Приветствую, Братья Занимаюсь подготовкой к разработке шутера с рандомно-генерируемыми картами кажды 876021 В конец треда | Веб
Приветствую, Братья
Занимаюсь подготовкой к разработке шутера с рандомно-генерируемыми картами каждый раунд на движке ue5.
Реквестирую советы по внедрению нейронки в ue5. Из всей инфы понял только что для добавления нейронки в проект её добавляют в блюпринт.
Или для такой цели лучше использовать процедурный ландшафт?
Вобщем, прошу у Вас помощи советом чем лучше воспользоваться и, по возможности, литературой/источником/исходников схожего
Спасибо заранее, Анончик
2 876022
>>876021 (OP)

>Занимаюсь подготовкой к разработке шутера с рандомно-генерируемыми картами каждый раунд на движке ue5.


Не возможно, у тебя это не получится с 200%.
Если реально есть желание сделать игру, начни с простого, сделай хотябы одиночную локацию в виде пары больших комнат, вид от первого лица с обзором и передвижением, чтобы была моделька оружия на экране, из них можно было стрелять. И не сделав даже этого, ты поймёшь что это не твоё.
3 876025
>>876021 (OP)
Неиронка для генерации карт - это, конечно, было бы прикольно. Какой-нибудь GAN, натренерованный на миникартах карт с высотами. Только где их взять в количестве тысяч..? (не меньше)
4 876026
>>876022
Уже делал простые проектики.
Мне достаточно чего-то элементарного, но рандомного
Я предполагал, что будет фолдер с уровнями, который будет самоочищаться, а туда будет закидываиьсч новый с помощью какого-то внутреннего генератора
5 876028
>>876021 (OP)
Говно идея. Рогоайт шутеры не нужны.
6 876029
>>876021 (OP)
Охуенная идея. Роглайт шутеров надо больше.
7 876192
>>876021 (OP)
Идея ничё такая, но раглайт жанр на любителя.
8 876193
>>876021 (OP)

> с рандомно-генерируемыми картами каждый раунд на движке ue5.


Первое с чем надо определиться - какая структура карты, какие ограничения на генерацию.

Нейронка, кстати, вряд ли понадобится.
9 876194
>>876193
Этого двачую. К тому же в уеп завезли инструментарий для работы с WFC.
10 876260
>>876194
Про WFC слышу впервые. Спасибо, Анон! Бегу читать, тк, вроде, по моей теме
11 876264
>>876193
Решение по тому как должна выглядить карта у нас не завышенные. Максимум, на который мы рассчитываем это как карты из игры Intruder
Структура это либо все будет исключительно в здании, либо здание-небольшая полянка вместе
12 943388
>>876021 (OP)

>Приветствую, Братья



Коллеги по цеху.

>Занимаюсь подготовкой к разработке шутера с рандомно-генерируемыми картами каждый раунд на движке ue5.


Реквестирую советы по внедрению нейронки в ue5

Учи язык программирования - пиши "костыль".
sage 13 944173
Отвратительный семенящий быдлос на самоподдуве верещит.
sage 14 944174
Отвратительное семенящее быдло на самоподдуве петросянит отвратительно
15 970957
>>876026
Можно создать папку с уровнями, которая будет автоматически очищаться и генерировать новые уровни с помощью встроенного генератора.
Обновить тред
« /gd/В начало тредаВеб-версияНастройки
/a//b//mu//s//vg/Все доски

Скачать тред только с превьюс превью и прикрепленными файлами

Второй вариант может долго скачиваться. Файлы будут только в живых или недавно утонувших тредах.Подробнее