Двач.hk не отвечает.
Вы видите копию треда, сохраненную 5 ноября в 01:14.

Скачать тред: только с превью, с превью и прикрепленными файлами.
Второй вариант может долго скачиваться. Файлы будут только в живых или недавно утонувших тредах. Подробнее

Если вам полезен архив М.Двача, пожертвуйте на оплату сервера.
Тред тикающих часиков над головой 908534 В конец треда | Веб
Стремительно приближаюсь к 40 годам и все говорит что нужно пилить игры пока тебе не стукнет 40.
У кого-нибудь есть чувство безысходности от того что ваша загруженность не позволяет свободно сесть и работать над игрой?
Я сам уже успел поработать в геймдеве в нулевые и некоторое время (даже гейм дизайнером побыл) это был основной заработок, но не считаю его т.к. свои игры я не делал. Время от времени создавал прототипы но постоянная надобность работать на кого-то отвлекала от процесса. Недавно завел патреон и начала появляться аудитория, есть намек на их желание от меня увидеть игру.
Как же хочется засесть на 3 года и пилить пилить игру, живя с родителями.

Планирую совершить прыжок веры. Пока мне не стукнуло 40, я должен выпустить игру в стим, чтобы получить начальый трамплин.

В тред презываются те кто находится в похожей ситуации. Давайте поговорим как пришли к такой жизни и что планируете делать в ближайшее время.
Как готовитесь к этому.

Прошлый тред >>880713 (OP)
2 908535
Вы че ебанулись, так быстро катить
3 908536
ОП, как успехи? Уже смирился со своей бедной скуфо-жизнью?
4 908537
>>08536
Я не ОП, но ОП молодец.
sage 5 908538
Зачем новый тред, я тот-то еле добампал.
6 908563
>>08538
новый день - новый бамп!
7 908564
>>08537
Пока что он просто безигорная чмоха с фантазиями об успехе.
8 908566
новый тред - новая пучина отчаяния
9 908926
>>08534 (OP)
Нужно включить Цоя и пилить игры в свободное от кочегарки время.
image138 Кб, 1280x960
10 908963
Тред лохов...
11 909078
>>08963
Покажи тред не лохов.
12 909193
новый день - новое желание сделать хотябыигрунемечты
13 909205
>>09193
Ваша проблема что вы считаете дни. Для меня они просто сливаются в одну череду одинаковой серости и поэтому никаких страданий от счетчика я не испытываю
OArdeXCmNfo.jpg174 Кб, 720x960
14 909391
>>08534 (OP)

>живя с родителями


Тут базис. Даже я будучи альфа-самцом, с огромным домом и внедорожником японским, в свои 32 всё никак не могу засуммонить к себе родителей. В начале этого года 3 месяца пришлось по супер тупым причинам потриповать в Москве, и вот пока меня не было дома, тут жили родители, со мной пожили всего 2 месяца и съебал снова в свою квартиру. И ВОТ МНЕ ПОНРАВИЛОСЬ ЖИТЬ С РОДИТЕЛЯМИ. Тупа после бичевания в Москве 2 месяца эти были усладой. Готовить, убираться, ездить в магазин НИЧЕГО не надо было. Тупа чилил у себя в спальне за пекой как школьник. Щас пытаюсь убедить их, что жизнь со мной не влияет на мою сексуальную активность, и мол я найду я себе жену или нет, не зависит от их присутствия в доме.

А что по игорам, тоже планирую как жизнь устаканится тупа засесть за разработкой крупной игры. Хочу свою вселенную, демонами, богами, варпом, эльфами, орками делением планет на пополам. Через полгода с меня спишутся кредиты, никаких ежемесячных выплат и тупа выпаду из социума как в студенческие годы.
15 909404
>>09391
так если ты богатый, просто найми себе прислугу
16 909405
>>09404
В этом-то и проблема, что я не богатый.
17 909465
>>09405
Ты так пишешь, что хрен поймёшь
18 909492
>>09391

>Хочу свою вселенную, демонами, богами, варпом, эльфами, орками делением планет на пополам.


Ты только что Вархаммер которому уже лет 50.

>2 месяца эти были усладой. Готовить, убираться, ездить в магазин НИЧЕГО не надо было.


Смотря какие родители. Если будет дед алкаш который буквально ссыт в постель, и его надо тащить мыть и все матрасы перестирывать, а еду он последний раз варил в студенчестве - игры тоже начнут получаться специфичными.
19 909493
>>09492
Точнее ровно 40, ну не суть.
20 909527
>>09492

>Ты только что Вархаммер которому уже лет 50.


Вот именно, хочу свой вархаммер, свою вселенную, со своими фанатиками скупающими фигурки за оверпрайс. Я так много прошу чтоле?

>>09492

>Смотря какие родители.


Меня родители в 18 лет родили. Они у меня супер молодые до сих пор.
21 909528
>>09465
Друг, свой дом и машина окололюксовая не богатства. Это так, стартовый набор свободного человека.
22 909531
>>09528
Ну так продай их, если денег не хватает, живи на вырученные средства и делай игры весь день.
23 909833
Обидно да анона у которого пытаются спиздить игру про микросхемы. Может нахуй и не нужно тут постить прогресс. В гд всё равно одни шизики, которые испортили раздел лет этак 8 назад. Буквально после первого твг раздел стал совсем дегроидным.
24 909845
>>09833
Спиздить у двачера сомнительный проект это же лучше, чем спиздить идею игр продавшихся миллионами. Игроделы всего мира мониторят гд в поисках идей для своих проектов
25 909867
>>09845
А ты не знал, что разные средние инди-студии только и делают что пиздят идеи игр у анонов на двачах. Ибо в остальных местах соевая вториная хуйня, а тут кладезь нереализованных оригинальных идей. Сам Галенкин тут спиздил идею для игры graveyard keeper
26 909913
>>09867

>graveyard keeper


Выглядит как обычная ферма. Там реально какая-то крутая оригинальная идея?
F9MophOW8AAQZGI.jpg153 Кб, 1280x1144
27 909964
cs1.png78 Кб, 1130x357
28 910143
>>09964
база
29 910148
>>10143
Нейроарт?
cs2.png81 Кб, 1121x309
30 910149
>>10148
Ну да.

Вот думаю может порно игру какую заебашить на всем этом. Короткую какую со своими фетишами, чисто даже не рассчитывая на заработок. Пиксельный графон для задников есть, осталось саму порнуху ебануть.

Надо думать.
31 910150
>>10149
Это чисто нейроарт, или всё же коллаж из объектов, сделанных нейронкой? Опиши ПАЙПЛАЙН, пожалуйста.
32 910152
>>10149

>нейроарт


Напеши промт и какую нейронку юзаешь
Выглядит не сильно говено,даже нормально
>>10150
Двачую
cs3.png26 Кб, 837x268
33 910155
>>10150
>>10152

>коллаж из объектов


Все верно. Так и делаю.

>ПАЙПЛАЙН


Может быть я дойду до того как записать гайд как делать так. Но я не думаю что это кому-то надо. Может быть это интересно некоторым, и прочие.
Другие люди уже сами умеют пользоваться нейронками получше прочих, так что куда мне лезть...

Я уже закидывал на реддит подобные картинки, чтобы понять, нравится ли людям подобный стиль и сами пикчи.
Вот и думаю сделать короткую игру, для того же итча, чтобы выявить как людям это заходит или нет.

Хотя можно и хуй забить на все это.
34 910165
>>10155
Ну тогда это получается НЕЙРОБАШ, но с более тонким выбором объектов для баша.
35 910167
>>10149
Нейонка умдридась сделать все башни разными.
36 910184
>>10167
будто плохое
37 910228
>>10155

>короткую игру, для того же итча, чтобы выявить как людям это заходит или нет.


Будешь писать что это нейробаш?персов тоже будешь нейробашить?
-нанать худ чтоб сделал еба персов и с анимировал
-все запихать на рельсы ГЕЙМПЛЕЯ
продажа квартиры,машины,кота
профит
38 910231
>>10184
Выглядит отвратительно. Ну как все обычные нейроарты, издали вроде вау, а потом присмотришься а там шесть пальцев и на фоне наркомания.
39 910234
>>10231
Выглядит достаточно охуенно. Если цель порноигра - главное чтобы анимации ёбли были прилизанными.
40 910235
>>10231
нейронка выдала БАЗУ
ты пишешь КРИНЖ. типа, почему спрайты не копипастные, как на сеге
41 910251
>>08534 (OP)
ого, мою игру в шапку засунули😳
42 910414
>>10235
Чел, в пиксель арте тайлы и должны быть повторными, иначе это хуерга какая то.
image50 Кб, 212x119
43 910427
>>10251

>мою


Теперь она наша - общая.
44 910448
>>10414
я так и сказал

> ты пишешь КРИНЖ

45 910464
>>10448
Но это же не я пощу нейрокал
46 910470
>>10464
а сейчас ты демаскировал свою мотивацию
47 910496
>>10470
Эм, ну да, у меня мотивация - я люблю хороший пиксельарт и хочу чтобы он таким и сохранялся, и не хочу чтобы под видом пиксельарта подсовывали нейровысеры. Пусть такое анимешники жрут, им и 6 пальцев норм и башни и мусорки разные.
48 910501
>>10496
поздняк метаться
Push It to the Limit.mp417,3 Мб, mp4,
1280x720, 3:43
49 910523
Пора богатеть, пацаны!
16902947864410.mp44,6 Мб, mp4,
540x960, 0:15
50 910551
>>10523
Может ну его нахуй этот геймдев, и лучше в деревню жить...
image.png42 Кб, 318x159
51 910552
>>10551

>деревню


Надеюсь 5 км за мкадом?дальше мордор
52 910553
>>10551
однажды в геймдеве, в геймдеве навсегда. Пути назад нет
53 910554
>>10552
Дальше дача Котла под Черноголовкой.
54 910556
>>10552
Наоборот чем дальше от мкада, тем душевнее люди в деревнях.
55 910559
>>10551
Я совмещаю.
славота.mp45,3 Мб, mp4,
1280x720, 0:12
56 910746
>>10551
в деревне норм с 15 мая по 10 сентября. лично тестил.
в остальное время лучше в миллионике.
57 910766
>>10746
Хуя тут авторитетный исследователь. И какие критерии оценки были?
58 910769
>>10766
Потом холодно
image.png502 Кб, 792x547
59 910974
Не переживайте пацаны, главное верить в себя!
16083760891230.webm4,1 Мб, webm,
1280x720, 0:30
60 910978
>>10974
Ошибка выжившего из ума!
61 910999
>>10978
А ты думал все игроделы должны миллиарды зарабатывать?
62 911002
>>10999
Каждый игродел обязан лутануть пару лямов на случайном хайпе. Иначе он и не игродел вовсе.

Игры это развлечения
@
Игродел это тот кто создает развлечения людям
@
Не смог хайпануть
@
Значит ты просто не игродел а позер и шизик который даже развлекаться не умеет
63 911003
>>11002
Ты бредишь
64 911006
>>11002
Блин а я только 1999900 лутнул
Сууука я не игродел
65 911022
>>11006
Да, это так.
66 911101
>>10766
в детстве жил на каникулах в тру деревне с печкой, прялкой и прочим гигаолдскулом.
в дедстве решил повторить летний аутизм третий сезон уже.
а зимой и демисезон в деревне скукота и холодрынь.
67 911110
>>11101
Ну любителям куда-то выдвигаться и тусить наверное скучно да. Мне из сезонов только переход зима весна не очень. А сама зима вроде норм. Ну типо каждый день зарядка с лопатой)) баня вообще на ура идет, а дома котел сколько выставил, столько и натопит.
68 911155
>>10155

>Но я не думаю что это кому-то надо.


Мне надо.
Puk.webm318 Кб, webm,
1280x720, 0:02
тик-так 69 911162
Время тикает, скуфидончики! Почему ничего не делаем, м??? 🐷
16422396689620.mp43,4 Мб, mp4,
1280x720, 0:06
70 911333
Очередной день проебанный в доте. А ведь я даже скачал twine и разобрался как в нем планировать.

Ладно, завтра проснусь и точно сяду за дизайн документ.
16420980333134.mp42,4 Мб, mp4,
720x1280, 0:11
71 911345
>>11333
Дам тебе хороший совет - просто удали все свои игровые аккаунты под корень. Хватит в чужие игрушки играть. Пора самому их создавать!
72 911350
>>11345
Тогда он будет на порно дрочить и на дваче сраться!
16420976799280.mp44,4 Мб, mp4,
1280x720, 0:07
73 911631
Ночью выпал снег, пришлось всё утро ебаться с колесами в шиномонтажке. Настроения нет, 3 часа на холоде...

Завтра я точно начну свой проект мечты...
16869046038080.mp41015 Кб, mp4,
540x960, 0:07
74 911674
75 911686
>>11631
>>11674
Сейчас в казахстане зависаю и тут столько азиаточек красивых. :С
16453470243390.mp4978 Кб, mp4,
576x1024, 0:07
76 911693
video2023-10-3112-43-51.mp46,8 Мб, mp4,
1920x1080, 0:04
77 911697
>>11686
пользуешься ими?
78 911712
>>11686
С тобой только за деньги.
79 911721
>>11712
За деньги да!
80 912313
https://youtu.be/EAUpD1GkAGo?si=j7hicLJ_IEudRJax
НЕ БЕЗЫГОРНИК!!!!!!1!1!1!!1!1!
81 912344
>>12313
Кстати, для яндекс игр бы зашло. Жаль гамаз уже сдох наверное.
82 912370
>>12344

> Жаль гамаз уже сдох наверное.


Нет конечно
83 912396
>>08534 (OP)
Вообще очень спорный вопрос на самом деле. С одной стороны в 20 лет у тебя было дофига свободного времени, но с другой стороны это, собственно, и всё, что у тебя было. Опыта в программировании не было нихуя (и не надо мне тут пиздеть, что ты в 15 лет начал, я начал в 7 и чо толку?). Какой-то общей образованности итп тоже наверняка не хватало. Ресурсов на продвижение игры, покупку музыки итп тоже нихуя не было же. Так что если ты с 20 до 40 развивался и зарабатывал баблишко, то есть мнение, что в 40 игру делать куда проще и приятней. Если же ты такой же нищий идиот как и 20 лет назад, только на 20 лет старше, то сорян.
обращение к тебе.mp44,2 Мб, mp4,
720x1280, 0:13
84 912397
85 912398
>>12396

>Если же ты такой же нищий идиот как и 20 лет назад, только на 20 лет старше, то


Я-то думал, что дальше будет какой-то охуительный совет для нас, который решит все проблемы. А у тебя просто "сорян", ха. Ну так "сорян" я и сам могу написать, а ты чего-нибудь дельное посоветуй.
86 912437
>>12396
Въябывать за условные 3к далларов на дядю =\= богатство. Какой смысл учиться кодить, если ты не хочешь лутануть сотни миллионов?

А за 3к далларов можно гайки в нии или на военном заводе вкручивать. Здоровее будешь. Никаких геморроев, сколиозов, тромбозов, ухудшения зрения.
87 912438
>>12437
Тебе других тредов для троллинга мало?
88 912493
>>12437
Двачую. С такой зп можно нанять прогеров и художников, а самому быть только геймдизом. Все равно если станешь известным, то будешь считаться главным разрабом. И деньга капает, и процесс идет. Но нет, дурачкам нужна СЫАБОДА
89 912499
>>12493
Работу найди, клоун. После рабочего дня человек не хочет нихуя, кроме как пожрать и поспать.
16883098723290.png289 Кб, 995x528
90 912508
>>12499

> Работу найди, клоун. После рабочего дня человек не хочет нихуя, кроме как пожрать и поспать.

прогромировай.jpg82 Кб, 640x464
91 912582
>>12398

>а ты чего-нибудь дельное посоветуй.


Работать не пробовал?
92 912594
>>12508
Только сейчас заметил, что у этого приятного человека клавиатура у стены, то есть он еще и талантливый музыкант.
456456456.mp41,8 Мб, mp4,
404x720, 0:06
93 912785
Я так заебался дискорд-сервер создавать для игрового сообщества. Благо чат-хпт помог. Сразу под 4 языка, которые в топе статистики по странам. Но по идее это хорошо окупится со временем. Имея свою большую аудиторию, можно для неё продвигать свои новые игры например или проводить опросы.
014856172693462.jpg17 Кб, 340x340
94 912788
>>12785

>можно для неё продвигать свои новые игры


Что продвигать? Если бы ты был игроделом, ты бы делал игру, а не дискорд сервер под 4 языка
95 912793
>>12788
Да не. Уже есть одна успешная игра. И сейчас готовится к релизу вторая, после долгого перерыва. У первой игры сформировалось коммьюнити, которое разбросано по разным площадкам и разделённое разными языками. Было бы правильно аккумулировать этих людей в одном месте. Всё-таки это очень ценный ресурс, который даже за деньги не купишь.
96 912800
>>12793
Ну может быть, но в разбор полетов кидали несколько примеров, там у людей первая игра супер успешная на тыщи отзывов, а вторая на 40, полный провал, вообще непонятная хуйня
97 912956
>>12785
А что там создавать? Каналы что ли?
image14 Кб, 287x729
98 913017
>>12956
Там много работы всплыло. Я захотел сделать хороший сервер в духе роблокс и майнкрафт. Но они рассчитаны на английский, а мне пришлось делать на 4 языка. Много возни с переводом текста. И бота пришлось своего написать, для красивого оформления списка правил/каналов/инфы о бустерах/приветствия.
99 913020
>>13017
продавай другим разрабам
100 913025
>>12582
Пробовал, не понравилось.

>>12594
Нет, он на ремонт её брал. Он же электронщик.
101 913381
а я вот генерацию мира поменял, теперь по настоящему разные миры зависимые от сида. когда нибудь я создам свой тред, или не создам, хотя гд не бред, не зашкварно😎
102 913387
>>13381
Я когда-то тоже песочницу создавал. Много ебался с генерацией, подбором шума перлина и прочими вещами, чтобы рандомный мир живым получался.
103 913417
>>13387
только у меня не песочница, даже в шапку засунули видео. Хорошо, что еще заранее генерю карты, а не как майнкрафт чанки на ходу подгружаю, тут согласен мороки и еботни много, так ещё и оптимизировать потом
image79 Кб, 1341x421
104 914022
Суки в гугле душат! Хотя вроде как российские аккаунты всё ещё не трогают и спокойно принимают российские паспорта для проверки.
105 914023
>>14022

>Суки в гугле душат!


Да, ну и фиг с ними, забей на врагов. Есть же яндекс игры!
106 914647
Очередной день - очередное погружение в пучину безумия.
On the Day Busan Falls [Original].jpg124 Кб, 1088x1158
107 914654
начал новый проект. опять
108 917052
как же хочется во весь опор работать над игрой, мысли все об игре, аж анус чешется

но уже 9 часов оттарабанил сегодня

я по многократному печальному опыту знаю, что переработка чревата расплатой
невыносимыми муками при попытке что-то поделать хотя бы 10 минут

сколько вы работаете в среднем в сутки?
109 917072
Новый день - новый кувырок в пропасть.
110 917076
>>17072

>кувырок



зачем делать сальтуху, если всё равно никто не оценит? как летится - так летится
111 917083
Как же я прогрессирую!
Как же я вылезаю из говна!
Никак
112 917173
>>17076
Прочитай рассказ Бианки "Кувырк". Это про нас.
FxnIURaIAAjnUT.mp4266 Кб, mp4,
896x896, 0:05
113 918662
114 918683
Новый день - новые горизонты отчаяния.
115 918690
>>18683

>горизонты


Глубины.
1701098552201.png746 Кб, 1200x600
116 918789
>>18690
И глубины тоже.
Под новыми горизонтами скрыты мрачные глубины. В мрачных глубинах зияют лютые горизонты. Дна нет.
img-6328.jpg250 Кб, 640x640
117 918792
пессимисты видят впереди лишь новые глубины отчаяния...
а оптимисты - новые горизонты отчаяния!

а как интерпретируешь своё отчаяние ты?
пройди этот тест и узнай, какой ты подтип 40-летнего безыгорного скуфа
telegram-cloud-photo-size-2-5398095548688486909-y.jpg168 Кб, 1024x1024
118 918798
>>08534 (OP)

>В тред презываются те кто находится в похожей ситуации


Вкатываюсь в тред.

>Планирую совершить прыжок веры


Жиза жизненная. Ситуация следующая - работы нет, но я накопил денег на пол-года жизни где-то. Необходимо за это время выпустить игру и чето даже заработать, иначе придется возвращаться к нелюбимым делам и прочему всякому, чего хотелось бы избежать.
Игры делал еще в школе, уже все нахуй забыл. За плечами так-то 10+ лет работы в кровавом ынтырпрайзе, так что кодить я умею, но от геймдева мои навыки максимально далеки. А, еще сценаристом некоторое время работал, заказчик остался очень доволен, но проект закрыли из-за кризиса и отсутствия финансов.

>Как готовитесь к этому


Написал диздок за три дня, сразу как решился на ПРЫЖОК, дал вычитать нескольким людям для фидбека - все хвалят. Механики, предметы, монстры - везде есть свежий подход, умеренно сочетающий классические стереотипы и нотку новизны. Сейчас буду разбирать туториалы по движку, за недельку думаю управиться, а дальше, собственно, делать саму игру.
задавайте ответы.
119 918811
>>18798
Подкинь свежачка на подспиздить
120 918812
>>18811
Сорри, не понял. Перефразируй.
121 918815
>>18812
На подсосать хуйнюшку кинь
122 918817
>>18815
Понятнее не стало.
123 918838
>>18817
Диздок полимонить дай
124 918840
>>18838
А!.. Нет, извини уж - не дам. Не хочу, чтоб увели, очевидно. У меня от воплощения этой идеи слишком много уж зависит.
Но, когда будет прототип и придет время тестировать - сделаю здесь тред, так что у тебя еще будет возможность пощупать все вживую.
125 918841
>>18840
Помацать дай механику
metroid.jpg230 Кб, 610x604
127 919137
Расскажу о себе.
Почти год как пытаюсь вкатиться в геймдев на основании своих нелепых грез.
В своих мечтах я выпускаю игру - и она становится хитом и приносит мне миллионы долларов.
Благодаря этому я решаю все свои финансовые и личные вопросы - и начинаю жить как нормальный человек.

При этом скрываю свое желание ворваться в разработку игр от других - потому как стыдно, что 30+ скуф пытается делать игрульки.

При этом пытаюсь вкатиться в пиксель арт - и прихожу к выводу что нарисовать что-то хотя бы более менее приличное будет очень тяжело.

Есть сеймы?
128 919138
>>19137
Этот пост звучит как текст для песни...
129 919140
>>19137
При этом насчет веб разработки таких нелепых грез нет.
Ну вот не вижу я приложение, которое принесет мне миллионы долларов!
А с играми дело другое...
130 919141
>>19137
>>19140
Ответьте мне на один вопрос: если у меня не получится сделать на Hollow Knight и купить себе особняк, смогу ли я со знанием пиксель арта и Unity найти работу?
131 919142
>>19141
так ты на разрабов Hollow Knight посмотри, даже они уже Hollow Knight не могут сделать
132 919152
>>19137

>30+


Не могу слезть с иглы моддинга других игр: сделаю один мод, как появляется идея для двух других. Причем, чем дальше тем хуже: идеи становятся более масштабными, опыт подсказывает, что это можно реализовать, но реализаторства хватает на пару месяцев, дальше мод кладется в стол до следующего импульса. В итоге могу параллельно делать несколько модов уже не месяцами, а годами.
Все осложняется тем, что после основной работы реже хочется что-то делать.

>В своих мечтах я выпускаю игру - и она становится хитом и приносит мне миллионы долларов.


После низкой популярности моих модов уже давно "отказался" от миллионов.
133 919263
>>19141
Для начала, тебе стоит узнать, что Hollow Knight это не пиксельарт.
134 919497
>>19137

>потому как стыдно, что 30+ скуф пытается делать игрульки.


Лично я вообще фентези пишу. Зарабатываю ноль целых, хуй десятых с этого.
Геймдев хотя бы деньги даёт.
Внимание, вопрос: почему тебе не похуй на мнение ебучих нормисов? Пусть уёбывают на свой завод, или в армию,
135 919524
>>19152
Это не ты случайно пилил мод на пушки из вахи для фолача 4?
136 919531
Новый день - новые тупики безысходности...
137 919541
>>19524
Нет.
138 919573
>>19531
Делать дело не пробовал?
139 919596
>>19573
Отправил демку на ОВГ, а толку?
140 919626
>>19596
В треде покажи, что сделал.
141 919640
>>19497
Я тоже в детстве фентези и фантастику хотел писать.
Вернее, мечтал что напишу свой цикл романов - и стану богаче Роулинг...
Правда сам процесс написания вызывал отвращение.

С играми дело другое.
Писать код мне нравится.
Нравится, что написал код - и персонаж делает определенные действия.

Эх, родись я на 10 лет позже - и может вместо пустых мечтаний стать новым Толкиеном вкатывался бы в геймдев.

Как думаете: вот выпущу я две-три игры, возможно в пиксель арт стиле, возможно в 3D.
И, если эти игры не принесут мне годы денег - смогу я с таким бэкграундом найти работу?
142 919652
>>19640
Нафига тебе работа в гейдеве? Тут денег нет и практически рабство.
143 919668
>>19652
Зато мы богаты духовно!
144 919672
я уже овер 15 лет начинаю проекты, дорабатываю до уровня кривого протипа, перегораю и начинаю новое...
сэймы есть или я один настолько уебище?
145 919716
>>19626
Все демки выложены на сайте организатора. Догадайся, какая из них - моя.
146 919789
Все, решил: разработке игр посвящаю 4 часа в день, все остальное время - фулл стек разработка.
147 919791
>>19789
до завтра
148 919952
Через 2 дня возвращаюсь из Казахстана и начинаю кодить игру.
149 919955
заткнись
150 920348
>>08534 (OP)
Я скуф, и сегодня я посмотрел первый урок по ренпай. Пока все довольно просто. Потом начну про рпгмейкер смотреть. Программировать не умею.
151 920350
>>20348

>Я скуф


и сегодня я посмотрел первый урок по ренпай
кому ты пиздищь, поридж
152 920374
что сделали сегодня?
kobayashi-san chi no maidragon Канна хочет спать.webm1,9 Мб, webm,
1280x720, 0:22
153 920397
>>20374

>что сделали сегодня?


Проснулися
154 920401
>>20350
я стараюсь идти в ногу со временем. а ваши платформеры никому не интересны
155 920684
>>19952
Бля чо т работа пиздец сил забирает.
156 920685
>>20684
Так и помрёшь ноунейм работоблядью!
157 920744
Несколько недель как хочу уже начать делать первую игру - но упираюсь в графику.
Уже понял принцип создания игры, несколько курсов на Udemy и с торрентов прошел.

Хотел рисовать пиксель арт. Но вместо более менее нормальных персонажей получались какие-то каляки-маляки.

И знаете что я понял?

Что FPS с воксельной графикой позволит мне не рисовать персонажа и его анимации!
Что можно обойтись без создания человекоподобных NPC!

Пойду пилить игру.
158 920750
как успехи? что сделали сегодня?
159 920751
>>20744
Пока не наломал дров скажу сразу. Пиксель арт в современных играх никто не рисует. Делается простенькая 3D модель, затем простейший pixelate фильтр. То есть тебе нужно копать в лоу поли моделинг под какой-нибудь блендер.
160 920752
>>20751
Так я и не собираюсь рисовать 2D пиксель арт.
Хочу вкатиться в создание 3D воксельных моделей.
161 920753
>>20752
В Magica Voxel
162 920759
>>20751
Таблетки. Все именно рисуют.
2440888.jpg286 Кб, 1920x1080
163 920780
Хосподе блять, клуб престарелых соцретардов сука.
Работу найдите нормальную, дебилы блять.
Ко-ко-ко, я хочу игру сделать, чтобы ее в стиме продавать чтобы быть богатым и знаменитым.
Игра то вам зачем, придурки?
Глянул тред по диагонали просто хоть заливай напалмом и выжигай - один уебок нихуя не сделал, но уже завел патреон и начал лохов скамить, другой начал с самого главного - дискорд сервера на 4 ебаных языка...
И эти блять существа дожили до 30+, а ОП еще и пиздит мол работал в гейдевелопменте...

Какой нахуй патреон, уебище? Ты хоть сам понимаешь про что ты игру собрался делать? Рисовать-композировать музыку как будешь? Ты сука хотя бы сам можешь набросать на бумажке как по твоему должен выглядеть конкретный скриншот из игры? Какого оно должно быть жанра (ну всмысле что там игрок должен делать ради чего)?

С этого надо начинать. А не с патреона и бредней про то как ты будешь три года на мамкину пензию игру пилить а потом станешь богаче чем билгейц. ВСЕ кто что-то сделали хотели именно СДЕЛАТЬ, а не ПОЛУЧИТЬ ЗА ЭТО ДЕНЬГИ, потому что СДЕЛАТЬ и ПРОДАТЬ это блять разные вещи. И я тут не вижу чот дохуя человек кто бы именно занимался играми а не мечтал наскамить долбоебов на очередной старситизен.

мимо дед который пили всякую хуйню мелкую когда еще стима не было
164 920792
>>20780

>мимо дед который пили всякую хуйню мелкую когда еще стима не было


И как успехи?
Денег заработал?
165 920794
>>20780

>Работу найдите нормальную, дебилы блять.


Ты тредом ошибся, тут тред серьёзных дядек. У меня просто игры нет, но я очень серьёзный, хату купил, надо там ремонт делать например. Лонг на биток куплен, у меня там уже +15к бачей, жду битка по 100к. Чо т правда мало выходит, но всё равно.
5LYzTBVoS196gvYvw3zjwCIDePXOHjKExffmoJN13uU.jpg216 Кб, 1280x720
166 920810
>>20794

>тред серьёзных дядек


> биток


Смешно пошутил, серьезный дядька.

>>20792

>И как успехи?


Дохуя чего могу, но ничего не хочу. Мотивации не хватает довести до конца что-то сложнее чем какой-нибудь пазл типа тетриса. Все крупные прожекты упираются в то, что они получаются вторичными еще на стадии планирования, а катать клон чего-то это не интересно.
Денег у меня и без игр хватает.
167 920816
>>20810

>Дохуя чего могу, но ничего не хочу


Ну и пошел нахуй, хули трешься здесь, клоун-пидаранько
Vbj7xEU.png3 Мб, 1920x1080
168 920817
>>20816
На ваш дом престарелых нассать забежал. Хотите чтобы были деньги - делайте игры, а не патреоны с дискордами.
Постепенно надрочитесь и вас возьмут на высокоплачиваемую должность, либо совокупный доход с сотни ваших хуиток начнет покрывать зарплату, либо что-нибудь выстрелит как какой-нибудь флапи бёрд ебаный.
169 920820
>>20759
Везде лоу поли рендеры в реальных проектах. Тру пиксель арт давно в могиле. С пробуждением.
170 920821
>>20817
Эта дурёха из 16bit убила игры остальные своим упрямством. Хочешь так же?
171 920825
>>20810

>Смешно пошутил, серьезный дядька.


Лол, нищук, спок.
172 920828
>>20825
Богач вкладывающихся в азартные игры, ты?
zjcX1bC.jpg75 Кб, 1280x720
173 920830
>>20821
Учитывая что мне ее состояние знакомо - да, я хочу так же.
Ну и хорошие игры такой хуйней не убьешь. Как их можно убить показано в другом аниме - бокутачи но ремейк, вот там действительно - какой-то норми телепортнулся и уничтожил целый ворох топовых геймдевов ради сисястой писечки. А 16 бит это какой-то рофл, плюс-минус одна контора которая клепает на некро пк-98 игры погоды бы не сделала, тем более что сама эта девка рисовать нихуя не умеет без фотошопа и гаджетов. Т.е. даже дать той конторе какое-то преимущество сильнее чем "рандомный бич с улицы работающий забесплатно" не может. Короче эта часть в 16 битах стрёмно сделана, могли бы просто не выебываться.
174 920831
>>20828
Вкладываться в игры это буквально единственный вариант зарабатывать деньги деньгами. Но нищук естественно этого не знает, потому что него денег нет.
175 920832
>>20817
Кому нужны твои советы, безыгорный хуесос, ты не смог сделать игру, ты кончелыга неудачница
176 920843
>>20832

>ты не смог сделать игру


Я ваш "уровень гд" выдавал когда твоего папку еще его папка ебал. А вот подход "бабки вперед тогда я вам замучу пиздатую игру" вызывает уже желание ебало обоссать.
Самая конченая падаль набилась в "разработчики" и по итогу имеем свяких старфилдов и кибербаги 2077 с длц которые стоят дороже чем игра на релизе и под которые нужен целый датацентр чтоб 30 фпс выдавать.
177 920846
>>20843

>Я ваш "уровень гд" выдавал


Покажешь? Или будет пустой вскукарек, уровня /гд/?
178 920847
>>20817
Толсто. Все ровно наоборот. Уже неоднократно разобрано по полочкам. Деньги приносят именно патреоны, игра при этом опциональна. Игра же может и не принести. Должностей никаких не будет, будут кабанчики ищущие рабов.
179 920849
>>20830
Она принесла технологические методы напрямую и очень сильно влияющие на результат. Обычно когда такое происходит любая индустрия ломается об колено.
180 920852
>>20847
У патреона крайне низкий кап заработка, не выше обычной зарплатки как правило, а вот даже простая мобилочка если удачно взлетит может спокойно $1кк+ заработать.
181 920858
>>20847

> Деньги приносят именно патреоны,


Это скам ебанарот, еще больше денег приносит прямой обзвон пенсионеров с требованием перевести все их деньги на твой счет. Или скажем, можно еще зарегистрировать какое-нибудь предприятие, и собирать деньги с венчурных инвесторов, обещая им стать очередным гуглом или эплом. Или вот до недавнего времени было популярно еще собрать денег на патреоне под 3д рендер какой-нибудь хуйни и пропасть с радаров.
Ну или совсем вариант для ленивых но физически развитых - просто сидеть в дейтинге под тянским ником, а потом когда алень подрулит на место - тупо говорить что ты парень этой пизды и требовать бабла за то, чтобы не разбить ебальник потенциальному ловеласу (короче тупо грабить людей по вечерам на улице). Видишь сколько методов? И это мы еще законные не перечисляли.

Причем тут геймдев то блять?

>Игра же может и не принести.


Патреон твой тоже может нихуя не принести, ты думаешь один такой умный?

>>20849

>Она принесла технологические методы напрямую и очень сильно влияющие на результат.


Она принесла ровно нихуя. Потому что реализуемым на данный момент концепциям миллиарды лет. Световые перья были еще во времена динозавров, но вот карты которые могут в 3д на миллион полигонов появились всего лет 5 назад.
Ты думаешь люди в 90ых не знали чего-то что сейчас используют? Тогда были очень сильные аппаратные ограничения (которые раздвигались все шире и шире с каждым годом), вся технология во всяком случае именно в дейтсимах нихуя не поменялась.
182 920862
>>20858

>Это скам ебанарот,


>Причем тут геймдев то блять?


Верно, речь же зашла за деньги.
А геймдев к деньгам практически всегда не причем.
Даже упомянутые выше "мобилкоигры" такой же скам.
183 920864
>>20858

>в 90ых не знали чего-то что сейчас


Конечно не знали, все современные методы плод последовательного развития геймдева.
image24 Кб, 651x489
184 920868
Какой-то нищий безыгорный чёрт пришёл сюда наводить свои порядки и учить других жизни 🤣
Bildschirmfoto-2023-03-25-um-13.23.13.png527 Кб, 1448x850
185 920869
>>20864

>Конечно не знали


Назови хоть один. Я просто как раз с того раёна, и много что могу сказать за применения передовых концепций на 486DX2-16Mb SIMM - ISA Video

Не говоря уже про такие мелочи как то, что дистрибуция ограничена физическими носителями по 700мб каждый.

Они делали игры во времена когда был актуален P2 блять, что ты там можешь "прорывного" применить без стада академиков-алгоримистов и инженеров из лаб интела?
838c6bf4b9adedd3781ea89468da00c5.jpg39 Кб, 600x450
186 920872
>>20868
Здесь весь тред такой, порванка.
187 920874
>>20869
Невозможен современный подход с миллионом слоёв и тонной пост обработки, ни на уровне железа, ни на уровне софта. Никто не знает и не умеет подобное применять в пайплайнах. Никто не умеет делать деформы аля live2D для оживления статики. Дизайны тоже притерпели существенную эволюцию чтобы быть привлекательней.
Прийти в начало нулевых с методами из 20х, это как с коня пересесть на кабриолет.
image121 Кб, 1387x863
188 920880
>>20872
За себя говори, говно. А то раскудахталась, нищая хуйня. На пике деньги, которые я даже не вывожу, потому что и так много денег, которые некуда девать.
022556d510ca574298d353e3f2b3def1ff-28-ghost-in-shell-1.2x.rsocial.w600.webp57 Кб, 1200x630
189 920883
>>20874

> Дизайны тоже притерпели существенную эволюцию чтобы быть привлекательней.


Насчет дизайнов кстати спорный момент.Притерпело какие-то изменения законодательство так что возможно что-то из того что запрещено сейчас было тогда еще разрешено.
Тот же ГИТС делали в те времена и он выглядит топчик.

Другое дело, что в ситуации "нам на голову сваливается пришелец из будущего который говори пацаны го мутить игру" - никакой пользы вы от него не получите, разве что пару каких-то минорных идей он закинет (но опять же вскукарек из сериала про то, что там девка как-то ответственна за исчезновение игор это маразм - она могла бы быть ответственна как раз за то, что те игры стали другими, причем лучше чем были, или что сам жанр в 20ых стагнирует так как все то, что она в него привнесла в 00ых уже воспринимается как база и ничего нового не выдумали).
Но игры не могут "исчезнуть" - исчезнет одна - вместо нее будет другая.

А так да, современные приколюхи для техники конца 90ых это запредельный уровень нагрузки, продукт с такими требованиями во первых никто бы не мог запустить из "актуальных потребителей", а во вторых его бы делали куда дольше чем показанные в аниме полгода.
190 920889
>>20883
Скорее всего она спровоцировала какую-то техническую гонку, и игры которые должны были выйти, те самые олдовые со старыми методами просто не взлетели на фоне резко меняющейся индустрии. Сегодня и узнаем.
191 920903
>>20780

>один уебок нихуя не сделал, но уже завел патреон и начал лохов скамить


Надо сказать, что в отличии от Стима/Итча и т.п. на Патреоне своя атмосфера.
Больше всего бабок делают именно ноускилл додики которые едва осилили ренпай и Даз-студию и не имеют писательского опыта. Они осознают свой уровень навыков и поэтому идут по золотому пути прон-геймдева. А именно - делают игру про малолетнего долбоеба с большим хером который вернулся домой к мамке и сестрам. Как ни странно, такое говно жрут и донатят даже за версию 0.0.1.
В то время как талантливые художники и писатели собирают какие-то копейки из-за своих амбиций делать что-то оригинальное и с идеей.

А вот вопрос Патреона стоит довольно остро. Бабки сложно получить, Патреон ведь только через ПейПалку выводит. А как завести и пользователься ПейПалкой находясь в РФ?
tumblrb0cde2698a978306cecddf12f963ff3a483d30a61280.jpg103 Кб, 1280x720
192 920908
>>20889

> она спровоцировала какую-то техническую гонку


Она не могла ее спровоцировать, все что она может показать было реализовано еще в первой половине девяностых.
Концептуальная разница только в удобстве инструментов, в 90ые годы даже мощная рабочая станция не могла себе позволить такой роскоши как 10+ гигов оперативки, гигагерцовый процессор и монитор с разрешением в 4к. Сейчас то, что 20+ лет назад требовало понимания внутренней кухни работы компьютера маскируется (и в иторге получаем модельки людей в сити скайлайнс с хайполи зубами) движком. Скилл среднего разраба упал потому, что во первых не требуется знаний информатики чтобы выполнять работу и во вторых нужны более высокие скилы в непосредственной рисовке-моделировани-сочинении музыки, сейчас уже не получится сделать хорошо ебаша спрайты размером 32х64 пиксела.
Техническую гонку бы спровоцировало попадание ее гаджетов типа планшета или мобилы в исследовательский отдел любой японской фирмы которая имеет подразделение которое разрабатывает электронику, вот там действительно скачок на 20+ лет вперед был бы на ровном месте, а сама по себе как работник индустрии она никаких конкурентных методов выдать не сможет.
Все ее приемы это методологически те же самые вещи которые применялись еще в 80ых, только более требовательные к быстродействию.
193 920909
>>20880
тоже код страницы умею править
194 920911
Мб одному похуц на успешный успех? Я собираюсь не заработать, а проебать деньги делая игры.

Чо эти долбоебы забыли в этом треде?
marufushaPress02.jpg445 Кб, 1280x720
195 920912
>>20903

>В то время как талантливые художники и писатели собирают какие-то копейки из-за своих амбиций делать что-то оригинальное и с идеей.


Если "талант" не в состоянии подхалтурить на хлеб с икрой, то, возможно, это не такой уж и талант, не?
Если идея не в состоянии заинтересовать ни чуваков с патреона, ни с индигого, ни с лохстартера, ни с просто стрима на твиче с кнопкой "донейт", то может быть это идея - говно? Знаешь, такое бывает довольно часто.
9ecc45c62e127b2a4b748ca350f708b5.jpg58 Кб, 641x641
196 920915
>>20911

>Я собираюсь не заработать, а проебать деньги делая игры.


Почему все у вас вертится вокруг денег то?
Одни хотят заработать, другие потратить, я что, блять, единственный в СНГ кому просто хочется чтобы было интересно?!

Я что единственный кто этим занимается не потому, что мамка заебала отправлять работу искать а потому что ему просто это нравится?!
Это просто не единственная параша где я кручусь и всегда все какие-то зацикленные на деньгах. Понимаю еще "профи" говноделов которые мобильный шлак клепают или какие-то фотм-шутанчики копапастят или чота типа такого что дешево делать, но блять буквально каждая сволочь хочет стать миллиардером сделав игру. Нормальные люди тут есть не?
197 920917
>>20915

>чтобы было интересно


Об этом как бы и речь.
198 920919
>>20911
>>20915
У меня нет интересных идей которые могут кого то заинтересовать чтобы прям за мной пошли (а если и пойдут, есть понимание что у игры есть срок жизни, а дальше придется его форсировать плодя длц или сиквелы) При этом у меня нет проблем делать игры на заказ, я этим лет 10 зарабатываю, смысла отказываться нет, но и способа прыгнуть в небо нет. Точнее есть но я в нем уже уверен не так сильно как в начале.
199 920921
>>20912
Зайди на твитч или на какой нибудь итч или лудум даре. Поймешь что для того чтобы тебя увидела аудитория, надо бороться с кучей проплаток и с сотнями реальных крепких конкурентов. Но чтобы тебя увидели, сначала надо еще протолкнуться как то через кучу говна чтобы тебя вообще увидели. А увидят это не гарантия что сразу задонатят и вообще запомнят.
Напомнило что недалеко от дома есть лавка рукоделий. Вот там зашибенно делают, не получится упрекнуть в отсутствии таланта. Но успешность у них так себе.
MasaruRokuta.webp10 Кб, 225x350
200 920927
>>20921

>Поймешь что для того чтобы тебя увидела аудитория, надо бороться с кучей проплаток и с сотнями реальных крепких конкурентов.


Ну а хуле ты хотел? Не девяностые на дворе, нельзя написать клон тетриса или контры и стать знаменитым. Ну и всякие итчи и людумы это скорее не для игроков (я во всяком случае никогда туда за играми не хожу), а для игроделов и издателей которые ищут перспективных игроделов чтобы их подпрячь у себя издаваться.

>Но успешность у них так себе


Одно большое отличие от этого треда в том, что у них уже есть товар, но нет "рекламы". А вот найти рекламщиков при наличии товара который надо втюхать уже куда проще, в игровом бизнесе это называется "найти издателя", он рекламит твое говно за часть профита. И если ты внезапно сделал что-то достойное ты после релиза просыпаешься новым джоном кармаком или хидео кодзимой или тодом говардом или гейбом ньюэлом.
Врубаешься? Но скорее всего ты сделаешь проходняк который отобьет расходы и не больше, как и все. В конце-концов правило о том, что 99% всегда говно в любой момент времени никто не отменял.
201 920930
>>20919

>(а если и пойдут, есть понимание что у игры есть срок жизни, а дальше придется его форсировать плодя длц или сиквелы)


опять он про деньги ебанарот. замути себе какой-нибудь онлайн казиныч, чатрулетку со шлюхами или наркошоп в торе - будешь обеспечен деньгами пока не посадят, а потом тебе будет уже не пдо таких мелочей как то, что в твою игру играть перестали.
Люди тыщу лет назад написали ебаного пакмена в него до сих пор играют без ебаных длц и никто не плачет.
202 920931
>>20930
Это не про деньги, а про срок жизни. Если в твою игру на старте поиграет человек 100, а потом они уйдут, то все, может быть еще 10 человек в год будет играть. Чтобы привлечь новых игроков или вернуть старых тебе придется что то делать. Часто ты ту же тоху перезапускаешь?
203 920932
>>20931
P.s. даже если игра будет бесплатная эти рассуждения не меняются.
204 920934
>>20915

>потому что ему просто это нравится?!


А как одно мешает другому? Мне нравится создавать интересные игры, которые заходят другим, и зарабатывать на этом. Или у тебя тру-геймдев - это нищенствовать у мамаши на шее и плодить недоделки, в которые никто не играет?
205 920935
>>20934
Покажешь? Просто ты тонла уникум на дваче, тут таких пока не было.
206 920936
>>20935

>тут таких пока не было


Может просто ты залётный дебил, который даже об Inmost не знает? Или разработчик того же That Level Again. Оба уже светились даже в ютабчике. Есть и другие аноны, по проще.
207 920938
>>20936
Не считаю инмост двачером - он же ее не тут разрабатывал, а просто свалил в какую то контору.
Впрочем, ты то обещал не только прибыльную, но и интересную.
208 920940
>>20938

>но и интересную.


Если игра прилично зарабатывает, значит она интересная.
209 920947
>>20940
Нет, лол.
210 920950
>>20931

>Чтобы привлечь новых игроков или вернуть старых тебе придется что то делать


Охуеть, игру придётся делать!

Вы ебанутые.
48714f3e08ee117d1da780d51601ecc4.jpg95 Кб, 736x736
211 920952
>>20934

>Или у тебя тру-геймдев - это нищенствовать у мамаши на шее и плодить недоделки, в которые никто не играет?


Нет конечно, тру геймдев это продавать незапускающуюся хуйню за 400 баксов, пообещав дебичам за эти деньги эксклюзивное бухло и сумку в придачу и наебать, как тодди прогрел гоев в фалыче 69. А потом еще и деньги брать за перезарядки в игре после 10 минуты, как предлагал мужик из ЕА, он еще недавно в юнити отметился охуительной идеей деньги брать за скачивание дистрибутива игры, и за что уволили человека? Или еще можно сказать "пацаны, давайте мы выпустим овервач 2 там будет блекджек и шлюхи..." и второй раз продать овервач 1, только без шлюхи, в отличии от первой части, засто с СЖВ и гейпасом. Или можно еще заплатить киану ривзу чтобы пизданул на сцене "заебок игра, соу мач киберпанк самурай, го жечь город" а в итоге продать хуйню у которой описание гличей в ютуб ролике дольше чем фуловое прохождение (и которую даже выпиздовали из сосноль стора). Или еще можно как один Артифакт от вульвы ввалить денег в рекламу и брать с людей деньги не только за игру, но и за возможность играть друг с другом, ну типа в 80ые же платили за то чтобы в пинбол играть и не выебывались... вот это норм геймдев, ага. От ведущих светил индустрии с милионами.
Они еще все недавно обосрались от страха что быдло прозреет и перестанет их говно кушать после того как пенсионеры из лариан балду 3 выпустили.
image198 Кб, 1024x1024
212 920954
>>20952

>быдло прозреет


Как бы вся суть твоего отношения к людям. Все быдло, все говноеды. Кругом говно, быдло жрёт говно. Один ты у нас просветлённый ум. Павда безыгорный и нищий почему-то, но это потому что ты не хочешь иметь дел с быдлом, конечно же.
213 920956
>>20954
В Гэдаче все быдлогопы https://www.youtube.com/watch?v=69LuTnxa3z8
214 921108
>>20952
База, хоть и маняме.
215 921155
Вы все здесь ноете на тему того что в играх денег нет.
Это правда?
Это получается я зря вкатываюсь?
Лучше бэкенд учить и на РАБотку вкатываться?
216 921199
>>21155
Знал несколько человек из геймдева - все как один говорили что их заёбывают на работе. Кроме этого я думаю никакой особой разницы с каким-нибудь бэком нет. Без души короче.
217 921201
>>21155
А, ты именно про свои игры. Тут хз, я же безигорный. Я только знаю через человека - одного русского разраба - он вообще в минус работает как хобби. Хотя по меркам гд отзывов у него норм - штук 100 что ли. Очень рисково короче что ты с инди геймдева прямо заработаешь.
bb740f272a87069c7a5f3ef279accd721655282530main.webp18 Кб, 812x457
218 921918
>>21155

>Вы все здесь ноете на тему того что в играх денег нет.


Индюшатина это по сути частное предпринимательство, можно стать богатеньким буратиной, но статистика говорит что 90% бизнесов обанкротятся.
Объемы рынка есть (и что самое замечательное - он не зацементирован, людям периодами заебывает доиться в одних и тех же местах и они массово мигрируют), но как и везде где есть уже устоявшаяся индустрия подавляющее количество баблища загребают себе крупные конторы.
Короче отрасль не отличается абсолютно от других, разве что я замечал у додиков какую-то шизу уровня "выпущу игру мячты сразу будет стопицот миллиардов продаж, буду жить как сечин". ГНасколько я могу судить, открывая шиномонтажку или автосервис розовых бредней меньше в голове у бизнесменов.
219 922137
Вчера открыл дефолд и обнаружил что там нет дневной темы. Расстроился. Но туториал всё равно сделал.

Готов делать игру мечты.
220 922151
>>22137
Короче я понял, надо юнити брать.
221 922161
>>22151
Install Godot
222 922476
День уходящий не вернуть
не торопись пройти свой путь
223 922480
что сделали за сегодня?
224 922486
>>22480
завчера добавил один пункт в меню, осталось зделоть окно настройки и сейвлоад, и можно будет делоть игру
225 922489
>>22480

> за сегодня


Я только проснулся, ты че. И то только потому, что мама позвонила что занесет тортик к чаю.
226 922630
>>22480
Делал игру по туториалу, для Яндекс Игр.
Решил повыпендриваться, не следовать туториалу строго, попробовать изменить правила разрабатываемой игры.
В итоге ничего не смог, только время потратил.
Пересматриваю туториал заново, теперь уже следуя ему в точности.
227 922631
>>22630
Решил: буду делать игры по туториалам один в один, и только потом, когда туториал закончится и игра будет готова, аккуратно буду ее менять.
Хоть и учу разработку игр уже почти год, все не тяну проект самостоятельно.
228 922632
>>22631
Вот сижу и думаю: а оно мне надо?
Может забить болт и идти учиться на бэкендера?
Но потом понимаю, что не хочу ходить ножками на работу.
Хотет сидеть дома и не робить на дядю.
Хотет делать миллионы долларов на своих продуктах и быть независимым.
229 922633
>>08534 (OP)
Время, потраченное на нытьё - это время не потраченное на обучение и разработку.
230 922651
>>08534 (OP)
вот чувак 10 лет игру делал
https://boards.4chan.org/g/thread/97833576
231 922652
>>22651
без игровых движков.
тут
https://github.com/TeamHypersomnia/Hypersomnia#tech-highlights
конкретнее расписано про саму игру

>rectpack2D, written for packing textures, became famous and was used in Assassin's Creed: Valhalla.


>Used also by a drone manufacturing company and in 2 scientific papers.



>My Entity-Component-System idea from 2013 describes techniques similar to Unity Engine patent from 2018.

232 922694
>>22633
Звучит как план!
233 922894
Существуют ли нейросети, которые генерируют 3D модели по запросу?
234 922900
>>22894
Конечно есть такие, ищи в треде "нейросети в геймдеве"
235 922907
сегодня выходной. сегодня можете ничего не делать
236 922919
>>22894
Нет, не существуют. Ничего приемлимого они не создают.
>>22907
У инди не бывает выходных, а гречневым наоборот надо бы в выходную игру делать, а не бездельничать.
237 923022
>>22907
МЫ ВСЕГДА БУДЕМ ДЕЛАТЬ ИГРЫ!!!
238 923026
что сделали сегодня?
back-to-the-drawing-board.jpg5 Кб, 300x168
239 923030
>>23026
Осознал что помимо "главных" мень, у меня будут интерактивные диалоги которые придется цеплять к любому активному объекту, если я хочу сделать то, что я хочу, а не хуитку уровня мариво или контры с денди.
Придется таки делать механизм опроса "активного хендлера" со списка объектов (и соответственно в догонку "формирователь" списка чтобы не проверять "а не выведено ли меню у нас у камня который находится за сто километров от игрока на данный момент").

Короче переизобретаю РПГ-мейкер, блять.
С другой стороны - может сляпаю какую аркадку на том что уже есть, чисто в рофел.
240 923033
>>23026
Три раза посрал, сейчас вот четвертый раз думаю присесть
241 923036
>>23033
любишь срать?
242 923041
>>23036
уже ненавижу
a6858776ff3008c3d12fb66496dc08bd.jpg21 Кб, 640x425
243 923045
>>23041
не сри
image.png172 Кб, 1703x971
244 923055
>>23026
Анимирую гоблинов.
Осталось жруна мутанта доанимировать, короля гоблинов, и потом еще анимацию смерти всем нарисовать.
245 923062
>>23055
Хватит троллить, просто кружочков натыкал типа "работаешь".
246 923080
>>23055
Это откуда у тебя столько кадров в idle анимации?
247 923113
>>23026
Поиграл в циву. Выпала Америка. Не успел завоевать индейцев конниками, пока они не укрепили города фалангами за городскими стенами.
Думаю над механиками дипломатии.
На большой сложности все соседи не любят игрока. Это понятно объснимо, соседи претендуют на одно жизненное пространство. Если поставил город там, где сосед претендовал, он недоволен, как и в случае роста города присоединяются поля. Но эффект получается довольно странный. Соседи не любят, зато игрок через 1 слой обожает, ведь ты враг его врагов. Получается такой странный бутерброд. Логичнее, кмк, все же когда соседние народы хоть и бодаются, но более сплочены против более удаленных. Еще один момент, что такие правила провоцируют появлению двух глобальных альянсов варждующих между собой. Вроде как логичнее было бы иметь больше мелких алььянсов.
Еще один момент который сложно забалансить - раннее заселение викингами америки. На маленькой карте, там есть мелководья, по которым трирема может достичь соседнего континента, до изобретения каравеллы. На болшой, наоборот, там сделали в одну клетку океанский пролив. В первом случае гротескный вариант, когда вообще все бесостановочно плавают и все сразу высаживаются везде, хотя триремы планировались больше для прибрежных зон и средиземья. Во втором случае же наоборот достичь принципиально невозможно, хотя эффект тоже забавный, ведь две триремы могут оказаться рядом, познакомиться, даже завести дипмиссиию и альянс, хотя не могут попасть к другим в воды. Что они там, бутылками с записками перекидываются?
248 923126
>>23113

>Логичнее, кмк, все же когда соседние народы хоть и бодаются, но более сплочены против более удаленных


Нет. Далеко за примерами ходить не нужно.
А дипломатия в циве, да как и во всех 4х играх - говно, дрочилово статки.
249 923153
>>23080
Это огрехи производства. Я без движка пилю, на питоне, с библиотекой Kivy, у меня в айдле сразу 3-4 цикла одной пачкой( 75% копипаста). Суть в том, что я не запускаю айдл анимацию по событию, а просто пихаю ее после всех анимаций. Типа анимация атаки - это атака + 3-4 цикла айдла, соответственно идл анимация длится чуть больше чем время между атаками. Единственный варик, запускать айдл в лупе по событию, это на каждую анимацию вешать счетчик со временем в асинхроне, который будет параллельно анимации отсчитывать милисекунды, но это лишняя нагрузка, плюс нужно будет количество кадров закладывать в переменные. Хотя вот сейчас меня посетила идея как это сделать красиво. Возможно переебу пока не сильно поздно. Ну и в целом некоторые айдл анимации из-за того подхода разноображиваю, типа 3 раза "подышал", 1 раз моргнул.
250 923587
>>23579 (Del)
Ебучий мимокрок ебал труп рыжей девки неделю, а теперь пиздит что фармил мобов всё это время. Какой-же ты нелепый пиздунишка, научись врать прежде чем вбрасывать.
251 923609
что сделали сегодня?
252 923631
>>23609
Один раз посрал только
253 923719
>>23579 (Del)

>на месяц засосало в пое


Это грех.
16900422233140.png117 Кб, 1000x432
254 924231
Есть ли у треда официальная позиция по ТВГ?

Учавствуем или продолжаем нихуя не делать?
255 924238
>>24231
Участие в ТВГ эквивалентно нихуя не деланию, так что без разницы.
256 924254
>>24231
Сейчас вот проходил ламповый конкурс ОВГ, но народ туда не ходит как и к флешеславу, с другой стороны это и плюс, никаких котло-утко-шизостримеров.
А на твг есть смысл только с покаками на покекать заходить. Уже пилю заготовочку со смехуячками.
257 924279
>>24254
Хз, по-моему абсолютно все конкурсы в гд это цирк с клоунами.
258 924507
пое отпусти меня
я хочу отправить пару заготовок на яндекс игры
259 924512
что сделали сегодня?
260 924514
>>24512
Уменьшил размер веб билда вдвое
А быстрее загружаться не стало
Потому что выигранное время было съедено временем на распаковку.
Брух.
261 924522
>>24512
Сделал еще несколько ходов в скромной партеечке за пиндосов
Дипломатический путь зашел в тупик
За счет библиотек получил небольшой буст по науке
Продавал технологии союзникам (в основном романской, гуннам и итальяно-монгольцам)
Коммунизм они в ответ хер продали, приходится влачиться с республикой и демократией
В 90-х на накопленные деньги получил преимущество в виде танков и линкоров, позахватывал что успел пока у них не появились бтры и партизаны. Согнал ирокезов в резервации.
Но к 10-м фонды растаяли, и уходят в основном на ракетные удары по наступающим врагам.
Инки, Майя, Сиу и прочие ходят через меня как у себя дома.
А так и есть практически, пока мы произведем дивизию и она разменяется 1-к-1, они приведут еще 10.
Все сидим в основном заперевшись в городах.
Но ничего, развязка близка, начнем клепать ядерки, и в небольшой промежуток пока у них нет ПРО, сотрем им несколько столиц в радиоактивный пепел. Конечно, союзники все отвернутся, да и глобальное потепление цунами снесет наше побережье. Но успеем показать всем напоследок.
262 924531
>>24522
сначала глянул на пикчи, подумал, нихуя ты игрулю пилишь крутую
263 924536
>>24531
Да я пилю нечто подобное, ну попроще конечно, и не в ирл сеттинге, ибо душнит.
264 924544
>>24531
Такую графику то как раз сейчас плевое дело наклепать, тут гейплей балансить вот это жесть.
265 924555
Сидел на толкане срал и придумал блять игру века. Убийцу флаппи берд. Делается так же легко, за пару дней, то есть я ее запилю до нового года, дальше вопрос раскрутки и все, я миллионер.
1568073132927.png192 Кб, 1090x586
266 924558
>>24522
20 отрядов террористов-фанатиков убилось об укрепрайон с мехвзводом. Лемминги...
267 924559
>>24544
а я и не графикой восхитился, а как бы заглянул вглубь, нарисовав в голове глубокую интересную сложную в разработке игру
1614456969462.png992 Кб, 1102x624
268 924565
>>24522
Решил начать операцию по захвату Кубы/Карибских островов. Так сказать сорвать изи фрукт. Ослаблю их бомбандировками, обстрелами, ракетными ударами, потом займу морпехами. Профит с них будет средним, мегаполисы не вырастут, но рыбку и нефть добывать будут, а их захватывать комп вряд ли полезет. И да, очень наглядно что Вашингтон в подлетной дистанции от Кубы, хех.
269 924566
Параллельно читаю архитектуру, ну и васянское поделие дремучих сишников же, там все надо выкидывать и переписывать по современному, оставляя только геймплейные рулесеты.
https://raw.githubusercontent.com/thejhh/freeciv/master/doc/HACKING
1574605060195.png564 Кб, 1366x730
270 924578
>>24565
Похоже пиздарики настали.
Было пару лет затишья, все отступили, и тут в 2018 накатила волна.
Уже перемололи все заградотряды, приходится кидать элитную гвардию затыкать подход к столице
Скоро почнется.
271 924579
Вот тут уже посовременнее логика описана, более грамотная.
https://raw.githubusercontent.com/freeciv/freeciv/main/doc/README.actions
272 924626
>>24579
Чо то сложное. Это какая-то опенсорс цива первая?
1618298855164.webm1,7 Мб, webm,
1100x630, 0:17
273 924687
>>24626
Да, только скорее вторая-третья.
I5IPPQXPcUk.jpg248 Кб, 1024x1229
274 924724
Может ебануть протестный твг без шизов.
275 924725
>>24724
Пчёлы против мёда.
276 924726
>>24725
Шизику уже печёт, а я ещё ничего не начал...
277 924728
>>24724
И как ты проведешь без шизов, если сам шиз?
Хотя, если ты не участвуешь, а только организуешь.
278 924730
>>24727 (Del)

> 2020 когда Которые назвал расп


шиз таблетки
279 924732
>>24726
Да ты и не начнёшь. Только пиздеть и можешь.
16973257562660.mp4285 Кб, mp4,
1280x720, 0:01
280 924735
>>24728
>>24732
>>24727 (Del)
Бля, буквально тут же 3 дауна порвались, которым стало внезапно неприятно постить аниме в соседнем треде и они пришли сюда.
281 924737
>>24735
Это не мы к тебе пришли, это ты зачем то к нам пришел и затрясся.
282 924738
>>24737
Самому не кринжово от таких оправданий?
283 924745
что сделали сегодня?
284 924747
>>24745
Ты по какому поясу вообще пишешь? Сегодня я еще только спать ложусь
Посрать только надо
285 924748
>>24747
пишу когда есть возможность, вот доебался-то блять, пиши ему видите ли когда в его хуй знает каком часовом поясе наступает вечер, сука. пиши, что сделал вчера, мудень, и не выебуйся
1703820964090.png1,2 Мб, 1080x634
286 924750
>>24745
Запланировал логистику для захвата Чичен-ицы
Правда не знаю нафига она мне
Ведь ее могут атаковать со всех сторон
16755163625090.png213 Кб, 427x429
287 924754
>>24555
Расскажи, мы не украдем
288 924761
>>24754
Спиздил его идею высирать идеи для игр в толкане.
289 924835
>>24754
Ляя
Короче я начал писать ответ и понял что это не моя играя а я просто описал обскурную игру, которую увидел в ролике на ютубе, когда искал рефы и вдохновение месяц назад
Как же геймдев разочаровывает
290 924926
>>24750
Чичен-Ица взята! Посмотрим как сложно будет удержать.
Дальше особого стратегического плана нет.
Только идея, постепенно продвигаться на соединение с союзниками под осадой.
Но ресурсов на эту наземную операцию нет, особо учитывая что враг накатывает волнами 10х танков.
Посмотрел что в остальном мире творится, там какие-то лютые замесы с массовыми налетами вертолетов, у них своя атмосфера.
291 925102
>>24926
Битва за Мидвестские ядерные пустоши за Аппалачским хребтом
Предыстория: кроме инко-майанскоро союза, есть ирокезо-черокезский, и они в войне и со мной и с другими.
По правде говоря, я надеялся, что чероки улучшат отношения со мной, поскольку я постоянно сражаюсь с их врагами, но этого не произошло, древняя вражда слишком сильна. Или как вариант, ожидал, что майя захватят города чероки, а я их "освобожу".
И вот в 2047 инки-майя провели сокрушительную атаку на чероки, в ходе котороый, их столица оказалась стерта с земли. В результате образовался вакуум ничейной территории, на которую и я кинул все элитные резервы, разбив остатки вражеских войск.
К сожалению, мне нечем было перерезать им железнодорожные линии для подвоза подкреплений, поэтому контратакой они смели мне практически все. Теперь вопрос, хватит ли остатков бюджета и производственных мощностей на мою контр-контратаку, и за сколько десятилетий (или столетий) окупится данная авантюра. Но слишком уж лакомый кусочек под боком.
К тому же пока территория спорная, мне никак не начать очищать ядерное загрязнение (которое я сам же и устроил), которое медленно приближает ядерную зиму.
292 925161
новый год - новые игры
1704064215647.jpg343 Кб, 1101x626
293 925173
>>25102
Операция завершена, пока выглядит успешно, врагов незаметно.
Но потрачены все элитные мобильные атакующие, 4 танковых армий и еще пехота.
Еще был потерян незначительный город, но тут же возвращен. Но это значит, что там слабвя оборона и надо укреплять
294 925176
>>25173
Лучше ебани по Тбилиси.
serious hat.jpg84 Кб, 400x400
295 925189
Что сделали за год?
.mp4823 Кб, mp4,
640x848, 0:07
296 925214
Наступил новый безыгорный год! Ура!
297 925216
>>25189
Поебался.
298 925226
>>25216
Проебался.
299 925271
Новый год - новые игры!
300 925279
>>25173
Захватил Кубу.
Это вызвало новую массированную наземную атаку, которая снова смела мои блокпосты. Правда, это были в основном набеги партизанов, элитные отряды сдерживали их сколько могли, получив награды посмертно.
Но сейчас экономика и производство уже похоже стабилизировались для восстановления боеспособности.
Конечно, с ядерной державой вряд ли получится противостоять, если до этого дойдет.
В честь Нового года, налоги великодушно снижены с 90 до 80% и разрешено праздновать и веселиться. Демократия же.
301 925289
>>25176
Пока что далековато. Надо провезти через атлантику конвой и не дать утопить авианосец.
Посмотрел какие еще есть варианты. Предлагают обменять половину штатов на самый захудалый городок где-то в Польше. Жирно.
Но ты напомнил мне что есть механика воздушного моста с перебросом самолетами между аэропортами. Я могу в долгосроке захватить Канары и скажем Сицилию, занятую африканцами, и оттуда уже перебрасывать силы в европу. Но это план на полвека.
1700274893083.png1,2 Мб, 1107x633
302 925290
Но вообще, пока думаю помочь союзникам и откусить Калифорнию. Для этого неплохо бы захватить Панамский канал, хоть и тяжело будет, но и по великим равнинам далеко идти.
303 925473
>>25189
Допилил наконец демку.

30+, начинал два года назад с нулём опыта в программировании, по сути тот самый "прыжок веры".
304 925474
>>25473
Прохладная сказка, вот только новый год уже прошел.
305 925475
>>25474
А я как раз выложил 29го декабря.
306 925479
>>24926
Реализовал пока что часть плана про соединение с союзниками
Пока сопротивление снизилось, но может копят силы.
Еще авианосная группа помогла высадить десант на Канарах и плацдарм в Африке.
307 925514
>>25473
покажи
308 925557
>>25473
Тащи хоть что-то, скрин хоть какой-то, или описание хотя бы про что игра.

А то фуфлыжно сидим.
Screenshot1.png189 Кб, 1680x945
309 925563
>>25514
>>25557
https://sodeko.itch.io/divinewind

Конечно же это пиксельарт, и мне показалось, что легче всего будет запрограммировать шмап, если опыта нету ни фига. Разве что тематику выбрал не стандартные космические самолёты, а босодзоку.
310 925566
>>25563
круто
311 925569
>>25563
База.

Фон только слишком ярковат как по мне, но я не художник.
312 925577
>>25563
Бля, анон, а зачем шмап?
Этот жанр же натуральный убийца инди, всех разоряет нахуй, кроме единиц успешных. В Стиме статистика продаж по шмапам очень хуевая. На DLsite может получше, но это же ебанутые японцы со страстью к морально устаревшей хуйне. Хуже шмапа по прибыльности только сайдскролл-хорроры или ВР-игры.

Надо было делать топ-даун шутер или вампир-сурвайвал-лайк. Эти жанры примерно так же просты, но рынок в десятки раз больше.
313 925590
>>25563
>>25577
Чем-то напомнило стиль старого шиза yeo, который пилит исключительно битемапы про японских гопников и срал на мнение кого-либо.
314 925597
>>25590
Этот шиз с играми про Японию, сам в игры не играет вообще. Я 5 минут его интервью глянул недавно. Тупо даже кругозора ради. Сидит свою хуйню клепает.

Я, конечно, автора этой демки про шмап никак обидеть не хочу, но такое ощущение, что он тоже в игры не играет, по крайней мере в шмапы. Глядя на то как разлетаются пули у врагов и на коллайдер гг сразу видно, что человек далёк от шмапов.

А так пиксель арт нормальный, и часть спрайтов даже узнаются по пиксель треду. Удачи в разработке, но с игрой что-то делать надо.

Даже если наработки которые есть шмаповские выкинуть жалко, то это всегда можно оставить как один или два уровня в своей игре, ради разнообразия. А саму игру, как уже говорили делать в другом, более простом и популярном жанре.
Saturationcomparison.png139 Кб, 1280x720
315 925602
>>25566
Спасибо.

>>25569

>Фон только слишком ярковат как по мне


Слушай, я тобой даже согласен, тем более во всякой шмап-классике он более блеклый, так что с большой вероятностью я потом перелопачу все спрайты на более пастельные, как на пикриле. Может даже ещё более блеклые.

>>25577
>>25597

>Бля, анон, а зачем шмап?


>но такое ощущение, что он тоже в игры не играет, по крайней мере в шмапы.


Ты же один и тот же постер, верно? В любом случае, ты почти попал в яблочко, потому что я не играю толком ни во что уже лет двадцать, но как начал делать игру, я катаю по кругу раннюю данмаку-классику: Батсуган, Донпачи, Прогир; чтобы понимать игровой луп, конкретные движения, врагов, пуль, их расстановку, время выхода и прочее. Так что в этой связи у меня следующий вопрос относительно этих цитат:

>Глядя на то как разлетаются пули у врагов и на коллайдер гг сразу видно, что человек далёк от шмапов.


А где именно это видно? Чтобы я просто понимал, на что обратить внимание и поправить.
По поводу вот этого:

>Этот жанр же натуральный убийца инди, всех разоряет нахуй


Да, я тоже видел статистику по жанрам с How To Market A Game, но поскольку это мой первый проект и даётся мне он тяжело, я решил сделать то, что мне реально интересно и к чему у меня душа лежит. И мне интересно сделать именно в этом сеттинге, и именно этот жанр, потому что я считаю, что они идеально ложатся друг на друга и при этом у меня полно идей, которые хочется реализовать. Не стрельнет - что поделать, во всяком случае я сделаю то, что реально хотел.

>>25590
Про него я узнал уже только после того, как у меня были готовы фоны и персонажи, и я понял, что мы в близкой эстетике работаем, но у него всё мрачняк, а я наоборот, не хочу никакого мрачняка. Совпадение смешное, конечно. Но художник, который с ним работает - просто охуенный, это слабо сказано. Фоны в Угасающем Полдне - разъёб чистой воды.
FA6r-wUXsAQ1UGP.png370 Кб, 489x502
316 925718
>>25577
шмап затем, чтобы ненароком не стать успешным
это ж потом придется что то делать тогда и не писун наминать годами. положение оббязывает
317 925722
>>25602
Если вкратце, то шмап это больше про то, как уклоняться от снарядов, а во вторую очередь уже уничтожать врагов. У тебя же огромный спрайт персонажа, а следовательно его коллайдер. Плюс снаряды у врагов летят так, что иногда уклониться невозможно.
318 925732
>>25602

>Ты же один и тот же постер, верно? В любом случае, ты почти попал в яблочко, потому что я не играю толком ни во что уже лет двадцать


Нет, ты разным анонам ответил. И зря ты в последние 20 лет ничего не играл. 20 лет назад я бы и сам в шмап поиграл, жанр был еще жив.

Вот помнишь, раньше людям нравились поинт-и-клик квесты? А еще замечательные сайдскролл хорроры были, вроде Clock Tower. Где теперь эти жанры?
А сдохли они нахуй. Какой-нибудь талантливый школотрон может сейчас сделать за три копейки хоррор от 1-го лица или симулятор ходьбы и в его поделие будет интереснее и комфортнее чем хиты прошлого. Вот и шмапы постигла эта же участь. Они интересны ностальгирующим додикам которые почти не играют и не покупают игры. Шмап делать оправдано только если ты 300к наносек и делаешь его для души без цели даже окупить расходы на разработку.

>Не стрельнет - что поделать


Из-за жанра шанса стрельнуть вообще может не быть. Видел хоть один шмап с хотя бы 100000 отзывов? Максимум получится отбить расходы, если повезет.
Ты бы мог бы даже 2д платформер олдовый делать и все равно иметь мизерный шанс что игра стрельнет. Но со шмапом ситуация другая >>25718
14210292655150.jpg40 Кб, 500x454
319 925735
>>25732
ну пойнт и клик квесты выродились в жанр хидден обжект и та же студия элефант геймс пытается пихать туда какое-то подобие сюжета.
шмапы не то что бы сдохли просто каждый ностальгирующий по приставкам прошлого скуф считает своим священным долгом сделать платформер, в итоге конкуренция там лютая и любые новинки без выдающегося визуала просто проваливаются в никуда
320 925840
>>25718
Ты телепат, экстрасенс? Откуда ты узнал?

>>25722
Дык это... Коллайдер там только на туловище, даже без головы. Но будет ещё меньше, по данмаку-стандартам. Я просто пока не придумал, как его нормально визуализировать. Возможно приду к обычной яркой точке посреди спрайта.

>Плюс снаряды у врагов летят так, что иногда уклониться невозможно.


Понял, над этим подумаю, потому что я пока что вчерновую разместил пушки на некоторых врагах, и половине задал рандомные тайминги, потому что читал насчёт рандомных паттернов в интервью с Икедой, и мне показалось это интересным реализовать попробовать. И я больше ориентировался на концепцию "игрок не должен находиться в одном месте слишком долго, туда должна прилететь хотя бы одна направленная пуля". Это тоже вроде у Икеды услышал.

>>25732

>окупить расходы на разработку.


>Максимум получится отбить расходы, если повезет.


Я не совсем вкуриваю, о каких расходах ты. О деньгах на еду и коммуналку? Или про упущенную прибыль, пока я не делаю что-то явно более баблоориентированное?

В любом случае, я опираюсь на свои сильные стороны - визуал и атмосфера, которые я более-менее понимаю, как делать, в рамках своего художественного уровня. Принципиально новую механику, которая стрельнёт, я придумать не могу, а визуал или стиль для уже известных жанров потребует большего скилла в плане программирования. Например, у меня есть мысли насчёт метроидвании и я понимаю, как сделать красиво, но как запрограммировать все нужные механики - это мне сначала надо набраться опыта. Я не уверен вообще, что есть что-то проще в плане кодинга, чем шмап.
321 925846
>>25840

>визуал и атмосфера


>я опираюсь на свои сильные стороны


>рисунки из пейнта


Боюсь представить, а что же тогда слабые.
322 925847
>>25840

>но как запрограммировать все нужные механики - это мне сначала надо набраться опыта.


Да по большому счету так же, разница небольшая.
Вот у тебя наверняка будут паверапы после которых ты какое то время будешь быстрее ездить/выше прыгать. Или подбираешь мину которую теперь можешь выбрасывать при нажатии на определенную кнопку.
Так в метроидвании это ускорение просто с тобой остается.
323 925953
>>25846
визуал в принципи норм
324 925954
Бля охота игру написать.

Но начать пиздец сложно, даже не знаю. Это же куча человекочасов впереди.
325 925955
>>25954
Начать легко, закончить сложно. Я чуть ли не каждый день по игре начинаю.
326 925956
>>25954
Начать очень просто
Я начинал сотню игр и забрасывал их
327 926121
Год назад я наткнулся на курс Сакутина и решил вкатиться в геймдев.
За этот год я успел поизучать Unreal Engine, Godot - но по итогу остановился на Unity.
Я начал наверное с полсотни проектов, по нескольку раз повторяя несколько курсов - но на itch.io вышло всего пару моих игр, которые были полными клонами популярных казуальных поделий.

Пока что я не могу самостоятельно вытянуть даже простой проект.
Например захотел я сделать 2D симулятор футбола на автомобилях, по типу этого, только онлайновый -
https://yandex.ru/games/#app=237785

Что для этого проекта надо?
2D авто с физикой колес... Хм-м-м, ну вроде видел где-то на ютубе урок по созданию физики.
Физика мяча... Хм-м-м, наверное можно найти урок по созданию физики мяча.
Ворота... OnCollisionEnter2D, если мяч в воротах, то в UI Text записывается гол.
А как сервер создать для сохранения результата матча? Как чемпионат мира с, допустим, 16 игроками сделать?
...В голове при брейншторме складывается ход действий, но при этом я прекрасно понимаю, что скорее всего не вытяну.

А ведь это всего лишь простенькая казуальная игра.

До сих пор остается мечта, что создам игру, которая принесет несколько лямов баксов, тем самым обеспечив мою семью и меня на всю жизнь.
Но...
Для меня это пока что как подтянуться с весом в 200 кг - даже трепыхнуться на турнике не получается.
328 926125
>>26121
Сеймы есть? Миллионы долларов хотите вы?
329 926126
>>26121

>До сих пор остается мечта, что создам игру, которая принесет несколько лямов баксов, тем самым обеспечив мою семью и меня на всю жизнь.


>Но...



я эту мечту пронёс уже в четвертый десяток. уже и отца похоронил, мечтая
330 926128
>>26125
Нет, не хотим. Деньги развращают. А игры это развлечение, на них деньги тратят, а не зарабатывают. Заработок на играх - это казино. А это жёсткий околокриминальный бизнес.
331 926129
>>26125
Есть только 100к бачей. Миллиона нет. Игор кстати тоже ни одной нет. Думайте.
332 926130
>>26126
>>26125
Бросайте, ничего у вас не выйдет, вы зря потратили годы, поставили всё и проиграли, вложились в говно
333 926132
>>26130
всё так
17012489452350.webm13 Мб, webm,
854x480, 1:50
334 926134
>>19137
>>26121
Неужели нет сеймов...
16983404651360.webm3,8 Мб, webm,
1920x1080, 0:05
335 926139

>сеймы есть?


>есть...

336 926141
>>26134
Это ты сейчас сделал?
337 926180
сегодня воскресенье, да еще новогодние каникулы! сразу две законные уважительные причины ничего не делать
1657460961728.png1,4 Мб, 1101x626
338 926255
Поднадоела партейка, наверное заброшу.
Поднялся с 3 место на 1 в рейтинге стран, захватил Панаму и все равнины до Калифорнии, а также обосновал базу в средиземном море. Дальше просто скучно и нудно все захватывать, трудности не представляет, да и менеджмент городов и территорий выходит на рутинный уровень.
339 926262
>>26255

>Дальше просто скучно и нудно все захватывать, трудности не представляет, да и менеджмент городов и территорий выходит на рутинный уровень.


Проблема любой 4х стратегии. Лейтгейм либо неиграбельный по времени, либо скучный, либо и то, и другое.

Одно из удовольствий ёрли гейма - это микроменеджемнт, тут это пропадает вообще. Время сессий надо урезать короче. Неужели этого никто не понимает?
340 926267
>>26262
Понимают, наверное, но очевидных путей решения нет
У нас же тут "риализм", то есть нельзя просто отнять управление чем-то у игрока, у него по прежнему должен оставаться контроль над индивидуальными элементами
В игре, например, добавлены "губернаторы", это ассистенты которые управляют городами по выставленным целям в ресурсах. Но даже их не сильно хватает. Во первых они не умеют координироваться, нет какого то "министра сельхоза" который бы распределял поля между соседями, кто первый занял того и тапки. Во-вторых, он вряд ли хорошо реагирует, например, на вторжение если поля заняты вражескими юнитами (а на периферии они часто лезут). Еще не хватает системы из старых РТСок где ты указываешь точку сбора для построенных юнитов, чтобы их потом можно было отправлять в бой в нужные точки.
Непонятно что вообще за конечная цель у игры. Ну типа в начальной игре понятно - не проиграть,эффективно что-то захватить. Тут же, только если "захватить весь мир". Что кажется несколько неправдоподобным. Может быть тут должны начаться какие-то экономические гонки? Хотя они тоже слишком пропорциональны территории. Кстати, подумалось что неплохо бы добавить правило, что в успешных странах меньше рождаемость (рост населения)
Я по прежнему думаю что тут неплохо бы какой то ИИ следующего поколения накинуть, которому ты говоришь общий замысел, а он выполняет.
341 926271
>>26267
У меня мысли вообще другие.

Вместо того, чтобы создавать костыли уровня губеров которые делают что-то за тебя - надо развивать жанр по-нормальному. Я вообще хз кто любит чтобы существующие механики, которые должны быть весёлыми - комп дёргал за тебя. Либо губеры изначально должны содержать в себе полностью скрытый от игрока микроменеджмент, либо это костыль ебаный.

Другой такой пример - автобатл механика (естественно речь не про жанр автобаттлеров). Это же явный сигнал что твои битвы в рутину превращаются, тупо косяк геймдизайна.

В рамках существующих игр это никак не исправить, нужно просто с нуля продумывать всё учитывая эти косяки, и естественно в итоге выйдет нифига не классическая 4д стратегия, а что-то чуть-чуть иное. Аналогично проблема нормальной сетевой игры в это нерешена. И проблема сетевой пошаговости - нерешена. Когда либо катки дляться пока не надоест, либо превращаются в перекликивания с выключенной графикой. Пошаговость как определяющий геймплей - в текущем виде должна исчезнуть в этих играх.

>неплохо бы какой то ИИ следующего поколения накинуть, которому ты говоришь общий замысел, а он выполняет.


Как раз вариация. Тут ньюас только - тебе в таком случае буквально не нужны никакие классические инпуты, где ты продакшн вручную ставишь.
342 926784
>>26271

>Я вообще хз кто любит чтобы существующие механики, которые должны быть весёлыми - комп дёргал за тебя.


Я тоже об этом думал, но тут как. Это интересно если это паззл. Но если это продолжается постоянно и растет в объеме, то это странно. У нас же симулятор, а мы не наблюдаем в жизни чтобы поля каждый год перетасовывались между городами, это довольно статичная штука.
В терминах шизов с /bg и это, и автобатлеры - про подготовленчество. Кому-то это не нравится, они считают, что выбор игрока должны аркадно происходить каждую секунду, а кому-то наоборот нравится, сначала все продумать, а потом смотреть как реализуется запланированное. Выбор никуда не девается, просто он смещен на фазу планирования.
По сути, что мне нужно от губера? Мне нужны реализации стратегических целей. Вот этот город надо чтобы быстрее вырос, тогда больше населения даст быстрее производство, значит ему надо выдать поля. А тот город, надо чтобы закончил сторительство юнита побыстрее, значит можно перекинуть крестьян с полей в шахты. При
этом конкретное расположение мне не важно, только возможные расклады с учетом доступных ресурсов и геометрии (не все клетки доступны всем городам). И это как раз выглядит подходящей задачей для компьютера, пускай сам считает как это лучше сделать.
343 927258
>>27234 (Del)

>я хочу лутануть по крупному хочу армию подсосов как у кодзимы


>чтобы потом просто жить как инфлюэнсер продавая кал шизикам


Сейм. Я насмотрелся на типичных гэймеров, на реддиторов и, еще хуже, дтф. Это даже не сойджеки уже, это просто уже какая-то биомасса. Их кормят говном - они просят добавки. Им плюют на ебало - они возмущенно топают ножкой, а на следующий день уже все забывают и снова едят говно и принимают струю на ебало. И не дай бог тебе этому стаду сказать что-то вроде "алло, очнитесь, вас же говной кормят, на вас же ссут, имейте же достоинство!" - тебя просто в ненависти затопчут, и все под маской дОбРа и ПА ЗИ ТИ ВА.
И да, поняв что такое типичный юзер, я бы теперь сам их говном только в путь кормил и лутал бы бабло. А на вырученные пилил бы годноту только для узкой и нишевой аудитории, попердывая где-нибудь у моря.

че умеешь?
344 927262
>>27258
да всего понемногу
у меня супер длинный путь
начинал аж с дизайнов для л2 пораш еще с 2009 года
так постепенно прогрессировал
моушен, фронт, лоуполи 3д, бекэнд, фреймворки популярные
поэтому для полноценного ван мен арми нехватает только музыки
остальное я вполне могу выдавать стабильный мидл уровень
345 927307
>>27262
Ещё бы писать научился не как шизик, цены бы тебе не было.
346 927509
что сделали за неделю?
347 927514
>>27509
В перерыве между просмотром фильмов, написал диздок для следующей игры. Определился с действующими лицами, локациями и сюжетами, всего по 5 штук. Для этого пролистал много научпопа и википедий.
Поднял старые записи, оказалось что я очень много наработок сделал до 2020. Потом весь этот апокалипсис свалил в депрессию, что становится очевидно только таким анализом - за последние годы я больше покупал консервы в погреб, поскольку за это время больше наработок нет. Хотя вроде все что-то сидел ковырялся.
Перечитав записи, вспомнил миссию, скажем так, нишу, в которой хотел заняться эскапизмом-аутированием. Но надо сначала достать денег, чтобы сычевать дальше. Думаю, а может завести 10 патреонов под все наработки? Вдруг какой-то выстрелит.
348 927538
>>27509
Морально готовлюс к твг.
Охуеть вообще.png162 Кб, 341x398
349 927918
>>27907 (Del)

>сидеть на дваче


Бро, эт пиздец совсем
350 928444
Все думал вкатиться в айти через .Net и C#
Попробовал разные языки, делал по туториалам проекты на юнити, джаваскрипт, джава и питон. Потом остановился на С#. Хотелось делать игры но боюсь что денег не заработаю а у меня семья и кредиты. Сам работаю инженером, есть технический бэкграунд. Недавно вот с коллегой разговорились и решили сделать один уровень игры на Godot. Он тоже инженер но изучал Java. С игровыми движками не сталкивался вообще. Мне же все более понятно было, есть небольшой опыт на юнити. Сам думаю и Web изучать на .Net а Godot просто для души + приятная практика написания скриптов. Кстати приятный движок, мне понравился. К чему Я эту простыню написал. Давно хотел делать игры, но как и всех останавливает финансовая составляющая. В Вебе хоть что то можно заработать, а гемдев как лотерея. Но Я рад что начал этот небольшой проект, он меня как то вдохновляет что ли. Как будто иду потихоньку к своей цели. Конечно хотел бы в будущем свою игровую компанию. Создавать миры и рассказывать истории. Так что вперёд аноны, все получится. Ну а если нет то особо ничего не потеряете, это же тоже изучение технологий.
Мимо скуф 35 лвл
351 928456
>>28444

>Давно хотел делать игры


И какой будет твоя первая игра? У раз ты уже мечтаешь о целой компании, значит у тебя есть какая-то безумно взрывная идея для первой игры, которая заработает много денег?
kopium-mem.jpg44 Кб, 770x513
352 928457
Мне 37, жена, дети, хата своя (крошечная и в регионе), долгов до хуевой сраки, вот это всё.

В прошлом году с работы уволился, месяца полтора балду попинал и устроился шабашить к корешу - беженцу с драмэндбасса, (я 12 лет без малого на дядю вкалывал, а он через лет 5 после побега из шоушенка всё прохавал, ушёл и свой бизнес открыл, молодчик, ща вторую точку открыл).

Работы немного (денег тоже), чистая сделка, так что времени свободного до пизды просто. Ну и я, как и вы 99% этого времени за пекарней провожу.

Я тут раньше часто сидел, на гд, незавершенных проектов на гамаке и хуюнити у меня хоть сракой жуй, особенно прокген люблю.

Сегодня подумал, если я хоть половину того времени что в монитор пырюсь как сыч буду гейдевом заниматься, я наверное новый уоррен спектор буду или тим каин.

Вот прямо с завтра и начну.
353 928458
>>28457
Завтра шаббат, нельзя. А в воскресенье с семьей отдохнуть нужно. Лучше с понедельника начинай.
354 928459
>>28456
Нет анон, на геймдев смотрю трезво, без розовых пони и понимаю что как и в любом бизнесе на 1000 умерших проектов будет только один успешный. А мечта это просто мечта, ведь кто то мечтает о красивой яхте, кто то стать врачом, кто разводить телят. Мечта о своей игровой компании даёт мне просто силы развиваться и изучать. А так далеко не смотрю, просто делаю можно сказать для себя, для души. Уже давно был "зуд" сделать проект и развивать его но всплывали мысли что это никому не нужно и есть обязательства перед семьёй, хотя жена всегда поддерживает. Проект 200% просто провалиться, а может я его вообще заброшу, но пока есть желание и силы - буду делать. Смотрел много видео и читал рассказы разработчиков как они годы потратили на свою игру и путь в гемдев а в результате пшик. Но кто то рисует на холсте, кто то собирает монетки, поэтому я тоже смотрю на это как на хобби. Выстрелит - круто, не выстрелит и загнётся - переживать не буду, ведь развивался, изучал что то новое и игры Я очень люблю (правда времени совсем нет). Такие вот дела.
355 928460
>>28458
Если б я шаббат блюл, я б щаз из Израиля ныл, а не в Сибири жопу морозил.
image349 Кб, 869x819
356 928465
>>28457
Раз у тебя дети, то пробуй делать мобильные игры. Будешь на детях тестить. А если будешь дрочиться с чем-то сложным, да ещё и на ПК, то гарантировано обосрёшься.
357 928476
Как думаете, лучше пытаться на телефоны запилить гонку или "проект мечты"(тм) на пека с кооп-режимом?
Опыт есть, но ссу, что недооцениваю и не потяну в итоге.
358 928477
>>28457
Чел забудь, без обид, в таком возрасте, с семьей и долгами, тебе проще ходить покупать лотерейные билетики после работы вебмакакой, геймдев это не про деньги, это Андрюша молодой одинокий может себе позволить кататься по заграницам и там в коворгингах месяц кранчить. Единственный вариант если у тебя УЖЕ будет стабильная работа, ты можешь как хобби пилить игру мечты годами.
Залипание за монитор не просто так появляется опять же, это значит твоему мозгу нужен отдых, не факт что ты мог бы заменить его на полноценную работу такое же количество времени. Кто бы что ни говорил, биохимия это не шутки, и работающий мозг жрет калории.
359 928478
>>28476
Пили обе, сначала гонку на телефон, потом кооп на пека.
По опыту мультиплеер до пизды балансить вечно, и уровни сложнее делать и всякие абузы устранять, и вся эта еботня с лобби, серверами.
360 928483
>>28477

>работающий мозг жрет калории


Поэтому нужно закупиться вкусняшками, кофеём и начать работать!
361 928484
>>28465
Я не хочу заниматься чем-то, что мне не интересно. Я играл в хорошие мобильные игры, HOMM та которая с матч 5, World of Goo (можно туда же отнести?), но в целом мобильные дрочильни мне противны.

>>28477
Так речь не о том что проще. Проще мне дальше дегродить смотря сериальчики, играя в игры, изредка переводя смешные вебкомиксы, и ждать пока жена (которая приносит основной кэш в семью, справедливости ради после того как я 10 лет его приносил) меня нахуй пошлёт, а потом я сдохну в канаве.

Я игродельством лет с 7 занимался на бэйсике и приставке с ленточным магнитофоном, это моя страсть, мечта. И раз уж так вышло, что у меня сейчас времени как говна за баней, какой момент может быть лучше чтобы серьезно этим заняться?

Лучше бы был только когда я года три-пять после расставания с первой своей сидел у мамки на шее, не учился, не работал и хикковал за пекарней, а меня кормили, пивко покупали и сижки.

но тот момент ушёл безвовзратно. И думаю другого не будет уже. У меня терминалка вообще, с которой дольше 60 я точно не протяну.
362 928494
>>28478
Я сейчас сраннер на мобилки допиливаю и чот меня мобилки уже тянут блевать. Слишком тупая аудитория, слишком большие ограничения по глубине-сложности геймплея, большие ограничения по управлению на мобилках.
Ну, гоночка еще более-менее может пройти, но это край.
Есть пару идей, которых было бы прикольно релизнуть, но если есть риск сидеть с 10 юзерами, а еще вместо проебанного времени можно начать ПРОЕКТ МЕЧТЫ, то даже хз.
Я смотрю какую хуйню индюки пилят и как на изичах проходят в пека-рынок на стиме под улюлюкание на реддите, и создается впечатление, что и я так вполне могу, что изи-мод какой-то.

>>28478

>мультиплеер до пизды балансить вечно


Мне и не интересно мультиплеер в плане пвп делать. Их слишком дохуя, просто уныние.
Я стремлюсь в кооп, где ориентир на друзяшек в игре. Поэтому проблемы баланса и читеров уходят сами собой - ну если насрали себе в сессии, то сами себе злые буратины.

>уровни сложнее делать


Балансить в плане противников - да. Например 1 игроку явно сложнее пройти миссию, нежели в 4 ебала.
Балансить можно тупо ресурсами-наградами и спавном доп.противников.

>еботня с лобби, серверами


Лобби-поиск планирую на Unity Lobby. Если оптимизировать, то 10 гб/ месяц на запрос активных комнат должно хватить. Ну если уж так повезет в жизни, что в моей инди-хуете будет столько пользователей, что 10гб не хватит, то подключать инвесторов и расширять проект, или просто свой сервак ебануть, или тупо ограничивать кол-во запросов на пользователя в день, лол (но это и так нужно будет для защиты от "доброжелателей").
Но даже при превышении порога прайсинг у юнити выглядит более чем дружелюбным:

>After 10 GiB: $0.09 per GiB US + EU


>After 10 GiB: $0.16 per GiB Asia + Australia



Сервер-функцию выполнять будет один из клиентов. Опять же, избавляет от проблемы поддержки в дальнейшем и в целом от серверных проблем, а если проблемы маломощных пека - то сами себе буратины (но, думаю, надо сильно обосраться в оптимизации для этого).
Фишнет выглядит хорошо, мало трафика тянет и мало нагружает сервер.

Опять же, пощупал немного серверные решения, выглядит как агуша-скриптинг для самых маленьких - тупо все компонентами готовыми кидается. После опыта с кастомными клиент-серверными решениями в юнити выглядит несложно.

Обсёр только в том, что могу недооценить масштабы. Но по сравнению с глубиной работ на мобилках (нормальных, с лайв-опсом, ремоутом и по серьезному) выглядит пока не очень трудоемко.
362 928494
>>28478
Я сейчас сраннер на мобилки допиливаю и чот меня мобилки уже тянут блевать. Слишком тупая аудитория, слишком большие ограничения по глубине-сложности геймплея, большие ограничения по управлению на мобилках.
Ну, гоночка еще более-менее может пройти, но это край.
Есть пару идей, которых было бы прикольно релизнуть, но если есть риск сидеть с 10 юзерами, а еще вместо проебанного времени можно начать ПРОЕКТ МЕЧТЫ, то даже хз.
Я смотрю какую хуйню индюки пилят и как на изичах проходят в пека-рынок на стиме под улюлюкание на реддите, и создается впечатление, что и я так вполне могу, что изи-мод какой-то.

>>28478

>мультиплеер до пизды балансить вечно


Мне и не интересно мультиплеер в плане пвп делать. Их слишком дохуя, просто уныние.
Я стремлюсь в кооп, где ориентир на друзяшек в игре. Поэтому проблемы баланса и читеров уходят сами собой - ну если насрали себе в сессии, то сами себе злые буратины.

>уровни сложнее делать


Балансить в плане противников - да. Например 1 игроку явно сложнее пройти миссию, нежели в 4 ебала.
Балансить можно тупо ресурсами-наградами и спавном доп.противников.

>еботня с лобби, серверами


Лобби-поиск планирую на Unity Lobby. Если оптимизировать, то 10 гб/ месяц на запрос активных комнат должно хватить. Ну если уж так повезет в жизни, что в моей инди-хуете будет столько пользователей, что 10гб не хватит, то подключать инвесторов и расширять проект, или просто свой сервак ебануть, или тупо ограничивать кол-во запросов на пользователя в день, лол (но это и так нужно будет для защиты от "доброжелателей").
Но даже при превышении порога прайсинг у юнити выглядит более чем дружелюбным:

>After 10 GiB: $0.09 per GiB US + EU


>After 10 GiB: $0.16 per GiB Asia + Australia



Сервер-функцию выполнять будет один из клиентов. Опять же, избавляет от проблемы поддержки в дальнейшем и в целом от серверных проблем, а если проблемы маломощных пека - то сами себе буратины (но, думаю, надо сильно обосраться в оптимизации для этого).
Фишнет выглядит хорошо, мало трафика тянет и мало нагружает сервер.

Опять же, пощупал немного серверные решения, выглядит как агуша-скриптинг для самых маленьких - тупо все компонентами готовыми кидается. После опыта с кастомными клиент-серверными решениями в юнити выглядит несложно.

Обсёр только в том, что могу недооценить масштабы. Но по сравнению с глубиной работ на мобилках (нормальных, с лайв-опсом, ремоутом и по серьезному) выглядит пока не очень трудоемко.
363 928499
>>28494

>Я смотрю какую хуйню индюки пилят и как на изичах проходят в пека-рынок на стиме под улюлюкание на реддите, и создается впечатление, что и я так вполне могу, что изи-мод какой-то.


Типичная ошибка выжившего. А ты забыл видимо про ту хуйню которую на реддите никто даже не лайкнул и тем более ни к каким продажам не привело.
Ну это не говоря о том что надо еще поездить по киргизии по банкам чтобы вообще выводить что то со стима.

>Поэтому проблемы баланса и читеров уходят сами собой - ну если насрали себе в сессии, то сами себе злые буратины.


Наивный. Это будет переноситься на отзывы об игре. Если не повезет, то будут все говорить то она совершенно сломанная.
364 928500
>>28494
Опять же мультиплеер сервисы - что если тебя забанит такой, или не сможет принять от тебя оплату, ты будешь переносить это в пене переписывая все это, игра будет простаивать, отзывы тикать. Красота. не, понятно что к инди спрос может быть пониже, но тут вон недавно игра запускалась и у нее было 90% негативных из за того что сервера не давали зайти.
365 928502
>>28500
Решить фаллбеком через прямое подключение по айпишке к серваку?
366 928503
>>28499

>А ты забыл видимо про ту хуйню которую на реддите никто даже не лайкнул и тем более ни к каким продажам не привело.


Ля, ну я листаю, и если игра минимально не из серых кубов, то уже внимание получает.
Аудитория там, конечно, специфическая, мягко говоря, но тем не менее это пока все еще работает.
367 928598
Аноны, считаю что проекты надо пилить. Хотя бы небольшие, просто чтобы мозг работал. Здесь решается самая главная задача - учится созидать и вкладывать частичку своей души. Да, скорее всего не взлетит, да скорее всего потонет в миллионах таких же проектах, но каким бы скептиком я не был, Я верю что каждый человек это целая вселенная, и если внутренний зов рвется наружу, то надо его реализовать. Без разницы в каком направлении, но так как мы треде про геймдев, то соответственно в разработке игор. Не смотреть актуальность, финансы, время и прочее. В мире миллионы книг, но писатели все равно их пишут. Музыканты создают мелодии, хотя такое чувство что придумали все что можно. Так что надо творить господа скуфы.
368 928624
>>28598

>вкладывать частичку своей души


К 30 душа уже выгорает. Если до 30 стартануть не успел, то ВСЁ.
1705697896958.mp48,3 Мб, mp4,
1280x720, 1:15
369 928653
>>28598
Через чур пафосно
370 928701
>>28476
>>28494
Бумп чтоль. Интересно пообсуждать сложности с реализацией такого направления.
Cm3WGl2BTb0.jpg138 Кб, 1100x835
371 928716
>>28624
если под душой иметь в виду переизбыток гормонов то да. творчество (которое в целом завязано на секс) в целом прет хуже но можно стать философом или математиком
372 928724
>>28701
Если тебе так неприятны мобилки, то я не знаю, как ты собираешься там зарабатывать. Если тебе хочется сделать очередное пиксельное хуинди на ПК, так займись этим. Зачем заставлять себя делать то, что тебе не нравится.
3vzzg5-e1625948808381.png467 Кб, 1080x610
373 928759
>>28724

>как ты собираешься там зарабатывать


Точно так же, как и остальные. В чем разница?

>Если тебе хочется сделать очередное пиксельное хуинди на ПК


Кто тебе сказал такое?

Проблема в мобилках, что там геймплей (самое интересное в разработке) - одноклеточный и под сортир.
А вот всякого душного говна (самой унылой части в разработке) - навалом, типа лайв-опса, туториалов, выдроченного ui, ux, задроченного баланса под ф2п, динамик диффикулти, аналитики, настройки сео, рекламы, настройки экономики, настройки ивентов и квестов и т.д. и т.п.

Т.е. ты там не сможешь разгуляться - упрешься тупо в аудиторию, там не прокатит сложный и глубокий геймплей с большим разнообразием, там не прокатит сложные механики - просто не поймут и не пройдет по скиллу аудитории. Да и сложный непредсказуемый геймплей тупо крайне сложно (невозможно) балансить на выкачку денег. Это сложно в лайвопсе прокидывать. Да и дорого. Да и ни к чему, не за чем. В мобилках считают каждый пук пользователя и выверенно, крайне грамотно и просчитанно ведут его до пейволла, до транзакций. А иначе зачем это все?
Там требуется туториал на каждый пук. Иначе пользователь потеряется, ты его не доведешь до транзакции, до сейла. Еще и отзыв тебе ебанет с 1 звездой. Зачем?
Также очень сильные ограничения по управлению (на самом деле нет, но это просто следствие казуальной аудитории).
Конечно, ты можешь там сделать инноваторский инди дарк сулс, но если ты хочешь зарабатывать - такое не прокатит.
Также там большие требования к оптимизации всего, что бы запускалось на любом калькуляторе и выдавало сочную картинку. Что бы это не жрало батарею и что бы размер этого говна был минимальный. Что бы это было хорошо расширяемо и поддерживаемо на долгие годы. Это СЛОЖНО. Это неиронично необходимо иметь серьезные скиллы в программировании, байтоёбстве + графоне и многом другом сходи на собес в какую плейтику, например. Ты можешь привести контр-пример какой-нибудь гиперкеж хуйни, но она делается буквально на ловлю момента и выброс. Да и это тоже уже умерло давно, там тоже растет серьезно тех.требования.
Также нет понятия как инди-мобильного гейминга. Просто потому что все строится на рекламе + инаппах, т.е. обычная покупка игры в сторе там сомнительна и сложна. А поскольку все на рекламе и инапах, то в дамках тот, кто лучше продвинет приложение, кто больше закупит траффика (и кто может себе позволить), кто лучше настроит баланс, кто лучше настроит экономику, кто настроит аналитику и найдет незадроченные пути закупки и рекламы, продвижения. Это без учета того, что для начала тебе нужно иметь как минимум хороший прототип для этого. Думаешь, 1-2-3 человека способны в такое? В каждом отделе буквально сидят по 5 ебал с многолетним опытом в своей сфере. А юзеру насрать, сделал ли это иван говнов или суперселл.

Я достаточно давно в проф.сфере и в мобилках. Я считаю, что это большой миф, что мобилки легче. Ну это просто не так. Дальше прототипа вы не вывезите в одного.

В пека-рынке тебе не надо делать всю эту хуйню. Ты можешь выстраивать свой геймплей на говно-ассетах с хуевой оптимизацией, работой и т.д., лишь бы было быстро и понятно. Ты можешь тупо ассетфлипнуть. Ты можешь тупо накидывать логику на визуальном языке программирования. Ты можешь обмазываться тупорылыми юнити-монобехами и встроенными решениям и получить хорошую игру. Ты можешь ебашить иф-элсами до усрачки. Запекать сцены и не заморачиваться с генерацией на лету. Хуярить билт-инами, триггерами, одноразовыми компонентами-объектами-скриптами. Можешь ебашить гвоздями баланс прямо в редакторе без нужды тонкой настройки и сериализации в разные форматы (джсон, xml, binary, etc). Написал - забыл. Всем насрать.
Единственная сложность это сделать глубокий и интересный геймплей. ВСЁ!

В инди-пека рынки дорогого ААА, АА, Б и инди - это разные рынки. Ты конкурируешь весьма опосредованно.
В мобилках ты, условно говоря, будучи голожопым корованным кирилом пытаешься бодаться с рокстарами.

Ну поясните, где и в чем я не прав. Может действительно для меня просто иллюзия более зеленой травы. Буду рад поспорить и обсудить.
3vzzg5-e1625948808381.png467 Кб, 1080x610
373 928759
>>28724

>как ты собираешься там зарабатывать


Точно так же, как и остальные. В чем разница?

>Если тебе хочется сделать очередное пиксельное хуинди на ПК


Кто тебе сказал такое?

Проблема в мобилках, что там геймплей (самое интересное в разработке) - одноклеточный и под сортир.
А вот всякого душного говна (самой унылой части в разработке) - навалом, типа лайв-опса, туториалов, выдроченного ui, ux, задроченного баланса под ф2п, динамик диффикулти, аналитики, настройки сео, рекламы, настройки экономики, настройки ивентов и квестов и т.д. и т.п.

Т.е. ты там не сможешь разгуляться - упрешься тупо в аудиторию, там не прокатит сложный и глубокий геймплей с большим разнообразием, там не прокатит сложные механики - просто не поймут и не пройдет по скиллу аудитории. Да и сложный непредсказуемый геймплей тупо крайне сложно (невозможно) балансить на выкачку денег. Это сложно в лайвопсе прокидывать. Да и дорого. Да и ни к чему, не за чем. В мобилках считают каждый пук пользователя и выверенно, крайне грамотно и просчитанно ведут его до пейволла, до транзакций. А иначе зачем это все?
Там требуется туториал на каждый пук. Иначе пользователь потеряется, ты его не доведешь до транзакции, до сейла. Еще и отзыв тебе ебанет с 1 звездой. Зачем?
Также очень сильные ограничения по управлению (на самом деле нет, но это просто следствие казуальной аудитории).
Конечно, ты можешь там сделать инноваторский инди дарк сулс, но если ты хочешь зарабатывать - такое не прокатит.
Также там большие требования к оптимизации всего, что бы запускалось на любом калькуляторе и выдавало сочную картинку. Что бы это не жрало батарею и что бы размер этого говна был минимальный. Что бы это было хорошо расширяемо и поддерживаемо на долгие годы. Это СЛОЖНО. Это неиронично необходимо иметь серьезные скиллы в программировании, байтоёбстве + графоне и многом другом сходи на собес в какую плейтику, например. Ты можешь привести контр-пример какой-нибудь гиперкеж хуйни, но она делается буквально на ловлю момента и выброс. Да и это тоже уже умерло давно, там тоже растет серьезно тех.требования.
Также нет понятия как инди-мобильного гейминга. Просто потому что все строится на рекламе + инаппах, т.е. обычная покупка игры в сторе там сомнительна и сложна. А поскольку все на рекламе и инапах, то в дамках тот, кто лучше продвинет приложение, кто больше закупит траффика (и кто может себе позволить), кто лучше настроит баланс, кто лучше настроит экономику, кто настроит аналитику и найдет незадроченные пути закупки и рекламы, продвижения. Это без учета того, что для начала тебе нужно иметь как минимум хороший прототип для этого. Думаешь, 1-2-3 человека способны в такое? В каждом отделе буквально сидят по 5 ебал с многолетним опытом в своей сфере. А юзеру насрать, сделал ли это иван говнов или суперселл.

Я достаточно давно в проф.сфере и в мобилках. Я считаю, что это большой миф, что мобилки легче. Ну это просто не так. Дальше прототипа вы не вывезите в одного.

В пека-рынке тебе не надо делать всю эту хуйню. Ты можешь выстраивать свой геймплей на говно-ассетах с хуевой оптимизацией, работой и т.д., лишь бы было быстро и понятно. Ты можешь тупо ассетфлипнуть. Ты можешь тупо накидывать логику на визуальном языке программирования. Ты можешь обмазываться тупорылыми юнити-монобехами и встроенными решениям и получить хорошую игру. Ты можешь ебашить иф-элсами до усрачки. Запекать сцены и не заморачиваться с генерацией на лету. Хуярить билт-инами, триггерами, одноразовыми компонентами-объектами-скриптами. Можешь ебашить гвоздями баланс прямо в редакторе без нужды тонкой настройки и сериализации в разные форматы (джсон, xml, binary, etc). Написал - забыл. Всем насрать.
Единственная сложность это сделать глубокий и интересный геймплей. ВСЁ!

В инди-пека рынки дорогого ААА, АА, Б и инди - это разные рынки. Ты конкурируешь весьма опосредованно.
В мобилках ты, условно говоря, будучи голожопым корованным кирилом пытаешься бодаться с рокстарами.

Ну поясните, где и в чем я не прав. Может действительно для меня просто иллюзия более зеленой травы. Буду рад поспорить и обсудить.
374 928760
>>28759

>А вот всякого душного говна (самой унылой части в разработке) - навалом, типа лайв-опса, туториалов, выдроченного ui, ux, задроченного баланса под ф2п, динамик диффикулти, аналитики, настройки сео, рекламы, настройки экономики, настройки ивентов и квестов и т.д. и т.п.


И да, именно поэтому издатели берут 50%+. Потому что имея на руках даже хорошую игру - реальная работа только начинается.
375 928765
>>28653
Тут на двачах все итак погрязло в чернухе, думерстве, депрессии, скептицизме. Немного пафоса не помешает. Нужно что то вдохновляющее. Скуфы, вот прям сегодня вечером после дел, сядьте у компа и начните делать проект и не думать ни о чем.
376 928769
>>28759
Ты прям как инцел, который вычитал всевозможные пороки тянок и повторяет их из раза в раз, навешивая их вообще на всех. Такой хуйнёй себе бошку забил, пиздец.

>там не прокатит сложные механики - просто не поймут и не пройдет по скиллу аудитории


Что за сложные механики такие? Есть шутеры от первого лица аля калл оф дюти. Это сложная механика? Есть тот же оригинальный фортнайт. Различные выживачи. Порты с пк, типа террарии (достаточно сложные механики?).
377 928792
>>28769
Это называется реализм.
378 928825
>>28459

>жена всегда поддерживает


Ты уже в лотерею выиграл, поздравляю.
379 929302
>>11002
как развлекаться? (во время разработки и рисования)
как лутануть 2+ ляма?
380 929617
>>29302
Сделать игру 3 в ряд или аналог тетриса. По другому никак.
st,small,507x507-pad,600x600,f8f8f8.webp16 Кб, 600x600
381 930707
что сделали за неделю?
382 930710
>>30707

Перевел игру с quad tree на spatial hash и доволен выросшей производительностью.
383 937277
Качаю юнити.
384 938037
>>30707
сделал недавно вторую версию proof of concept своей игры, которая в шапке треда. может вечером после работы скину новое видео и ссылку на игру
gameplayv2.mp422,2 Мб, mp4,
1280x720, 2:13
385 938100
>>38037
>>30707
вот собственно само видео, если кто ответит, то дам ссылку и напишу какое управление
386 938186
>>38037
>>38100
пока выглядит страшно, но потанцевально
потанцевал ты не раскроешь и проект бросишь через год
387 938203
>>38186
https://drive.google.com/file/d/1Bfo593bvuOz7otbDCdkFM7gADiF464eD/view?usp=sharing
это скорее версия для подтверждения того, что основные механики работают. сохраняется инвентарь но не здоровье
е - использовать
q - прицелиться
tab - инвентарь
1, 2 - слоты оружия 3 - ближнее оружие
388 938743
>>38100
А на итч не выложил ещё?
389 938748
>>38743
хочу допилить основной функционал, вроде смены управления и настройки разрешения экрана. А после можно и на itch.io скидывать
390 938963
>>38748
Нормас, буду держать за тебя кулачки.
391 940038
Обнаружено комьюнити по моддингу Дьяблы 1
https://github.com/marcelb/devilution
По описанию, чел около 5 лет назад нашел Debug символы в каком-то заброшенном порте на сосноль и потом методично декомпилировал весь exe.
https://github.com/diasurgical/devilutionX/wiki/Mods-and-related-projects
Одна версия сохранена для историчности, вторая развивается и поддерживает моды, как на баланс, так и всякие улучшалки, а так же такие забавные вещи как рендер настоящей дьяблы в виде рогалика.
https://www.youtube.com/watch?v=3p9j7j2SVOA
392 940087
>>20903

Раскажи про золотой прон путь. Хочеться денег.

Пайпал я открыл в кз, на казахскую карту, удалив российский. Помоему даже доков подтверждающих не спрашивали при регистрации. Собственно нужна карта и номер. Может из рф с впн даже прокатит, хз.
393 940089
>>40087

>Помоему даже доков подтверждающих не спрашивали при регистрации.


Такие конторки любят спрашивать при выводе.
394 940145
>>40087

>Раскажи про золотой прон путь. Хочеться денег.


Об этом не рассказать даже десятком постов. Читал книжку Хирохико Араки (автор Жожы) про золотой путь манги?
Ну вот и для патреоновских новелл целая книга нужна, причем я сам в этом не понимаю, реальным знанием обладают только успешные порно-дельцы.
Но, если вкратце, то многие вещи работают для аудитории дрочеров неочевидным образом. Вот, скажем, кажется очевидным что дрочеру хочется сношать сочную 18-летнюю зумершу в школьном наряде, такова уж природа человека. А вот нихуя, среднестатистических дрочер желает жирную 40-летнюю тварь с лошадиным ебалом, потому что у него комплекс неполноценности и вообще он симпатизирует воук-движению и ненавидит педофилов.
395 940173
>>40145
Да ну, это намного проще объясняется. Во-первых, шлюх перестали пиздить камнями и камхоринг и прон стал слишком доступным, а у зумерш обычно и нет других достоинств кроме молодого тела (впрочем так всегда было с древних времен), поэтому основная масса прона про них и идет. Во-вторых, чем больше он дрочит, тем больше организм привыкает к дофамину вот дрочер и переходит на что то новое. Ну а поскольку основная масса косит под зумерш, вот и получается что любое другое выделяется на этом фоне.
1.webp44 Кб, 900x1200
396 940322
что сделали за неделю?
screen.png40 Кб, 561x210
397 940324
>>40322
Опять возвращаюсь к старому проекту. Пытаюсь в создание первых уровней. Также определился с кликерной/боевой системой, но еще ее не сделал, так как работаю над дизайном первых уровней.
Наверное сделал мало, но все же лучше чем ничего.
398 940325
>>40322
Сделал мобилку на заказ, не взлетела, сейчас отдыхаю, выбираю какую из 3 игр мечты делать. Но сначала, надо допилить высер для я.игр, надергаю механики из прошлых игр и налеплю полсотни уровней.
399 940326
>>40324
Что то на спектрум?
400 940327
>>40326
Не, инди-кликер на юнити, делаю под стим, и быть может мобилки.
401 940328
>>40327
Делай на NES, видно же что есть потенциал в ретро среде.
402 940401
Читал ваш тред в выхи, сегодня пришел на завод и думаю «блин, можно же сделать симулятор заводчанина» весь день фрезерую детали и думаю, как можно это оформить. Хотелось бы стать геймдизом, поэтому тут читаю вас, хотя, в разработке не шарю особо. Но наигранность неплохая, да и человек я творческий, идейный. Короче, детали делать - это тоже довольно интересный дофамин, особенно, когда они красивые получаются. Суть игры такая - покупаешь первый универсальный станок себе(какой-нибудь задрипанный, типа 6р13) берешь заказ на несколько деталей - делаешь их, слесаришь напильником, получаешь бабки за контракт, берешь новый, деталь посложнее - бабок больше, объем больше. Так зарабатываешь себе на первый чпу. Параллельно свой нараж улучшаешь, берешь новые контракты, делаешь детали на чпу и параллельно на универсальном. Гараж твой обрастает станками, через агенство находишь себе Ивана и Васяна, которые работают на тебя, а ты им чисто наверяешь станки, закупаешь расходники, подбираешь фрезы. Короче, ты вырастаешь в большое производство. Начинаешь бодаться с конкурентами за заказы, нараюатываешь репутацию. Само собой, если твои Васян и Иван ебланят и делают брак - репутация будет падать и бабки будут за контракт выдавать со штрафом в стоимость бракованных деталей, ну, короче, на досуге еще буду думать. Проект можно сделать ради мемности, типа айтишники теперь работают на удаленке и параллельно на заводе ебашат) Можно даже попробовать выбить бабки у государства, если уметь красиво пиздеть. Что думаете?
image650 Кб, 1024x991
403 940459
>>40401
Всё зависит от реализации. Можно сделать так, что будет интересно и свою аудиторию найдёт. А можно сделать так, что получится абсолютный кал. Если учесть, что опыта у тебя ноль, то результаты предсказуемы.
404 940470
>>40401
Идея чутка интересная именно если есть крутая система создания детали. Но ты это технически не вытянешь. Контракты, бабки, бодание - это все лишний фуфел и само-по-себе игру про детали не продаст. У trash goblin похожая идея, и то они только очень поверхностно делают починку через миниигру с вокселями. Но так как у тебя нет студии и это будет той первый проект - то сложно. Но я хз - скачай юнити хаб, почитай какую версию установить.
405 940678
>>40325

>Сделал мобилку на заказ, не взлетела


Анон, а сколько тебе платят за одну игру? Гиперказуал? В жопу не ебут если игра не набирает даже минимальные метрики?
406 940685
>>40678
Не ебут, так как с меня игра, а не раскрутка. Платят по рынку (͡ ° ͜ʖ ͡ °)
407 940716
>>40685

>Платят по рынку (͡ ° ͜ʖ ͡ °)


Бля, анон, тебе жалко на анонимной борде ответить что ли?
Меня интересует сколько сейчас за гиперказуалки платят. Сильно расценки упали после санкций и увольнений в геймдеве?
408 941809
>>40716
Да полтинник ему заплатили за проект. Сейчас норма от двадцатки до сотки инди-разработчику.
409 941828
>>41809
если рублей, то пиздец мало
если долларов, то пиздец дохуя
410 941829
>>41809
И за месяц нужно одну игру сделать получается?
Алсо, а почему Гришаков говорит что меньше платит? Он вроде 10к рублей предлагает фрилансеру за готовую игру. И еще может не заплатить если за месяц не справишься, лол.
411 942061
>>38963
https://yellow-screen.itch.io/osteomalacia
таки запилил, смена управления и разрешения экрана есть, постепенно туда же буду новые обновления загружать
412 942067
>>41809

>сотки инди-разработчику


Разве всякие айос девы не под 200 зарабатывают?лол
>>41829

>Гришаков


Он же инфоцыган родовой кабан кабаныч
1640969126206.png829 Кб, 756x909
413 942162
Наконец то нашел подходящие ассеты для двачеров
414 943806
Узнал много нового о геймдизайне
https://www.youtube.com/watch?v=0OB9E5GwJtk
image861 Кб, 1263x763
415 943811
>>43806
Орнул с этого.
416 945028
>>45022 (Del)
Ебать да вы угораете?
417 946836
418 947176
Наконец-то начал понемногу делать игру. Теперь ищу способы увеличить темп, а не просто по часик в день ковырять. Советы, идеи?
419 947203
>>47180 (Del)
Я очень ебейше прокрастинирую, сейчас хоть какой-то темп начал наращивать. Это при том, что работы нет, круглые сутки хуи пинаю.

>>47181 (Del)
Да, хочу в пиксельарте делать. Сам рисую хуево, но планирую сперва выпустить на нейро-ассетах, дать в кругу знакомых потестить, потом заплатить какомунить начинающему художнику для перерисовки и ретуши, а там уже выкатываться куда-то на публику и начинать раскручиваться.
420 947208
>>47206 (Del)

>Не забывай что Стим детектит нейросетку, как и игроки которые нейросеть хейтят


Да, я в курсе. Вообще морально готовлюсь самому садиться за стилус. Мало ли.
421 947240
>>47206 (Del)

>Не забывай что Стим детектит нейросетку, как и игроки которые нейросеть хейтят


Как я понимаю, сейчас многие из нейро-энтузиастов как раз в пиксельарт вкатываются. Это потому что любой долбоеб способен пиксельную картинку поправить и она уже не будет выглядеть нейрокалом. А вот нормальный арт редактировать намного сложнее, не каждый умеет, не говоря уже про фотореалистичные изображения.
422 947243
>>47240
Лично я юзаю пиксельарт, потому что он мне нравится, а не из-за относительной легкости продакшена.
423 948418
>>48372 (Del)

>От некоторых фич пришлось даже отказаться тк я не ебу как их спрограммировать а туториалов не нашел.


Ну как. Берешь и программируешь. Если персонаж подпрыгнул, то: уменьшить счётчик разрешённого количества прыжков на единицу.
424 948421
>>48372 (Del)

>Сколько вообще может стоить задача для прогера в стиле "сделай мне чтобы этот враг при появлении в тебя стрелял, но именно в экран так же как ГГ но наоборот"


Чисто по приколу сделаю бесплатно. Только нужно больше инфы.
мимопрограммист
425 948475
Дендиарт и лоупс2поли выдыхаются
Пошел прогрев что надо делать всратые пререндеры 90х
https://www.youtube.com/watch?v=e3SwbHIPnfo
426 948481
>>08534 (OP)
Что за игра на третьем пикриле? Лень весь тред перечитывать
427 948487
>>48481
Это просто нейрокал.
428 948523
>>48522 (Del)
Я и имел в виду что мода "выдыхается". Выдоили 8-битных и ps1, посмотрели что там еще в старом неокучено.
429 948529
>>48527 (Del)
Убеждай себя.
430 948607
>>48606 (Del)

>(думал просто логически, я ничего не смыслю в программировании но я просто думал как можно сделать чтобы случилось то или это)


Это и есть программирование.
Ты просто мыслишь логически, как сделать-то или это. А потом сообщаешь это компьютеру. На его языке. Языки программирования просты, там всего десяток слов. Гораздо сложнее научиться мыслить логически. На это годы уходят.
431 948616
>>48609 (Del)
>>48608 (Del)

>Мне кажется что программист бы просто "напрагроммировал бы" (параметры, переменные, циферки какие-нибудь).


>>48432 (Del)

>(я художник, аниматор)


Вот у нас программистов такое же "кажется" про художников и аниматоров. Вот типа, он там что-то наколдует и выдаст красивый арт.
А на самом деле, никакой магии.
>>48608 (Del)

>у меня получилось какое-то более детское, визуальное решение чтоли


Нормальное решение. Если зелёная плита нужна в дальнейшем, её можно не удалять, а отключить. А в остальном, всё так и делается.
432 950590
Второй тред почти добили я так и не начал делать игру.
image163 Кб, 650x649
433 950591
>>50590

>я так и не начал делать игру

434 950592
>>50590
А я вот начал. Помалу, полегоньку, но делаю. Параллельно читаю про язык и движок, наращиваю темп.
435 950593
Я тоже начал. Скоро брошу работу и буду ебашить 24/7
436 950652
>>50629 (Del)
Ну я вообще пол-года медитировал на идеи, одну взял в работу в прошлом году, но дропнул ради новой - как раз более компактной и реалистичной, как для соло-девелопера. И моя основная проблема сейчас это лень. Типа, я сделал диздоки, четкий план разработки, план релиза, план пиар-кампании и остается просто сесть и начать делать, но туго идет. Это при том, что я сам имею дохуя опыта программирования и не обременен работой. Вобщем, хуита. Но я стараюсь превозмогать и увеличивать темп каждый день, пока не выйду на стабильные 6-8 часов, типа как рабочего дня.
a-ha-ha-ha.webm1,6 Мб, webm,
1280x720, 0:09
437 950674
>>50652

>я вообще пол-года медитировал на идеи

438 950678
>>50658 (Del)
Ну нет, сейчас тот же диздок весьма помогает.

>>50674
Что поделать, если беды с башкой.
439 950680
>>50674
Да, чет быстро
медитирую больше 10 лет
440 950692
>>50678

>Что поделать, если беды с башкой


Ну, беды с башкой у всех в геймдеве присутствуют. У меня одна из напастей - неадекватный перфекционизм. Бывает убиваю кучу времени на незначительные мелочи.
441 950695
>>50692
Обиднее всего, что еще несколько лет назад я спокойно ебашил код по 8 часов в день и иногда на выходных без каких-либо проблем на родной галере. Ну а потом выгорел к хуям-с.
442 951108
>>50695
О у меня тоже самое. какое то время боролся, программировал волнами когда вдохновение приходило, щас дошло до того что уже вообще не хочется пытаться даже, захожу иногда в геймдев треды посмотреть может все таки найду мотивацию
443 951135
>>51108
Не, я пытаюсь. Стал меньше как раз ходить во всякие треды, читать чужое. Потому что надо сосредоточиться на своем. Еще прикупил себе чатЖПТ, польза есть ощутимая.
444 951185
1. Каждый день нужно делать хоть что-нибудь по немногу.
Например, вчера я нарисовал два кадра для анимации и гордо записал это в девлог.
Даже если бы нарисовал два пикселя, это лучше, чем ничего не делать.

2. Не надо планировать, надо импровизировать, главное - прогресс.
Даже если вы наплодите в итоге кучу говнокода, это будет хоть что-то, вместо планирования идеальной архитектуры.

3. Если есть хоть какие-то деньги, часть работы нужно делегировать другим.
445 951221
>>51185
Не удваиваю, а, бля, учетверяю вот это. Сперва по паре пикселей, потом по паре кадров и так на нормальный по объему рабочий день выходим. (стараюсь так и делать)
446 951296
>>51185
>>51221
Ещё вам парочку советов.

1. Не пить. Сюда же входят наркотики. Кофеин и никотин - можно.
2. Не дрочить. Секс намм не грозит тоже сюда относится.
447 951297
>>51296
Ну вот тут хз. Пивко каждый божий вечер и спускаю напряжение в кулак по кд. Но нваерное стоит попробовать попостится недельку, для эксперемента.
photo2023-11-1620-19-49.jpg88 Кб, 640x640
448 951298
>>51185

>Даже если бы нарисовал два пикселя, это лучше, чем ничего не делать.


Нет, не лучше. Начиная от того, что это время ты бы мог потратить на отдых и затем отдохнувший сделал бы качественнее и больше и заканчивая тем, что ты вымучивая из себя 2 сраных пикселя тупо гнешь себя, а вся работа и время пойдет в помойку и на переделку.

>Не надо планировать, надо импровизировать, главное - прогресс.


Нет. Без понимания и четкой цели будет адское говно, слепленное из хуй пойми чего и хуй пойми для чего. Рыбаконьпаук.

>Даже если вы наплодите в итоге кучу говнокода, это будет хоть что-то,


Да, это будет ровно куча говнокода. Который что? Правильно, который пойдет в помойку, ровно в след за проебанным временем, энергией, запалом, а вместе с ними и мотивацией на что-то еще.

>Если есть хоть какие-то деньги, часть работы нужно делегировать другим.


Заебись. Теперь мы к проебанному времени, силам еще и семейный бюджет всираем на непонятное говно без плана, которое даже в стол не положить, ибо стыдно хуйню показывать.

Охуенный ты советчик, конечно.

>>51221
Ну все по классике. Один еблан спизданул хуйню. Другой, еще более безграмотный еблан, эту хуйню повторил. Только что вы познакомились с т.н. "общественным мнением".
449 951300
>>51298

>ты бы мог потратить на отдых


нет времени отдыхать

> Который что? Правильно, который пойдет в


релиз

>семейный бюджет


У меня нет семьи

>Ну все по классике.


С точки зрения малолетнего долбоёба - безусловно.
image.png2 Кб, 278x64
450 951301
>>51300
Долбоеб тут только ты со своими советами уровня "хуй" на стене.
451 951495
>>51298
Прокрастинация это не отдых, отдыхать нельзя бесконечно.
453 952228
Делайте игры в блендере
https://www.youtube.com/watch?v=qIcpWmfcZI4
454 952232
>>52228
грустно. когда-то в блендере был реальный игровой движок встроен
455 952252
>>52232
Блендеру надо свой движок отдельно сделать, не пихать его в основной билд. Будет два легковесных оптимизированных инструмента.
456 952255
>>52252

скорее придем к тому, что в игровых движках будут свои моделилки
458 952260
>>52258
ученые обнаружили движок, пропукивающий сильнее годота?
459 952265
>>52260
Что бы пропукивать нужны игры, а тут я их не обнаружил.
Побегал в темплейты игр у них на сайте, выглядит грустно.
460 952373
>>08534 (OP)
Нужно было по работе быстро напрограммировать ихру для праздника, и я зделол первую игру на скретч про Пушкина,
461 952398
>>52373
на констракте еще можно
462 956787
Какие-то блядь проблемы с эстимейтами. Думал, запилю фичу за час-два, по итогу возился весь день. И не первый раз такое. Хз как фиксить, наверное мне просто хочется сделать это все побыстрее, вот и выдаю желаемое за действительное.
Но по крайней мере прогресс движется. Как знать, может через месяцок сделаю тред посвященный своей игре.
463 957000
>>56984 (Del)

в джемы вкатывайся
464 957025
>>56984 (Del)
Так у тебя есть сейчас своя семья? Если нет, то я не знаю, почему ты так держишься за работу... У меня родители только рады были, что я долго с ними жил. А теперь я каждый месяц им деньги перевожу и оплачиваю дополнительные расходы, потому что смог реализоваться пока сидел дома.
465 957043
>>56984 (Del)
OP держись, раскидай дела чтобы себе окно выбить и делай как и планировал. Сам тоже РАБотаю, есть семья, есть домашние дела и бытовые сюрпризы. Вот недавно робот-пылесос на гарантийный ремонт отвез, не платил но время отнимает все это. Сижу сейчас на Годоте. Уделяй проекту хотя бы 15-20 минут в день, уже хорошо будет. Удачи, не теряй мотивацию.
466 959651
Новая неделя - новый шанс ВОЙТИ В ПОТОК. Нельзя упускать. Надо ебашить. Тем более, когда есть что и чего ради.
nekopara ova but its only nya.mp44,6 Мб, mp4,
640x360, 1:01
467 959663
>>59651

>Тем более, когда есть что и чего ради


Расскажи нам ради чего. Надеюсь ради аниме.
468 959689
>>59686 (Del)
срочно сделай хотя бы понг! часики тикают!
469 959748
>>59663

>ради чего


Возможно странно прозвучит, но ради творческой свободы. Свободы, которую в нашем мире могут подарить деньги. Так что по факту - ради денег, но цель не в них самих. А уж располагая ими, можно что угодно делать. В том числе аниме. У меня есть в загашнике пара идеек для манг, но на их рисование потребуется больно дохуя бабла.
Это вообще моя нынешняя центральная идея бытия - заработать, чтобы не работать, а заниматься чисто творчеством по кайфу. Делать игры, писать книги, музыку, выпускать мульты, настольные системы - но ПРОСТО на целиком своих условиях, не оглядываясь на чужое мнение и не беспокоясь о продажах, при этом, имея возможность оплатить услуги талантов, которых сам лишен.
image41 Кб, 637x634
470 959760
>>59748

>заработать, чтобы не работать, а заниматься чисто творчеством по кайфу


Для этого нужен один взрывной проект. И тут встаёт первая дилемма: делать много мелких проектов и ждать пока один из них выстрелит, или долгое время пилить один проект и молиться всем богам чтобы он выстрелил? Я бы предложил первый вариант. Второй слишком рискованный и слишком подвержен влиянию со стороны, типа наступления полной апатии. Какие у тебя мысли на этот счёт?
471 959778
>>59760
У меня апатия мгновенно от мысли, что надо делать 100500 разных проектов. Нет уж, я люблю как следует подумать над одним. Проект как девушка: не хочется вкладываться, если сразу знаешь, что за ней будут ещё.

мимо
472 959824
>>59760
Я использую компромиссную тему - проект будет выпускаться частями, по мере пиления (почти как ерли аксесс, но немного иначе). Если он будет нормально взлетать - сосредоточусь на нем. Если нет - очевидно, закрою его и начну новый. Плюс, я собираю команду, мотивируя людей куском пирога. Конечно, жабка немношко давит, но лучше маленький кусочек и клевый коллективный продукт и солидная запись в резюме, чем вообще никакого куска и сырая сольная индюшатина с нейрокалом вместо арта.
473 960308
>>59760
Шо то хуйня, шо то хуйня. Вообще это сплошная лотерея.
У меня есть знакомый, тупорылый как валенок, ну вот реально - что по общению видно, что тормоз, что на всяких вечеринках в играх на сообразительность - полный долбоеб и полено, что по хобби и интересам уровень гыгы-васяна из калика. При этом каким-то хуем айти наебизнес, много тачек по 10 лямов каждая, умудряется еще их бить и т.д. Я смотрю на это все и ахуеваю от вселенского рандома.
474 960363
>>19137
Зря стыдишься, геймдев это часть индустрии развлечений, как казино, спорт, музыка, худфильмы и т.д. только долбоеб станет заявлять, что казик это серьезно, а геймдев - нет. Просто игнорь мнение долбоебов, нормальный человек не станет такую хуйню нести.
475 960364
>>60308
Так по твоему описанию выходит что тупой валенок это ты, а не он.
476 960373
>>60308

>хуем айти наебизнес


Я на похожего кабанача в путь айти начинал
477 960504
>>60308

>У меня есть знакомый


>на всяких вечеринках


Что ты на двачах забыл?
478 960681
>>60364
У тебя просто прошивка селюка отрабатывает по захисту барина.

>>60504

>2k24


>какие-то маня-фантазии про двач

479 960822
>>60308
тут всё просто, если человек тупой, но не полностью, с хитрецой как-бы, то он может конвейерно делать любые дела, даже полную хуету, и пахать нон-стопом, то денег у него будет пачка. а если ума палата, то тут лень из-за поиска смысла жизни и лишних действий, весь в раздумьях, вместо делов.
480 964459
>>61258 (Del)

>Предлагать челу, которому и так не хватает времени, потратить два часа на прослушивание какого-то хуя.

1564755909283.png158 Кб, 596x340
481 965545
15044978874510.jpg25 Кб, 320x320
482 968205
Чо т почти 3 ночи, а я на дядю код пишу. Такое ощущение что суммарно я именно что 8 чистых растянутых часов работаю. Некоторые вещи очень хочется доделать поэтому иногда получается вот так.

И вроде платят хорошо, и коллектив хороший. Единственный недостаток работы в том, что там не дают время чтобы сделать всё прямо красиво. Да, вот настолько я ебанулся в служении бизнесу.

Моё кодерство естественно никак с геймдевом не связнано. Хуй знает. Надо закрыть гештальт наверное, годы идут, игры нет. Надо сделать уже наконец, а я всё туплю и туплю.
483 968235
>>68205
А как ты думал анон. Мы тут все такие. Сидим с нашими мечтами но почему то не идем к цели. Соберись и начни делать. Хоть сотни лямов денег будешь получать но эта мысль тебя не оставит, она всегда будет рядом с тобой и нет-нет напомнит о себе. Потому что это идет от космоса к тебе, эта задача которую ты действительно должен сделать. Основная работа лишь фон, истинная твоя цель - игра и история которую ты хочешь поведать миру.
17023292653580.jpg134 Кб, 600x767
484 968325
Вчера шел с РАБоты и пазл начал складываться.
Два года делаю игру и не никак не складывается сюжет, не могу вменяемо его увязать.
А вчера какой-то блок как будто слетел и начало складываться. Сюжет, лор, мироустройство. Сидел до ночи рефлексировал и в блокнот записывал, зарисовывал.
Есть ещё противоречия, но цельная картина сложилась, что дало нехилий буст мотивейшн.
Я это всё реализую и выпущу. Нужен всего-то год ебашилова по 8 часов фуллтайм. По сути ничто в глобальном смысле. А там можно в ранний доступ. Уволюсь с РАБоты если надо, пошло оно нахер, у меня одна жизнь.
485 969077
Ну что там. Делаете хоть что нибудь? Отпишитесь аноны
486 969169
>>69077
Ну, делаю. Понемногу, но делаю. Идет процесс. Сам даже иногда играю в свой же альфа-прототип, доставляет. С оптимизмом смотрю в будущее (но там ещеебашить и ебашить).
image9 Кб, 258x98
487 969180
1.png241 Кб, 1006x473
488 969205
>>69169
Вот это правильно, мне и до альфы далеко.
Я вообще пока только прототипирование начал. Сейчас боксы для грид сетки добью и первый уровень платформера тестовый начну рисовать.
489 969429
Кто лучше - мы, или чел который 8 лет делает флэшку про дворфа?
490 969443
>>69429
Что за чел?
492 969450
>>69429
чел
493 969469
>>69429
Зачем себя с ним сравнивать ? Делай игру, создавай свою вселенную. Этот чел молодец что уже заканчивает игру. ТЫ должен последовать его примеру.
494 969473
>>69469
Я не хочу делать никому не нужную хуйню 8 лет.
image.png192 Кб, 702x341
495 969477
496 969480
>>69473
Тут сидят кто хочет делать игру в первую очередь для себя. До 8 лет конечно не стоит растягивать, но за два месяца демку первого уровня сделать можно.
497 982413
А я ещё тут кстати. А игры нет.

мимо ОП
498 982426
>>82413
Где игра? Делал что-то, пилил или дальше идеи ничего не пошло?
499 982459
>>82426
Нету игры. Начинать игру сложно и страшно.
500 982463
>>82459
А чего её начинать, берёшь и начинаешь на эйфории от очередной сверхценной идеи. Вопрос сможешь ли продолжить, когда отпустит.
NightWinterDrift462x174.jpg79 Кб, 462x174
501 982475
https://store.steampowered.com/app/3234000/Night_Winter_Drift/ - выпустил свою первую игру в Steam.
Ожидал низких продаж, ожидал что за год максимум $1000 заработаю - но пока что совсем тухляк.

Одна продажа.
Одна.
Продажа.
От чела с двача, который написал мне: "Куплю твою игру, будешь потом на эти пару баксов любоваться".

Да, игра говно.
Бесплатные ассеты, скучный геймплей.
Но даже на такой игре я ТАК НАМУЧАЛСЯ, что если бы не заплатил $100 за регистрацию и выпуск - забил бы просто.
У меня куплен еще один слот - постараюсь запилить игру более высокого качества.
Подписывайтесь на ТГ, если интересно - @RoarOfEnginesGames

P.S. Если хотите бесплатный ключ - просите, дам (можно здесь, можно в тг).

P.P.S. Вы мне напишете "Зачем такое говно выпускать?"
Для опыта.
Теперь я воочию убедился в том что игры такого качества никому не нужны (хотя 52 вишлиста за последние несколько дней накопилось, возможно и купят со скидкой на распродаже).
IMG20241103151029560.jpg2 Кб, 212x72
502 982487
>>82475

>У меня куплен еще один слот


Погодите, ща 100$ за игру?

То есть чтобы игра окупилась мне нужно заработать типо 101$, чтобы заработать 1$-30%-налоги? В принципе я понимаю почему так сделано.

Сколько делал кстати? Я получается тебя обогал, это итч, я даже не в минусе на 100$ за свою месячную недодемку.

Кстати вот тебе идея - сначала запускайся на итче, там в принципе за бесплатно понятно будет игра нормальная или нет.
503 982493
>>82475
Как ты купил слот? Ты из Казахстана?
504 982494
>>82487
Хороший совет, так и буду поступать.
>>82493
Да.
0001.jpg151 Кб, 947x375
505 982497
>>82487
В конце августа решил: "Хватит думать о выпуске игры в Steam. Надо действовать".
И оплатил $100 за регистрацию и слот.
И...
Началось.

Во-первых, регистрация в Стиме - это нечто.
Чтобы пройти верификацию, мне пришлось послать фото удостоверения и селфи с ним. Но этого было не достаточно - требовали документ, подтверждающий адрес проживания. Посылал им фото квитанции за оплату ЖКХ - говорят это не документ.
Посылал им скриншот из личного кабинета банка с адресом проживания - сказали не подходит.
По итогу стали требовать водительские права либо загранник (ни того ни другого не было).
Посылал им военный билет - сказали что "бумажные документы не подходят".

Совсем отчаялся, решил что придется загранник делать - но потом догадался заново ответить на самое первое письмо, оповещавшее о том что надо пройти KYC.
И со второго раза получилось, удостоверения и военного билета, а также квитанции на квартплату хватило.

А в первый раз видимо на какую-то нехорошую личность напоролся.

Думал что выпущу игру, хоть какие-то деньги заработаю в Стиме - а остальное на оптовой продаже ключей получу.
Но вчера человек, который на DTF написал эту статью - https://dtf.ru/gamedev/3036042-razrabotka-igr-kak-generator-pribyli-dlya-ravnodushnyh
- мне ответил, что рынок за последнее время сильно изменился, и что сейчас за такую игру как у меня дают по 2 рубля за ключ.
То есть продав 5000 ключей я просто отобью слот в Стиме - не более.

Это сильно изменило мои планы.
Мне казалось что можно выпускать игры в Steam, набивать руку - а с продажи ключей окупать это "набивание".
Но теперь я решил (получив опыт и сделав выводы) стараться в качество - и параллельно пиарить продукт.

В данный момент пилю первый авто для новой игры в Blender'е - и размышляю над тем как правильно пиарить игру (чтобы было побольше вишлистов).
Наверное буду постить модели автомобилей в различных соцсетях и платформах.
Потом геймлейные ролики пилить.
Тиктоки и Shorts...
0001.jpg151 Кб, 947x375
505 982497
>>82487
В конце августа решил: "Хватит думать о выпуске игры в Steam. Надо действовать".
И оплатил $100 за регистрацию и слот.
И...
Началось.

Во-первых, регистрация в Стиме - это нечто.
Чтобы пройти верификацию, мне пришлось послать фото удостоверения и селфи с ним. Но этого было не достаточно - требовали документ, подтверждающий адрес проживания. Посылал им фото квитанции за оплату ЖКХ - говорят это не документ.
Посылал им скриншот из личного кабинета банка с адресом проживания - сказали не подходит.
По итогу стали требовать водительские права либо загранник (ни того ни другого не было).
Посылал им военный билет - сказали что "бумажные документы не подходят".

Совсем отчаялся, решил что придется загранник делать - но потом догадался заново ответить на самое первое письмо, оповещавшее о том что надо пройти KYC.
И со второго раза получилось, удостоверения и военного билета, а также квитанции на квартплату хватило.

А в первый раз видимо на какую-то нехорошую личность напоролся.

Думал что выпущу игру, хоть какие-то деньги заработаю в Стиме - а остальное на оптовой продаже ключей получу.
Но вчера человек, который на DTF написал эту статью - https://dtf.ru/gamedev/3036042-razrabotka-igr-kak-generator-pribyli-dlya-ravnodushnyh
- мне ответил, что рынок за последнее время сильно изменился, и что сейчас за такую игру как у меня дают по 2 рубля за ключ.
То есть продав 5000 ключей я просто отобью слот в Стиме - не более.

Это сильно изменило мои планы.
Мне казалось что можно выпускать игры в Steam, набивать руку - а с продажи ключей окупать это "набивание".
Но теперь я решил (получив опыт и сделав выводы) стараться в качество - и параллельно пиарить продукт.

В данный момент пилю первый авто для новой игры в Blender'е - и размышляю над тем как правильно пиарить игру (чтобы было побольше вишлистов).
Наверное буду постить модели автомобилей в различных соцсетях и платформах.
Потом геймлейные ролики пилить.
Тиктоки и Shorts...
506 982501
А здесь вообще сидят разработчики из РФ?
Я меня такое ощущение, что я один из РФ сижу на дваче и пытаюсь что-то делать.
507 982532
>>82501
Я из РФ, но я не совсем разработчик.
508 982644
>>82501
Тоже из РФ и тоже не совсем разработчик.
509 982731
>>82475
200 рублей за это просить? Попробуй снизить цену раза в 4.
510 982734
>>82731
Также если там есть еще какие-нибудь ассеты, кроме уже показанных, добавь скрины и видео с ними. Если там реально больше нихуя нет, то я вообще хз зачем даже пытаться продавать это за деньги, по крайней мере на пека
Обновить тред
Двач.hk не отвечает.
Вы видите копию треда, сохраненную 5 ноября в 01:14.

Скачать тред: только с превью, с превью и прикрепленными файлами.
Второй вариант может долго скачиваться. Файлы будут только в живых или недавно утонувших тредах. Подробнее

Если вам полезен архив М.Двача, пожертвуйте на оплату сервера.
« /gd/В начало тредаВеб-версияНастройки
/a//b//mu//s//vg/Все доски