 из них доеб к не локализованой рекламе и промо лол, остальные уже технические, первое это авторизация ебаная, рот ебал яндекс, в документации прямым текстом написано что я могу юзать этот вызов если хочу, а чмодер пишет что так низя делать, так нахуй тогда нужен этот метод блять, второе - забыл консумирование реализовать, эт мой затуп, ну а третье - на кнопках фриреварда не написано или не показано что они за просмотр рекламы. Вобщем хуйня доебы, с промо и рекламы тупо вырежу моменты которые надо было перевести лол, а все остальное фиксится на раз два.
165 947310
Годографы, краткие девлоги здесь приветствуются? Например, как анончик с яндекс игр пилит. Тоже хочу писать, мейби вам будет интересно, но отдельный тред создавать в падлу.
166 947322
Скоклько годотовские билды выходят?
Для мобилок надо в 5мб укладываться, а лучше в 1.
image182 Кб, 599x853
167 947324
>>47222
пиши тогда сам свои фантазии

у яндекса есть зеркало типа https://playhop.com/ они его продвигают за бугром
168 947333
Так ну все, житейские дела порешал, теперь можно и нарушениями заняться. Первым делом реализую консумрование, потом уберу вызов авторизации, а потом вместо надписи на фриреварде сделаю картиночку рекламы, а уже после и рекламой займусь. После всего этого на всякий случай пройдусь еще раз по релизным критериям, мало ли они там чето упустили как и я.

>>47310
Делаешь на годо? Пиши! Я вот пишу, и ты пиши. Делать в стол плохо для мотивации!
169 947335
>>47289
Долбоебы отборные они там. Мне ни одна платформа с монетизацией подобного не писала. Методы еще какие-то не те им, охуеть.
170 947336
>>47322
Почему "надо"? Для мобилок, для андроида в aab формате, одних андроидных зависимостей на 30мб. Загружаемый размер уже с гугл-плея - 17мб.
image.png8 Кб, 277x215
171 947337
Вот это прикол, только увидел, хех, ну теперь уж точно придется все досконально проверить и хоть немного запариться над рекламой.
172 947341
>>47289
Что ты имеешь в виду под авторизацией? Речь о том, что пользователь сам решает, хочет он авторизоваться иол нет для облачных сейвов/таблиц рекордов, а ты написал безусловный?
173 947342
>>47322

>1-5 Мб


Это где ты такие мобильные игры видел, лол? На кнопочных телефонах в 2000?
image.png60 Кб, 881x881
174 947347
>>47341
Ес честно не понял твоего вопроса, поэтому приложу пикрил. Как оказалась у меня должна быть сделана отдельная кнопка авторизации для этого метода, типо если игрок хочет то нажмет, но какого хуя на пикрил нихуя не упомянуто об этом, а сказано в каком то ебанутом списке требований к игре где хуй че заметишь дельное, да и буду честным этот список составлял и формулировал шизофреник вот вот сбежавший с дурки ибо плакать хочется читая некоторые пункты.
Строчку с авторизацией нахер выкинул из кода короч ибо ненужно.
Говно ты.jpeg20 Кб, 400x400
175 947360
Короче, начинаю писать девлоги в этом ИТТ треде.
Кратко: мы новички в гейдеве, вдвоём делам мини-игру на 15-20 минут, это наша 2-ая игра 1 была упрощённым клоном asteroid shooter. Цель: релизнуть игоря на itch.io и собрать фидбек.
Я отвечаю за нарратив, сценарий и программирование, а напарник за графику.
Делаем банальную бродилку с задачами: принеси, подай, иди нахуй, не мешай. Можно было бы назвать это хоррором, но, скорее всего, это что-то около хоррора.
Из сделанного:
Код: контроллер персонажа, интерактивная система, механика паяния (зажал кнопку, спаял и всё), вчера понял, как работают сигналы и как их можно использовать.
Графика: готовы больше половины моделей, но пока что без текстур.
Такие дела, анончики, пилим разумеется на годо.
image.png3 Кб, 313x96
176 947362
интересно, а вот это их "приблезительно" это какой разброс дат включает
1714221120574.jpg522 Кб, 2000x2034
# OP 177 947363
>>47360
Малаца! Пилите FTGJ!
178 947367
>>47360
Ебетесь?

>>47362
Им пора адаптировать таймлайн, проджект менеджера пидорнули и теперь некому их погонять - как результат будут слоупочить. Я бы поставил на 4.3 в позднем мае.
179 947368
>>47360

>релизнуть игоря на itch.io и собрать фидбек.


Да честно говоря хрен там фидбек соберешь. Ну только если ты имеешь в виду кидать ссылку знакомым и доебывать их пока они тебе не ответят.
180 947374
>>47363
Спасибо
>>47367

>Ебетесь?


Нет
>>47368
Да просто использовать, как площадку.
181 947375
>>47368
Смотря как вбросить.

Вообще, вот мой джентельменский набор площадок для публикации и сбора фидбека:
- newgrounds
- gamejolt
- itch
- crazygames
- google play

Из самопиара годный выхлоп легче выбить с реддита. Остальное зависит от прокаченности твоих соцсетей/блогов и социальных связей со стримерами/ревьюверами.
182 947398
>>47375
Ну фиг знает. 43 коммента на 44 прогосовавших, это наверное джем. В джемах я участвовал, это уныние, там все или просто вежливо хвалят или копипастят отзыв сверху.
183 947405
>>47398
Не, обычные неджемовые игры. Джемы слишком суетливо.
184 947408
>>47375
а ты не резидент РФ получается?
185 947413
Можно ли в коде вытащить из тайлсета шаблоны? Условно у меня есть тайлсет с текстурками стен/мебели, которые объединены в комнаты и сохранены как шаблоны. Я хочу брать эти комнаты и собирать из них квартиры внутри скрипта.
186 947417
>>47413
Можно. Я как-то делал, но уже забыл как. Тайлсет это же просто ресурс. Работаешь с ним как с ресурсом.
187 947428
>>47426 (Del)
Я смотрю на это консервативно. Каких бы плюшек в 4 не завезли, они все же жирноваты, скорее на десктоп. Так что для веба и мобилок Годот3 (глес2) + гдскрипт.
Годот4 вебверсия это все равно опенгл, к тому же его переписывают, так что там 3д версия все равно меньше по фичам и слабее, не будет выглядеть так же сочно как пека вулкан версия.
Годот3 с C# на мобилку добавляет оверхед, NET рантайм не бесплатный, не помню сколько, в треде как-то измеряли, пару секунд лишних стартапа.
Годот4 C# хз что у них там за история, повелись интегрировать вместо Моно настоящий дотнет а там какие то затыки оказались.
Так же 3д в вебе это скорее всего лоуполи без навороченного освещения, теней. На мобилке скорее всего тоже. Это не так, что просто накидал моделек и оно само тебе ведьмака нарисует.
188 947430
Миллионы оправданий лишь бы игры не делать. Делайте. Раз раз.
1714246014500.png1 Мб, 1200x800
189 947432
>>47430
Покудова в годоте нельзя будет одним нажатием кнопки сделать своего ведьмака с миллиардами объектов одновременно и 100500 фпс без просадок, мы будем ждать.
image.png3 Кб, 306x90
190 947435
Сидел монтировал-монтировал да все таки чето да высрал приемлемое, а потом захожу на вкладки других языков залить видосы, вижу пикрил, и с еблом лягухи сейчас пиздую монтировать заново. Хоть и доебов к длительности роликов небыло, а прошлые у меня были 40с+, лучше блять перестрахуюсь и ужму все до 30с. Технические доебы пофикшены уже давным давно.
191 947439
>>47438 (Del)
Давай, до свиданья.
192 947440
>>47438 (Del)

>не хочу учить новое


Пчел, не обижайся, как пердед пердеду скажу - если ты эту проблему не победишь, то она тебя сожрет. Учить новое нужно всегда. Иначе гроб гроб кладбище, мозг на помойку, а как личность в запой.

Ну а gdscript максимально простой. Если ты когда-то держал в голове 10 языков - ты его уже знаешь. Он буквально один шаг от псевдокода. Но мы-то знаем что проблема тут не в языке, дааа.
193 947443
>>47417
Хм, нашёл в документации ресурс TileMapPattern, но про него почти ничего не написано. Я понял что к шаблону в тайлсете можно обратиться по индексу, но в них можно на раз запутаться. Можно ли как-то присвоить им имена и обращаться по ним, или придётся прикручивать к индексам костыль-переводчик типа { 0:"ПаттернЕбать", 2:"ПаттернЕбать2" }?
194 947444
>>47442 (Del)
Если бы ты был олдовым тырпрайзером-мидлом, которым прикидываешься, школьник залётный, из движкосрач-треда, то ты бы знал, что на шарпе можно написать модель игры и легко подключить к любому движку, как к представлению.

Вали уже нахуй. Здесь таких не кормят.
195 947445
>>47442 (Del)

>ненужное и мертворожденное


Проект не вчера появился. 9 лет назад, когда ты гоночки делал, он уже был, и только рос с тех времен. Впрочем, мне не горит тебя переубеждать, продолжай инвестировать "драгоценное время" в изобретение причин ничего не делать.
image.png1,7 Мб, 1240x1754
196 947447
>>47446 (Del)

>9 лет назад он пешком под стол ходил


Удачная тема для фанарта.
197 947448
>>47443
Если я правильно понимаю, тайлы тайлсета не хранят никаких текстур, они хранят только ссылку на текстуру, которую ты указал при сборке этого тайлсета и, если текстура как атлас использована, тайл хранит размеры фрагмента на атласе. Так что тебе, чтобы этим ресурсом воспользоваться, нужно извлекать именно эти параметры и самостоятельно вырезать фрагменты заранее известной тебе текстуры.

Но зачем так ебаться, если ты можешь просто ебануть свои ассеты в словарь и без задней мысли доставать их из словаря.
image.png3 Кб, 599x46
198 947455
Попытка номер два. Все доебы поправлены. Надеюсь не развернут опять.
199 947457
>>47450 (Del)

> релизить проекты на топ-1 и топ-2 платформы мира (веб и Андроид)



А что с этим какие-то проблемы?
200 947458
>>47446 (Del)

>Не корми малолетнего дегенерата.


Похоже ты был прав.
201 947460
Прорепортил срачера. И не сидится им в своем загоне.
202 947462
сорян за нубство. короче я вкатываюсь в геймдев. сделал тетрис на годо. пока без меню и рестарта, но хоть фигуры крутятся-спавнятся-исчезают, ура. но проблема - все в одной сцене, в одном скрипте. у меня фигуры состоят из мини-блоков, а блоки разных цветов (но в одной фигуре - один цвет). так вот у меня был хардкод фигур и тайлов. а в годо есть конструктор объекта сцены, чтоб туда параметры передать, ну там цвет и вот это всё?
203 947463
>>47462
Я обычно делаю @export переменные, потом обрабатываю их в _ready, меняя объект как нужно.
204 947464
>>47461 (Del)
А где тут про Андроид?
205 947468
>>47438 (Del)
Чел ну ты сравнил.
Ты сам наворотил дополнительных условий - чтобы на C# работало в вебе. И при этом графика была лучше чем PS2. И при этом бесплатно-опенсорсно. Это вот буквально зажрался.
206 947470
>>47468
Он пришел сюда притворяясь желающим запилить проект, якобы задающим вопросы, а в итоге скатился к пустому обсиралову. Даже скриншоты заготовил. Не корми.
207 947471
>>47467 (Del)

>не навижу



А можно адрес этого человека? Чтоб ему ебало сломать?
Какой запредельной мразью надо быть чтоб писать "не навижу" раздельно?
208 947474
>>47467 (Del)
А от какого года посты хоть?
209 947475
>>47463
пока не особо въехал.
p.s
получилось пока через preload другой сцены, а затем через instantiate и get_child делаю что мне нужно. плохая/хорошая практика?
210 947476
>>47473 (Del)

>Качай ANR-ок сколько влезет, подключай


Что-что качать?
211 947478
>>47473 (Del)
Не, все что ты тут делаешь - ловишь репорты за оффтоп в треде. Сиди в треде движкосрачей и срись там до посинения.

>никак вы их не решаете


Конечно, поэтому даже твой Брекейс из могилы встал и устроил перекат на годот. И кэтлайк. И еще кто-то там из знаменитых юнитей. Ну не переживай, оставаться за бортом не так страшно, побарахтаешься и потонешь.
212 947479
>>47477 (Del)
Не всем нужны веб игры на C# с джолт физикой и ААА 3Д графикой, такие дела.
Забавно, что у меня несколько именно физических игр и никогда не было критических проблем а не особенностей компьютерной симуляции физики, которые в общем везде одинаковые. Одну на протяжении года гоняли на стримах и ничего ни у кого не падало, чудеса. Но это десктоп, да.
KS87r4vXeaF8b1w2.mp4985 Кб, mp4,
1280x720, 0:08
213 947517
Делайте игры
не-заставляй-меня.mp42,3 Мб, mp4,
1280x720, 0:07
214 947519
>>47517

>Делайте игры

1714303908464.jpg40 Кб, 604x528
215 947523
>>47519
Каждый ёбаный раз вголосинищу! Почему так смешно?
image.png31 Кб, 963x219
216 947525
Ля, нити перепутал. Пикрил дела короч.
217 947526
>>47525
Там разве нельзя просто убрать галочкой из доступных платформ?
image.png6 Кб, 291x163
218 947528
>>47526
Можно, но я не помню что бы там яблоки отдельной галочкой шли. Да и зачем это? Проблема то в моем коде, а не в поддержке какой то платформы.
219 947530
>>47528
Не уверен анон, я поднимал вопрос тут >>939742 → но до сих пор никто с айфоном так и не отписался. Мне интересно вообще работоспособность Godot 3.6 и 4.3 на iOS, 2d и 3d.
220 947536
>>47530
Так я уверен что проблема в моем коде ибо некоторое время назад все работало отлично. Вообще я тупо забил тестить на айфонах ибо постоянного доступа к нему нет, поэтому наивно думал что если на андроид работает все нормально значит и там будет все ок.
221 947551
>>47467 (Del)
Так это не минус. Это жирный плюс: Godot унижает говномобилкоблядей. Говномобилкобляди должны страдать.
222 947560
>>47517
Шось це таке?
Выроблино в ГОДОТ?
223 947561
А чо там с защитой исходного кода у игр сделанных на годоте?
Есть какая защита? Или любой хакер может сорсы выкачать?
224 947563
>>47561
Да, может. Есть декомпилятор. Если у тебя сверхсекретное ноухау, можешь попробовать написать с++ модулем.
225 947565
>>47561
https://docs.godotengine.org/en/stable/contributing/development/compiling/compiling_with_script_encryption_key.html

Можешь зашифровать. Но по-секрету скажу что это не панацея. Как игры больших дядек взламывают/крякают, так и твой 2д грапплинг хук пиксель арт платформер крякнут если надо. А еще по-секрету скажу что твой проект никому нахуй не понадобится даже если ты его в опенсорс на гитхаб выложишь. Еще будешь бегать упрашивать чтобы в тебя хоть кто-то поиграл.
226 947566
>>47565
Дохуя кому нужен.
Да я сам буду пиздеть, делать микроизменеия и заливать куда-нибудь.
227 947567
>>47565
И какой нахуй пиксель арт платформер?
Или ты намекаешь что платформеры - это предел для годота?
228 947568
>>47566
Конечно, бро, очень нужен. Скорее шифруй.
229 947569
>>47568
Объясните причину визга?
230 947575
>>47567

> намекаешь что платформеры - это предел для


Для вопрошающего про защиту.
231 947577
>>47566
Пчел, проще скачать сотни опен сорсных игр с итча, хоть уделайся изменений.
232 947578
>>47569
У тебя крайне завышенные ожидания относительно успеха и востребованности твоих проектов. Это как идея на миллион без реализации, или как неуловимый джо, живущий по графику работа-двач-работа.

Защищать короче нечего. Защищай, конечно, но лучше бы эту энергию потратить на 2-3 игры или джема.
233 947580
>>47578
Самая лучшая защита - привязка к онлайн аккаунту, который регистрируется исключительно по СМС на мобильный номер. Ничего надёжнее еще не придумали. Именно поэтому мошенники всех мастей, скрежеща зубами от невозможности взломать механизм двухэтапной онлайн-активации, выдумывают сказки про то, что они собирают ваши данные, если зарегистрироваться по номеру мобилы.
234 947582
>>47577
Так лучше скачать одну успешную, сменить графони и выставить дешевле чем оригинал.
235 947583
>>47580
Вот зе фак

>>47575
Покажи свою игру
236 947584
>>47565
Да забей, раз в месяц стабильно трясун шифровальщик на борде появляется и ходит всех заебывает, ну или это один и тот же и у него деменция.
1714331400745.png57 Кб, 1022x702
237 947591
>>47583

> Покажи свою игру


Показал.
Теперь ты свою.
image.png381 Кб, 1123x554
238 947606
239 947608
>>47606
Нойс. Как раз подоспела сказка на ночь. Всем спок.
image.png3 Кб, 256x49
240 947618
Забавное наблюдение.
Так как в игре есть лидерборд можно косвенно отследить активность модера, вот сейчас допустим в таблицу вписался один, и могу предположить что геймплей его немного то затянул ибо набрать столько поинтов во время теста не то что бы пиздец сложно просто нет в этом смысла.

Пока писал текст выше, пришел вердикт.
Ну чтож, разберем.
- Первый доеб обоснованный, но я не понимаю из за чего так получается, после закрытия рекламы если уйти в анфокус звук продолжает работать хотя мут при анфокусе и анмут при фокусе реализован. Буду разбираться.
- Второй доеб браузерная прокрутка, я честно хуй знает как вообще повторить видрил модера, а тем более как фиксить. Буду изучать.
- Третий, геймреди работает некорректно, тут проблема в недопонимании, в документации написано что должно вызываться когда игра готова к игранию, ну и я сделал как понял, когда игра загрузит все требуемы ресурсы нужно нажать любую кнопку что бы попасть в мейн меню, ну и я геймреди вызываю во время перехода в меню. Хотя я щас это пишу и понимаю что это нелогично. Хуйня короч.
- Четвертый доеб к неожиданной рекламе. И я тут хуй знает. У меня после появления окна результатов дизейблятся кнопки меню и рестарта после чего через пару секунд показывается реклама. И вроде как доеб к тому что непонятно что кнопки задизейблены, и вроде как прямым текстом написали что реклама неожиданная. Короче перечитаю еще раз требования и поправлю.
- Ну и пятый, опять сука к рекламе, тоесть к локализцаии. В прошлый раз модеру было похуй на этот текст и он скринами указал к чему доебался, а именно к геймплейной составляющей, а теперь другой модер доебался к тому к чему тот не доебался. Складывается ощущения что эти пидоры специально упускают многое что бы потом было к чему доебаться, отсрочив тем самым релиз.

Ну и один моментик с которого я пустил подливу, подняли рейтинг с 0+ до 6+, причину естественно не указали, но по скринам и видосам я понял в чем причина была. Говорить конечно ее не буду ибо трясун, но поверьте наслово, потеха еще та. Хотел бы я ебало модера увидить который вынес такое решение. Для него наверное условное приготовление мяса в духовке аж на 12+ тянуть будет.
image.png3 Кб, 256x49
240 947618
Забавное наблюдение.
Так как в игре есть лидерборд можно косвенно отследить активность модера, вот сейчас допустим в таблицу вписался один, и могу предположить что геймплей его немного то затянул ибо набрать столько поинтов во время теста не то что бы пиздец сложно просто нет в этом смысла.

Пока писал текст выше, пришел вердикт.
Ну чтож, разберем.
- Первый доеб обоснованный, но я не понимаю из за чего так получается, после закрытия рекламы если уйти в анфокус звук продолжает работать хотя мут при анфокусе и анмут при фокусе реализован. Буду разбираться.
- Второй доеб браузерная прокрутка, я честно хуй знает как вообще повторить видрил модера, а тем более как фиксить. Буду изучать.
- Третий, геймреди работает некорректно, тут проблема в недопонимании, в документации написано что должно вызываться когда игра готова к игранию, ну и я сделал как понял, когда игра загрузит все требуемы ресурсы нужно нажать любую кнопку что бы попасть в мейн меню, ну и я геймреди вызываю во время перехода в меню. Хотя я щас это пишу и понимаю что это нелогично. Хуйня короч.
- Четвертый доеб к неожиданной рекламе. И я тут хуй знает. У меня после появления окна результатов дизейблятся кнопки меню и рестарта после чего через пару секунд показывается реклама. И вроде как доеб к тому что непонятно что кнопки задизейблены, и вроде как прямым текстом написали что реклама неожиданная. Короче перечитаю еще раз требования и поправлю.
- Ну и пятый, опять сука к рекламе, тоесть к локализцаии. В прошлый раз модеру было похуй на этот текст и он скринами указал к чему доебался, а именно к геймплейной составляющей, а теперь другой модер доебался к тому к чему тот не доебался. Складывается ощущения что эти пидоры специально упускают многое что бы потом было к чему доебаться, отсрочив тем самым релиз.

Ну и один моментик с которого я пустил подливу, подняли рейтинг с 0+ до 6+, причину естественно не указали, но по скринам и видосам я понял в чем причина была. Говорить конечно ее не буду ибо трясун, но поверьте наслово, потеха еще та. Хотел бы я ебало модера увидить который вынес такое решение. Для него наверное условное приготовление мяса в духовке аж на 12+ тянуть будет.
241 947619
>>47618
Забыл кстати упомянуть. На этот раз протестили они и на яблоке, к моему удивлению замечаний никаких, а значит все работало нормально. Впрочем причину почему у меня не работало я понял. Ебаный звук. Он отказывается загружаться. А может и сам айфон блочит его загрузку. Хуй знает короче. Как фиксить тоже без понятия, ибо это не на моей стороне хуйня а может и на моей, я в этом ничерта не понимаю. Пикрил1 мое яблоко на котором, в любом кстати браузере, не работает. Пикрил2 яблоко модера на котором я так понимаю все работало
242 947622
>>47618
Чет там гулаг у тебя какой-то, бро. Яндекс, учитывая его помойность, из себя хуй знает что корчит. В стим легче пройти чем в это.

А по геймплею они фидбек полезный дали?
243 947624
>>47622
Ну я их от части понимаю, а от другой вообще нет. Ну вот нахуй мне сука нужно локализовывать чисто геймерский сленг который пошел из ангельского и крепко укоренился в геймерской культуре да на столько что пиздюк или дед из любой точки земного шара знает о чем идет речь, а если и не знает то один хуй поймет ибо часто юзается даже вне игр.

>А по геймплею они фидбек полезный дали?


Нет конечно, а должны? Единственный пока фидбек только от лидерборда который немного радует.

Пытался щас нагуглить как фиксить браузерную прокрутку которая появляется в окне игры, но чето нихуя нету инфы. Завтра наверное пойду в тред к анону который дохуя выебывался что сделает и релизнит игру на яндекс за 10(30дней(4месяца)), тоже на годо делал, надеюсь он не помер и сможет посоветовать че. Или может итт кто помочь сможет.
Попиздовал я спать короче. Утро вечера мудренее.

ДА Я РОТ ЕБАЛ ОБЕЗЬЯНИЙ С ЕГО КАПЧЕЙ БЛЯДСКОЙ, ХУЙ ЦИФРЫ ОТ БУКВ ОТЛИЧИШЬ.
РЕРОЛ, РЕРОЛ, ТАЙМАУТ. АХУЕННО
244 947628
>>47624
Посмотри может тут иефа пригодится https://www.reddit.com/r/godot/comments/cu8u30/can_i_disable_the_browser_window_from_scrolling/
Но еще есть вариант что просто неправильно размер <div> внутри которого игра? Надо разобраться
Еще попробуй в разных браузерах, может у модера другой?
245 947630
>>47624

>Нет конечно, а должны?


Мочераторы на некоторых площадках дают.
246 947636
>>47624

> РОТ ЕБАЛ


> БЛЯДСКОЙ, ХУЙ


> РЕРОЛ, РЕРОЛ, ТАЙМАУТ. АХУЕННО

247 947651
Прохожу туториал "ваша первая 2д игра".
И какого-то хуя эта хуйня с глазом при движении вверх мерцает - вернее волнами идет. Заскриншотить не получается.
Чо это за хуйня блядь нахуй.
248 947653
>>47651
Хотя нет, это не с направлением связано.
И внизу та же хуйня.
Это связано с расположением внутри окна - работает в верхней его части.
249 947655
И да какого хера при запуска Годот задействует вулкан? Это ж 2д игра блядь.
250 947656
>>47655
Запускай с флагом gl compatibility
251 947660
>>47651

> Чо это за хуйня блядь нахуй.


Время переустанавливать шындовс.
252 947662
>>47660
Чего блядь?
При чем тут виндовс?
image.png2 Кб, 258x54
253 947663
Блять, какого то хуя перестали работать все билды, и старые и с фиксами, тупо 429 статус выдавало при загрузке звуков, причем каждый раз рандомных. Сидел полтора часа палкой по воде водил, благо додумался кеш почистить, что и помогло.
Неожиданную рекламу сделал так как написано в рекомендации, игрок жмет на кнопку рестарта в окне результатов, показывается реклама, ожидается коллбек евента рекламы, после коллбека уровень рестартится. Нассу чмодеру на ебало если опять доебется.
С мутом при закрытии рекламы неоднозначная ситуация какая то получилась. После закрытия фуллскрин рекламы движок перестает обрабатывать фокус и анфокус. Постараюсь разобраться в проблеме, ну а если не допру то тупо кастыль засуну.

>>47628

>Но еще есть вариант что просто неправильно размер <div> внутри которого игра?


На релейтеде у модера нормально отскейлено, просто тупо полосы скролла появились. Попытался с свежей головой разобраться, вроде и решение нашел, надо тупо для окна через жс вырубить скроллбары, только вот затестить нихуя не могу ибо без понятия как повторить ситуацию в которой они появляются. Тут либо с закрытыми глазами фиксить, либо пытаться повторить до талого.

>>47636
Макака спокнись, не куплю даже под предлогом смерти.
254 947666
>>47664 (Del)

> звук обрабатывается во внешней жс либе


> ыыыы аааа ГАДОТ


Срыгни в загон зелень вместе со своим >>47651 постом.
255 947685
>>47666
Так обрабатывай в ГОДОТЕ.
256 947686
>>47618
Простое решение с прокруткой. Всем записать в блокнотик, чтобы не потерять.
Находишь в index.html раздел с css (он там в начале), в body { добавляешь строку:
overflow: hidden;
Всё!
На яндексе гарантированно работает, проверено.
258 947692
>>47686
Спасибо большое! Схоронил.
259 947705
>>47693 (Del)
Я экстрасенс-любитель и я тебе помогу!
У тебя пропуки когда сцену дебажишь, потому что ты забыл выключить вишмастер. Выключи вишмастер и пропуки пропадут. Можешь не тратить время на благодарности, продолжай делать игру.
image.png4 Кб, 237x66
261 947744
Так, ну вроде бы все технические шоколадки пофиксил. Со звуком конечно пришлось повозиться знатно, зато работает теперь все четко. И большое спасибо этому >>47686 анону, выручил, хоть я и натыкался постоянно на такое решение, но в душе не ебал что эту строку нужно в хтмл файл вставлять и поэтому тупо скипал.
Осталось только с рекламой разобраться. Локализовывать я рот ебал, того не стоит, поэтому текст заменю на смайлы какие нибудь подходящие по смыслу.
Хуево только то что ждать повторной отправки дохуя надо.
262 947753
>>47744
Удачи, анончик, ждём релиз всем тредом
263 947758
>>47360
Девлог №2
Продолжаем пилить игоря.
Сделал простую головоломку (нужно повращать несколько отрезков проводов, чтобы подать электричество). Мейби сделаю её более сложно, основа то готова.
Плюс-минус разобрался, как проецировать GUI на 3dmesh (спиздил код у шаблона "GUI in 3D). Но не всё ещё понимаю.
Сделал камеры, которые всегда наблюдают за игроком, но с ними надо ещё поработать, когда будет готова модель.
Почекал немного про перевод в годо, вроде всё просто.
Такие дела.
264 947761
>>47738
Джва года ждал. Дождался.
265 947762
>>47758
Мини-игры смело пизди из классики 80х. Все так делают, вот из недавних примеров, видел как в одном тридэ-хоррор-шутане замутили тир для тренировки ГГ, а там своеобразное три-в-ряд, которое надо проходить, стреляя пистолетом по совпадающим блокам. И ничо. Никто не доебался.
266 947763
>>47762
Есть финт проще и лучше. Берешь и вставляешь в свою новую игру свою старую игру (если по размеру она уровня джема). Годот позволяет на изичах эт провернуть. Опционально - минимально адаптировать визуал и упростить геймплей.
267 947764
прошу помощи, аноны. делаю клеточную карту, все что движется - движется дискретно, из клетки в клетку. решил хранить дело в массиве, пока ок, но есть нюансы. вот у меня будут враги и мой персонаж, объекты всякие. чтобы им не проходить сквозь друг друга лучше просто коллизии добавлять к ним и всякие интерскетс? А проверку в поле не делать? но поле(=массив) мне все равно нужно, как бы его из любой сцены без гемора тянуть? это уже к синглтону или то другое?
268 947765
>>47764
Я аналогичное делал рейкастами, тоже пошаговое. Не знаю правильно или нет, но для меня работало. Можешь посмотреть туториал на какой-нибудь сокобан.
269 947768
>>47765
окей, просто думаю, оптимальнее ли, чтобы был один глобальный чел и он все проверки делал, без инструментов физики.

еще бы со структурой разобраться. стараюсь не мешать скрипты, но все равно туда экспорт, сюда экспорт. мб сигналы помогут позже.
270 947774
>>47761
Угу, ему то как раз джва года, но чел выкладывал его на итче и без тегов на гитхабе, то мне и не попадался.
271 947775
>>47744

>ждать повторной отправки дохуя надо


Осторожно, спойлеры:
С каждой мочерацией этот интервал увеличивается в геометрической прогрессии. Через пару отправок будет уже три-четыре дня. Потом неделя. Потом две. Потом месяц.
272 947776
>>47764
Если у тебя из клетки в клетку, то тебе вообще говоря коллизии не нужны, тебе надо просто в массиве хранить признак проходима клетка или нет. Например, это может быть отдельный массив bool, или по дедовски тайлы с индексами например от 100 до 200 непроходимы. Можно навернуть функцию которая возвращает isFree(), которая проверяет тайлы, или пробегает по списку объектов и игроков и сравнивает их координаты. Синглтонов в целом лучше избегать, практически всегда свойства синглтона можно перенести в свойства какого то конкретного объекта.
273 947777
>>47768
В геймдеве синглтон не является антипаттерном. Не бойся синглтонов, ёпт!
274 947778
>>47775
Будет ли ресет?
275 947779
>>47777
Угу а потом он захочет добавить какую нибудь вторую карту и окажется что надо перелопатить пол игры.
276 947780
>>47778
Люди любят общение. Если интервалы станут слишком длинными, набери горячую линию и на созвоне кабанчиком обкашляй вопросики.
277 947781
>>47779
В смысле? Давай, покажи мне на примерах, как из-за синглтона например Input тебе пришлось перелопатить код игры?
278 947782
>>47781
Так они и страдают там с добавлением джойстиков.
279 947785
>>47780
Люди да, а корпорации нет. С ужасом вспоминаю времена, когда мне по работе пришлось пробиваться к бизнес-саппорту гугла. Не смотря на охуительные деньги им было абсолютно поебать. Фейсб[censored] был еще хуже.
280 947790
>>47782
Ну то есть примеров не будет. Как говорится, слышал звон, де не знаешь, где он. Так вот я тебе объясняю. Правильно спроектированный синглтон не помешает "ему" добавить новые уровни в игру. Наоборот, упростит.
281 947794
Блять, вспомнил что у меня в анимации обратного отсчета было GO, стер нахуй и теперь там красуется 0, и вспомнил то что в апгрейдах уровень указывается как LVL а максимальный MAX, стер к хуям. Ну его нахуй, лучше не рисковать.
Рекламу перемонтировал буквально за считанные минуты, теперь там кринжовые смайлики вместо текста. Вообще реклама сама по себе кринж ебаный, ну а че поделать.
Щас сижу ищу какие косяки еще могут быть.

>>47775
Да я заметил, прошлый раз сутки ждать надо было, сейчас - 2. Хуево мне от этого. Так можно и не дожить до релиза.
282 947797
>>47790
Ты определись, речь про Input или про уровни? Это разные случаи.
И да, я привел пример. Если тебе надо совсем конкретно, то представь себе что у тебя хотсит два игрока. У обоих игроков есть action "jump", и... Упс. Так сделать не получится, потому что Input- singleton и is_action_just_pressed не различает игроков. Тебе сходу придется делать player1_jump, player2_jump... А если игроков будет много, или неизестное кол-во... И это просто на ровном месте, которых не было бы, если бы для разных игроков был разный инстанс инпута (со своими наборами клавиатур/джойстиков внутри)
283 947798
>>47797
Ну так бинди клавиши напрямую, без экшенов. Такая возможность есть. Если уж ты хочешь хотсит на неопределенное число игроков. Пример фейловый. Синглтон не виноват. Виноват >>47797-девелопер, который не изучил возможности АПИ. Давай еще примеры. Мне понравилось.
284 947799
>>47798
>>47797
Давай придумай как тебе мешает синглтон PhysicsServer.
285 947800
>>47798
Угу, то есть ты предлагаешь написать свой Input. Пример абсолютно удачный. Ты делаешь игру на 1 игрока, чтобы добавить 2 игрока, из за синглетоности надо переписать экшны 1 игрока и свой инпут.
286 947804
>>47799
Ну там же где и всегда в таких случаях. Если тебе надо две одновременно разных симуляции. Например с разным fixed time. Может быть что то можно решить с помощью custom world, но он странный.
287 947805
>>47800
Я предлагаю использовать свойства имеющегося инпута. Давай без демагогии соломенных чучел, ок?
288 947808
Так что дети, если боитесь юзать синглтоны, то называйте их серверами, менеджерами, фабриками и - юзайте.
289 947809
>>47808
Шинами еще, вспомнил.
290 947812
>>47805
Так не занимайся демагогией. Я предельно конкретно расписал. Отказ от экшнов приведет к тому, что ты 1) отказываешься от just_pressed, и 2) от маппинга кнопки джойстика и клавиатуры на одно действие, то есть по прежнему мой поинт - добавление второго игрока приведет к тому, что тебе надо переписать существующий функционал, потому что первый уперся в возможности синглтона.
291 947819
>>47768
короче я пока коллижны оставил. оно само все делает и мне как бы уже не надо следить. еще такой момент, что у меня есть player, я хочу менять коллижн, я правильно делаю - что использую get_node, ток он в process'e, неудобно как-то?
292 947833
>>46416 (OP)
Как через JavaScript.create_object создать Dictionary? С array всё работает.
1602803297342.png11 Кб, 283x191
293 947835
>>47833
Может быть никак? В JS словарь это объект с ключами-значениями.
create_object создает яваскриптовый объект, а не в годоте. Но, видимо, для массива написана прямая конвертилка.
294 947861
>>47835
Собственно, разобрался и через Object создал. Теперь осталось понять, почему яндекс мозга ебёт и возвращает null, вместо значения. Значение точно есть
295 947878
Бля объясните дебилу, как общаться между сценами. не между узлами внутри, а между сценами, не вложенными одна в другую, а просто две сука сцены. Везде пишут про сигналы, но эта херня только внутри одной сцены работает, или что я не так с ними делаю. через геты тоже че-то не то, либо я уже в глаза блять обдолбался, пиздец замучался сука.
296 947879
>>47878

>но эта херня только внутри одной сцены работает


???
Соединяешь от сцены к сцене, через редактор или через код. Через код это удобно делать в родителе обеих сцен.

То есть:
- Родитель <- тут управляешь общением
-- Сцена1
-- Сцена2
297 947880
>>47879
То есть в твоей схеме и у Родителя скрипт, и у сцены2 скрипт, и у сцены1 скрипт? И в Родителе конннект?
image.png973 Кб, 720x717
298 947881
>>47880
Да, все так. И внутри сцен1 и сцен2 ты должен иметь свои сигналы, которые издаются когда нужно. Потом эти сигналы ты в родителе соединяешь, и сцены говорят друг с другом. Родитель тут чисто управлятор-посредник.
299 947882
>>47881
Сука какой же я тугодум. Бляяя. Спасибо, добрый анон. Доперло наконец. АААААА
300 947883
Нашел охуенный способ повторять текстуры на 3д мешах.

1. текстуру импортируем с флагом repeat
2. в материале меша, в флагах, ставим world triplanar
3. в материале меша, в uv1, ставим галку triplanar

Все. Меш скалируем и двигаем как душе угодно, текстура никогда не поедет, не растянется, всегда идеально четкая, всегда дорисовывается будто из воздуха.
301 947884
>>47883
Хотя нет, у этого есть свои минусы. Но все равно интересный эффект. Весь мир по одной текстуре.
302 947898
Гайс, а как при вызове панели с кнопками, сделать их сразу активными, а не после того как кликнул по ним мышкой? Тип я хочу чтобы выбрать какую кнопку нажать можно было через клавиатуру ui_up, ui_down и тп, но она не реагирует пока не нажмешь на кнопку мышкой
303 947905
>>47898
В коде прописываешь:
button.grab_focus()
В самой кнопке, от Control есть параметры Focus, там редактируешь соседние кнопки, чтобы к ним перемещаться с помощью клавиатуры.
image.png2,2 Мб, 1874x1499
304 947908
305 947910
>>47878
Нет, сигналы работают между разными сценами.
Подписка выглядит так
sender.connect(signal, receiver, callback, parameters)
306 947911
>>47883
ЕМНИП трипланар снижает производительность, там вроде в шейдере больше чтений текстур.
307 947920
>>47898
Плюс там можно шорткат указать. Удобней чем стрелочки.
308 947921
>>47920
Удобней-то оно удобней, но в классических десктоп-приложениях. В классических игорах подразумевается управление стрелками, перебор элементов меню.
309 947922
>>47921
Ну не, в стратегиях тоже все на шорткатах, а то и на целой их иерархии.
310 947957
>>47922
В наше время приходится сразу думать об управлении и на мобилках и свище.
311 947960
>>47957
С этим в годоте всё шоколадно. Настраиваешь в свойствах проекта экшены управления, привязываешь их и к клавиатуре и к мышке и к геймпадам всех сортов и к гироскопу. А затем используешь одну кодовую базу для управления любым распознанным способом. Например, одно и то же действие может быть как Ctrl+G на клавиатуре устройств с клавиатурами и так же может быть наклоном назад на устройствах с гироскопами.
312 947962
а почему у меня одна нода в белый красится. все ноды 2д, все было синее, после какого-то времени/перезапуска - одна единственная из всех теперь белая?
313 947965
>>47962
Название ноды?
314 947966
>>47965
node2d, без детей, есть скрипт
315 947972
>>47962
Это я ее перекрасил пока ты спал.

Скорее всего ты сделал ПКМ по ноде и Change type. Поэтому имя осталось от Node2D, а сама нода стала типом Node. Измени обратно.
3971f1cc-846a-4c83-ad76-8b1955682e5d.jpg87 Кб, 693x690
316 947981
>>47972
полез, там node2d.
317 947985
>>47981
Хаха! Смищно пошутил!
318 947997
>>47981
отмена, я разобрался...
image.png2 Кб, 256x50
319 947998
320 948000
>>47997
Чего было-то?
321 948012
>>47998
Фух я уж испугался что Z теперь будет означать вперед, а не как сейчас -Z
image.png3 Кб, 162x157
322 948142
Так ну вроде все перепроверил и сверился с требованиями по несколько раз, ну хуй знает к чему еще можно доебаться, разве что на яблоке может не запуститься ибо у меня все так же не работает, ну тут уже блять сори, хули я могу сделать, пускай или поддержку иос вырубают ибо у меня нет такой возможности в консоли, либо пускай сами ищут причины почему яблоко отказывается грузить звук.
Через пару минут отправляю на третий, надеюсь последний, заход.
image5 Кб, 166x220
323 948143
324 948145
>>48143
БЛЯТЬ И КАК Я НАХУЙ ДОЛЖЕН БЫЛ ДОГАДАТЬСЯ
БЛЯДСКИЙ ЯНДЕКС
ЕБАЛО БЫ РАЗБИТЬ ТОМУ КТО НАХУЙ ПРИДУМАЛ ЗАМОК БЛЯТЬ ПРИХУЯРИТЬ, ДА НА КОТОРЫЙ ЕЩЕ И НАЖАТЬ НАДО
325 948153
>>48145
Нихуясе! Держись, братан! Верь в мою веру в тебя!
326 948195
Пидоры блять, до экрана загрузки доебались, ну ахуеть можно, теперь блять 4 сука дня, ЧЕТЫРЕ НАХУЙ, ждать до следующей возможности отправки. Пиздец. Ну я уже достаточно отдохнул, поэтому буду некст игру делать, после того конечно как лоадскрин изменю.

Бля буду, эти пидарасы специально все косяки тебе не говорят чтоб сука в некст раз было из за чего развернуть, в этом я уже уверен на 100%.

Четыре дня сука, четыре блять, не, я конечно понимаю почему так, но не понимаю с какого хуя. Ладно если бы я прошлые доебы не фиксил и отправлял на похуй, но я же все блять правлю. Пиздец подгорело конечно.
327 948198
>>48195
Я надеюсь ты выпишешь все доёбы в один большой гайд и выложишь ИТТ, Цены тебе не будет. Благодарность анонов будет вечной.
328 948201
>>48198
Так и собираюсь сделать.
1714554374750.jpg56 Кб, 640x352
329 948204
>>48201
Бро!
330 948208
>>48198
Такой список уже есть, называется требования янд. к игре.
331 948210
Доброго дня анончики. Понял что поставил себе невыполнимые цели и забросил свои попытки лезть в 3д (ну пока опыта нет, ессесна). Начал потихоньку осваивать работу с 2д, а конкретно делаю размеренный шутер-платформер наподобие Final Station. Пока еще не определился с визуалом решил сделать базу игры. Ну так ведь и надо по сути? Короче по гайдам оформил движение, прыжок, тайлмапы и приступил к лестницам. С ними у меня затык который я пока не знаю как решать. Суть: лестницы я хочу сделать модульными. Т.е. есть у меня блок лестницы 48px в высоту. Нужна лестница повыше? Просто дублирую ее и ставлю над. В общем повозился немного, сделал. Отдельный блок лестницы работает, но когда они стоят вплотную друг над другом - вторая лестница не воспринимается героем. Чувствую тут с оформлением сигналов затык, но какой - не могу понять. Подскажите пожалуйста.

Прилагаю код 1: игрока, 2: лестницы, 3: как стоят лестницы.
332 948212
>>48210
Я так понимаю, тебе нужны лестницы разной длины? Ты можешь сделать "базовую" лестницу с кодом внутри, но с пустой текстуркой, пустой колиззией.
И уже непосредственно при добавлении лестницы в сцену, устанавливать для каждой свою длину, какую тебе надо
333 948213
>>48210
Твой код: герой заходит на первую лестницу, получает climbing = true, может лезть наверх. Пока он на первой лестнице, заходит в область второй лестницы, видит, что climbing == true, ничего не делает, лезет дальше. Когда герой покидает первую лестницу, видит, что climbing == true, делает climbing = false. Герой падает тк climbing == false, мб задевает лестницу 1, снова делается climbing = true. Застрял.
334 948214
>>48210
Стандартное решение - это счётчик пересекаемых объектов. В каждом онбодиентер делаешь +1 к счётчику, в каждом онбодиекзит делаешь -1. боди.климбинг = счётчик <= 0
335 948216
>>48210
Да, возможно что покидание прошлого и заход в новую происходит одновременно, в таком случае гарантии порядка сигналов нет. Можешь написать принты в сигналах.
Что посоветовать? Логика должна быть не climbing=false, а climbing=false если не держишься внутри других областей. Вариант 1 - проверять get overlapping bodies. Вариант два - сделать climbing не bool, а int и делатб ему +=1 -=1 и проверять >0
336 948230
>>48195

>поэтому буду некст игру делать


Кстати разумный подход, всегда так делаю. Пилю очередную игру, а с позапрошлой еще могу работать над публикацией на очередную платформу. Помогает не загоняться из-за шизов вроде яндекса, где доеб на доебе, а тебя горит выложить СЕЙЧАС. Нет, уже не горит, есть чем заняться.
337 948235
>>48230
Заебало на РАБотке такое. Переключаешься уже на новый проект, всеми мыслями в нем, а там приходит тикет что какую то кнопку надо подвинуть в релизнутой.
338 948237
>>48235
Только тут тебя никто не погоняет. Устанешь от текущего проекта - вернешься в старый через неделю и передвинешь кнопку.
339 948240
Лоадскрин переделал, ну тут уже хуй доебутся.

>>48230
Да прохождение модерации на яндекс это блять как форсаж, каждый раз думаешь что последний заезд, а оказывается что нужно землю от инопланетян еще защищать.
340 948245
>>48212
>>48213
>>48214
>>48216
Спасибо за быстрые ответы! Мне показался очень удобным способ с climbing int, так и сделал, проблема решена!
341 948257
>>48245

> Мне показался очень удобным способ с climbing int


Я горжусь тем, что изобрёл его самостоятельно, в отрыве от миллионов других кодеров, открывших его до меня (даже до моего рождения).
Скриншот 01-05-2024 145518.jpg99 Кб, 783x697
342 948270
>>46416 (OP)
двач, аноны, помогите пожалуйста.
Как заставить наебнутую на материал пнг работать как пнг с прозрачным фоном?
343 948271
>>48195
Ох анончик. Знал бы ты, как я тебе сочувствую. Осенью пытался через это говно пробиться. Начал в октябре, сдался перед НГ. В итоге они выкатили такую хуйню, с которой я уже не захотел разбираться.

>эти пидарасы специально все косяки тебе не говорят чтоб сука в некст раз было из за чего развернуть


Не совсем так. У них столько правил, что за один раз нереально проверить их все. Это позволяет ставить раком не только игроделов, но ещё и мочераторов.
344 948279
>>48271

>с которой я уже не захотел разбираться.


А что не так было если не секрет.

>У них столько правил, что за один раз нереально проверить их все.


Да не, тотал бред. Модератор обязан проверить продукт полностью по всем пунктам, это его работа, но как показала практика, набрав 5-6 пунктов мочер тупо забивает хуй и отправляет вердикт. За такое только на гильятину их надо тащить. Другое дело то что он может из за человеческого фактора что то упустить, но когда косяк прям буквально перед ебальником с первых секунд, не сказать о нем - сокрыть информацию в личных целях. Для чего? Хуй знает. Просто он пидор вот и все. Считает себя дохуя важным и смотрит на тебя с высока, хотя по факту этот плебс за бесплатно тестирует мне игру.
345 948282
>>48270
В флагах материала включи transparency
346 948283
>>48282
а можно поподробнее?
1675395722846.png441 Кб, 1329x567
347 948285
348 948286
>>48279
У него может быть рабочий день, где сказано проверить N проектов, конечно он будет после 5 пункта забраковывать, подумай как программист, это значит что эти пункты точно не сделаны и билд точно не пройдет.
349 948287
>>48257
Молодец. скорее всего запомнил из какого нибудь мьютекса на Си++
350 948288
>>48285
это че за версия годота братиш?
Скриншот 01-05-2024 203518.jpg99 Кб, 784x666
351 948289
>>48285
сделал, не так как ты сказал, но все равно спасиб братанчик! Там в транспаренси надо было чуть подольше поебаться
352 948290
>>48288
В обеих так.
353 948291
>>48290
в обеих??? у меня 4
354 948308
>>48286

>У него может быть рабочий день, где сказано проверить N проектов


Это бред, скорее всего у них каждый отмодерированный проект в плюсик просто идет, от того наотъебись тестят и замалчивают траблы чтоб побыстрее урвать следующий проект.

>подумай как программист, это значит что эти пункты точно не сделаны и билд точно не пройдет


Не вижу логики. Я как бы не отдельную часть отдаю на модерацию, а полноценно готовый продукт, поэтому модер должен затестить игру полностью и выдать весь список ошибок, а не отдельно взятую какую то.
Можно конечно все списать на загруженность модера, то что у них там дохуя блидов на тест висит и поэтому они в спешке проверяют, но меня это ебать не должно, пускай штат расширяют тогда раз не справляются.
355 948311
>>48308
Я ж говорю, ты не вкурил. Он работает на яндекс, а не на тебя. У него задача - пропущенная игра должна не содержать нарушений ни 1 правила. Это значит, что он может просто стопать при первом же нарушении, а то что он тебе пишет 5, это вообще то одолжение.
image.png20 Кб, 888x118
356 948316
>>48311
Это ты не вкуриваешь бро. Яндекс - это бизнес, а бизнес любит деньги. Нет ни одной причины яндексу давать такие права модеру о которых ты пишешь.

>Это значит, что он может просто стопать при первом же нарушении


Нет, не значит. Скажу даже больше, разворачивая игру по 1 пункту он делает хуже в первую очередь самому яндексу а не разрабу, ибо чем быстрее выйдет игра, тем потанцевально быстрее яндекс заработает на ней. Причина таких поступков могут быть либо жажда наживы, либо побыстрее закончить работу.
357 948320
>>48316

> бизнес, а бизнес любит деньги


Но работают там люди, а люди - долбоебы. См -> >>47785

Не переоценивайте эффективность корпораций. Сколько всякой хуйни они делают это ебануться. Все эти метаверсы за миллиарды, стадии-хуядии, порча собственных IP, баны и региональные локи, аутсорс критической инфраструктуры в какой-нибудь Бангладеш. А провал юнити с их роялти, после чего к нам в годот паровозами поехали? А проседающий под новым гениальным руководством твиттер? Ууу ебать.

>разворачивая игру по 1 пункту яндекс делает хуже в первую очередь самому яндексу а не разрабу


Там сидит Паджит Васян на фиксированной зарплате, который срать хотел на этот яндекс, ему бы домой побыстрей.
358 948322
359 948323
>>48320
Так вот и я о том же. Вся проблема в руководстве которое работает на похуй из за чего и чмодеры такие же.
360 948325
>>48316

> Причина таких поступков могут быть либо жажда наживы, либо побыстрее закончить работу.


Либо синдром вахтёра.
361 948329
>>48325
Ну это база любого чмодера.
362 948350
>>48316

>он делает хуже в первую очередь самому яндексу


Нихуя. Яндексу вообще не упёрлась именно твоя игра. У него таких, как ты, ещё несколько сотен. Чем меньше времени мочер тратит на одну игру, тем больше сможет проверить за смену; чем больше один чмодер сможет проверить, тем меньше их надо штук, а значит меньше зарплат платить. Так что просто переложим часть работы на тебя, чтобы ты сам всё перепроверил по каждому пункту; а не проверишь - получай штраф в виде увеличивающегося времени.
Так что дело не в работе на похуй. Дело в общем направлении бизнеса куда-то в противоположную сторону от клиентоориентированности. За и зачем поворачиваться лицом к разрабам? Их и так много, лучше будем отсеивать тех, кто недостаточно тщательно вылизывает нам анус.
363 948358
>>48350
И чем эти сотни отличаются от меня? Правильно, ничем. Их точно так же на отъебись модерируют, что тем по несколько заходов приходится делать для релиза.

>Чем меньше времени мочер тратит на одну игру, тем больше сможет проверить за смену


И тем меньше игр будет выпущено хотяб с третьей попытки. И тут уже возникает нихуевый вопрос, а точно ли выгодней иметь одного чмодера который проверяет 100 игр в сутки на отъебись, нежели иметь одного чмодера который дотошно проверяет 50 игр.
Со второй частью не могу не согласиться.

Ладно, не вижу смысла дальше засорять тред яндексом, один хуй ничего не изменится, модеры как были уебками так и останутся.
Спокойно ночи.
364 948360
Я правильно понимаю, что мануалы по 3 годоту которые содержат ноды, убранные в 4, можно не смотреть?
365 948361
>>48358
Тем, что они после первого фейла читают чеклист правил и выполняют.
366 948362
>>48360
Иногда их можно адаптировать под 4, если в курсе что-куда менялось.
367 948459
>>48358

>И тем меньше игр будет выпущено хотяб с третьей попытки.


Дык это же хорошо. Я знаю несколько интернет-магазинов, которые вместо расширения клиентской базы стараются её всячески сократить. Почему? Например, потому что хотят работать с юриками, но не с физиками: юрик закупает много и платит безналом, а физик по чуть-чуть и аналом. Или не хотят увеличивать штат, бухгалтерию в частности. Или не могут расширяться по какой-то причине, ну там, из-за поставщиков.
image.png5 Кб, 325x179
368 948493
Это накидано из готовых примитивов-кубиков годота. Стоит ли заморачиваться и переделывать это в 3д редакторе в одну общую меш? То есть, ради производительности.
369 948496
>>48493
После 100 имеет смысл.
370 948499
>>48496
Тогда норм, едем дальше.
371 948513
>>48493
Накидывай то же самое из CSG, затем качни конвертер CSG в меш https://godotengine.org/asset-library/asset/2685 и кайфуй
372 948537
>>48524 (Del)

> облако.jpg


На аниме тяночьку похожее...
373 948541
Захотелось сделать демку на основе часто снящегося кошмара - захожу в подъезд дома своего и не могу выйти, окна заколочены, дверь в подъезд либо заварена решеткой, либо пропадает, на лестничной площадке провалы и завалы строй материалами, в квартире дверь не закрывается. В подъезде и на лестнице шоркаются психи болезненного вида - бледная кожа, выпадающие волосы, грязная одежда.

Хочется сделать что-то похожее на Silent Hill 1. Начал накидывать каркас, но понял что конкретной линии ключевых моментов сюжета не наклевывается. Может анон поможет.
374 948543
>>48541
А потом ты просыпаешься и слышишь нарастающий вой сирены и понимаешь, что не закрыл гермодверь!

> Может анон поможет.


Чо делать нада?
375 948544
>>48541
Но описанное тобой это обычная ежедневная реальность!

>Начал накидывать каркас, но понял что конкретной линии ключевых моментов сюжета не наклевывается. Может анон поможет.


Я подобные мозговые штурмы через чатгпт решаю.
376 948548
>>48513
Хуя ебать штука вкусная. Спасибо.
377 948549
>>48543

>Чо делать нада?



Накидать идей ключевых событий между которыми уже можно будет залить геймплея и квестов.

>А потом ты просыпаешься и слышишь нарастающий вой сирены и понимаешь, что не закрыл гермодверь!



Была идея как дом постепенно превращается в гигагрущ с периодическим воем сирен что с каждым разом все ближе и ближе, но ключевых моментов так выстроить и не удалось.

>>48544

>чатгпт



Тупой он очень.
378 948550
>>48549
Четвертый норм. Он мне даже рефы генерит для 3д моделирования и код на гдскрипте херачет.
Ну чё, может ваш чат ЖПТ такое? 379 948551
>>48541

> конкретной линии ключевых моментов сюжета не наклевывается


Главный герой, хикка и затворник, сидел на форумах даркнета и промышлял тульповодством по гайдам с тех форумов. Вырастил себе тульпу. Милую, грустную девушку с рыжими косичками. Сначала всё было нормально. Тульпа внимательно слушала рассказы ГГ о его жизни тяжкой. Кивала головой. Давала советы нежным голоском. Советы эти помогли ГГ в жизни. Где-то он стал смелее, где-то эффективнее. Сменил днищеработу на более перспективное весломесто на галере. Но день за днём, что-то неуловимо менялось в реальности. И однажды девочка-тульпа призналась ГГ.

Существует тонкий мир духов, мир идей, противоположный миру главного героя, плотному миру материи. Она не была создана ГГ. Она просто явилась на его зов. Существа с той стороны могут проникать в плотный мир, если есть маяк. "А маяк, это ты, Антоша, твоё желание создать тульпу." С этого момента всё пошло наперекосяк. ГГ часто задавался себе вопросом, не сошёл ли он с ума? Тульпа предложила ГГ отправиться с ней в её мир, но она сразу честно заявила, что будет высасывать из него энергию. "Мы питаемся энергией жизни. Весь наш мир питается энергией вашего мира, равно как ваш мир питается идеями нашего."

"Возьми меня за руку и не отпускай. Между мирами есть мост. Своеобразное подобие полноценного мира. Он недостаточно плотен, чтобы быть вашим, и недостаточно эфирен, чтобы быть нашим. Но он хорош в своей роли мира-моста. Там, мои соплеменники могут относительно свободно передвигаться, обретая форму. Там твои соплеменники могут относительно свободно перемещаться, теряя форму. Мир сновидений. Мир кошмаров."
380 948552
>>48550
Где его использовать бесплатно?
381 948555
>>48550
Чтобы построить ключевые моменты сюжета, попробуем следовать классическим элементам жанра и ваших сновидений.

1. Введение в историю: Главный герой или героиня возвращается домой под сильным ливнем, освещение мерцает или вовсе выключено, создавая ощущение изолированности уже с самого начала.

2. Замысел безысходности: Попытка входа из подъезда должно перерасти в открытие того, что все обычные пути эвакуации заблокированы или искажены. Это создаст состояние паники и ощущение ловушки.

3. Первая встреча с "болезненными": Визуальное и игровое введение врагов, которые будут преследовать игрока. Психически неуравновешенные персонажи могут появиться внезапно, добавляя уровень неожиданности к игре.

4. Исследование окружения: На пути главного героя — ряд подсказок и головоломок, которые подталкивают его думать, что происходит и как найти выход.

5. Внутренний мир и воспоминания: Ваш герой может начать вспоминать фрагменты прошлого, которые каким-то образом связаны с текущим положением вещей. Это может быть метафорой каких-то подавленных воспоминаний или секретов.

6. Поиски выхода: По мере прогресса в игре, главный герой обнаруживает всё более странные и пугающие изменения в подъезде, психологические и физические препятствия, с которыми он должен столкнуться.

7. Кульминация и разгадка: Поиски выхода приводят к глубокой личной трагедии или к реальности, которая была искажена травматическим опытом. Разгадки могут быть не однозначными, но должны давать чувство разрешения истории.

8. Социальный комментарий: Как в "Silent Hill", где были затронуты темы вины и искупления, ваша игра может включать комментарии на темы психического здоровья, одиночества в современном мире, или насколько хрупкая может быть казалось бы привычная реальность.

Каждый из этих моментов – это отправная точка для более глубокого сюжетного развития и детализации. Создание кошмарного мира, где логика искажена, и наполнение его символичными деталями и элементами бэкстори персонажей добавят глубины и реиграбельности вашей игре.

>>48552
Вот этот способ все еще рабочий: https://www.youtube.com/watch?v=w-0b6nQOH7Q
381 948555
>>48550
Чтобы построить ключевые моменты сюжета, попробуем следовать классическим элементам жанра и ваших сновидений.

1. Введение в историю: Главный герой или героиня возвращается домой под сильным ливнем, освещение мерцает или вовсе выключено, создавая ощущение изолированности уже с самого начала.

2. Замысел безысходности: Попытка входа из подъезда должно перерасти в открытие того, что все обычные пути эвакуации заблокированы или искажены. Это создаст состояние паники и ощущение ловушки.

3. Первая встреча с "болезненными": Визуальное и игровое введение врагов, которые будут преследовать игрока. Психически неуравновешенные персонажи могут появиться внезапно, добавляя уровень неожиданности к игре.

4. Исследование окружения: На пути главного героя — ряд подсказок и головоломок, которые подталкивают его думать, что происходит и как найти выход.

5. Внутренний мир и воспоминания: Ваш герой может начать вспоминать фрагменты прошлого, которые каким-то образом связаны с текущим положением вещей. Это может быть метафорой каких-то подавленных воспоминаний или секретов.

6. Поиски выхода: По мере прогресса в игре, главный герой обнаруживает всё более странные и пугающие изменения в подъезде, психологические и физические препятствия, с которыми он должен столкнуться.

7. Кульминация и разгадка: Поиски выхода приводят к глубокой личной трагедии или к реальности, которая была искажена травматическим опытом. Разгадки могут быть не однозначными, но должны давать чувство разрешения истории.

8. Социальный комментарий: Как в "Silent Hill", где были затронуты темы вины и искупления, ваша игра может включать комментарии на темы психического здоровья, одиночества в современном мире, или насколько хрупкая может быть казалось бы привычная реальность.

Каждый из этих моментов – это отправная точка для более глубокого сюжетного развития и детализации. Создание кошмарного мира, где логика искажена, и наполнение его символичными деталями и элементами бэкстори персонажей добавят глубины и реиграбельности вашей игре.

>>48552
Вот этот способ все еще рабочий: https://www.youtube.com/watch?v=w-0b6nQOH7Q
382 948559
>>48552
Суть в том, чтобы найти стартап, который делает какую-то свою надстройку, но сам под капотом пользуется гпт4, и получив инвестиции, в качестве рекламы несколько месяцев раздает доступ бесплатно. Так и живем. Капитализм, хо.
Ну чё, может ваш чат ЖПТ такое? 383 948560
>>48551
В первый раз главный герой (ГГ) и тульпотяночка (ТТ) прошли через междумирье вполне легко и без происшествий. Это случилось между увольнением ГГ с днищеработы и поисками новой. Он оплатил коммуналку на месяц вперёд. Взял за руку ТТ и закрыл глаза. В ушах шевельнулся лёгкий шелест и шёпот. Стало холоднее. Он открыл глаза. Вместе с ТТ он всё так же стоял в своей квартире, но только теперь она была совершенно пуста. Голые бетонные стены. Пустые оконные проёмы. И серая мгла за ними вместо неба. ГГ поёжился от накатившего ужаса, но ТТ ободряюще улыбнулась.
— Междумирье выглядит незавершённым, недосозданным. В своих снах вы дорисовываете вокруг себя детали, чтобы видеть то, что хотите видеть. Однако же, без шор сна на глазах оно выглядит вот так.
Они вышли из квартиры на лестничную клетку, зияющую темными дверными проёмами соседних квартир. ГГ явственно вообразил себе гнетущую пустоту, прячущуюся в углах всего здания, но быстро взял себя в руки и сосредоточился на ТТ, какая она милая, какая отважная.
Вдвоём они спутились по лестнице на первый этаж и вышли наружу из мертвого скелета здания, лежащего на помертвелой серой земле, словно иссохший череп исполинского древнего существа, зияя пустыми глазницами окон.
Лишь один раз ГГ обернулся, провожая дом взглядом.
Земля постепенно зеленела, покрывалась мхом, листочками, травинками. Глядь, а вокруг уже и деревья растут. ГГ и ТТ внезапно оказались в густом волшебном лесу. ТТ отпустила руку.
— Мы пришли. Мы уже у меня. Здесь тебе ничего не угрожает.

В этом волшебном лесу они и провели чудесный месяц. Резвились, веселились, и конечно же еблись. Сделали кучу квестов и апнули левел до 75 поинтов! Но пришло время возвращаться назад. Потому что живым нельзя долго находиться в мире идей. Да и ГГ с каждым днем начинал чувствовать странную усталость, сначала приятную, но всё более и более гнетущую.
384 948565
>>48551
>>48560
Какой-то фанфик по бесконечному лету.
Ну чё, может ваш чат ЖПТ такое? 385 948568
>>48560
По возвращении в реальность, ГГ дня три отсыпался. Потом довольно легко нашёл новую работу. Жизнь покатила как по маслу, житуха.
Спустя пару месяцев, ГГ обнаружил, что за ним следят. То и дело он замечал краем глаза тянущихся следом незнакомых людей. Когда его подозрения оформились в уверенность. Он спросил у ТТ, что происходит. Она насторожилась и словно советуясь с кем-то долго, смотрела в потолок.
— Инквизиция.
— Инквизиция? Серьёзно?
— Они не так круты, как раньше, но всё еще весьма настырны. Могут доставить проблем. Он еще не заговаривали с тобой?
— Нет.
— Хорошо. Время есть. Придётся нам пуститься в бега. Готов ли ты бросить всё?

Но времени оказалось не так много. На следующее утро, выйдя в подъезд ГГ встречает двух мутных типов в штатском, но протокольного вида.
— Анонов Антон Двачеевич? Пройдёмте с нами, — и корочку в лицо показывает. А там написано "ФСБ, Отдел РГ", ну что тут возразишь?
И они идут к черному джипу, а перед джипом стоит ТТ облокотившись на капот двумя миниатюрными ладошками.
— Не бойся, сейчас я тебя вытащу.
И тут хуяк! Воздух наливается свинцовой тяжестью. Солнце меркнет. Люди вокруг исчезают. Агенты резко выхватывают табельное оружие из кобуры. Толкают ГГ в джип.
— У нас контакт! — кричит третий агент, сидевший в машине.
— Вот оно! — указывает на ТТ дулом пистолета второй агент.
Всё перемешивается, словно в урагане. У ГГ в ушах свистит ветер, швыряющий пыль и капли дождя в незакрытую дверь. Где-то вверху раздаётся леденящий душу звериный вой. Джип выглядит заброшенным и прогнившим. Агентов и след простыл. ТТ тоже исчезла. ГГ осматривается по сторонам. Поздний вечер. Старое кладбище на отшибе. В стороне виднеется небольшая деревенька в 3.5 избы. ГГ выбирается из заброшенного трактора, в котором сидел. И поёжившись идёт в сторону деревни.
386 948571
>>48568
уже украл идею и выложил в стим
Ну чё, может ваш чат ЖПТ такое? 387 948573
>>48565
Деревня всё ближе. В оконцах жёлтый свет. Подходит к первой избе. Стучит в дверь.
— Люди добрые. Есть кто дома?
— Сгинь! Сгинь нечистая сила! — глухо визжит изнутри старушечий голос.
ГГ пожимает плечами и движется к следующей избе, но приближаясь, ноги его становятся ватными. Слепой дед в инвалидной коляске сидит на крыльце и направляя пустые глазницы следит за ГГ. "Пойду-ка я мимо" — проносится мысль.
— Тульпошный штоле? — добродушно восклицает дед. — Ну, чего оробел? Заходь в избу. Здеся тя никто больше не пустит. Народ больно суеверный та дикий.
ГГ подходит ближе.
— Здрасьте. Я тут это.
— Да понятно-понятно, — перебил его дед и наклонившись вперёд понизил голос. — Забросили тебя сюдой. Не лясгай языком. Заходь.

>>48571
Обидеть художника может каждый.
image.png9,4 Мб, 3000x3000
388 948600
Делайте игры. Давайте, раз-раз.
389 948605
>>48600
Делаем-делаем. Всё будет, но не сразу.
390 948621
>>48541
У Дэвида Блейка есть хорошие книги по сценарному ремеслу. Советую почитать на досуге.

Обычно начинают с короткого описания сюжета - логлайна. Буквально несколько предложений в которые ты должен уместить всю конву своего сюжета: кто главный герой, что стало катализатором сюжета, через какие трансформации он может или должен пройти в ходе сюжета.

Демка огонь! Это фантомная камера?
391 948622
>>48621

>У Блейка Снайдера


Самофикс
392 948641
>>48621
У Дэвида Блейна?

Какие еще советы дашь по сценарию? А конкретно по диалогам есть что полезное почитать/посмотреть?
393 948642
>>48621

>Буквально несколько предложений в которые ты должен уместить всю конву своего сюжета:



У меня есть только плановый антураж на основе кошмара, а вот сюжета никакого не приходит. Пока буду накидывать основные игровые объекты для взаимодействия, сделаю подъезд с парой этажей и квартирой ГГ, может в процессе еще что в голову придет, или анон накинет.

Все что пока пришло: игра начинается когда ГГ осознает что его запасы продовольствия подошли к концу. При осмотре квартиры ГГ накидывает комментариев о том сколько недель он уже не может выйти из подъезда и куда пропали все соседи. ГГ может подняться вверх и вниз на два этажа, но не дальше, дальше темнота за решетками. Дальше попытки взломать двери соседей и пробраться на другие этажи через мусоропровод, лифтовую шахту и прочее. Клишированно. В какой момент добавить монстров - хз.

>Это фантомная камера?


Наверно, если я правильно понял.
394 948651
>>48642
Анон, на сколько минут планируется демка? Могу помочь с сюжетом, но хз, как много тебе нужно. Ещё бы хотелось услышать, какое будет настроение игры, начало и конец. Список механик и какие будешь добавлять. Какие у тебя рефы помимо SH1?
395 948658
>>48651

>Анон, на сколько минут планируется демка?



Думаю выжать минимум 20 минут геймплея если знать куда идти и что делать, пропуская противников, и растягивается до часу за счет всяких текстовых вставок а-ля записка, дневник, надписи на стенах/дверях, боевки.

>Какие у тебя рефы помимо SH1?


>настроение игры, начало и конец.



Я бы даже сказал гибрид SH1 и SH4: The Room с упором на последнее, там хорошо получилось создать давление замкнутого пространства и нереальности происходящего - когда играл с пк, думал что порезанный фпс это часть дизайна, дескать, герой ощущает происходящее как во сне, поэтому все движения медленные и плывучие. Когда появился интернет, узнал что это баг порта на пк, но мне заехал этот баг как концепция. То есть, если персонаж сталкивается с неестественным - монстры или какие-то особые надписи на стенах - начинается шум и замедление.
По настроению думаю близко к первому "Fear and Hunger", с его ощущением нарастающей обреченности. Может еще "Martian Gothic: Unification"
Я бы еще обратился к рассказам из Самосбора "Мозговой Зуд" и "Порождения".

Под конец хорошо бы убить ГГ, либо он выбирается наружу но при таких условиях, что лучше бы помер, без раскрытия причин происходящего.
396 948659
>>48658
Окей, понял тебя. А по механикам? Как я понял, будет боёвка. В принципе, если хочешь, могу набросать каркас сценария, если понравится, то будем наращивать детали.
397 948660
>>48659

>А по механикам? Как я понял, будет боёвка.



В основном холодное оружие которое можно найти по мере изучения соседних квартир - бита, кусок трубы, инструмент. Простое огнестрельное тоже, но с очень ограниченным арсеналом, вероятно вне основного квеста, например, найдя заметку в квартире старшего по подъезду, которая намекает на то что житель квартиры N есть полицай или ветеран, а там уже игрок решает, стоит ему туда искать путь или нет, а там уже найдет доп. арсенал.
Сама боевка примитивная, на уровне того же SH 1-4.

Сейчас подумал, что противники могут олицетворять страсти жителей квартир, на манер психо хорора той же серии SH. Почитаю намедни про бытовуху в местных новостях.

>В принципе, если хочешь, могу набросать каркас сценария, если понравится, то будем наращивать детали.



Попробуй, если желание будет. Может и в треде поживее станет.
398 948684
>>48660
а потом мы его украдем, сделаем шидевр 10из10 и наживемся, да, анончики?
399 948689
>>48660
Окей, набросаю чего-нибудь
>>48684
Разумеется
image.png14 Кб, 457x117
400 948694
Снова здрасте, снова с лестницами затык.
Решил попробовать сделать систему на рейкастах чтобы:
1) ограничить движение выше лестницы и чтобы персонаж не прыгал как рыба из воды при зажатии кнопки "вверх"
2) упростить возможное добавление в будущем большого количества лазабельных объектов которым можно просто присвоить группу "ladder"
3) Возможно осуществить систему заползания персонажа на поверхность (вижу это так - персонаж проигрывает анимацию залезания с лестницы на уступ и после этого сцена игрока телепортируется в точку конечного кадра анимации)
4) Напрячь мозгу

Проблема с которой столкнулся - при отворачивании от лестницы гг бежит по небу тк climbing все еще true, но когда касается стены - падает. Я так понимаю get_collider() фиксирует значение разово при касании, но вот как его периодически опрашивать? В документации пока ничего не отметил полезного, опыта мало.
401 948697
>>48660

> Может и в треде поживее станет.


Да, в треде что-то никого нет. Пусто как-то.
402 948698
>>48694
Используй Area и метод get_owerlapped_bodes()
403 948709
Нужно наверно взять модель манекена пока каркас игры конструирую, на Пепу смотреть весело, но очень он непропорциональный. Хотя тут и Годетта есть на скетчфабе халявная.
Анимации для персонажа беру с Mixamo, но монстрам скорее всего придется делать вручную.
404 948711
>>48709
В ассет либе пара манекенов была.
405 948716
>>48709
Вот тебе кусок сценария, думой.
https://justpaste.it/g6w4k
Анон, у тебя, особой конкретики нет, например, характер героя, омежка он или нет, и т.д. Поэтому писать неудобно, потому что я могу писать, так, как я это всё вижу, а у тебя в голове совсем всё по-другому и ты в итоге меня нахуй пошлёшь. Так что, напиши, что ты думаешь, и продолжать ли мне тратить время или нет.
image.png399 Кб, 600x583
406 948717
>>48709
Оставь пепу, слышь.
407 948732
>>48716

> Вот тебе кусок сценария


Как-то слабовато, ИМХО.

> у тебя, особой конкретики нет, например


> писать неудобно


Он просил нас придумать ему эту самую конкретику. Если я правильно понял.
>>48709
Я же правильно понял?>>48541

> Хочется сделать что-то похожее на Silent Hill 1. Начал накидывать каркас, но понял что конкретной линии ключевых моментов сюжета не наклевывается. Может анон поможет.



>>48551 >>48560 >>48568 >>48573
408 948735
>>48732

>Он просил нас придумать ему эту самую конкретику. Если я правильно понял.


Ну тогда виденье проекта перейдёт сценаристу и ОПу придётся делать, так, как хочет сценарист, либо переписывать под себя и послать сценариста нахуй. Тут ОПу надо задать рамки, и сюжетные, и по механикам. Иначе отсебятина и маняфантазии пойдут
409 948736
>>48735
Ждём, что нам напишет ОП.
410 948737
>>48735

> ОПу


Бля, по привычке написал, лол.
Screenshot23.png193 Кб, 798x436
411 948751
>>48717

Добавлю старый советский чумодан под кроватью ГГ с кодовым замком, кодом будет номер твоего поста. В чумодане будет скин пепы.

>>48732

>Он просил нас придумать ему эту самую конкретику. Если я правильно понял.



Так в целом и получается. Он накидает скелета, а в ходе треда тот обрастет мясом, ака конкретикой.

>>48716

> думой.



Думою что механика голода всех затрахала, поэтому голод будет проявляться но только как первый квест в виде регулярных комментариев персонажа. А первый квест, это найти еды.

В мусорном ведре еды точно нет, если персонаж сидит запертый до истощения ресурсов, там точно не останется.

> стучит в двери на 1, 2 и 3 этаже


> поднимается на 4 этаж



Думою ГГ следует запереть в 20-ти этажном доме где-то между 14 и 18 этажами. Чтобы из окна мир выглядел безлюдным, но чтобы это было не до конца ясным, а в пролетах на лестнице между 13-14 и 17-18 этажами появились заваренные решетки + куча недвижимого хлама ака мебель.

> Он стучит в одну из дверей — она открыта.



За неделю-две взаперти ГГ скорее всего уже обстучался во все двери которые есть.
Наверно он изъявит желание выломать одну из дверей, предположив, кто из соседей до сих пор не поменял старую советскую говнодверь из картона на металлическую. Но в виду голодного бессилия ему понадобится найти инструмент.
412 948757
>>48751

>В мусорном ведре еды точно нет, если персонаж сидит запертый до истощения ресурсов, там точно не останется


Уверен? В помойке всегда может быть что-то съестное, но на самый крайний случай, когда уже помираешь с голода.

>За неделю-две взаперти ГГ скорее всего уже обстучался во все двери которые есть.


Это зависит от человека. Трясущийся омежка никуда стучаться не станет, особенно если он людей боится.
Так что вот и первые проблемы всплывают, у тебя один образ в голове, у меня другой. ИМХО, ход с помойкой отличный, он показывает, что человек опустился уже до того уровня, что жрёт буквальные помои или кошачий корм допустим.
413 948760
Поэтому скелет тебе нужно собирать, иначе ты так и будешь на каждую строчка отвечать и правки вносить, а это никому не нравится даже за деньги.
1714753512529.png98 Кб, 2642x1004
414 948761
>>48732
Рас, двас, накидал суб-ориджинал-постеру каркас.

>>48541
Принимай работанама, насяльника!
415 948769
>>48760
Окей, проехали.
416 948776
>>48751

>запереть между этажами


>заварить решетками


Да что вам всё не даёт покоя успех гигахруща? Отпустите уже и забудьте.
Подними руку вверх. Резко опусти. И скажи.

> не я придумал, да и хуй с ней

417 948778
>>48776

>гигахруща


SH запирал цепями, ломанными замками и ржавыми решетками еще когда у папки автора самосбора писюн не стоял.
418 948793
>>48778
Про сайлентхилл то же самое могу сказать.

Хотя, про сайлентхилл могу ещё одно слово добавить импринтинг.
419 948796
Я тут пару лет назад пересматривал старые лецплеи СХ, всех частей последовательно, чтобы изучить секреты мастерства японских мастеров, так сказать. И пришёл к неутешительному выводу. Серия СХ - переоценённое говно для утят, кря-кря.
2024-05-03 21-49-48.mp4541 Кб, mp4,
800x600, 0:03
420 948798
>>48757

>человек опустился уже до того уровня, что жрёт буквальные помои или кошачий корм допустим.


>В помойке всегда может быть что-то съестное



В чужой помойке. Чисто логически, что может быть в мусорном ведре у одинокого человека? Разве что картофельные очистки. Чисто ради интереса порылся у себя, одни пустые упаковки и пакеты.

>>48600

>Делайте игры. Давайте, раз-раз.



Ща-ща. В помоях поковыряемся для вдохновения и начнем.

>>48757

>Так что вот и первые проблемы всплывают, у тебя один образ в голове, у меня другой. ИМХО



Ну в романах Стивена Кинга ГГ зачастую не солдафон и не бывший спортсмен задиравшийся в школе, а достаточно безобидный интеллигент. Да и в той же серии SH что можно сказать о характере главных героев? Они достаточно безликие, чтобы игрок ставил себя на их место. Разве что подходят под понятие нормиса.
421 948803
>>48798
В одном из рассказов Кинга ГГ - затравленная школьница. Лучший рассказ. Она в конце устраивает местным лютый пиздец.
image.png412 Кб, 363x539
422 948810
>>48803
У Клайв Баркера есть НЕДОПИСАННАЯ серия про ведьмочку ...
>>48798

>зачастую не солдафон


У нашевсе Говарда Лавкрафта персонажи
-нормисы которые стали шизами
-шизы которые искали СИЛУ
-Ученые моченые
--Мимо проходившие
423 948814
>>48810
Чтобы достоверно описать шизу, нужно ли быть шизом самому? Вот Лавкрафт, например, довольно странноват был при жизни.
424 948822
>>48803

> затравленная школьница


А в другом - группа трусливых, забитых одноклассниками 12-ти летних детей, которые устроили групповуху, пустив девченку в их компании по кругу.
А у нас омежка которая в дверь от двух недель голода не постучится.
425 948837
>>48822
Нужно ли нам добавить в игру бодихоррора, как считаете, коллеги? Что если наш омежка будет обдирать мокриц и тараканов со стен, и поглощать их, чавкая и урча?
426 948839
Ну и для создания настроения, вброшу в тред аудиовидеоряд.
https://www.youtube.com/watch?v=nspxAG12Cpc
427 948848
Накидайте лучше ресурсов, откуда таскаете музыку для своих коммерческих проектов. Чтобы потом никто не доебывался с копирайтами.
429 948855
>>48852
Эту я знаю. Там слишком избито, с тысячами загрузок каждого трека.
430 948862
>>48855
Ну и что? Тебе не похуй ли? Ты сам посуди, если у тебя интересная игра, но в ней музыка, которую я раньше где-то слышал, я по твоему что, побегу рефандить? А если у тебя игра унылая, то музыка не спасёт, я отнесу игру в рефанд, а музыку зашазамлю и буду слушать.
431 948863
>>48862
ДЕЛАЕШЬ УЖАСТИК
@
БОДИ-ХОРРОР ЭЛЕМЕНТЫ
@
ПСИХОЛОГИЧЕСКИЕ СОСТАВЛЯЮЩИЕ
@
ГЛУБОКОЕ ЧУВСТВО ОБРЕЧЕННОСТИ
@
НА ФОНЕ ИГРАЮТ РАНЕТКИ
432 948866
>>48862
Все так и будет.
433 948870
435 948872
>>48870
ну теперь это не новый опыт.
Теперь сотня с половиной ютуберов не запишут видео о том какой это уникальный хоррор с уникальной атмосферой
Стоко проебываешь делая все по методичке
436 948873
Ну а для боса можно и ранеток включить, чо уж https://opengameart.org/content/private-party-edm-disco
437 948882
Ну и к слову про хорроры
https://store.steampowered.com/app/2584500/Surveillance/
Делалось одним человеком на супердвижке Godot Game Engine. Красота! И красота с душой.
438 948884
>>48882
сколько уже столько хуиты с душою в интернете?
439 948918
Как бы нам реализовать locomotion? А то вон у конкурентов уже вовсю используется.
440 948921
>>48918

> А что такое это locomotion?


Это по сути как автотайлы в тайлмапах, только для анимации. Связка между рут-моушеном, набором анимаций и стейт-машиной, которая принимает инфу о нахождении персонажа в пространстве и юзерском инпуте и подбирает нужную анимацию из набора, а выбранная анимация двигает персонажа. Таким образом, чтобы реализовать контроллер персонажа, игроделу нужно только настроить анимации, ничего кодить не надо, всё уже накодировано вместо него.
441 948961
>>48918
Погугли motion matching, вроде бы уже что то делают.
443 948996
>>48884
Бездушных дрочилень побольше будет. А если та игра реально в одно лицо сделана, то вполне успех.
Скриншот 04-05-2024 165110.jpg84 Кб, 795x696
444 949003
Привет гдач
Эт снова я, есть ли тут знающие как сделать так, что бы шейдер не работал как зеркало, а изменял только то что позади него?
шейдер на меше, перед картинкой сзади, но почему то вбирает в себя тяночку спереди и корежет ее лишними пикселями
буду премного благодарен если поможете
445 949013
>>49003
Ну тут есть два способа.
1. Накладывай шейдер на фон и держи фон отдельно.
2. Применяй хитрый матан.
446 949015
>>49013
Я бы выбрал второе, да гдскрипт, на котором шейдеры написаны не знаю. Я ведь все на сишарпе написал.
А че по первому - попробую
447 949016
>>49013
Я бы выбрал второе, да гдскрипт, на котором шейдеры написаны не знаю. Я ведь все на сишарпе написал.
А че по первому - попробую
448 949021
>>49003
Можно сделать на вьюпортах и камере с разными слоями (которая не видит все объекты) К сожалению не очень понятно в целом что ты делаешь.
449 949025
>>49015
Показывай свой код шейдера на сишарпе, братишечька, укажем тебе на ошибки.
450 949028
>>49025
Код шейдера на см шарпе писать можно???
0029-0250.mp4450 Кб, mp4,
780x600, 0:07
451 949030
>>48837

>обдирать мокриц и тараканов со стен, и поглощать их



Мне нравится, вполне логично заглядываться на забитых монстряков если голод прижмет.

Итого:
ГГ просыпается от голода.
В процессе осмотра квартиры, поясняет свое положение - жрать нечего, уже недели две не может выйти из здания.
Осматривает подъездные коридоры - лифт не работает, пролеты двумя этажами ниже/выше заварены решетками.
Стучась по квартирам, замечает, что одна из дверей не металлическая - старая дверь из ДВП. Решается ее выломать, но получается лишь немного расшатать - нужен инструмент.
Один из закрытых решеткой лестничных пролетов так же забит барахлом, в котором можно найти веревку, либо набор крепких лямок от робы.
ГГ использует веревку/лямки чтобы спуститься по мусоропроводу.
Мусоропровод так же забит на пути к этажу ниже, но в куче находится металлический прут.
Прутом доламывает деревянную дверь.
ГГ комментирует, что это квартира соседа сверху, где всегда слышалась ругань.
За спиной появляется человекоподобная фигура, шея заканчивается не головой, но дыркой с зубами, откуда доносятся невнятные горловые звуки, отрыжка и сочится черная жидкость. Руки заканчиваются мясными мешками. Каждый удар монстра сопровождается истошным воплем, напоминающим женские мольбы и плач.
Удары прутом бесполезны, монстрила лишь падает на пол, от чего тот медленно встает.
Уклоняясь от ударов, ГГ вынуждает чудище выломать дверь в соседнюю комнату с балконом, где монстр вываливается и падает вниз.
Балкон позволяет перебраться в соседнюю квартиру.
В дальнейшем ГГ находит обрывки текста из местных новостей, о том что в той квартире проживал побивавший супругу алкоголик, но допившись до белой горячки, выпал с балкона, пытаясь, по словам запуганной супруги, подраться с галлюцинацией. Время новостей +- совпадает с моментом заточения ГГ.

Думою дальше.
452 949040
>>49030
Мне сейчас чот дон Хенаро вспомнился, из рассказов Кастанеды.

> Обычные люди очень много думают о еде. Приходишь к ним в гости, а они тебя всё пытаются накормить чем-нибудь.

453 949055
>>49040
Другое дело когда приходишь к ним в гости, а они тебе предлагают игры делать.

Вот это я понимаю - гостеприимство.
454 949065
>>49021
игру делаю.
вроде
455 949069
>>49065
Понятное дело, что не бизнес-приложение. Вопрос в том, какой конкретно эффект ты пытаешься реализовать и как?
456 949073
>>49069
короче.
Хочу что бы фоны были пиксилизированны чуть сильнее, чем персонажи на переднем плане.
все настроил, но задний меш с шейдером, вбирает по какой то причине персонажа, и шакалит со своим разрешением.
457 949075
>>49073
Положи задний фон на отдельный CanvasLayer
458 949076
>>49073
И покажи уже наконец код шейдера, может ты в скринспейсе там работаешь?
459 949103
Анон, есть типа диалоговая система
раз
func firstDialog():
get_tree().call_group("Player","printDialogLine","I WAS BORN")
get_tree().call_group("Player","printDialogLine","Blablabla-")
и два
func printDialogLine(line: String):
$"../../DialogueBox".text=line
await get_tree().create_timer(10000).timeout
то есть я хочу чтобы реплики сменялись сами через некоторое время
проблема в том, что await get_tree().create_timer(10000).timeout не работает, сколько бы я не ставил цифрами в методе ничего не ждется
я честно гуглю все проблемы и раньше все находил сам, возможно тут дело в том, что я не понимаю, как работает авейт
460 949105
>>49103
А что мешает сделать отдельную ноду-таймер, и дергать get_next_line() с помощью нее?
461 949110
>>49105
В принципе ничего. Попробую.
462 949112
>>49103
УМВР
463 949113
>>49075
погоди, ты поставил 10000, и решил подождать пока оно тебе вторую строчку выдаст?
464 949114
>>49113
Всегда так делаю.
мимо бессмертный, не считающий часов
465 949115
>>49113
166 часов всего-то.
466 949117
>>49115
а если он и в ноде таймера столько поставит, и больше никогда сюда не прийдет?
467 949119
>>49113
Нет, он сразу вторую выдает. В общем ждет он точно вне функции уже

func printDialogLine(line: String):
$"../../DialogueBox".text=line
print(Time.get_datetime_string_from_system())
await get_tree().create_timer(5).timeout

2024-05-04T20:56:43
2024-05-04T20:56:43
468 949120
>>49119
наверно потому что авейт это асинхронный вейт, самодополнение.
469 949121
>>49119
о как, а ты ноду пробовал создавать?
470 949122
>>49121
Пока в процессе костыляния.
471 949123
>>49119
Да, ты действительно не понимаешь await.
У тебя он в конце функции!
Она зависает на 5 сек, после чего происходит нихуя. А вызывающий код продолжает работать мгновенно.
472 949124
>>49123
Ну мне нужно чтобы он ждал 5 секунд до выхода из функции.
473 949125
>>49122
да это норма, создай функцию, при которой этот единственный таймер будет отвечать за все операции со временем.
Мимо не велосипед а умный мув
474 949127
>>49119
Я не спец по await, но скорее всего сам вызов функции тоже надо делать await.
475 949128
>>49124
Нет, это так не работает. Вот смотри. Я перенёс в функцию и код больше не ждёт.

Если тебе нужно периодически вызывать функции, используй ну таймер-ноду, например.
476 949129
>>49123
Алсо,

>после чего происходит нихуя


А ты print после timeout сделай.
477 949130
>>49128
Попробуй await async(30)
479 949132
>>49130
А вот щас уже прям как шорпе! И роботает. Эй, анон, мы нашли тебе решение!
480 949133
>>49132
Но анон, это тупо, делать диалоги на авайтах. Это неправильно. Я не рекомендую.
482 949136
>>49132
Видимо это вариация красных и синих функций
https://habr.com/ru/companies/oleg-bunin/articles/311554/
Просто отсутствие ключевого слова async требует самому отслеживать какая асинк, которая нет.
483 949141
>>49134
Ой, простите, извините.
484 949143
>>49133
Двачую. По хорошему нужно высчитать количество полных слов в тексте, потом делить это число на средний показатель чтения слов в секунду, полученное совать в время ожидания таймера для смены диалога, и по таймауту включать следующий диалог. Я хз почему анон изначально это не понял и начал в асинхрон идти.
485 949151
>>49143
В ожидание я планировал сувать как раз вычилсленное время.
486 949152
>>49151
Я бы давал игроку кнопку продолжения диалога.
487 949162
>>49152
Это первый вариант диалога, в котором реплики появляются над головой, но контроль не отбирается.
488 949197
Кстати, тоже недавно диалоги сделал.

Вам, как игрокам, больше нравится когда:
1. Реплики над головой, без отъема контроля, но и без опции скипа диалога - диалог идет сам собой, как ему надо, пока ты играешь.
2. Классические диалоги внизу экрана, контроль отнимаем и даем кнопки "продолжить, скип"?
image.png18 Кб, 569x119
489 949199
>>48698
Хотел попробовать твой метод, но все таки разобрался с этими рейкастами. Но все равно спасибо!
490 949209
моя поПытка сообщения двух сцен.

надеюсь на бесплатное ревью. а именно - правильно ли я понял сигналы? мне кажется, что я делаю какую-то херню и можно сделать нормально. или так и продолжать лепить в 3(4) местах? просто у меня, по сути, только передача поля вверх, потом вниз по дереву, затем координаты, а уже коннектов море, но я только начал.

я не дописал местами, но это не суть. хочется комментарий именно о сигналах. про остальное я и так знаю, что говно.
treegodot.PNG6 Кб, 263x154
491 949210
492 949214
>>49209
Я не вчитывался и не вникал, но ты тут вроде коннектишь из ребенка в родителя. Логичней было бы коннектить все в родителе. А если коннектов слишком много, то возможно ты зря дробишь компоненты так детально.

Может другой анон посмотрит внимательней, а я спать.
493 949215
>>49214
я руководствовался представлением, что у любого ребенка есть родитель, а обратное неверно.
494 949221
>>49209
Если честно хрен разберешься в этой каше. Я так понял ты тот анон который передвижение по сетке делает? Что именно ты хочешь сигналами обрабатывать? Просто я вижу плееррут который я так понимаю висит в плеере, но не понимаю для чего он нужен если он буквально делает нихуя. Так же вижу ноду поле, я так понял это и есть игровое поле по которому игрок двигается, но не понимаю для чего в ней нужны какие то сигналы, ведь поле это по факту датабаза которая просто содержит информацию о игровом поле что и где в нем находится. Так же не пойму что менеджер делает, за что он отвечает и для чего вообще планировался. Сигналы ну вот хоть убей не пойму шо это такое вообще у тебя, по ощущениям тупо проходит ебанутая вереница событий которая одновременно и нихуя не делает и что то да делает только бессмысленно.
Скажи честно, ты сам то до конца понимаешь что у тебя там происходит?
495 949225
Пора перекатывать
496 949229
>>49209
Вот что происходит, когда ты не знаешь про паттерн "шина сигналов" (event bus) - куча коннектов, каша, лапша. Так что рекомендую тебе бахнуть туда шину, и перенести все сигналы в нее. Коннекты будут выглядеть вместо self.connect как my_signal_bus.connect.
Алсо есть более лаконичный синтаксис коннектов в четверке, вместо connect("signal", callable()) записывается signal.connect() а для функция тоже есть сахар, указывая их без скобочек, скрипт тебе сразу генерирует callable. В итоге получчаем что-то типа такого: SigBus.player_appear.connect(parent,give_field) гораздо читаемее.
# OP 497 949230
>>49225
Готовьте арт для переката.
498 949241
>>49221
тот самый анон. плееррут мне показался удобным, так как в истоке сцены находится. поле действительно просто хранилище, но мне нужен будет доступ откуда угодно, думаю. поэтому пытаюсь делать так, как сделал. менеджер как проводник. а с сигналами я сам не знаю, то есть они работают у меня просто как "вызови вон там функцию, когда вот здесь тоже вызвано". не знаю, как должно быть лучше. я понимаю, что у меня происходит, но, вероятно, вернувшись через недельку-другую в код, будут проблемы.
спасибо за ответ.
499 949245
>>49229
слышал про "шину событий". показалось сложным, кто-то и вовсе говорил, что не надо юзать. посмотрю или, может, даже просто буду пробовать, чтобы меньше нужды было в горизонтальных связях, наверное...
спасибо.
ПЕРЕКАТ # OP 500 949248
Вот вам перекат >>949247 (OP)
А я ушёл шашлы крутить.
501 949660
Начинаю вкат. Есть десятки лет опыта коммерческого программинга. И по крестам, и по шарпам, и по питону, даже по расту есть.
На чем скрипты писать? Я так понимаю гдскрипты т.к. нативно крутится в движке без маршаллинга хорошо работает как клей, а что-то потяжелее (типа процедурной генерации) засунуть в компилируемый язык и дергать через гдэкстеншны.
Но c# что даст взамен гдскрипту? Готовых решений мало, кода в любом случае больше. Это спасательная шлюпка для людей с юнити?
502 951037
>>49660
GDскрипт тебе закроет овер 90% всего, что надо, сам по началу рванул зачем то в сторону C# - знакомо, но нафиг не уперлось по итогу. Ну и как вишня на торт С# так то не во все стороны проект даёт собрать.
Обновить тред
« /gd/В начало тредаВеб-версияНастройки
/a//b//mu//s//vg/Все доски

Скачать тред только с превьюс превью и прикрепленными файлами

Второй вариант может долго скачиваться. Файлы будут только в живых или недавно утонувших тредах.Подробнее