35 Кб, 982x400
Анон, объясни, почему ты все еще не используешь божий дар и копипастишь свое программирование вместо того чтобы использовать богоподобный визуальный скриптинг в юнити под названием Playmaker? Ты что анон, тупенький?
ИТТ обсуждаем визуальный сквиртинг, задаем платиновые вопросы и получаем леща в виде ответов от гуру.
На визуальных скриптах можно делать к примеру такие шедевры, почему ты анон все еще юзаешь замшелое двадэ? https://drive.google.com/file/d/1rOaEszSs7cHwTIlqblTbWWjPkV2CsrXO/view?usp=sharing
ИТТ обсуждаем визуальный сквиртинг, задаем платиновые вопросы и получаем леща в виде ответов от гуру.
На визуальных скриптах можно делать к примеру такие шедевры, почему ты анон все еще юзаешь замшелое двадэ? https://drive.google.com/file/d/1rOaEszSs7cHwTIlqblTbWWjPkV2CsrXO/view?usp=sharing
>>1505
воу воу дружочек, мопед не мой, не знал что ссылка битая
воу воу дружочек, мопед не мой, не знал что ссылка битая
ОП, а нахуя плеймейкер в 2023 году? Я в 2018 с него начинал потому что не хватало знаний для нормального кодинга.
Даже игру выпустил в Стиме на нем. Но поебаться пришлось знатно, Плеймакер ведь не может в ООП почти, а совсем без ООП приходится очень много копипастой заниматься.
Единственный плюс вижу в том что плеймейкер позволяет легко кастомные экшены писать и есть большая библиотека готовых экшенов от других юзеров.
Если кто хочет вкатиться, рекомендую эти туториалы: https://youtube.com/playlist?list=PLOtUSn20SlKgvDjLXvLmX55zOIsvgh6x7
Даже игру выпустил в Стиме на нем. Но поебаться пришлось знатно, Плеймакер ведь не может в ООП почти, а совсем без ООП приходится очень много копипастой заниматься.
Единственный плюс вижу в том что плеймейкер позволяет легко кастомные экшены писать и есть большая библиотека готовых экшенов от других юзеров.
Если кто хочет вкатиться, рекомендую эти туториалы: https://youtube.com/playlist?list=PLOtUSn20SlKgvDjLXvLmX55zOIsvgh6x7
>>1595
ну программирование просто для инцелов, нахуя заниматься дрочкой скриптов когда можно быстро собирать механику игры (с нормально масштабируемым пайплайном) и заниматься геймдизайном, а не программированием.
Ну и из туторов лучшее что есть по РМ это brokn - https://www.youtube.com/c/LittleOwlGamingUnity3dTutorialsWithBrokn
ну программирование просто для инцелов, нахуя заниматься дрочкой скриптов когда можно быстро собирать механику игры (с нормально масштабируемым пайплайном) и заниматься геймдизайном, а не программированием.
Ну и из туторов лучшее что есть по РМ это brokn - https://www.youtube.com/c/LittleOwlGamingUnity3dTutorialsWithBrokn
>>1605
>программирование для инцелов
>заниматься геймдизайном, а не программированием
>почему моя игра фризит на 4090?
>>2137
потому что обмазался графонием и пытался его спрогромиировать
потому что обмазался графонием и пытался его спрогромиировать
>>2137
геймдизайн это опыт игрока
твой кал по типу диг дага неинтересен даже тем кто в этот дигдаг в год выхода играл
иди нахуй, погромисточмо
геймдизайн это опыт игрока
твой кал по типу диг дага неинтересен даже тем кто в этот дигдаг в год выхода играл
иди нахуй, погромисточмо
>>2893
Когда все фризит, опыт игрока так себе.
А гей дизайнер потом удивляется, пчоему игроки не поняли его гениальные задумки, могли бы и в голове отыгрывать.
Когда все фризит, опыт игрока так себе.
А гей дизайнер потом удивляется, пчоему игроки не поняли его гениальные задумки, могли бы и в голове отыгрывать.
Обновить тред