РАЗРАБОТКАИГРЫ.jpg259 Кб, 1676x981
Разработка игры на юнити Игра рпг с открытым миром по типу ведьмака, обливиона, скайрима Прогресс 926209 В конец треда | Веб
Разработка игры на юнити

Игра рпг с открытым миром по типу ведьмака, обливиона, скайрима

Прогресс разработки, ежедневный отчет текущие задачи
5e65f1f1.jpg249 Кб, 850x1441
2 926210
Хуй знает почему потерли мой дневничек, поэтому оформляю по красоте как надо, потерял из-за этого 2 часа времени, ну ничего
3 926211
Текущая задача это окно опций, займет порядка часа времени
4 926215
Время пошло. У тебя час. После скидываешь скриншоты с прогрессом. Иначе и этот тред потрется.
5 926220
Сделал окно настроек, пока без привязки звуков к ползункам

>>6215
Да какого хуя мой тред приманивает таких агрессевных челов, что тебе от меня надо? Что мне сделать чтобы мой тред оставили в покое?
Если надо по другому напишите как.

Я прежде чем создавать тред посмотрел треды на доске, и сделал нормально, что еще?
Или мне кинуть десяток тредов с каталога которые вообще не несут какого либо смысла, но досихпор не удалены?

Я СПРАШИВАЮ ЧТО ЗА ПРЕДВЗЯТОСТЬ КО МНЕ

Я сделал тред разработки своей игры, что еще надо от меня
6 926221
Текущая задача меню в игре
images (1).jpeg5 Кб, 252x200
7 926222
>>6220
Нам нужны аниме трусы.
sage 8 926223
Сделал набросок меню в игре, почти полностью функционирует, потом вернусь чтоб доработать внешний вид.

Я кажется понял что можно придумать, если сажа работает и не будет бампать тред это решит все проблемы, буду с ней отписываться если прокатит, у меня нету цели чтобы тред висел верху и привлекал внимание, особенно всяких агрессивных шизиков.
9 926224
>>6209 (OP)
Зачем ты поставил в оппост чужую картинку из интернета? Где твоя игра?
sage 10 926226
Делаю сейчас проверку скриптов загрузки из главного меню в игру, нужно создать 3 состояния Игра - Загрузка - Новая игра

>>6224
Потому что у меня также выглядит в редакторе, только без графики
Меню опций.jpg164 Кб, 1604x810
sage 11 926228
Реализовал начальные переходы из скрипта меню в игру, теперь будут тесты стартовых скриптов

Специально для неверующих прикладываю скрин меню опций что сделал час назад
sage 12 926237
Перекусив и набрав силы сделав кофе продолжаю.

Цели сейчас: В локациях подправить шаблоны противников
Далее ai каждого шаблона унифицировать

Примерное время выполнения 3 часа.
13 926245
>>6209 (OP)

>Игра рпг с открытым миром по типу ведьмака, обливиона, скайрима


ничеси
omn.mp41 Мб, mp4,
1280x720, 0:07
14 926248
Очередной бото-тред
1692129749526.png51 Кб, 371x276
15 926254
>>6209 (OP)
Скришнот гуглится, уебок.
Это не твоя разработка.
16 926265
>>6254
Грац, анонче. Кто бы сомневался
17 926266
>>6209 (OP)
Записывай теперь голосовое с извинениями, иначе бан
18 926268
>>6254
Вот гнида! А я повелся, уже был готов предзаказ делать.
троглодит.mp42,4 Мб, mp4,
1224x688, 0:08
19 926270
Давайте дадим ОП'у шанс. Всё-таки он смог установить юнити и даже набросал макет меню опций.
sage 20 926275
Пожалуйста не отписуйтесь без сажи, не надо поднимать тред.
Я не хочу чтобы из-за некоторых агрессивных шизиков мой тред снова потерли.

Текущую задачу я выполнил частично с шаблонами ai противника, она заняла куда больше времени.
Устройство шаблонов у меня в скриптах такое: Моб - Название шаблона - Передача названия в боевой центр - Поиск шаблона по названию - Заход в шаблон и выполнение кода - Выход.

Кодом примерно так выглядит:
-Monster_Prefab_Asset
--BattleDataMonster.cs
---public string _AI_SYSTEM_MONSTER_NAME_TEMPLATE;
public void EnterCoreAITemplate(BattleDataMonster mDATA) // Инициализирующий заход
{
CurrentEnemySystem_MainDate = mDATA;

ai_TimerTurn = 10f; GetTurn = true;

MFsmdataMainFighterMode._setEnemyWaiterBlur(CurrentID_Ai, true);

EnterAI_Block();
}
public void EnterAI_Block() // Вход в глобальный блок
{
// Блоки
if (CurrentAction == "") aiBlocke.EnterAI();
else return;
}
public void EnterAI() // Вход
{
switch (mAI.CurrentEnemySystem_MainDate._AI_SYSTEM_MONSTER_NAME_TEMPLATE)
{
// Блоки мобов
case "TESTMOB": ai_TESTMOB(); break;
}
}
public void ai_TESTMOB() // Тестовый моб
{
rRoll(100);

USE_Ability("Attack", true, 15f); return;

USE_Ability("Nothing", false, 0f); return;
}
sage 20 926275
Пожалуйста не отписуйтесь без сажи, не надо поднимать тред.
Я не хочу чтобы из-за некоторых агрессивных шизиков мой тред снова потерли.

Текущую задачу я выполнил частично с шаблонами ai противника, она заняла куда больше времени.
Устройство шаблонов у меня в скриптах такое: Моб - Название шаблона - Передача названия в боевой центр - Поиск шаблона по названию - Заход в шаблон и выполнение кода - Выход.

Кодом примерно так выглядит:
-Monster_Prefab_Asset
--BattleDataMonster.cs
---public string _AI_SYSTEM_MONSTER_NAME_TEMPLATE;
public void EnterCoreAITemplate(BattleDataMonster mDATA) // Инициализирующий заход
{
CurrentEnemySystem_MainDate = mDATA;

ai_TimerTurn = 10f; GetTurn = true;

MFsmdataMainFighterMode._setEnemyWaiterBlur(CurrentID_Ai, true);

EnterAI_Block();
}
public void EnterAI_Block() // Вход в глобальный блок
{
// Блоки
if (CurrentAction == "") aiBlocke.EnterAI();
else return;
}
public void EnterAI() // Вход
{
switch (mAI.CurrentEnemySystem_MainDate._AI_SYSTEM_MONSTER_NAME_TEMPLATE)
{
// Блоки мобов
case "TESTMOB": ai_TESTMOB(); break;
}
}
public void ai_TESTMOB() // Тестовый моб
{
rRoll(100);

USE_Ability("Attack", true, 15f); return;

USE_Ability("Nothing", false, 0f); return;
}
sage 21 926314
Наконец доделал шаблоны противников, фух, щас надо подумать что делать дальше
sage 22 926317
Также понял есть большая проблема со статами противника, надо думать как бы их балансить чтоб не так монотонно каждого тыкать

Сейчас план немного заняться мелкими фиксами
sage 23 926321
Чутка пофиксил. План на завтра:
Нужно 3д модели доделывать
Плюс текстуры
Плюс риггинг и анимации

Завтра надо успеть выполнить хотябы 20% от намеченной работы
sage 24 926338
Встал, начинаю работу по 3д моделям
В планах 1 персонаж за сегодня
sage 25 926376
Выполнил часть 1.
Приступаю к части 2.

Модель+текстуры.
sage 26 926412
Две модели сделал
Осталось еще две
sage 27 926447
Одна модель доделана
Работа над последней
sage 28 926451
Модель 4 сделана.

Текущая фаза: Фиксы сцен

Прогресс сцен: 0 / 180.
29 926467
Завершил 2 первых сцены.

Прогресс: 2 / 180.
sage 30 926484
Дофиксил еще 3 сцены.

Прогресс: 5 / 180.
sage 31 926493
Реализовал систему блока.

Возвращаюсь к сценам.
sage 32 926504
Завершил еще 3 сцены.

Прогресс: 8 / 180.
sage 33 926510
Добил еще 2 сцены. Теперь спать.

Прогресс: 10 / 180.
sage 34 926519
Спать отменилось. Запилил еще 4 сцены. Вот теперь точно спать.
Прогресс: 14 / 180.

План на завтра:
Найти плагины/ассеты/код для физики - Тела, Волос, Одежды.

Музыка:
Эмбиент общий, сражение, титры.

Меш навигатор/поиск пути - НПС.
sage 35 926534
Проснулся, сажусь за работу.

Цели: Сцены.
sage 36 926546
Завершил 7 сцен. Беру перерыв. Случайно открыл дополнительные опции освещения на другом шейдере. Свет с тенями смотрится намного приятнее. Возможно буду переделывать старые с ним или забью.

Прогресс: 21 / 180.
sage 37 926579
Доделал еще 8 сцен.

Прогресс: 29 / 180.
sage 38 926671
Сделал 4 сцены. Продолжаю.

Прогресс: 33 / 180.
sage 39 926712
Проснулся, сделал кофе, за работу.

Сегодня цель:
Допиливание сцен.
Проверка скриптов кинематики окончания игры.
Проверка концовок.
Фиксы текстур локаций.
40 927140
>>6712
Ты бы хоть скринов и пр накидал
sage 41 928030
Надеюсь, не сдулся там. Ебашь, аноний!
42 929599
У ОПа-фантазёра вдохновения на разработку хватило только на 3 дня? 🤔
43 929601
Затравили еще одного бедного анона, красавцы, хули еще сказать.
А потом такие удивляются, а чего это у нас на доске полторы калеки отписываются!
Надеюсь хоть какой нибудь опыт вынесли.
44 929610
Проснулся, просмотрел тред. Вернусь через часа с пруфом просмотра треда.
45 929624
>>9601
Затравили клоуна который пересоздает одни и те же фейковые треды, вот печаль
46 929625
>>9624
Ой я забыл, ты же не клоун который срёт годами на доске ничего не делая? И какая между вами разница? Мммм? Может тоже тогда нахуй съебёшься с доски.
47 929640
>>9599
слишком бодро начал. походу совсем непуганый
48 929818
Это была игра без графики? Почему прогресс якобы есть, а скринов нет?
49 929889
>>9818
Отъебитесь уже от опа, он из-за вас даунечей ливнул.
Обновить тред
« /gd/В начало тредаВеб-версияНастройки
/a//b//mu//s//vg/Все доски

Скачать тред только с превьюс превью и прикрепленными файлами

Второй вариант может долго скачиваться. Файлы будут только в живых или недавно утонувших тредах.Подробнее