TWG 24 №9 ИТОГИ!!nKm2thLneATombcF 893050 В конец треда | Веб
По результатам голосования определена тройка победителей.

1. Words Magic
2. Wandal
3. Arcane Grimoire


Также для сравнения были подсчитаны результаты без использования коэффициента (на красном фоне), и они отличаются.

Исходный код таблицы: https://disk.yandex.ru/d/sxirM82jx5P9GQ

БЛОГ: https://twg24.blogspot.com/
ПРЕДЫДУЩИЙ ТРЕД: >>891809 (OP)
16862500569450.mp4802 Кб, mp4,
432x768, 0:06
2 893053
3 893054
Первый нах
!!nKm2thLneATombcF 4 893056
Надеюсь, что все оценки правильно вставил, а то пересчитывать придется.
image.png74 Кб, 225x225
5 893058
>>3050 (OP)

>3. Arcane Grimoire


сука
6 893059
>>3058
прости, если трахнул
image.png74 Кб, 296x170
7 893060
>>3050 (OP)

>1. Words Magic


>2. Wandal


>3. Arcane Grimoire


чё за нунеймзи
image.png21 Кб, 246x205
8 893061
pepesmoke.jpg7 Кб, 241x209
9 893062
>>3050 (OP)

>Wandal


этому накрутили 100%
image.png427 Кб, 442x552
10 893063
>>3059

>прости, если трахнул

11 893064
Для тех, кто как я не понимает, что происходит на таблице. Столбец - оценки автора игры от 19 до 1, строка - оценки игры.
12 893065

>На первом месте не Вандал, а какая-то тыкалка в слова


Пиздец
13 893067
>>3065
тоже не понимаю этой херни
14 893068
В мою онлайн игру заходило меньше людей, чем участников проголосовало.
1.jpg38 Кб, 314x501
15 893069
>>3062
что такая игра существует на этом твг я узнал только из результатов.
!!nKm2thLneATombcF 16 893070
Arcane Grimoire отказался от призовых в пользу Wandal
17 893071
а без ональных коэффициентов?
каков топ
18 893072
>>3071
а увидел
image.png184 Кб, 640x554
19 893074
20 893075
>>3058
>>3063
терпим сырки терпим 😂 😂 😂 редони сила 💪 💪 💪
21 893076
>>3070
Такая возможность была прописана в правилах конкурса?
22 893077
>>3050 (OP)
Ну хотя бы вандал в призёры вошла. Единственная игра которая мне показалось норм.
!!nKm2thLneATombcF 23 893078
>>3076
Нет, но если отказывается, насильно что-ли вручать?
24 893081
>>3076
А почему такой возможности не может быть?
Даже если бы я взял эти деньги, я что, не могу связаться с автором и передать их ему? Грубо говоря, избавляемся от лишнего звена и возможных комиссий.
25 893082
>>3070
Я тоже отказываюсь от призовых в пользу Вандала
26 893083
>>3075
редони позор
27 893084
>>3070
Но ведь вандал выше него по списку, нихуя куколдлизм. Мог бы ниже передать
28 893086
А автору вандала нужны ли позорные подачки от мамкиного инвестора и кринжового блоггера?
Жук Наносит Ответный удар.mp436,4 Мб, mp4,
1280x720, 0:21
29 893088
>>3050 (OP)
Я опять пролетел.
Автор гоночек на месте? Я тебе нормальный контроллер подогнал, а то чё ты как лох постоянно делаешь контроллер во время TWG/
HwwZ0QWPS4.jpg92 Кб, 1080x858
30 893090
>>3050 (OP)

>рву жопу - 5ое место


>делаю наотъебись - 6ое место


Лучше делать наотъебись, получается.
Во всяком случае первая тройка никаких претензий не вызывает - вот что значит правильное голосование без возможности занижать оценочки.
Гораздо обиднее что мультиплеерные игры как-то слишком сильно опущены, хотя в них было довольно весело играть и кое-какие прикольные идеи проскакивали.
До следующего твг, и чтобы больше без доп.дней!
27 лет-с нульчика-кун
31 893091
>>3050 (OP)
Раз ОП поленился показать как кто проголосовал то обьясняю. Качает ссылку ОПа
Открываете файл twg24_voting блокнотом
Далее строчки addList(Название игры которая голосовала,
[
В квадратных скобках игры по убыванию
]

Я уже кекнул с нескольких
!!nKm2thLneATombcF 32 893092
>>3090

>и чтобы больше без доп.дней!


Даже без одного классического?
33 893093
>>3092
Ну может с одним классическим, но объявлять о его существовании можно только в самом конце.
34 893094
Выложил оценки сюда https://gdjams.ru/twg24-votes/
35 893095
>>3090
Просто ты теперь проклят распидорскими деньгами. Вот тебе и 6 место. 666 будет преследовать тебя. БЕЗНОГNМ
36 893096
>>3094
Да не это самое интересное, а то как кто голосовал. Вот это бы лучше замутил.
37 893097
Не ожидал первого места, честно говоря. Думал вандал и гримуар обойдут мой букварь. Приятная и случайная ачивка получена, повешу на стенку диплом финалиста твг лол. Спасибо всем участникам и оргу.
38 893098
>>3095
автор вандала проклят деньгами мамкиного инвестора
39 893099
Как всегда выиграл попса, не щитая вандала
https://www.youtube.com/watch?v=MH7JRqrMWO4
40 893100
>>3096
Столбец - поставленные оценки.
Строка - полученные оценки.
41 893101
Words Magic не хватило хорошего словаря
Парсите какой-нить slang.su в клон скриббла и хит гарантирован.
42 893102
>>3099
Вандал заслужил своё место. Вариации нескучной балды - нет.
43 893103
>>3050 (OP)
Фух, аниме хоть соснуло, а то я уже планировал обвинять Опа что это его друзья на подсосе с заготовочками, для попила фонда.
!!nKm2thLneATombcF 44 893104
До завтра подождем, и если ошибок в оценках или алгоритме не будет выявлено, то призерам можно присылать свои юмани кошельки для получения денег.
image.png311 Кб, 2219x988
45 893108
>>3094
Подправил немного стили табличек для читаемости
46 893110
>>3108
Не знаю я тупой или что, но нихуя не понятно кто как голосовал.
image.png139 Кб, 337x940
47 893112
>>3110
В этом столбце все оценки от автора A Chilling Lake Trip для всех других игр. И так по аналогии дальше
48 893113
Красное - место игры в списке, жёлтое - оценка с коэффициентом
49 893114
>>3112
Всё же лучше было оценка от 1 до 10, там хоть понятно откуда и куда баллы идут, тут какая то непонятная хрень, но примерно понял куда смотреть.
50 893115
На прошлых конкурсах было классное условие, что участникам надо было написать фидбек по игре, иначе оценка не засчитывалась. Жаль что здесь не так.
51 893117
>>3115
В любом случаи ТВГ прошло хорошо, игры были не плохие, финалисты явно все заслуженные, а не случайные или рофлянные.
Считаю что ОП показал себя идеально.
52 893118
>>3115
А я не играл ни в одну игру, и думаю, что кто-то вообще играл.
53 893119
>>3117
генка, спок
54 893120
>>3119
Отсосал бы генке?
55 893121
>>3117

>Считаю что ОП показал себя идеально.


Пока еще рано судить. У него все еще есть возможность спустить фонд на бургеры.
56 893122
>>3121
Не, уже поздно кидать на фонд, и да и со стороны видно что ему не нужны эти деньги. Ставлю на 101% что всё пройдет гладко с передачей призов.
57 893123
>>3088
Извини, но в гоночках ты ничего не понимаешь судя по всему. Такой контроллер будет играться ужасно, я писал про такое >>886760 →
58 893124
Теперь со спокойной душой пойду играть в балду новенькую, кто нибудь хочет коопчик?
59 893125
>>3124
Я уже лет 20 ни во что не играл, отношусь к игроблядям с презрением.
60 893126
>>3125

>сидеть на доске разработки видеоигр


>20 ни во что не играл


Ты как там, здоров?
61 893127
>>3126
Так мы разрабатываем, а не играем. Я во всё, что надо, поиграл в детстве.
62 893129
>>3127
Бля просто иди нахуй заебал.
63 893131
>>3127
тож двадцать лет почти не играл, но лучше иногда ознакамливаться с новинками по ютубу
врумврум.mp435,6 Мб, mp4,
784x436, 0:20
64 893139
>>3123

>Извини, но в гоночках ты ничего не понимаешь судя по всему.


Как скажешь.
65 893141
>>3139
Тут уже лучше выглядит, ну судить по видео сложно, можешь алгоритм выложить, если что интересное придумал, а лучше поставь полноценную трассу под нее и уже посмотрим на практике.
А на каком-то этапе демок засылал тоже аркадную демку контроллера, там еще машина из красных кубов была составлена.
бургер.webm35,8 Мб, webm,
1920x1080, 2:25
66 893142
ГенаДВД в данную минуту
67 893155
А где драма, срач, слезы-сопли? Неправильный какой-то ТВГ все таки.
68 893156
>>3155
Да все понимают что оп рофлит, деньги-то еще не выложены.
image.png4 Кб, 259x89
!!nKm2thLneATombcF 69 893157
Собрано 17375 р (15920 + 1455 ачивка)

Arcane Grimore отдал свои призовые игре Wandal, поэтому основной призовой фонд делится поровну между WordsMagic и Wandal. Ачивка достается WordsMagic.

Words Magic получает 7960 + 1455 = 9415р
Wandal получает 7960р
70 893158
Бля
71 893160
>>3157

>поэтому основной призовой фонд делится поровну


ебаные наперсточники
image.png396 Кб, 600x339
72 893162
>>3075

>терпим сырки терпим 😂 😂 😂 редони сила 💪 💪 💪

73 893168
>>3075
Так вот кто все две недели эту парашу спамил. Как же у жополицего бахнуло, что он поставил своего подсоса на бессрочный демедж контроль.
Diploma.png1,1 Мб, 1920x1035
74 893169
Вот так заканчивают школу мастера словесности. Нормал, если чо.
75 893170
>>3168
>>3162
>>3083
👹 👹 👹 терпения вам сыночки 😈 😈 😈 ждите 25 твг 🥶 🥶 🥶 до зимы вам терпенья запастись 😂 😂 😂 ебать вас сырки жёстко будут 🤕 🤕 🤕
76 893171
Котёл говорит что отказался осеннее ТВГ проводить.
77 893173
>>3170
Сына, тебя и твоего анального дружка обоссали внка из 10 картинок и пиксельная залупа. Лучше не лезьте - обосретесь ещё сильнее, что отмыть уже не получится.
78 893177
>>3173

>внка из 10 картинок и пиксельная залупа



А у этих обоссывателей штаны хоть высохли?

И раз ты так сведущ в местных ссыкунах, может скажешь какие они игры сделали на этом ТВГ? Наверное первых два места вырвали и снова обоссали всех? штанишки
Или каждый раз, когда редони будут забирать призовое место у местных шизов, ты будешь перекрывать их новыми ссыкунчиками.
79 893179
>>3171

>Котёл говорит что отказался осеннее ТВГ проводить.


Он это в 2020 говорил вроде?
Он это 4й год повторяет?
80 893182
>>3155

>А где драма, срач, слезы-сопли?


Щас димасик освободится и будет тебе шитпостинг-семëнство!
81 893184
Ред онли
82 893186
Если вам не нравятся современные русские и советские фильмы, есть из Российской Империи
https://www.youtube.com/watch?v=7dMSb7utjCc&list=PL8t-wUcJ1u8Ps5r0v7TelqLVfwvSt7IhX
83 893191
>>3171
Выходит придётся тебе проводить
84 893199
>>3191
Ты ещё не проводил.
85 893201
>>3186
А много их сохранилось? Мне кажется из-за грязноштанников даже меньше, чем на западе.
Так что напоминание - мы не должны допустить того же с играми. Сервер своей финалки скоро выложу.
86 893202
>>3186

>XVI столетия 1908 год


Я конечно знал, что год больше века (мнематическое правило), но не настолько же
87 893204
>>3173
Пусть лезут. Веселее же будет.
88 893207
>>3199
Это другое. Я молодой, набирающий опыт разработчик. Мне нужно участвовать. А если я буду проводить, то не смогу участвовать. Поэтому должен ты провести.
89 893208
>>3201
В ютубном плейлисте 60+ шт

Большинство современных источников сходятся на том, что из примерно 2700 названий фильмов, снятых в Российской империи, до наших дней целиком или в значительных фрагментах сохранились чуть более 300 кинолент.

Список фильмов
https://ru.wikipedia.org/wiki/%D0%9A%D0%B0%D1%82%D0%B5%D0%B3%D0%BE%D1%80%D0%B8%D1%8F:%D0%A4%D0%B8%D0%BB%D1%8C%D0%BC%D1%8B_%D0%A0%D0%BE%D1%81%D1%81%D0%B8%D0%B9%D1%81%D0%BA%D0%BE%D0%B9_%D0%B8%D0%BC%D0%BF%D0%B5%D1%80%D0%B8%D0%B8
90 893215
>>3169
Итого я одну игры затопскорил а вторую единственный прошел без эксплойта. Были еще киберспорты?
91 893216
>>3215
Я бы даже сказал с челленджем, только один из ранних уровней прошел с убираем букв.
image.png166 Кб, 366x583
92 893219
Приз получил, ОП молодец!
93 893220
>>3219
Нульч наградил сам себя?
94 893221
>>3050 (OP)
Чот кажется кажется коэффициенты слабенькие получились.
На 4 участников всего (те что 0,97 не считаю, это почти 1,00), и и у самого слабого всего 0,5 множитель.
Я ожидал что будут у половины участников, и что практически обнуляющие голос самых слабых.
95 893222
уроды!!! даже срача пост твг развести не смогли!!! козлы блять...
96 893224
Пацаны, а поясните за твг 21, когда такое было?
TWG.png271 Кб, 929x852
98 893232
В эфире Игры уровня /gd/, часть 2 (2023-08-07)

Ютаб:
https://www.youtube.com/watch?v=wJS8HN46c4M

Твич:
https://www.twitch.tv/radioanonfm (смотреть в браузере)

Гудгейм:
https://goodgame.ru/channel/radioanon
https://goodgame.ru/player?177169
✓ В консолечке выполнить:
vlc https://hls.goodgame.ru/hls/177169.m3u8 :http-user-agent='FuckYou'
mpv https://hls.goodgame.ru/hls/177169.m3u8

Шмальс:
✓ Смотреть в браузере: https://videos.shmalls.pw/w/a07ad61b-4ea3-41f0-8f80-8b7312e26c62
✓ Смотреть во все глаза в браузере: https://videos.shmalls.pw/videos/embed/a07ad61b-4ea3-41f0-8f80-8b7312e26c62?autoplay=1&warningTitle=0&peertubeLink=0
✓ Манифест HLS-потока: https://videos.shmalls.pw/static/streaming-playlists/hls/a07ad61b-4ea3-41f0-8f80-8b7312e26c62/master.m3u8
99 893234
>>3050 (OP)
Вот бы архив со всеми демками...
100 893235
>>3234
Зачем тебе демки? Поехавший?
101 893236
>>3235
Этот не понимает сохранение истории...
102 893241
Автохулиганы, готовимся стримснайпить - мы после Мерлина, который не запускается (правда тогда и оно не запустится видимо)
103 893244
>>3232
Проиграл, когда Ыычу в чат написали "ты чмо и твоё место в могиле".
105 893246
>>3245
Благодарю, добавь и в блог пожалуйста.
image.png151 Кб, 657x580
!!nKm2thLneATombcF 106 893247
>>3246
Добавил
image.png1,1 Мб, 2560x1365
!!nKm2thLneATombcF 107 893249
Words Magic, жду твои реквезивы для перечисления приза.
изображение.png1 Кб, 88x70
108 893261
Выигрыш получил, всем спасибо. Аркейну также спасибо за его призовые.
109 893262
Скачал финалки надеюсь завтра постримлю.
110 893264
кисаня, где стрим
111 893265
>>3264

>кисаня


Парень ушёл в леса пиздиться с лесными гномами, и краситься тушью летуаль. Но не переживайте за Саню, у него на груди икона святого Сергия Распидорскового, она защитит его. Быть может он вернётся к нам героем и сделает долгожданный постТВГ стрим.
Фото прилагать не буду, ибо не этично по отношению к лесной братве. Но вы и сами можете во всём убедиться в его телеграм канале.

t.me/KYSANYA69
112 893266
>>3265
А ты олдовый шизик или давно срешь в этом разделе?
113 893267
>>3266
Я куколдовый шишик. А ты тяночка? Давай знакомиться.
114 893270
>>3262
Заебца, ждем
115 893274
>>3244
Ыыч испугался почему то музея и более двух секунд не смог поиграть.
116 893277
>>3274
Шиза на шизу наложилась, поиграй он чуть дольше, это могло закончиться шизовзрывом.
Как правильно играть в чмузей - анонфм.mp46,1 Мб, mp4,
1280x720, 0:26
117 893278
118 893279
>>3278
я не серега
119 893280
>>3278
проджект распидорасило 2.webm 2
120 893282
>>3274
Ещё больше я проиграл, когда он сказал что он мол "человек из приличной семьи" и не может песенки деревотян слушать, от которых "несёт портвешком".

Я не хочу тут выступать как защитник постсоветской московской аристократии, но интересно, сколько у Ыыча среди предков хотя бы не профессоров МГУ, а просто людей с высшим образованием. Знал бы он, на кого бочку катит, это просто смешно.
121 893283
>>3265
Довольно этих полумер, Кисаня, даёшь стрим из качалки.
Стримить с зассаного компа каждый задрот может, а вот из тренажёрного зала будет интересней.
122 893285
>>3282

>Знал бы он, на кого бочку катит


На кого?
123 893286
>>3285
На деревотян же.
124 893287
>>3286
А она из московской аристократии?
125 893289
>>3283
Сделай игру для спортзала, а потом предлагай такое.
126 893290
https://www.twitch.tv/guywithteacup
нульч показывает детям как надо играть в моды на дум
127 893291
>>3278
База. Во всё распидорство надо играть именно так.
image.png119 Кб, 200x262
128 893292
129 893293
>>3283
Стрим из качалки проблемно сделать, надо чисто человека который с камерой будет ходить.
>>3264
Если про посттвг стрим, то пока думаю когда лучше сделать, так-то можно и на этих выходных. Тем более мне трайхард предлагал с ним в портал поиграть.
>>3265
Вот сегодня как раз фотки все выставили, планировал рассказать куда ездил.
1691356684204790.jpg75 Кб, 1280x720
130 893298
>>3293

>Стрим из качалки проблемно сделать, надо чисто человека который с камерой будет ходить.


Нужен просто штатив и крепëж под телефон...
131 893302
>>3298
Нужно быть альфачем, чтобы додиков из спортзала отгонять от камеры.
>>3278
Ыыы испугался скрина с бесконечным заводом. И найткора в саундреке. Мало ли в пляс опять пошёл.
132 893304
>>3298
Уже думал над этим, но зал гигамелкий и штатив этот постоянно таскать надо туда сюда, мб что-нибудь потом придумаю
Screenshot20230808-140757.jpg451 Кб, 1080x677
133 893307
>>3304
Бери мелкий штатив который складывается в селфи-палку и ещë какой-нибудь чтобы цепляться к чему-нибудь из спорт-инвентаря. Ещë как вариант собрать в одно устройство.
134 893309
Стрим в 6 мск
135 893311
>>3309
Умоляю отмени стрим, люди уже достаточно настрадались смотреть эти игры. Или играй только в первые 3 финалиста.
136 893313
>>3311

>люди уже достаточно настрадались смотреть эти игры


Иногда стримят не для людей, а для разработчиков. Лишний плейтест иногда не лишний. Интересно смотреть как в твою игру играют хоть где-то, а еще лучше если обсуждают.
137 893314
>>3311
Съеби уже из треда, заебал ныть.
138 893316
>>3314
А то что? Расплачешься неудачник?
139 893317
>>3316
Может быть, у тебя плач заразительный.
140 893318
https://www.twitch.tv/nik_ne_vlez
Уже скоро объявление результатов. Самое время посмотреть финалки
141 893320
>>3316
Ты ноешь, а он неудачник, ну охуеть теперь, ты наверно шиз.
142 893332
>>3318
Во-первых, результаты уже объявили в воскресенье.
Во-вторых, что за ник у тебя такой, что он не влез?
143 893334
>>3332
Длинный
144 893336
>>3332
Зачем ты так за него переживаешь, я тоже когда-нибудь постримлю эти финалки.
145 893344
>>3336
Это ты сегодня в 18 обещал?
Выделяйте кстати на стримах отдельную секцию для мультиплеерных игр, лучше ближе в вечеру, когда народ с работы придет.
Список таких игр:
Веселая поездка с друзьями на озеро
Врум-врум Автохулиганы
Трехколесники 2 Месть Тваггера
146 893345
>>3344

>Веселая поездка с друзьями на озеро


>Врум-врум Автохулиганы


>Трехколесники 2 Месть Тваггера


Нахуй этот кал нужен? Вообще лучше бы сделали запрет на мультик который нельзя играть соло. Такие игры присылать на конкурс верх ублюдства, а еще обиднее когда это поощряют и даже играют.
147 893351
Кто-нибудь проходил Sorzery? Там босс вообще убиваем?
148 893352
>>3351
Да
149 893354
>>3352
Подскажи что надо делать
image.png70 Кб, 310x294
150 893355
>>3354
Есть один скилл, который наносит урон боссу
151 893356
>>3345
Логичное развитие игростроя гд. В игры никто кроме стримеров не играет. Просто весёлый сингл для гд за 2 недели сделать - недостижимое небо.
!!nKm2thLneATombcF 152 893358
Все призы вручены.
153 893359
>>3355
Ну хз я перепробовал буквально все. И нихрена.
154 893361
>>3359
Молния наносит урон всем на экране
155 893364
>>3356

>Просто весёлый сингл для гд за 2 недели сделать - недостижимое небо.


А сколь нибудь интересный мультиплеер тем более. Или то дерьмо в кол ве трёх игр хоть чем то интересны или забавны? Просто хуета отвратительная.
156 893366
>>3361

>молния


Кто-то сказал молния джем?!
157 893368
Я забыл про стрим. Ну ладно похуй.
158 893369
>>3366
Она тоже отбивается
159 893370
>>3368
Запускай
160 893371
>>3370
Лучше доту катну. Все равно уже все игры видели а мне не донатили год я ток за деньги в это говно играть буду.
161 893376
>>3371
Ну если тебе даже по 5 минут запустить как утка лень то отдыхай.
162 893391
>>3376
Я лучше по полчаса буду играть в одну игру, а не 5 минут. Смысл это делать.
163 893393
>>3391
выбери тогда № игр неговна с твоей точки зрения
164 893398
А могли бы поучаствовать в джеме с темой ВРЕМЯ
https://itch.io/jam/madorange-game-jam-2
165 893404
>>3398
Мы уже в нем поучаствовали, назывался ТВГ20, а также ТВГ23.
Можно отправлять свои финалки и пожирать плоды гарбургерного дерева.
image1,3 Мб, 1080x1713
166 893416
Тогда тема бомжи
https://itch.io/jam/pashtet-jam-2
167 893423
блять пиздец конечно, я думал не так
168 893426
>>3423
Что такое?
image.png16 Кб, 389x57
169 893427
😂
capsule616x353.jpg85 Кб, 616x353
170 893431
>>3427
Хотел проверить, отличается ли отображение забаненной в стиме игры от сторонней. Потому что она даже на странице профиля в списке игр не показывается, только в статусе "играет сейчас". К счастью, кое-как можно, потому что про стороннюю в конце приписка, что она Non-steam. Впрочем, из списка друзей приписки видимо не видно, как видно с вашего скрина. А все это затеял я потому, что выяснил, какая игра самая редкая у меня в библиотеке - это шедевральный Hentis 2: Shemales! Оно есть только у 21 человека в базе сайта коллекционеров удаленных игр https://steam-tracker.com/. Таким раритетом тем более хочется хвастаться, в добавок к охуенности игры самой по себе. Да, ебантуый дроч на записи в базе данных, я по счастью уже 5 лет как переболел этим, но иногда забавно поностальгировать. Сейчас спать иду, если кому будет интересно напишу еще потом про саму игру, занятная штука, зацените копию страницы в стим сторе: https://mmo13.ru/games/30607_hentris-2-shemales Весьма релевантно к происходившему в тредах этого твг, кстати. У меня еще реквест есть про нее. Нужен оригинал картинки с логотипа! Потому что вопреки тематике игры, очень сомнительно, что у нее есть членик, не находите? Этот вопрос требует ответа! Реверс серчи все попробовал, естественно.
На всякий случай - сам я в стиме ничего не выпускал и с выпускателями хентай паззлов и прочих ассет флипов не водился (ТВГшники Серега и Grim Ork не считаются, у них уровень выше). Ну а кстати, этот слот для голосования 7 получше многих иконок такой категории будет.
171 893432
>>3431
Ну и слот для голосования если что тоже не мой, я больше одного слота никогда не занимал и посторонним его не передавал.
172 893448
Некоторые бугуртят из-за качества игр. На коленях просите КрасноЛицыхОни делать по несколько игр на конкурс, звать их друзей. Будет качество.
173 893460
>>3448
Двачую, если команда мидлов распадётся и сделает три игры на следующем ТВГ, то всё три призовых будут их. А если они позовут ещё каких разработчиков игр из верхнего интернета, то будет тотальный разъеб. Бойтесь будущего - оно может стать настоящим.
174 893461
>>3448
С приходом дегенератов из вконтакта качество только падает.
175 893466
>>3461
С этим тоже в какой-то степени согласен. Они даже какие-то уникальные идею подают так, что они выглядят мейнстримно. Но это притянутая мысль.
176 893467
>>3466
Они выглядят как ассет-флип или игра из урока "как сделать X на юнити", хотя авторы клянутся, что это их собственное. На этом ТВГ как минимум три игры таких.
177 893470
всё со временем деградирует
178 893483
>>3376

>по 5 минут запустить


Сколько минут от игры зависит
179 893487
>>3467
Славянская жара, Мерлин Менсон, а еще кто? Если сдвигать планку дальше то тут и победители и большинство финалок пододйут.
180 893488
>>3487
озеро и аркан гримуар
181 893489
>>3488
чем аркан гримуар ассетфлипнее вордс магика? (к которому тут к тому же нашли оригинал откуда он скопирован)
182 893491
>>3489
Покажи свою оригинальную игру, которую ты ниоткуда не скопировал.
183 893493
>>3489
хз, сложилось такое впечатление. Вордс мэджик это обычный "эрудит" или "балда" со свистелками-перделками, таких игр полно.
184 893495
>>3493

>Вордс мэджик


Вся графика это ассет. Сам же человек реализовал только буковки и механику из расстановки, всё. При этом этот кал занялпервое место в то время как гримуар сделанный визуально и технически автором самостоятельно второе.
Участники просто говна поели. Даже удивлен что так голосовали.
185 893496
>>3495
Подсосы с игрослотами голосовали. Слоты надо запретить.
186 893500
>>3495

>в то время как гримуар сделанный визуально автором самостоятельно второе.


Упоролся? Ридми открой.
187 893501
>>3491
Перечисли, откуда скопированы остальные игры с этого твг. Настолько ли они похожи на оригиналы, как Вордс Магик?
188 893503
Если бы Срунер заменил всратого программерсартного деда на няшную срущую тяночку, топ 3 было бы гарантировано как минимум. Но справедливости ради мне кажется ему идея важнее оценок, и он ей последовал.
189 893507
>>3503
Мне очень кажется что сраннер - это игра от Котла. Напоминает его попытки написать что-то для ТВГ.
rs634x1024-140724104916-rs634x1024-140210141134-634.sad-keanu-reeves.cm.jpg133 Кб, 634x1024
190 893508
>>3491
оригинальные игры тоже не оценивают, потому что их не с чем сравнить. в них не хотят играть и ставят им это в недостаток, потому что на уникальную игру нужно затратить много мозговых усилий чтобы в ней разобраться. если человеку 30+ лет (как большинству здесь), то он наверняка даже не станет разбираться. в этом возрасте люди обычно не хотят учиться и избегают учить что-то новое. игры это дело молодых, молодые хотят учиться, хотят исследовать что-то новое.

здесь лучше всего оценивают бродилки, загадки, аренки. что-то простое, знакомое, банальное. парадокс конкурса из-за плохого способа оценки как игрока. только проблема в том, что участник конкурса это не игрок. игрок выбирает и оценивает то, что ему интересно. участник обязан оценить все, хотя это ему неинтересно.
короче, здесь очень специфическая аудитория старых, уставших и морально выгоревших неудачников со своими очень специфическими вкусами. пожалуй худшего места для оценки игр не найти.
191 893510
>>3508
По счастью я на оценки на твг особо не ориентируюсь, когда пилю.
192 893512
>>3491
>>3508
Так "Вандал" вполне оригинален и он занял заслуженное место призёра.
193 893514
>>3507
Ну нет, слишком остроумно для котла. К тому же, там указаны авторы. Это какой-то подросток из вконтакта.
автохулиганы.webm9,4 Мб, webm,
1548x900, 0:16
194 893518
Сегодня в 21:00 по мск (через 2.5 часа) состоится мультиплеерная сессия в Автохулиганов. Версия игры - оригинальная со сдачи финалок, апдейтов на клиент не выпускалось. Кому лень искать на сайте конкурса, прямая ссылка: https://disk.yandex.ru/d/2P0kT0QpvkD1hQ
Трансляция будет по адресу https://www.twitch.tv/guywithteacup
Сколько игроков выдержит сервер и геймдизайн режима "захвати флаг" (ака салочки)?
Прочитайте управление игры в ридми, и вспоминайте про не указанный там Backspace если застряли.
195 893519
>>3514
Подросток из вкалтакта это ты. А автор срунера уважаемый олдфаг, завсегдатай конфы.
196 893520
>>3500
Так ты посмотри изначальные арты, которые там перечислены. Я их постарался стилизовать хоть как-то (кроме свитка). Просто я дохуя честный, видимо, что все указал, судя по ридми других челиков.
auto.mp410,2 Мб, mp4,
1280x720, 0:16
197 893521
>>3518
Предлагаю и другие онлайн игры включить, когда все выйдут из автомото.
image.png119 Кб, 200x262
198 893522
199 893524
>>3520
Я помню на прошлом твг честно указал, что часть арта нейронкой сгенерил, а часть взял из прошлых проектов. Так на это заагрилось несколько шизов, да так, что на всех стримах бегали и писали, что это всё нейронкой сделано. Хотя они знать не знали сколько и каким образом я нагенерил, а сколько сам нарисовал.
Лучше уже ничего не писать, целее будешь.
200 893525
>>3524
Ну, видимо, так да. Хотя так могут начать мандеть, что правила нарушаешь, если какой знакомый арт увидят.
2023-08-06 17-09-54.mp4489 Кб, mp4,
1920x1080, 0:11
201 893526
>>3521
Хорошая идея.
2023-08-06 17-09-54.webm4,3 Мб, webm,
1920x1080, 0:11
202 893527
>>3526
Фикс вебмки
Качество такое записалось, это я на минимум поставил пока отходил спать, в результате 2.5 часа видео вышло 150мб как у меня обычно 30 секунд выходит.
duck yes.mp422 Кб, mp4,
320x190, 0:02
203 893528
204 893529
>>3524
Все вокруг шизы, один ты - Микеланджело.
205 893530
>>3529
Лолблять, буквально об этом и пост. Что я указал, что часть арта сгенерино, а несколько шизов от этого порвалось, якобы в игре всё нейроарт.
Тут в посте пишу что несколько шизов порвалось тогда, а чел отвечает, что все вокруг шизы, а я Донателло.
Ну ебанутые же. Хотя и я ебанутый что уж говорить.
206 893532
>>3518
Начинаем!
image.png120 Кб, 350x263
208 893560
>>3526
>>3527

>HEVC


>webm

209 893562
>>3529
А вот и шизло
210 893570
>>3560

>image.png


Я сейчас тебе гифку в формате mpeg4 avc скину, сука.
211 893576
>>3431
Лол, он походу прочитал этот пост. Давно тебя не было на ТВГ, заходи!
212 893580
>>3576
Что за бред?

>Despite my best efforts, Gaijin Troubles hasn't achieved the success I had hoped for.


Из обзора:

>Как думаете, за 2 года вышла хоть 1 обнова? Нет!


Новостей с 2020 у игры не было.

Как это понимать? Какие у него best efforts были? На какой такой success он рассчитывал, просто кинув игру в маркет и ничего больше не делая?

Я разочарован. Мне нравились скриншоты Cursed Pantsu, но я не знал, что у него до этого были другие игры. На мой взгляд, Gaijin Troubles выглядит НАМНОГО лучше Cursed Pantsu и имеет намного больше потенциала, который он даже не попытался раскрыть. Ящитаю, он должен вместо удаления игры вернуться к ней (Gaijin Troubles) и начать делать большие обновления. Как минимум начать с багфиксов, а уже потом навалить контента.

Это 100% рабочая схема, даже спустя несколько лет без обновлений и с плохими отзывами регулярные обновления помогут с покупками. Стим и его пользователи любят большое количество обновлений, там многое на новости об обновлениях завязано, без них ничего не работало бы, зачем покупать игры без обновлений? Не обновляешь => тонешь, закон джунглей стима. Поэтому самая топовая игра в Стиме (Terraria) до сих пор обновляется вместо разработки ранее запланированной, но, к счастью, отменённой следующей части.

Для примера, разраб Pixel Piracy забил на неё аж на несколько лет, оставив игру в едва рабочем недоделанном состоянии, но в прошлом году вернулся, извинился и начал багфиксить, делать контент - и все были только благодарны, хотя за годы молчания появилось много хейтеров. Но у него хотя бы причина более-менее адекватная была, там у него издатель уровня фальки поднасрал огромную кучу и это было тяжело перенести чисто психологически.

Алсо, у Cursed Pantsu даже в сообщество зайти без регистрации в Стиме нельзя, не то, что на страницу игры. Как будто там порнуха какая-то, хотя в игре секса нет. Кто-то реально будет дрочить на голую полигональную дырку под трусами? Нет, конечно, есть порнушные игры намного лучше. А Gaijin Troubles имеет бОльшую видимость в интернете и может заинтересовать бОльшую аудиторию, тем более её сравнивают с Yandere Simulator, который собрал аудиторию и обосрался. Вот нужно сделать нормальный симулятор школьниц и можно будет купаться в долларах. Нет, нужно было забить на золотую жилу и перейти к каким-то там проклятым трусам с унылой серой графикой и видимостью уровня порнухи БЕЗ реальной порнухи... Что за бред? Чем он вообще думал? Трусами?

Серьёзно, он имел такой проект в ёрли аццесс, но вместо продолжения работы убил 3 года на трусы?

Почемуууу...
212 893580
>>3576
Что за бред?

>Despite my best efforts, Gaijin Troubles hasn't achieved the success I had hoped for.


Из обзора:

>Как думаете, за 2 года вышла хоть 1 обнова? Нет!


Новостей с 2020 у игры не было.

Как это понимать? Какие у него best efforts были? На какой такой success он рассчитывал, просто кинув игру в маркет и ничего больше не делая?

Я разочарован. Мне нравились скриншоты Cursed Pantsu, но я не знал, что у него до этого были другие игры. На мой взгляд, Gaijin Troubles выглядит НАМНОГО лучше Cursed Pantsu и имеет намного больше потенциала, который он даже не попытался раскрыть. Ящитаю, он должен вместо удаления игры вернуться к ней (Gaijin Troubles) и начать делать большие обновления. Как минимум начать с багфиксов, а уже потом навалить контента.

Это 100% рабочая схема, даже спустя несколько лет без обновлений и с плохими отзывами регулярные обновления помогут с покупками. Стим и его пользователи любят большое количество обновлений, там многое на новости об обновлениях завязано, без них ничего не работало бы, зачем покупать игры без обновлений? Не обновляешь => тонешь, закон джунглей стима. Поэтому самая топовая игра в Стиме (Terraria) до сих пор обновляется вместо разработки ранее запланированной, но, к счастью, отменённой следующей части.

Для примера, разраб Pixel Piracy забил на неё аж на несколько лет, оставив игру в едва рабочем недоделанном состоянии, но в прошлом году вернулся, извинился и начал багфиксить, делать контент - и все были только благодарны, хотя за годы молчания появилось много хейтеров. Но у него хотя бы причина более-менее адекватная была, там у него издатель уровня фальки поднасрал огромную кучу и это было тяжело перенести чисто психологически.

Алсо, у Cursed Pantsu даже в сообщество зайти без регистрации в Стиме нельзя, не то, что на страницу игры. Как будто там порнуха какая-то, хотя в игре секса нет. Кто-то реально будет дрочить на голую полигональную дырку под трусами? Нет, конечно, есть порнушные игры намного лучше. А Gaijin Troubles имеет бОльшую видимость в интернете и может заинтересовать бОльшую аудиторию, тем более её сравнивают с Yandere Simulator, который собрал аудиторию и обосрался. Вот нужно сделать нормальный симулятор школьниц и можно будет купаться в долларах. Нет, нужно было забить на золотую жилу и перейти к каким-то там проклятым трусам с унылой серой графикой и видимостью уровня порнухи БЕЗ реальной порнухи... Что за бред? Чем он вообще думал? Трусами?

Серьёзно, он имел такой проект в ёрли аццесс, но вместо продолжения работы убил 3 года на трусы?

Почемуууу...
213 893582
>>3088
>>3139
Это на четырёх рейкастах сделано?

>>3123

>Такой контроллер будет играться ужасно


Вкусовщина. Это же аркада, а не симулятор. Главное чтобы выглядело приятно, а так может хоть прыгать с полосы на полосу как лягушка, какая разница?
214 893589
>>3582

>Это на четырёх рейкастах сделано?


Судя по тому, как машина падает с обрыва - да.

>Главное чтобы выглядело приятно


Так в том как выглядит и проблема, функционально-то нет разницы куда корпус машины смотрит, главное куда смотрит вектор ее движения. И там еще надо сильно увеличить максимальную скорость или уменьшить поворачиваемость (и тогда такая беззаносность будет ощущаться куда хуже), или какой-то геймплей новый изобретать.

>а так может хоть прыгать с полосы на полосу как лягушка, какая разница?


Может-то может, но даже в 1977 году игру Street Racer справедливо засрали.
215 893601
>>3580

>Стим и его пользователи любят большое количество обновлений


Ты точно пользователь стим? Все, кого знаю, говорят "ебанный рот, опять эти ебучие обновления". Путаешь с F95. Кто вообще покупает этот шлак в стиме?
screen-0.jpg79 Кб, 720x1280
216 893602
>>3589

>Судя по тому, как машина падает с обрыва


Я спрашиваю, потому что так падать она может, даже если это просто скользящий параллелепипед. В какой-то момент он наклоняется и движок начинает его вращать в сторону наклона.

>там еще надо


Это всё должно параметрами контроллера настраиваться.

>в 1977 году игру Street Racer


Помню, в детстве много играл во что-то даже более примитивное на китайском "тетрисе" (Brick Game). Мне норм. В гугл плей есть 3D гонки с подобной механикой, то есть геймплейно ближе к раннеру, но на машинах, так что можно считать аркадной гонкой.
217 893604
>>3601

>Ты точно пользователь стим?


А ты?

Конечно, если игра весом 100 Гб получает апдейт на 50 Гб каждые три дня, это неудобно. Ещё хуже, если апдейт - это удаление музыки и т.п.

Но если какая-то игра долго не обновляется, интерес играть в неё быстро ослабевает. Иногда наиграешь 100 часов и уже не хочется, а через какое-то время выходит апдейт и ещё часов 50 наигрываешь.

А при покупке новых игр смотришь не только на отзывы, но и на новости, обсуждения и т.д. Если там обновлений нет, чувствуешь подвох: почему разраб забил на проект? Игра умерла уже? Может, там какой-то неюзабельный комок багов? Или даже троян. А вот когда обновлений много и обсуждают постоянно, чувствуешь, что игра всё ещё живёт, что разработчику не безразличны игроки, и покупаешь.

>Кто вообще покупает этот шлак в стиме?


Когда была возможность, много чего покупал. Многое из купленного даже не скачивал, а то, что скачал - ни разу не запускал. Некогда во всё играть.
218 893606
>>3604
Кстати, в IT в целом есть такая стратегия: добавлять специальные баги, которые потом можно будет легко пофиксить для выпуска патчей. В геймдеве, думаю, тоже практикуется. Чем больше патчей с багфиксами, тем более уважаемый разработчик. Только лентяй безалаберный будет делать ПО без багов.
219 893609
>>3604

>смотришь не только на отзывы, но и на новости, обсуждения


Это же какой мусор нужно покупать как нужно хотеть поддержать инди-разработчиков азиатские каторги, чтобы пришлось лезть куда кроме количества отзывов и личного предпочтения по жанру и сеттингу.
220 893610
>>3602
Тоже вспомнил этот брик гейм, мне на нём гонки никогда не нравились, ни со свопом на 2 или 3 линии, ни клон стрит рейсера с попиксельным передвижением, хотя нет, видел у одноклассника йоба вариант последнего с какими-то летающими объектами, движущимися диагональными воротами, стрельбой - это было круто.
221 893612
>>3606
Сперва наберут джунов и говнокодеров, потом стратегией прикрываются.
222 893620
Вы все пидоры, и ваши игры пидорские, и делаете только пидорское, фу на вас
223 893621
>>3620
А как же Флешеслав?
224 893622
>>3621
Тот старый дед пердет у которого половина игр не идет, а остальную половину он не может осилить потому что ему за 60+?
Ему бы внуков нянчить, а не в игрушки играться
225 893624
>>3622
Ему нужно задонатить на новый ноут, тогда всё будет идти.
226 893625
>>3624
Ну закину ему 30к, он же их пропьет или проебет, ничего не купит
227 893626
>>3625
Закинь ему именной подарочный сертификат ДНС.
228 893628
>>3626
Бесплатно могу только за щеку закинуть
image100 Кб, 359x462
229 893629
Мда, вот что происходит когда орг не димасик.
230 893631
>>3629

>Мда, вот что происходит когда орг не димасик.


Спокойный нормальный конкурс с инноваторством на призовых местах а не внкоблядством, ассетфлиппами и шизиком-организатором?
Или ты по скриншотам игры и конкурс судишь?
231 893633
>>3631

>по скриншотам игры и конкурс судишь?


Если разраб не постарался сделать нормальный баннер или скриншот, то что он постарался сделать в самой игре? Скорее всего нихуя. Получается игры хуевые, с хуевыми играми - хуевый конкурс.
16841424693280.jpg295 Кб, 882x947
232 893634
Ебало человека представили "ряяяяяяя! плохой конкурс" >>3633
16912047193170.png424 Кб, 600x600
233 893635
>>3633
Может еще по ридми судить и недопускать?
234 893649
ЗАПИСЬ СТРИМА НУЛЬЧА ПО ФИНАЛКАМ TWG24 НА YOUTUBE:https://youtu.be/y9zkz9AmLcI
video2023-08-1016-17-10.mp43,2 Мб, mp4,
720x1280, 0:09
235 893650
>>3621
скоро стрим с Флешеславославой, силу богатырскую набираюсь, там ещё немного флешек осталось повключать

>>3625
присылай 30К, не бухаю из-за старости, экономлю здоровье, продам три староноута ещё и меганоут куплю
236 893651
>>3650
Класс, запусти плз Автохулиганов еще разок, я починил баг отсутствия кого-либо еще на карте (телепортически, скачивать заново не надо)
237 893654
>>3650
Серый квадрат видео не показывается.
image.png68 Кб, 1055x584
238 893661
Стрим прохождения и спидрана ConverSys — 317сек
https://www.twitch.tv/videos/1895103534?t=140m00s
239 893663
>>3654
Жаль, это была бы самая близкая встреча с тян в твоей жизни
240 893664
>>3663
ирл тян не нужны
241 893670
>>3661
Да хоть на 1.1 сек кто-то спидран сделает, менее говняной твоя игра от этого не станет
242 893672
>>3670
Охуел? Одна из двух годных игр на конкурсе которая сделана не из готового ассета.
243 893675
>>3672
Говнверсис, спок
244 893676
>>3672
Вот бы еще она была проходима не только топ 1% спидраннеров
245 893681
>>3675
Нахуй спокни себе анус конч.
246 893683
>>3672

>игр


Это не игра, а реализация механики платформера на кубах и дефолтной физике. Причем очень кривая неумелая реализация, за которую в приличном обществе пиздят ногами.
247 893684
>>3683
О! Расскажи за первую игру тогда, вижу ты эксперт в этих вопросах.
248 893685
>>3684
Первую? Первую с конца, раз ты упомянул кубоплатформер? Ты про музей?
249 893689
>>3685
Какое же ты говно, блядь мерзость просто.
250 893690
>>3689

>говно


...тот кто посылается хелло ворлды на конкурсы
Я свою первую игру послал на первый конкурс и победил. Я хочу делать игры, ты хочешь срать. Мы с тобой не равны.
251 893692
>>3690
Вот кому ты пиздишь чмошник? Уверен на 146% ты немощная хуита даже копрокуб не в силах сделать.
252 893698
>>3661
Ого, я и за 4444с не успел
253 893710
>>3681
>>3684
>>3689
>>3692
спокендра, говнерсис
254 893711
>>3692
Чистая правда. Меня люто бесят серуны, которые участвуют лишь бы поучаствовать, а не для победы. Еще сильнее меня бесит только когда они побеждают.

Видеорилейтед
https://www.youtube.com/watch?v=r8W9RbecVnM
255 893712
>>3711

>Еще сильнее меня бесит только когда они побеждают.


Рассказывай примеры
256 893718
>>3711

>меня бесят


А ты кто такой, чтобы с твоим мнением и твоими интересами вообще хоть кто-то считался?
Ты никто, звать тебя никак. Сидишь тут видосики кидаешь и ещё что-то рассуждаешь, о победах.
american-psycho-2636571364.jpg54 Кб, 1024x576
257 893720
>>3718
Победитель ТВГ
258 893721
259 893722
>>3711
Ты сам-то отправил победителя на этот твг?
american-psycho-1680746651.jpg159 Кб, 1400x1048
260 893723
>>3721
И я победил на ТВГ
261 893725
>>3723
И как это влияет на >>3718 ?
262 893744
А что, всё? Никакого больше веселья?
263 893745
>>3744
В спячку до следующего анонса, копим силы, подтягиваем скиллы.
264 893748
>>3744
В мае продолжение трешугара.
image.png1 Мб, 1280x720
265 893750
>>3748
В каком мае? Вы че угараете что ли?
266 893751
>>3711

>Меня люто бесят серуны, которые участвуют лишь бы поучаствовать, а не для победы.


Тащемто поэтому я ни разу не участвовал в ТВГ, хотя сижу на этой борде несколько лет и придумывал игры на тему с конкурсов. Зачем участвовать, если не победишь? Зачем участвовать, если другие заведомо лучше тебя? Ещё и голосовать за каких-то Ерохиных, которые однозначно лучше тебя и победят благодаря твоим же оценкам. Фу.
267 893752
>>3751
Так голосуй за шитпостеров, артхаусников, и велосипедистов
image27 Кб, 939x336
268 893753
269 893754
>>3711
Алсо поэтому я ненавижу любой спорт:

>Видеорилейтед


- какие-то дурачки соревнуются, хотя заведомо известно, что победитель только один. С тем же успехом можно было бы вообще не проводить соревнование и просто выдать награду тому, кто должен победить. Вся эта массовка чисто чтобы заработать на публике, которая покупает билеты на трибуны и делает ставки на участников, хотя результат предопределён заранее и никаких соревнований проводить не нужно. "Спорт - жизнь"? Да ну нахрен, спорт - это один из самых поганых, гнилых бизнесов, способ извлечения прибыли из тупого скота, жаждущего зрелищ. Спорт необходимо запретить, чтобы тупой скот занимался самообразованием, а не дрочкой на чьи-то мышцы, иначе мы так и застрянем в развитии как цивилизация.
270 893755
>>3754

>просто выдать награду тому, кто должен победить.


Так это должна была была быть баба которая пробежала в прогулочном темпе, разве нет?
271 893756
>>3748
>>3750
По канону в январе-феврале должен быть.
272 893757
>>3088 >>3123 >>3139 >>3589
Ребят, а как вам такой контроллер? Демка бесплатная и более чем достаточна, чтобы заценить контроллер.
https://fabiofontes.itch.io/buck-up-and-drive
273 893759
>>3757
Там даже повороты не симулируются, просто машина едет по рельсам, как трамвай.
videoplayback.mp48,9 Мб, mp4,
1280x720, 0:30
274 893761
>>3759

>повороты не симулируются


>едет по рельсам, как трамвай


Ты видео смотрел? А лучше поиграй, трейлер не передаёт суть игры. Я такого ураганного геймплея ни в одной другой гонке не видел. Большинство гонок с твоими "поворотами симулированными" максимально вялые и унылые, не дают ничего кроме боли и страданий, а привлекают только системой повреждений, которая даже в самых дорогих гонках может напрочь отсутствовать и вообще зачастую мешает пройти трассу, заваленную мусором. А здесь нет ни системы повреждений, ни "симулированных поворотов", но зато игра 10/10 и я даже в демку с удовольствием играю.
275 893765
>>3761
Какой кринж. Ты перепутал геймплей с мигающими для детей анимациями, где вместо игры - три фиксированных дорожки.
276 893768
Продолжаю проходить
https://www.twitch.tv/nik_ne_vlez

Если кто хочет, чтобы я посмотрел вашу игру вне очереди — заходите спрашивайте
277 893783
>>3754

>С тем же успехом можно было бы вообще не проводить соревнование и просто выдать награду тому, кто должен победить.


И как ты определишь, кто должен победить, умник? То что ты считаешь лишним и есть процесс этого определния как раз. И люди находят это увлекательным. Ты наверное тот чел который выше писал что в игры не играет с детства?
По-моему, спорт ака соревнование ака игра - это чистейшее выражение человеческого естества. Второе такое выражение - это искусство/творчество. И видеоигры эти два выражения объединяют!
Кстати, обидно, что люди стали забывать, что такое спорт. Многие качалкамэны называют свое занятие спортом, хотя подозреваю что 95% ни в каких совервнованиях, где бы заметно помогла их подготовка, не участвуют, и цели такой себе не стаят. На самом деле они - прихорашивющиеся модники. А настоящий спортсмен - это игрок в дотку.
Впрочем, я сам не фанат видов спорта, где вся суть - в прокачке биоробота, который лучше всех пробежит, метнет, или что-то поднимет. Если уж инженерить, то технику, для автогонок например, это и куда интереснее, и гуманнее. Ну а сам процесс определния победителя здорово разнообразится тактическими возможностями, не зря футбик так популярен.
278 893785
>>3757
О, спасибо за ссылку, а то в стиме демки нет, хорошая идея кстати, а то я там много качаю демок и не играю, а мог бы купить и не играть.
Это гонка в жанре псевдо3д, там совершенно другие правила, я это называю 1.5д механикой. Да, графика определяет геймплей, даже в казалось бы 3д играх с такой механикой, как например Outrun 2 (я много буду упоминать эту серию, но она реально топ в жанре), дорога строится особым образом - это линия из прямых участков и затяжных изгибов определенного радиуса, а не произвольная 2д карта. Как делали такое на 16-битках: http://www.extentofthejam.com/pseudo/
Механики из ирл, которые работают в 3д и в топдауне - тут не работают. В свое время такие игры с аркад
https://www.youtube.com/watch?v=kSsYwGCC65w
https://www.youtube.com/watch?v=NVr-ChBJoOc
и иногда даже с домашних систем
https://www.youtube.com/watch?v=g7a1wubAE_g
выглядели потрясающе, но игрались практические все как полная хуйня. Кинцо, или волкинг симы, своего времени это, не зря создатель Outrun Ю Судзуки определял его как игру про вождение, а не про гонки. Правда, чтоб это определение работало, автомат надо исправно кормить монетками - и да, так и надо в это играть, а не задрачивать, потому что никакой там интересной глубины механик нет. По-моему, едиственное из игр такого типа, что игралось хорошо, это серия Road Rash.
В современную эпоху у инди стало лучше, сложность начали крутить вниз и вставлять дополнительные механики, как например в Slipstream из agdg, где нужно нажимать опредленную основанную на реальности последовательность клавиш, чтобы войти в дрифт. Да, тут только какие-то искусственные мувы типа такого и остается вставлять, хотя я бы еще предложил попробовать сделать акцент на драфтинг (sic, ака слипстрим - в одноименной игре этого не особо) и маневры в трафике (столкновения с которым не летальны). Cодатель Buck Up And Drive! же пошел дальше по пути мувов и скрестил гонки с битеампом/файтингом (есть даже режим чисто файтинга 1 на 1). Впрочем, и система просто переджвиения по трассе сложнее, чем обычно - есть опциональные дрифты с ускорениями в стиле мариокарта (3д гонки с самой первой части кстати). Система вполне приличная, насколько я могу судить за несколько минут не будучи фанатом жанра. Смотрится прикольно, больше ничего не могу сказать. Кстати, гамак, аутентичный движок для такой игры!

>Большинство гонок с твоими "поворотами симулированными" максимально вялые и унылые, не дают ничего кроме боли и страданий


У меня экспириенс ровно противоположный. Потому чем менее реалистичная гонка тем более с нуля надо учиться в нее играть, в релистичные же легко закатываться имея опыт в других. Очевидно, гонки - нишевый жанр с высоким порогом вхождения, как файтинги. Что иронично, эта игра - это казуальные гонки с комбами из файтингов. Казуальные в том смысле что не нужно иметь опыта в жанре, но с другой стороны, как в любых аркадных гонках, чтобы играть на уровне нужно дрочиться немало.
278 893785
>>3757
О, спасибо за ссылку, а то в стиме демки нет, хорошая идея кстати, а то я там много качаю демок и не играю, а мог бы купить и не играть.
Это гонка в жанре псевдо3д, там совершенно другие правила, я это называю 1.5д механикой. Да, графика определяет геймплей, даже в казалось бы 3д играх с такой механикой, как например Outrun 2 (я много буду упоминать эту серию, но она реально топ в жанре), дорога строится особым образом - это линия из прямых участков и затяжных изгибов определенного радиуса, а не произвольная 2д карта. Как делали такое на 16-битках: http://www.extentofthejam.com/pseudo/
Механики из ирл, которые работают в 3д и в топдауне - тут не работают. В свое время такие игры с аркад
https://www.youtube.com/watch?v=kSsYwGCC65w
https://www.youtube.com/watch?v=NVr-ChBJoOc
и иногда даже с домашних систем
https://www.youtube.com/watch?v=g7a1wubAE_g
выглядели потрясающе, но игрались практические все как полная хуйня. Кинцо, или волкинг симы, своего времени это, не зря создатель Outrun Ю Судзуки определял его как игру про вождение, а не про гонки. Правда, чтоб это определение работало, автомат надо исправно кормить монетками - и да, так и надо в это играть, а не задрачивать, потому что никакой там интересной глубины механик нет. По-моему, едиственное из игр такого типа, что игралось хорошо, это серия Road Rash.
В современную эпоху у инди стало лучше, сложность начали крутить вниз и вставлять дополнительные механики, как например в Slipstream из agdg, где нужно нажимать опредленную основанную на реальности последовательность клавиш, чтобы войти в дрифт. Да, тут только какие-то искусственные мувы типа такого и остается вставлять, хотя я бы еще предложил попробовать сделать акцент на драфтинг (sic, ака слипстрим - в одноименной игре этого не особо) и маневры в трафике (столкновения с которым не летальны). Cодатель Buck Up And Drive! же пошел дальше по пути мувов и скрестил гонки с битеампом/файтингом (есть даже режим чисто файтинга 1 на 1). Впрочем, и система просто переджвиения по трассе сложнее, чем обычно - есть опциональные дрифты с ускорениями в стиле мариокарта (3д гонки с самой первой части кстати). Система вполне приличная, насколько я могу судить за несколько минут не будучи фанатом жанра. Смотрится прикольно, больше ничего не могу сказать. Кстати, гамак, аутентичный движок для такой игры!

>Большинство гонок с твоими "поворотами симулированными" максимально вялые и унылые, не дают ничего кроме боли и страданий


У меня экспириенс ровно противоположный. Потому чем менее реалистичная гонка тем более с нуля надо учиться в нее играть, в релистичные же легко закатываться имея опыт в других. Очевидно, гонки - нишевый жанр с высоким порогом вхождения, как файтинги. Что иронично, эта игра - это казуальные гонки с комбами из файтингов. Казуальные в том смысле что не нужно иметь опыта в жанре, но с другой стороны, как в любых аркадных гонках, чтобы играть на уровне нужно дрочиться немало.
279 893789
>>3761
Музыка, кстати, очень похожа на аутрановскую, композитор явно пытался скопировать стиль на 100%.
image.png73 Кб, 294x227
280 893797
Ого, с таким-то графоном даже на софтверном заменителе видеокарты на древнем проце фреймрейт играбельный. Постарались умельцы в майкрософте.
281 893813
>>3723
>>3720
Чмо, ты куда пропал? Картинки с патриком бейтманом кончились? Или ты так и не придумал, почему твоё мнение должно быть хоть кому-то интересно в треде?
282 893821
>>3765

>Какой кринж.


Кринж - это то, что отправляют на ТВГ. Особенно сравнивая с шедеврами международных джемов.

>мигающими для детей анимациями


А ты такой взрослый, что только книги читаешь?

>>3785

>Это гонка в жанре псевдо3д


Я знаю, что такое 2.5D гонки, играл в несколько таких на J2ME телефоне и читал/смотрел про нюансы этой технологии несколько лет назад.

В "Buck Up And Drive!", насколько я понимаю, полное 3D, а не 2.5D имитация. Геймплей, конечно, по большому счёту скопирован из 2.5D гонок, но такие перевороты крутить в них технически невозможно, для этого нужна полноценная 3D модель машины.

>Механики из ирл, которые работают в 3д и в топдауне - тут не работают.


Мне интересно, можно ли сделать такое вождение, но не по прямой, а в произвольном направлении?

>Потому чем менее реалистичная гонка тем более с нуля надо учиться в нее играть, в релистичные же легко закатываться имея опыт в других.


Какой смысл играть в другие гонки, если управление там точно такое же? Ради новых трасс и новых автомобилей? Для этого моды есть. Я думал, что гонки делают, улучшая механики, а не выпуская ту же самую игру с другой графикой.

>>не дают ничего кроме боли и страданий


>У меня экспириенс ровно противоположный.


Приведу пример. Тебе нужно пройти несколько кругов, обойдя всех противников и прийти к финишу первым. Если ты облажаешься и столкнёшься слишком сильно, машина портится и едет хуже - медленнее или неровно, тогда придётся начинать гонку с нуля. Если ты вылетаешь с трассы или заезжаешь на обочину, ты теряешь секунды, за которые противники тебя догоняют или уходят вперёд. Базовый геймплей состоит из того, что ты удерживаешь кнопку W и вовремя нажимаешь A или D для поворота, а с механической коробкой передач ещё и Q или Z в зависимости от оборотов двигателя. И всё. Ты должен несколько кругов удерживать W и вовремя нажимать A/D, иначе ты врежешься или вылетишь и придётся перезапускать игру. Чисто теоретически, ты можешь прижать противника к обочине, чтобы он разбился, но для этого он должен ехать рядом, а не за 150 метров впереди тебя, и к тому же ты рискуешь разбить свою машину, потеряв время впустую. В результате всё, что ты делаешь - тупо едешь по кругу, нажимая одни и те же клавиши на одних и тех же поворотах, как какой-то робот, поставленный выполнять однотипную рутину. Тебе даже смотреть на экран не обязательно, если ты запомнишь последовательность нажатий. Если ты гений с фотографической памятью, ты на первом круге запомнишь нажатия клавиш и все остальные круги пройдёшь по памяти, не глядя на монитор. В чём фан? Кто и зачем нарезает десятки кругов в таких гонках? Это же унылая рутина уровня работы роботом на конвейере.

Я могу понять гринд в играх. Ты выполняешь один и тот же квест на убийство десятка волков и доставку их шкур, чтобы получить какую-то награду. В гонках награды практически нет, ну вот ты занял первое место и всё, в чём смысл нарезать десятки кругов? Поэтому в гонки добавляют "игру в игре", типа ты зарабатываешь деньги на тюнинг и новую машину, открываешь новые трассы. Но если основной геймплей - унылый гринд, стоят ли чего-то все эти апгрейды, машины и трассы? Игра должна быть увлекательной даже без этих дополнений, а не состоять из нарезания кругов заученным нажатием клавиш. Скажем, в ГТА есть гоночные миссии, но это бонус к основной игре, а не наоборот, т.е. в ГТА ты гриндишь гонки ради денег для основной игры, а не занимаешься одним только гриндом. В общем-то я не понимаю, как гонки выживают отдельно от основной игры, в смысле, как самостоятельная игра. Я имею в виду реалистичные или близкие к реалистичным, потому что в аркадных геймплей фановый сам по себе.
282 893821
>>3765

>Какой кринж.


Кринж - это то, что отправляют на ТВГ. Особенно сравнивая с шедеврами международных джемов.

>мигающими для детей анимациями


А ты такой взрослый, что только книги читаешь?

>>3785

>Это гонка в жанре псевдо3д


Я знаю, что такое 2.5D гонки, играл в несколько таких на J2ME телефоне и читал/смотрел про нюансы этой технологии несколько лет назад.

В "Buck Up And Drive!", насколько я понимаю, полное 3D, а не 2.5D имитация. Геймплей, конечно, по большому счёту скопирован из 2.5D гонок, но такие перевороты крутить в них технически невозможно, для этого нужна полноценная 3D модель машины.

>Механики из ирл, которые работают в 3д и в топдауне - тут не работают.


Мне интересно, можно ли сделать такое вождение, но не по прямой, а в произвольном направлении?

>Потому чем менее реалистичная гонка тем более с нуля надо учиться в нее играть, в релистичные же легко закатываться имея опыт в других.


Какой смысл играть в другие гонки, если управление там точно такое же? Ради новых трасс и новых автомобилей? Для этого моды есть. Я думал, что гонки делают, улучшая механики, а не выпуская ту же самую игру с другой графикой.

>>не дают ничего кроме боли и страданий


>У меня экспириенс ровно противоположный.


Приведу пример. Тебе нужно пройти несколько кругов, обойдя всех противников и прийти к финишу первым. Если ты облажаешься и столкнёшься слишком сильно, машина портится и едет хуже - медленнее или неровно, тогда придётся начинать гонку с нуля. Если ты вылетаешь с трассы или заезжаешь на обочину, ты теряешь секунды, за которые противники тебя догоняют или уходят вперёд. Базовый геймплей состоит из того, что ты удерживаешь кнопку W и вовремя нажимаешь A или D для поворота, а с механической коробкой передач ещё и Q или Z в зависимости от оборотов двигателя. И всё. Ты должен несколько кругов удерживать W и вовремя нажимать A/D, иначе ты врежешься или вылетишь и придётся перезапускать игру. Чисто теоретически, ты можешь прижать противника к обочине, чтобы он разбился, но для этого он должен ехать рядом, а не за 150 метров впереди тебя, и к тому же ты рискуешь разбить свою машину, потеряв время впустую. В результате всё, что ты делаешь - тупо едешь по кругу, нажимая одни и те же клавиши на одних и тех же поворотах, как какой-то робот, поставленный выполнять однотипную рутину. Тебе даже смотреть на экран не обязательно, если ты запомнишь последовательность нажатий. Если ты гений с фотографической памятью, ты на первом круге запомнишь нажатия клавиш и все остальные круги пройдёшь по памяти, не глядя на монитор. В чём фан? Кто и зачем нарезает десятки кругов в таких гонках? Это же унылая рутина уровня работы роботом на конвейере.

Я могу понять гринд в играх. Ты выполняешь один и тот же квест на убийство десятка волков и доставку их шкур, чтобы получить какую-то награду. В гонках награды практически нет, ну вот ты занял первое место и всё, в чём смысл нарезать десятки кругов? Поэтому в гонки добавляют "игру в игре", типа ты зарабатываешь деньги на тюнинг и новую машину, открываешь новые трассы. Но если основной геймплей - унылый гринд, стоят ли чего-то все эти апгрейды, машины и трассы? Игра должна быть увлекательной даже без этих дополнений, а не состоять из нарезания кругов заученным нажатием клавиш. Скажем, в ГТА есть гоночные миссии, но это бонус к основной игре, а не наоборот, т.е. в ГТА ты гриндишь гонки ради денег для основной игры, а не занимаешься одним только гриндом. В общем-то я не понимаю, как гонки выживают отдельно от основной игры, в смысле, как самостоятельная игра. Я имею в виду реалистичные или близкие к реалистичным, потому что в аркадных геймплей фановый сам по себе.
283 893824
>>3821

>Особенно сравнивая с шедеврами международных джемов.


может будем сравнивать не с шедеврами, а с дженерик поделками? Шедевры на то и шедевры, что стреляет 1 в несколько лет.
284 893827
>>3797

>Постарались умельцы в майкрософте.


Я думал это анона игра
285 893833
>>3813

>Картинки с патриком бейтманом кончились?


Да.

>почему твоё мнение должно быть хоть кому-то интересно


А твое?
Я просто высказал свое мнение. И я его могу обосновать, например. Я не считаю что геймдев это хобби. Это унылое и неинтересное, изматывающее времяпрепровождение. Поэтому если не пытаться заниматься этим профессионально, то лучше не заниматься вообще, потому что получается ни то ни се, когда полудурки раз в полгода запускают движок, а все остальное время мечтают как они когда-то сделают игру мечты. Мечтать приятно. Делать игры - нет.
В итоге такие просто тратят свое время и время других людей, участников конкурса, например.
image.png64 Кб, 618x393
286 893835
>>3833
Сам небось занимаешь время анонов клонами чужих успешных прототипов
287 893838
>>3833
А что если у меня основная работа достаточно чилловая, и я могу позволить себе открывать юнити раз в пол года, при этом не мечтая сделать убийцу всех игр. А вот просто поучаствовать в джеме и поддержать движуху мне норм.
288 893844
>>3833

>Это унылое и неинтересное, изматывающее


>Мечтать приятно. Делать игры - нет.


Рекомендую удалить юнити/уе и скачать Godot.
Алсо удали что там у тебя для 3D и скачай Blender.
289 893846
>>3844
Годот тоже то ещё сектанство.
290 893848
>>3844
Странные люди какие-то. И гонки им уныло, и игры делать.
291 893850
>>3821
Поиграл еще, веселая штука все же. Трасса жесть узкая, сложно удерживаться на ней, а на обочине скорость сразу стремится к нулю (хотя так может и проще, последствия от столкновений с препятствиями были бы больше)

>В "Buck Up And Drive!", насколько я понимаю, полное 3D, а не 2.5D имитация. Геймплей, конечно, по большому счёту скопирован из 2.5D гонок, но такие перевороты крутить в них технически невозможно, для этого нужна полноценная 3D модель машины.


Машины и здания в 3д, но это ничего не говорит о том, как сделана дорога и механика. Мне кажется проще сделать свой графический движок, чем накостылять такое в 3д.
https://gamemaker.io/en/blog/making-3d-in-gamemaker-drive

>The track would still stay mostly billboard-based, but I could now do whatever I wanted with the cars.


Хотя такое ощущение что в демке дорога уже из повернутых квадов, потому что щелей не видно. Но это не суть.
Кстати, оказывается, игра чисто в одно рыло сделана. Причем нельзя сказать что на готовом движке, гамак только для 2д готов.

>Мне интересно, можно ли сделать такое вождение, но не по прямой, а в произвольном направлении?


В принципе, ничего не мешает. Но чтобы был открытый мир с перекрестками придется что-то сильно пересобачить, сам видишь, насколько плавны повороты в таких играх. Вообще, есть в таком духе примеры, в частности Road Rash Jailbreak -там обычно вместо перекрестков развилки, то есть 3 дороги сходятся под равными углами, и эти редкие развилки на карте - самые резкие повороты в игре.
Одна из моих игр мечты - клон Ридж Рейсера, только дрифт вместо рельсового (в этих играх рельс проходит по середине трассы за который игра цепляется при дрифте) работает в настоящем 3д (или 2д если смотреть сверху) пространстве. Но чтобы трюки типа дрифта неправильной стороной тоже работали на консистетной механике без костылей (в данном случае это будет врубание задней передачи которая тебя будет тянуть в поворот)

>Какой смысл играть в другие гонки, если управление там точно такое же? Ради новых трасс и новых автомобилей? Для этого моды есть. Я думал, что гонки делают, улучшая механики, а не выпуская ту же самую игру с другой графикой.


Raycevick в своем знаменитом эссе считает, что отсутствие инноваций это и есть причина почему жанр умер. И я не могу не согласиться. И при этом хочу сделать ультимативную симкаду без гиммиков, просто на основе хорошей механики и разнообразных режимов. Упс.

>Если ты облажаешься и столкнёшься слишком сильно, машина портится и едет хуже - медленнее или неровно, тогда придётся начинать гонку с нуля.


Где ты повреждения нашел? Их делают только в самых хардкорных симах.

>Если ты вылетаешь с трассы или заезжаешь на обочину, ты теряешь секунды, за которые противники тебя догоняют или уходят вперёд


Сейчас почти во всех симкадах делают отмотку времени чтобы сейвскамить.

>В чём фан? Кто и зачем нарезает десятки кругов в таких гонках? Это же унылая рутина уровня работы роботом на конвейере.


Тоже не понимаю фанатов трак симуляторов. Вот Дальнобойщики 2 были полны механик, хоть и не гоночных в основном.
А в гонках у тебя есть сложная задача выполнить это быстрее других.

>Базовый геймплей состоит из того, что ты удерживаешь кнопку W и вовремя нажимаешь A или D для поворота, а с механической коробкой передач ещё и Q или Z в зависимости от оборотов двигателя.


Ясно, ты никогда не играл в гонки. А автотормоз в Форце был ошибкой. Кстати, реально интересно, во что ты играл? Я не смотрю на раскладки на клаве и не знаю, в какой игре передачи на q и z.
Не буду подробно расписывать, в чем прикол гонок, скажу только, что выбор оптимального пути по трассе очень нетривиален, а управлять машиной на пределе кайфово, и управление намного сложнее, чем ты думаешь, поиграв со всеми ассистами включая даже автотормоз. Просто попробуй еще раз, отключив это всё, и сев в мощную заднеприводную тачку. В той же Форце Хорайзон, например, это объективно лучшая гоночка, которая отлично подходит новичкам. У меня на твг обычно какая-то непонятная хуетень, где ездить быстро не надо, единственная настоящая гоночка была Автомания, играл?

>Тебе даже смотреть на экран не обязательно, если ты запомнишь последовательность нажатий. Если ты гений с фотографической памятью, ты на первом круге запомнишь нажатия клавиш и все остальные круги пройдёшь по памяти, не глядя на монитор.


Смешной ты пример выдумал. Про накопление ошибки без обратной связи не слышал?
Ах да, траекторию с точками торможения тоже отключи, вот если ей следовать гонки реально превращаются в ритм-игру.
Кстати, по канону в ралли трассы многокилометровые и некруговые и перед гонкой проезжаются каждым экипажем только 1 раз медленно для разведки. Правда, единственная игра, в которой этот принцип реализован процедурной генерацией трасс, это незаслуженно засранный Dirt 4, который является второй игрой в серии Dirt Rally.
П.С. У утки был видос с его вариантом ответа на твой вопрос: https://www.youtube.com/watch?v=o1NGTPqLCSc
291 893850
>>3821
Поиграл еще, веселая штука все же. Трасса жесть узкая, сложно удерживаться на ней, а на обочине скорость сразу стремится к нулю (хотя так может и проще, последствия от столкновений с препятствиями были бы больше)

>В "Buck Up And Drive!", насколько я понимаю, полное 3D, а не 2.5D имитация. Геймплей, конечно, по большому счёту скопирован из 2.5D гонок, но такие перевороты крутить в них технически невозможно, для этого нужна полноценная 3D модель машины.


Машины и здания в 3д, но это ничего не говорит о том, как сделана дорога и механика. Мне кажется проще сделать свой графический движок, чем накостылять такое в 3д.
https://gamemaker.io/en/blog/making-3d-in-gamemaker-drive

>The track would still stay mostly billboard-based, but I could now do whatever I wanted with the cars.


Хотя такое ощущение что в демке дорога уже из повернутых квадов, потому что щелей не видно. Но это не суть.
Кстати, оказывается, игра чисто в одно рыло сделана. Причем нельзя сказать что на готовом движке, гамак только для 2д готов.

>Мне интересно, можно ли сделать такое вождение, но не по прямой, а в произвольном направлении?


В принципе, ничего не мешает. Но чтобы был открытый мир с перекрестками придется что-то сильно пересобачить, сам видишь, насколько плавны повороты в таких играх. Вообще, есть в таком духе примеры, в частности Road Rash Jailbreak -там обычно вместо перекрестков развилки, то есть 3 дороги сходятся под равными углами, и эти редкие развилки на карте - самые резкие повороты в игре.
Одна из моих игр мечты - клон Ридж Рейсера, только дрифт вместо рельсового (в этих играх рельс проходит по середине трассы за который игра цепляется при дрифте) работает в настоящем 3д (или 2д если смотреть сверху) пространстве. Но чтобы трюки типа дрифта неправильной стороной тоже работали на консистетной механике без костылей (в данном случае это будет врубание задней передачи которая тебя будет тянуть в поворот)

>Какой смысл играть в другие гонки, если управление там точно такое же? Ради новых трасс и новых автомобилей? Для этого моды есть. Я думал, что гонки делают, улучшая механики, а не выпуская ту же самую игру с другой графикой.


Raycevick в своем знаменитом эссе считает, что отсутствие инноваций это и есть причина почему жанр умер. И я не могу не согласиться. И при этом хочу сделать ультимативную симкаду без гиммиков, просто на основе хорошей механики и разнообразных режимов. Упс.

>Если ты облажаешься и столкнёшься слишком сильно, машина портится и едет хуже - медленнее или неровно, тогда придётся начинать гонку с нуля.


Где ты повреждения нашел? Их делают только в самых хардкорных симах.

>Если ты вылетаешь с трассы или заезжаешь на обочину, ты теряешь секунды, за которые противники тебя догоняют или уходят вперёд


Сейчас почти во всех симкадах делают отмотку времени чтобы сейвскамить.

>В чём фан? Кто и зачем нарезает десятки кругов в таких гонках? Это же унылая рутина уровня работы роботом на конвейере.


Тоже не понимаю фанатов трак симуляторов. Вот Дальнобойщики 2 были полны механик, хоть и не гоночных в основном.
А в гонках у тебя есть сложная задача выполнить это быстрее других.

>Базовый геймплей состоит из того, что ты удерживаешь кнопку W и вовремя нажимаешь A или D для поворота, а с механической коробкой передач ещё и Q или Z в зависимости от оборотов двигателя.


Ясно, ты никогда не играл в гонки. А автотормоз в Форце был ошибкой. Кстати, реально интересно, во что ты играл? Я не смотрю на раскладки на клаве и не знаю, в какой игре передачи на q и z.
Не буду подробно расписывать, в чем прикол гонок, скажу только, что выбор оптимального пути по трассе очень нетривиален, а управлять машиной на пределе кайфово, и управление намного сложнее, чем ты думаешь, поиграв со всеми ассистами включая даже автотормоз. Просто попробуй еще раз, отключив это всё, и сев в мощную заднеприводную тачку. В той же Форце Хорайзон, например, это объективно лучшая гоночка, которая отлично подходит новичкам. У меня на твг обычно какая-то непонятная хуетень, где ездить быстро не надо, единственная настоящая гоночка была Автомания, играл?

>Тебе даже смотреть на экран не обязательно, если ты запомнишь последовательность нажатий. Если ты гений с фотографической памятью, ты на первом круге запомнишь нажатия клавиш и все остальные круги пройдёшь по памяти, не глядя на монитор.


Смешной ты пример выдумал. Про накопление ошибки без обратной связи не слышал?
Ах да, траекторию с точками торможения тоже отключи, вот если ей следовать гонки реально превращаются в ритм-игру.
Кстати, по канону в ралли трассы многокилометровые и некруговые и перед гонкой проезжаются каждым экипажем только 1 раз медленно для разведки. Правда, единственная игра, в которой этот принцип реализован процедурной генерацией трасс, это незаслуженно засранный Dirt 4, который является второй игрой в серии Dirt Rally.
П.С. У утки был видос с его вариантом ответа на твой вопрос: https://www.youtube.com/watch?v=o1NGTPqLCSc
292 893875
>>3833

>тратят время


А что есть не трата времени? Ты заходишь в этот тред, почитать посты, что уже есть бесполезнейшая трата времени. Это хуже даже того, что ты описал про игры. Но ты всё равно заходишь сюда, пишешь, читаешь, да и ещё картинки из психопата кидаешь. Может не будем лицемерить, и писать такую хуйню, братан.
293 893885
>>3833

>мне не нравятся игры


>но я их делаю


Хуже только пидорасы, идущие в гейдев за деньгами.
294 893888
>>3885
В геймдеве начали платить?
295 893891
>>3875

>Ты заходишь в этот тред, почитать посты, что уже есть бесполезнейшая трата времени.


Почему бесполезная? Зашёл в тред -> прочитал -> в голос засмеялся -> сделал наброс -> прочитал ответ на свой наброс -> ещё громче засмеялся -> поднял настроение -> продолжил свои дела с повышенной благодаря хорошему настроению продуктивностью.

Или ты на двач с хмурым лицом заходишь и так с хмурым лицом и уходишь? Грустно быть тобой.
296 893894
>>3891

>Сраться в треде - полезная трата времени.


>Делать копрокуб на ТВГ, дабы поучаствовать в движе, пообщаться со старыми знакомыми - бесполезная трата времени, серунство.



Блять, ты такой додик смешной, ещё и картинки смешные постишь, типа сигма чел. И с мнением твоим считаться всём надо. Продолжай кароче.
9f29dba389369c25350d210cfbf3ae62-2491178702.jpg85 Кб, 1200x887
297 893901
>>3894

>сигма чел

299 893908
>>3905
Полистал, все еще не платят, спасибо.
301 893913
В след раз сделаю игру про индейцев.
https://www.youtube.com/watch?v=GNi__fnadTM
302 893915
>>3761

>Ты видео смотрел? А лучше поиграй, трейлер не передаёт суть игры. Я такого ураганного геймплея ни в одной другой гонке не видел.


Я поиграл, это копия какого-то древнего псевдо-3д рейсинга. Там не симулируется физика машины вообще, а есть только один параметр: скорость. Быстро-медленно, и всё.

>>3821

>Мне интересно, можно ли сделать такое вождение, но не по прямой, а в произвольном направлении?


Тогда это не будет "такое же вождение", ведь в искомой игре нет поворотов как таковых, они есть только визуально.

Если копировать это на управление машины, которая может ехать в произвольном направлении, как реализовать повороты? При нажатии стрелки "влево" корпус автомобился резко поворачивают влево на 45% и машину начинает заносить (прежний вектор скорости суммируется с новым)?
image.png4 Кб, 271x53
303 893921
>>3915

>в искомой игре нет поворотов как таковых, они есть только визуально.


В этой как и во всех подобных играх есть повороты. На них машину сносит вправо или влево. Кстати, мне кажется что визуально повороты часто преувеличиваются - если не поворачивать то машину не так уж быстро сносит наружу, но это не так важно.
Исходя из того, насколько машину сносит если не поворачивать, можно вычислить угол поворота. Правда, формула зависимости сноса от скорости движения вперед может быть странной и не переноситься в реальную плоскость, тогда придется взять какое-то стандартное значение, часто в таких играх ты едешь большую часть времени на максималке, вот на ней и возьмем. Или возьмем такое значение чтобы на глаз новые реальные повороты выглядели как старые визуальные.
Но! Теперь мы таки возвратим результаты действия той странной формулы для большой доли игрового времени. Потому что обычно, когда на дороге поворот, игрок все-таки не едет прямо, а поворачивает в его сторону. У нас есть формула насколько машина стрейфится в зависимости от скорости движения вперед. По ней мы рассчитаем, на какой скорости сколько прижимной силы добавить (реальный феномен), чтобы сохранить такую же скорость поворота.
Вот и всё, мы перенесли всевдо3д игру в 3д, сохранив то же фил.
304 893922
>>3921

>В этой как и во всех подобных играх есть повороты


Ну они не симулируются физически, а просто отображаются визуально, если поворот пропустить, то скорость замедляется и машина смещается в сторону. Как повернуть вектор скорости? Как повернуть корпус машины? Там этого нет, скорость просто скаляр. Это всё надо самому придумывать.

Вообще в симуляции поворотов может быть только три подхода
- Просто вращаем машинку, как тележку на воображаемых рельсах, вообще без приложения сил. Это подходит для игр, где машины просто часть сюжета, и геймплей не основан на них

- Ещё добавляем поперечный вектор "заноса", и машинка начинает вести себя как кораблик на воде, или ракета в космосе, или игрушка на верёвочке и т. д. С простой линейной формулой без производных (поперечная скорость зависит от X). В лучшем случае будет первый марио карт.

- Более-менее честно симулируем четыре (хотя бы две) точки приложения силы - подходит для всего от аркад для симуляторов, в зависимости от детальности симуляции. В крайнем случае, можно обсчитывать одну машину, как одно большое колесо.
305 893923
>>3922
Ты как будто не читал мой пост кроме процитированной фразы.
306 893924
>>3922

>Как повернуть вектор скорости?


Я вот это расписал.

>Как повернуть корпус машины?


В аркадах это может быть чисто визуальной штукой, так что поворачиваем его по формуле в зависимости от скорости машины и скорости изменения вектора (то есть скорости поворота)
roll.gif1,2 Мб, 327x251
307 893925
>>3915 >>3921

>повороты, повороты


Вы не о том вообще думаете. Вы лучше скажите, как сделать так, чтобы машина энергично колебалась на пружинах и делала всякие трюки по желанию игрока в 3D мире, но при этом не кувыркалась после минимальной неровности на дороге или от поворота на скорости. Как исключить/уменьшить/контролировать вероятность ситуации с пикрила? Очень сильно раздражает, что я не могу ничего сделать без внезапного кувыркания. В той игре кувырки строго контролируются игроком и машина всегда чётко приземляется на колёса, как это сделать в 3D мире? Физические движки слишком реалистичные...
308 893926
>>3923
>>3924
Да нет, я прочитал всё. С линейной формулой, как ты предлагаешь, в лучшем случае можно сделать что-то типа Марио Карт (1992) - ну там довольно бодрые машинки. Как там сделано, можно найти в интернете.

>>3925
Для начала нужно движение в одной плоскости сделать весёлым.
309 893927
>>3926

>движение в одной плоскости сделать весёлым


Ну. Вот взять хотя бы GTA IV - там подвеска очень мягкая и все машины на поворотах сильно наклоняются. Это весело, хотя и далеко не всем нравится. Попытался повторить такую подвеску на игровом движке, но машины начинают бешено кувыркаться, чего в GTA добиться сложно. Эти кувырки делают игру неиграбельной, т.к. ты будешь кувыркаться буквально на каждом повороте.
310 893928
>>3925
Во-первых, в случае симуляции:
https://www.edy.es/dev/2011/10/the-stabilizer-bars-creating-physically-realistic-stable-vehicles/
По-моему в Автохулиганах непохо вышла очень мягкая подвеска, не?
Ну а в аркаде просто не реализуй физические наклоны лол, а добавляй руками когда хочешь. Ну или можешь добавить стабилизатор который возвращает машину в нормальное положение, формулу сам подберешь, но это так себе, хотя в том же Крю 2 в воздухе машины так себя и ведут.
Ну еще можно просчитывать куда и когда машина преземлится и немного ее подкручивать чтобы смотрелось красиво.

>Физические движки слишком реалистичные...


Да, и они годятся по-хорошему только для визуального хлама или для физических головоломок свободного стиля. Для нормального геймплея лучше самому всё написать.
311 893929
>>3927
Ты тупо не знал, что нужно реализовать стабилизаторы поперечной устойчивости. Читай ссылку. Юнити конечно совершает подставу, могли бы в документации к вилколлайдеру хоть упомянуть.
312 893931
1
313 893933
>>3929

>стабилизаторы поперечной устойчивости


Тогда машина вообще не будет наклоняться.

>>3928

>в случае симуляции


Это не та симуляция. Я хочу чтобы машина могла наклоняться, но не начинала вращаться. Там по ссылке так и написано, что одно другому мешает.

>добавляй руками когда хочешь


Как? Я не знаю, как вращать объект относительно нескольких точек касания поверхности. Это очень сложная математика получается.

Для четырёх колёс нужно посчитать сначала, какие три колеса дальше всего от корпуса (четыре колеса не могут одновременно касаться поверхности), а затем развернуть корпус так, чтобы плоскость этих трёх колёс совпадала с плоскостью поверхности земли... А если колёс больше четырёх?.. Сложно!
image.png770 Кб, 800x600
314 893934
>>3768

>не смог пройти Пепе

315 893935
>>3933

>Я хочу чтобы машина могла наклоняться, но не начинала вращаться. Там по ссылке так и написано, что одно другому мешает.


Поставь лимит на наклон, как в первых Гран Туризмо.
А лучше позволяй ей кувыркаться, но сделай отдельный от физического визуальный кузов, который преувеличивает или создаёт новые эффекты, как камера с бампера в Гран Туризмо на пс3.
316 893936
>>3926
Не поделишься ссылочками про Мариокарт? А то я только такое нашёл
https://tasvideos.org/GameResources/SNES/SuperMarioKart
317 893937
>>3936
Vehicle physics simulations for CPU limited systems
318 893939
>>3937
Абсолютно ничего не гуглится.
Сам могу вот таким интересным докладом поделиться https://youtu.be/pwbwFdWBkU0
319 893974
>>3850

>Ясно, ты никогда не играл в гонки.


Чего ты такой злюка? Я хотел тебе ответить, но ты меня обижаешь. Я не фанат гонок и никогда им не буду, но это не значит, что я не играл в гонки. Я не понимаю, зачем играть в симуляторы, когда ИРЛ машины намного проще устроены: двигатель крутит колёса, колёса отталкиваются от земли, вот и всё. Остальное выдумали, чтобы стричь бабки с лохов. Так что в игровых машинах меня привлекают только аркадные элементы.
320 893977
>>3974
ВОТ КАКИМИ ДОЛЖНЫ БЫТЬ ТАЧКИ В ИГРАХ:
https://youtu.be/zy5rkw4SeP4
СЕЛ
@
ДЁРНУЛ РЫЧАГ
@
ПРОПЕРДЕЛСЯ
@
ЕДЕШЬ
@
ДРИФТУЕШЬ
@
НАСЛАЖДАЕШЬСЯ


Почему какие-то задроты очкастые запрещают так делать, если ИРЛ даже табуретка так может?
321 894000
>>3939
Можно краткую выжимку? Пока нету полутора часов смотреть.
322 894002
>>3974

>машины намного проще устроены: двигатель крутит колёса, колёса отталкиваются от земли, вот и всё.


Излишний редукционизм. Оружие тоже просто устроено: нажимаешь крючок, пуля вылетает. Однако же, очевидно что в шутеры играют потому что есть куча интересных ситуаций вокруг этого.
Так что даже если мы введем в гонки просто разные шины, это уже внесет тактический элемент, который был в Формуле 1 в 90-е, когда надо решить, будешь ты менять шины или рискнешь ехать на убитых, и побежишь ли менять если пойдет дождь.
323 894004
>>4000
Это было раннее 3д, конвенций не было, чувака назначили и он нашел какие-то научные работы по теме, и вот что в результате сделал. У машины не только колеса на пружинах, но и сам корпус пружинистый - на этом и столкновения работают. Корпус это куб, в котором есть пружина между любыми двумя вершинами. Всё из пружин, и небо, и даже Аллах. Пружины работают довольно просто, целочисленной математики хватает.
324 894008
>>4004
Любопытно. Машина-желе.
325 894010
машинисты заспамили тред https://www.youtube.com/watch?v=IlxPCntMwgU
326 894027
Осенний ТДГ - 25го ноября.
327 894028
Мб перекатиться в отдельный тред по теме?
>>3974
Ладно, извини, не хотел обижать. Просто перечисляя действия в гонках ты назвал повороты, газ, даже передачи, а главное, основу гоночного геймплея, не назвал - это тормоз. Именно выбирая точку, где начинаешь замедляться, ты принимаешь решение, поворот это уже сиюминутная реакция на условия, в которые ты себя поставил. Тормозить нужно, потому что чем медленнее ты движешься - тем круче ты можешь повернуть, а трасса заставляет повернуть круто, чтобы в нее вписаться.
Я вспомнил себя ребенком и понял, что и сам в первых гоночках не тормозил - это уже второе действие в добавок к повороту, сложно. И действительно, как топ-даун/изометрические так и псевдо3д гонки на 16-битках и раньше объединяет одно - тормозить не нужно. И причина одна - и там, и там, повороты приходят так неожиданно, что времени затормозить заранее нет, во многих из тех игр и начать поворачивать сложно успеть без указателей на трассе, которые предупреждают о повороте.
Да даже взять популярные 3д гонки, та же серия НФС- там тормозить не сильно обязательно. Много где торможение можно заменить дрифтом, где-то это даже эффективно. В общем, похоже что торможение это больше удел симкад и продвинутая техника, как бы это ни странно звучало.
С другой стороны, на основном рынке для игр, США, водят вообще все, надо изучить, испытывают ли водители сложность с торможением в гоночных играх? Разница конечно есть, в жизни передвигаясь на автомобиле ты не особо сталкиваешься с ограничением по сцеплению, и тормозишь не для этого.
>>4002
Да нет, он прав, основная механика гонок практически всегда переусложнена. А ведь достаточно тела с инерцией и возможностью его ускорять в произвольную сторону.
А наличие разных шин и их расход такой редукции не противоречат.
328 894032
>>4002

>который был в Формуле 1 в 90-е


Ты с 90х годов за Ф1 не следил?! Только в 2005 году не было смены шин на питстопах - она была запрещена (в сухую погоду).
>>3977
А где запрещают-то?
329 894070
330 894096
>>4027

>ТДГ


Что это? Двухдневный? Маловато будет.

>25го ноября


Пруфы? Кто организатор?
пубг на мобиле.mp4819 Кб, mp4,
1280x720, 0:02
331 894099
>>4096
пруфов не будет

Тен-дневный
если надонатят 2К+ то будет старт

это конкурс будет для малоскилов/ношкилов
призы так:
- лучший гамеплей - участники выбирают одного финалиста и посылают на почту орга
- лучшая флешка/открытка - выбирает орг
- лучшая ААА-игра - примерно почувствует орг кто лучшее
при совпадении мест выбирается запасной победитель
332 894102
>>4099
И в каком же случае запасной победитель будет задействован? Что должно с основным случится?
Молодой человек сидит в трясущемся кубе, но раздает хедшоты на тачскрине в реалистичной баллистике и не кряхтит. Ты так же делай с играми, только кряхти.
333 894103
>>4102
это дефко камбуча (чайный гриб)
как кряхтеть катехами?

Если чел победил в двух и более номинациях, то денежный приз отдаётся серебрённому призёру
334 894105
>>4099
А я думал тдг это два дня
335 894107
>>4105
метафизически два дня, так как на моих ТДГ делают игры в объёме двух дней ТВГ
336 894117
>>4099
>>4103
Защита от RedOni будет? Нельзя допустить, чтобы за него голосовали подсосы с кубо-слотами.
337 894133
>>4002

>Однако же, очевидно что в шутеры играют потому что есть куча интересных ситуаций вокруг этого.


Если перенести автосимулятор на шутеры, то тогда тебе перед раундом в Counter Strike нужно будет разобрать до винтика свой АК-47, прочистить дуло, заправить магазин патронами по одной штучке, собрать всё в целый автомат, в самом начале боя снять его с предохранителя, передёрнуть затвор и умереть, осознав, что механизм заклинило из-за не совсем аккуратной сборки перед боем. Весело? Для оружейных задротов - видимо, да, но ты часто видишь такие подробные механики в популярных шутерах? Там даже перезарядка максимально казуальная, автоматически заправляющая магазин без затрат времени независимо от того, где и сколько патронов осталось, а заклинивание оружия я не видел даже в играх с механикой ручной смены магазинов патронами. Вот представь себе, что тебе в гонке нужно закручивать гайки, менять масло, чистить какие-то трубы, а потом ты подскакиваешь на случайной кочке и СГОРАЕШЬ в огромном шаре огня из-за искры возле пробитого камнем бензобака. Весело? Ну, кому-то весело.
338 894134
>>4133

Пиши свои идеи тут, друг https://2ch.hk/gd/res/894057.html (М)
Я специально для тебя тред создал.
339 894139
>>3850

>Мне кажется проще сделать свой графический движок, чем накостылять такое в 3д.


Наоборот, в 3D генерировать бесконечную петляющую дорогу без развилок несложно. Сложно делать только пересечения дорог под произвольными углами.

>Где ты повреждения нашел? Их делают только в самых хардкорных симах.


Писал про Flatout 1/2, но это любой более-менее нормальной гонки касается. Если в гонке нет системы повреждений хотя бы уровня ГТА 3, зачем эта игра нужна? Видел какие-то гонки, где графон "типа реализм", но при столкновении с ограждением машина вообще никак не меняется даже визуально, будто бы это мобильная гиперказуалка ассетфлипнутая на юнити. Даже на мобильных есть игры с системой повреждений, те же порты ГТА хотя бы, поэтому должно быть стыдно делать игру про неубиваемые кирпичи на колесах, если графика под реализм заточена (к мультяшным гиперказуалкам претензий нет, там своя атмосфера). С другой стороны, конечно, система повреждений повышает сложность, заставляя ехать ровно, не облизывая все ограждения с зажатой кнопкой W, но в этом и заключается её смысл.

В общем, в общем, я клюнул на Flatout в своё время исключительно благодаря физике повреждений, и был несколько разочарован, осознав, что базовый геймплей наказывает тебя за столкновения, а противников из строя вывести даже сложнее, чем пройти гонку на первое место без столкновений. Но всё равно мне игра понравилась, я даже купил её.

>Сейчас почти во всех симкадах делают отмотку времени чтобы сейвскамить.


Сейвскам убивает интерес к игре. Независимо от жанра я предпочту игру, где сейвскам осложнён, чтобы у меня не было соблазна сейвскамить.

>А в гонках у тебя есть сложная задача выполнить это быстрее других.


Если игра для одного игрока, то сложность гонки зависит исключительно от сложности ИИ. В Flatout, например, легко обойти ИИ, если перестать сбивать каждое препятствие на своём пути, убивая машину.

>Про накопление ошибки без обратной связи не слышал?


Про утрирование не слышал? Обожаю доводить свои аргументы до асбурда, чтобы смешно было.

>>4028

>Тормозить нужно, потому что чем медленнее ты движешься - тем круче ты можешь повернуть, а трасса заставляет повернуть круто, чтобы в нее вписаться.


Эмпирическим путём я выяснил, что чем меньше ты тормозишь, тем лучше. Поэтому в редких случаях я просто отпускаю газ на повороте, не трогая тормоз. Пока тупые боты притормаживают, я улепётываю от них на полной скорости...

В серии GTA физика машин такова, что тормозить практически не приходится. Дрочь кнопок даёт небольшое преимущество за счёт багнутой логики АКПП в GTA 5, но в онлайн-гонки я не играю, поэтому меня такие нюансы не волнуют. Вообще-то я пробовал много игр про вождение, но больше всего времени провёл в играх серии ГТА, поэтому я зачастую совсем забываю о существами тормозов. Игра так построена, что в большинстве случаев ты либо тормозишь об здание, пешеходов или встречные машины, либо скрипты останавливают машину при достижении светящегося маркера, а ИИ в гоночках слабые. Торможу только когда спокойно катаюсь по городу вне каких-либо миссий с вялой попыткой соблюдать ППД и избегать любых столкновений, в остальных случаях тормоза НИНУЖНЫ.

>торможение можно заменить дрифтом


Разве дрифт не начинается после блокировки одной из осей? Исходя из того, что я видел на Ютубе и в играх, войти в дрифт можно только на гладких шинах или если резко затормозить, либо если едешь по снегу или льду. В ГТА для дрифта обычно пробел нужно дёргать, иначе машина просто поворачивает без заноса.

В моём представлении дрифт == торможение боком, из-за чего входить в поворот с дрифтом менее эффективно, и делается только ради публики.
339 894139
>>3850

>Мне кажется проще сделать свой графический движок, чем накостылять такое в 3д.


Наоборот, в 3D генерировать бесконечную петляющую дорогу без развилок несложно. Сложно делать только пересечения дорог под произвольными углами.

>Где ты повреждения нашел? Их делают только в самых хардкорных симах.


Писал про Flatout 1/2, но это любой более-менее нормальной гонки касается. Если в гонке нет системы повреждений хотя бы уровня ГТА 3, зачем эта игра нужна? Видел какие-то гонки, где графон "типа реализм", но при столкновении с ограждением машина вообще никак не меняется даже визуально, будто бы это мобильная гиперказуалка ассетфлипнутая на юнити. Даже на мобильных есть игры с системой повреждений, те же порты ГТА хотя бы, поэтому должно быть стыдно делать игру про неубиваемые кирпичи на колесах, если графика под реализм заточена (к мультяшным гиперказуалкам претензий нет, там своя атмосфера). С другой стороны, конечно, система повреждений повышает сложность, заставляя ехать ровно, не облизывая все ограждения с зажатой кнопкой W, но в этом и заключается её смысл.

В общем, в общем, я клюнул на Flatout в своё время исключительно благодаря физике повреждений, и был несколько разочарован, осознав, что базовый геймплей наказывает тебя за столкновения, а противников из строя вывести даже сложнее, чем пройти гонку на первое место без столкновений. Но всё равно мне игра понравилась, я даже купил её.

>Сейчас почти во всех симкадах делают отмотку времени чтобы сейвскамить.


Сейвскам убивает интерес к игре. Независимо от жанра я предпочту игру, где сейвскам осложнён, чтобы у меня не было соблазна сейвскамить.

>А в гонках у тебя есть сложная задача выполнить это быстрее других.


Если игра для одного игрока, то сложность гонки зависит исключительно от сложности ИИ. В Flatout, например, легко обойти ИИ, если перестать сбивать каждое препятствие на своём пути, убивая машину.

>Про накопление ошибки без обратной связи не слышал?


Про утрирование не слышал? Обожаю доводить свои аргументы до асбурда, чтобы смешно было.

>>4028

>Тормозить нужно, потому что чем медленнее ты движешься - тем круче ты можешь повернуть, а трасса заставляет повернуть круто, чтобы в нее вписаться.


Эмпирическим путём я выяснил, что чем меньше ты тормозишь, тем лучше. Поэтому в редких случаях я просто отпускаю газ на повороте, не трогая тормоз. Пока тупые боты притормаживают, я улепётываю от них на полной скорости...

В серии GTA физика машин такова, что тормозить практически не приходится. Дрочь кнопок даёт небольшое преимущество за счёт багнутой логики АКПП в GTA 5, но в онлайн-гонки я не играю, поэтому меня такие нюансы не волнуют. Вообще-то я пробовал много игр про вождение, но больше всего времени провёл в играх серии ГТА, поэтому я зачастую совсем забываю о существами тормозов. Игра так построена, что в большинстве случаев ты либо тормозишь об здание, пешеходов или встречные машины, либо скрипты останавливают машину при достижении светящегося маркера, а ИИ в гоночках слабые. Торможу только когда спокойно катаюсь по городу вне каких-либо миссий с вялой попыткой соблюдать ППД и избегать любых столкновений, в остальных случаях тормоза НИНУЖНЫ.

>торможение можно заменить дрифтом


Разве дрифт не начинается после блокировки одной из осей? Исходя из того, что я видел на Ютубе и в играх, войти в дрифт можно только на гладких шинах или если резко затормозить, либо если едешь по снегу или льду. В ГТА для дрифта обычно пробел нужно дёргать, иначе машина просто поворачивает без заноса.

В моём представлении дрифт == торможение боком, из-за чего входить в поворот с дрифтом менее эффективно, и делается только ради публики.
340 894140
>>4139
Пиши свои идеи тут, друг https://2ch.hk/gd/res/894057.html (М)
Я специально для тебя тред создал.

Дрифта есть два вида, но из-за того, что для второго вида нужно использовать сцепление - а в большинстве игр его не делают - дрифтовать можно, только дёргая ручной тормоз. В играх это не только эффектно выглядит, но и позволяет развернуться на меньшем радиусе - т.н. hairpin drift.
video2023-08-1420-18-27.mp4990 Кб, mp4,
720x1280, 0:02
341 894142
>>4117
у него один шанс из трёх просочится в топчеги
342 894149
>>4133
Или у тебя просто будут на выбор пушки с разными характеристиками - скорострельностью, ударной силой, объемом магазина и т.д. Да вроде в играх типа тарков или раст есть тюнинг и апгрейды.
А передергиваешь ты, потому что игры на разборку сборку машин существуют, это май саммер кар всякие, а в автосимуляторах многим можно управлять, но не разбирать.
343 894154
Есть всё таки удивительная ирония в том, что игори с твг каждый раз приходит оценивать шиз пилящий даже не копрокубы, а копроквадраты, лол.
344 894156
>>4154
Это который билет за 700к в Армению купил?
345 894157
>>4154
Я вообще проорал когда узнал что этот додик перекатил и бампает свой тред. У меня он в автоскрытие попал (поздравляю его, у него талант, только он и юнити умудрились такого добиться).
А тут я заходил с мобилы и увидел тред, я сначала подумал что это прикол какой-то, ведь такой фейл надо закопать и не показывать никому, а не кичиться им.
346 894161
>>4157

>фейл надо закопать и не показывать никому


Я играл в демку, вроде норм всё. Графику и сюжет модами допилят, главное чтоб мод апи было норм.
347 894162
>>4161
Проорал.
348 894185
>>4139
Ответил в новом треде >>894184 →
349 894232
>>4099

>это конкурс будет для малоскилов/ношкилов


О, это как раз для меня, чисто под пивко поделать игру.

>если надонатят 2К+ то будет старт


Куда кидать?
16920310451880.jpg1,8 Мб, 2320x4096
350 894233
Жду конкурса
351 894236
>>4157

>автоскрытие попал


Так чего те неймётся-то? Орёшь тут, высираешь ненужное мнение

>такой фейл надо закопать и не показывать никому


Получается ты скрыл себя и свои игры и не показываешь никому потому, что ты сам представляешь из себя (по твоей же оценке) большой фейл? Ну, работай над собой, может быть начнёшь себя хоть немного уважать
352 894264
>>4236
Причина баха? Или это твой туториал юнити с прыгающей дверью? Ну ты сам виноват, тебе много лет говорили что это ниочем.
353 894269
>>4264

>много лет говорили


В этом нет надобности. Лучше постарайся закопать свой фидбек и не показывай никому т.к. он не представляет ценности и нуждается в автоскрытии

И не надо это на бахи списывать. Энжой собственные моральные стандарты обращенные к тебе же
354 894272
>>4269
Причина перефорса?
355 894274
>>4272
Причина вопроса?
356 894283
>>4232
сюда
https://www.donationalerts.com/r/flasheslav
и устроим подпивасный безпориджный безмидловый тдг
357 894287
>>4283
Поберушка, спок. Тебя и так терпят тут еле еле, а ты ещё деньги вымогаешь с нормальных людей.
Вон, беги распидору намусоливай, может даст тебе копейку на бутылку водки.
358 894290
>>4287
Сразу видно - жизнь в Брандербурге так хороша, что от жизнерадостности пациент на людей бросается.
359 894292
>>4290
У тебя что не сообщение, то всё броски, да накидыания, всё тебе бешеные двачеры мерещатся, что везде на людей бросаются.
А вот твои сообщения с одними и теми же картинками и видосиками на протяжении десятилетия - это другое.
Повзрослей уже, или полечись что-ли.
360 894293
>>4287
а мог бы задонатить на хорошие дела и прославится как великий меценат и спаситель гд.
361 894296
>>4292
Я не твой воображаемый враг и обращаюсь к тебе первый раз. Не нажимай делолл, а то тред про машинки похеришь.
362 894297
>>4290

>жизнь в Брандербурге так хороша


Тебя это вообще как касается? Где кто живёт?
363 894298
>>4287
А что, бровеносный довен и с флешеславом успел посраться?
364 894301
>>4298
про уткослава я не ничего плохого не говорил, если только в сердцах, но он уже исправился и стал заранее скачивать и распаковывать архивы.
image.png6 Кб, 616x46
365 894307
Будут ТВГ-поминки легендарного орга?
20230815214112.mp41,1 Мб, mp4,
720x1280, 0:04
366 894315
>>4287
>>4293
Это не мой пост

>>4301
И я ничего плохого про тебя не говорил, это всё враки 🐟
16835501229230.webm5,3 Мб, webm,
640x360, 2:44
367 894351
>>4315

>Это не мой пост


Шиз, спок!
f42a36a14e654ad594cbf3b7782a0d9b[1].jpg286 Кб, 750x500
368 894355
369 894383
Вы можете поверить в то, что этот твг уже закончился и больше ничего не будет? Чувствуете незавешенность?
370 894391
>>4383
Да, цыркус не окончился окончательно.
https://www.youtube.com/watch?v=fwiHEEff7YA
1692218709287.mp4120 Кб, mp4,
640x360, 0:02
371 894408
>>4383

> Вы можете поверить в то, что этот твг уже закончился


Видеорилейтед.
мимотваггер
372 894421
>>4408

>мимотваггер


Кто блять? Вниманиобляди уже совсем сдурели, сами себе погоняла придумывают, а остальные типо их знать должны. Ебануться.
373 894429
>>4287
но ведь ты единственный мой хейтерок хейтерочек, ненавидищь меня очень, остальным нейтрально,
а двум с половиной анонам заходят мои изделия номер два.

скоро стримность , всё никак не настроюсь на волну
374 894446
>>4421
Я хз, кто это. Но мультиплеерная херня называлась «месть тваггера», мстил он, видимо, всем, кто в это играл.
375 894503
>>4233
Что это у тебя между ног?
376 894593
>>4508 (Del)
Скольким же школьникам пришлось купить фортнайтовских скинов (эта часть в видео пропущена), чтобы только они согласились зайти на врчат-сервер этого педофила, трудно сосчитать...
377 894860
>>3761
Кароче, пока вы тут срались у кого контроллер машин лучше я уже накидал полную обёртку для коммерческой игры - гонки. Контроллер, моделька, текстурка, Менюхи, локализации, 2е системы сохранения, завтра вторую доделою с сохранением в блокнот(лол).
Вопрос 1.
Мне нужно разрешать игроку сохраняться в любую секунду на трассе? Это подразумевает полное сохранение в пространстве машины игрока и всех машин на трассе.
Или сохраняться только перед началом трассы?

Вопрос 2. Игрок будет соревноваться с таймером или с другими игроками? Признаюсь более менее играл в гонки только на денди, формула и там нужно было за время пройти определённое количество кругов, враги там появлялись рандомно и как препятствие.
Или сделать гонку гонку как нфс с жившими ботами, но меня смущает отрицательный опыт детства где я почти всегда ездил один на пустой трассе и боты всегда меня обгоняли. Или я криворукий или это людям нравится?
Короче спрашиваю только из-за того что во втором случае мне нужно будет писать ии ботов, а в итоге это будет пустой тратой времени..
Вопрос 3 Я для рефенсов машины использовал реальные машины прошлого форд 79 года, митсубиси и ещё какую то херню 86 и ещё какого то года, на всякий случай стоит ли мне менять дизайн машины чтобы меня правообладателя не пидоргули?
378 895070
Играют в дырдыр / жопу так, 3-на воротах и 3-е бьют по очереди с 11- 15 метров, если мяч не забирается на мертво, отбивается на угловой или аут, то продолжается игра как в футболе-до гола или ловли мяча. Потом соперники меняются, те кто стоял-бьют. После серии ударов выявляется победитель и он же пробивает побеждённому жопу. К примеру счёт 2-1,тогда каждый по одному удару с 5-ти метров в дружно скученные 3 задницы, если счёт сухой 2-0,то стрёх метров каждый по два удара, итого 6.
379 895098
380 895272
А тред почему закреплен еще?
image983 Кб, 672x675
381 895283
>>5272
ждём тут перетекание в новое твг
382 895284
>>5283
Чуть-чуть осталось?
383 895414
>>5284
скоро, нужно только немножко подождать.
384 895456
>>3050 (OP)
Вы когда уже открепите мёртвый тред? Или это как с ёлкой стоит до мая в ожидании нового года.
комп.m4v15,1 Мб, mp4,
1280x720, 0:38
385 895646
>>5456
я не могу постримить моб инет ещё хужее стал
video2023-08-2823-28-02.mp43,5 Мб, mp4,
1280x720, 0:10
386 895868
>>5646
сёдня попытаемся постримать флешки с твг
387 895878
>>5868
Постримь, как старички-базовички в шахматы рубятся.
image9 Кб, 270x232
388 895935
https://www.twitch.tv/flashevik
через 15 минов

>>5878
в след году если только
Grand Theft Auto V 2023.08.31 - 02.36.30.11.DVR.mp436,9 Мб, mp4,
1920x1080, 0:30
389 895946
>>5935
Вы меня заразили застреванием между стен. Рип скоропостижно скончавшемуся стриму.
390 895955
>>5935
Как же эта семейная пара дышат. Лучшие.
391 895981
>>5946
мобинет оборвало. настройки пришлось 20 кадров в сек и битрейт 300 чтобы пролез стрим в твич

>>5955
голос только меня опять подвёл. гундосозабулькал.
https://www.youtube.com/watch?v=9_cTPbx5KVA
Обновить тред
« /gd/В начало тредаВеб-версияНастройки
/a//b//mu//s//vg/Все доски

Скачать тред только с превьюс превью и прикрепленными файлами

Второй вариант может долго скачиваться. Файлы будут только в живых или недавно утонувших тредах.Подробнее