Сап гд,
Последние 3 года посвятил разработке ситибилдера для Google Play. По вечерам, по выходным, насколько фокуса хватало после основной работы. Полный провал. Выпустил полгода назад, дорабатывал несколько месяцев. Самые важные показатели типа органики, удержания близки к нулю. Окупаемости трафика, разумеется, тоже нет. Игра никому не интересна. Ни тутор, ни квесты, ни разные упрощения геймплея не помогли. Игра некрасивая и непонятная для пользователей. Есть единичные игроки, которые посвящают несколько недель игре, но таких совсем мало. Так что эту страницу я переворачиваю.
Решил взяться теперь за новый проект. Разрабатываю прототип похожий на космических рейнджеров, но очень упрощенный. Хочу сделать минимум геймплея и протестировать органику. Если ее не будет, то доделывать игру не стану. Пока прототип выглядит невзрачно, но ближе к релизу займусь внешним видом.
Я думал за новогодние каникулы управлюсь, но делаю до сих пор и еще остается много. Готово процентов 40 от задуманного MVP. А я хотел за этот год еще несколько прототипов опробовать.
Из фейла с ситибилдером я на своем опыте усвоил урок, что двигаться нужно реще, но че-то оно реще как-то не двигается
Последние 3 года посвятил разработке ситибилдера для Google Play. По вечерам, по выходным, насколько фокуса хватало после основной работы. Полный провал. Выпустил полгода назад, дорабатывал несколько месяцев. Самые важные показатели типа органики, удержания близки к нулю. Окупаемости трафика, разумеется, тоже нет. Игра никому не интересна. Ни тутор, ни квесты, ни разные упрощения геймплея не помогли. Игра некрасивая и непонятная для пользователей. Есть единичные игроки, которые посвящают несколько недель игре, но таких совсем мало. Так что эту страницу я переворачиваю.
Решил взяться теперь за новый проект. Разрабатываю прототип похожий на космических рейнджеров, но очень упрощенный. Хочу сделать минимум геймплея и протестировать органику. Если ее не будет, то доделывать игру не стану. Пока прототип выглядит невзрачно, но ближе к релизу займусь внешним видом.
Я думал за новогодние каникулы управлюсь, но делаю до сих пор и еще остается много. Готово процентов 40 от задуманного MVP. А я хотел за этот год еще несколько прототипов опробовать.
Из фейла с ситибилдером я на своем опыте усвоил урок, что двигаться нужно реще, но че-то оно реще как-то не двигается
>>38669 (OP)
ты ситибилдеру рекламу делал хоть какую-нибудь? Дай название. И да, графон на скрине полная блевота. Возможно это и отталкивает потенциальных игроков.
ты ситибилдеру рекламу делал хоть какую-нибудь? Дай название. И да, графон на скрине полная блевота. Возможно это и отталкивает потенциальных игроков.
>>38669 (OP)
мб стоит доделать ситибилдер? Говорю как чел, у которого за плечами тоже кладбище проектов, но ты-то хоть релизнулся.
мб стоит доделать ситибилдер? Говорю как чел, у которого за плечами тоже кладбище проектов, но ты-то хоть релизнулся.
>>38711
Ситибилдер мы делали вдвоем с челиком. Я программировал, он все остальное. Он закупал 3 раза трафик после крупных обновлений на несколько сотен долларов. Как сквозь сито вода
>>38712
Ситибилдер доделан, в нем есть все, что задумывалось. После релиза мы полгода пытались реанимировать игру. Сделали квесты, упростили навигацию по городу. А полностью менять геймплей+графику - это новую игру делать по сути
Ситибилдер мы делали вдвоем с челиком. Я программировал, он все остальное. Он закупал 3 раза трафик после крупных обновлений на несколько сотен долларов. Как сквозь сито вода
>>38712
Ситибилдер доделан, в нем есть все, что задумывалось. После релиза мы полгода пытались реанимировать игру. Сделали квесты, упростили навигацию по городу. А полностью менять геймплей+графику - это новую игру делать по сути
380 Кб, 1920x1080
>>38775
Сейчас делаю предметы, инвентарь, дроп с уничтоженных кораблей. Для MVP будет лишь один предмет - топливо. Оно же будет валютой для покупки улучшений корабля.
Игрок будет уничтожать транспортники, пиратов, военных и пр., с них будет дропаться рандомно топливо, а на него он сможет купить себе пухи помощнее. Цикл самый примитивный
Сейчас делаю предметы, инвентарь, дроп с уничтоженных кораблей. Для MVP будет лишь один предмет - топливо. Оно же будет валютой для покупки улучшений корабля.
Игрок будет уничтожать транспортники, пиратов, военных и пр., с них будет дропаться рандомно топливо, а на него он сможет купить себе пухи помощнее. Цикл самый примитивный
>>38669 (OP)
Жаль, анонче. Какой cpi был, если не секрет?
Жаль, анонче. Какой cpi был, если не секрет?
оп, обе игры выглядят вполне неплохо.
у меня конечно опыта сильно меньше но мне кажется реще не всегда лучше.
скажи, у тебя есть со второй игрой понимание как будет выглядеть законченный продукт или ты пока накидываешь все что в голову придет?
у меня конечно опыта сильно меньше но мне кажется реще не всегда лучше.
скажи, у тебя есть со второй игрой понимание как будет выглядеть законченный продукт или ты пока накидываешь все что в голову придет?
>>38879
А вот и жир потек.
Обязательно в такие треды приходит тролль и начинает нахваливать кирильство. Чтобы что? Чтобы человек угробил еще несколько лет впустую?
>обе игры выглядят вполне неплохо.
А вот и жир потек.
Обязательно в такие треды приходит тролль и начинает нахваливать кирильство. Чтобы что? Чтобы человек угробил еще несколько лет впустую?
44 Кб, 1280x414
>>38826
Эти кампании были с оптимизацией на установку. Если оптимизировать на окупаемость рекламы, то будет дороже
Эти кампании были с оптимизацией на установку. Если оптимизировать на окупаемость рекламы, то будет дороже
3,1 Мб, mp4,
1534x896, 0:17
1534x896, 0:17
>>38879
На данный момент цель - сделать MVP. Можно будет летать, стрелять, лутать, покупать оборудование. Все предельно минималистично. Перемещаться между звездными системами будет нельзя, но я закладываю такую возможность
Я тут прикупил сертификат плотного держателя в курсе, так что спешу отчитаться.
Сделал трюм и возможность добавлять в него предметы. Следующий шаг - сделать дроп с уничтоженных кораблей
На данный момент цель - сделать MVP. Можно будет летать, стрелять, лутать, покупать оборудование. Все предельно минималистично. Перемещаться между звездными системами будет нельзя, но я закладываю такую возможность
Я тут прикупил сертификат плотного держателя в курсе, так что спешу отчитаться.
Сделал трюм и возможность добавлять в него предметы. Следующий шаг - сделать дроп с уничтоженных кораблей
5,9 Мб, mp4,
1040x574, 0:32
1040x574, 0:32
>>39016
В MVP нет, потом мб. Тут вопрос кто будет их переводить на разные языки. В релизах КР за рубежом все жаловались на перевод.
Тем временем сделал дроп с кораблей.
Далее займусь добавлением/сменой пушек и сразу магазином для них.
В MVP нет, потом мб. Тут вопрос кто будет их переводить на разные языки. В релизах КР за рубежом все жаловались на перевод.
Тем временем сделал дроп с кораблей.
Далее займусь добавлением/сменой пушек и сразу магазином для них.
>>39644
Я люблю кр, с радостью бы опробовал твой прототип. Межпланетный купи/продай будет?
Я люблю кр, с радостью бы опробовал твой прототип. Межпланетный купи/продай будет?
>>39647
В MVP будут только примитивные бои и видимость "жизни", бутафория в основном
Сделал возможность добавлять оружие как в трюм, так и в слоты корабля
Далее сделаю магазин оружия. Там будет 3 наименования, и у каждого по 3 грейда. Баланс чисто на глаз
В MVP будут только примитивные бои и видимость "жизни", бутафория в основном
Сделал возможность добавлять оружие как в трюм, так и в слоты корабля
Далее сделаю магазин оружия. Там будет 3 наименования, и у каждого по 3 грейда. Баланс чисто на глаз
>>40443
Раньше был такой тред "Анализатор Халявы и Халтуры" на одном из рейнджерских форумов, там было описано как и что там работает. Поищи, вдруг остались копии в archive.org.
>>39644
Почитай про vertical slice VS horizontal slice.
Первое - это ты делаешь целиком, но один кусочек игры, т.е. у тебя есть сааамый минимальный набор всего отсального, но одна часть - законченная сама по себе. Т.е. у тебя есть всего три типа пушек, но все с разным методом работы, анимацией, уроном, ты их можешь купить, поставить, выбить, починить, продать, купить боеприпасы и прихлопнуть крабль врага или взорваться сам; у тебя есть три типа миссий: доставь / прихлопни / текстовый квест, все три сделаны с нуля и до конца. У тебя одна система (ну или всего две чтобы можно было туда-сюда прыгать), но там все планеты сделаны и т.п. Но это именно имеется в виду, что ты занимешься ТОЛЬКО этим куском, т.е. только стрельбой.
Ну или второй метод - у тебя в половине случаев висит заглушка на заглушке, но ты при этом экуспериментируешь с геймплеем, не вдаваясь в подробности реализации, т.е. есть пушки и ракетницы, все стреляют пикселями и линиями, зато там разное поведение, например, и ты можешь его быстро поменять в коде, не переделывая ассеты. У тебя есть миссии, разные, но их генерирует текстиом по шаблонам. У тебя есть магазин, но там опять же текст, вместо ассетов. При этом задел под графон какой-то имеется, конечно. И ты сидишь и колвыряешь как это влияет на геймплей и на остальные системы.
А то сейчас ты как-то мотаешься туда-сюда, графон есть, но какой-то унылый, геймплей есть, но фрагментарно.
Ну и вопрос, ты во что-то другое космическое там играл? S.P.A.Z. там, Deathwar 3030, Transcendence, Escape Velocity Nova, Psy-5 Trading Company, Pulsar: the Lost Colony, рогалики типа ASCII Sector, Prospector и Approaching Infinity. Transcendence тот же, если не хочешь в текстовые играть. Ну и X 3, Freelancer, Elite там всякие.
>видимость "жизни"
Раньше был такой тред "Анализатор Халявы и Халтуры" на одном из рейнджерских форумов, там было описано как и что там работает. Поищи, вдруг остались копии в archive.org.
>>39644
Почитай про vertical slice VS horizontal slice.
Первое - это ты делаешь целиком, но один кусочек игры, т.е. у тебя есть сааамый минимальный набор всего отсального, но одна часть - законченная сама по себе. Т.е. у тебя есть всего три типа пушек, но все с разным методом работы, анимацией, уроном, ты их можешь купить, поставить, выбить, починить, продать, купить боеприпасы и прихлопнуть крабль врага или взорваться сам; у тебя есть три типа миссий: доставь / прихлопни / текстовый квест, все три сделаны с нуля и до конца. У тебя одна система (ну или всего две чтобы можно было туда-сюда прыгать), но там все планеты сделаны и т.п. Но это именно имеется в виду, что ты занимешься ТОЛЬКО этим куском, т.е. только стрельбой.
Ну или второй метод - у тебя в половине случаев висит заглушка на заглушке, но ты при этом экуспериментируешь с геймплеем, не вдаваясь в подробности реализации, т.е. есть пушки и ракетницы, все стреляют пикселями и линиями, зато там разное поведение, например, и ты можешь его быстро поменять в коде, не переделывая ассеты. У тебя есть миссии, разные, но их генерирует текстиом по шаблонам. У тебя есть магазин, но там опять же текст, вместо ассетов. При этом задел под графон какой-то имеется, конечно. И ты сидишь и колвыряешь как это влияет на геймплей и на остальные системы.
А то сейчас ты как-то мотаешься туда-сюда, графон есть, но какой-то унылый, геймплей есть, но фрагментарно.
Ну и вопрос, ты во что-то другое космическое там играл? S.P.A.Z. там, Deathwar 3030, Transcendence, Escape Velocity Nova, Psy-5 Trading Company, Pulsar: the Lost Colony, рогалики типа ASCII Sector, Prospector и Approaching Infinity. Transcendence тот же, если не хочешь в текстовые играть. Ну и X 3, Freelancer, Elite там всякие.
1,2 Мб, mp4,
892x556, 0:20
892x556, 0:20
>>41124
Спасибо за советы. Из недавнего, кстати, поиграл в starcom: unknown space.
Тем временем сделал магазин. Теперь его нужно наполнить. Помимо пушек разных грейдов, сделаю еще возможность покупать двигатели и корпуса
Спасибо за советы. Из недавнего, кстати, поиграл в starcom: unknown space.
Тем временем сделал магазин. Теперь его нужно наполнить. Помимо пушек разных грейдов, сделаю еще возможность покупать двигатели и корпуса
707 Кб, mp4,
892x620, 0:17
892x620, 0:17
Сделал возможность менять двигатель и корпус корабля. Далее сделаю грейды оборудования. Условно, у каждой пушки будет по три грейда. Графика между грейдами отличаться не будет, только характеристики
Доделал все кор механики, теперь из этого надо сделать что-то напоминающее игру.
Из сложного, нужно заскриптовать разных NPC, чтоб они создавали хоть какой-то геймплей в космосе. Все остальное из задуманного должно быть просто
Из сложного, нужно заскриптовать разных NPC, чтоб они создавали хоть какой-то геймплей в космосе. Все остальное из задуманного должно быть просто
3,1 Мб, mp4,
926x538, 0:12
926x538, 0:12
Сделал группы кораблям. Теперь если атаковать кого-то из группы, то в ответ нападают все ее участники ain't much but it's honest work
Добавил военных и полицию.
Военные будут совершать рейды на пришельцев, и игрок при желании может присоединиться.
Полиция будет отстреливать пиратов, но так, чисто символически
Военные будут совершать рейды на пришельцев, и игрок при желании может присоединиться.
Полиция будет отстреливать пиратов, но так, чисто символически