Вы видите копию треда, сохраненную 13 сентября в 13:01.
Скачать тред: только с превью, с превью и прикрепленными файлами.
Второй вариант может долго скачиваться. Файлы будут только в живых или недавно утонувших тредах. Подробнее
Если вам полезен архив М.Двача, пожертвуйте на оплату сервера.
1024x1024, 3:11
Прошлый успешно зарелизился в бамплимит спустя 7 лет обсуждений: >>940549 (OP)
В этом ИТТ треде мы:
- постим ссылки на новые и грядущие релизы
- читаем постмортемы
- ищем косяки в играх
- объясняем причины
- зацениваем трейлеры
- обсираемся с прогнозами
- следим за динамикой отзывов
- считаем фолловеров
- хороним игры через 2 часа после релиза
- ищем под кроватью ассеты
- ждём позднего раскрытия
- считаем чужие деньги
- говорим что маркетинг был
- говорим что маркетинга не было
- пилим государственные гранты
- ловим мошенников
- переживаем за жизнь разработчиков
- не учимся на чужих ошибках
- не добавляем в игры аниме-девочку
- получаем один отзыв за каждый год работы
- жидко пёрнув, получаем бесценный опыт
Полезные ссылки:
whatsonsteam.com - покойся с миром, старый трекер релизов
https://weloveeverygame.com/hubs/firehose.html - новый трекер релизов
https://steamdb.info - метрики и графики
сразу нож под ребро теории динамики фолловеров за 3 месяца перед релизом. фантастические +50% фолловеров и... 50 отзывов на релизную неделю. т.к. основная ЦА скорей всего из России с Няшных игр и просто сарафан в пару рукопожатий вокруг разраба, это где-то 1000 продаж по 3 бакса
можно списать на то, что у игры было мало органических фолловеров. но это в принципе ждет любую игру уровня /gd/. если быть реалистами, мало кому удастся заинтересовать десятки тыщ людей
а игра-то хорошая, судя по оценке
Это вообще не игра, вот и разгадка. Несколько хомячков из паблика развел и рад.
а вот проект масштабов Halver. игра от автора https://simonschreibt.de/game-art-tricks/
не понял, почему олдовый апологет 3DCG и VFX решил делать пуксельный графон, хотя 100% мог наебенить хитрых шейдерных 3D колдунств. видимо, какие-то тараканы типа: заебал йоба графон, решил сделать что-то новенькое для себя
+ динамика очень крутая, количество вишлистов удвоилось за 3 месяца
+ жанр все еще популярен, сообщество живет и луркает игры в нем
+ фолловеры все западные бюргеры
+ вишлисты качественные, сконвертируются продаж в 100-200 на релизе
- мало вишлистов в целом, 1000-1500 примерно
- фолловеры не органика, а кореша из дискордов
- игры в этом жанре обычно стоят 1-4 доллара
- говняный трейлер
- говняный графон
в целом проект масштабов /gd/. давайте решим, провалится или нет
854x480, 0:34
лично я думаю, что проект безнадежен. у него говняный трейлер и позорный непривлекательный графен. динамика не органическая, а друзяшко-протыковая. 20 отзывов на релизе, не больше
для сравнения годный трейлер Pesticide Not Required. автор накачал вишей на бесплатном прологе, который зарелизил 5 января почти не имея вишлистов, но оказался годным
>это где-то 1000 продаж по 3 бакса
По гамалитику смотри. Там лучше статистика, а не просто умножение отзывов на 20. У Халвера отношение продаж к отзывам очень низкое. Сейчас 400 продаж максимум.
https://gamalytic.com/game/1358440
Чисто за счёт графона может собрать ~100 ревьюшек.
темная/мрачная не равно непривлекательная
как и кислотная детская не равно привлекательная
значит он хотел такую атмосферу космоса
если для тебя это темно и мрачно, значит автор вдвойне не справился со своей задачей
до релиза:
+50% набор фолловеров за 3 месяца до релиза, великолепный показатель
у игры было больше 1000 фолловеров, или 10-15к вишлистов
игра уже давно в стиме. был бесплатный пролог, который офигенно забустил вишлисты
при этом у бесплатного пролога в 10 раз больше отзывов
после релиза:
игра людям зашла: 100% позитивные отзывы
половина ЦА из СНГ: игру раскручивали рустримеры
итог первых суток продаж: 27 отзывов, частично фейковые от keymailer-ного школия
где-то 200 продаж по средней цене продажи 4 бакса
окей, не буду писать "провал", скажу "невзлёт". допустим, к концу недели будет 150 отзывов
но другие проекты, имея куда более скромные показатели, взлетали до 1000+ отзывов
почему так получилось? или ждем позднего раскрытия?
единственная аномалия - много фолловеров именно на бесплатной главе 1, и там оценки 78% за последние
то есть игра на самом деле средненькая. но стим-то этого не знает, пока видит 100% позитивных на релизе
+6-8к вишлистов
https://store.steampowered.com/app/1316680/VLADiK_BRUTAL/
https://www.youtube.com/watch?v=6CNfXQKnfwI
У создателя канал с разработкой с 2017 вроде + известный в узких кругах трешодел про валакаса
трейлер на канале автора завирусился на 500к просмотров и дал самый большой буст фолловеров
https://www.youtube.com/watch?v=PpAJ38JN-nM
игру показывали на второй день "нашых игр" от тех же IXBT, дало пару десятков фолловеров. результат уровня >ПУК
он там еще разревелся, что его трейлер (со спизженной музыкой) не показали, пидорасы и срал там в чат
второй по значимости буст 5 дней назад, полноценный 40 минутный обзор от IXBT, полностью посвященный игре. 300к просмотров
ничетак
Что я понял пока читаю тред. Если у тебя в друзьях инфлюенсеры, то ты продашь даже говно.
Да очень просто. Достаточно интересного трейлера + инфлюенсера, который его пиарит. Это даст достаточное количество вишей. А что по итогу получится это дело десятое, на релизе всё равно купить достаточное количество народа.
Миллион просмотров, жесть...
это ведь он рофлянку делал про глада валакаса?
Ты все правильно понял.
+25% за 3 месяца, не считая предрелизного буста от габена
вышла пару минут назад, поэтому пока 0 отзывов
https://store.steampowered.com/app/1627890/Ants_Took_My_Eyeball/
вангую, что должно взлететь. отзывов на 300 за неделю
854x480, 1:23
бля, опять машинально скрин сохранил вместо видео. исправляюсь
Два чая, я бы не стал играть, но видно что делали с душой
Мало вишлистов очевидно
Игра с 2-дневного джема
2-е место из 69
https://gm48.net/game-jams/small-world/results
команда человека 3, пилилась 2 года демка и 1,5 года релиз.
Apr 2020
https://gm48.net/game-jams/small-world/games/ants-took-my-eyeball
https://kasityo-crew.itch.io/ants-took-my-eyeball
Демка Oct 21, 2022
https://ants-team.itch.io/ants-took-my-eyeball-demo
многие игры начинали как джем игры. вальхалла например
еще бывает, что хуесосы на разрабах пихают свои полированные высеры в крупные джемы ради спама
а, хуёво прочитал. думал ты имеешь в виду, что там в стиме хуйня за 2 дня сделанная. таки да, пиздец. игру почти 4 года разрабатывали. 3 отзыва на данный момент. в популярных новынах нет, значит и не покупают
Маркетинг, что поделать. Пусть и говорят про "старые виши имеют низкую ценность", но я лучше бы имел игру со 100 000 старых вишей чем с 10 000 новых.
анриальный японец понял, что его ыхра мичты, которую он 4 года шиллил в твиттере, всё равно нафиг никому не сдалась, и пошел сам повторять свой успех с Exit 8
опять нет локализации кроме инглиша и нихусика. хз о чем он думает. мог бы взять эти 5 строчек из меню и диплем перевести хотя бы на FIGS
но по вишлистам всё пока очень бодро. уже 1000 фолловеров. тот же экзит 8 на таком количестве зарелизился. трейлер ваще огонь. крутяцкий 1-минутный хоррор. я сам хочу в это поиграть
ну и по традиции: почему ТЫ так не можешь???
да. только тёлочка это ты
Таких игр было немало от российских разработчиков году в 2015, одна так и называлась, "поезд".
Я так понимаю хитами они не стали. Маркетинг подкачал? Или просто японские декорации заходят народу лучше?
Игра 2013 года, автор Serge Noskov, на стиме уже нет. На ютубе куча прохождений, в т. ч. от Markiplier, например.
Поезд + хоррор = вин
https://www.youtube.com/@35MM_Games/videos
серега еще жив, активен и весьма успешен. живет в москве. ведет вк и твиттер, где делится шейдерными колдунствами и репостит реакшны на прохождение своих игорей
ремейк света хорошо пошел, в немалой степени по старому хайпу, но к нынешнему проекту его вполне может нагнать индипокалипсис, как мне кажется. траффик уже неважный. говорят, в вк пишут, у него там игра на 10 часов геймплея
Как же он кривляется на камеру, ох уж эта эра летсплеев
https://www.youtube.com/watch?v=5CQEcxUnYvo
1280x720, 0:30
>сам хочу в это поиграть
неиронично из научного интереса в чем интерес? из похожего страннного треда это всякие хорроры смешанные с дно работой кассы
кидаю идею
ПОДЬЕЗД СМЕРТИ надо дойти на свой этаж хрюща,но есть "инфернальные этажи" босса Babyski можно даже запелить
1080x1920, 0:26
> в чем интерес?
в идеях. там сами аномалии интересны и доставляют удовольствие. пробовал клоны типа эксит куна, и там как раз полный шлак и безыдейность. в общем IQ автора зарешало
сам поиграй, игруля на час, если все аномалии открывать
>видрил
SharpShooter3D, кстати, реально годный и интересный проект. хз почему даже в нижнем интернете о нем мало кто знает.
рекомендую заценить, кто не играл
https://store.steampowered.com/app/2435900/SharpShooter3D/
>прост дюко-клон
Клон мода для дума
https://www.doomworld.com/forum/topic/123821-action-doom-2-urban-brawl-reloaded/
ебать быстрые гонзалесы. за месяц раскрутились и зарелизились
хорошо, что не пошел делать подобную игру. я б к этому времени только прототип хуёвый запилил без своего арта, который даже на дваче стремно было бы показать
Неужели там даже секс сцен нет? Игра вот этого чувака выглядит гораздо сочнее и интереснее:
https://dtf.ru/indie/2627480-reliz-moei-igry-v-stim
https://store.steampowered.com/app/2706300/MILFs_Plaza/
Так эти илюминисцентные хорроры стали популярны после того как на западе завирусилось BACKROOMS
это ж анимировать и рисовать сколько
Одно дело когда сисик бывает, другое дело когда его суют только ради сисико зависимых, а еще хуже все вообще вертится вокруг сисика. Из за этого половину фильмов, аниме, книг вообще смотреть невозможно стало. Ну епана в рот, это всего лишь 1 из 1000 возможных взаимодействий даже между парочкой.
Успех
Ты от ммлф плпза ожидал градостроитель?создай бимбу унитаз в размером в здание 10 из 10
Игра не скрывает про что она и для кого она
>аниме
То самое медиа известное по панцушотам ,*японским писком и БЕССКОНЕЧНЫМИ СЕРИАЛАМИ ПРО ШКОЛЬНИКОВ ОЯШЕЙ
>между парочкой
>взаимодействий
А такие игры вообще есть?мне вспоминаеться та игра где с тянкой за руку бегаешь графон как в зельде и та Аа кооп мини играми
Ну и еше всякий доп кал уровня БРАТ ДАВАЙ СХОДИМ В БОУЛИНГ
Брат, нам не нужно никуда ходитб, мои шары всегда со мной.
То есть вот он, секрет успеха?
Свежий мем + быстро созданный геймплей + ключик послать Алине Рин и Стинту / прочим.
А как думаете, если нейросетями картинки генерировать - схавают?
> как думаете, если нейросетями картинки генерировать - схавают?
разрабы русов против ящеров нейросетями генерировали голоса, наоборот охуенно ржачно получилось
может прокатить, если сделаешь нейросетями качественно, интересно и не уныло
но ты сказал "схавают", подразумевая, что типа сделаешь тяп-ляп говно
3 недели назад вышла первая попытка в скуфов и альтушек, как раз с нейросетями
https://vkplay.ru/play/game/skufy_i_altushki/ (в стиме скорей всего застрял в модерации)
как я ванганул тут >>943216 →, первый блин вышел говном
все сливки собрал последователь, потому что это реально прикольный интересный проект, а не говно какое-то с мемом
просто мы склонны переоценивать себя, свое остроумие, умение в интересные идеи и их воплощение
>я в жизни не видел настолько быстрого успеха в ру-инди играх
https://store.steampowered.com/app/2532550/_/
тебя даже вчерашний шторм не разбудил
Ты новелку запусти, унылый текст который нужен только чтобы растянуть хронометраж. С душой блять. Даже озвучка невпопад от сетевого фрика не спасает. Арт от студии в которой Сбер-тян рисовали.
Потому и не выбираемся из говна, что в идеалы ставим такое.
Посмотрел геймплей у Арины Рин - душевная история, за душу взяла.
Алиса понравилась, несмотря на всю ее долбанутость.
Грустно стало, когда Скуф помог ей бежать - но в итоге все равно остался один.
Обидно стало, когда в ответ на вопрос "Сколько см?" и честный ответ "10" она сказала "Прощай".
Посмотрел геймплей у Арины Рин - душевная история, за душу взяла.
Алиса понравилась, несмотря на всю ее долбанутость.
Грустно стало, когда Скуф помог ей бежать - но в итоге все равно остался один.
Обидно стало, когда в ответ на вопрос "Сколько см?" и честный ответ "10" она сказала "Прощай".
Рисовка и история зарешали.
А где там рисовка? На оп пиках какая то блевотная мазня. И это не игра, а внка.
расслабься, вОды байкальской хлебни
https://store.steampowered.com/app/1733240/Phantom_Fury/
Почти всем кому дали ключ на обзор для трубы мнение забаганное говно печально что его пили ~5лет вот анонс https://youtu.be/X87QP28JNIA?si=uq2krrfFh4VvOxlr
+ по предрелизным показателям всё боле-лимение, но не фонтан
+ успешная прошлая часть (при конских 25 баксов), есть своя ЦА
+ крупная команда с большим бюджетом, способная запилить КОНТЕНТ
- нет хайпа вообще, как по первой части
- ощущается слабее первой части, нет того драйва и задора
- воукизм, и его отрицательная селекция идей
Такую игру иногда берут не ради самой игры, а просто чтобы в стиме иконка мемная была.
>Mother Russia Bleeds
15 $ фуллпрайс на западе / 6 $ фуллпрайс в россии
3 $ распродажа на западе / 0.5 $ фуллпрайсв россии
допустим половина продаж на релизе, половина в хвосте на распродажах
допустим половина покупателей это запад, половина мы
допустим где-то 20 покупок на отзыв - раньше примерно так было
таким образом выручка 500к $ со стима
добавь консоли, это еще примерно 500к $
вычтем 30% габену, 30% деволверу и 30% нолог (мотороллер не мой, чатгпт такую цифру привел, спрашивал дважды)
340 000 $ прибыль разраба (490к без налогов)
> Альтушки
стоят 160 рублей, игра только на русском, 99%+ покупатели из рф
мемоигра, поэтому от силы 15 покупок на отзыв
3,8М рублей выручка со стима
вычтем 30% габену и 6% нолог
2 500 000 ₽ или 27 000 $ прибыль разраба
допустим 1/3 только продали, значит 7,5М/80к баксов заработают в итоге
> 15 покупок на отзыв
Как ты это посчитал?
Вот у чела 9 тысяч продаж и на тот момент 140 отзывов.
в среднем по больнице у "обычных игр" в 2023 году было в районе 45 к 1, на этот счет есть исследование с графиками
15 к 1 - по личной статистике с подобных сливов и постмортемов что ты скинул. у хайповых проектов это число ниже. там, где все хотят высраться. например у зе дей бефор было 10 покупок к 1 отзыву
Никогда не делал их, я больше по геймплею. А посмотреть советую что-то из мирового пантеона: https://vndb.org/v
Хороших русских вн не знаю. Ну разве что План Полного Уничтожения Объекта-4
вот ты и спалился
И тут ты такой умный игровой называешь русскую вн уровня Silver case, Ace attorney, AI: The Somnium Files или VA-11 Hall-A
>ВН - это не игры
>Ace attorney
Там же есть геймплей за адвоката/сыщика
>Danganronpa
Детектив
И вообще игры книги тоже можно играть..
Под конвертацией вишлистов имеется в виду количество продаж из вишлистов БЕЗ учёта прямых покупок?
То есть берём сферические в вакууме 100 вишлистов. После релиза из этих 100 вишлистов 20 превратились в покупки. А потом ещё 50 купили напрямую, без вишлистов. После этого дев репортит о конвертации в 20%, а не 70%
>340 000 $ прибыль разраба
Разраб-ов.
В разработке 2-2.5 года.
В итоге примерно где-то 35-45к в год на ебало, 3-4k далларов в месяц. Весьма скромно. По сути тупо самозанятость, могли бы на кабана работать и получать больше. А тут относительно популярный и известный проект.
Это все, что вам нужно знать про инди-хуинди.
показывает такую стату
>Работать на жирножопую дядю и делаь ему хотелки
>работать на себя и делать что тебе нравится, создавая, оставляя след в вечности и получая всеобщее обожание
Хмммм... Ну даже не знаю анон....
Не разводи полемику, безыгорная чмоша. МРБ уже стала культовой
>Работать по 4ч в день пару-тройку раз в неделю, решая строго свои задачи, в остальное время заниматься чем захочешь, не иметь рисков и обязательств, иметь гарантии, иметь страховки и прочую социалку и плюшки
>Въебывать 12-14ч 7 дней в неделю, иметь обязательства перед инвесторами или стейкхолдерами, получать хуи от васянов-игроков, принимать риск провала, не иметь никакой социальной защиты и гарантий
Хмммм... Ну даже не знаю анон....
>МРБ уже стала культовой
Она вышла на старте хайпа по питымапам,Культовость тут это сидит УЛИЦЫ ЯРОСТИ и его клоны
на каких сайтах можно посмотреть трендовые игры Google Play, App Store и Steam?
Ведь должны же существовать сайты, которые показывают что вот топ-10 игр на Android в жанре гонок по скачиваниям, и т.д.?
Hey everyone, I'm Chewa, the developer behind 'The Matriarch', a party game for 2 to 8 players.
https://store.steampowered.com/app/1773180/The_Matriarch/
Last Sunday, The Matriarch was featured on Steam's front page for a daily deal. (one click away from the front page to be precise since it was in the second tab of 'Special Offers'), some may wonder what it does to your game, so I thought about sharing some insights here.
(https://i.imgur.com/TV5g8bv.png)
To get the Daily Deal, I reached out to Steam's support saying I had a big update + discount coming up and simply asking if I was eligible. Though my game reached the 'magical' threshold of $250k gross lifetime revenue, it was generating between $2k and $4k net in recent months so I didn't think it would be enough, but to my surprise, I got a quick reply asking me to choose a daily deal spot.
Other developers told me they have more monthly / lifetime revenue but got refused a daily deal spot, so I'm not sure what parameters Valve takes into account, maybe wishlists? (the matriarch had 80k WL before the deal) . Anyway, I'm very thankful to Valve for this feature, here is what it did to The Matriarch.
For context, the game had a 60% discount on a base price of $4.99,
- Copies sold during:
30 days before the DD: 1130
48h after the DD started: 6677
- Steam Revenue:
30 days before the DD: $3,920
48h after the DD started: $9,137
-Wishlist:
30 days before the DD: -51
48h after the DD started: +7000 (quite surprising, I thought the discount would make it go down)
- Average daily peak concurrent users
30 days before the DD: 22
48h after the DD started: 179
- Average daily active users
30 days before the DD: 115
48h after the DD started: 1757
- Page impressions/visits
30 days before the DD: 540 000 imp / 25 000 visits
48h after the DD started: 10 million imp / 200 000 visits
Afaik I didn't have any significant media/influencer coverage during the DD, so most of the traffic/sales happened within Steam. The tail effect is also not negligible, 5 days after the end of the DD, the average daily active users is still 3 to 4x more than the average I've seen in the past year.
On the flip side, I had a lot more negative reviews than usual, ('mixed' review during the DD, it even went into 'mostly negative' for a couple of hours, they were mostly related to the multiplayer nature of my game and the lack of available public servers), this might have hurt the sales figure.
Another objective was to use the visibility of the DD to promote my upcoming game and gain some WL ( [https://store.steampowered.com/app/2595530/The\_Masquerade/](https://store.steampowered.com/app/2595530/The_Masquerade/) ), I included a link to its steam page in the main menu of The Matriarch, as well as in the matriarch steam announcement, but it resulted in an underwhelming +250 WL (shows I have a lot of to improve!)
But overall a very positive event, I'm glad for the opportunity and happy to provide other numbers if needed.
(As a side note, I'm writing a paper about predatory practices in live-service games, and I'm looking for a gaming news outlet if anyone knows any that might be interested)
Hey everyone, I'm Chewa, the developer behind 'The Matriarch', a party game for 2 to 8 players.
https://store.steampowered.com/app/1773180/The_Matriarch/
Last Sunday, The Matriarch was featured on Steam's front page for a daily deal. (one click away from the front page to be precise since it was in the second tab of 'Special Offers'), some may wonder what it does to your game, so I thought about sharing some insights here.
(https://i.imgur.com/TV5g8bv.png)
To get the Daily Deal, I reached out to Steam's support saying I had a big update + discount coming up and simply asking if I was eligible. Though my game reached the 'magical' threshold of $250k gross lifetime revenue, it was generating between $2k and $4k net in recent months so I didn't think it would be enough, but to my surprise, I got a quick reply asking me to choose a daily deal spot.
Other developers told me they have more monthly / lifetime revenue but got refused a daily deal spot, so I'm not sure what parameters Valve takes into account, maybe wishlists? (the matriarch had 80k WL before the deal) . Anyway, I'm very thankful to Valve for this feature, here is what it did to The Matriarch.
For context, the game had a 60% discount on a base price of $4.99,
- Copies sold during:
30 days before the DD: 1130
48h after the DD started: 6677
- Steam Revenue:
30 days before the DD: $3,920
48h after the DD started: $9,137
-Wishlist:
30 days before the DD: -51
48h after the DD started: +7000 (quite surprising, I thought the discount would make it go down)
- Average daily peak concurrent users
30 days before the DD: 22
48h after the DD started: 179
- Average daily active users
30 days before the DD: 115
48h after the DD started: 1757
- Page impressions/visits
30 days before the DD: 540 000 imp / 25 000 visits
48h after the DD started: 10 million imp / 200 000 visits
Afaik I didn't have any significant media/influencer coverage during the DD, so most of the traffic/sales happened within Steam. The tail effect is also not negligible, 5 days after the end of the DD, the average daily active users is still 3 to 4x more than the average I've seen in the past year.
On the flip side, I had a lot more negative reviews than usual, ('mixed' review during the DD, it even went into 'mostly negative' for a couple of hours, they were mostly related to the multiplayer nature of my game and the lack of available public servers), this might have hurt the sales figure.
Another objective was to use the visibility of the DD to promote my upcoming game and gain some WL ( [https://store.steampowered.com/app/2595530/The\_Masquerade/](https://store.steampowered.com/app/2595530/The_Masquerade/) ), I included a link to its steam page in the main menu of The Matriarch, as well as in the matriarch steam announcement, but it resulted in an underwhelming +250 WL (shows I have a lot of to improve!)
But overall a very positive event, I'm glad for the opportunity and happy to provide other numbers if needed.
(As a side note, I'm writing a paper about predatory practices in live-service games, and I'm looking for a gaming news outlet if anyone knows any that might be interested)
>my game reached the 'magical' threshold of $250k gross lifetime revenue
613 х $3.99 х 42 = $102k
нихуя у него п/о аномальное, под 150
https://www.gamedeveloper.com/marketing/what-makes-people-review-your-game-a-deep-dive-into-the-steam-s-sales-review-ratio
нормально, там речь не о единицах, а о сотнях семплов
Две дебилки и дебич
Две долбанушки и дебильчик
невозможно. у анно 1800 меньше отзывов в стиме, а это огромная и сложная в механиках игра
Понимаю тебя, дай обниму
Нужно усерднее тренироваться, не трать время попусту, другого пути нет
Оптимизация и судя по обзорам нет сюжета/загадок/хоррора.Надо было делать чернуху про 90 на манер "дом русалок" "кошатницакэт леди"
>Он там научил отца рисовать в пиксель-арте чтобы помогал ему с игрой.
СЕМЕЙНЫЙ БИЗНЕС
отец пиксель артист
Сын програмист
Мать сюжет
Дочь пиар/ связи с общественностью
Собака тестировщик
Бабушка/Дедушка инвестиции
Крыса =крыса
Репка ца
сын маминой подруги уже сделал клон и собрал все соки
ящитаю грядет успех. 100к вишлистов после вброса трейлера - это вообще заявочка на реальный туземун и 30к отзывов, в один ряд с фаервотчем и эдит финч
но так как игра будет зело дорогая (30 баксов, пишут)
и туземун это явление чисто случайное (возможно команда стима тупо в ручном режиме выставляет кому быть хитом, как бы руля этой дискотекой)
свангую лишь скучные 1500 отзывов в релизную неделю
>пик
но справедливости ради, смута неплохо продалась. для своих 0 рублей бюджета. если принять за данное, что статистически отзывы в вкплее равны отзывам в стиме. обгонит ли их индика?
на это считаю всем насрать, воукисты из народа никогда ни на что не влияли. хорошую игру купят. плохую засрут. среднюю купят, но мало и неохотно
Что мое сообщение из UE треда делает здесь? Крипово
Хз, мне трейлер не понравился. Выглядит как дешёвый хоррор. Но 100 к вишлистов это 100 к вишлистов, так что скорее всего будет успех
Из трейлера. Я подобных хорроров насмотрелся у BlackSilverUfa. Графика хорошая за счёт UE, производительность будет ни к черту, сюжет будет сном собаки или безыдейной шизой.
Можете скринить.
в демке всё перспективно было. производительность ок, сюжет и задумка на высоте
>>48368 (Del)
Не завидуй, чушпан. Ты буругтишь только по той причине, что он русский, а то, что ПьюДиПай делает мобильные донатные пораши и выкачивает денег со своей аудитории столько в неделю, сколько всему твоему роду не заработать за 1000 лет, тебе тактически похуй. Он ведь западный барин, честный.
Мне кажется это просто был недосмотр, а разраба добавившего уже наказали
> Indika
> прогнозы
Видал стрим демки. Забавная хуйня. Я в такое играл 20 лет назад. В Принце Персии 2 от Стража Потоков Времени шкерился под лютый хардкор. Было весело.
Ты нарушил непрерывность потока времени и изменил свою судьбу. Теперь непобедимый зверь Дахака, Страж Потоков Времени придёт за тобой.
Ты не можешь изменить свою судьбу.
Никто не сможет.
Столько лет прошло, а до сих пор мурашки по коже от этого сюжета. Умели же юбики! Могли!
Я не умею делать. Я умею только фантазировать.
>>48394 (Del)
>Что мешает Овлкет сделать своё крутое фентези?
Ты сам прекрасно знаешь что.
>Ща-ща, ребята, скоро каждая игра будет про
Невидимая рука рыночка должна порешать. Кабанчики будут релизить только то, что продаётся. Просто бизнес, ничего личного. Купил высер про ящеров = внес свой вклад в унылое будущее с говноиграми.
>Потому, что никто даже не пытается делать русское фентези, нету проектов, которые бы помогли сказать аудитории "а слушайте, играл одно русское фентези, довольно добротное"
Зачем фентези русское? Зачем вообще эти политико-этнические привязки и контексты? Чтобы что?
5 лет назад я предложил концепт фентези без привязок. Концепт, в котором есть простые базовые постулаты, из которых строится консистентный фентезийный лор, в котором без ограничения можно создавать сюжеты и геймплеи. Для любителей сатиры и оммажей, туда можно вкладывать отсылки на current thing, но это не будет влиять на ядро концепта, который полностью независим.
Это не русское фентези.
Не европейское.
Не азиатское.
Оно полностью независимое. Что вы мне ответили, двачеры-хуячеры? Поржали и обзываете шизиком.
Да-да, ты всё верно угадал
Вселенная наоборот с Толщеходами
Можно.
Только никто не выделяет денег на это. Государству нужен культурный код. Частным фирмам нужны проверенные решения с гарантированным выхлопом.
Так и живём.
Идеи есть - реализации нет. А сами не можем реализовать, потому что лапки.
Двачую атомизацию. База-жиза.
Ля прям интересно стало докопаться до причин этого явления.
ИТТ уже разбирали?
>и пошло поехало
Опять же, отсылаю к моему посту выше
>>48403
>проверенные решения с гарантированным выхлопом
Именно это и произошло. Публика гарантировала, что вангеры-периметры будут уделом 3,5 ценителей, а сталкеры-метро расхватаны как горячие пирожки, принося огромный профит.
То есть. Сами игроки хотят вот этого вот. И как ты можешь это изменить? Никак. Вот такой вот н... скуфы-танки, вся хуйня.
Держи себя в руках. Забанят же. Ты не в ньюсаче. Ты в ГД. Здесь политика запрещена, а ты с самого утра как я погляжу, начал набрасывать.
Лолшто? Ты настолько туп, что вместо того чтобы захлопнуть пиздак, продолжаешь огрызаться политачерскими мемами про тряску?
WELCOM1
Из России с любовью
В Steam открылся фестиваль российских игр — Games From Russia 2024.
Доступны скидки, а также подборка из 31 демоверсии ещё не вышедших игр.
Фестиваль продлится до 9 мая.
Есть много добрых мобилок. Хоумскейпс, и тд
Кстати, да. Выходцы из России создали много прикольных мобильных игр, которые популярны во всём мире. Те же Зептолаб создают классные игрухи.
>Глупый, чрезмерный, вульгарный мат через каждое слово
Так там зек пиздобол на уши монашке приседает
>Танака из солнечной Йапонии
СОЛНЕЧНЫЙ МИР С ГОВОРЯЩИМИ ДВУНОГИМИ ЖИВОТНЫМИ И РОБОТНИКОМ ЗЛОДЕЕМ
@
ЛОР ЭТО ПЕРЕСКАЗ ЕВАНГЕЛИОНА И БОЕВИКОВ ИЗ 80 И ЩИПОТКА ЯЙЦА АНГЕЛА
Диалоги же не зек писал лол, а долбоеб который считает, что зеки разговарвиают вот так вот. А они так не разговаривают, подобные образы частично рождает кино, например.
В целом это контент для дебилов.
>частично рождает кино
Ну игры развлекательное исскуство где как раз стериотипы,клише из кино перетикают.Ну и индейка не претендует на историчность ,а на пвседо? артхаусную муть
>со времен писателей
Драма во все времена продовалось/была популярна
>выглядываешь в окно или не читаешь новости
найс байт думскролишь небось?24/7
Допустим в реал лайф пиздец ,зачем мне еще с лопаты кушать чернуху?А не отправиться мир поней-фурей, и диабета?ну или про ТОГО САМОГО ЧЕДА ГЕРОЯ кто всю смуту разгребает?
лол понял ца любителей попаданцев
>зачем мне еще с лопаты кушать чернуху
Кажется, ещё Константин Крылов (а может и не он) назвал эту русскую черту САМОКОЗЛЕНИЕ. Ну и сам активно этим самокозлением занимался, очень художественно и убедительно.
очень бодро идет
есть проблема в том, что вместо того, чтоб покупать и играть люди её всю на твитче отсматривают. но издатель и сам знал, что так будет
Ты совсем не понимаешь, о чем говоришь. Овлкаты работают по готовым франшизам, им не нужно рисковать и пытаться придумывать свои абырвалги, они берут оттестированные рпг-системы, кое-как перекладывают их на юнити, затем берут готовое приключение и скриптуют его.
Все.
Те мечта, где совокоты проявляли инициативу и что-то свое придумывали по сюжету, выходил жутчайший обсер.
Лол, мне постоянно реклама его игр в реддите показывается.
Опять растянутое на 30 мин описание со стима и РЕКЛАМА БУСТИ НУ ТЫЧЕ ПОДПИШИСЬ и обезательный гэг как диктор запинаеться?уж лучше стопгеев покушать
всегда есть какие-то странные люди, которые в каментах жалуются на мат. видимо, есть прослойка российских семей, где боязнь мата - основополагающий принцип воспитания. вживую я таких не видел. может региональное что-то
Ну на твиче такие достаточно часто всречаются на маленьких стримах. Типо придет и начинает указывать, чтоб стримили без мата.
да, я про них. на ютубе тоже часто в комментах попадаются. причем, реакция на них у всех всегда одинаковая, уровня "да иди ты нахуй, трипиздыблядское ебалопидеристическое пиздыпроебище"
Испытываю похожие чувства. Не играю в early access обычно, так как понимаю, что требуют 20 евро за недоделку.
Норм, но он безработный как я понял. Мне такое счастье недоступно. Если я прекращу работать я умру от голода.
а, он наебал. п/о 70 к 1
значит сейчас на 800 отзывов продано уже 57к копий и примерно 170к $ в продажах
Ахахаха лох, уволился с РАБотки, вернулся в родные перди тувинские, буду поднимать тувинский геймдев. Прост надо иметь пассивный доход, дурачек.
Либерахен, спок. Не всем нужно в 3 часа ночи заказывать соли, в остальном жизнь в Туве ничем не отличается от жизни на Лианозово или Выхино. А чем-то владеть тут научились буквально 30 лет тому назад.
Всегда знал, что либерахи кроме как с маргиналами бухать ничего не умеют.
Нет. Просто нищий анон триггернулся на то, что я могу жить в Туве, не работать и поддерживать довольно высокий уровень жизни. Ведь по его логике жить в Европах, но в аренду и согласовывать каждую дырку в стене с лендлордом лучше, чем в собственном доме на своей земле, в нищем регионе.
А зачем ты живёшь именно в Туве? Ты тувинец?
> Нет. Просто нищий анон триггернулся на то, что я могу жить в Туве, не работать и поддерживать довольно высокий уровень жизни.
Хватит писать Тува. Это Тыва.
> Ведь по его логике жить в Европах, но в аренду и согласовывать каждую дырку в стене с лендлордом лучше, чем в собственном доме на своей земле, в нищем регионе.
Ни слова из шизы выше я не писал.
RTFM, обрыга
я б не дауншифтился в такие пердя, т.к. для местных ты будешь великий мажор хранящий дома мешки денег, чем сеять разные мыслишки в мозги местных люмпенов
лучше уж куда-то, где больше привыкли к понаехам городским
в селе под ёбургом можно двухкомнатный бабушатник в совковом хруще за миллион купить
>пассивный доход
Все заметели ТУВА/ТЫВА/ТЫКВА ,но пропусти главное. Вот давайте какой канал пассивного дохода без всякой шизы уровня крипты,акций,облигаций и бабушкина склепа?
>продажа ассетов
Разве там не надо постоянно кидать ассеты ,чтоб аккаун не падал в пучину поиска?
>курсов
инфоцыгани все перегрели
Купить хаты и сдавать.
Кек, удачи с инвестированием в акции. Абсолютно ничего неожиданного произойти не может, инвестировал, так сказать, в надёжность.
инвестируй в облигации
Я инвестировал в безопасность. А случится с акциями то, что с ними случилось с иностранными акциями 24 февраля 2022 года - они превратились в пыль. Но это конечно ерунда и с тобой никогда такого не случится. Тебя раньше зарежет пьяный тувинец, кек.
Если акции сбербанка превратятся в пыль, то тебя не тува и пассивный доход будут беспокоить, а успеешь ли ты добежать до бомбоубежища.
Как я уже сказал, я инвестировал в безопасность. Проблемы ядерной войны меня больше не касаются.
Я не верю в пассивный доход. Жизнь уже доказала, что за этим нет ничего кроме рекламы.
А я не верю в безопасность. С ней заморачиваться - как премурдрый пескарь жить. Жил - дрожал, помирал - дрожал. А потом завалит чурка на концерте.
Не, в другую страну Европы, где солнышко и тепло и зимой и летом.
> мамкины сбережения
Мимо, я в отличии от пассивов умею зарабатывать деньги самостоятельно.
Это вряд ли. Более менее гарантию даст только бункер в Австралии, с фильтрами воздуха, воды, запасами на пару лет.
Однако, вчера посмотрел ролик про домик Пыни, и чет бустанулся по морали. Проснулся первым делом запустил лаунчер уе и любимые двачики. Надо хотя бы 0,01% от домика Пыни налутать, тоже хочу потолки 5 метровые.
Вместо срача лучше пилите игоры.
Учитесь, сынки, как надо игры разрабатывать. Становитесь блоггером миллионником, вкатываетесь в тусовочку, просите репосты и вуаля. Первая игра каловая и честные 1 миллион рублей заработка.
Фига, помню этого блогера ещё по старым видосам "юлик и кузьма". А он оказывается в геймдев подался. Красава.
Да это на гребне трендов. Тоже самое, что русы против ящеров.
>там буквально первая новелла у чела в которой ничего нет (даже арта толком нет), а она успешнее Индики.
Это разве не та пизда-самофорсерша, которая своего маскота впарила сберычу?
>она успешнее Индики.
Индика как бы вообще не очень. Пытались русский Хеллблейд, а получился русский Дримфол Чаптерс, такая же кринжатина в диалогах и общее ощущение чего-то малобюджетного и любительского, зато активной гражданской позиции столько, что даже ложка стоит, как и в Дримфолл.
Я порвался, когда на стриме чмодья ГГ три минуты пидорит по какой-то башне, ведя бесконечный диалог с голосом в голове о том, что чужие письма читать не хорошо, а в конце без всяких предпосылок и выборов открывает его и читает и там пишут ужасающую правду, что она ебанутая. Что она только что подтвердила немотивированным вскрытием письма.
Последние лет 10 только этим и занимается.
Причина подрыва? Ты разраб этой тягомотины чтоли? Или подорвался из чувства патриотизма?
> таймлес бьюти
Это таймлесс бьюти на современных мониторах без ремейка как у АоЕ2 выглядит как мыльнейший пиксельарт.
Я не знаю зачем ты это пишешь, какой-то бессмысленный троллинг уровня ньюсача. Если тебе интересно обсудить почему Индика не очень хорошая игра с моей или очень хорошая с твоей точки зрения, если она тебе действительно нравится - я готов, спорить с твоими жирными проходами в повесточку мне неинтересно. Я даже не уверен, что она тебе самому нравится.
Конечно возвращается, 4090 линейка актуальные игры не тянет.
В рот ебал, мразь тебя и твоего блохира.
Извинись.
>До этого ни в один ПС1-стайл хоррор не играл.
Тогда сыграй в это
https://store.steampowered.com/app/963710/Lost_in_Vivo/
Если хочешь погружения в страnnое
https://store.steampowered.com/app/1416130/Perfect_Vermin/
https://store.steampowered.com/app/1854430/How_Fish_Is_Made/
Спойлеры. Хотя всё было понятно с первых минут трейлера.
Три минуты, где со второй уже начинается совершенно несвязанная с письмом демагогия про то грех или не шрех убить, потом нить рассуждения вообще резко обрывается, повиснув в воздухе, и она от заговар ыания зубов, две минуты споря с троллем уровня /b/ вдруг почему-то всеоминает про письмо и решает открыть? Причем это даже не выбор игрока? Мне обещали русский хеллблейд, а не кинетическую ВН, где я должен впитывать бессвязную сюжетку. А до этого за две минуты ей зек говорит "подожди, я щас тебя вытащу", а она просто мгновенно молча съебыает оттуда. Я думал раскроется, что зек такой "азаза, наебал", а там просто пидоришь дальше по уровню без комментариев и внезапно начинаются попизделки про письмо.
720x1280, 0:38
>>49751
>>49760
пох на индику (название только не подходящее)
https://www.youtube.com/watch?v=GR7xpv7wccU
>индика пидарахам так жопы рвет
А что там? Надеюсь, вильные жинки перемогают грязных орков в строгом соответствии с повест очкой, иначе хуита
тогда совсем пох
Таких люмпенов в 70 называли хиппарями и коммунистами, и пиздили дубинками по горбу.
Почему я должен быть за хиппарей?
Сасай кудасай, хиппи.
>8 лет в разработке
>арт заказывал у артистов
>помогите что не так
Ебать мне поплохело от таких историй.
https://store.steampowered.com/app/2329800/Away_To_The_Stars/
Игры делают аутисты в своей массе, вот что я понимаю после чтения sad but true историй
640x360, 5:01
А что, визуал по кайфу, сразу видно, что автор реальный шиз или аутист. Я бы даже купил, если бы было время на игры.
> >8 лет в разработке
в стиме 1 год. всё остальное можно считать нерелевантным/проебанным временем
Хиппарь как обычно обосрался. Где я написал, что пиздят вас?
Сегодня люмпенов голозадых принято оберегать, парады там устраивать гордости, терпеть маняакции буквально с обосранными трусами и поддерживать это всё на уровне страны.
Запомни, сынок, РФ сегодня это США 70-ых, а ты хиппарь\коммиглист. Всё циклично.
Базированные челебосы выпускают визуальную новеллу про госуслуги и лутают как 10 индики от хиппаря соевого.
надо было читать ИТТ. вкплей это паразит, занимающий место альтернативы стима, при этом не являясь ей
И он очень давно здесь срет.
ВК конечно кал калом, но и игра дженерик говно. Удивительно что она заработала столько.
Как же тебе хочется внимания, бедный. Ну вот, я обратил на тебя внимание, попустило?
>порог входа 0
Ага, поэтому я уже 4й день ебусь не могу выложить свою игру на эту площадку.
Это пиздец, как всё муторно. Я не знаю как такие игры проходят модерацию, может сами админы групы вк выкладывают их.
>Алмазы вк плей
не твои вот и бесешься
Жалко нельзя посмотреть? сколько продаж в среднем выходит у говно новэл в вк..
Вообще на изи могу представить себе игру где ты фермер, который пиздит овощи соседа, разводит кротов-диверсантов против конкурентов, угоняет их технику и так далее.
Да хз, в стиме были такие игры стоимостью в тысячи долларов, в расчёте на стримеров-толстосумов, которые купят игру ради хайпа. Само собой, содержание у этих игр было на уровне скибиди-туалетов.
А вот "Рыба" - это даже не новелла, а поделие натурального шизика, раньше её можно было бесплатно с его сайта скачать. Он ещё на геймдев.ру со всеми разосрался и получил бан.
>новеллу за 3000
Скворешник столько просил за спиноф адвоката на свитч https://www.nintendo.com/us/store/products/the-great-ace-attorney-chronicles-switch/
Еще помню лгбдвосуждаю новеллу которая тупо во всем мире стояла 39$
Да комон новая инди уже около 1000 стоит ,а аааа уже неиронично 8000 нищеброд эдишон
Вместе с Еводом, специальным агентом Империи Земли, вы отправляетесь в захватывающее приключение на загадочную планету Ультар, населенную зооморфным народом Стаи, биотехнологичной инопланетной цивилизации, чтобы разгадать древнюю тайну, от которой зависит ваша судьба.
кто-нибудь слышал вообще об этом проекте? тупо в трекере глаз зацепился. языки - русский, английский. продакшн уровня спайк чухсофт. 14 человек онлайн. грустно
Похоже на ВНку, а не игру.
Самый настоящий русофоб, релокант и просто неприятный человек представляет свою игру на фестивале российских игр.
Насколько же это нелепо.
Рассуждал, что крокус скорее всего устроили сами власти
Терпи, сынок. Сколько бы ты клеветы не вылил на человека, правдой это не станет.
Утка за годы жизни и работы в России налогов заплатил больше, чем ты вообще заработал в своей зумерской жизни.
Так что спокуху оформи.
Немцы, покинувшие Германию во второй половине 30-ых и критикующие свою власть это германофобы? Или все-таки есть разница между страной и правительством, хлебушек?
>клеветы
?
Залогинься утка
Начиная от судейств на твг, заканчивая его самолюбованием в своём треде и шизодными высерами в политаче.
Всё что я сказал о нём правда.
А то что он налогов заплатил больше меня не делает его лучше.Хоть и с 20к налогов меньше, чем с 500к, но в отличие от него я не ломанулся из страны с горящей жопой.
Я понимаю, что ты модер, но может отравишься в политач и там будешь кукарекать?
2д внка на анриле
Ебать ты потерпевший конечно. Ладно, не буду над тобой измываться, оставайся в своём маня-мире.
Успехов тебе, и вылезти не только с ЗП в 20к, но и из своего агрессивного мировоззрения. Понять и полюбить себя, а потом уже и ближних своих, вне зависимости от их позиции.
Давай, брат, развивайся и расти над собой.
1. Don't do it. I'm actually not joking, If I had a time machine to 15 years ago, sigh
2. Though if the hubris does overwhelm, pick an easier game genre, Something one person can do, no matter how brilliant you think you are, you really are not. Still it could of been worse I could of chosen a MMORPGGGGGH
3. Don't make a major gameplay change midway (I done 2 on this game adventure, turn based -> realtime & dungeons -> Open World). Lesson learnt, If the game ain't happening, scrap it and start something new, don't try to shoehorn what you have into this cause it will bite you in the ass later
4. Don't roll your own code. i.e re-invent the wheel, Sure this is oldhat advice. But take it from an oldfart, dont. I went from my own engine in c++/opengl & my own physics engine -> my engine + ODE -> Unity & C#. I wasn't cool rolling my own, I was just a dick wasting hours, hours that could of been useful realizing my dream
Positive advice:
1. Only 2 rules in programming
2. \#1 KISS - Always keep it simple, you may think you're smart doing some shortcut or elegant solution, but 50% of the time you're creating problems down the track, why roll the dice, play it smart. OK this is a mantra but #2 is not well known
3. \#2 Treat everything as equal. AKA - don't make exceptions, no matter how much sense they appear to make, inevitably it will bite you in the ass later
4. Now I still violate both the rules even now (after 40 years of programming) So this is do as I say, not as I do thing
5. Don't be afraid to go out of your comfort zone. Myself, In the last couple of years, I've (with my GF) had my child, something I swear I would never do (It happened though) & gone to help in Ukraine. Both totally unrelated BTW
>я не ломанулся из страны с горящей жопой.
ну они верят в какую-то свою особую миссию, что они должны страдать и превозмогать, и постить об этом в твиттере
это русский сайт. пиши по-русски!
Уроки, извлеченные после более чем 10000 часов работы над одной игрой
1. Не делайте этого. Я на самом деле не шучу, если бы у меня была машина времени на 15 лет назад, я бы вздохнул
2. Хотя, если гордыня все-таки одолеет, выберите жанр попроще, что-то, что может сделать один человек, каким бы гениальным вы себя ни считали, на самом деле это не так. И все же, могло быть и хуже, я мог бы выбрать MMORPG.
3. Не вносите серьезных изменений в игровой процесс на полпути (я сделал 2 в этом игровом приключении, пошаговое -> реальное время и подземелья -> Открытый мир). Усвоенный урок: если игра не получается, откажись от нее и начни что-то новое, не пытайся использовать то, что у тебя есть, потому что позже это укусит тебя за задницу.
4. Не создавайте свой собственный код. т.е. не изобретайте колесо заново, конечно, это старый совет. Но не берите его у старого мастера. Я перешел со своего собственного движка на c++ / opengl и свой собственный физический движок -> мой движок + ODE -> Unity и C#. Я не был крут, создавая свой собственный, я был просто придурком, тратящим часы, которые могли бы пригодиться для реализации моей мечты
Положительный
Странно что он потратил
>более чем 10000 часов работы над одной игрой
Чтобы вынести такие базовые вещи, здесь наверное каждый второй может рассказать подобную историю.
Don't worry, brother. Be happy.
Our lives are worthless and spending your entire life working on your dream game is much better than just dying alone in your room and not even trying to make your dream game.
Не беспокойся, брат. Будь счастлив.
Наши жизни ничего не стоят и потратить всю жизнь над работой игры мечты намного лучше, чем просто умереть в одиночестве у себя в комнате и даже не попытаться сделать игру мечты.
>они верят
Хэх подходит обоим гм взглядам
ты опять шизло выходишь на связь?давай еще про монашку вспомни
А можно просто разобраться что такое ООП и почему все игры пишутся на языках, предназначенных для ООП.
Два чаю.
Когда впервые писал свою игру, это была простая игра викторина, всё заебенил в один класс и когда уже просто физически не смог продолжать писать и дебажить код, сам пришёл к понимаю, что возможно лучше будет разносить разные методы в разные классы, а не тратить по две минуты на поиск чего-то.
>почему все игры пишутся на языках, предназначенных для ООП
Ну наверное рыночек так порешал, что остались языки только на ООПах. А полезны эти ООПы или нет уже дело десятоке
А что в итоге получилось после 10000+ часов?
Что ещё спизданёшь? Мы не немцы, а русские.
640x640, 0:42
хоть ты тресни
индика сосёт писи
Годнота. Трейлер вообще пушка, жаль, что для моей игры буду делать сам, но в целом так-то шарю за мойшу, да и с люстрой на ты. Режиссерского таланта нету, но это компенсируем спиздив паттерны чужие.
Ну хз, стандарт индустрии всегда был. Вот и работать в нем научился еще давно. До того как в быдлокодинг вкатился.
В 12 лет начал делать игру, в 13 лет выпустил и стал миллионером.
а почему миллионерами не стали цыганоботы? так и остались нищуками в дырявых носках. как так?
хлестко
я ООП кста
ООПшность языка не мешает ретардам на нём простыни высирать с одним классом на 10000 строк.
Порно-игры существуют с тех пор как научились делать графику 4 битную. А потолок всё еще есть.
У меня в 12 лет тоже было много свободного ого времени, но тогда в Интернетах было не заработать
Были и текстовые - Softporn Adventure (1981).
Но ты проигнорировал аргумент о качестве.
Нужен какой-то хит который взлетит. А чтобы был потенциал кому-то взлететь нужна база из качественно сделанных игр. Я пока такой не вижу.
>но тогда в Интернетах было не заработать
Как раз тогда было идеальное время, чтоб заработать.
Был новый рынок, никакой конкуренции, делай любой сервис и становись миллиардером.
Гейтс - красавчик. Вместо косплея альфача или нормиса так и остался ботаном. И это при том как его ненавидели гики в 90е.
А ну вот кстати и да. Пример взлетевшего у массовой аудитории. Этого потолка вам мало? Если так то он будет сдвигаться выше когда будет больше хороших игр. Просто пилите не говно.
Нормальная игра может продастся миллионными тиражами, понимаешь? МИЛЛИОННЫМИ, от 9 летних пиздюков, до 80 летних стариков.
У ханипопы миллион и выходит.
>от 9 летних пиздюков, до 80 летних стариков
Все эти люди смотрят порно. Просто к эротическим играм они еще не приучены.
Двачую. Просто вот такого уровня >>50392 игру ни один двачер в жизни не осилит, даже если он профи художник.
Я считаю что для стабильного и гарантированного заработка нужно делать сандбокс + новеллу про молодого долбоеба который живет с мамкой и сестрами. Графон обязательно в DAZ Studio делать, потому что не такое уродство как Хани Селект и не так дорого как ручками рисовать. Сюжет нейросетками генерить, все равно он шаблонным говном получится.
Сам бы таким занялся, но у меня слишком сильное отвращение к подобным играм.
И никакая аниме-тяночка тебе не поможет!
Потому и нужно делать быстрые визуальные новеллы с графоном на ДАЗе. В рисованные играют эстеты у которых планочка в небеса улетела из-за множества крутых японских игр. ДАЗ, особенно с милфами, жрет быдло.
Алсо, а помните Faithy? Вот он крупно пролетел с новеллой в которую куча труда и денег вложена, а результат - чуть лучше Титановой Гончей. Более того, его игру даже сначала забанили за то что в ней можно было школьниц чпокать. Теперь из-за красивых картинок его еще и педофилом в ВН-сообществе считают.
Вот, теперь игры про поиск котов клепает.
Может тоже податься в визуальные новеллы. Всё равно настоящие игры не получаются
Ебать, как страшно.
утка пидор, хоть всех перебань, не изменит что утка пидор
Да ладно, я просто лох, признаю
ЗАПОМНИТЕ ЭТОТ ТВИТ
>ТВИТ
ИКС
Это онли ап но с кошка женой? кстити вот пилити убицу "альтушки с гос" КОШКА ЖЕНА ОТ ПАРТИИ
Видео-то скинь.
Чел, ты дебич? Зайди на сайты собирающие статистики по патреону, выбери категорию адулта и там увидишь десятки тыщ долларов
вроде успех, но какой ценой. игра в первый год еле-еле собирала виши
а после выпуска Stray в июле 22 у них вообще перестало что-то подниматься
удивительно, как разрабы решили, что еще подождать, еще потерпеть, еще пособирать и именно сейчас зарелизиться
не может ей быть из-за дат
очевидно да, тут недавно была дискуссия про only up
это не официальный стимовский фестиваль, а васянский от куратора
Я на прошлой неделе покупал, из РФ, с чего бы нельзя?
Жаль что в стиме еще не было релиза.
8 мая на платформе VK Play выходит «All rise!» (Всем встать!) — российская компьютерная игра, посвященная Нюрнбергскому процессу. Игра в жанре головоломка, симулятор судьи на судебном процессе.
В создании игры приняли участие Артур Абдрахманов и специалисты анимационной студия «Муха», сценаристы – историк-архивист Сергей Соловьев и политолог Илья Васильев. Проект создан при поддержке АНО «ИРИ».
>пик 1
Лол обложка как у издателя трешовых игр из 00
>гранты сложно получить
Ну кинь требования и сколько после выхода игры дадут..вангую там те самые подводные камни
Я думал они сделали небольшую ВН-ку.
А вот хуй.
Похоже артисты добрались до UE и кривыми руками херачат.
Сделай лучше.
Не люблю фентези.
>нейрокал
Смотри обложку : на мундир,на странные лица для "бокс арта",страные складки на одежде
мимо другой анон
А что было в 2019? Катана зеро лол?бехолдер?и эпопея про соседа?
хз сложно или нет. тут точно никто не пробовал
из того что известно по статьям в инете вероятно устаревшим, там довольно анальные условия. требуют поэтапную отчетность, строгое следование плану и гарантировать некий результат. все риски несет разраб
лучше издателя найти, который примет риски на себя, и более гибкий для сотрудничества
Человек обводящий фотку не будет такие странные детали выделять. Нет причин выдумывать такую замысловатую форму карманов когда композиция и тема требует обычный карман.
Похоже, что в ИРИ сидят некомпетентные дурачки которым подсунули поделку от бездарей, которую на коленке за 10к рублей собрали, а выдают за проект на миллионы.
>>50808
Ну, у тебя острый глаз просто. Какой-ниубдь чинуша из ИРИ этого не заметил, видать авторы поправили пальцы и глаза.
Алсо, аноны, а какое вообще нас ждет будущее из-за того что хуйдожники правят нейрокал? Так просто его уже не отличить от ручной работы. Возможно, нужно теперь будет при публикации игр предоставлять исходники всего арта со слоями? Или чеки об оплате художников?
>Так просто его уже не отличить от ручной работы.
А нахуя его отличать-то? Нейрокал точно такой же инструмент разработки
>А нахуя его отличать-то? Нейрокал точно такой же инструмент разработки
Не все хотят жрать сделанный наотъебись визуал.
>Не все хотят жрать сделанный наотъебись визуал.
Ебало рувна можно даже не представлять. Да и если нейрокал будет подправлен художником, то это не будет наотъебись
поэтому помните, дети, про правило двух часов: кака пробывшая в роте более двух часов не может быть выплевана
> не будет наотъебись
>подправлен
Ну вот тут криповая поза и лес ,видно химичили со стволами деревьев и листьев на пик2 положили болт РЯЯЯ Я ВИЖУ НЕЙРО КАЛ .вангую что и перс нагенерили и обрисовали
https://gamalytic.com/game/2864210
https://ири.рф/news/golovolomka-o-nyurnbergskom-protsesse-all-rise-vyshla-v-rannem-dostupe-v-vk-play/
>Проект создан Фондом национального кино «Патриот» при поддержке Института развития интернета (АНО «ИРИ»). В работе принимали участие специалисты анимационной студии «Муха», в частности, продюсер Артур Абдрахманов, сценаристами выступили – историк-архивист Сергей Соловьев и политолог Илья Васильев.
Вангую лелали катцены внутри игры судя по скринам лол.
Обложка всратая вот что нинзя в левом верхнем углу,а в правом рандом скрин wtf
>Студия "Муха" уже лет 30 рисует, я в начале 90-ых их комиксы читал. Зачем им делать нейрокал или обводить фотки?
А 3д зачем? Гомикс за месяц высирается, игра за месяц не высирается. Улавливаешь?
Такой лес рисовать быстрее, чем генерировать, он буквально за пять минут делается текстурными кистями. Просто чтоб он не как гоано выглядел надо еще полчаса.
Абдурахманов, плз.
Гришакову не печёт интересно с интервьюируемых кабанычей? Сам сидит с позорными доширачными ассет флипами копейки пересчитывает, когда там через одного долларовые миллионеры и ебейшие выстрелы индюков.
Ему пох, он инфоцыган
Он новый Юрий Дудь из мира видеоигр, скоро будет продавать рекламу микроволновок в течение интервью
У "кобаныча" один проект удачно выстрелил и вряд ли второй выстрелит так же. Это единоразовый лям, у Гришакова уже 1.2 ляма в год и прибыль только растет.
>Дудь
>для /гд/ дебилов
>С топ просмотрами по 10-20 тысяч
План надёжный, как заработать миллиард на доширачных ассет флипах от юнити-джунов.
Надежней каждый месяц покупать лотерейный билетик.
Компания поделилась полезными материалами.
https://dtf.ru/s/1405480-steam/2684861-valve-dala-sovety-razrabotchikam-v-steam-luchshii-sposob-prodvizheniya-eto-vasha-igra
Норм
Игру раскручивают сразу больше десятка втуберов.
Я играл в демо, там даже в меню самой игры огромный раздел с артами каждого втубера и ссылками на их твиттеры и ютубы. Подозреваю, что тут возможна схема с перекрестной рекламой. Втуберы не крупные и игра не сказать что с миллионными бюджетами, так что вряд ли им за стримы платили.
Как думаете, взлетит за счет симпов ютуберов?
да какой-то пук
Ага, помним. Как будто репак выглядит.
Всегда помни, что у стима - свой интерес. И любой совет критически оценивай. Не забывай, что стиму капает сто баксов с любого релиза, даже если игра не взлетит. А еще он может хвастаться в отчетах - вон у нас сколько игр выложили.
Он эти 100 баксов возвращает если игра заработает больше 1000 баксов, это скорее не способ заработать, а ограничение на выпуск откровенного кала
Я другого и не утверждал.
https://steamdb.info/app/2517200/
отзывов очень мало, но онлайн спустя месяц с релиза только вырос, так как в игру активно играют булкин и куплинов (каналы с 5 и 15 лямов подпичиков). я хз какому дьяволу разраб продал свою душу, чтобы ему выпал такой шанс
но отзывов реальных игроков мало. хоть это и не кинцо-внка, геймплей тут есть, плюс куча мелких фишек
слишком уж флэшка из нулевых? или цена высоковата?
Красивая.
Какое еще дно? У игры почти 200 отзывов, активная динамика отзывов, видосы от топовых стримеров. Плюс оригинальная идея, то есть почти 0 конкурентов. Это очень успешный проект который уже сейчас десятки тысяч баксов разрабу принес.
А теперь сравни это с Титановой Гончей у которой явно большие затраты на арт и все остальное.
Аноны, почему у вас такие завышенные ожидания успеха, что вы дном называете локальные инди-хиты? В ДС небось живете? Зачем нужен геймдев в ДС, если там даже с одной супер-успешной игры даже ссаную студию 15 кв. метров купить нельзя?
у тебя заниженные стандарты просто. игры 200 отзывов нет, и цена продажи судя по 98% отзывам на русском - 350 рублей, делишь на два, получаешь 3-4 зарплаты программиста в москве
Игра почти месяц в Google Play, а органики нет. Почему так?
>оригинальная идея
Раз в год кто то делает симулятор кулибина почени технику и проваливаеться
https://store.steampowered.com/app/2321460/Dynopunk_Welcome_to_SynthCity/?l=russian
>Почему так?
Пальцем в небо ,но если выйдет г.р.и.г.а 2 ,то органика попрет.
Попробуй уйти от сталкер атмосферы к обезличеному фалауту/мэд максу или примазоться к таркову...
сталкер на мобилке в 2024 wtf кто ца этого полелия 30 летние школьники?
Он дорого буржуям продает, что-то около десятки баксов. То есть, даже за вычетом затрат на говенный арт, который очевидно что очень дешев, он уже минимум лям рублей сделал.
>получаешь 3-4 зарплаты программиста в москве
Этот "программист" возможно что живет в хостеле и годами ходит на собеседования, где 700 откликов на одно место, а не на работу.
Затраты времени и ресурсов на вкат в ИТ == затраты на создание такой игры.
>>52018
Я не тот анон, я с уральских пердей.
>кто ца
хз, но вот тут скажем есть органика https://play.google.com/store/apps/details?id=com.FlutterBeamStd.PocketZone
Или Red String Club
Может быть Картоха звучит оскорбительно для западного игрока?
Нихуясебе.
>одиночкой
Как вы заебали. Там ассетов, причем явно не магазинных, на десятки тысяч человекочасов. То что геймдизайнер всего один не делает его соло-разработчиком
просто скажи уже, что соло разработчиков не бывает, потому что никто не валит дерево руками, чтобы создать инструмент, которым накопать руду для создания своего компьютера, и не воняй
Безрукий ассето-блядок порвался.
>ассетов, причем явно не магазинных
>однотипные деревянные избушки
>сралдатики в одинаковых шлемах
>деревья да трава, местами снег
Так ли уж много там уникального контента?
>То что геймдизайнер всего один не делает его соло-разработчиком
Есть разница между штатным сотрудником, кто постоянно под боком на подскоке, и разовыми заказами контента у фрилансеров.
>Так ли уж много там уникального контента?
Посмотри например на то как там выглядит охота. В наличии:
-моделька лагеря охотников
-моделька лука
-моделька живого оленя
-анимация пасущегося оленя
-анимация крадущегося охотника
-анимация стрельбы из лука
-модель неразделанной туши
-анимация транспортировки туши
-анимация разделки туши
-несколько моделей туши на разных стадиях разделки
плюс общие для разных профессий модельки людей, анимация ходьбы и анимация транспортировки готовой продукции.
Пишу по памяти, так что что-то мог забыть, но суть понятна. И это только охота. Что-то из этого возможно магазинное, но явно не всё.
Оно рекламировали вообще? Был на фестах?
Ну за 5? Лет можно наскребсти на фрилансеров
Обширюти.
Он/они живы
https://store.steampowered.com/app/2907190/April_24th/?curator_clanid=43187754
Проходил и то, и другое. Син был проходняком. Я даже не помню, что там за сюжет, какие персонажи, кто главный герой. А вот халф-лайф первая была кайфом. Вторая так вообще отрыв башки. В своё время, естественно.
> Син был проходняком.
Каким проходняком, тогда 2-4 ААА шутера в год выходило, не было тогда проходняков, играли во всё, с чем диск находили. Но Sin провалился, хотя хайп был. Дайкатана тоже.
SMT:The Last Bible и Покемон например.
У старкрафта блы мифический киберкотлетный баланс и тактики/стратегии. Вествуд всегда был тупа рашем мамонтов.
По-моему C&C тибериан сан даст за щеку в мультиплеере любому старкрафту по динамике, микре и тактону, там через на вторую минуту первая атака идёт, а в старике первые 15 минут дрочат вприсядку. Но ЦА он не зашёл.
https://www.youtube.com/watch?v=xqZ9lyhxqYY
> примерно одинаковых по качеству и механиками игорей
>И чоби игры реально были по качеству близкие а не так, что вышел высер с интересным механом, а кто-то другой спиздил механ
Чел, ты определись...
Infiniminer -> Minecraft.
Почти одно и то же:
- пиксельные текстуры
- кубические модели
- копай и строй
- мультиплеер
Но Майн с самой преальфы был успешнее.
Там и так говна навалом А тут еще пидорасы даже рисовать и сочинять музыку леняться.
Дайте хоть что то от своей игры унылые уебки
дак на итче и так много неиграбельного шлака, а теперь он конкурирует с аи в своем количестве. Как находить что то достойное из недавно опубликованных теперь
>через 50 лет хендмейд игры
Вангую:
1. Качество неизбежно сравняется с хендмейд. У человека нет ничего уникального в прошивке, что нельзя было бы эмулировать на компьютере. Для игрока без разницы, кто или что сделало ему игру.
2. Появятся AGI творцы, равные людям. Больше не будет необходимости вводить запрос и нажимать кнопку, они будут работать сами по себе - по сути, синтетические люди, быстрее и умнее мясных.
3. Любой желающий поиграть сможет получить индивидуальную игрушку от домашнего AGI, что окончательно уничтожит рынок игр (Steam и т.д.), но жалеть об этом будут только из-за ностальгии.
4. Онлайн-игры объединятся в "метавселенную", но заработать на этом никому не удастся - это будет гарантированный закат мясного человечества, если мясные мешки не поубивают друг друга заранее.
Сейчас седла на вес золота? А шляпы цилиндры? Что насчет музыкальных шкатулок?
960x540, 3:52
Щас шизы на вес золота. Кто больше набережной данных с шизов для своих нейронок - тот будет править твоим анусом миром!
Шизоиды на элт-парашу дрочат и покупают её за 150к на авито. Жаль я выбросил это говно с балкона в прошлом году.
так ЭЛТ это йоба технология. ЭЛТ мониторы были недешевы, и в будущем будут только дорожать. на авито уже все ЭЛТ выгребли подчистую, и сейчас их продают уже прошаренные ребята, а не рандомы
> так ЭЛТ это йоба технология.
Йоба технология развода гоев на покупку мерцающего неликвидного кала с высохшими конденсаторами.
нихуя приложил
ЭЛТ стоят 2к в москве и 250р в регионе. Дарю бизнесидею - покупай их, продавай там же за 150к, озолотишься.
в 2015 их завалом было. потом барыги из них что-то выковыривать начали, все их скупили и уничтожили
сейчас на их место пришли 1280х1024 TFTшные квадратики из середины нулевых. но это уже реально мусор, и всегда будет мусором
а вот в ЭЛТ сама технология и трубка ценная. их больше не производят, и уже не смогут производить, это слишком дорогая технология, и нужен сбыт на весь мир, чтобы окупилось
>сама технология и трубка ценная. их больше не производят, и уже не смогут производить, это слишком дорогая технология
В чём проблема наладить кустарное производство?
Кремниевые процессоры можно практически на коленке производить, нужно всего несколько квадратных метров и станок специальный.
Через несколько лет будут нанотехнологии такие, что любой объект синтезировать можно прям на ладони.
>В чём проблема наладить кустарное производство?
Никому не нужны, кроме шизов, которые верят, что там какой-то волшебный графон, а не лоурез мерцалово с засветами.
854x480, 1:028,1 Мб, webm,
854x480, 1:00393 Кб, 1920x1080520 Кб, 1920x108032 Кб, 946x453144 Кб, 551x697
бля, больно смотреть на это
год жизни и 5к вишлистов в помойку
а ведь они занимались маркетингом почти год. старались, делали трейлеры, которые неплохо бустили игру через продуманные промежутки времени, когда интерес утихал
наверное, сделали ставку на то, что релиз считается за очередную маркетинговую ступень сам по себе. но по-моему просчитались. и релиз пришелся как раз на максимальное забвение
релиз настолько не заметили, что гугл даже не в курсе, что игра зарелизилась, выдавая старые трейлеры
всё же финально тизерить игру нужно в предрелизную неделю-две
Оно выглядит как игра от алавар из 2006 года, либо как игра для мобилок из 2018, а релизится на ПК в стиме в 2024. Для кого оно сделано?
>год жизни и 5к вишлистов в помойку
Ну и вообще, сами по себе вишлисты ничего не значат, если игру по ним не проверяют. Я ровно одну игру из вишлиста проверяю раз в несколько месяцев, это тактикал брич визардс. Остальные там просто висят. Ты бы вот сам стал каждые три месяца такую игру чекать?
>а ведь они занимались маркетингом почти год. старались, делали трейлеры
А надо было вместо этого нанять нормального художника, чтобы игра не выглядела как говно
пик 1: 340 вишлистов
пик 2: 4000 вишлистов
пик 3: 4000 вишлистов
пик 4: 6000 вишлистов
> когда всю жизнь делаешь Creepy Tale, но реальная Creepy Tale это твоя жизнь
Максимально правильный подход.
Все успешные студии в прошлом, пока ещё не погрязли в маркетенговом безумии, старались делать одну и ту же игру, сохраняя основную концепцию, но меняя/улучшая графику, оттачивая механики.
Пример серия Total War, это из раза в раз одна и тже игра, но всегда на ступень выше предшественника.
Кстати в том же духе планирую своё развитие, выбрать определённый жанр и постепенно пилить игру за игрой в этом жанре расширяя свои возможности и улучшая графику.
и уже намыливали петельку. но тут в игру сыграл куплинов. и теперь у игры 400 отзывов, половина которых на русском. видимо, не 95%, т. к. алгоритм поднял игру в ранжировании и начал рекомендовать более широкой аудитории
https://store.steampowered.com/app/2762230/Aurora_Hills___1
правда, им это один хуй не поможет, т.к. они зачем-то все эпизоды разделили на разные игры, и сейчас зачем-то собирают вишлисты на уже вышедший бесплатный пролог (180 вишлистов на релизе, 5700 вишлистов сейчас), а страничку следующего эпизода даже не завели. хотя, наверное им насрать, т.к. они всё бабло с мобильной версии лутают, и стим для них это клок шерсти с паршивой овцы
а, не, там релизный конец апреля не захватился. до куплинова было 66 отзывов, а не 26. не так эпично, но всё равно эпично
А в чем бугурт?или если у тебя взлетит игра не будешь ее доить/делать рескин?лол юбисофт работающие механики из игры в игру перетекают
кстати господа ,дамы,иные пилить хоррор квест в 2024 денежная идея?
https://www.youtube.com/watch?v=6CNfXQKnfwI
Кто знает причину почему белорусы облизывают этот ремейк/клон халфлайф?
Там же всё до кучи навалено, дум, халфа и мемасики.
потому что отстреливаешь комбайнов в восточноевропейских декорациях, с оранжевом уи с характерным цветом и иконографией, непрерывно продвигаясь по уровням-кишкам к финалу?
Ты бы ещё вспомнил Депонию
Я не знаю насколько правомерно выкладывать такое здесь, но я попробую.
https://www.youtube.com/watch?v=GyiRbS2-RBE
Не знал, что Гена Букин еще и инди-игры делал
А в чем бугурт?на консоле больше шансов окупиться как там гончпя кстати на свитче окупилась?
>как там гончпя кстати на свитче окупилась?
>Titanium Hound is a run-and-gun game for the Nintendo Switch. As it only has 1 review, it is currently unranked. We need 2 more reviews to give the game a rank.
>2D retro-styled game that misses its mark
>6/10
А чё, на свище даже системы оценок нет? Лол. Ладно уж, набирать текст с сосноли неудобно, наверное, но выбрать одну из 5 кнопок для оценки можно было б.
Как вообще игры выбирать? Мол, верить на слово, что игра хорошая и тебе зайдёт по теме и геймплею?
Зачем вообще нужна консоль без винды...
Га-га-га, они еще и на брутал дум дрочат, который максимально хуевое васянство, где шизофреник на разрабе просто наваливает бесконечное число оружейных опций без задач, хотя в думе враги убиваются одинаково и различаются только полоской лайфбара.
Да-да, я.
>>54915
>Это ты с прожектом бугурт перепутал
Да, точно. Постоянно путаю их.
> у кибердемона пониженный урон от ракет,пулемет/бензопила станит
Не то, чтобы в реалиях дума это имело значение какое-то. Типа вот в Q1 у разных врагов разные атаки, да ещё часто у одного врага несколько атак, от чего появляются тактики типа кайта шамблера в мили, а из-за более качественной экономики патронов, есть смысл не гасить всё рокетлаунчера/гранатомёта/лайтнинг гана (которых часто и нет на карте).
В думе ты просто стейфишься от медленных прожектайл атак и терпишь хитскан атаки, а враги расположены горизонтально, ну и автоприцел. В те времена, когда мышь была у 2,5 человек и стрейф ещё не висел по дефолту на право-лево это делало игру играбельной, но с мышью это довольно унылое дело. В бруталити окончательно доломана экономика патронов и непонятно о чём теперь игра вообще.
Такой же шизофрен делает икском пираток на опеникском
е и тоже засрал игру сотнями никому не нужных пушек, мечей и типов брони.
> Как в перезапуске дума
Да, там вообще ничем кроме релиза на соснолях не оправдано. У этого васяна с HL2 мечты хотя бы оружия больше, чем кнопок 1-9.
И то я не понимаю, почему нельзя сделать как в HL без активной паузы.
Понимаю
>активной паузы
В теории можно оправдать ,что врагам нужен разный подход ,а на консолях нельзя обмазаться килсвитчем.
Вроде бугуртили с листания пушек в phantom fury не современно не удобно
4 продажи на релизе
wtf
Вроде "актуальный" жанр где кушают все
Прикольный визуальный стиль
Этож как голден экс
Вроде наже было в разборе у стопгейев
4 продажи
В это время 2 школьника собрали клон а может купили ассетпро камеру спецназа
https://store.steampowered.com/app/1306720/Mayhem_Brawler/
Клон двойного дракона,вот тут успех? За 7 лет..
https://store.steampowered.com/app/674520/FightN_Rage/
4 продажи это мой прогноз
возможно будет целых 10!
а разгадка одна - вишлистов нет нихуя у игры
14 лет челик пилил игру, ни рекламы, ничего.
И сделал шедевор практически.
Конечно я сгорел с местного геймдизайна, просто не люблю метроидвании. Но кому-то зайдёт.
Это даже не поиск записок в лесу, а тупо 1 комната с мини играми
https://store.steampowered.com/app/2166060/Amanda_the_Adventurer/
Вы видите копию треда, сохраненную 13 сентября в 13:01.
Скачать тред: только с превью, с превью и прикрепленными файлами.
Второй вариант может долго скачиваться. Файлы будут только в живых или недавно утонувших тредах. Подробнее
Если вам полезен архив М.Двача, пожертвуйте на оплату сервера.