1. Words Magic
2. Wandal
3. Arcane Grimoire
Также для сравнения были подсчитаны результаты без использования коэффициента (на красном фоне), и они отличаются.
Исходный код таблицы: https://disk.yandex.ru/d/sxirM82jx5P9GQ
БЛОГ: https://twg24.blogspot.com/
ПРЕДЫДУЩИЙ ТРЕД: >>891809 (OP)
тоже не понимаю этой херни
что такая игра существует на этом твг я узнал только из результатов.
а увидел
Ну хотя бы вандал в призёры вошла. Единственная игра которая мне показалось норм.
Нет, но если отказывается, насильно что-ли вручать?
А почему такой возможности не может быть?
Даже если бы я взял эти деньги, я что, не могу связаться с автором и передать их ему? Грубо говоря, избавляемся от лишнего звена и возможных комиссий.
Я тоже отказываюсь от призовых в пользу Вандала
Но ведь вандал выше него по списку, нихуя куколдлизм. Мог бы ниже передать
1280x720, 0:21
Я опять пролетел.
Автор гоночек на месте? Я тебе нормальный контроллер подогнал, а то чё ты как лох постоянно делаешь контроллер во время TWG/
>рву жопу - 5ое место
>делаю наотъебись - 6ое место
Лучше делать наотъебись, получается.
Во всяком случае первая тройка никаких претензий не вызывает - вот что значит правильное голосование без возможности занижать оценочки.
Гораздо обиднее что мультиплеерные игры как-то слишком сильно опущены, хотя в них было довольно весело играть и кое-какие прикольные идеи проскакивали.
До следующего твг, и чтобы больше без доп.дней!
27 лет-с нульчика-кун
Раз ОП поленился показать как кто проголосовал то обьясняю. Качает ссылку ОПа
Открываете файл twg24_voting блокнотом
Далее строчки addList(Название игры которая голосовала,
[
В квадратных скобках игры по убыванию
]
Я уже кекнул с нескольких
Ну может с одним классическим, но объявлять о его существовании можно только в самом конце.
Просто ты теперь проклят распидорскими деньгами. Вот тебе и 6 место. 666 будет преследовать тебя. БЕЗНОГNМ
автор вандала проклят деньгами мамкиного инвестора
https://www.youtube.com/watch?v=MH7JRqrMWO4
Парсите какой-нить slang.su в клон скриббла и хит гарантирован.
Вандал заслужил своё место. Вариации нескучной балды - нет.
Фух, аниме хоть соснуло, а то я уже планировал обвинять Опа что это его друзья на подсосе с заготовочками, для попила фонда.
В этом столбце все оценки от автора A Chilling Lake Trip для всех других игр. И так по аналогии дальше
Всё же лучше было оценка от 1 до 10, там хоть понятно откуда и куда баллы идут, тут какая то непонятная хрень, но примерно понял куда смотреть.
В любом случаи ТВГ прошло хорошо, игры были не плохие, финалисты явно все заслуженные, а не случайные или рофлянные.
Считаю что ОП показал себя идеально.
А я не играл ни в одну игру, и думаю, что кто-то вообще играл.
Отсосал бы генке?
>Считаю что ОП показал себя идеально.
Пока еще рано судить. У него все еще есть возможность спустить фонд на бургеры.
Не, уже поздно кидать на фонд, и да и со стороны видно что ему не нужны эти деньги. Ставлю на 101% что всё пройдет гладко с передачей призов.
Извини, но в гоночках ты ничего не понимаешь судя по всему. Такой контроллер будет играться ужасно, я писал про такое >>886760 →
Бля просто иди нахуй заебал.
тож двадцать лет почти не играл, но лучше иногда ознакамливаться с новинками по ютубу
Тут уже лучше выглядит, ну судить по видео сложно, можешь алгоритм выложить, если что интересное придумал, а лучше поставь полноценную трассу под нее и уже посмотрим на практике.
А на каком-то этапе демок засылал тоже аркадную демку контроллера, там еще машина из красных кубов была составлена.
1920x1080, 2:25
Да все понимают что оп рофлит, деньги-то еще не выложены.
Arcane Grimore отдал свои призовые игре Wandal, поэтому основной призовой фонд делится поровну между WordsMagic и Wandal. Ачивка достается WordsMagic.
Words Magic получает 7960 + 1455 = 9415р
Wandal получает 7960р
Так вот кто все две недели эту парашу спамил. Как же у жополицего бахнуло, что он поставил своего подсоса на бессрочный демедж контроль.
Сына, тебя и твоего анального дружка обоссали внка из 10 картинок и пиксельная залупа. Лучше не лезьте - обосретесь ещё сильнее, что отмыть уже не получится.
>внка из 10 картинок и пиксельная залупа
А у этих обоссывателей штаны хоть высохли?
И раз ты так сведущ в местных ссыкунах, может скажешь какие они игры сделали на этом ТВГ? Наверное первых два места вырвали и снова обоссали всех? штанишки
Или каждый раз, когда редони будут забирать призовое место у местных шизов, ты будешь перекрывать их новыми ссыкунчиками.
>Котёл говорит что отказался осеннее ТВГ проводить.
Он это в 2020 говорил вроде?
Он это 4й год повторяет?
https://www.youtube.com/watch?v=7dMSb7utjCc&list=PL8t-wUcJ1u8Ps5r0v7TelqLVfwvSt7IhX
А много их сохранилось? Мне кажется из-за грязноштанников даже меньше, чем на западе.
Так что напоминание - мы не должны допустить того же с играми. Сервер своей финалки скоро выложу.
>XVI столетия 1908 год
Я конечно знал, что год больше века (мнематическое правило), но не настолько же
Пусть лезут. Веселее же будет.
Это другое. Я молодой, набирающий опыт разработчик. Мне нужно участвовать. А если я буду проводить, то не смогу участвовать. Поэтому должен ты провести.
В ютубном плейлисте 60+ шт
Большинство современных источников сходятся на том, что из примерно 2700 названий фильмов, снятых в Российской империи, до наших дней целиком или в значительных фрагментах сохранились чуть более 300 кинолент.
Список фильмов
https://ru.wikipedia.org/wiki/%D0%9A%D0%B0%D1%82%D0%B5%D0%B3%D0%BE%D1%80%D0%B8%D1%8F:%D0%A4%D0%B8%D0%BB%D1%8C%D0%BC%D1%8B_%D0%A0%D0%BE%D1%81%D1%81%D0%B8%D0%B9%D1%81%D0%BA%D0%BE%D0%B9_%D0%B8%D0%BC%D0%BF%D0%B5%D1%80%D0%B8%D0%B8
Итого я одну игры затопскорил а вторую единственный прошел без эксплойта. Были еще киберспорты?
Я бы даже сказал с челленджем, только один из ранних уровней прошел с убираем букв.
Нульч наградил сам себя?
Чот кажется кажется коэффициенты слабенькие получились.
На 4 участников всего (те что 0,97 не считаю, это почти 1,00), и и у самого слабого всего 0,5 множитель.
Я ожидал что будут у половины участников, и что практически обнуляющие голос самых слабых.
Ютаб:
https://www.youtube.com/watch?v=wJS8HN46c4M
Твич:
https://www.twitch.tv/radioanonfm (смотреть в браузере)
Гудгейм:
✓ https://goodgame.ru/channel/radioanon
✓ https://goodgame.ru/player?177169
✓ В консолечке выполнить:
vlc https://hls.goodgame.ru/hls/177169.m3u8 :http-user-agent='FuckYou'
mpv https://hls.goodgame.ru/hls/177169.m3u8
Шмальс:
✓ Смотреть в браузере: https://videos.shmalls.pw/w/a07ad61b-4ea3-41f0-8f80-8b7312e26c62
✓ Смотреть во все глаза в браузере: https://videos.shmalls.pw/videos/embed/a07ad61b-4ea3-41f0-8f80-8b7312e26c62?autoplay=1&warningTitle=0&peertubeLink=0
✓ Манифест HLS-потока: https://videos.shmalls.pw/static/streaming-playlists/hls/a07ad61b-4ea3-41f0-8f80-8b7312e26c62/master.m3u8
Вот бы архив со всеми демками...
Этот не понимает сохранение истории...
Добавил
>кисаня
Парень ушёл в леса пиздиться с лесными гномами, и краситься тушью летуаль. Но не переживайте за Саню, у него на груди икона святого Сергия Распидорскового, она защитит его. Быть может он вернётся к нам героем и сделает долгожданный постТВГ стрим.
Фото прилагать не буду, ибо не этично по отношению к лесной братве. Но вы и сами можете во всём убедиться в его телеграм канале.
t.me/KYSANYA69
Я куколдовый шишик. А ты тяночка? Давай знакомиться.
Заебца, ждем
проджект распидорасило 2.webm 2
Ещё больше я проиграл, когда он сказал что он мол "человек из приличной семьи" и не может песенки деревотян слушать, от которых "несёт портвешком".
Я не хочу тут выступать как защитник постсоветской московской аристократии, но интересно, сколько у Ыыча среди предков хотя бы не профессоров МГУ, а просто людей с высшим образованием. Знал бы он, на кого бочку катит, это просто смешно.
Довольно этих полумер, Кисаня, даёшь стрим из качалки.
Стримить с зассаного компа каждый задрот может, а вот из тренажёрного зала будет интересней.
А она из московской аристократии?
Сделай игру для спортзала, а потом предлагай такое.
нульч показывает детям как надо играть в моды на дум
Стрим из качалки проблемно сделать, надо чисто человека который с камерой будет ходить.
>>3264
Если про посттвг стрим, то пока думаю когда лучше сделать, так-то можно и на этих выходных. Тем более мне трайхард предлагал с ним в портал поиграть.
>>3265
Вот сегодня как раз фотки все выставили, планировал рассказать куда ездил.
>Стрим из качалки проблемно сделать, надо чисто человека который с камерой будет ходить.
Нужен просто штатив и крепëж под телефон...
Уже думал над этим, но зал гигамелкий и штатив этот постоянно таскать надо туда сюда, мб что-нибудь потом придумаю
Бери мелкий штатив который складывается в селфи-палку и ещë какой-нибудь чтобы цепляться к чему-нибудь из спорт-инвентаря. Ещë как вариант собрать в одно устройство.
Умоляю отмени стрим, люди уже достаточно настрадались смотреть эти игры. Или играй только в первые 3 финалиста.
>люди уже достаточно настрадались смотреть эти игры
Иногда стримят не для людей, а для разработчиков. Лишний плейтест иногда не лишний. Интересно смотреть как в твою игру играют хоть где-то, а еще лучше если обсуждают.
Может быть, у тебя плач заразительный.
Уже скоро объявление результатов. Самое время посмотреть финалки
Ты ноешь, а он неудачник, ну охуеть теперь, ты наверно шиз.
Во-первых, результаты уже объявили в воскресенье.
Во-вторых, что за ник у тебя такой, что он не влез?
Длинный
Это ты сегодня в 18 обещал?
Выделяйте кстати на стримах отдельную секцию для мультиплеерных игр, лучше ближе в вечеру, когда народ с работы придет.
Список таких игр:
Веселая поездка с друзьями на озеро
Врум-врум Автохулиганы
Трехколесники 2 Месть Тваггера
>Веселая поездка с друзьями на озеро
>Врум-врум Автохулиганы
>Трехколесники 2 Месть Тваггера
Нахуй этот кал нужен? Вообще лучше бы сделали запрет на мультик который нельзя играть соло. Такие игры присылать на конкурс верх ублюдства, а еще обиднее когда это поощряют и даже играют.
Логичное развитие игростроя гд. В игры никто кроме стримеров не играет. Просто весёлый сингл для гд за 2 недели сделать - недостижимое небо.
>Просто весёлый сингл для гд за 2 недели сделать - недостижимое небо.
А сколь нибудь интересный мультиплеер тем более. Или то дерьмо в кол ве трёх игр хоть чем то интересны или забавны? Просто хуета отвратительная.
Она тоже отбивается
Лучше доту катну. Все равно уже все игры видели а мне не донатили год я ток за деньги в это говно играть буду.
выбери тогда № игр неговна с твоей точки зрения
https://itch.io/jam/madorange-game-jam-2
Мы уже в нем поучаствовали, назывался ТВГ20, а также ТВГ23.
Можно отправлять свои финалки и пожирать плоды гарбургерного дерева.
https://itch.io/jam/pashtet-jam-2
Что такое?
Хотел проверить, отличается ли отображение забаненной в стиме игры от сторонней. Потому что она даже на странице профиля в списке игр не показывается, только в статусе "играет сейчас". К счастью, кое-как можно, потому что про стороннюю в конце приписка, что она Non-steam. Впрочем, из списка друзей приписки видимо не видно, как видно с вашего скрина. А все это затеял я потому, что выяснил, какая игра самая редкая у меня в библиотеке - это шедевральный Hentis 2: Shemales! Оно есть только у 21 человека в базе сайта коллекционеров удаленных игр https://steam-tracker.com/. Таким раритетом тем более хочется хвастаться, в добавок к охуенности игры самой по себе. Да, ебантуый дроч на записи в базе данных, я по счастью уже 5 лет как переболел этим, но иногда забавно поностальгировать. Сейчас спать иду, если кому будет интересно напишу еще потом про саму игру, занятная штука, зацените копию страницы в стим сторе: https://mmo13.ru/games/30607_hentris-2-shemales Весьма релевантно к происходившему в тредах этого твг, кстати. У меня еще реквест есть про нее. Нужен оригинал картинки с логотипа! Потому что вопреки тематике игры, очень сомнительно, что у нее есть членик, не находите? Этот вопрос требует ответа! Реверс серчи все попробовал, естественно.
На всякий случай - сам я в стиме ничего не выпускал и с выпускателями хентай паззлов и прочих ассет флипов не водился (ТВГшники Серега и Grim Ork не считаются, у них уровень выше). Ну а кстати, этот слот для голосования 7 получше многих иконок такой категории будет.
Ну и слот для голосования если что тоже не мой, я больше одного слота никогда не занимал и посторонним его не передавал.
Двачую, если команда мидлов распадётся и сделает три игры на следующем ТВГ, то всё три призовых будут их. А если они позовут ещё каких разработчиков игр из верхнего интернета, то будет тотальный разъеб. Бойтесь будущего - оно может стать настоящим.
С этим тоже в какой-то степени согласен. Они даже какие-то уникальные идею подают так, что они выглядят мейнстримно. Но это притянутая мысль.
Они выглядят как ассет-флип или игра из урока "как сделать X на юнити", хотя авторы клянутся, что это их собственное. На этом ТВГ как минимум три игры таких.
Славянская жара, Мерлин Менсон, а еще кто? Если сдвигать планку дальше то тут и победители и большинство финалок пододйут.
чем аркан гримуар ассетфлипнее вордс магика? (к которому тут к тому же нашли оригинал откуда он скопирован)
хз, сложилось такое впечатление. Вордс мэджик это обычный "эрудит" или "балда" со свистелками-перделками, таких игр полно.
>Вордс мэджик
Вся графика это ассет. Сам же человек реализовал только буковки и механику из расстановки, всё. При этом этот кал занялпервое место в то время как гримуар сделанный визуально и технически автором самостоятельно второе.
Участники просто говна поели. Даже удивлен что так голосовали.
Подсосы с игрослотами голосовали. Слоты надо запретить.
>в то время как гримуар сделанный визуально автором самостоятельно второе.
Упоролся? Ридми открой.
Перечисли, откуда скопированы остальные игры с этого твг. Настолько ли они похожи на оригиналы, как Вордс Магик?
Мне очень кажется что сраннер - это игра от Котла. Напоминает его попытки написать что-то для ТВГ.
оригинальные игры тоже не оценивают, потому что их не с чем сравнить. в них не хотят играть и ставят им это в недостаток, потому что на уникальную игру нужно затратить много мозговых усилий чтобы в ней разобраться. если человеку 30+ лет (как большинству здесь), то он наверняка даже не станет разбираться. в этом возрасте люди обычно не хотят учиться и избегают учить что-то новое. игры это дело молодых, молодые хотят учиться, хотят исследовать что-то новое.
здесь лучше всего оценивают бродилки, загадки, аренки. что-то простое, знакомое, банальное. парадокс конкурса из-за плохого способа оценки как игрока. только проблема в том, что участник конкурса это не игрок. игрок выбирает и оценивает то, что ему интересно. участник обязан оценить все, хотя это ему неинтересно.
короче, здесь очень специфическая аудитория старых, уставших и морально выгоревших неудачников со своими очень специфическими вкусами. пожалуй худшего места для оценки игр не найти.
По счастью я на оценки на твг особо не ориентируюсь, когда пилю.
Ну нет, слишком остроумно для котла. К тому же, там указаны авторы. Это какой-то подросток из вконтакта.
1548x900, 0:16
Трансляция будет по адресу https://www.twitch.tv/guywithteacup
Сколько игроков выдержит сервер и геймдизайн режима "захвати флаг" (ака салочки)?
Прочитайте управление игры в ридми, и вспоминайте про не указанный там Backspace если застряли.
Так ты посмотри изначальные арты, которые там перечислены. Я их постарался стилизовать хоть как-то (кроме свитка). Просто я дохуя честный, видимо, что все указал, судя по ридми других челиков.
1280x720, 0:16
Предлагаю и другие онлайн игры включить, когда все выйдут из автомото.
Я помню на прошлом твг честно указал, что часть арта нейронкой сгенерил, а часть взял из прошлых проектов. Так на это заагрилось несколько шизов, да так, что на всех стримах бегали и писали, что это всё нейронкой сделано. Хотя они знать не знали сколько и каким образом я нагенерил, а сколько сам нарисовал.
Лучше уже ничего не писать, целее будешь.
Ну, видимо, так да. Хотя так могут начать мандеть, что правила нарушаешь, если какой знакомый арт увидят.
1920x1080, 0:11
Фикс вебмки
Качество такое записалось, это я на минимум поставил пока отходил спать, в результате 2.5 часа видео вышло 150мб как у меня обычно 30 секунд выходит.
Лолблять, буквально об этом и пост. Что я указал, что часть арта сгенерино, а несколько шизов от этого порвалось, якобы в игре всё нейроарт.
Тут в посте пишу что несколько шизов порвалось тогда, а чел отвечает, что все вокруг шизы, а я Донателло.
Ну ебанутые же. Хотя и я ебанутый что уж говорить.
Начинаем!
А вот и шизло
Лол, он походу прочитал этот пост. Давно тебя не было на ТВГ, заходи!
Что за бред?
>Despite my best efforts, Gaijin Troubles hasn't achieved the success I had hoped for.
Из обзора:
>Как думаете, за 2 года вышла хоть 1 обнова? Нет!
Новостей с 2020 у игры не было.
Как это понимать? Какие у него best efforts были? На какой такой success он рассчитывал, просто кинув игру в маркет и ничего больше не делая?
Я разочарован. Мне нравились скриншоты Cursed Pantsu, но я не знал, что у него до этого были другие игры. На мой взгляд, Gaijin Troubles выглядит НАМНОГО лучше Cursed Pantsu и имеет намного больше потенциала, который он даже не попытался раскрыть. Ящитаю, он должен вместо удаления игры вернуться к ней (Gaijin Troubles) и начать делать большие обновления. Как минимум начать с багфиксов, а уже потом навалить контента.
Это 100% рабочая схема, даже спустя несколько лет без обновлений и с плохими отзывами регулярные обновления помогут с покупками. Стим и его пользователи любят большое количество обновлений, там многое на новости об обновлениях завязано, без них ничего не работало бы, зачем покупать игры без обновлений? Не обновляешь => тонешь, закон джунглей стима. Поэтому самая топовая игра в Стиме (Terraria) до сих пор обновляется вместо разработки ранее запланированной, но, к счастью, отменённой следующей части.
Для примера, разраб Pixel Piracy забил на неё аж на несколько лет, оставив игру в едва рабочем недоделанном состоянии, но в прошлом году вернулся, извинился и начал багфиксить, делать контент - и все были только благодарны, хотя за годы молчания появилось много хейтеров. Но у него хотя бы причина более-менее адекватная была, там у него издатель уровня фальки поднасрал огромную кучу и это было тяжело перенести чисто психологически.
Алсо, у Cursed Pantsu даже в сообщество зайти без регистрации в Стиме нельзя, не то, что на страницу игры. Как будто там порнуха какая-то, хотя в игре секса нет. Кто-то реально будет дрочить на голую полигональную дырку под трусами? Нет, конечно, есть порнушные игры намного лучше. А Gaijin Troubles имеет бОльшую видимость в интернете и может заинтересовать бОльшую аудиторию, тем более её сравнивают с Yandere Simulator, который собрал аудиторию и обосрался. Вот нужно сделать нормальный симулятор школьниц и можно будет купаться в долларах. Нет, нужно было забить на золотую жилу и перейти к каким-то там проклятым трусам с унылой серой графикой и видимостью уровня порнухи БЕЗ реальной порнухи... Что за бред? Чем он вообще думал? Трусами?
Серьёзно, он имел такой проект в ёрли аццесс, но вместо продолжения работы убил 3 года на трусы?
Почемуууу...
Что за бред?
>Despite my best efforts, Gaijin Troubles hasn't achieved the success I had hoped for.
Из обзора:
>Как думаете, за 2 года вышла хоть 1 обнова? Нет!
Новостей с 2020 у игры не было.
Как это понимать? Какие у него best efforts были? На какой такой success он рассчитывал, просто кинув игру в маркет и ничего больше не делая?
Я разочарован. Мне нравились скриншоты Cursed Pantsu, но я не знал, что у него до этого были другие игры. На мой взгляд, Gaijin Troubles выглядит НАМНОГО лучше Cursed Pantsu и имеет намного больше потенциала, который он даже не попытался раскрыть. Ящитаю, он должен вместо удаления игры вернуться к ней (Gaijin Troubles) и начать делать большие обновления. Как минимум начать с багфиксов, а уже потом навалить контента.
Это 100% рабочая схема, даже спустя несколько лет без обновлений и с плохими отзывами регулярные обновления помогут с покупками. Стим и его пользователи любят большое количество обновлений, там многое на новости об обновлениях завязано, без них ничего не работало бы, зачем покупать игры без обновлений? Не обновляешь => тонешь, закон джунглей стима. Поэтому самая топовая игра в Стиме (Terraria) до сих пор обновляется вместо разработки ранее запланированной, но, к счастью, отменённой следующей части.
Для примера, разраб Pixel Piracy забил на неё аж на несколько лет, оставив игру в едва рабочем недоделанном состоянии, но в прошлом году вернулся, извинился и начал багфиксить, делать контент - и все были только благодарны, хотя за годы молчания появилось много хейтеров. Но у него хотя бы причина более-менее адекватная была, там у него издатель уровня фальки поднасрал огромную кучу и это было тяжело перенести чисто психологически.
Алсо, у Cursed Pantsu даже в сообщество зайти без регистрации в Стиме нельзя, не то, что на страницу игры. Как будто там порнуха какая-то, хотя в игре секса нет. Кто-то реально будет дрочить на голую полигональную дырку под трусами? Нет, конечно, есть порнушные игры намного лучше. А Gaijin Troubles имеет бОльшую видимость в интернете и может заинтересовать бОльшую аудиторию, тем более её сравнивают с Yandere Simulator, который собрал аудиторию и обосрался. Вот нужно сделать нормальный симулятор школьниц и можно будет купаться в долларах. Нет, нужно было забить на золотую жилу и перейти к каким-то там проклятым трусам с унылой серой графикой и видимостью уровня порнухи БЕЗ реальной порнухи... Что за бред? Чем он вообще думал? Трусами?
Серьёзно, он имел такой проект в ёрли аццесс, но вместо продолжения работы убил 3 года на трусы?
Почемуууу...
>Это на четырёх рейкастах сделано?
Судя по тому, как машина падает с обрыва - да.
>Главное чтобы выглядело приятно
Так в том как выглядит и проблема, функционально-то нет разницы куда корпус машины смотрит, главное куда смотрит вектор ее движения. И там еще надо сильно увеличить максимальную скорость или уменьшить поворачиваемость (и тогда такая беззаносность будет ощущаться куда хуже), или какой-то геймплей новый изобретать.
>а так может хоть прыгать с полосы на полосу как лягушка, какая разница?
Может-то может, но даже в 1977 году игру Street Racer справедливо засрали.
>Стим и его пользователи любят большое количество обновлений
Ты точно пользователь стим? Все, кого знаю, говорят "ебанный рот, опять эти ебучие обновления". Путаешь с F95. Кто вообще покупает этот шлак в стиме?
>Судя по тому, как машина падает с обрыва
Я спрашиваю, потому что так падать она может, даже если это просто скользящий параллелепипед. В какой-то момент он наклоняется и движок начинает его вращать в сторону наклона.
>там еще надо
Это всё должно параметрами контроллера настраиваться.
>в 1977 году игру Street Racer
Помню, в детстве много играл во что-то даже более примитивное на китайском "тетрисе" (Brick Game). Мне норм. В гугл плей есть 3D гонки с подобной механикой, то есть геймплейно ближе к раннеру, но на машинах, так что можно считать аркадной гонкой.
>Ты точно пользователь стим?
А ты?
Конечно, если игра весом 100 Гб получает апдейт на 50 Гб каждые три дня, это неудобно. Ещё хуже, если апдейт - это удаление музыки и т.п.
Но если какая-то игра долго не обновляется, интерес играть в неё быстро ослабевает. Иногда наиграешь 100 часов и уже не хочется, а через какое-то время выходит апдейт и ещё часов 50 наигрываешь.
А при покупке новых игр смотришь не только на отзывы, но и на новости, обсуждения и т.д. Если там обновлений нет, чувствуешь подвох: почему разраб забил на проект? Игра умерла уже? Может, там какой-то неюзабельный комок багов? Или даже троян. А вот когда обновлений много и обсуждают постоянно, чувствуешь, что игра всё ещё живёт, что разработчику не безразличны игроки, и покупаешь.
>Кто вообще покупает этот шлак в стиме?
Когда была возможность, много чего покупал. Многое из купленного даже не скачивал, а то, что скачал - ни разу не запускал. Некогда во всё играть.
Кстати, в IT в целом есть такая стратегия: добавлять специальные баги, которые потом можно будет легко пофиксить для выпуска патчей. В геймдеве, думаю, тоже практикуется. Чем больше патчей с багфиксами, тем более уважаемый разработчик. Только лентяй безалаберный будет делать ПО без багов.
>смотришь не только на отзывы, но и на новости, обсуждения
Это же какой мусор нужно покупать как нужно хотеть поддержать инди-разработчиков азиатские каторги, чтобы пришлось лезть куда кроме количества отзывов и личного предпочтения по жанру и сеттингу.
Тоже вспомнил этот брик гейм, мне на нём гонки никогда не нравились, ни со свопом на 2 или 3 линии, ни клон стрит рейсера с попиксельным передвижением, хотя нет, видел у одноклассника йоба вариант последнего с какими-то летающими объектами, движущимися диагональными воротами, стрельбой - это было круто.
Сперва наберут джунов и говнокодеров, потом стратегией прикрываются.
Тот старый дед пердет у которого половина игр не идет, а остальную половину он не может осилить потому что ему за 60+?
Ему бы внуков нянчить, а не в игрушки играться
Бесплатно могу только за щеку закинуть
>Мда, вот что происходит когда орг не димасик.
Спокойный нормальный конкурс с инноваторством на призовых местах а не внкоблядством, ассетфлиппами и шизиком-организатором?
Или ты по скриншотам игры и конкурс судишь?
>по скриншотам игры и конкурс судишь?
Если разраб не постарался сделать нормальный баннер или скриншот, то что он постарался сделать в самой игре? Скорее всего нихуя. Получается игры хуевые, с хуевыми играми - хуевый конкурс.
Может еще по ридми судить и недопускать?
720x1280, 0:09
Класс, запусти плз Автохулиганов еще разок, я починил баг отсутствия кого-либо еще на карте (телепортически, скачивать заново не надо)
https://www.twitch.tv/videos/1895103534?t=140m00s
ирл тян не нужны
Да хоть на 1.1 сек кто-то спидран сделает, менее говняной твоя игра от этого не станет
Охуел? Одна из двух годных игр на конкурсе которая сделана не из готового ассета.
Вот бы еще она была проходима не только топ 1% спидраннеров
>игр
Это не игра, а реализация механики платформера на кубах и дефолтной физике. Причем очень кривая неумелая реализация, за которую в приличном обществе пиздят ногами.
>говно
...тот кто посылается хелло ворлды на конкурсы
Я свою первую игру послал на первый конкурс и победил. Я хочу делать игры, ты хочешь срать. Мы с тобой не равны.
Вот кому ты пиздишь чмошник? Уверен на 146% ты немощная хуита даже копрокуб не в силах сделать.
Ого, я и за 4444с не успел
Чистая правда. Меня люто бесят серуны, которые участвуют лишь бы поучаствовать, а не для победы. Еще сильнее меня бесит только когда они побеждают.
Видеорилейтед
https://www.youtube.com/watch?v=r8W9RbecVnM
>меня бесят
А ты кто такой, чтобы с твоим мнением и твоими интересами вообще хоть кто-то считался?
Ты никто, звать тебя никак. Сидишь тут видосики кидаешь и ещё что-то рассуждаешь, о победах.
Ты сам-то отправил победителя на этот твг?
В спячку до следующего анонса, копим силы, подтягиваем скиллы.
>Меня люто бесят серуны, которые участвуют лишь бы поучаствовать, а не для победы.
Тащемто поэтому я ни разу не участвовал в ТВГ, хотя сижу на этой борде несколько лет и придумывал игры на тему с конкурсов. Зачем участвовать, если не победишь? Зачем участвовать, если другие заведомо лучше тебя? Ещё и голосовать за каких-то Ерохиных, которые однозначно лучше тебя и победят благодаря твоим же оценкам. Фу.
Так голосуй за шитпостеров, артхаусников, и велосипедистов
Алсо поэтому я ненавижу любой спорт:
>Видеорилейтед
- какие-то дурачки соревнуются, хотя заведомо известно, что победитель только один. С тем же успехом можно было бы вообще не проводить соревнование и просто выдать награду тому, кто должен победить. Вся эта массовка чисто чтобы заработать на публике, которая покупает билеты на трибуны и делает ставки на участников, хотя результат предопределён заранее и никаких соревнований проводить не нужно. "Спорт - жизнь"? Да ну нахрен, спорт - это один из самых поганых, гнилых бизнесов, способ извлечения прибыли из тупого скота, жаждущего зрелищ. Спорт необходимо запретить, чтобы тупой скот занимался самообразованием, а не дрочкой на чьи-то мышцы, иначе мы так и застрянем в развитии как цивилизация.
>просто выдать награду тому, кто должен победить.
Так это должна была была быть баба которая пробежала в прогулочном темпе, разве нет?
Ребят, а как вам такой контроллер? Демка бесплатная и более чем достаточна, чтобы заценить контроллер.
https://fabiofontes.itch.io/buck-up-and-drive
1280x720, 0:30
>повороты не симулируются
>едет по рельсам, как трамвай
Ты видео смотрел? А лучше поиграй, трейлер не передаёт суть игры. Я такого ураганного геймплея ни в одной другой гонке не видел. Большинство гонок с твоими "поворотами симулированными" максимально вялые и унылые, не дают ничего кроме боли и страданий, а привлекают только системой повреждений, которая даже в самых дорогих гонках может напрочь отсутствовать и вообще зачастую мешает пройти трассу, заваленную мусором. А здесь нет ни системы повреждений, ни "симулированных поворотов", но зато игра 10/10 и я даже в демку с удовольствием играю.
Какой кринж. Ты перепутал геймплей с мигающими для детей анимациями, где вместо игры - три фиксированных дорожки.
https://www.twitch.tv/nik_ne_vlez
Если кто хочет, чтобы я посмотрел вашу игру вне очереди — заходите спрашивайте
>С тем же успехом можно было бы вообще не проводить соревнование и просто выдать награду тому, кто должен победить.
И как ты определишь, кто должен победить, умник? То что ты считаешь лишним и есть процесс этого определния как раз. И люди находят это увлекательным. Ты наверное тот чел который выше писал что в игры не играет с детства?
По-моему, спорт ака соревнование ака игра - это чистейшее выражение человеческого естества. Второе такое выражение - это искусство/творчество. И видеоигры эти два выражения объединяют!
Кстати, обидно, что люди стали забывать, что такое спорт. Многие качалкамэны называют свое занятие спортом, хотя подозреваю что 95% ни в каких совервнованиях, где бы заметно помогла их подготовка, не участвуют, и цели такой себе не стаят. На самом деле они - прихорашивющиеся модники. А настоящий спортсмен - это игрок в дотку.
Впрочем, я сам не фанат видов спорта, где вся суть - в прокачке биоробота, который лучше всех пробежит, метнет, или что-то поднимет. Если уж инженерить, то технику, для автогонок например, это и куда интереснее, и гуманнее. Ну а сам процесс определния победителя здорово разнообразится тактическими возможностями, не зря футбик так популярен.
О, спасибо за ссылку, а то в стиме демки нет, хорошая идея кстати, а то я там много качаю демок и не играю, а мог бы купить и не играть.
Это гонка в жанре псевдо3д, там совершенно другие правила, я это называю 1.5д механикой. Да, графика определяет геймплей, даже в казалось бы 3д играх с такой механикой, как например Outrun 2 (я много буду упоминать эту серию, но она реально топ в жанре), дорога строится особым образом - это линия из прямых участков и затяжных изгибов определенного радиуса, а не произвольная 2д карта. Как делали такое на 16-битках: http://www.extentofthejam.com/pseudo/
Механики из ирл, которые работают в 3д и в топдауне - тут не работают. В свое время такие игры с аркад
https://www.youtube.com/watch?v=kSsYwGCC65w
https://www.youtube.com/watch?v=NVr-ChBJoOc
и иногда даже с домашних систем
https://www.youtube.com/watch?v=g7a1wubAE_g
выглядели потрясающе, но игрались практические все как полная хуйня. Кинцо, или волкинг симы, своего времени это, не зря создатель Outrun Ю Судзуки определял его как игру про вождение, а не про гонки. Правда, чтоб это определение работало, автомат надо исправно кормить монетками - и да, так и надо в это играть, а не задрачивать, потому что никакой там интересной глубины механик нет. По-моему, едиственное из игр такого типа, что игралось хорошо, это серия Road Rash.
В современную эпоху у инди стало лучше, сложность начали крутить вниз и вставлять дополнительные механики, как например в Slipstream из agdg, где нужно нажимать опредленную основанную на реальности последовательность клавиш, чтобы войти в дрифт. Да, тут только какие-то искусственные мувы типа такого и остается вставлять, хотя я бы еще предложил попробовать сделать акцент на драфтинг (sic, ака слипстрим - в одноименной игре этого не особо) и маневры в трафике (столкновения с которым не летальны). Cодатель Buck Up And Drive! же пошел дальше по пути мувов и скрестил гонки с битеампом/файтингом (есть даже режим чисто файтинга 1 на 1). Впрочем, и система просто переджвиения по трассе сложнее, чем обычно - есть опциональные дрифты с ускорениями в стиле мариокарта (3д гонки с самой первой части кстати). Система вполне приличная, насколько я могу судить за несколько минут не будучи фанатом жанра. Смотрится прикольно, больше ничего не могу сказать. Кстати, гамак, аутентичный движок для такой игры!
>Большинство гонок с твоими "поворотами симулированными" максимально вялые и унылые, не дают ничего кроме боли и страданий
У меня экспириенс ровно противоположный. Потому чем менее реалистичная гонка тем более с нуля надо учиться в нее играть, в релистичные же легко закатываться имея опыт в других. Очевидно, гонки - нишевый жанр с высоким порогом вхождения, как файтинги. Что иронично, эта игра - это казуальные гонки с комбами из файтингов. Казуальные в том смысле что не нужно иметь опыта в жанре, но с другой стороны, как в любых аркадных гонках, чтобы играть на уровне нужно дрочиться немало.
О, спасибо за ссылку, а то в стиме демки нет, хорошая идея кстати, а то я там много качаю демок и не играю, а мог бы купить и не играть.
Это гонка в жанре псевдо3д, там совершенно другие правила, я это называю 1.5д механикой. Да, графика определяет геймплей, даже в казалось бы 3д играх с такой механикой, как например Outrun 2 (я много буду упоминать эту серию, но она реально топ в жанре), дорога строится особым образом - это линия из прямых участков и затяжных изгибов определенного радиуса, а не произвольная 2д карта. Как делали такое на 16-битках: http://www.extentofthejam.com/pseudo/
Механики из ирл, которые работают в 3д и в топдауне - тут не работают. В свое время такие игры с аркад
https://www.youtube.com/watch?v=kSsYwGCC65w
https://www.youtube.com/watch?v=NVr-ChBJoOc
и иногда даже с домашних систем
https://www.youtube.com/watch?v=g7a1wubAE_g
выглядели потрясающе, но игрались практические все как полная хуйня. Кинцо, или волкинг симы, своего времени это, не зря создатель Outrun Ю Судзуки определял его как игру про вождение, а не про гонки. Правда, чтоб это определение работало, автомат надо исправно кормить монетками - и да, так и надо в это играть, а не задрачивать, потому что никакой там интересной глубины механик нет. По-моему, едиственное из игр такого типа, что игралось хорошо, это серия Road Rash.
В современную эпоху у инди стало лучше, сложность начали крутить вниз и вставлять дополнительные механики, как например в Slipstream из agdg, где нужно нажимать опредленную основанную на реальности последовательность клавиш, чтобы войти в дрифт. Да, тут только какие-то искусственные мувы типа такого и остается вставлять, хотя я бы еще предложил попробовать сделать акцент на драфтинг (sic, ака слипстрим - в одноименной игре этого не особо) и маневры в трафике (столкновения с которым не летальны). Cодатель Buck Up And Drive! же пошел дальше по пути мувов и скрестил гонки с битеампом/файтингом (есть даже режим чисто файтинга 1 на 1). Впрочем, и система просто переджвиения по трассе сложнее, чем обычно - есть опциональные дрифты с ускорениями в стиле мариокарта (3д гонки с самой первой части кстати). Система вполне приличная, насколько я могу судить за несколько минут не будучи фанатом жанра. Смотрится прикольно, больше ничего не могу сказать. Кстати, гамак, аутентичный движок для такой игры!
>Большинство гонок с твоими "поворотами симулированными" максимально вялые и унылые, не дают ничего кроме боли и страданий
У меня экспириенс ровно противоположный. Потому чем менее реалистичная гонка тем более с нуля надо учиться в нее играть, в релистичные же легко закатываться имея опыт в других. Очевидно, гонки - нишевый жанр с высоким порогом вхождения, как файтинги. Что иронично, эта игра - это казуальные гонки с комбами из файтингов. Казуальные в том смысле что не нужно иметь опыта в жанре, но с другой стороны, как в любых аркадных гонках, чтобы играть на уровне нужно дрочиться немало.
Музыка, кстати, очень похожа на аутрановскую, композитор явно пытался скопировать стиль на 100%.
>Какой кринж.
Кринж - это то, что отправляют на ТВГ. Особенно сравнивая с шедеврами международных джемов.
>мигающими для детей анимациями
А ты такой взрослый, что только книги читаешь?
>>3785
>Это гонка в жанре псевдо3д
Я знаю, что такое 2.5D гонки, играл в несколько таких на J2ME телефоне и читал/смотрел про нюансы этой технологии несколько лет назад.
В "Buck Up And Drive!", насколько я понимаю, полное 3D, а не 2.5D имитация. Геймплей, конечно, по большому счёту скопирован из 2.5D гонок, но такие перевороты крутить в них технически невозможно, для этого нужна полноценная 3D модель машины.
>Механики из ирл, которые работают в 3д и в топдауне - тут не работают.
Мне интересно, можно ли сделать такое вождение, но не по прямой, а в произвольном направлении?
>Потому чем менее реалистичная гонка тем более с нуля надо учиться в нее играть, в релистичные же легко закатываться имея опыт в других.
Какой смысл играть в другие гонки, если управление там точно такое же? Ради новых трасс и новых автомобилей? Для этого моды есть. Я думал, что гонки делают, улучшая механики, а не выпуская ту же самую игру с другой графикой.
>>не дают ничего кроме боли и страданий
>У меня экспириенс ровно противоположный.
Приведу пример. Тебе нужно пройти несколько кругов, обойдя всех противников и прийти к финишу первым. Если ты облажаешься и столкнёшься слишком сильно, машина портится и едет хуже - медленнее или неровно, тогда придётся начинать гонку с нуля. Если ты вылетаешь с трассы или заезжаешь на обочину, ты теряешь секунды, за которые противники тебя догоняют или уходят вперёд. Базовый геймплей состоит из того, что ты удерживаешь кнопку W и вовремя нажимаешь A или D для поворота, а с механической коробкой передач ещё и Q или Z в зависимости от оборотов двигателя. И всё. Ты должен несколько кругов удерживать W и вовремя нажимать A/D, иначе ты врежешься или вылетишь и придётся перезапускать игру. Чисто теоретически, ты можешь прижать противника к обочине, чтобы он разбился, но для этого он должен ехать рядом, а не за 150 метров впереди тебя, и к тому же ты рискуешь разбить свою машину, потеряв время впустую. В результате всё, что ты делаешь - тупо едешь по кругу, нажимая одни и те же клавиши на одних и тех же поворотах, как какой-то робот, поставленный выполнять однотипную рутину. Тебе даже смотреть на экран не обязательно, если ты запомнишь последовательность нажатий. Если ты гений с фотографической памятью, ты на первом круге запомнишь нажатия клавиш и все остальные круги пройдёшь по памяти, не глядя на монитор. В чём фан? Кто и зачем нарезает десятки кругов в таких гонках? Это же унылая рутина уровня работы роботом на конвейере.
Я могу понять гринд в играх. Ты выполняешь один и тот же квест на убийство десятка волков и доставку их шкур, чтобы получить какую-то награду. В гонках награды практически нет, ну вот ты занял первое место и всё, в чём смысл нарезать десятки кругов? Поэтому в гонки добавляют "игру в игре", типа ты зарабатываешь деньги на тюнинг и новую машину, открываешь новые трассы. Но если основной геймплей - унылый гринд, стоят ли чего-то все эти апгрейды, машины и трассы? Игра должна быть увлекательной даже без этих дополнений, а не состоять из нарезания кругов заученным нажатием клавиш. Скажем, в ГТА есть гоночные миссии, но это бонус к основной игре, а не наоборот, т.е. в ГТА ты гриндишь гонки ради денег для основной игры, а не занимаешься одним только гриндом. В общем-то я не понимаю, как гонки выживают отдельно от основной игры, в смысле, как самостоятельная игра. Я имею в виду реалистичные или близкие к реалистичным, потому что в аркадных геймплей фановый сам по себе.
>Какой кринж.
Кринж - это то, что отправляют на ТВГ. Особенно сравнивая с шедеврами международных джемов.
>мигающими для детей анимациями
А ты такой взрослый, что только книги читаешь?
>>3785
>Это гонка в жанре псевдо3д
Я знаю, что такое 2.5D гонки, играл в несколько таких на J2ME телефоне и читал/смотрел про нюансы этой технологии несколько лет назад.
В "Buck Up And Drive!", насколько я понимаю, полное 3D, а не 2.5D имитация. Геймплей, конечно, по большому счёту скопирован из 2.5D гонок, но такие перевороты крутить в них технически невозможно, для этого нужна полноценная 3D модель машины.
>Механики из ирл, которые работают в 3д и в топдауне - тут не работают.
Мне интересно, можно ли сделать такое вождение, но не по прямой, а в произвольном направлении?
>Потому чем менее реалистичная гонка тем более с нуля надо учиться в нее играть, в релистичные же легко закатываться имея опыт в других.
Какой смысл играть в другие гонки, если управление там точно такое же? Ради новых трасс и новых автомобилей? Для этого моды есть. Я думал, что гонки делают, улучшая механики, а не выпуская ту же самую игру с другой графикой.
>>не дают ничего кроме боли и страданий
>У меня экспириенс ровно противоположный.
Приведу пример. Тебе нужно пройти несколько кругов, обойдя всех противников и прийти к финишу первым. Если ты облажаешься и столкнёшься слишком сильно, машина портится и едет хуже - медленнее или неровно, тогда придётся начинать гонку с нуля. Если ты вылетаешь с трассы или заезжаешь на обочину, ты теряешь секунды, за которые противники тебя догоняют или уходят вперёд. Базовый геймплей состоит из того, что ты удерживаешь кнопку W и вовремя нажимаешь A или D для поворота, а с механической коробкой передач ещё и Q или Z в зависимости от оборотов двигателя. И всё. Ты должен несколько кругов удерживать W и вовремя нажимать A/D, иначе ты врежешься или вылетишь и придётся перезапускать игру. Чисто теоретически, ты можешь прижать противника к обочине, чтобы он разбился, но для этого он должен ехать рядом, а не за 150 метров впереди тебя, и к тому же ты рискуешь разбить свою машину, потеряв время впустую. В результате всё, что ты делаешь - тупо едешь по кругу, нажимая одни и те же клавиши на одних и тех же поворотах, как какой-то робот, поставленный выполнять однотипную рутину. Тебе даже смотреть на экран не обязательно, если ты запомнишь последовательность нажатий. Если ты гений с фотографической памятью, ты на первом круге запомнишь нажатия клавиш и все остальные круги пройдёшь по памяти, не глядя на монитор. В чём фан? Кто и зачем нарезает десятки кругов в таких гонках? Это же унылая рутина уровня работы роботом на конвейере.
Я могу понять гринд в играх. Ты выполняешь один и тот же квест на убийство десятка волков и доставку их шкур, чтобы получить какую-то награду. В гонках награды практически нет, ну вот ты занял первое место и всё, в чём смысл нарезать десятки кругов? Поэтому в гонки добавляют "игру в игре", типа ты зарабатываешь деньги на тюнинг и новую машину, открываешь новые трассы. Но если основной геймплей - унылый гринд, стоят ли чего-то все эти апгрейды, машины и трассы? Игра должна быть увлекательной даже без этих дополнений, а не состоять из нарезания кругов заученным нажатием клавиш. Скажем, в ГТА есть гоночные миссии, но это бонус к основной игре, а не наоборот, т.е. в ГТА ты гриндишь гонки ради денег для основной игры, а не занимаешься одним только гриндом. В общем-то я не понимаю, как гонки выживают отдельно от основной игры, в смысле, как самостоятельная игра. Я имею в виду реалистичные или близкие к реалистичным, потому что в аркадных геймплей фановый сам по себе.
>Особенно сравнивая с шедеврами международных джемов.
может будем сравнивать не с шедеврами, а с дженерик поделками? Шедевры на то и шедевры, что стреляет 1 в несколько лет.
>Картинки с патриком бейтманом кончились?
Да.
>почему твоё мнение должно быть хоть кому-то интересно
А твое?
Я просто высказал свое мнение. И я его могу обосновать, например. Я не считаю что геймдев это хобби. Это унылое и неинтересное, изматывающее времяпрепровождение. Поэтому если не пытаться заниматься этим профессионально, то лучше не заниматься вообще, потому что получается ни то ни се, когда полудурки раз в полгода запускают движок, а все остальное время мечтают как они когда-то сделают игру мечты. Мечтать приятно. Делать игры - нет.
В итоге такие просто тратят свое время и время других людей, участников конкурса, например.
Сам небось занимаешь время анонов клонами чужих успешных прототипов
А что если у меня основная работа достаточно чилловая, и я могу позволить себе открывать юнити раз в пол года, при этом не мечтая сделать убийцу всех игр. А вот просто поучаствовать в джеме и поддержать движуху мне норм.
>Это унылое и неинтересное, изматывающее
>Мечтать приятно. Делать игры - нет.
Рекомендую удалить юнити/уе и скачать Godot.
Алсо удали что там у тебя для 3D и скачай Blender.
Годот тоже то ещё сектанство.
Странные люди какие-то. И гонки им уныло, и игры делать.
Поиграл еще, веселая штука все же. Трасса жесть узкая, сложно удерживаться на ней, а на обочине скорость сразу стремится к нулю (хотя так может и проще, последствия от столкновений с препятствиями были бы больше)
>В "Buck Up And Drive!", насколько я понимаю, полное 3D, а не 2.5D имитация. Геймплей, конечно, по большому счёту скопирован из 2.5D гонок, но такие перевороты крутить в них технически невозможно, для этого нужна полноценная 3D модель машины.
Машины и здания в 3д, но это ничего не говорит о том, как сделана дорога и механика. Мне кажется проще сделать свой графический движок, чем накостылять такое в 3д.
https://gamemaker.io/en/blog/making-3d-in-gamemaker-drive
>The track would still stay mostly billboard-based, but I could now do whatever I wanted with the cars.
Хотя такое ощущение что в демке дорога уже из повернутых квадов, потому что щелей не видно. Но это не суть.
Кстати, оказывается, игра чисто в одно рыло сделана. Причем нельзя сказать что на готовом движке, гамак только для 2д готов.
>Мне интересно, можно ли сделать такое вождение, но не по прямой, а в произвольном направлении?
В принципе, ничего не мешает. Но чтобы был открытый мир с перекрестками придется что-то сильно пересобачить, сам видишь, насколько плавны повороты в таких играх. Вообще, есть в таком духе примеры, в частности Road Rash Jailbreak -там обычно вместо перекрестков развилки, то есть 3 дороги сходятся под равными углами, и эти редкие развилки на карте - самые резкие повороты в игре.
Одна из моих игр мечты - клон Ридж Рейсера, только дрифт вместо рельсового (в этих играх рельс проходит по середине трассы за который игра цепляется при дрифте) работает в настоящем 3д (или 2д если смотреть сверху) пространстве. Но чтобы трюки типа дрифта неправильной стороной тоже работали на консистетной механике без костылей (в данном случае это будет врубание задней передачи которая тебя будет тянуть в поворот)
>Какой смысл играть в другие гонки, если управление там точно такое же? Ради новых трасс и новых автомобилей? Для этого моды есть. Я думал, что гонки делают, улучшая механики, а не выпуская ту же самую игру с другой графикой.
Raycevick в своем знаменитом эссе считает, что отсутствие инноваций это и есть причина почему жанр умер. И я не могу не согласиться. И при этом хочу сделать ультимативную симкаду без гиммиков, просто на основе хорошей механики и разнообразных режимов. Упс.
>Если ты облажаешься и столкнёшься слишком сильно, машина портится и едет хуже - медленнее или неровно, тогда придётся начинать гонку с нуля.
Где ты повреждения нашел? Их делают только в самых хардкорных симах.
>Если ты вылетаешь с трассы или заезжаешь на обочину, ты теряешь секунды, за которые противники тебя догоняют или уходят вперёд
Сейчас почти во всех симкадах делают отмотку времени чтобы сейвскамить.
>В чём фан? Кто и зачем нарезает десятки кругов в таких гонках? Это же унылая рутина уровня работы роботом на конвейере.
Тоже не понимаю фанатов трак симуляторов. Вот Дальнобойщики 2 были полны механик, хоть и не гоночных в основном.
А в гонках у тебя есть сложная задача выполнить это быстрее других.
>Базовый геймплей состоит из того, что ты удерживаешь кнопку W и вовремя нажимаешь A или D для поворота, а с механической коробкой передач ещё и Q или Z в зависимости от оборотов двигателя.
Ясно, ты никогда не играл в гонки. А автотормоз в Форце был ошибкой. Кстати, реально интересно, во что ты играл? Я не смотрю на раскладки на клаве и не знаю, в какой игре передачи на q и z.
Не буду подробно расписывать, в чем прикол гонок, скажу только, что выбор оптимального пути по трассе очень нетривиален, а управлять машиной на пределе кайфово, и управление намного сложнее, чем ты думаешь, поиграв со всеми ассистами включая даже автотормоз. Просто попробуй еще раз, отключив это всё, и сев в мощную заднеприводную тачку. В той же Форце Хорайзон, например, это объективно лучшая гоночка, которая отлично подходит новичкам. У меня на твг обычно какая-то непонятная хуетень, где ездить быстро не надо, единственная настоящая гоночка была Автомания, играл?
>Тебе даже смотреть на экран не обязательно, если ты запомнишь последовательность нажатий. Если ты гений с фотографической памятью, ты на первом круге запомнишь нажатия клавиш и все остальные круги пройдёшь по памяти, не глядя на монитор.
Смешной ты пример выдумал. Про накопление ошибки без обратной связи не слышал?
Ах да, траекторию с точками торможения тоже отключи, вот если ей следовать гонки реально превращаются в ритм-игру.
Кстати, по канону в ралли трассы многокилометровые и некруговые и перед гонкой проезжаются каждым экипажем только 1 раз медленно для разведки. Правда, единственная игра, в которой этот принцип реализован процедурной генерацией трасс, это незаслуженно засранный Dirt 4, который является второй игрой в серии Dirt Rally.
П.С. У утки был видос с его вариантом ответа на твой вопрос: https://www.youtube.com/watch?v=o1NGTPqLCSc
Поиграл еще, веселая штука все же. Трасса жесть узкая, сложно удерживаться на ней, а на обочине скорость сразу стремится к нулю (хотя так может и проще, последствия от столкновений с препятствиями были бы больше)
>В "Buck Up And Drive!", насколько я понимаю, полное 3D, а не 2.5D имитация. Геймплей, конечно, по большому счёту скопирован из 2.5D гонок, но такие перевороты крутить в них технически невозможно, для этого нужна полноценная 3D модель машины.
Машины и здания в 3д, но это ничего не говорит о том, как сделана дорога и механика. Мне кажется проще сделать свой графический движок, чем накостылять такое в 3д.
https://gamemaker.io/en/blog/making-3d-in-gamemaker-drive
>The track would still stay mostly billboard-based, but I could now do whatever I wanted with the cars.
Хотя такое ощущение что в демке дорога уже из повернутых квадов, потому что щелей не видно. Но это не суть.
Кстати, оказывается, игра чисто в одно рыло сделана. Причем нельзя сказать что на готовом движке, гамак только для 2д готов.
>Мне интересно, можно ли сделать такое вождение, но не по прямой, а в произвольном направлении?
В принципе, ничего не мешает. Но чтобы был открытый мир с перекрестками придется что-то сильно пересобачить, сам видишь, насколько плавны повороты в таких играх. Вообще, есть в таком духе примеры, в частности Road Rash Jailbreak -там обычно вместо перекрестков развилки, то есть 3 дороги сходятся под равными углами, и эти редкие развилки на карте - самые резкие повороты в игре.
Одна из моих игр мечты - клон Ридж Рейсера, только дрифт вместо рельсового (в этих играх рельс проходит по середине трассы за который игра цепляется при дрифте) работает в настоящем 3д (или 2д если смотреть сверху) пространстве. Но чтобы трюки типа дрифта неправильной стороной тоже работали на консистетной механике без костылей (в данном случае это будет врубание задней передачи которая тебя будет тянуть в поворот)
>Какой смысл играть в другие гонки, если управление там точно такое же? Ради новых трасс и новых автомобилей? Для этого моды есть. Я думал, что гонки делают, улучшая механики, а не выпуская ту же самую игру с другой графикой.
Raycevick в своем знаменитом эссе считает, что отсутствие инноваций это и есть причина почему жанр умер. И я не могу не согласиться. И при этом хочу сделать ультимативную симкаду без гиммиков, просто на основе хорошей механики и разнообразных режимов. Упс.
>Если ты облажаешься и столкнёшься слишком сильно, машина портится и едет хуже - медленнее или неровно, тогда придётся начинать гонку с нуля.
Где ты повреждения нашел? Их делают только в самых хардкорных симах.
>Если ты вылетаешь с трассы или заезжаешь на обочину, ты теряешь секунды, за которые противники тебя догоняют или уходят вперёд
Сейчас почти во всех симкадах делают отмотку времени чтобы сейвскамить.
>В чём фан? Кто и зачем нарезает десятки кругов в таких гонках? Это же унылая рутина уровня работы роботом на конвейере.
Тоже не понимаю фанатов трак симуляторов. Вот Дальнобойщики 2 были полны механик, хоть и не гоночных в основном.
А в гонках у тебя есть сложная задача выполнить это быстрее других.
>Базовый геймплей состоит из того, что ты удерживаешь кнопку W и вовремя нажимаешь A или D для поворота, а с механической коробкой передач ещё и Q или Z в зависимости от оборотов двигателя.
Ясно, ты никогда не играл в гонки. А автотормоз в Форце был ошибкой. Кстати, реально интересно, во что ты играл? Я не смотрю на раскладки на клаве и не знаю, в какой игре передачи на q и z.
Не буду подробно расписывать, в чем прикол гонок, скажу только, что выбор оптимального пути по трассе очень нетривиален, а управлять машиной на пределе кайфово, и управление намного сложнее, чем ты думаешь, поиграв со всеми ассистами включая даже автотормоз. Просто попробуй еще раз, отключив это всё, и сев в мощную заднеприводную тачку. В той же Форце Хорайзон, например, это объективно лучшая гоночка, которая отлично подходит новичкам. У меня на твг обычно какая-то непонятная хуетень, где ездить быстро не надо, единственная настоящая гоночка была Автомания, играл?
>Тебе даже смотреть на экран не обязательно, если ты запомнишь последовательность нажатий. Если ты гений с фотографической памятью, ты на первом круге запомнишь нажатия клавиш и все остальные круги пройдёшь по памяти, не глядя на монитор.
Смешной ты пример выдумал. Про накопление ошибки без обратной связи не слышал?
Ах да, траекторию с точками торможения тоже отключи, вот если ей следовать гонки реально превращаются в ритм-игру.
Кстати, по канону в ралли трассы многокилометровые и некруговые и перед гонкой проезжаются каждым экипажем только 1 раз медленно для разведки. Правда, единственная игра, в которой этот принцип реализован процедурной генерацией трасс, это незаслуженно засранный Dirt 4, который является второй игрой в серии Dirt Rally.
П.С. У утки был видос с его вариантом ответа на твой вопрос: https://www.youtube.com/watch?v=o1NGTPqLCSc
>тратят время
А что есть не трата времени? Ты заходишь в этот тред, почитать посты, что уже есть бесполезнейшая трата времени. Это хуже даже того, что ты описал про игры. Но ты всё равно заходишь сюда, пишешь, читаешь, да и ещё картинки из психопата кидаешь. Может не будем лицемерить, и писать такую хуйню, братан.
>Ты заходишь в этот тред, почитать посты, что уже есть бесполезнейшая трата времени.
Почему бесполезная? Зашёл в тред -> прочитал -> в голос засмеялся -> сделал наброс -> прочитал ответ на свой наброс -> ещё громче засмеялся -> поднял настроение -> продолжил свои дела с повышенной благодаря хорошему настроению продуктивностью.
Или ты на двач с хмурым лицом заходишь и так с хмурым лицом и уходишь? Грустно быть тобой.
>Сраться в треде - полезная трата времени.
>Делать копрокуб на ТВГ, дабы поучаствовать в движе, пообщаться со старыми знакомыми - бесполезная трата времени, серунство.
Блять, ты такой додик смешной, ещё и картинки смешные постишь, типа сигма чел. И с мнением твоим считаться всём надо. Продолжай кароче.
Полистал, все еще не платят, спасибо.
https://www.youtube.com/watch?v=GNi__fnadTM
>Ты видео смотрел? А лучше поиграй, трейлер не передаёт суть игры. Я такого ураганного геймплея ни в одной другой гонке не видел.
Я поиграл, это копия какого-то древнего псевдо-3д рейсинга. Там не симулируется физика машины вообще, а есть только один параметр: скорость. Быстро-медленно, и всё.
>>3821
>Мне интересно, можно ли сделать такое вождение, но не по прямой, а в произвольном направлении?
Тогда это не будет "такое же вождение", ведь в искомой игре нет поворотов как таковых, они есть только визуально.
Если копировать это на управление машины, которая может ехать в произвольном направлении, как реализовать повороты? При нажатии стрелки "влево" корпус автомобился резко поворачивают влево на 45% и машину начинает заносить (прежний вектор скорости суммируется с новым)?
>в искомой игре нет поворотов как таковых, они есть только визуально.
В этой как и во всех подобных играх есть повороты. На них машину сносит вправо или влево. Кстати, мне кажется что визуально повороты часто преувеличиваются - если не поворачивать то машину не так уж быстро сносит наружу, но это не так важно.
Исходя из того, насколько машину сносит если не поворачивать, можно вычислить угол поворота. Правда, формула зависимости сноса от скорости движения вперед может быть странной и не переноситься в реальную плоскость, тогда придется взять какое-то стандартное значение, часто в таких играх ты едешь большую часть времени на максималке, вот на ней и возьмем. Или возьмем такое значение чтобы на глаз новые реальные повороты выглядели как старые визуальные.
Но! Теперь мы таки возвратим результаты действия той странной формулы для большой доли игрового времени. Потому что обычно, когда на дороге поворот, игрок все-таки не едет прямо, а поворачивает в его сторону. У нас есть формула насколько машина стрейфится в зависимости от скорости движения вперед. По ней мы рассчитаем, на какой скорости сколько прижимной силы добавить (реальный феномен), чтобы сохранить такую же скорость поворота.
Вот и всё, мы перенесли всевдо3д игру в 3д, сохранив то же фил.
>В этой как и во всех подобных играх есть повороты
Ну они не симулируются физически, а просто отображаются визуально, если поворот пропустить, то скорость замедляется и машина смещается в сторону. Как повернуть вектор скорости? Как повернуть корпус машины? Там этого нет, скорость просто скаляр. Это всё надо самому придумывать.
Вообще в симуляции поворотов может быть только три подхода
- Просто вращаем машинку, как тележку на воображаемых рельсах, вообще без приложения сил. Это подходит для игр, где машины просто часть сюжета, и геймплей не основан на них
- Ещё добавляем поперечный вектор "заноса", и машинка начинает вести себя как кораблик на воде, или ракета в космосе, или игрушка на верёвочке и т. д. С простой линейной формулой без производных (поперечная скорость зависит от X). В лучшем случае будет первый марио карт.
- Более-менее честно симулируем четыре (хотя бы две) точки приложения силы - подходит для всего от аркад для симуляторов, в зависимости от детальности симуляции. В крайнем случае, можно обсчитывать одну машину, как одно большое колесо.
>Как повернуть вектор скорости?
Я вот это расписал.
>Как повернуть корпус машины?
В аркадах это может быть чисто визуальной штукой, так что поворачиваем его по формуле в зависимости от скорости машины и скорости изменения вектора (то есть скорости поворота)
>повороты, повороты
Вы не о том вообще думаете. Вы лучше скажите, как сделать так, чтобы машина энергично колебалась на пружинах и делала всякие трюки по желанию игрока в 3D мире, но при этом не кувыркалась после минимальной неровности на дороге или от поворота на скорости. Как исключить/уменьшить/контролировать вероятность ситуации с пикрила? Очень сильно раздражает, что я не могу ничего сделать без внезапного кувыркания. В той игре кувырки строго контролируются игроком и машина всегда чётко приземляется на колёса, как это сделать в 3D мире? Физические движки слишком реалистичные...
>движение в одной плоскости сделать весёлым
Ну. Вот взять хотя бы GTA IV - там подвеска очень мягкая и все машины на поворотах сильно наклоняются. Это весело, хотя и далеко не всем нравится. Попытался повторить такую подвеску на игровом движке, но машины начинают бешено кувыркаться, чего в GTA добиться сложно. Эти кувырки делают игру неиграбельной, т.к. ты будешь кувыркаться буквально на каждом повороте.
Во-первых, в случае симуляции:
https://www.edy.es/dev/2011/10/the-stabilizer-bars-creating-physically-realistic-stable-vehicles/
По-моему в Автохулиганах непохо вышла очень мягкая подвеска, не?
Ну а в аркаде просто не реализуй физические наклоны лол, а добавляй руками когда хочешь. Ну или можешь добавить стабилизатор который возвращает машину в нормальное положение, формулу сам подберешь, но это так себе, хотя в том же Крю 2 в воздухе машины так себя и ведут.
Ну еще можно просчитывать куда и когда машина преземлится и немного ее подкручивать чтобы смотрелось красиво.
>Физические движки слишком реалистичные...
Да, и они годятся по-хорошему только для визуального хлама или для физических головоломок свободного стиля. Для нормального геймплея лучше самому всё написать.
Ты тупо не знал, что нужно реализовать стабилизаторы поперечной устойчивости. Читай ссылку. Юнити конечно совершает подставу, могли бы в документации к вилколлайдеру хоть упомянуть.
>стабилизаторы поперечной устойчивости
Тогда машина вообще не будет наклоняться.
>>3928
>в случае симуляции
Это не та симуляция. Я хочу чтобы машина могла наклоняться, но не начинала вращаться. Там по ссылке так и написано, что одно другому мешает.
>добавляй руками когда хочешь
Как? Я не знаю, как вращать объект относительно нескольких точек касания поверхности. Это очень сложная математика получается.
Для четырёх колёс нужно посчитать сначала, какие три колеса дальше всего от корпуса (четыре колеса не могут одновременно касаться поверхности), а затем развернуть корпус так, чтобы плоскость этих трёх колёс совпадала с плоскостью поверхности земли... А если колёс больше четырёх?.. Сложно!
>Я хочу чтобы машина могла наклоняться, но не начинала вращаться. Там по ссылке так и написано, что одно другому мешает.
Поставь лимит на наклон, как в первых Гран Туризмо.
А лучше позволяй ей кувыркаться, но сделай отдельный от физического визуальный кузов, который преувеличивает или создаёт новые эффекты, как камера с бампера в Гран Туризмо на пс3.
Не поделишься ссылочками про Мариокарт? А то я только такое нашёл
https://tasvideos.org/GameResources/SNES/SuperMarioKart
Абсолютно ничего не гуглится.
Сам могу вот таким интересным докладом поделиться https://youtu.be/pwbwFdWBkU0
>Ясно, ты никогда не играл в гонки.
Чего ты такой злюка? Я хотел тебе ответить, но ты меня обижаешь. Я не фанат гонок и никогда им не буду, но это не значит, что я не играл в гонки. Я не понимаю, зачем играть в симуляторы, когда ИРЛ машины намного проще устроены: двигатель крутит колёса, колёса отталкиваются от земли, вот и всё. Остальное выдумали, чтобы стричь бабки с лохов. Так что в игровых машинах меня привлекают только аркадные элементы.
ВОТ КАКИМИ ДОЛЖНЫ БЫТЬ ТАЧКИ В ИГРАХ:
https://youtu.be/zy5rkw4SeP4
СЕЛ
@
ДЁРНУЛ РЫЧАГ
@
ПРОПЕРДЕЛСЯ
@
ЕДЕШЬ
@
ДРИФТУЕШЬ
@
НАСЛАЖДАЕШЬСЯ
Почему какие-то задроты очкастые запрещают так делать, если ИРЛ даже табуретка так может?
>машины намного проще устроены: двигатель крутит колёса, колёса отталкиваются от земли, вот и всё.
Излишний редукционизм. Оружие тоже просто устроено: нажимаешь крючок, пуля вылетает. Однако же, очевидно что в шутеры играют потому что есть куча интересных ситуаций вокруг этого.
Так что даже если мы введем в гонки просто разные шины, это уже внесет тактический элемент, который был в Формуле 1 в 90-е, когда надо решить, будешь ты менять шины или рискнешь ехать на убитых, и побежишь ли менять если пойдет дождь.
Это было раннее 3д, конвенций не было, чувака назначили и он нашел какие-то научные работы по теме, и вот что в результате сделал. У машины не только колеса на пружинах, но и сам корпус пружинистый - на этом и столкновения работают. Корпус это куб, в котором есть пружина между любыми двумя вершинами. Всё из пружин, и небо, и даже Аллах. Пружины работают довольно просто, целочисленной математики хватает.
Любопытно. Машина-желе.
>>3974
Ладно, извини, не хотел обижать. Просто перечисляя действия в гонках ты назвал повороты, газ, даже передачи, а главное, основу гоночного геймплея, не назвал - это тормоз. Именно выбирая точку, где начинаешь замедляться, ты принимаешь решение, поворот это уже сиюминутная реакция на условия, в которые ты себя поставил. Тормозить нужно, потому что чем медленнее ты движешься - тем круче ты можешь повернуть, а трасса заставляет повернуть круто, чтобы в нее вписаться.
Я вспомнил себя ребенком и понял, что и сам в первых гоночках не тормозил - это уже второе действие в добавок к повороту, сложно. И действительно, как топ-даун/изометрические так и псевдо3д гонки на 16-битках и раньше объединяет одно - тормозить не нужно. И причина одна - и там, и там, повороты приходят так неожиданно, что времени затормозить заранее нет, во многих из тех игр и начать поворачивать сложно успеть без указателей на трассе, которые предупреждают о повороте.
Да даже взять популярные 3д гонки, та же серия НФС- там тормозить не сильно обязательно. Много где торможение можно заменить дрифтом, где-то это даже эффективно. В общем, похоже что торможение это больше удел симкад и продвинутая техника, как бы это ни странно звучало.
С другой стороны, на основном рынке для игр, США, водят вообще все, надо изучить, испытывают ли водители сложность с торможением в гоночных играх? Разница конечно есть, в жизни передвигаясь на автомобиле ты не особо сталкиваешься с ограничением по сцеплению, и тормозишь не для этого.
>>4002
Да нет, он прав, основная механика гонок практически всегда переусложнена. А ведь достаточно тела с инерцией и возможностью его ускорять в произвольную сторону.
А наличие разных шин и их расход такой редукции не противоречат.
1280x720, 0:02
пруфов не будет
Тен-дневный
если надонатят 2К+ то будет старт
это конкурс будет для малоскилов/ношкилов
призы так:
- лучший гамеплей - участники выбирают одного финалиста и посылают на почту орга
- лучшая флешка/открытка - выбирает орг
- лучшая ААА-игра - примерно почувствует орг кто лучшее
при совпадении мест выбирается запасной победитель
И в каком же случае запасной победитель будет задействован? Что должно с основным случится?
Молодой человек сидит в трясущемся кубе, но раздает хедшоты на тачскрине в реалистичной баллистике и не кряхтит. Ты так же делай с играми, только кряхти.
это дефко камбуча (чайный гриб)
как кряхтеть катехами?
Если чел победил в двух и более номинациях, то денежный приз отдаётся серебрённому призёру
метафизически два дня, так как на моих ТДГ делают игры в объёме двух дней ТВГ
>Однако же, очевидно что в шутеры играют потому что есть куча интересных ситуаций вокруг этого.
Если перенести автосимулятор на шутеры, то тогда тебе перед раундом в Counter Strike нужно будет разобрать до винтика свой АК-47, прочистить дуло, заправить магазин патронами по одной штучке, собрать всё в целый автомат, в самом начале боя снять его с предохранителя, передёрнуть затвор и умереть, осознав, что механизм заклинило из-за не совсем аккуратной сборки перед боем. Весело? Для оружейных задротов - видимо, да, но ты часто видишь такие подробные механики в популярных шутерах? Там даже перезарядка максимально казуальная, автоматически заправляющая магазин без затрат времени независимо от того, где и сколько патронов осталось, а заклинивание оружия я не видел даже в играх с механикой ручной смены магазинов патронами. Вот представь себе, что тебе в гонке нужно закручивать гайки, менять масло, чистить какие-то трубы, а потом ты подскакиваешь на случайной кочке и СГОРАЕШЬ в огромном шаре огня из-за искры возле пробитого камнем бензобака. Весело? Ну, кому-то весело.
Пиши свои идеи тут, друг https://2ch.hk/gd/res/894057.html (М)
Я специально для тебя тред создал.
>Мне кажется проще сделать свой графический движок, чем накостылять такое в 3д.
Наоборот, в 3D генерировать бесконечную петляющую дорогу без развилок несложно. Сложно делать только пересечения дорог под произвольными углами.
>Где ты повреждения нашел? Их делают только в самых хардкорных симах.
Писал про Flatout 1/2, но это любой более-менее нормальной гонки касается. Если в гонке нет системы повреждений хотя бы уровня ГТА 3, зачем эта игра нужна? Видел какие-то гонки, где графон "типа реализм", но при столкновении с ограждением машина вообще никак не меняется даже визуально, будто бы это мобильная гиперказуалка ассетфлипнутая на юнити. Даже на мобильных есть игры с системой повреждений, те же порты ГТА хотя бы, поэтому должно быть стыдно делать игру про неубиваемые кирпичи на колесах, если графика под реализм заточена (к мультяшным гиперказуалкам претензий нет, там своя атмосфера). С другой стороны, конечно, система повреждений повышает сложность, заставляя ехать ровно, не облизывая все ограждения с зажатой кнопкой W, но в этом и заключается её смысл.
В общем, в общем, я клюнул на Flatout в своё время исключительно благодаря физике повреждений, и был несколько разочарован, осознав, что базовый геймплей наказывает тебя за столкновения, а противников из строя вывести даже сложнее, чем пройти гонку на первое место без столкновений. Но всё равно мне игра понравилась, я даже купил её.
>Сейчас почти во всех симкадах делают отмотку времени чтобы сейвскамить.
Сейвскам убивает интерес к игре. Независимо от жанра я предпочту игру, где сейвскам осложнён, чтобы у меня не было соблазна сейвскамить.
>А в гонках у тебя есть сложная задача выполнить это быстрее других.
Если игра для одного игрока, то сложность гонки зависит исключительно от сложности ИИ. В Flatout, например, легко обойти ИИ, если перестать сбивать каждое препятствие на своём пути, убивая машину.
>Про накопление ошибки без обратной связи не слышал?
Про утрирование не слышал? Обожаю доводить свои аргументы до асбурда, чтобы смешно было.
>>4028
>Тормозить нужно, потому что чем медленнее ты движешься - тем круче ты можешь повернуть, а трасса заставляет повернуть круто, чтобы в нее вписаться.
Эмпирическим путём я выяснил, что чем меньше ты тормозишь, тем лучше. Поэтому в редких случаях я просто отпускаю газ на повороте, не трогая тормоз. Пока тупые боты притормаживают, я улепётываю от них на полной скорости...
В серии GTA физика машин такова, что тормозить практически не приходится. Дрочь кнопок даёт небольшое преимущество за счёт багнутой логики АКПП в GTA 5, но в онлайн-гонки я не играю, поэтому меня такие нюансы не волнуют. Вообще-то я пробовал много игр про вождение, но больше всего времени провёл в играх серии ГТА, поэтому я зачастую совсем забываю о существами тормозов. Игра так построена, что в большинстве случаев ты либо тормозишь об здание, пешеходов или встречные машины, либо скрипты останавливают машину при достижении светящегося маркера, а ИИ в гоночках слабые. Торможу только когда спокойно катаюсь по городу вне каких-либо миссий с вялой попыткой соблюдать ППД и избегать любых столкновений, в остальных случаях тормоза НИНУЖНЫ.
>торможение можно заменить дрифтом
Разве дрифт не начинается после блокировки одной из осей? Исходя из того, что я видел на Ютубе и в играх, войти в дрифт можно только на гладких шинах или если резко затормозить, либо если едешь по снегу или льду. В ГТА для дрифта обычно пробел нужно дёргать, иначе машина просто поворачивает без заноса.
В моём представлении дрифт == торможение боком, из-за чего входить в поворот с дрифтом менее эффективно, и делается только ради публики.
>Мне кажется проще сделать свой графический движок, чем накостылять такое в 3д.
Наоборот, в 3D генерировать бесконечную петляющую дорогу без развилок несложно. Сложно делать только пересечения дорог под произвольными углами.
>Где ты повреждения нашел? Их делают только в самых хардкорных симах.
Писал про Flatout 1/2, но это любой более-менее нормальной гонки касается. Если в гонке нет системы повреждений хотя бы уровня ГТА 3, зачем эта игра нужна? Видел какие-то гонки, где графон "типа реализм", но при столкновении с ограждением машина вообще никак не меняется даже визуально, будто бы это мобильная гиперказуалка ассетфлипнутая на юнити. Даже на мобильных есть игры с системой повреждений, те же порты ГТА хотя бы, поэтому должно быть стыдно делать игру про неубиваемые кирпичи на колесах, если графика под реализм заточена (к мультяшным гиперказуалкам претензий нет, там своя атмосфера). С другой стороны, конечно, система повреждений повышает сложность, заставляя ехать ровно, не облизывая все ограждения с зажатой кнопкой W, но в этом и заключается её смысл.
В общем, в общем, я клюнул на Flatout в своё время исключительно благодаря физике повреждений, и был несколько разочарован, осознав, что базовый геймплей наказывает тебя за столкновения, а противников из строя вывести даже сложнее, чем пройти гонку на первое место без столкновений. Но всё равно мне игра понравилась, я даже купил её.
>Сейчас почти во всех симкадах делают отмотку времени чтобы сейвскамить.
Сейвскам убивает интерес к игре. Независимо от жанра я предпочту игру, где сейвскам осложнён, чтобы у меня не было соблазна сейвскамить.
>А в гонках у тебя есть сложная задача выполнить это быстрее других.
Если игра для одного игрока, то сложность гонки зависит исключительно от сложности ИИ. В Flatout, например, легко обойти ИИ, если перестать сбивать каждое препятствие на своём пути, убивая машину.
>Про накопление ошибки без обратной связи не слышал?
Про утрирование не слышал? Обожаю доводить свои аргументы до асбурда, чтобы смешно было.
>>4028
>Тормозить нужно, потому что чем медленнее ты движешься - тем круче ты можешь повернуть, а трасса заставляет повернуть круто, чтобы в нее вписаться.
Эмпирическим путём я выяснил, что чем меньше ты тормозишь, тем лучше. Поэтому в редких случаях я просто отпускаю газ на повороте, не трогая тормоз. Пока тупые боты притормаживают, я улепётываю от них на полной скорости...
В серии GTA физика машин такова, что тормозить практически не приходится. Дрочь кнопок даёт небольшое преимущество за счёт багнутой логики АКПП в GTA 5, но в онлайн-гонки я не играю, поэтому меня такие нюансы не волнуют. Вообще-то я пробовал много игр про вождение, но больше всего времени провёл в играх серии ГТА, поэтому я зачастую совсем забываю о существами тормозов. Игра так построена, что в большинстве случаев ты либо тормозишь об здание, пешеходов или встречные машины, либо скрипты останавливают машину при достижении светящегося маркера, а ИИ в гоночках слабые. Торможу только когда спокойно катаюсь по городу вне каких-либо миссий с вялой попыткой соблюдать ППД и избегать любых столкновений, в остальных случаях тормоза НИНУЖНЫ.
>торможение можно заменить дрифтом
Разве дрифт не начинается после блокировки одной из осей? Исходя из того, что я видел на Ютубе и в играх, войти в дрифт можно только на гладких шинах или если резко затормозить, либо если едешь по снегу или льду. В ГТА для дрифта обычно пробел нужно дёргать, иначе машина просто поворачивает без заноса.
В моём представлении дрифт == торможение боком, из-за чего входить в поворот с дрифтом менее эффективно, и делается только ради публики.
Пиши свои идеи тут, друг https://2ch.hk/gd/res/894057.html (М)
Я специально для тебя тред создал.
Дрифта есть два вида, но из-за того, что для второго вида нужно использовать сцепление - а в большинстве игр его не делают - дрифтовать можно, только дёргая ручной тормоз. В играх это не только эффектно выглядит, но и позволяет развернуться на меньшем радиусе - т.н. hairpin drift.
720x1280, 0:02
у него один шанс из трёх просочится в топчеги
Или у тебя просто будут на выбор пушки с разными характеристиками - скорострельностью, ударной силой, объемом магазина и т.д. Да вроде в играх типа тарков или раст есть тюнинг и апгрейды.
А передергиваешь ты, потому что игры на разборку сборку машин существуют, это май саммер кар всякие, а в автосимуляторах многим можно управлять, но не разбирать.
Это который билет за 700к в Армению купил?
Я вообще проорал когда узнал что этот додик перекатил и бампает свой тред. У меня он в автоскрытие попал (поздравляю его, у него талант, только он и юнити умудрились такого добиться).
А тут я заходил с мобилы и увидел тред, я сначала подумал что это прикол какой-то, ведь такой фейл надо закопать и не показывать никому, а не кичиться им.
>фейл надо закопать и не показывать никому
Я играл в демку, вроде норм всё. Графику и сюжет модами допилят, главное чтоб мод апи было норм.
Проорал.
>это конкурс будет для малоскилов/ношкилов
О, это как раз для меня, чисто под пивко поделать игру.
>если надонатят 2К+ то будет старт
Куда кидать?
>автоскрытие попал
Так чего те неймётся-то? Орёшь тут, высираешь ненужное мнение
>такой фейл надо закопать и не показывать никому
Получается ты скрыл себя и свои игры и не показываешь никому потому, что ты сам представляешь из себя (по твоей же оценке) большой фейл? Ну, работай над собой, может быть начнёшь себя хоть немного уважать
Причина баха? Или это твой туториал юнити с прыгающей дверью? Ну ты сам виноват, тебе много лет говорили что это ниочем.
>много лет говорили
В этом нет надобности. Лучше постарайся закопать свой фидбек и не показывай никому т.к. он не представляет ценности и нуждается в автоскрытии
И не надо это на бахи списывать. Энжой собственные моральные стандарты обращенные к тебе же
Причина вопроса?
сюда
https://www.donationalerts.com/r/flasheslav
и устроим подпивасный безпориджный безмидловый тдг
Поберушка, спок. Тебя и так терпят тут еле еле, а ты ещё деньги вымогаешь с нормальных людей.
Вон, беги распидору намусоливай, может даст тебе копейку на бутылку водки.
Сразу видно - жизнь в Брандербурге так хороша, что от жизнерадостности пациент на людей бросается.
У тебя что не сообщение, то всё броски, да накидыания, всё тебе бешеные двачеры мерещатся, что везде на людей бросаются.
А вот твои сообщения с одними и теми же картинками и видосиками на протяжении десятилетия - это другое.
Повзрослей уже, или полечись что-ли.
а мог бы задонатить на хорошие дела и прославится как великий меценат и спаситель гд.
Я не твой воображаемый враг и обращаюсь к тебе первый раз. Не нажимай делолл, а то тред про машинки похеришь.
про уткослава я не ничего плохого не говорил, если только в сердцах, но он уже исправился и стал заранее скачивать и распаковывать архивы.
>мимотваггер
Кто блять? Вниманиобляди уже совсем сдурели, сами себе погоняла придумывают, а остальные типо их знать должны. Ебануться.
но ведь ты единственный мой хейтерок хейтерочек, ненавидищь меня очень, остальным нейтрально,
а двум с половиной анонам заходят мои изделия номер два.
скоро стримность , всё никак не настроюсь на волну
Я хз, кто это. Но мультиплеерная херня называлась «месть тваггера», мстил он, видимо, всем, кто в это играл.
Что это у тебя между ног?
Скольким же школьникам пришлось купить фортнайтовских скинов (эта часть в видео пропущена), чтобы только они согласились зайти на врчат-сервер этого педофила, трудно сосчитать...
Кароче, пока вы тут срались у кого контроллер машин лучше я уже накидал полную обёртку для коммерческой игры - гонки. Контроллер, моделька, текстурка, Менюхи, локализации, 2е системы сохранения, завтра вторую доделою с сохранением в блокнот(лол).
Вопрос 1.
Мне нужно разрешать игроку сохраняться в любую секунду на трассе? Это подразумевает полное сохранение в пространстве машины игрока и всех машин на трассе.
Или сохраняться только перед началом трассы?
Вопрос 2. Игрок будет соревноваться с таймером или с другими игроками? Признаюсь более менее играл в гонки только на денди, формула и там нужно было за время пройти определённое количество кругов, враги там появлялись рандомно и как препятствие.
Или сделать гонку гонку как нфс с жившими ботами, но меня смущает отрицательный опыт детства где я почти всегда ездил один на пустой трассе и боты всегда меня обгоняли. Или я криворукий или это людям нравится?
Короче спрашиваю только из-за того что во втором случае мне нужно будет писать ии ботов, а в итоге это будет пустой тратой времени..
Вопрос 3 Я для рефенсов машины использовал реальные машины прошлого форд 79 года, митсубиси и ещё какую то херню 86 и ещё какого то года, на всякий случай стоит ли мне менять дизайн машины чтобы меня правообладателя не пидоргули?
скоро, нужно только немножко подождать.
Вы когда уже открепите мёртвый тред? Или это как с ёлкой стоит до мая в ожидании нового года.
1920x1080, 0:30
Вы меня заразили застреванием между стен. Рип скоропостижно скончавшемуся стриму.
мобинет оборвало. настройки пришлось 20 кадров в сек и битрейт 300 чтобы пролез стрим в твич
>>5955
голос только меня опять подвёл. гундосозабулькал.
https://www.youtube.com/watch?v=9_cTPbx5KVA