Было странно, но поковырявшись в себе нашел момент, что общение в разработке это важно.
Попробуем повторить систему.
Делаю игру, где главный герой социопат и мразь, которая должна раздражать людей. Фактически, эта тварь накаляет людей любыми способами, чтоб вызвать у них истерику.
А когда они в истерике - выкачивает из них это состояние как ресурс, чтоб использовать его на раздражении еще большего количества людей.
Не важно, в истерике они от ужаса, отвращения, страха или даже счастья. Из каждого состояния они переходят в истерику, которую нужно собрать.
На текущий момент написан огромный диздок, который писался два года.
Реализована огромная куча визуальных фичей, которые заебемся использовать. Их год писали и там прям много всего.
Визуально это так сложно, что я решил сделать плейсхолдеры без визуальных фич, чтоб не охуеть от объема работ и теперь это будет выглядеть как мач3 HTML5 игра с донатом и рекламой.
Пикрелейтед
Концепция была в том, чтоб упростить основную игру и сделать прототип как можно скорее на базе этой ЧБ графики.
Но чем дальше я в это погружаюсь, тем ближе прототип к основной игре. И тем меньше смысла делать прототип.
В общем, будем делать прототип прототипа.
Надо бы поставить мэйлстоун. Полагаю, им будет бегание рандомно сгенерированных из заготовок персонажей по их небольшой деревеньке.
Нам нужно, чтоб персонажики бегали по своим делам и работам.
P.S. Ебать нихуя себе у вас капча теперь
Как достать соседа?
В принципе идея ничего, но только надо добавить больше яркий цветов, и чтобы все персонажи были милыми тяночками, с плавными и округлыми чертами, в принципе неплохо еще добавить каких то активностей, вроде чаепития и походов в гости к подружкам. В такое я бы поиграл.
Кстати, как тебе такая идея, всё цветное, а ты чернобелый, либо тоже цветной, но когда вытягиваешь энергию с людей, они из цветных становятся чернобелыми. Либо как вариант, всё чернобелое для тебя и ты сам, но вот эти веселые люди тебе как цветные пятна раздаржающие, вы пиваешь из них силу, и они ченобелые тогда.
Выглядит прикольно, лайк. Какой движок?
>Делаю игру, где главный герой социопат и мразь, которая должна раздражать людей. Фактически, эта тварь накаляет людей любыми способами, чтоб вызвать у них истерику.
>А когда они в истерике - выкачивает из них это состояние как ресурс, чтоб использовать его на раздражении еще большего количества людей.
https://youtu.be/zgXzQgefB1U
Лол игра про энергитечиский вампир
ты украл мою идею аааасуть была клон той игры про гуся но с упором на покости в стиле достать сосела
Их всего 5:
Гнев, страх, грусть, радость, отвращение.
А еще в мире есть куча объектов, которые никак не применяются в крафтах и самому скрафтить их нельзя.
Пикрелейтед порисовал эти предметы вчера и сегодня. Нужно еще раза в 2 больше, пожалуй.
У НПЦ есть, хм, назовем это "эмоциональные уязвимости" на базе этих предметов.
Видя один из таких предметов рядом с собой, НПЦ испытывает определенную эмоцию. Для большинства это будут сгененрированные пары. Вручную выставляться будет только некоторым.
Поэтому будут такие товарищи которые впадают в радость от вида черепа, грустят от вида корабликов, испытывают отвращение к ножикам.
Нахера все это нужно?
Дело в том, что пребывая в определенном настроении НПЦ становится уязвим к другим ментальным воздействиям. Фактически, смена его настроения на нужное это снятие его брони, чтоб им можно было манипулировать на уровень глубже.
Игрок сперва отслеживает НПЦ и выясняет его уязвимости, а после этого добывает нужный предмет и расставляет на НПЦ "ловушку" подкидывая предмет на его маршруте. Опционально перед этим бафнув его колдунствами, чтоб усилить эффект от предмета, либо заточить его под определенного НПЦ.
Если этого не сделать, то другой, совсем левый НПЦ который нам нахрен не нужон может стригериться на предмет и поломать нашу ловушку подобрав предмет.
Система эмоций, ловушек, приманок выходит крайне комплексной эт я еще и четверти не рассказал и есть опасения, что в это может оказаться тупо не интересно играть.
Но на бумаге, кажется, пока звучит адекватно и небезинтересно
Лассо в фотошопе
Это когда между кликом и кликом проводится прямая.
Я довольно криворукий, но в голове хорошо представляю что надо.
Делаю общую грубую форму одного цвета. После этого выделяю ее части и осветляю или затемняю. Потом делаю обводку на получившееся
Мягкие тени, плюс под него написаны скрипты экспорта, чтоб одной кнопкой все объекты красиво раскладывать по папочкам.
Да и с чего бы быстрее, если функционал по сути тот же
Спросить бы, "как продуктивно делать игру", да хуйня в том, что я сам отвечал на этот вопрос примерно сотню раз.
Тут есть очевидный ответ - делать мелочи. Которые скучные, не видные в игре, но продвигающие тебя к цели.
Травку рисовать.
Настраивать движение этой травки.
Ну такое. Клик - клик и вроде что-то продвигается.
Но блять. Существуют стадии разработки, когда ты невероятно четко понимаешь, что подобные действия это хуета и они тебя не двигают уже никуда.
Травка нарисована и ждет, когда ты ебанешь в нее 50 часов настройки. Это уже не минорная задача, а сформированный таск.
Он, сука, ждет тебя теперь. Он больше не расслабляющий, а висит как ступенька к следующему таску. Котрый уже важен. А за ним еще более важный.
А за ним, сука, таск, который напрямую влияет на механики и будущее игры. В котором ты не должен обосраться.
И сидишь такой, дай ка я сделаю вот эту маленьукю хуйнюшку!
А потом понимаешь, что эта маленькая хуйнюшка цепляет собой три основополагающих геймдиз механики и от того, в каком темпе будет колыхаться ебучий листик зависит твоя сраная жизнь и жизнь твоих ебучих близких на 10 лет вперед.
Отдельно будет забавно придумывать им мрачные названия. Вроде Silent egg и Beloved rope
Теперь нужно возвращаться к перебиранию бумажек. То есть к писанию диздока.
С одной стороны забавно прописывать игру и фантазировать всякое, но с другой, так как это все будет уже напрямую скармливаться программисту - тут нет места хотелкам и мечталкам. А значит, нужно описывать достаточно четкие геймплейные механики, как, кого, что и куда.
Тоже интересно, но, опять же, подразумевает высокую степень ответственности за финальный продукт.
Не думаю, что он как-то называется. Обычный вектор ближе всего.
векторный мульт стиль рисования из 00ых
Идея пока такая.
У НПЦ есть желтый кружок, который есть его восприятие звука.
Если игрок начинает делать хоть что-то, а НПЦ палит его пересечением желтого кружка от игрока и кружка от себя, то он останавливается, тупит какое-то время, а потом поворачивается на точку где игрок был на момент осознания и ищет его там.
Если он в конусе, но дальнем с цифрой 2, то НПЦ тупит х времени и МОЖЕТ подойти поближе. А может и забить и пойти дальше.
Это зависит от параметров НПЦ.
А если повернулся и он в конусе 1, то прям атата. Он злится и бежит за игроком.
Вот как-то так я делаю ИИ.
Это вообще адекватно, так описывать? Я просто гуманитарий и сдаю подобный текст программисту.
Он будет смеяться?
Мне нужно такое вот как на картинке.
НПЦ может быть до сотни в радиусе персонажа.
Спасибо. Приятно слышать
Писал там в начале, что долго ебошили на технологии и всякое такое.
Я довольно сильно подвержен перфекционизму (а это плохо), поэтому, в какой-то момент решил, что проще будет без него накидать кучу чернового арта программисту, чтоб ему было с чем работать.
Доделал, он и пилит там по плану штуки.
Ну, то есть, план в том, что он пилит функционал, имея основные наброски декора, а не на квадратах.
А я, к счастью, могу вернуться к пиксельарту, который горячо люблю и, хочется верить, что умею делать.
Пикрелейтед - маленький срез ассетов для игры, которая то же самое, что и описание выше. ЧБ арт будет заменен на пиксели со временем.
Ну, в том плане, что одно ЧБ дерево это будет небольшая формация пиксельных. Кустики, ресурсы. Домики вообще в 3д хуярим. Дико тащусь от блендера, к слову. Там на удивление очень годно нашлась синнергия с пиксельартом.
Ну в общем вот так как-то.
Очень интересно вернуться. И очень интересно как пойдет.
1584x1134, 0:15
Благодарю. Приятно слышать.
Мы всякого с графикой наебенили так много, что теперь надо создавать чистый проект без мусора, где уже делать игру.
Меня всегда бесил мешок легаси папок в прошлом проекте.
И теперь это целая работа разобрать тестовые штуки и оставить только рабочие в проекте. Буквально на неделю фултайм разборки.
Еще видос
Интересно, что в какой-то мере - ДА. Там есть схожие темы.
Это тоже про ведьму, тоже про зелья.
Только делать я ее начал раньше. Геймдизайнить я ее начал лет 15 назад.
Давайте ка даже проверим.
Эта херота называлась INHABITANTS в первом своем проявлении.
И появилось это раньше Копателя.
Хмммм. 2011 год этой картинке.
В первых итерациях это было ММО ремейк Haven & Hearth. А потом, постепенно, сместилась к текущей концепции оффлайн игры
Поясню
Я не делал ее все это время. Я ее только хотел.
Накидывал что-то в диздок, рисовал наивные спрайты без умения рисовать.
Это был мой первый, ванаби геймдев проект, которым я никогда на самом деле не занимался.
Но потом геймдев действительно случился и стало не до него. Мы делали всякое, но не то, что хотелось.
А идея росла, менялась, усложнялась, упрощалась. Всегда была рядом.
Красивая история. Проект мечты. Половина маркетинга сделана. Все любят проект мечты.
Теперь мы ее действительно можем реализовать.
Осталось сделать.
Поясню
Я не делал ее все это время. Я ее только хотел.
Накидывал что-то в диздок, рисовал наивные спрайты без умения рисовать.
Это был мой первый, ванаби геймдев проект, которым я никогда на самом деле не занимался.
Но потом геймдев действительно случился и стало не до него. Мы делали всякое, но не то, что хотелось.
А идея росла, менялась, усложнялась, упрощалась. Всегда была рядом.
Красивая история. Проект мечты. Половина маркетинга сделана. Все любят проект мечты.
Теперь мы ее действительно можем реализовать.
Осталось сделать.
Все еще смеемся.
Мы за 15 лет сделали несколько десятков проектов
Я не говорил, что мы сидели над этим
Гд, похоже, сильно изменился за последние несколько лет.
Умерли штоль.
СКАЖИТЕ ДЕТИ, КАК ЕГО (МЕНЯ) ЗОВУТ
Я шучу, конечно. Я, на самом деле, очень мягкий и неконфликтный человек. Очень давно не заходил на постоянку, очень давно не следил за вашей атмосферой. Но положа руку на сердце могу сказать, что пока я тут делал инмост - было довольно кайфово. При всем мразичестве и неадекватности - бывало часто классно
dfgiu
Разделу то сколько, лет 8? 7?
Я помню, как Абу его учредил и я пришел через час в это пустое место.
Получается, что я тут старейшина на текущий момент?
>При всем мразичестве и неадекватности - бывало часто классно
Так ты же самой неадекватной мразью всегда был с твоим "игроки это говно из надо доить ща сделаю хуйню для даунов чтобы дебилы повелись и бабла мне сделали", а после вообще всех вкруг говном стал считать и хуями крыть.
Расп по сравнению с тобой добрейший человек, замечательно общающийся с окружающими.
Неиронично ты мне запомнился как самый омерзительной кусок говна в геймдеве, никого омерзительнее я не видел.
Даже смешно было когад помто всякие твои публичные высеры в тред притаскивали, где ты изображал нормального человека и пиздел типа человечную хуйню, но тут-то все знали какое же ты на само деле говно и исповедуешь буквально противоположные взгляды тому, что пиздишь тем, кого лохами для дойки и нелюдьми считаешь.
Да ты ебу дал, какой "доить" и какой "сделаю хуйню по быстрому" когда каждую игру я делал в пять раз дольше чем это требовалось? Даже игру которая по сути была гиперкежем которую мы так и не выпустили я делал два года, бесконечно полишил и добавлял контент.
В моей первой мач3 была инверсивная кинематика у персонажа, динамическая смена декораций и по несколько видов спрайтов для каждого сраного кристаллика, а во всех последующих овердохуя анимаций и бесконечный полишинг арта.
Что-то не вяжется с "сделать по быстрому и доить лохов", не находишь?
Моя публичная позиция на счет игроков ничем не отличается и никогда не отличалась от моей внутренней. Хуй знает откуда у тебя такое мнение.
Хотя, в целом, я подозреваю что это культивированное мнение от пары хейтеров которые сами для себя придумали характеристики моей личности и самоподдувались до того, что стали считать свои слова о том что я думаю тем, что я якобы сам думаю
А ты сам как объясняешь, почему тебя тут не любили? Я получается пришел в гд в те времена, когда ты уже уходил. То есть я гифки инмоста еще помню, но в тему хейта в твой адрес особо не вникал.
Никакой общей нелюбви абсолютно не было. Многие писали дофига хорошего, полезного и просто поддерживали.
Я до сих пор ирл общаюсь с парой анонов еще со времен тредов инмоста, где они давали толковые и адекватные советы и у нас милейшие и добрейшие отношения.
А так - в каждом треде есть неадекваты, которые поливают говном абсолютно любую работу. Специфика борд.
А если игру еще и зарелизить - ваще хана.
Сейчас может что и поменялось, но я ОЧЕНЬ удивлюсь если это так
Сперва тут описывается игра черно-белая о том как взбесить соседа.
Потом пошла какая-то пиксельная дрисня и потом котел.
Где проект который вначале описывали?
Почему его не любят? Из последнего, что я о нем слышал, так это то, что он накатал гневную простыню в ответ на обзор его игры, так еще и давил на жалость, что у него дочка голодала.
>Чб арт это арт прототипа, а основная графика игры это пиксельная дрисня
бляяяя ну и залупа.
Я думал тут такой необычный ламповый стиль будет...
Есть ощущение, что ЧБ арт слишком несерьезный, что противоречит настроению игры. Там мрак, чума, поехавшие и сюжет из драмы на драме.
Да, есть неголодайка с похожим артом и она уникальна, но как будто бы повторить ее историю прогнозируемо невозможно. И да, пиксели многих в край заебали и подобный арт был бы чем-то свежим для пэйд игр, но вот хуй знает. Не верю я в то, что это однозначно бы зашло.
Да и люблю я пиксели, а игры, по моему личному убеждению, надо делать не "чтобы продавалося" несмотря на заявления анона выше что я алчный мудак а лично для себя.
В том виде, который заходит лично тебе.
Как минимум, так работается легче и проще не сойти с ума в процессе.
Так что игра то будет. Просто маленькая
И бесплатная
>Мы в итоге прототип то с чб артом, скорее всего, вывалим куда-то в публичный доступ.
>Так что игра то будет. Просто маленькая
>И бесплатная
Жду анончик. Выложи на itch.
А в инмоста твоего я на свиче сыграл. Понимаю это очередной "пиксельный платформер/метроидвания/etc" о депрессии и потере, но играть в него было очень заебись только на тех скринах которые ты сюда и выкладывал (то есть в замке и потом чуть выше где деревья).
>Есть ощущение, что ЧБ арт слишком несерьезный, что противоречит настроению игры. Там мрак, чума, поехавшие и сюжет из драмы на драме.
>Да, есть неголодайка с похожим артом и она уникальна, но как будто бы повторить ее историю прогнозируемо невозможно. И да, пиксели многих в край заебали и подобный арт был бы чем-то свежим для пэйд игр, но вот хуй знает. Не верю я в то, что это однозначно бы зашло.
Тут согласен. Я первое время хотел в 2Д работать но потом понял что мой стиль с жирными линиями и графикой напоминает нулевые - флеш игры, игры с Newgrounds, и решил перейти в пиксели.
пиксели хейтит только быдло. На деле же всем нравятся пиксели + пиксели делают игру бессмертной с визуальной точки зрения.
А такой арт что в ОП-посте реально кажется привязан к 00-10м годам. К инди играм с Иксбокс Arcade, с проектов с Newgrounds.
Единственное рисованное 2д которое проходит это когда оно совсем качественное но это дорого
Это просто стилистика под тамблер-твиттер персонажей. линии одного размера, без жиров, глаза и лица милые в западном псевдо-аниме стиле.
Началось с сериалов вроде Стивен Юниверс, и.т.п.
Абсолютно нет.
>заебись только на тех скринах которые ты сюда и выкладывал
Полагаю, что все дело в полишинге, которого было много на первых локациях и существенно меньше на последних.
Ресурсы, к сожалению, не безграничные, поэтому тут были варианты или проебать релиз и контракт с эплом или фокусироваться на других вещах.
Но хороший момент в том, что где-то после дерева начинает уже включаться интерес игроков к сценарию, поэтому фокус смещается с геймплея на историю, что неплохо сработало в мою пользу.
>>883182
Оно, конечно, выглядит более современно, но как мне кажется ощущается все так же несерьезно
>>883225
За целый один раз то? Да не особо.
Драма, традиционно считается серьезным жанром и это типа элитно и "по взрослому" , хотя мне кажется, что комедию делать в разы сложнее если это не про пердеж и еблю.
Ну и мне кажется , мне еще есть что сказать в следующей игре.
>после дерева начинает уже включаться интерес игроков к сценарию, поэтому фокус смещается с геймплея на историю, что неплохо сработало в мою пользу.
Мне кстати очень понравились небольшие моменты за девочку - где ты прям чувствуешь тяжесть тела (как и с Мюрреем лол) но можешь забираться на стулья, лазать на чердак и в вентиляционных проходах.
Хотелось бы чтобы сделали такой пиксельный 2д хоррор про ребенка который стелсится по старому дому и избегает врагов (прям аркадный а не недодуманная стори вроде Inside или Little Nightmares). Вот пряам офигенно было играть за девочку на чердаке-очень атмосферно было.
Жаль такое безумно редко и почти никто не уделяет внимание "тяжести" и физике тела, чтобы прям классно было когда приземляешься, падаешь, и.т.п.
>Ну и мне кажется , мне еще есть что сказать в следующей игре.
Ты каким-то совсем претензионным додиком стал, но оффенс. У тебя вообще друзья есть, или одни коллеги остались?
Лол, подумал еще, не будет ли такая фраза звучать дохуя претенциозно. По видимому будет.
Но это правда. Сюжет снова остросоциальный и снова о том, что беспокоит лично меня.
Друзья есть. Жены - дети тоже между собой дружат и постоянно тусят вместе
Ладно зря быканул. Я просто от пикселей устал, а графон их оп поста мне внезапно больше заходит. Мультяшный донт старв так то тоже трагично в целом.
>подумал еще, не будет ли такая фраза звучать дохуя претенциозн
И решил назвать контору Скрытый Слой Геймс. Все уже, неси этот крест до конца.
>>883293
>графон их оп поста мне внезапно больше заходит
Сейм, но он до Инмоста сколько лет проработал в мобилках? Его до конца жизни наверно будет тошнить от такого визуального стиля.
>скрытый слой геймс
Оуч.
Это из флэша. Имелся в виду скрытый слой с графикой. Название компании появилось когда мы и не планировали делать игры с сюжетом
Неудобненько получилось
Немного бесит, что по хорошему им бы нужен четкий паттерн иголочек, как у крутых пиксельарт ребят. А я их оставил кашей.
Но, как будто бы, всем будет похую в мешанине финальной картинки.
Оно еще и колыхаться будет. Хуй знает как, но у нас заготовлен убершейдер с колыханием по нескольким слоям картинки с разной силой, которого я ноль раз касался.
>Гд, похоже, сильно изменился за последние несколько лет.
А тебя ебет вообще что происходит с /гд? Ты по сути своей вечная залетуха тут. Даешь очередное интервью, и ноль упоминания двача или /гд.
https://youtu.be/LaCZRH05Quw?si=LWj2KzlzsRjXtTI4
Спрашивается, кто ты такой, чтобы рассуждать тут об этом разделе?
>Закрываешь вкладки с двачем и делаешь игры.
Почему ты такой токсик? Я серьезно спросил, без подъебов, потому что реально кажется в таком темпе игру лет 10 пилить придется. А ты сразу навесил на меня ярлык ленивого безвольного хуйла и получаешь свысока.
Fix поучаешь
> Я серьезно спросил
А он серьёзно ответил. Как минимум, тебе нужно перестать прокрастинировать, отсечь всё лишнее. Если плохо высыпаешься, то заняться режимом сна. Если не можешь уснуть, то перестань пить кофе и смотреть на ночь фильмы или поздно ночью играть. Если просыпаешься убитым, то возможно у тебя проблемы с дыханием. И так далее. Какие советы ты ожидаешь? Типа "выпей волшебную пилюлю и у тебя попрёт контент!" - такого не будет.
Да не столько советов хотелось, сколько инсайдов от опытного разраба. Это средняя скорость работы такая, или он в этот день всего часок лениво поработал? Возьмут ли человека, который рисует 4 елки в день, художником, или надо рисовать 4 елки в час? Или если сам бы художника нанимал, какие требования по скорости выставил бы?
Да забей у него вообще что-то спрашивать. Это залетуха тут только рекламные треды своих высеров делает. Никакой пользы от него для /гд не было и не будет.