Так вот пока план условно ясен, работать дальше в составе команды + находить новых ребят в команду и дальше развиваться, казалось бы, всё просто и очень даже хорошо.
Но хуй там всё равно есть какие-то опасения каждый раз, что обосрусь, сделаю че то не так и вся команда развалится (хотя отношения более менее норм у всех). Ввиду всей этой инфы план таков, сейчас учавствуем в ещё одном джеме, на 3 курсе начинаем полноценную разработку проекта уже под Стим/другие площадки, ведём соцсети и тд и тп.
Либо другой вариант, хуячить ещё больше и уйти в соло кодером в дальнейшем в любую компанию/туда где будут платить.
И собственно нуждаюсь в совете тех кто уже давно в геймдеве, какой вариант реальнее и на что упор делать? Тянуть команду и дальше, либо сделать упор на развитие своих скиллов? ну конечно параллельно всё нельзя делать, я же долбоеб ленивый
Лучше иди поработай на дядю лет 5 (не обязательно гейдев, там и раньше мало платили, а сейчас в РФ это направление мертво), это деньги + опыт + стаж, которые тебе очень пригодятся по жизни. Потом уже с полной картиной как делаются игры начнешь делать что-то свое.
>выступаю лидером
>отношения более менее норм у всех
Продолжай работать с командой. Это очень круто, что у вас получилось сработаться и реализовать реальные проекты. Цени это и поддерживай отношения с ними. Постарайтесь до окончания вуза сделать проект, который начнёт приносить прибыль, чтобы вы могли уже официально образовать студию и продолжить работать без необходимости искать деньги на стороне.
Если уйдёшь из команды пахать в соло, то потом таких же людей найти будет сложно, а у этих будет своя работа, семья, личинки - не до игрушек уже.
>>0137
>поработай на дядю лет 5
>деньги + опыт + стаж
>начнешь делать что-то свое.
Он уже "дядя", у него уже есть опыт, и он уже делает своё целой командой. Он уже пришёл к успеху, пока остальные работают на дядю. А ты не завидуй.
Больше похоже на фантазии того клоуна который тут постоянно треды подобные создает.
>то потом таких же людей найти будет сложно
Каких, тех кто готовы за бесплатно недельку пофантазировать и съебать в любой момент т.к. нет обязательств?
А гдеб найти такого дядю, который готов взять без опыта не в галимую вэб разработку или кок саенс?
хх ру.
> Он уже "дядя", у него уже есть опыт, и он уже делает своё целой командой. Он уже пришёл к успеху, пока остальные работают на дядю. А ты не завидуй.
Ну, к успеху он пока не пришел, подобные команды собираются-разваливаются постоянно, а никакого коммерческого успеха он пока не достиг
Тем не менее ОП молодец что хотя бы таким занимается.
И вот с этим
> Продолжай работать с командой. Это очень круто, что у вас получилось сработаться и реализовать реальные проекты
я согласен.
Оп, пока есть возможность - пилите вместе игру. Уже после релиза будешь думать идти работать на дядю или продолжать в команде. Потому что если щас пойдешь работать на дядю, то это будет пожирание говна за 20-40к, рыночек сейчас для джуна мягко говоря не очень. А с релизнутой игрой, даже если она не взлетела, может получится в место поадекватнее залететь.
Главное - не переборщить с масштабом игры, и как можно раньше заняться продвижениеи в соц сетях и созданием страницы в стиме(главное чтоюы стиль графона уже был ыинальный к этому моменту)
>>0317
Свои проекты вписываешь в опыт. Надо чтобы 1 год был хотя бы.
Оп на месте.
Всем спасибо за советы и поддержку, окей, пока попробую с командой и дальше работать, к тому же на 3 курс есть идеи что делать
>выступаю лидером
>из около 7-12 челов
Видимо ты говно, а не лидер, даже не знаешь, сколько именно у тебя людей.
> отношения более менее норм у всех
Серьёзно?
Пили в команде, пока не поймёшь, что обосрался. А это наступит неизбежно. Потом пойдёшь работать в макдак на четверть ставки.
Типичный подход всех этих менеджеришек - записывать в свои подчиненные всех кто может даже и не в курсе, а просто совместно какую-нибудь работу по учебе делали.
>даже не знаешь, сколько именно у тебя людей
Тащемто в инди командах на энтузиазме текучка очень большая, люди приходят и уходят, или забегают иногда, что-то делают, а потом исчезают на месяц. Допустим, у него 7 более-менее постоянных членов ежедневно собираются в чате и делают игру, и ещё 5 человек изредка помогают с чем-то по мере возможности. Главное что у них есть связь и они не добавляют друг друга в чёрный список из-за каких-то разногласий в разработке типа:
>я хочу главную героиню в миниюбке!
>нееет, это объективация, пусть будет в штанах!
>нееет, только юбка, пусть длинная, но юбка!!
>согласен на бриджи, но только не юбки!!!
>я буду рисовать героиню только в юбке!!!
>ряяяя, я не буду в этом участвовать!!!
Вот директор должен справляться с этим цирком.
Алсо, не все узкие специалисты нужны на протяжении всей разработки проекта. В коммерческих студиях такие задачи могут аутсорсить отдельной команде, которая обслуживает несколько игровых студий. Скажем, игра делается пять лет, но тебе не нужно все пять лет держать зарплате музыканта, который саундтрек написал. Озвучкой специальные команды занимаются ближе к релизу игры, когда все диалоги известны и меняться уже не будут; аналогично с переводом. В инди на энтузиазме ситуация точно такая же: кто-то помог сделать часть контента и свалил в закат, оставив номер телефона на случай если что-то понадобится или начнётся следующий проект. Если учитывать это, всегда будет ядро команды из постоянно необходимых участников и несколько приходящих, у которых просто меньше задач.
геймдев энивей галерная хуйня
либо напрямую на габена со стрессом, что все риски разруливать самому
либо на дядю, доедая хуй без соли
Даун?
Мы работаем чисто на энтузиазме, часть людей работает над одним проектом, но над следующим могут не работать так как заняты.
Что за идиотский вывод?
Всё так
Мелкий частный вуз в мск (не синергия)