33 Кб, 564x564
Кому не сложно можете прочитать сюжет для игры и написать критику
Название игры: "Погребенные тени"
Сюжет:
Игрок оказывается в роли детектива, отправленного в старый заброшенный особняк по запросу богатого аристократа, который утверждает, что его дом проклят. Цель игрока - разгадать тайну этого особняка и выяснить, что именно привлекает темные силы в него.
Игрок попадает внутрь громадного особняка, где немного освещено, атмосфера наполнена тревогой и таинственностью. В процессе исследования дома, игрок сталкивается с различными головоломками, где нужно найти ключи, коды от сейфов, скрытые комнаты и древние записи. Чем глубже игрок проникает в дом, тем больше он сталкивается с мрачной и зловещей атмосферой, пугающими звуками и жуткими открытиями.
Постепенно, игрок начинает понимать, что в доме действительно происходят сверхъестественные явления. Некоторые комнаты могут превращаться, стены медленно передвигаться, мебель двигаться сама по себе. Наваждения и иллюзии становятся все более ужасающими и запутывают игрока.
Главная загадка дома — древний артефакт, спрятанный где-то внутри особняка. Этот артефакт открыл портал в измерение зла, и его возвращение на место может прекратить все темные силы, проникающие в дом. Обычные вещи, такие как свечи и зеркала, становятся ключами к разгадке загадок и освобождению от проклятия.
В концовке игрок находит и возвращает артефакт на свое место, но проклятие не исчезает полностью. Однако, игрок осознает, что особняк стал его новым домом и порталом в мир параллельных реальностей и опасностей, где он может использовать свои полученные знания и способности для добра или зла. Игрок становится сторожем этого темного проклятого дома вечности, которое предлагает ему бесконечные испытания и возможности для новых хоррор приключений.
Название игры: "Погребенные тени"
Сюжет:
Игрок оказывается в роли детектива, отправленного в старый заброшенный особняк по запросу богатого аристократа, который утверждает, что его дом проклят. Цель игрока - разгадать тайну этого особняка и выяснить, что именно привлекает темные силы в него.
Игрок попадает внутрь громадного особняка, где немного освещено, атмосфера наполнена тревогой и таинственностью. В процессе исследования дома, игрок сталкивается с различными головоломками, где нужно найти ключи, коды от сейфов, скрытые комнаты и древние записи. Чем глубже игрок проникает в дом, тем больше он сталкивается с мрачной и зловещей атмосферой, пугающими звуками и жуткими открытиями.
Постепенно, игрок начинает понимать, что в доме действительно происходят сверхъестественные явления. Некоторые комнаты могут превращаться, стены медленно передвигаться, мебель двигаться сама по себе. Наваждения и иллюзии становятся все более ужасающими и запутывают игрока.
Главная загадка дома — древний артефакт, спрятанный где-то внутри особняка. Этот артефакт открыл портал в измерение зла, и его возвращение на место может прекратить все темные силы, проникающие в дом. Обычные вещи, такие как свечи и зеркала, становятся ключами к разгадке загадок и освобождению от проклятия.
В концовке игрок находит и возвращает артефакт на свое место, но проклятие не исчезает полностью. Однако, игрок осознает, что особняк стал его новым домом и порталом в мир параллельных реальностей и опасностей, где он может использовать свои полученные знания и способности для добра или зла. Игрок становится сторожем этого темного проклятого дома вечности, которое предлагает ему бесконечные испытания и возможности для новых хоррор приключений.
срезидент калыч, был вторичен даже во время выхода первой части
1 Мб, 1920x1080
>>3644 (OP)
Место действия не избито ,а УБИТО измени хотяб на отель в тропиках и обосрись с 4 паками ассетов
А по остальному ,зависит вытенет ли геймлей
>сюжет для игры
>процессе исследования дома, игрок сталкивается с различными головоломками, где нужно найти ключи, коды от сейфов, скрытые комнаты и древние записи. Чем глубже игрок проникает в дом, тем больше он сталкивается с мрачной и зловещей атмосферой, пугающими звуками и жуткими открытиями.
Место действия не избито ,а УБИТО измени хотяб на отель в тропиках и обосрись с 4 паками ассетов
А по остальному ,зависит вытенет ли геймлей
>>3644 (OP)
Финал понравился, но питч в целом вообще никакой, ну для меня по крайней мере.
Похоже на серии игр на поиск предметов, которые публикуются на Big Fish. Но если твоя аудитория - американские бабульки, добавь романтическую линию хотя бы.
Финал понравился, но питч в целом вообще никакой, ну для меня по крайней мере.
Похоже на серии игр на поиск предметов, которые публикуются на Big Fish. Но если твоя аудитория - американские бабульки, добавь романтическую линию хотя бы.
>>3644 (OP)
Смотря от реализации. Идея норм, хоть и избита, калом попахивает даже. Но реализация может всё исправить.
Хуета. Просто он накачался маны и без маны как без дозы не может.
В конце должна быть заставка местных новостей: АРЯЯЯ НОВЫЕ ПОРТАЛЫ ПО ВСЕЙ СТРАНЕ ТАМ ЛЕЕЕЗУУУТ. Но гг этого не видит.
Смотря от реализации. Идея норм, хоть и избита, калом попахивает даже. Но реализация может всё исправить.
> особняк стал его новым домом
Хуета. Просто он накачался маны и без маны как без дозы не может.
В конце должна быть заставка местных новостей: АРЯЯЯ НОВЫЕ ПОРТАЛЫ ПО ВСЕЙ СТРАНЕ ТАМ ЛЕЕЕЗУУУТ. Но гг этого не видит.