
Всем привет. Год назад писали с другом сюда по поводу нашего первого проекта, и он собрал достаточно большой для нас актив (https://2ch.hk/gd/res/801337.html#801339) (
М)
С того времени сидел достаточно много в 3д пакетах, подкачал навыки в стилизации, да и в целом все что связано с Hard Surface.
Разрабатываем новый проект на UE5, успели поучаствовать и занять первое место на шоукейсе в питере (также там были разрабы довольно известной здесь Iron Meat, им привет если читают)
Показываю трейлер нашей гига сырой демки (3.5 месяца в разработке, в основном работали над процедурными системами).
Пилим рогалик, который является смесью Risk of Rain, Gunfire Reborn и Borderlands (с борды процедурная генерация пушек)
Был бы рад услышать фидбек! Насчет света в проекте уже говорили нам, этот момент решаем
https://www.youtube.com/watch?v=9-voy3AOLRM

С того времени сидел достаточно много в 3д пакетах, подкачал навыки в стилизации, да и в целом все что связано с Hard Surface.
Разрабатываем новый проект на UE5, успели поучаствовать и занять первое место на шоукейсе в питере (также там были разрабы довольно известной здесь Iron Meat, им привет если читают)
Показываю трейлер нашей гига сырой демки (3.5 месяца в разработке, в основном работали над процедурными системами).
Пилим рогалик, который является смесью Risk of Rain, Gunfire Reborn и Borderlands (с борды процедурная генерация пушек)
Был бы рад услышать фидбек! Насчет света в проекте уже говорили нам, этот момент решаем
https://www.youtube.com/watch?v=9-voy3AOLRM
>>4757
да, руки уже готовы и зариганы, надо только анимации им закинуть ибо скелет чутка от стандартного отличается. Насчет врагов - делаю аутлайн сейчас для интерактивных объектов и врагов, чтобы не сливалось
да, руки уже готовы и зариганы, надо только анимации им закинуть ибо скелет чутка от стандартного отличается. Насчет врагов - делаю аутлайн сейчас для интерактивных объектов и врагов, чтобы не сливалось
>>4745 (OP)
Ну забросили тот проект, забросите и этот, нафига об этом хвастаться то?
Ну забросили тот проект, забросите и этот, нафига об этом хвастаться то?
>>4780
да вроде никто не хвастается. Тут речь о том, что давали нормальный фидбек который позже помог, да и вдруг парни с того треда случайно увидят
да вроде никто не хвастается. Тут речь о том, что давали нормальный фидбек который позже помог, да и вдруг парни с того треда случайно увидят
>>4745 (OP)
Да иди ты нахуй с рекламой своего говна
Да иди ты нахуй с рекламой своего говна