https://www.udemy.com/course/2d-platformer-alexdev/#instructor-1
Очень нужно!!! Спасибо кто подсобит.
Это была критическая. Сейчас уже на костылях допиливаю. Решил ошибки основные. Запилю до норм состояния да и хуй с ним. Без опыта оказалось тяжело, ну ничего, щас сделаю ветер. Самый рофл что создавал такой же тред в /b/ и там сидел кент автора этого курса, тот не поленился зашёл и послал меня нахуй за то что полил говном его курс, блять))) Ну я не стал унижаться послал его нахуй ибо курс говно ебаное за 70 бачей.
>Так все эти курсы-шмурсы предназначены для нормисов, которые двух слов (hello world) связать не могут без подсказки пРеПоДоВаТеЛя.
Могу, но опять же таки нужно было подсматривать решения.
>Это который? Много вас таких по весне оттаяло.
Постил когда-то че на диплом делать, но я ещё живой...
>Жёсткий диск сломался?
Да всё с рук падало, ошибка на ошибке, ща вроде бы всё разгребаю....
Как будто годот очень легкий. Для начинающего и нуля в геймдеве, если оп таким является - это такой же сложный движок
>Для начинающего и нуля в геймдеве, если оп таким является - это такой же сложный движок
Если есть желание учиться, нет СДВГ/привычки перескакивать с темы на тему, а желания более приземлённые (не убийца GTA 6 Online), то Godot ставит меньше палок в колёса:
1. Просто скачал.
2. Просто запустил.
3. Просто следуешь урокам.
Минимальные баги терпимы и простительны, помня, что это опенсурс, а не продукт мегакорпорации.
В юнити исходя из моего личного опыта проблемы начинаются ещё с выбора версии, установки всех зависимостей, поиска нужных ассетов, без которых движок неюзабелен, выбор между "ещё работает, но уже не рекомендуется" и "уже рекомендуется, но ещё не работает", а потом всё это компиляется по полчаса на каждую написанную строчку кода, альт-таб или запуск проекта после очередного краша. Я не выдержал всё это и рейджквайтнул даже когда смирился и был готов терпеть.
УЕ я лично не пробовал, но, судя по отзывам разработчиков, там ещё больше проблем.
>нужно было подсматривать решения
>ошибка на ошибке
Вангую, ты тупо копипастил куски кода, не пытаясь разобраться, как они работают и почему...
А дело не в сложности, а в том, что там принято такие простые вещи как 2д платформер выкладывать в опенсорс, и не пришлось бы бегать везде искать где воровать файлы.
вот у меня сдвг. Что мне делать?
Хочу реализовать свои наработки, но я ньюфаг как в программировании, так и в геймдеве. Наработки не уровня гта6,графика тоже не нужна, а игра с узконаправленными функциями.
В интернете есть курсы по платформерам всяким, где много вещей еще не поясняется, и не разбираются другие функции, которые не относятся к платформерам.
И как вот это все искать, не имея опыта. Про документацию молчу блять, там вообще нихуя непонятно. Приведу пример, допустим я хочу узнать что делает сигнал area_entered, смотрю в документации Area2d. Там написано - area_entered (область Area2D)
Испускается, когда полученная область входит в эту область. Требует, чтобы для мониторинга было установлено значение true.
И ни слова блять о том, как это использовать...... Либо я полный тугодум долбоеб, либо хз.....
>вот у меня сдвг. Что мне делать?
Лечиться. /psy/ -> #adhd
>ньюфаг как в программировании
>графика тоже не нужна
>игра с узконаправленными функциями
>курсы по платформерам всяким
Начни с общего программирования: hello world, простая математика, переменные, условия, циклы, функции. Язык не важен, главное императивный. На itch.io вроде есть интерактивный курс по общему программированию на GDScript.
Платформер смастерить тоже будет полезно: как минимум освоишься с движком, поймёшь его концепции, привыкнешь писать код.
>Area2d
>как это использовать
В уроках по платформерам это скорее всего есть. Как минимум для флажка в конце уровня, шипов и т.п.
В официальной документации по движку:
Про сигналы:
https://docs.godotengine.org/en/stable/getting_started/step_by_step/signals.html
Про Area2D:
https://docs.godotengine.org/en/stable/tutorials/physics/using_area_2d.html
>Начни с общего программирования: hello world, простая математика, переменные, условия, циклы, функции. Язык не важен, главное императивный. На itch.io вроде есть интерактивный курс по общему программированию на GDScript.
Это я все знаю. По gdscript на ютубе тоже прошел гайд.
Научился мастерить платфомер уровня настройки персонажа на бег,прыжок,гравитацию.
> у меня сдвг. Что мне делать?
Обратиться к профильному врачу
> Хочу реализовать свои наработки, но я ньюфаг
Наработки или идеи?
В любом случае просто найми того кто реализует
> В интернете есть курсы
99% бесполезное говно
> И как вот это все искать, не имея опыта.
Нарабатывать базу, а только потом лезть в узкую предметную область. Найми разработчика, не еби себе и нам мозг.
> Про документацию молчу блять, там вообще нихуя непонятно
Так вроде понятно написано
> И ни слова блять о том, как это использовать
Документация и должна быть о том как работает инструмент, а не о том как сделать игру по запросу от Кирилла.
> Либо я полный тугодум долбоеб, либо хз
Пик