Приветствую, Братья
Занимаюсь подготовкой к разработке шутера с рандомно-генерируемыми картами каждый раунд на движке ue5.
Реквестирую советы по внедрению нейронки в ue5. Из всей инфы понял только что для добавления нейронки в проект её добавляют в блюпринт.
Или для такой цели лучше использовать процедурный ландшафт?
Вобщем, прошу у Вас помощи советом чем лучше воспользоваться и, по возможности, литературой/источником/исходников схожего
Спасибо заранее, Анончик
Занимаюсь подготовкой к разработке шутера с рандомно-генерируемыми картами каждый раунд на движке ue5.
Реквестирую советы по внедрению нейронки в ue5. Из всей инфы понял только что для добавления нейронки в проект её добавляют в блюпринт.
Или для такой цели лучше использовать процедурный ландшафт?
Вобщем, прошу у Вас помощи советом чем лучше воспользоваться и, по возможности, литературой/источником/исходников схожего
Спасибо заранее, Анончик
>>876021 (OP)
Не возможно, у тебя это не получится с 200%.
Если реально есть желание сделать игру, начни с простого, сделай хотябы одиночную локацию в виде пары больших комнат, вид от первого лица с обзором и передвижением, чтобы была моделька оружия на экране, из них можно было стрелять. И не сделав даже этого, ты поймёшь что это не твоё.
>Занимаюсь подготовкой к разработке шутера с рандомно-генерируемыми картами каждый раунд на движке ue5.
Не возможно, у тебя это не получится с 200%.
Если реально есть желание сделать игру, начни с простого, сделай хотябы одиночную локацию в виде пары больших комнат, вид от первого лица с обзором и передвижением, чтобы была моделька оружия на экране, из них можно было стрелять. И не сделав даже этого, ты поймёшь что это не твоё.
>>876021 (OP)
Неиронка для генерации карт - это, конечно, было бы прикольно. Какой-нибудь GAN, натренерованный на миникартах карт с высотами. Только где их взять в количестве тысяч..? (не меньше)
Неиронка для генерации карт - это, конечно, было бы прикольно. Какой-нибудь GAN, натренерованный на миникартах карт с высотами. Только где их взять в количестве тысяч..? (не меньше)
>>876022
Уже делал простые проектики.
Мне достаточно чего-то элементарного, но рандомного
Я предполагал, что будет фолдер с уровнями, который будет самоочищаться, а туда будет закидываиьсч новый с помощью какого-то внутреннего генератора
Уже делал простые проектики.
Мне достаточно чего-то элементарного, но рандомного
Я предполагал, что будет фолдер с уровнями, который будет самоочищаться, а туда будет закидываиьсч новый с помощью какого-то внутреннего генератора
>>876021 (OP)
Говно идея. Рогоайт шутеры не нужны.
Говно идея. Рогоайт шутеры не нужны.
>>876021 (OP)
Охуенная идея. Роглайт шутеров надо больше.
Охуенная идея. Роглайт шутеров надо больше.
>>876021 (OP)
Идея ничё такая, но раглайт жанр на любителя.
Идея ничё такая, но раглайт жанр на любителя.
>>876021 (OP)
Первое с чем надо определиться - какая структура карты, какие ограничения на генерацию.
Нейронка, кстати, вряд ли понадобится.
> с рандомно-генерируемыми картами каждый раунд на движке ue5.
Первое с чем надо определиться - какая структура карты, какие ограничения на генерацию.
Нейронка, кстати, вряд ли понадобится.
>>876194
Про WFC слышу впервые. Спасибо, Анон! Бегу читать, тк, вроде, по моей теме
Про WFC слышу впервые. Спасибо, Анон! Бегу читать, тк, вроде, по моей теме
>>876193
Решение по тому как должна выглядить карта у нас не завышенные. Максимум, на который мы рассчитываем это как карты из игры Intruder
Структура это либо все будет исключительно в здании, либо здание-небольшая полянка вместе
Решение по тому как должна выглядить карта у нас не завышенные. Максимум, на который мы рассчитываем это как карты из игры Intruder
Структура это либо все будет исключительно в здании, либо здание-небольшая полянка вместе
>>876021 (OP)
Коллеги по цеху.
Реквестирую советы по внедрению нейронки в ue5
Учи язык программирования - пиши "костыль".
>Приветствую, Братья
Коллеги по цеху.
>Занимаюсь подготовкой к разработке шутера с рандомно-генерируемыми картами каждый раунд на движке ue5.
Реквестирую советы по внедрению нейронки в ue5
Учи язык программирования - пиши "костыль".
Отвратительный семенящий быдлос на самоподдуве верещит.
Отвратительное семенящее быдло на самоподдуве петросянит отвратительно
>>876026
Можно создать папку с уровнями, которая будет автоматически очищаться и генерировать новые уровни с помощью встроенного генератора.
Можно создать папку с уровнями, которая будет автоматически очищаться и генерировать новые уровни с помощью встроенного генератора.