100 Кб, 1200x676
Аноны, а вы разве не в курсе что этой осенью выходит Окулюс Квест 3?
А ведь не так давно PS VR2 вышел и та хуйня от Эппл за 3500+ баксов.
Итого, пока мы тут с пиксельной парашей на Стиме дрочимся, ВР-разработчики получили сразу несколько новых рынков в этом году.
З.Ы. Про то что Мета сейчас признана террористической организацией я знаю. Готов рискнуть жопой ради больших денег.
А ведь не так давно PS VR2 вышел и та хуйня от Эппл за 3500+ баксов.
Итого, пока мы тут с пиксельной парашей на Стиме дрочимся, ВР-разработчики получили сразу несколько новых рынков в этом году.
З.Ы. Про то что Мета сейчас признана террористической организацией я знаю. Готов рискнуть жопой ради больших денег.
Почему игнор треда? Неужели аноны не слышат запах бабок? Это не как в далеком 2017 году когда скудный рынок ПК-ВР жидко пукнул. Сейчас модные беспроводные девайсы.
Почему игнор треда? Неужели аноны не слышат запах бабок? Это не как в далеком 2017 году когда скудный рынок ПК-ВР жидко пукнул. Сейчас модные беспроводные девайсы.
Предлагаешь всё бросать идти в виар? У анонов есть работа, а игры - не более, чем развлечение.
>>3281
Я к таким как Утка и Распидор и не обращаюсь, пусть хоть симулятор дрочки в присядку делают.
Я к фуллтайм индюкам тут, которые вывалили свое пиксельное добро в Стим и не получили по заслугам. Авторы Арчтовера, Эксковлеров, Проклятых Трусиков и т.д.
Вообще, помню что тут год назад один аноним агитировал за Окулюс Квест. Хвастался какой он умелый программист и показывал свою странную игру с кубами. Интересно где он сейчас.
А если денег на разработку нет, то можно жопу продавать. Будет полезно растянуть анус немного, перед тем как за терроризм набутылят.
>У анонов есть работа
Я к таким как Утка и Распидор и не обращаюсь, пусть хоть симулятор дрочки в присядку делают.
Я к фуллтайм индюкам тут, которые вывалили свое пиксельное добро в Стим и не получили по заслугам. Авторы Арчтовера, Эксковлеров, Проклятых Трусиков и т.д.
Вообще, помню что тут год назад один аноним агитировал за Окулюс Квест. Хвастался какой он умелый программист и показывал свою странную игру с кубами. Интересно где он сейчас.
А если денег на разработку нет, то можно жопу продавать. Будет полезно растянуть анус немного, перед тем как за терроризм набутылят.
8,9 Мб, mp4,
1270x718, 0:27
1270x718, 0:27
С виаром из РФ всё очень сложно. Основной рынок в виде квестов - закрыт, остальные - стим, пико, вайвпорт - милипиздрические и продажи там исчисляются десятками-сотнями копий. Для ПСВР2 нужен девкит, который сони в жизни в рашку не вышлет теперь.
В общем, рынок чисто для энтузиастов, приходи через 10 лет, когда выйдут отечественные шлемы от Яндекса, Роскосмоса или ВК где будет суть перелицованная начинка позапрошлого поколения, но кого это волнует.
Вангую, что тема полетит когда яблоко выпустит удешевленную потребительскую версию за 1000-1500 далларов и игра, которую я делаю, как раз может играться даже без контроллеров, с контроллерами или просто геймпадом.
мимо уже три месяца делаю виар-парашу на анриле
В общем, рынок чисто для энтузиастов, приходи через 10 лет, когда выйдут отечественные шлемы от Яндекса, Роскосмоса или ВК где будет суть перелицованная начинка позапрошлого поколения, но кого это волнует.
Вангую, что тема полетит когда яблоко выпустит удешевленную потребительскую версию за 1000-1500 далларов и игра, которую я делаю, как раз может играться даже без контроллеров, с контроллерами или просто геймпадом.
мимо уже три месяца делаю виар-парашу на анриле
Из очевидных плюсов - рынок пустой и довольно простой, при этом он растёт из года в год. Сделать клон какой-нибудь популярной игры с виаризацией игровых механик (например, вместо абстрактного крафта как в скайриме сделать прямо полноценный мини-симулятор кузнеца), с графикой из середины-конца нулевых (что сейчас современные движки делают искаропки) - тебя плеербаза расцелует в жопу натурально.
В виаре сейчас натуральный дикий запад, единственный сегмент игровой индустрии, где идёт развитие и инновации.
В виаре сейчас натуральный дикий запад, единственный сегмент игровой индустрии, где идёт развитие и инновации.
>>3193 (OP)
Может ты слышал про то, что метаверс жидко пукнул и обмяк? А с ценой вр от аппле можно нахуй сходить, рынок будет с кошачью залупу
Может ты слышал про то, что метаверс жидко пукнул и обмяк? А с ценой вр от аппле можно нахуй сходить, рынок будет с кошачью залупу
Может нахуй сходишь, ЕВАНГЕЛИСТ?
ДЕВЕЛОПЕРС ДЕВЕЛОПЕРС ДЕВЕЛОПЕРС ДЕВЕЛОП
если фейсбуку или эпплу так нужны игры, пусть платят за разработку. А то высрать очередную платформу, чтобы закрыть ее через год ума много не надо, гугл со стадией пукнул жиденько, асли кто не помнит.
ДЕВЕЛОПЕРС ДЕВЕЛОПЕРС ДЕВЕЛОПЕРС ДЕВЕЛОП
если фейсбуку или эпплу так нужны игры, пусть платят за разработку. А то высрать очередную платформу, чтобы закрыть ее через год ума много не надо, гугл со стадией пукнул жиденько, асли кто не помнит.
>>3312
Ну это мечты уровня "вот сейчас запишу трек, стану известным репером и разбогатею". Так можно думать, если тебе 14 лет, но
после 30 лет хочется стабильной работы, а не вот это вот всё.
Вообще бизнес в сфере развлечений - это крайне рисковано, нужно иметь огромные бюджеты и связи.
Ну это мечты уровня "вот сейчас запишу трек, стану известным репером и разбогатею". Так можно думать, если тебе 14 лет, но
после 30 лет хочется стабильной работы, а не вот это вот всё.
Вообще бизнес в сфере развлечений - это крайне рисковано, нужно иметь огромные бюджеты и связи.
>>3327
Так похуй, что высрался тредом и сидишь тут перекрываешь?
Так похуй, что высрался тредом и сидишь тут перекрываешь?
>>3319
Для покорных чмонек закрыт, да. Но если метнуться кабанчиком и зарегать иностранную фирму, то все возможно.
Да ну нахуй! Через 10 лет рынок уже поделен будет. Игр будет столько сколько пиксельных платформеров сейчас в Стиме.
Молодца анон, выглядит достойно. Планируешь на Квест 3 выпускать?
>>3321
Тут я согласен, анон. Еще плюс в том что в ВР все трехмерное. Скоро на традиционных геймдевов польется ушат говна из подозрений в нейроарте. Никто не будет платить 10 баксов за игру если есть подозрение что разработчик не жопу рвал, а сгенерировал нейронкой за пять минут. 2д игры серьезно подешевеют.
>>3324
Знаю. И правильно что пукнул. Вместо игр какое-то говно вроде соцсети пытались запилить. Теперь социобляди плюнут на ВР и на их место придут геймеры, как и должно быть.
>>3326
Заплатил тебе за щеку, проверяй.
>>3329
Я тебе тут >>3312 трех анонов назвал которые без работы, бюджетов и связей какое-то инди-говно в Стим высирают, и это только те кто недавно игры релизил. Если бы эту энергию направить в правильное русло, то можно было бы миллионы зашибать.
>Основной рынок в виде квестов - закрыт
Для покорных чмонек закрыт, да. Но если метнуться кабанчиком и зарегать иностранную фирму, то все возможно.
>рынок чисто для энтузиастов, приходи через 10 лет, когда выйдут отечественные шлемы от Яндекса, Роскосмоса или ВК
Да ну нахуй! Через 10 лет рынок уже поделен будет. Игр будет столько сколько пиксельных платформеров сейчас в Стиме.
>мимо уже три месяца делаю виар-парашу
Молодца анон, выглядит достойно. Планируешь на Квест 3 выпускать?
>>3321
Тут я согласен, анон. Еще плюс в том что в ВР все трехмерное. Скоро на традиционных геймдевов польется ушат говна из подозрений в нейроарте. Никто не будет платить 10 баксов за игру если есть подозрение что разработчик не жопу рвал, а сгенерировал нейронкой за пять минут. 2д игры серьезно подешевеют.
>>3324
Знаю. И правильно что пукнул. Вместо игр какое-то говно вроде соцсети пытались запилить. Теперь социобляди плюнут на ВР и на их место придут геймеры, как и должно быть.
>>3326
Заплатил тебе за щеку, проверяй.
>>3329
Я тебе тут >>3312 трех анонов назвал которые без работы, бюджетов и связей какое-то инди-говно в Стим высирают, и это только те кто недавно игры релизил. Если бы эту энергию направить в правильное русло, то можно было бы миллионы зашибать.
>>3394
Да, планирую релиз в апплабе (квест 2 и 3) и на итч.ио (пико, стимвр, вмр). Игра будет бешплатной. Затем, на основе её геймплейного фреймворка попробую сваять что-нибудь коммерческое и с более высоким уровнем исполнения.
>Планируешь на Квест 3 выпускать?
Да, планирую релиз в апплабе (квест 2 и 3) и на итч.ио (пико, стимвр, вмр). Игра будет бешплатной. Затем, на основе её геймплейного фреймворка попробую сваять что-нибудь коммерческое и с более высоким уровнем исполнения.
>>3193 (OP)
ВР игры очень своеобразные, готовых цепляющих решений очень мало. Много нюансов и особенностей. Тупой перенос геймплея не работает, большинство жанров не выстреливают, клонировать успешные решения не получается, нет абсолютно выигрышной стратегии вроде мач3. В итоге люди уже 10 лет работают, а легких бабок нет. Поэтому эпл и не пошел в игры, а пытается изобрести новый айфон в ВР вместо десктопа. Может когда железо дорастет до какого-то уровня, пойдет волна.
ВР игры очень своеобразные, готовых цепляющих решений очень мало. Много нюансов и особенностей. Тупой перенос геймплея не работает, большинство жанров не выстреливают, клонировать успешные решения не получается, нет абсолютно выигрышной стратегии вроде мач3. В итоге люди уже 10 лет работают, а легких бабок нет. Поэтому эпл и не пошел в игры, а пытается изобрести новый айфон в ВР вместо десктопа. Может когда железо дорастет до какого-то уровня, пойдет волна.
>>4200
Лол, такая выигрышная стратегия что даже издатели хентай-игр этого жанра в Стиме хуи без соли доедают.
Разве что на мобилках выигрышная, когда у тебя игра топового уровня и грамотная стратегия покупки трафика в огромных объемах.
Вы блять застыли в своем 2017 году, когда ниша ностальгических пиксельных игрушек была относительно свободна. И думаете что размер этой аудитории сокращаться не будет, а игр с каждым годом больше не станет. И сидите на жопе ровно. А что будет через два-три года с этим стабильным рынком где жанры стреляют и решения клонируются на самом деле никто не знает.
>нет абсолютно выигрышной стратегии вроде мач3
Лол, такая выигрышная стратегия что даже издатели хентай-игр этого жанра в Стиме хуи без соли доедают.
Разве что на мобилках выигрышная, когда у тебя игра топового уровня и грамотная стратегия покупки трафика в огромных объемах.
Вы блять застыли в своем 2017 году, когда ниша ностальгических пиксельных игрушек была относительно свободна. И думаете что размер этой аудитории сокращаться не будет, а игр с каждым годом больше не станет. И сидите на жопе ровно. А что будет через два-три года с этим стабильным рынком где жанры стреляют и решения клонируются на самом деле никто не знает.