It's drive me craze (это сводит меня с ума)
Представляю вам демку моей игры. Как следует из названия, она должна вас свести с ума своими ебанутыми интересными головоломками.
Здесь нет задач, которые требуют умственных усилий (мат. вычисления, умение запоминать), нет задач типа "сведи этот кусок/шестеренку с другим куском/шестеренкой". Тут нужно быть наблюдательным, быть готовым к подвохам, умение распознать по какому принципу/наебалову спроектированы задачи каждого уровня.
Движок - Unity.
Системные требования - на моем древнем ноуте с i3 7100 на встройке intel hd 620 в Full HD - выдает 30-50 fps, HD - 60 fps.
Поддерживет джойстик.
Ссылка для скачивания
https://disk.yandex.ru/d/5IhM36r_YaiyVg
Архив всего 44 мб, после распаковки - около 300. Хз, почему так мощщно.
Если ссылка не работает, значит, я перезалил на исправленную версию, поэтому в этом случае ищите в треде новую ссылку по "disk.yandex".
Обращаюсь к тем, кто обвиняет меня в рекламе. Я в /gd наверное года два, и я тусуюсь в unity тредах, а в субшоте многих моих скринов. Так что я далеко не залетный. Говорят, надо создавать тред в начале разработки, чтобы сразу получать обратную связь, но я решил, что для создания треда надо иметь демо, что аноны имели представление, о чем вообще игра.
Представляю вам демку моей игры. Как следует из названия, она должна вас свести с ума своими ебанутыми интересными головоломками.
Здесь нет задач, которые требуют умственных усилий (мат. вычисления, умение запоминать), нет задач типа "сведи этот кусок/шестеренку с другим куском/шестеренкой". Тут нужно быть наблюдательным, быть готовым к подвохам, умение распознать по какому принципу/наебалову спроектированы задачи каждого уровня.
Движок - Unity.
Системные требования - на моем древнем ноуте с i3 7100 на встройке intel hd 620 в Full HD - выдает 30-50 fps, HD - 60 fps.
Поддерживет джойстик.
Ссылка для скачивания
https://disk.yandex.ru/d/5IhM36r_YaiyVg
Архив всего 44 мб, после распаковки - около 300. Хз, почему так мощщно.
Если ссылка не работает, значит, я перезалил на исправленную версию, поэтому в этом случае ищите в треде новую ссылку по "disk.yandex".
Обращаюсь к тем, кто обвиняет меня в рекламе. Я в /gd наверное года два, и я тусуюсь в unity тредах, а в субшоте многих моих скринов. Так что я далеко не залетный. Говорят, надо создавать тред в начале разработки, чтобы сразу получать обратную связь, но я решил, что для создания треда надо иметь демо, что аноны имели представление, о чем вообще игра.
В демке 6 уровней. Еще 7 уровней полностью продуманы, но не технически не реализованы. Отдохну месяцок, продолжу. Так что как минимум 13 уровней в игре будет.
Ну, как было кринжем из кубов так и осталось. Сделал и сделал, молодец, теперь удаляй и начинай делать нормальную игру.
Приветствуется критика: что-то не работает, нихуя не понятно, тут я бы улучшил, это бы убрал, звуки говно, графон говно.
Не приветствуется: идея говно, зачем ты это сделал, никто в это играть не будет, удаляй, делай рогалик, пиксиляч, ММО, и т.п. Поясняю - мне просто захотелось сделать что-то новое. Взлетит, не взлетит, похуй, я доведу до конца, и тогда буду делать другое.
Не приветствуется: идея говно, зачем ты это сделал, никто в это играть не будет, удаляй, делай рогалик, пиксиляч, ММО, и т.п. Поясняю - мне просто захотелось сделать что-то новое. Взлетит, не взлетит, похуй, я доведу до конца, и тогда буду делать другое.
>>893809
Какие игры ты считаешь нормальными? Списочек плз. А то вдруг начну делать что-то другое, а тебе опять не понравится.
Какие игры ты считаешь нормальными? Списочек плз. А то вдруг начну делать что-то другое, а тебе опять не понравится.
>>893811
Очень просто. Игра должна быть не из кубов. Погугли, какие бывают уровни, даже в портале не все из прямоугольников. Не говоря о более современных играх, типа талос принцип.
Очень просто. Игра должна быть не из кубов. Погугли, какие бывают уровни, даже в портале не все из прямоугольников. Не говоря о более современных играх, типа талос принцип.
>>893805 (OP)
>>893823
@
СРОЧНО ПЕРЕДЕЛЫВАЙ, нужно обыграть pun с тачками, тогда точно будет 10/10 успех.
>It's drive me craze
>>893823
>It's driving me crazy
@
>игра не про автомобили, а про кубы без текстур
СРОЧНО ПЕРЕДЕЛЫВАЙ, нужно обыграть pun с тачками, тогда точно будет 10/10 успех.
>>893823
Нет, не переделывай. В этом названии есть свой шарм и озорство, а также презрение к языку пиндосов - аналогичный приём, который они используют по отношению к нам в фильмах и играх (например, Ащьф Лштнфнум).
Нет, не переделывай. В этом названии есть свой шарм и озорство, а также презрение к языку пиндосов - аналогичный приём, который они используют по отношению к нам в фильмах и играх (например, Ащьф Лштнфнум).
>>893805 (OP)
Дай угадаю, ты просто не осилил шестеренку, ведь у тебя только кубы.
> нет задач типа "сведи этот кусок/шестеренку с другим куском/шестеренкой"
Дай угадаю, ты просто не осилил шестеренку, ведь у тебя только кубы.
>>893992
В игре только два куба, с которыми можно взаимодействовать, и они нужны только для прохождения 3 уровня
В игре только два куба, с которыми можно взаимодействовать, и они нужны только для прохождения 3 уровня
>>894030
Кубошиз,спок.
Кубошиз,спок.
https://www.twitch.tv/videos/1898821611
Заплейтестил
Предисловие:
Это обо мне, когда увидел тонну текста в головоломке. Мой любимый жанр, и когда вижу в таких играх текст - обычно это намекает на качество всей игры. Но у тебя инновационность тащит. Немного горел от текста, аж первые минуты геймплея ебланил из-за этого. Лучше переосмыслить подсказки, просто добавь более простых уровней в начале игры, а то сразу в гущу экшена кидаешь. И ничего не придется объяснять текстом. Но если на похуе делаешь, то хотя бы измени тип наведения: сделай больше коллайдер или замени на коробку-хитбокс (как активировались комментарии разработчиков в играх valve).
P.S. название совсем не по жанру, словно это ренпай параша, а вовсе не escape room
Не понял логику того, как ты хочешь, чтобы игрок понял твою логику решения первой загадки. С первых плиток понятно, что нужно задом наперед смотреть на решения, но у тебя иконки, а именно черточки под символами, говорят совершенно об обратных выборах. Ты либо стрелки поменяй, либо черточки на блоках или мониторах. А то все задом наперед + отзеркалено, получается полная путаница, кажется алогичным. Может я затупил и там все проще.
Нормально придумал, что нужно использовать блоки с прошлых комнат. Можно немного улучшить установку блока, если хочется сделать уж совсем идеально. Уровень с зеркалом я как-то по-колхозному прошел. Подозреваю, что это неофициальное решение. Левелдизайн у второго уровня ниже всех остальных, может стоит сделать хотя бы 2 блока в ширину плитки и пол.
В целом мне понравилось, спасибо за игру, жаль что она не на твг. Что не упомянул - то сделано хорошо. Удачи. Это просто мнение, можно не прислушиваться.
Заплейтестил
Предисловие:
>It drives me crazy
Это обо мне, когда увидел тонну текста в головоломке. Мой любимый жанр, и когда вижу в таких играх текст - обычно это намекает на качество всей игры. Но у тебя инновационность тащит. Немного горел от текста, аж первые минуты геймплея ебланил из-за этого. Лучше переосмыслить подсказки, просто добавь более простых уровней в начале игры, а то сразу в гущу экшена кидаешь. И ничего не придется объяснять текстом. Но если на похуе делаешь, то хотя бы измени тип наведения: сделай больше коллайдер или замени на коробку-хитбокс (как активировались комментарии разработчиков в играх valve).
P.S. название совсем не по жанру, словно это ренпай параша, а вовсе не escape room
Не понял логику того, как ты хочешь, чтобы игрок понял твою логику решения первой загадки. С первых плиток понятно, что нужно задом наперед смотреть на решения, но у тебя иконки, а именно черточки под символами, говорят совершенно об обратных выборах. Ты либо стрелки поменяй, либо черточки на блоках или мониторах. А то все задом наперед + отзеркалено, получается полная путаница, кажется алогичным. Может я затупил и там все проще.
Нормально придумал, что нужно использовать блоки с прошлых комнат. Можно немного улучшить установку блока, если хочется сделать уж совсем идеально. Уровень с зеркалом я как-то по-колхозному прошел. Подозреваю, что это неофициальное решение. Левелдизайн у второго уровня ниже всех остальных, может стоит сделать хотя бы 2 блока в ширину плитки и пол.
В целом мне понравилось, спасибо за игру, жаль что она не на твг. Что не упомянул - то сделано хорошо. Удачи. Это просто мнение, можно не прислушиваться.
292 Кб, 1600x720
>>894192
Спасибо за стрим, и что вообще осилил игру. Благодаря этому я увидел, над чем поработать. И честно говоря, я думал, что игра очень сложная и ее нихрена не пройти.
Впрочем, в этом и фишка игры, мозговыносящая сложность. Надо еще где-нибудь намекнуть, что игра сложная, бессмысленная , и в финале тебя ничего не ждёт,так что нет смысла торопиться.
Я кстати думаю, а может вообще убрать подсказки или оставить как опцию. Чела выкинули в непонятное место, как щенка на мороз и крутись как хочешь. Но, видя как ты хаотично бегал по первому уровню, я думаю, что эдак люди тупо удалят игру через пять минут, что ни есть хорошо.
В первом уровне думаю в терминале не надо показывать сразу путь и иконку, а то путает. Пусть сначала будет показан "правильный путь", а потом, когда он будет пройден - скрыть путь и показать иконку. Главное, чтобы чел запомнил, что терминал лжет, надо все делать наоборот. Если иконка "влево", значит, правильная "вправо".
Во втором уровне ты сначала хаотично бегал, в надежде, чтобы получилось что все плитки станут зелёными. Это и правда могло случиться, что не есть хорошо. Надо в подсказке намекнуть, что есть путь проще. Ты в спидране вроде это понял. Плитка становится зелёной через n-ое нажатие, поэтому нужно начать с последней плитки, а именно наступить на нее n-1 раз, потом также с предпоследней и т.п. Чтобы когда ты наступаешь на первую плитку с таймером, пройти вперед like a boss по плиткам, зная, что за тобой они будут загораться зелёным.
Третий уровень - мой любимый, и ты его прошел так, как я прогнозировал. Суть в том, чтобы не спускать глаз с кнопки, а то она исчезнет.
Четвертый уровень ты прошёл так, как даже я не ожидал, неплохо придумал. Но там проще. Зеркало можно прикрепить возле двери на предыдущий уровень (красное пятно на пикрил). Но наступить на плитку, чтобы поднять ключ, надо задом, глядя на зеркало и не сводя с него глаз дойти до кнопки. Не надо прыгать и таскать предметы.
5 и 6 уровень ты довольно быстро прошел, видимо где то читал мои спойлеры?..
Короче, еще раз спасибо за отзыв и стрим. Я увидел, что игру пройти возможно, она работает исправно. +50 к мотивации короче.
Сегодня доделал 7 уровень кста
Спасибо за стрим, и что вообще осилил игру. Благодаря этому я увидел, над чем поработать. И честно говоря, я думал, что игра очень сложная и ее нихрена не пройти.
Впрочем, в этом и фишка игры, мозговыносящая сложность. Надо еще где-нибудь намекнуть, что игра сложная, бессмысленная , и в финале тебя ничего не ждёт,так что нет смысла торопиться.
Я кстати думаю, а может вообще убрать подсказки или оставить как опцию. Чела выкинули в непонятное место, как щенка на мороз и крутись как хочешь. Но, видя как ты хаотично бегал по первому уровню, я думаю, что эдак люди тупо удалят игру через пять минут, что ни есть хорошо.
В первом уровне думаю в терминале не надо показывать сразу путь и иконку, а то путает. Пусть сначала будет показан "правильный путь", а потом, когда он будет пройден - скрыть путь и показать иконку. Главное, чтобы чел запомнил, что терминал лжет, надо все делать наоборот. Если иконка "влево", значит, правильная "вправо".
Во втором уровне ты сначала хаотично бегал, в надежде, чтобы получилось что все плитки станут зелёными. Это и правда могло случиться, что не есть хорошо. Надо в подсказке намекнуть, что есть путь проще. Ты в спидране вроде это понял. Плитка становится зелёной через n-ое нажатие, поэтому нужно начать с последней плитки, а именно наступить на нее n-1 раз, потом также с предпоследней и т.п. Чтобы когда ты наступаешь на первую плитку с таймером, пройти вперед like a boss по плиткам, зная, что за тобой они будут загораться зелёным.
Третий уровень - мой любимый, и ты его прошел так, как я прогнозировал. Суть в том, чтобы не спускать глаз с кнопки, а то она исчезнет.
Четвертый уровень ты прошёл так, как даже я не ожидал, неплохо придумал. Но там проще. Зеркало можно прикрепить возле двери на предыдущий уровень (красное пятно на пикрил). Но наступить на плитку, чтобы поднять ключ, надо задом, глядя на зеркало и не сводя с него глаз дойти до кнопки. Не надо прыгать и таскать предметы.
5 и 6 уровень ты довольно быстро прошел, видимо где то читал мои спойлеры?..
Короче, еще раз спасибо за отзыв и стрим. Я увидел, что игру пройти возможно, она работает исправно. +50 к мотивации короче.
Сегодня доделал 7 уровень кста
292 Кб, 1600x720
Показать весь текст>>894192
Спасибо за стрим, и что вообще осилил игру. Благодаря этому я увидел, над чем поработать. И честно говоря, я думал, что игра очень сложная и ее нихрена не пройти.
Впрочем, в этом и фишка игры, мозговыносящая сложность. Надо еще где-нибудь намекнуть, что игра сложная, бессмысленная , и в финале тебя ничего не ждёт,так что нет смысла торопиться.
Я кстати думаю, а может вообще убрать подсказки или оставить как опцию. Чела выкинули в непонятное место, как щенка на мороз и крутись как хочешь. Но, видя как ты хаотично бегал по первому уровню, я думаю, что эдак люди тупо удалят игру через пять минут, что ни есть хорошо.
В первом уровне думаю в терминале не надо показывать сразу путь и иконку, а то путает. Пусть сначала будет показан "правильный путь", а потом, когда он будет пройден - скрыть путь и показать иконку. Главное, чтобы чел запомнил, что терминал лжет, надо все делать наоборот. Если иконка "влево", значит, правильная "вправо".
Во втором уровне ты сначала хаотично бегал, в надежде, чтобы получилось что все плитки станут зелёными. Это и правда могло случиться, что не есть хорошо. Надо в подсказке намекнуть, что есть путь проще. Ты в спидране вроде это понял. Плитка становится зелёной через n-ое нажатие, поэтому нужно начать с последней плитки, а именно наступить на нее n-1 раз, потом также с предпоследней и т.п. Чтобы когда ты наступаешь на первую плитку с таймером, пройти вперед like a boss по плиткам, зная, что за тобой они будут загораться зелёным.
Третий уровень - мой любимый, и ты его прошел так, как я прогнозировал. Суть в том, чтобы не спускать глаз с кнопки, а то она исчезнет.
Четвертый уровень ты прошёл так, как даже я не ожидал, неплохо придумал. Но там проще. Зеркало можно прикрепить возле двери на предыдущий уровень (красное пятно на пикрил). Но наступить на плитку, чтобы поднять ключ, надо задом, глядя на зеркало и не сводя с него глаз дойти до кнопки. Не надо прыгать и таскать предметы.
5 и 6 уровень ты довольно быстро прошел, видимо где то читал мои спойлеры?..
Короче, еще раз спасибо за отзыв и стрим. Я увидел, что игру пройти возможно, она работает исправно. +50 к мотивации короче.
Сегодня доделал 7 уровень кста
Спасибо за стрим, и что вообще осилил игру. Благодаря этому я увидел, над чем поработать. И честно говоря, я думал, что игра очень сложная и ее нихрена не пройти.
Впрочем, в этом и фишка игры, мозговыносящая сложность. Надо еще где-нибудь намекнуть, что игра сложная, бессмысленная , и в финале тебя ничего не ждёт,так что нет смысла торопиться.
Я кстати думаю, а может вообще убрать подсказки или оставить как опцию. Чела выкинули в непонятное место, как щенка на мороз и крутись как хочешь. Но, видя как ты хаотично бегал по первому уровню, я думаю, что эдак люди тупо удалят игру через пять минут, что ни есть хорошо.
В первом уровне думаю в терминале не надо показывать сразу путь и иконку, а то путает. Пусть сначала будет показан "правильный путь", а потом, когда он будет пройден - скрыть путь и показать иконку. Главное, чтобы чел запомнил, что терминал лжет, надо все делать наоборот. Если иконка "влево", значит, правильная "вправо".
Во втором уровне ты сначала хаотично бегал, в надежде, чтобы получилось что все плитки станут зелёными. Это и правда могло случиться, что не есть хорошо. Надо в подсказке намекнуть, что есть путь проще. Ты в спидране вроде это понял. Плитка становится зелёной через n-ое нажатие, поэтому нужно начать с последней плитки, а именно наступить на нее n-1 раз, потом также с предпоследней и т.п. Чтобы когда ты наступаешь на первую плитку с таймером, пройти вперед like a boss по плиткам, зная, что за тобой они будут загораться зелёным.
Третий уровень - мой любимый, и ты его прошел так, как я прогнозировал. Суть в том, чтобы не спускать глаз с кнопки, а то она исчезнет.
Четвертый уровень ты прошёл так, как даже я не ожидал, неплохо придумал. Но там проще. Зеркало можно прикрепить возле двери на предыдущий уровень (красное пятно на пикрил). Но наступить на плитку, чтобы поднять ключ, надо задом, глядя на зеркало и не сводя с него глаз дойти до кнопки. Не надо прыгать и таскать предметы.
5 и 6 уровень ты довольно быстро прошел, видимо где то читал мои спойлеры?..
Короче, еще раз спасибо за отзыв и стрим. Я увидел, что игру пройти возможно, она работает исправно. +50 к мотивации короче.
Сегодня доделал 7 уровень кста
Хм, может вести дневник. Об игре и просто мысли.
Сегодня упростил первый уровень в плане понимания, убрал 70% текста с подсказок, в терминале разграничил задачи. Сначала показывается "правильный путь", потом "правильный ключ".
Потом подумал, что игру я таки доделаю за этот год и стал размышлять на тему, где продавать. Хотелось бы в стим, но в лом обходить ограничения.
Пока санкции, vk play, и itchio.
Пожалуй, демо больше не буду публиковать, только релиз.
Задумался о цене. Учитывая мой игровой опыт, я тот еще задрот, пришел к выводу, что такие игры стоят 100-200 руб в стиме. Что ж, пусть будет 150 149 рублей.
Люди, которые хотят играть во что-то нормальное, специально игнорят дешёвые игры. Нахуя продавать за 50 рублей? Это даже дешевле дошика. Установи нормальную цену, есть же возврат. Так что может и 200 установлю цену.
Сегодня упростил первый уровень в плане понимания, убрал 70% текста с подсказок, в терминале разграничил задачи. Сначала показывается "правильный путь", потом "правильный ключ".
Потом подумал, что игру я таки доделаю за этот год и стал размышлять на тему, где продавать. Хотелось бы в стим, но в лом обходить ограничения.
Пока санкции, vk play, и itchio.
Пожалуй, демо больше не буду публиковать, только релиз.
Задумался о цене. Учитывая мой игровой опыт, я тот еще задрот, пришел к выводу, что такие игры стоят 100-200 руб в стиме. Что ж, пусть будет 150 149 рублей.
Люди, которые хотят играть во что-то нормальное, специально игнорят дешёвые игры. Нахуя продавать за 50 рублей? Это даже дешевле дошика. Установи нормальную цену, есть же возврат. Так что может и 200 установлю цену.
Думаю о переименовании, а то не понятно о чем игра.
И это кажется более сложной задачей, чем программировать уровни.
В каталогах встречают по обложке и названию.
Хз, какую обложку, и хз какое название.
Жанр escape, так что логично, чтобы в названии было escape. Также хочется чтобы по названию можно было узнать фишку игры.
Escape the lab: unusual puzzles?
И это кажется более сложной задачей, чем программировать уровни.
В каталогах встречают по обложке и названию.
Хз, какую обложку, и хз какое название.
Жанр escape, так что логично, чтобы в названии было escape. Также хочется чтобы по названию можно было узнать фишку игры.
Escape the lab: unusual puzzles?
13,5 Мб, mp4,
1280x720, 0:23
1280x720, 0:23
Надоело кодить решил отвлечься на музыку.
Есть небольший опыт в fl studio, так что накидал небольшой амбиент и ему в тональность звуки нажатия на плитку и звук сброса плитки. В итоге, когда человек ходит, получается своеобразная музыка
Есть небольший опыт в fl studio, так что накидал небольшой амбиент и ему в тональность звуки нажатия на плитку и звук сброса плитки. В итоге, когда человек ходит, получается своеобразная музыка
Допилил 7 и 8 уровни
Завтра попробую эксперимента ради запечь на максимальных настройках качества. Чтобы запекалось полчаса (ща я на запекание 20 секунд трачу). И ебануть post-processing, типа блюра, размытия и т.п., цвет может добавлю, посмотрим, станет ли гламурненько и красивенько
Опчидзе. Делай игру на мобилки. За рекламу показывай подсказки как пройти уровень. Так может хоть заработаешь, ибо на ПК такую игру вряд ли будут покупать. Может даже много заработаешь, но над графику чуть привлекательнее сделать. Создатель That Level Again на этой хуйне разбогател. Можешь назвать это 3D продолжением That Level Again, так как он тоже идею спиздил у другой игры, почему бы у него не спиздить.
>>894625
кубошиз, спок
кубошиз, спок
284 Кб, 621x507
Да у меня и в мечтах не было мысли, что я заработаю на этом денег. А если и заработаю, то ну наверное 1000-2000 рублей в стиме, просто потому что там находятся люди, которые фанатично вбивают определенные категории, сортируют по дате появления (а не популярности) и качают именно инди игры, в надежде найти хоть что-то новое для себе, и из принципа то ли денег слишком много, не оформляют возврат. Лично я так и делаю
>>894683
Не ценишь себя. Дело твоё, конечно.
Не ценишь себя. Дело твоё, конечно.
>>894683
Чтобы в стим выложить надо изначально 100 долларов заплатить, а это 10к. Надо выпускать в стим так, чтобы окупить хотя бы
Чтобы в стим выложить надо изначально 100 долларов заплатить, а это 10к. Надо выпускать в стим так, чтобы окупить хотя бы
>>894626
Что-то не припомню на телефон 3д паззлов. Для телефона нужно лоуполи бабку заставлять гоняться за игроком, иначе не играют.
А вообще просто скинуть на итч это база.
Что-то не припомню на телефон 3д паззлов. Для телефона нужно лоуполи бабку заставлять гоняться за игроком, иначе не играют.
А вообще просто скинуть на итч это база.
>>894739
База - быть обеспеченным геймдевелопером, который ни от кого не зависит. А сидеть на шее у мамки - антибаза.
> А вообще просто скинуть на итч это база
База - быть обеспеченным геймдевелопером, который ни от кого не зависит. А сидеть на шее у мамки - антибаза.
>>894749
ну знаешь, тут ты либо зависимый творец, либо независимый создатель говна в плеймаркет
ну знаешь, тут ты либо зависимый творец, либо независимый создатель говна в плеймаркет
15 Кб, 252x129
ОП, смотри, есть такая тема, проверенная:
недоделанную (обрезанную) версию выкидываешь на итч ио под название "Демо". Если твоя игра залетит, то у нее уже будут челы, что готовы будут купить фулл версию. Доделываешь свое творчество и выставляешь символическую сумму чтобы и жаба не душила, и на покушать хватало. Обычно на итч ио залетают всякие блогеры и стримеры(0-1000 подписчиков), они будут дополнительно пиарить твою игру. Профит!
недоделанную (обрезанную) версию выкидываешь на итч ио под название "Демо". Если твоя игра залетит, то у нее уже будут челы, что готовы будут купить фулл версию. Доделываешь свое творчество и выставляешь символическую сумму чтобы и жаба не душила, и на покушать хватало. Обычно на итч ио залетают всякие блогеры и стримеры(0-1000 подписчиков), они будут дополнительно пиарить твою игру. Профит!
За вчера и сегодня.. я нихуя не продвинулся, а даже немного отдалился, потому что увидел возможность очередного рефакторинга/перепорстроение архитектуры чтобы код стал проще, оптимизированнее. С самого начала, впрочем, это уже наверное 10ый раз и с каждым разом на это дело уходит меньше времени. И мое "развитие" скорее состоит из выбивания из себя тупых/не нужных решений, которые я ранее делал, которые сформировали всякие аноны и ютуберы своими охуенными советами, и я, не особо даже имея опыта, следовал им, даже не понимая, а зачем это надо. То есть, не то чтобы советы были плохие, просто пока на собственной шкуре не ощутишь важность и полезность такого-то шаблона/принципа, ты не сможешь реализовать его нормально. Думаете, реально прочитать сотни книжек по архитектуре и потом сразу начать проектировать архитектуру уровня сеньора? Хаха, нет конечно. Я просто клепал так, как в книжках (тут ебану фабрику, тут наблюдателя), но в итоге случались ситуации, что следуя выбранным принципам я через некоторое время не мог буквально добавить какую-то простую функцию, не изъебнувшись так, что половина функционала слетит нахуй. Эти принципы в итоге ограничивали меня.
Отчего мой совет таков: надо сначала писать как умеешь и возложить проектирование на свою шкуру, но перед этим ты должен хорошо знать язык программирования. И когда твой проект, галимая процедурщина, будет готов, затем читай книги, и ты будешь вспоминать проект в духе "о, вот эта хрень бы мне реально пригодилась, знай я ее раньше". Все так, но это не значит, что если бы ты изучил ее заранее, ты бы идеально вписал ее в проект
Отчего мой совет таков: надо сначала писать как умеешь и возложить проектирование на свою шкуру, но перед этим ты должен хорошо знать язык программирования. И когда твой проект, галимая процедурщина, будет готов, затем читай книги, и ты будешь вспоминать проект в духе "о, вот эта хрень бы мне реально пригодилась, знай я ее раньше". Все так, но это не значит, что если бы ты изучил ее заранее, ты бы идеально вписал ее в проект
>>894626
На рекламе можно зарабатывать нормально денег только если будет много просмотров. А для этого нужно, чтобы скачало много людей, и было много уровней в игре/реаиграбельность, чего в моей игре не предвидится.
То есть, если прикинуть, что игру скачает много людей, почему бы не установить приложение платным, вместо раковой бесячей рекламы, и так же заработать?
>Опчидзе. Делай игру на мобилки. За рекламу показывай подсказки как пройти уровень
На рекламе можно зарабатывать нормально денег только если будет много просмотров. А для этого нужно, чтобы скачало много людей, и было много уровней в игре/реаиграбельность, чего в моей игре не предвидится.
То есть, если прикинуть, что игру скачает много людей, почему бы не установить приложение платным, вместо раковой бесячей рекламы, и так же заработать?
>>894907
ты будто вчера родился, кто в здравом уме будет покупать игру от ноунейма? Эп стор - возможно, но в плей маркет - никто покупать не будет
>почему бы не установить приложение платным
ты будто вчера родился, кто в здравом уме будет покупать игру от ноунейма? Эп стор - возможно, но в плей маркет - никто покупать не будет
>>894923
Хм, ну ты конечно прав. Но вообще я планировал везде выкладывать демо и платную фулл. В стиме, итче, плеймаркете. ВК плей надо попробовать. Пусть качают демо, понравятся - купят фулл.
Хм, ну ты конечно прав. Но вообще я планировал везде выкладывать демо и платную фулл. В стиме, итче, плеймаркете. ВК плей надо попробовать. Пусть качают демо, понравятся - купят фулл.
>>894925
Крч ты воспользовался этим советом >>894791
но есть пару но:
1. Если у тебя небыло аккаунта Google.Консоль до 2022 года, то хуй ты его теперь заведешь
2. В стим выложить игру стоит $100.00, но думаю для тебя это не проблема
3. На итче кста рабочая схема
И парочку советов:
1. Создай группу ВК, дискорд канал или еще что, через что неравнодушные игроки могли бы обсуждать твою игру
2. Есть много методов продвижения игры, но есть один, который я называю "подбросил под дверь". Пишешь какому нибудь более менее популярному ютуберу (НЕ МИЛЛИОНИКУ), кидаешь ссылку на свой проект и либо делаешь скидку или отдаешь бесплатно фул, либо предлагаешь скатать в демо. Обычно они таких ушлых посылают нахуй, но все таки стоит попробовать, как по мне
И желаю удачи в продвижении твоей игры. Кинь ссылку на итч, когда выложишь игру
Крч ты воспользовался этим советом >>894791
но есть пару но:
1. Если у тебя небыло аккаунта Google.Консоль до 2022 года, то хуй ты его теперь заведешь
2. В стим выложить игру стоит $100.00, но думаю для тебя это не проблема
3. На итче кста рабочая схема
И парочку советов:
1. Создай группу ВК, дискорд канал или еще что, через что неравнодушные игроки могли бы обсуждать твою игру
2. Есть много методов продвижения игры, но есть один, который я называю "подбросил под дверь". Пишешь какому нибудь более менее популярному ютуберу (НЕ МИЛЛИОНИКУ), кидаешь ссылку на свой проект и либо делаешь скидку или отдаешь бесплатно фул, либо предлагаешь скатать в демо. Обычно они таких ушлых посылают нахуй, но все таки стоит попробовать, как по мне
И желаю удачи в продвижении твоей игры. Кинь ссылку на итч, когда выложишь игру
>>894931
3. Качать и комментировать по существу игры других индюков, и кто-то может ответить взаимностью
>И парочку советов:
3. Качать и комментировать по существу игры других индюков, и кто-то может ответить взаимностью
>>894946
Большинство индюшников являются ютуберами, так что это рабочая схема
Большинство индюшников являются ютуберами, так что это рабочая схема
>>894907
Ну если игра будет популярной, то и будет много просмотров.
Главное чтобы люди удивились и предлагали своим друзьям поиграть (как в том же ТЛА)
Ну если игра будет популярной, то и будет много просмотров.
Главное чтобы люди удивились и предлагали своим друзьям поиграть (как в том же ТЛА)
>>895692
ОП этого не понимает. Поэтому он обречён на провал. Порода такая.
ОП этого не понимает. Поэтому он обречён на провал. Порода такая.
Чего затих? Релизни хотя бы на итче. Мне кажется, есть смысл делать страницу в стиме и релизить, только если точно видишь, что набирается фанбаза, люди репостят, комментируют. Или если миллиардер.
>>896189
Пилю потихоньку, просто не знаю что тут постить. Последние две недели с кодом работал. Если бы была фанбаза при релизе это конечно же было бы неплохо, но мне так впадлу этим заниматься. Но ведь фанбаза может сформироваться и после релиза, не так ли. Релизну и буду периодически рекламить ее на всяких форумах. Ну и как я говорил, я вообще не думаю о популярности/заработке. Это больше для портфолио. Ну и десяток положительных отзывов сделают меня немного счастливее.
Пилю потихоньку, просто не знаю что тут постить. Последние две недели с кодом работал. Если бы была фанбаза при релизе это конечно же было бы неплохо, но мне так впадлу этим заниматься. Но ведь фанбаза может сформироваться и после релиза, не так ли. Релизну и буду периодически рекламить ее на всяких форумах. Ну и как я говорил, я вообще не думаю о популярности/заработке. Это больше для портфолио. Ну и десяток положительных отзывов сделают меня немного счастливее.
Напишу тогда какие следующие головоломки ждут игрока:
7 уровень: У чела задание подняться на 5 или -5 этаж. Подвох писать не буду, без спойлера прохождения не получится
8. У чела задание найти какой-то центр и прыгнуть там два раза. Он находится в огромной комнате, что за центр - непонятно. Но это не центр комнаты офк
9. Чел не может пересечь комнату, потому что ему преграждает дорогу робот, который 100% зеркалит его движение. Когда чел близко подходит к роботу, из него вылезают лезвия и ранят игрока, но урона и смерти в игре нет, просто будет специфичный звук от ранения
10. Чел в комфортной комнате с графоном, тут я нормальные текстуры сделаю, в комнате будет батут, кровать, дротик с целью, и еще немного вещей. Это самый сложный и прикольный уровень в игре.
7 уровень: У чела задание подняться на 5 или -5 этаж. Подвох писать не буду, без спойлера прохождения не получится
8. У чела задание найти какой-то центр и прыгнуть там два раза. Он находится в огромной комнате, что за центр - непонятно. Но это не центр комнаты офк
9. Чел не может пересечь комнату, потому что ему преграждает дорогу робот, который 100% зеркалит его движение. Когда чел близко подходит к роботу, из него вылезают лезвия и ранят игрока, но урона и смерти в игре нет, просто будет специфичный звук от ранения
10. Чел в комфортной комнате с графоном, тут я нормальные текстуры сделаю, в комнате будет батут, кровать, дротик с целью, и еще немного вещей. Это самый сложный и прикольный уровень в игре.
>>896210
sounds fun!
sounds fun!
>>893805 (OP)
Хоть бы без ошибок писал на языке которому пытаешься подражать, школьник.
>It's drive me
Хоть бы без ошибок писал на языке которому пытаешься подражать, школьник.
>>896206
Думаю, не так. Сама по себе вряд ли сформируется. И после релиза у тебя не будет буста от платформы.
Я понимаю, что это не коммерческий проект, но напишу "свой" взгляд на маркетинг. Обычно, достаточно постить гифки на reddit, в twitter. Хорошее будет расходиться по интернету. Без контента никто не узнает о существовании игры. Но конкретно такой жанр без понятия как рекламить. Нужны полноценные видеообзоры, наверное.
>Но ведь фанбаза может сформироваться и после релиза, не так ли.
Думаю, не так. Сама по себе вряд ли сформируется. И после релиза у тебя не будет буста от платформы.
Я понимаю, что это не коммерческий проект, но напишу "свой" взгляд на маркетинг. Обычно, достаточно постить гифки на reddit, в twitter. Хорошее будет расходиться по интернету. Без контента никто не узнает о существовании игры. Но конкретно такой жанр без понятия как рекламить. Нужны полноценные видеообзоры, наверное.
313 Кб, 1920x1080
Еще один уровень готов
Задумался о концовке. Сначала хотел просто выдать поздравительный текст и всё. Или переместить игрока в комнату с тортиком и шариками. Но решил, что немного пофантазировать не навредит, что типа это не просто головоломки без смысла.
Пока придумал такое: в конце игрок попадает комнату, где на стене висит какое-то навороченное оружие, и ему выдать, лучше, конечно, роботизированным голосом: поздравляем, вы прошли все испытания, тем самым доказав, что ваш интеллект достаточно высок, а воины с высоким интеллектом самые эффективные в борьбе с создателями! Возьмите оружие и начните борьбу прямо сейчас! Игрок подходит к оружию, на нем надпись типа WarriorGPT CloseAI™, типа отсылка к взбунтувшимся нейросетям, берет его, открывается дверь, там темный очень длинный коридор, игрок идёт к далёкому свету в конце коридора, и чем дальше он идет, тем звуки войны (перестрелки, крики), которые до него доносятся, становятся громче. Банально конечно, но думаю игрок удивится.
Пока придумал такое: в конце игрок попадает комнату, где на стене висит какое-то навороченное оружие, и ему выдать, лучше, конечно, роботизированным голосом: поздравляем, вы прошли все испытания, тем самым доказав, что ваш интеллект достаточно высок, а воины с высоким интеллектом самые эффективные в борьбе с создателями! Возьмите оружие и начните борьбу прямо сейчас! Игрок подходит к оружию, на нем надпись типа WarriorGPT CloseAI™, типа отсылка к взбунтувшимся нейросетям, берет его, открывается дверь, там темный очень длинный коридор, игрок идёт к далёкому свету в конце коридора, и чем дальше он идет, тем звуки войны (перестрелки, крики), которые до него доносятся, становятся громче. Банально конечно, но думаю игрок удивится.
35 Кб, 681x405
Короче, в игре будут аж три концовки
В конце игроку дадут выбор: воевать против людей - войти в дверь #1 (игрок на самом деле играет за робота), или отказаться, войти в дверь #2. Есть откажется - там его в комнате раздавит пресс, это первая концовка. Если согласится, то за дверью #1 ему выдадут оружие, и он пойдет по коридору, сразу на поле боя. Это вторая концовка. Третья концовка: взять оружие и успеть вернуться обратно в развилку, тут нужно бежать, чтобы успеть, пока дверь #1 не закроется, ибо когда дверь закроется, она заблокируется навсегда. С оружием он входит в комнату с прессом, и успевает шмальнуть по оборудованию. Ну, а дальше он с оружием идет к главному серверу, и перепрограммирует систему. Теперь развилка будет вопрошать всех прошедших все уровни, на чьей стороне они хотят воевать, если на стороне людей, они будут жить, если против них, то их раздавит прессом.
В конце игроку дадут выбор: воевать против людей - войти в дверь #1 (игрок на самом деле играет за робота), или отказаться, войти в дверь #2. Есть откажется - там его в комнате раздавит пресс, это первая концовка. Если согласится, то за дверью #1 ему выдадут оружие, и он пойдет по коридору, сразу на поле боя. Это вторая концовка. Третья концовка: взять оружие и успеть вернуться обратно в развилку, тут нужно бежать, чтобы успеть, пока дверь #1 не закроется, ибо когда дверь закроется, она заблокируется навсегда. С оружием он входит в комнату с прессом, и успевает шмальнуть по оборудованию. Ну, а дальше он с оружием идет к главному серверу, и перепрограммирует систему. Теперь развилка будет вопрошать всех прошедших все уровни, на чьей стороне они хотят воевать, если на стороне людей, они будут жить, если против них, то их раздавит прессом.
лучше в конце два куба, на одном миникубы точеные, на втором дроченые, две концовки очевидные, и одна потайная
>>908957
Да, но временно, из-за технических проблем. На рабочем ПК мать накрылась, но заменять не хочу, а хочу приобрести мощный ноут (предвидятся частые переезды), и сейчас коплю на него. Код полностью написан, но нужно сделать нормальные модели и текстуры к ним, а мой текущий слабый ноут это не вывозит, на нем только код писать можно
Да, но временно, из-за технических проблем. На рабочем ПК мать накрылась, но заменять не хочу, а хочу приобрести мощный ноут (предвидятся частые переезды), и сейчас коплю на него. Код полностью написан, но нужно сделать нормальные модели и текстуры к ним, а мой текущий слабый ноут это не вывозит, на нем только код писать можно
>>893805 (OP)
пиздец, вот эти серые кубы у тебя так тормозят?
либо люто наговнокодил либо бери нормальный движок, иначе большая часть аудитории отвалится
> ноуте с i3 7100 на встройке intel hd 620 в Full HD - выдает 30-50 fps
пиздец, вот эти серые кубы у тебя так тормозят?
либо люто наговнокодил либо бери нормальный движок, иначе большая часть аудитории отвалится
>>893805 (OP)
типо портал?
типо портал?
221 Кб, 1092x810
О, тред еще жив.
Обкатываю игрушку на стим деке. Готова буквально, только несколько звуков добавить. Потом тесты.
Короче, не будет ни графона, ни сюжета, тупо головоломки в количестве 15 штук.
Обкатываю игрушку на стим деке. Готова буквально, только несколько звуков добавить. Потом тесты.
Короче, не будет ни графона, ни сюжета, тупо головоломки в количестве 15 штук.
>>939810
да. Материалы подобрал такие, чтобы чел тупо был в состоянии ориентироваться, и чтобы предметы были понятно обозначены.
>Или всеобщий похуй
да. Материалы подобрал такие, чтобы чел тупо был в состоянии ориентироваться, и чтобы предметы были понятно обозначены.
>>939752
Бля ну йобанаврот, только продал стим дек
А поч не будет сюжета? Может хотя бы текстовый совсем поверхностный нахуярить для смазки уровней и какой-то цели конечной. Мб тебе помощь нужна?
Бля ну йобанаврот, только продал стим дек
А поч не будет сюжета? Может хотя бы текстовый совсем поверхностный нахуярить для смазки уровней и какой-то цели конечной. Мб тебе помощь нужна?
>>939752
>>939888
Добавлю, что даже схематичный сюжет добавляете интереса и мотивации. Помню играл в void bastards, рогалик, и там типа нужно собрать говна и типа улететь куда-то. Так вот я пока не собрал это всё играл, а потом как выполнил главный квест стало впадлу играть и в снёс. Так что цель нужна финальная
>>939888
Добавлю, что даже схематичный сюжет добавляете интереса и мотивации. Помню играл в void bastards, рогалик, и там типа нужно собрать говна и типа улететь куда-то. Так вот я пока не собрал это всё играл, а потом как выполнил главный квест стало впадлу играть и в снёс. Так что цель нужна финальная
Отвратительному семенящему быдлу никто не отвечает а оно все продолжает давить свое петросянское говно.
26,4 Мб, mp4,
1280x720, 0:56
1280x720, 0:56
>>949317
нормально, "трейлер" вот сделал. На днях думаю опубликую архив с игрой здесь
нормально, "трейлер" вот сделал. На днях думаю опубликую архив с игрой здесь
>>950109
Стильно однако!
Стильно однако!
>>893805 (OP)
Ля, какая же красота. Очень стилёво и прямо руки сразу зачесались поиграть. В Стим будешь выпускаться?
Ля, какая же красота. Очень стилёво и прямо руки сразу зачесались поиграть. В Стим будешь выпускаться?
>>950115
Если ты про скрины в шапке, то это старый графон. Чуть выше опубликовал трейлер, где показано как все будет на самом деле.
В стим конечно постараюсь опубликовать
>Ля, какая же красота. Очень стилёво и прямо руки
Если ты про скрины в шапке, то это старый графон. Чуть выше опубликовал трейлер, где показано как все будет на самом деле.
В стим конечно постараюсь опубликовать
28,5 Мб, mp4,
1280x720, 0:55
1280x720, 0:55
Готово, вот игра:
https://disk.yandex.ru/d/lneApYWiky1L3A
Немного отредактировал трейлер, сделал его более текучим, убрав паузы, а также лучше синхронизировал с музыкой и добавил анимацию с названием игры в конце видео.
План, короче, такой.
Сначала опубликовал вот тут, потом позже опубликую на itch.io с целью протестировать игру, убедиться, что нет багов, ломающих геймплей.
Потом попробую опубликовать в vk.play.
И наконец в стим. Когда опубликую в стиме, запощу трейлер на реддите и dtf с ссылкой на сам стим и собс-на всё.
https://disk.yandex.ru/d/lneApYWiky1L3A
Немного отредактировал трейлер, сделал его более текучим, убрав паузы, а также лучше синхронизировал с музыкой и добавил анимацию с названием игры в конце видео.
План, короче, такой.
Сначала опубликовал вот тут, потом позже опубликую на itch.io с целью протестировать игру, убедиться, что нет багов, ломающих геймплей.
Потом попробую опубликовать в vk.play.
И наконец в стим. Когда опубликую в стиме, запощу трейлер на реддите и dtf с ссылкой на сам стим и собс-на всё.
>>950651
respect. заеби веб-версию
respect. заеби веб-версию
Моя первая публикация. В стим намного позже опубликуюсь
https://vkplay.ru/play/game/strange_puzzles/
https://vkplay.ru/play/game/strange_puzzles/
>>952129
удачи!
удачи!
>>954213
Да ничего, просто денег пока нет. Учитывая комиссию, 15К наверное придется выложить
Да ничего, просто денег пока нет. Учитывая комиссию, 15К наверное придется выложить