Iron Meat №6 795854 В конец треда | Веб
Прошлый тред: https://2ch.hk/gd/res/733868.html (М)

Пилим игру всем тредом! Спасибо анонам за советы
Жанр: run'n'gun, платформер (клон контры)
Сюжет: спасаем Россию (и весь мир заодно) от страшных мутантов. Кибер-хрущёвки и летающие "Волги" прилагаются

Движок Unity, язык C#
Программирую сам. Рисую сам (кроме артов) + помощь анона
Музыка - Darkman007

Издатель Screenwave Media. Релиз
может быть летом


Steam: https://store.steampowered.com/app/1157740/Iron_Meat/
ВК: https://vk.com/iron_meat_game
Twitter: https://twitter.com/IvanMeat
Итч: https://ironmeat.itch.io/iron-meat
16472758835910.jpg85 Кб, 728x818
# OP 2 795857
По поводу работы фидбека

Очень не хотел, но сделал так что во втором (вертикальном) уровне теперь можно спускаться вниз. Почему то всем не нравилось что нижний край экрана убивает

Кстати напрягает меня то, что такого количества фидбека по другим уровням нет. Возможно что то придётся править после релиза
3 795860
>>795857
Ну насчет второго уровня мне кажется что надо было оставлять как было. Но что сделано - то сделано.
4 795867
>>795857
куда писать для демки? любитель контр и металслагов, отдрочил бы тебе аудитом-плейтестом по-полной, вне рф, так что товй издатель меня за слив по миру пустит, нда подпишу
NKrj6oADP4w.jpg1,2 Мб, 1527x2160
# OP 5 795881
>>795867
Сорян, анон, тут разговор именно про количество фидбека (а-ля много людей), а не его качество. Т.к. релиз близко то тестеры исключительно со стороны издателя, я конечно уточню ещё раз, но 99% что ответ будет "нет".
218.gif1,1 Мб, 523x453
# OP 6 796221
Некоторые уровни вышли пустоватыми, где то добавляю новые сущности, а где то просто сокращаю уровни ( в основном шмапы, там муза не работает )

Пикрил - думаю стоит ли сзади прилеплять мясную трубу к лифту, что бы обосновать появление зомбаков, или так прокатит, как игровая условность?
bandicam 77856.png144 Кб, 1920x1080
7 796223
>>796221
Можно трубу с чем-то типа пружины вокруг нее.
8 796245
>>796221
Я бы сделал пролом в стене дома справа и соединил лифт с домом пульсирующей плотью, тогда все логично стало бы.
# OP 9 796338
>>796223
>>796245

В общем решил сэкономить и спёр колонну с лунного уровня
10 796343
>>796338
Как мне кажется, коричневый на двери надо в более холодный оттенок уводить т.к. дом совсем синюшный.
На балконе слева также должен быть отблеск от огня явно, а не тень.

А вообще если стену справа от лифта сделать более красной (от огня вдали), то сам лифт наверное и не придется менять.
16475072105451.jpg246 Кб, 905x1280
# OP 11 796344
>>796343
Да, пожалуй коричневый поменять надо. Отсвет от огня надо не только на балкон, но и в дверной проём слева, всё руки не доходят. Отсвет на правой стенке я уже пытался сделать, что то не пошло
# OP 12 798330
В общем в связи с новыми планами издателя релиза летом скорее всего не будет

Суть в том что 2 уровня это шмапы, ну и откровенно говоря это не самые лучшие уровни в игре. Стиль шмап как раз выбирался что б сэкономить время. Издатель решил что лучше не экономить и вместо шмапов будут классические уровни

Да, я знаю что "релиз" намечается на каждое лето начиная с 20 года Le pizdec
13 798355
>>798330
А деньги они тебе они раз дали "за всё" или ежемесечно перечисляют, как ЗП
14 798356
>>798355

> один раз

16494710664070.png833 Кб, 1277x903
# OP 15 798357
>>798355
Платят ежемесячно, как ЗП
Киану Ривз.jpg102 Кб, 1164x920
16 798418

>>798405


Ты ошибся бордой, дружок-пирожок.
17 798419
>>798418
Тьфу, пока писал модер пост потер.
18 798422
Г
1061.png131 Кб, 1152x648
# OP 19 798951
Переделываю уровень
20 798958
>>798951
А что с ним не так?
16507176980450.jpg56 Кб, 1080x1117
21 798981
>>798958
Ну в целом вот это:

>>798330
22 799011
>>798981
я не согласен. шмап уровни это канон жанра, они вносят разнообразие. издатель просто пере(жид)ает рамсы на международной арене
photo315@10-10-201822-43-29.jpg290 Кб, 1280x1280
# OP 23 799178
>>799011
Не исключено. Но ШМАП уровни всё равно были сделаны плохо. Пока ещё есть в планах сделать мини-шмап секции внутри уровня (при перемещении с одного корабля на другой)
24 799568
>>798357
ОП, а как ты вообще зарплату получаешь? Ты же в РФ живешь, а издатель Западный.

Если секрет, то хотя бы намекни в общих чертах.
загруженное.gif234 Кб, 600x339
# OP 25 799631
>>799568
В данный момент не получаю. Из-за санкций переводы не проходят

А так оформил ИП, веду внешнеэкономическую деятельность. Т.е. мне переводят валюту на транзитный счёт, прохожу валютный контроль ( банку показываю контракты ), и уже валюта поступает на мой счёт.
26 799646
>>799631
Это пиздец, сочувствую.
Но ты можешь, теоретически, уже сейчас получать деньги если в правильном банке счет откроешь. Вон, Гейб ведь выплачивает нашим разработчикам.
Сложность в том, что банк не просто вне санкций должен быть, но еще и не использовать транзитные счета санкционных банков.
Не знаю какие банки подходят, вроде Тинькоф сейчас норм.
FG9raILaIAIeOhb.jpg241 Кб, 1448x2048
# OP 27 799664
>>799646
Да не переживай анон, думаю всё норм будет
229.gif1,5 Мб, 653x592
# OP 28 800921
Всякая разрушаемая хрень это долго, но хорошо и интересно для игры
29 801223
>>800921
О, да. Это действительно очень прикольные моменты. Еще в контра форс любил уничтожать ящики и трубы. Делай смело такие штуки и побольше.
232.gif14,5 Мб, 1141x643
# OP 30 801766
>>801223
Ja-ja, в этом уровне понапихаю как можно больше
16511692767961.jpg294 Кб, 902x662
# OP 31 801908
>>801852
Нахрен мне такое счастье
32 801917
>>801852
Свали уже шизик отсюда со своей политотой и забирай свои 15 рублей. Зарепортил дурачка.
1624723884878.png309 Кб, 601x595
33 802213
>>798330

>релиза летом скорее всего не будет


КАК МОЖНО ДЕЛАТЬ ТАКУЮ ИГРУ ТАК ДОЛГО БЛЯДЬ????
16501232454230.jpg227 Кб, 692x960
34 802234
>>802213
Ебать, чел просто доит издателя на копейки. Хотя мог уже давно запилить игру и срубить куш. И приступить ко второй части, в которую уже вложить дохуя сил, и срубить бабла лет на 10 вперед. Но нахуй оно надо, лучше подою издателя на месячные выплаты, на которые куплю хуйцов с гречкой и пивандрия. Ну может еще позволю себе в стиме успешных икнонок купить, по типу Дома Русалок.
35 802242
>>802234

>доит издателя на копейки


становится более правдоподобным.
В этой хуете нет ничего такого грандиозного или особенного даже.
Я уже полностью охладел к игре (зашел в мертвый раздел чтобы прочекать вышла или нет), т.к. это на 1 раз стрелялка в виде "ХЕХЕ КАК В ДЕТСТВЕ КОНТРА)))" а не какая-нибудь заебись инди игра, просто побегать-поугарать и забыть.
Эту игру надо было выпускать сразу же как первую часть тренировочную и дойку начинать уже со второй части когда ты захукаешь фанатов, ждунов, и.т.п.
Время идет, рынок полностью меняется с высокой скоростью, любители контрыкаквдетстве подыхают от болячек, стареют. С этим медлить нельзя.
36 802243
>>802213
Покажи как делать быстро. Как делать качественный пиксельарт в короткие сроки.
37 802244
>>802243

>Покажи как делать быстро. Как делать качественный пиксельарт в короткие сроки.


Открой любую годную пикселарт-игру кроме OwlBoy.
Все они были закончены быстрее чем эта (4 года это норма для годной игры, а эта более 5 уже пилится, хотя не имеет ценности особой).
38 802245
>>802243
да, делал один уровень на 6 экранов для своей дрочильни 8 часов и еще надо доделать
хорошо что он у меня один такой, остальные одноэкранные
# OP 39 802388
>>802213
Да я сам мечтаю релизнуть быстрее. Факторы:
1) Медленно работаю Придётся это терпеть.жпг
2) Как минимум 4 уровня из 8 были значительно (>75%) переделаны. А с нынешними новостями и все 6 уровней будут. Оставшиеся 2 тоже не с первого раза вышли нормально. Пошло ли это на пользу? Да:

Старое: https://youtu.be/MTdk_n_SOQc

Новое(сейчас и это немного переработано): https://youtu.be/zmJZg5hcdG0

3) Прям сейчас возможно не самый лучший момент для релиза. Но это чисто мои догадки, я в этом не силён

>>802234
>>802242

Так вот именно, было бы на что доить. Релизнуться мне выгоднее. Но если уж делать, то сразу хорошо. Кому нужна вторая часть если первая так себе? Пробная часть в итоге оказалась "съедена" переделкой старых уровней на новые. Фанаты "контры как в детстве" стареют, но подыхать начнут лет через 20-30, не раньше
40 802443
>>802388
ладно анончик, ты вполне адекватный.
Продолжаем ждать + не забудь выпустить физ-копию для нинтендо свича. Там сейчас популярно коллекционировать именно картриджи пиксель-артных ретро-лайк игр. Спишись со студией вроде Limited Run которые выпускают картриджи
41 802473
>>802388
Ты красавчег. Между было - стало разница огромная. Нынешняя версия именно то что надо. Продолжай в том же духе.
42 802474
>>802242
О, диванный предприниматель подъехал. Сколько игр издал? Поделишься опытом?
43 802482
>>802388
Музон каловый.
44 802502
>>802482
Такой и должен быть.
# OP 45 802762
>>802443
>>802473

Спасибо, аноны

>>802443

>Спишись со студией вроде Limited Run которые выпускают картриджи


Это всё равно через издателя решается, но буду иметь в виду

>>802482
Ну всем не угодишь, но большинству очень нравится

Отрывок геймплея:

https://youtu.be/7pNQz9FLF6o
46 802779
>>802762
есть предложение. дай мне свои ассеты первой версии, я тебе к выходу сделаю демейк первого уровня на гейбой с запуском на реаьном железе (за рубли, за очень мало). тебе хайп, мне 9000, издателю лишний инфоповод...
16527802958830.jpg108 Кб, 1600x900
# OP 47 802856
>>802779
Если кратко, то - "нет"

Это решается через издателя, по контракту это они решают на каких платформах релизить. Им уже предлагали подобное, но судя по всему они в этом не заинтересованы
48 802958
>>795854 (OP)
Привет , классный пиксель арт. Скажи чтобы так рисовать нужно ли уметь в обычный рисунок на достойном уровне ? Ты другие стили кроме пиксель арта также круто делаешь ?
49 802960
>>802856
А если это тоже ты нарисовал то жалко. Я надеялся что в пиксель арте можно развиваться не умею в класический рисунок.

Сколько лет учился чтобы так рисовать ?
16530472280610.jpg69 Кб, 960x829
# OP 50 802982
>>802958
Нет, не обязательно уметь рисовать в обычном стиле. Можно учиться рисовать сразу пиксельарт. Но рисовать в других стилях так не научишься. Пиксельарт легче чем другие стили, но всё равно сложно. Если ты не умеешь рисовать, то учиться всё равно придётся долго, даже если учишься пиксельарту, просто чуть меньше чем обычному стилю (один хрен долго)

Учиться рисованию долго, даже если это пиксели. Я бы сказал минимум 2-3 года прежде чем будет выходить настолько хорошо, что б продавать. Обязательно учиться по гайдам!

Я умею только в пиксельарте рисовать. Арты в обычном стиле не мои, это рисовали другие люди за плату. Я учился рисовать сразу пиксельарт

>>802960
Нет, это не мой арт, я просто стараюсь к своим постам прикреплять какие-нибудь арты, в основном с тянками
51 803092
>>802982
Спасибо, надеюсь я когда нибудь тоже смогу так рисовать и тогда я сделаю свою игру.
eduard-nabiullin- (1).jpg734 Кб, 1920x2373
# OP 52 803252
>>803092
Дерзай! Удачи
7me4LS4Ctzq1rANyiE5k0ZINGZdmRL6d01bi7soZfXEFuM1GfLXkaHDuVJU[...].jpg440 Кб, 1600x960
# OP 54 806411
>>806214
Не понял причём тут это, тут скорее фаллаут
55 806901
Как ты научился так пиксельарт рисовать? Жесть оч круто
56 806902
И скок это времени заняло?
1094.png43 Кб, 1152x647
# OP 57 806946
>>806901
>>806902

Много рисовал, использовал гайды для того что бы учиться. Т.е. можно научить рисовать даже обезьяну, если долго и правильно учиться

По времени - год-два что бы научиться рисовать ну более-менее приемлемо, 2-3-4 что бы научиться рисовать уже хорошо, тут зависит уже от индивидуальных способностей и потраченного времени в день

То есть это абсолютно нормально когда пол года задрачиваешь а получается всё равно не очень

Видос очень хорошо описывает процесс обучения

https://youtu.be/atIwagMBDi4
58 807181
>>806946
ОП, ты красавчег. Главное что бы с игрой все ок получилось.
59 808112
>>806946
Оп, а что за обнова вышла сегодня ?
YuriConceptIronMeat.jpg95 Кб, 1500x2000
# OP 60 808113
>>807181
Спасибо!

>>808112
15 июня - мелкие фиксы багов, баланс подкрутил, во втором уровне сделал боссов чуть попроще в паре моментов, где то спрайты подправил - ничего глобального, мелочи, уже не вспомню что там за год накопилось. А ну ещё управление подправил
16 июня - хотфикс управления

Пикрил - концепт антагониста
15803891394090.png175 Кб, 379x359
61 808165
>>808113

>Пикрил - концепт антагониста


это настолько кал что убивает всю игру нахуй.
ОП скажи что это не ты придумал а твой заказчик-деньгометатель тебя заставил это говно нарисовать.

>делаешь клон контры как дань уважение жанру


>антагонист - какой-то амниешный хуесос из мультиков нулевых а не босс из стрелялок

16554737568300.webm2,8 Мб, webm,
472x360, 0:12
# OP 62 808234
>>808165
Это концепт арт с которого будут пилиться другие арты, типа "ну примерно так он выглядит". Потому что кроме спрайтов ничего нет, а если заказывать, то надо хоть какой то реф иметь

Всё что нарисовано не в пиксельарте - не мои работы, это рисовал другой человек (от издательства, да)

Но волосы должны быть фиолетовыми, это уже я так хочу. Можно представить что он голову марганцовкой моет
63 808286
>>795854 (OP)

>Iron Meat №6


Нихуя, я подумал, ты там уже шестую часть пилишь
64 808296
>>808234

>Но волосы должны быть фиолетовыми, это уже я так хочу. Можно представить что он голову марганцовкой моет


Он хотел быть блондином, а фишку с краской не рассказали
hqdefault.jpg17 Кб, 480x360
65 808306
>>808234
Я о том что в целом дизайн персонажа у тебя не хуйня полная как дизайн злодея для 2д шутера (хотя можно понять ведь дизайн главного героя у тебя еще хуже, а среди врагов есть персонаж в ВДВ - тельняшке, лол).
Кому будет интересно сражаться против такого невзрачного злодея. (в целом дизайн персонажей - это общая проблема игры, лучше бы не уровни переделывал а заплатил часть зарплаты дизайнеру персонажей чтобы заебатых запоминающихся героев и злодеев придумал)
image.png63 Кб, 249x203
66 808316
>>808306

>ВДВ - тельняшке


>против такого невзрачного злодея


Ну это типо "клюква/клише" раша кавай slave pank
Как "ковбои" в с.ш.а или самураи в японии

у опа имхо с одной стороной сай фай с другой "наследие совка"
Надо к "наследию совка" сай фай штуки приделать
Но тогда игра опа выйдеть к оканчанию века
# OP 67 808365
>>808306
Ну это смотря что он вытворять будет. Во втором уровне демо мы как бы тоже с Юрой дерёмся

>>808316
Так а чем летающая "Волга" не сай-фай?

Про Ж-12 я не забуду пикрил 2
237.gif13,4 Мб, 974x632
# OP 68 809836
69 810139
>>809836
Минибосс?
16561674469200.jpg444 Кб, 1280x1172
# OP 70 810146
>>810139
Я бы сказал микробосс, как металлический череп в первом уровне
FOsuaLVQAE4o02.jpg701 Кб, 1200x2090
# OP 72 811273
>>810668
Крайне зачётно, спасибо можно стырить пару идей смутно припоминаю что мне про это уже рассказывали, но я забыл
16237890541990.jpg24 Кб, 524x407
73 811344
>>810668
Господи какая же очередная душная залупа в авторитарном блевотно-сером стиле.
Опять все поделено на классы, опять ЖИТЕЛИ ОСТАВАЙТЕСЬ за гермодверями В БУНКЕРАХ ДО ПОСЛЕДУЮЩЕГО ПРИКАЗА.
по типу Самосбора, только еще хуевее.
Самосбор хотя бы был ебанутый и первое время цеплял совсем поехавшей потешной логикой.

А тут еще и арт максимально безвкусный лишенный фантазии. Натуральный модерновый русский арт - максимум серого рИалИзъМа и минимум всего.

С игрой опа связывает только машинки с жиром и ножками
im1.png78 Кб, 666x618
74 813606
Валерий Суворович Иванов, про тебя Альпас написал
image.png48 Кб, 1129x62
75 813607
>>813606

нихуя гоймеров говном измучали, что так мало для счастья надо
скоро будут хвалить за наличие концовки, уровней, главного меню
76 813720
>>811344
Метрономикон появился раньше Самосбора.
16563692053801.png764 Кб, 885x769
# OP 77 813722
>>813606
Честно говоря не знаю кто это, но я в любом случае рад

Внимание к игре опять возросло, надо релизить в этом году обязательно
78 813872
>>813720
Сорта говна.
79 813885
>>813722
Ты в позапрошлом ещё обещал.
Its dangerous to go alone.gif13,6 Мб, 1144x642
# OP 80 816113
>>813885
Да я уже сто раз пожалел об этом. На самом деле это давит

Кстати эти гифки дают очень хорошо привлекают народ в твиттере. Собственно, издателя так и нашёл
81 816216
>>816113
Ага, гифки прикольные. Кстати, насчет главгада. Справедливости ради стоит отметить что его дизайн слишком выделяется из общей стилистики игры. Этакий анимешный злодей. Может все же немного пересмотреть его внешку? Для рефов можно использовать картинки из советской фантастики.
15589361559950.jpg67 Кб, 453x604
# OP 82 817032
>>816216
Это очень грубый набросок, не стоит воспринимать слишком серьёзно. Вот именно в таком вот виде он вряд ли в игру попадёт. Те арты что есть - они же не в этом стиле
image.png1,1 Мб, 1080x1080
83 817041
>>817032

> 15589361559950.jpg

84 817626
>>817032
А, ну тогда окей.
85 826537
как дела ОП? Я не забыл твой тред
Ololo.webm1,1 Мб, webm,
1140x644, 0:09
86 826648
>>826537
Да дела всё так же. Могу разве что про планы рассказать

Будет 9 уровней - 7 основных + хочу два вырезанных уровня включить как "бонус" после прохождения игры - типа "вырезанный контент". Всё таки два полноценных уровня с боссами, пусть и куёвые. Не канонические, естественно. И релиз на всех платформах и утюгах

Ну и заебался я. Очень сильно. Мечтаю релизнуться и отдохнуть от разработки игры. Если буду пилить вторую часть, 100% возьму в команду несколько человек
87 826707
>>826648
Это твоя основная деятельность или еще чем-то занимаешься?
88 826711
И ты тоже не релизнулся до сих? Блять, нахуя вы вообще начинали разрабатывать игры, если даже в четкий график не можете?

Я по моему успел в юнити вкатиться с 0, и пару визуальных новелл выпустить в стим, пока ты эту срань делал.
89 826714
>>826711
Чел, там люди успели собраться, придумать концепцию капхеда, нарисовать, скодить, продаться на всех планформах, и спустя 5 лет выпустить длс, тоже полностью рисованный.
90 826715
>>826711

>и пару визуальных новелл выпустить


Теперь попробуй сделать игру.
91 826748
>>826715
В моих новеллах больше геймплея чем у тебя, кретин.
92 826750
>>826748
Смотреть картинки это не геймплей. Называть новеллы играми будет только безыгорный, который кроме новеллы ничего не смог высрать.
93 826751
>>826750
Ну, кстати, не могу не согласиться. Не будешь же ты называть чтение книги или просмотр фильма - игрой.
94 826762
>>826711

>ару визуальных


Сравнил блядь.
Кал говна он выпустил с хуевым артом и графоманским текстом.

В то время как игра опа выйдет на каждой консоли, будет играться олдфагами и контра-энтузиастами всей планеты и поди получит физический релиз от какой-нибудь Лимитед Ран на картридже.
Проиграл с тебя долбоеба.
16597017438732.jpg480 Кб, 811x933
95 826820
>>826707
Основная

Работаю медленно, тут уж ничего не поделать. Если быстрее, то выходит плохо. Не вариант
96 826891
>>826820
Опчик, а если посчитать, то сколько приблизительно у тебя получается доход за месяц?
16593542559550.jpg756 Кб, 1700x1500
97 826892
>>826891
У меня ежемесячные выплаты в баксах (по контракту с издателем), большего сказать не могу, неразглашение, все дела. Но мне норм
98 826893
>>826892
* Фиксированные выплаты, а-ля зарплата
99 828061
>>826648

>100% возьму в команду несколько человек


Сколько, по-твоему, возьмет пиксель-арт художник твоего уровня? Мне, кажется, что это может быть и 2 тысячи долларов, если речь идет про заграницу, что может быть не совсем выгодно для найма.
100 828063
>>826892
(забавный факт. В рф работодатель не имеет права запрещать озвучивать свои выплаты... Сам недавно узнал, что реально есть про это пункт - запрещено запрещать - это не информация работодателя, и не подпадает ни под какие персональные или корпоративные данные. Поэтому нда про зарплаты и выплаты можно в туалете подтираться.

А вообще подозреваю что за подобным нда часто неудачники в интернетах скрываются... типа я дохуя зарабатываю, но не покажу - нда)
101 828077
>>826762
ЛМР Ритан пилил 7 лет в перерывах между запоями и бюджет у нее какой-то даже был. Норм вн сделать ничуть не проще чем пиксельный платформер.
102 828082
>>826762

>будет играться олдфагами и контра-энтузиастами всей планеты


По-моему, в новых играх под старину, которые выходили на стим, игры довольно сильно растянуты. Например, Мессенджер намного длиннее Ниндзя Гайдена. У ОПа, как понимаю, игра будет короткой. На один час. Может, это не всем зайдет.
103 828097
>>828082

>У ОПа, как понимаю, игра будет короткой. На один час.


да ведь стрелялки вроде контры или метал слага охуеть какие ДЛИННЫЕ игры на 230242 часов в стиме.

Палишься зумер. Аркадные стрелялки всегда короткие которые можно пройти за 1 присест.
У тебя вкусы заговнились юбикалом с вопросиками на карте
1106.png77 Кб, 710x365
104 828210
>>828061
Надо смотреть по результатам релиза. Если будет хорошо продаваться, можно и с издателем договориться что б он оплачивал. А если всё будет плохо, то вообще не факт что вторую часть пилить буду

>>828063
Ну в моём конкретном случае я считаю это хорошим тоном с моей стороны, даже если в РФ раскрывать ЗП можно. Ну и подключая логику - я ноунейм безигорный индюк на данный момент, с хрена ли мне какие то заоблачные суммы зарабатывать до релиза
105 828212
>>828061
Про ЗП пиксельартиста - без понятия. Я никогда даже не приценивался
106 828216
А вообще в целом мотивация пилить что то новое есть? Если будет успех, то понятно, а если нет, то что дальше будешь делать?
4157734738734559788621707035112o.jpg154 Кб, 1600x1066
107 828265
>>828216
Смотря как будет с деньгами. Если будет на что кушать купить - буду пилить ещё что-нибудь, даже если успеха с игрой не будет. А если денег не будет - то хз, если честно
108 828276
Платформеры это геймдев зашквар. Ничто не зарабатывает меньше денег, чем платформеры. Надо было делать хотя бы твинстик шутер.
109 828370
>>828276
Ньюфаг не видит разницу между аутичными платформерами и контраподобными шутерами (ран'н'ганами).
110 828385
>>828210
Надеюсь, анон, что продажы будут хорошими. Игра - то прикольная и самобытная.
1110.png1,2 Мб, 1152x648
111 829113
>>828385
Спасибо, анон!

В общем я перепилил способ вывода изображения на экран, теперь будет выбор, размыливать пиксели при увеличении на весь экран, либо оставлять их "острыми". На некоторых разрешениях пиксели могут деформироваться, но это на самом деле незаметно. В том же Blazing Chrome на это никто не жаловался

Ну и теперь можно применять всякие шейдеы. Это не окончательный вариант, и можно будет выбирать применять ли шейдер (их будет несколько на выбор)

https://youtu.be/nPtcTxJ9PTw
112 829115
>>829113
*деформироваться могут только "острые" пиксели
113 829118
>>829113
Сделай ещё чересстрочную развёртку по 25 кадров в секунду каждая.
15788735165730.png1,7 Мб, 1280x908
114 829125
>>829118
Да я думаю просто сделать настраиваемый шейдер - выбираешь шейдер и таскаешь ползунки прямо в игре

И таких настраиваемых шейдеров запихнуть несколько
115 829133
>>829125
С этим никто париться не будет, предложи игроку ещё самому шейдер написать. А вот галка "сделать олдово" зашла бы.
116 829235
>>829125
>>829133
нужно просто сделать два режима настройки, а)подробный задротский и б)пресетовый аля "зделоть заибис"
1111.png1,2 Мб, 1536x863
117 829476
>>829235
Согласен. Ну и вообще шейдер этот был прилеплен в процессе тестирования способа вывода изображения на экран, я просто взял первый попавшийся шейдер из интернета
Я как нибудь на неделе запилю пост о том как я рендерю игру в 3-х разрешениях одновременно (технически в одном, ес-но) и как не обосраться при апскейле

Пикрил - кривая работа шейдера
118 829507
Эти ЦРТ шейдеры просто онанизм. По-настоящему, художник должен рисовать спрайты глядя через такой шейдер. Тогда будет от этого какой-то толк.
119 829508
>>829507
Никому еще в голову не пришла идея в пиксельный редактор накатить такой шейдер, чтобы художники могли так рисовать?
120 829510
>>829508
Помню на гитхабе асепрайта видел как что-то подобное предлагали запилить. Но идея абсурдная, поэтому всем пох.
121 829514
>>829508
В принципе можно сделать плюгин для фотошопа который будет показывать отдельное окно с копией картинки с применённым шейдером и художних может пялиться в него, пока рисует.
16616144097020.png269 Кб, 2048x2048
122 831016
Копипастну свой текст о своих костылях, может кому пригодится

(под "Камерой" я подразумеваю компонент "Camera" + скрипт который в OnRenderImage делает всякое)

Изначально было сделано так - в игре есть два режима - 384х216 (камера близко) и 576х324 (камера далеко). И что бы всё было pixel perfect игра запускалась в единственном разрешении - 1152х648, в котором оба разрешения просто увеличивались в 3 и 2 раза соответственно. Но в полноэкранном режиме пиксели слегка "мылились"

Но вот недавно возникла необходимость накладывать гораздо более детализированные изображения, и пришлось всё переделывать

Не буду описывать двухнедельные мучения (особенно учитывая что я мало что в вопросе понимаю), но кончилось тем что одной камерой я рендерю UI в текстуру. А другой камерой я рендерю пиксельарт в изначальном разрешении, а потом увеличиваю текстуру целочисленно максимально близко к целевому разрешению, а потом уже растягиваю на весь экран, и всё это тоже пишу в текстуру. А третьей камерой я объединяю UI и пиксельарт. В итоге "мыло" гораздо меньше, и опционально можно просто оставить чуть чуть кривые, но "острые" пиксели, это не особо заметно

Зачем третья камера? Потому что с двумя просто не работает, я чего то не понимаю, но постоянно возникают какие то ошибки а-ля "в половине случаев приходит растянутая текстура на весь экран, в другой - в оригинальном мелком разрешении"
123 831032
>>831016
А на Godot это всё можно было бы сделать в пару кликов в настройках проекта...

>Но в полноэкранном режиме пиксели слегка "мылились"


Выключаешь фильтрацию текстуры (переключаешь текстуру в режим GL_NEAREST), и тогда никаких размытых пикселей не будет. "Мыльные" пиксели образуются из-за того, что у тебя включена сглаживающая фильтрация текстур (режим GL_LINEAR).

>в игре есть два режима - 384х216 (камера близко) и 576х324 (камера далеко)


А мог бы просто растягивать на любое вещественное значение. Я такое на SDL, OpenGL и Godot пробовал, это очень легко реализовать.
124 831037
>>831032

>А на Godot


Я думаю на данном этапе разработки сравнивать движки не имеет смысла

Я наверное не очень хорошо написал текст - теперь проблем с "мылом" и "растягиванием" текстур нет. Сделал выбор в настройках - оставлять "мыло" или нет

Да, всё дело в фильтрации текстур и в Юнити в дефолтных скриптах (PixelPerfectCamera) это не отключается, нужно допиливать самому. Но текстура растягивается "лучше" когда она сперва растянута целочисленно, а потом уже под размер экрана
125 831555
Юнити или Анрил ?
126 831632
>>831555
Не очень понятен вопрос. Я использую Юнити

Для вката ИМХО лучше использовать Юнити
127 831644
>>831632
Охуеть что это? Мультик для заставки мультсериала как в 90е?
SteelFleshtruck.gif4,5 Мб, 1920x1080
128 831716
>>831644
Типа вступительный ролик перед началом игры. Ну и для рекламы, ес-но
129 831881
>>831716
А кто делает? (ты или наняли аниматоров?)
130 831915
>>831881
Издатель нанял аниматора

Он пилил этот видос:

https://youtu.be/f6H0x3OtuX0

Сколько это денег им стоило я не знаю и знать не хочу
131 831918
>>831915
Оу щит да. давно слежу за творчеством этого аниматора...ну как слежу - он из-за работы 2 года уже ничего не выкладывал, завален заказами.

По цене - наверное 10-20к долляридосов за 1 минуту у него, может больше
132 831948
>>831918
Ебануться цены, конечно. Но дело своё делает хорошо

Это ОП, галка ОПа не работает
133 831978
>>831948
Желаю тебе чтобы игра выстрелила и отбила их затраты, чтобы они потом не пришли к тебе среди ночи с вариантами отработки.
134 831979
>>831978
Ну, блин, да они рискуют деньгами, но за риск они получат 50-70% с прибыли. ОП им ничего не должен.
135 832087
>>831979

>50-70%


Ну нихуя себе. Я думал порядочные издатели больше 30% не берут.
look.com.ua-206908.jpg340 Кб, 1152x864
136 832107
Я не буду называть конкретные цифры, но всё справедливо и меня устраивает. Аноны берут цифры с потолка

Мимо Оп
Mi 24.gif14,3 Мб, 1149x643
137 834586
138 834669
>>834586
Ммм, босс-вертолет. Все как мы любим.
139 834677
>>832087
30% разработчик получает. И то, только после того как издатель отбил свои расходы на производство игры. Всегда такими стандартные условия для издательства игр были.
Может быть для инди, где разработчик многое делает сам условия более лояльные.
2.gif2,6 Мб, 816x644
140 835513
>>834669
Классика

>>834677
Ну у меня банально нет данных что бы комментировать какие условия в среднем у издателей

На самом деле у меня заканчивается новый материал для гифок, поэтому придётся снимать уже старое
Ну и по процессу делания игры хотел бы что-нибудь сказать, да ничего вот нового нет. Просто продолжаю делать что делал. Вот хочу запилить разные скины для врагов
141 835516
>>835513
Разные скины должны означать разное поведение.
16642364912520.png1,1 Мб, 800x935
142 835626
>>835516
Или разные локации. Хотя сменить поведение тоже неплохая идея
143 835627
>>835513
Показалось, что правый кидает шар и он становится головой левого.
144 835647
>>835626
Смена поведения хорошая фича. В той же контре бегущие враги с первой локации на последующих уже начинали стрелять.
145 835687
>>834669
ну и «Крокодил»
146 835689
>>834586
Он кстати размером с Чинук, огромный!
147 835697
>>835689
Лол, Чинук не сильно больше обычного вертолета (на пике он везет Ми-24)
А вот Ми-26 то в два раза больше Чинука.
148 835742
>>835697

>вертолёт везёт вертолёт


Так, достаточно интернета на сегодня...
image.png111 Кб, 700x394
149 835805
150 836038
>>835805
Понес в гнездо птенцам.
scr.png568 Кб, 992x481
151 840205
На чо сегодня наткнулся
Оп, ты жив там?
photo2022-11-1418-24-03.jpg49 Кб, 740x1137
152 840265
>>840205
Глянул, он там тырит скрины из всех игр подряд. Но в целом это хорошо, чем больше мелькают скрины из игры, тем лучше, даже так

А в целом я пилю финального босса (первый вариант завернули, но я его включу в релиз как доп. материал после прохождения игры) . Спойлерить его не хочу

Стараюсь откровенно рекламные посты и скрины "ни о чём" с повторяющимися гифками сюда не бросать

Сейчас игра в стадии рутины, когда принципиально нового в разработке не появляется. Разве что могу отметить звуки - стрельба, взрывы и т.п. в достаточно плачевном состоянии. Где то звук просто отстойный, где то тише или громче чем надо. В своё время отказался от помощи крутого спеца по этой части (не хотел раздувать команду), теперь об этом жалею. Сейчас пилю потихоньку звук сам (точнее перепиливаю). Одной из ошибок было что раньше я звуки тестировать с выключенной музыкой, на деле же она достаточно сильно заглушает звуки. Ну и скажу я вам запилить хороший звук ОЧЕНЬ сложно, просто взять и скачать готовое - не вариант. Особенно учитывая что 99% времени стрельба будет вестись безостановочно
1571968140658.png9 Кб, 584x75
153 840495
16646105391380.png1,8 Мб, 1440x1224
154 840510
>>840495
Спасибо, анон!
9.gif1,2 Мб, 680x616
155 843172
В общем пришёл к выводу что новые механики сложно придумывать, и большинство "новых" врагов или препятствий у меня это рескины где отличается в большей степени визуал. Вот прям принципиально разных врагов у меня не так много, но за счёт визуала это не так сильно чувствуется. Т.е. даже банальная красивая доставка врагов на экран сильно разбавляет рутину

А ещё сильно болит спина из-за постоянного сидения за компом. Придётся несколько дней поваляться, т.к. дольше получаса сидеть уже невозможно
156 843181
>>843172
Пиздец, ты до сих пор это пилишь. Я в ахуе. Думал ты уже закончил с проектом.
157 843242
>>843172
Ты можешь просто менять ХП и скорость/добавлять стрельбу врагам одной категории и получать новых врагов с другим скином.
158 843246
я уже релизнул клона твоей хуйни
всё теперь ты блеклая тень моего шедевра
1150.png88 Кб, 1152x648
159 843310
>>843181
Что поделать, сам не рад. С другой стороны игру на половину считай заново сделал, с существенными улучшениями

>>843242
Примерно так и думаю сделать, ибо сил моих нет мучать фантазию

>>843246
Ну как так то :( :( :(
160 843781
>>843310

>Примерно так и думаю сделать, ибо сил моих нет мучать фантазию



В следующий раз бери на бета тестеры я тебе много идей накидаю.
161 843811
>>843172

>А ещё сильно болит спина из-за постоянного сидения за компом.


Разберись, чё со спиной. Если остеохондроз или там нервы зажимает позвоночными дисками, есть специальная зарядка.
162 843819
>>843172
Чел, это большая проблема. Лечись, не запускай. Ходи, бегай. А если уж совсем плохо, то приготовь место для работы лежа.
eduard-nabiullin-.jpg430 Кб, 1920x1198
163 843942
>>843811
>>843819
Да хз что это, сейчас потихоньку проходит, я и так занимался небольшой разминкой (хождение) раз в час. Надо добавить какие то растяжения
Может сижу как то особенно криво, или продуло вообще, хз

>приготовь место для работы лежа


Когда болело сильно и сидеть не мог уже задумывался

>>843781
Да есть уже один крутой тестер правда пропал куда то Неохота раздувать штат, сорян
164 843999
>>843942
С растяжками только аккуратно, резких нагрузок спина не любит. Вот из этого списка мне помогало 2, 3 и особенно 5 (качание на спине, имхо лучше не на твёрдом полу, а на ковре/спортивном коврике). По сути меня с помощью этого упражнения (и 2 ещё) избавили от сколиоза в школе.
https://lifter.com.ua/6-uprazhneniy-dlya-pozvonochnika-kotorye-rekomendoval-nikolay-amosov-12819
165 844020
>>843172
Как ты делаешь такие чёткие гифки? Я леплю пиксельную игру и хотелось бы иметь гифки к ней с таким же качеством.
166 844022
>>843999
Не упражнения а кэл. И вообще к врачу надо идти, а не самолечение дрочить с упражнениями - тряска, лол.
167 844330
>>844022
К врачу идти надо, но он скорее всего выпишет упражнения в итоге. Ну и массажик может.
168 844342
>>844330
массаж, отдых, массаж до полного снятия напряжения, потом блокада на полгода, медленные упражнения, потом качалка без фанатизма чисто спина, снова массажи, снова блокада и так до конца жизни(((
169 844344
массаж с окончанием?
12.gif4,5 Мб, 1148x645
170 844345
>>844022
>>843999
Сделаю себе подарок на НГ и схожу на МРТ а потом к врачу. Но думаю простейшие упражнения не повредят, главное без фанатизма

>>844020
Пользуюсь GifCam, если надо - редактирую через фотошоп, если пытаюсь оптимизировать (уменьшить размер) - то ezgif.com , правда появляется рябь, но терпеть можно
171 844347
>>844330
К врачу схожу без бэ

>>844330
>>844342
Массаж удовольствие недешёвое, вот будет релиз удачным, запишусь

>>844344
Упаси боже
172 844349
>>844347

>Массаж удовольствие недешёвое


Поищи массажную накидку на стул с шиацу. Я брал за 15к, сейчас такая стоит 30к. Но есть какие то китайские в районе 5к. Это нереальная экономия, по сути за месяц отбивает поход к массажисту, а работает годами, по 15-30 мин в день.
173 844491
ебать блять хоррор-история отечественного геймдева
игра гробит здоровье опа, а он пытается дожить до релиза и не умереть, надеяясь, что заработанного хватит на массажистку
image.png470 Кб, 832x826
174 844630
>>844491
Про это можно сделать игру!
image.png637 Кб, 1280x720
175 844635
>>840265

>пилю финального босса (первый вариант завернули


Ты настолько несвободный человек теперь?

Тебе тупо дядя говорит что и как сделать, а ты в стиле рабов-дизайнеров изъёбываешься делая вариант который нравится и вариант говно, чтобы вариант говно забраковали и оставили твой?

Ну тогда тебе классический лайфхак от тех же дизайнеров.
Делаешь как нравится и в иглу добавляешь гномика.
Сдаёшь заказчику.
Заказчик говорит, что в принципе норм, но гномик чёт лишний и вообще тут не в тему, надо бы его убрать
Убираешь гномика и сдаёшь заказ.
Mech-Gnome-Front.jpg133 Кб, 1050x898
176 844721
>>844635
А если сам босс это гномик? Огромный механический гном с мясом.
177 844738
>>844491

>на массажистку


На массажиста с окончанием
178 844794
>>844738

>с окончанием


массажисту
image.png133 Кб, 500x457
179 844860
>>844721
По возможности избегай этого, а не то будет как у ОПа

>пилю финального босса (первый вариант завернули

1154.png54 Кб, 1152x648
180 844870
Што вы тут устроили

>>844349
Поищу, спасибо

>>844491
Это же производственная драма!

>>844635
Не, 90% я делал вообще без оглядки на издателя. Да, они сказали сделать два уровня заново, но если честно то я с ними согласен, т.к. жутко торопился и вышло ОЧЕНЬ плохо. Мне сказали "лучше мы дадим тебе ещё времени но сделай нормально"
Финального босса решили оставить старого, ничего переделывать серьёзно не придётся
У издателя были некоторые пожелания, но их немного и я могу свободно сказать что не буду что то делать если мне это сильно не нравится. Вообще серьёзных разногласий у нас не возникало

>>844860
Старого босса решили оставить, кстати
181 845020
>>844870
Чел я конечно игры не делаю, но если спонсоры примерно как бабы, то я тебе говорю так. Нужно показывать свою доминантность, просто скажи им резко, что не будешь эту хуйню делать ибо ты создатель тебе виднее. Начни от хуйни переделывать вещи, даже если они тебе нравятся. Ты должен создать напряжение и поставить себя как человека который не будет лизать им жопу. Я знаю таких, запрягут и будут тебя унижать.
Ты не должен создавать вакуум доминантности, либо ты доминируешь, либо они залезут тебе на шею.
Хули они тебе сделают, типа закроют проект когда он почти готов?
Ну и похуй, тогда просто переименуешь игорю и пойдешь в инди - там можно с частью продаж сделать больше денег ибо все тебе в карман.
182 845121
>>845020
С издателем вообще сомнительный смысл связываться, если он не даёт хотя бы миллион в рублях со старта. Только тогда он может начинать что-то требовать в плане разработки.
183 845123
>>845020
Поскольку споносоры дают бабло, они по определению не "как бабы", а как альфа самцы, а вот разраб уже в зависимой позе.
184 845137
>>845020
>>845121
Ку-ка-ре-ку со стороны ноугеймзов.
185 845191
Нужен саунд дизайнер?
186 845212
>>845137

>Ку-ка-ре-ку со стороны ноугеймзов.


Бля чел у меня батю так же ебут. Он как еблан не показал что он личность его постоянно выдергивают на работу по выходным, либо записывают две смены подрят и всякое такое.
16714336140194.jpg88 Кб, 420x560
187 845644
>>845020
Зачем мне рычать и двигать тазом когда всё нормально?

>>845121
У меня пока что опыт положительный, деньги платят, мозги не ебут, условия самые обычные

>>845191
Вообще да, пиши в ВК

>>845212
У меня таких проблем за несколько лет не возникло
1580949528073.png93 Кб, 224x225
188 849580
>>844347
Нашел еще более дешевое и работающее решение для массажа.
Вот такой "мостик для спины" стоит около 750 рублей. Лежать 2 раза по 10 минут в день.
Эффект примерно как от массажного кресла - когда встаю с него, мышцы спины расслабляются сами. Как бы по частям, то одна часть дернется, то другая, и потом свобода.
189 849597
>>849587
Какие 8 лет? Он его года 2 разрабатывает.
190 849599
>>849597

>Он его года 2


а заебал уже так, как будь то 8
191 849678
>>849599
А ты то как заебал
192 849693
>>849678
моча, ты чтоль.
хуйца сосни.
193 849700
>>849693
Ты заебал, слышь
194 849701
>>849694 →

>Спасибо анонам за советы


завязывай, вот тебе совет
195 849703
>>849700
нет ты
1564648626673.png222 Кб, 2485x383
196 850746
Джифки теперь нельзя развернуть на весь эран :(
197 850969
>>850746
Ща поправим

https://youtu.be/OleooB2UhlQ

А вообще мне нечего нового по разработке сказать, всё идёт своим чередом. Разве что осознал что местами игра однообразна и не хватает интересных моментов\механик, и пошёл смотреть что есть в новых контрах. И почему то не могу найти каких то ахуительных идей, всё кажется вторичным и не интересным. В общем надо неплохо так пройтись по некоторым уровням и разнообразить их

А ещё надо очень много сделать работы в плане упрощения игры на лёгкой (а кое где и средней) сложности. Годы (!) играния в свою игру делают игру для меня лёгкой, и временами надо пересматривать сложность учитывая скилл обычного игрока

>>849597
>>849599
С середины 17 года. Игра могла релизнуться и в 21 году, но это был бы совсем другой уровень + было несколько серьёзных переделок игры, первый уровень так 2-3 раза переделывал

>>849701
Ну я ж не все советы слушаю, у меня и своё мнение есть. Например совет сменить соотношение сторон с 4:3 на 16:9 был очень хорошим, не смотря на то что это потребовало крайне серьёзной переработки игры, кучи времени и нескольких костылей
1379928v01b.jpg42 Кб, 562x900
198 850976
>>849580
Вообще у меня не мышцы болят, а позвоночник. С мышцами всё ок. Но тут буквально вчера дружбан с больной спиной посоветовал парочку упражнений на спину (ему после операции по вырезанию грыжи из позвоночника врачи прописали), я их поделал и сегодня уже гораздо лучше. Может и совпадение, но очень уж меткое
Взял кресло которое в том же месте что и на твоём пике поддерживает спину (встроенная подушка пикрил), тоже здорово помогает
199 850977
>>850976
Сходи ты к доктору лол.
200 850982
>>850977
Он пытается заработать на него, но игра никак не выйдет в релиз.
201 850985
Я лежа капчую, подвесил моник и кайфую, и спинка не болит ни капельки
image18 Кб, 155x261
202 851015
>>850976
Я с подобного кресла пересел на обычный стул с ровной спинкой. Стул при этом не из твёрдых материалов, а обтянутый мягкой пластиковой тканью(без понятия как называется, даже нагуглить не могу). По форме как на пике примерно, но поменьше. От него ничего не болит. Плюс чаще с него встаю, чтобы походить, подумать или чтобы сделать записи на доске. Доска на стене мотивирует чаще вставать. Я на ней размещаю несколько листов A4 и делаю записи.
203 851031
>>850985
Капчевать лежа норм, а работать как то хуево - тонуса нет, углы под локти не те, печатать неудобно, мышкой возить неточно, плюс общее расслабление на подушках.
204 851034
>>850982
В поликлинике бесплатно обследуют.
205 851042
>>851031
Я сделал себе столик с небольшим наклоном, идеально работается на диванчике
206 851045
>>851042
Пробовал столик, но он создает больше проблем, когда хочется повернуться и его надо постоянно переставлять.
Вообще это игрушка дьявола. Надо работать стоя, на ходовой дорожке, как Торвальдс.
207 851053
>>851045

> когда хочется повернуться


Не, об этом не может быть и речи, лег на спину и хуяришь, без перекатов

> Надо работать стоя, на ходовой дорожке, как Торвальдс.


Не получится. Нужно прогулки устраивать
208 851297
Не знаю насчет дорожек, но я лично стал догадываться, что сдохну нахуй, если так за компом буду пердеть дальше, поэтому съебал жить на дачу. Чистый воздух, банька, походы в лес за грибами, постоянные физические нагрузки, тот же снег тут за тебя никто не почистит и в общем всем советую.
209 851442
>>851297
а самое главное никакого геймдева
210 851522
>>851297

>на дачу


а где их выдают?
211 851616
>>851522
В Советском Союзе!
212 851697
>>851522
Дальневосточный гектар бери и заебок.
Ball 2.gif1,6 Мб, 600x338
213 854698
>>850977
Уже скоро, почти дошёл

>>851015
По моему ты пытаешься меня добить. Ни подлокотников, ни хорошего упора под поясницу

>>851031
Соглашусь, работать лёжа как то не выходит

Пикрил - догадайтесь откуда скоммунизжено. Зато зрелищно
1534348277875.png489 Кб, 1280x720
214 854700
>>854698
Ты уж совсем не стар5аешься.
16745510750350.jpg212 Кб, 764x1024
215 854715
>>854700
Не ну а чо
216 854769
>>854700
В детстве пробовал по этой лестнице подняться, и будто там другой уровень, можно сделать мод с таким ответвлением.
217 854782
>>854769а

так а там другой уровень где три шара прыгают и еще лестница. и если снова выбрать момент и подняться, то там коридор с шарами и дальше не пройти
218 854890
>>854698
Лучше замени прыгающие шары на техноплоть, а то они не аутентично смотрятся. И еще бы сам коридор тоже закораптить.
219 854897
>>854700

>Ты уж совсем не стар5аешься.


Это очевидно отсылка а не пиздинг тк игра настолько старая и культовая что даже зумеры про это знают
220 854927
>>854897
Даже если и пиздинг в чем проблема? Индюку можно пиздить все и везде, с бича одиночки взятки гладки. Даже большие студии друг у друга пиздят постоянно и клоны штампуют. Уже отдельно пишешь клоны геншина или вампайр сувайворс, никто не стесняется пиздить, только индюки трясутся
221 854949
>>854927

>Даже если и пиздинг в чем проблема?


Слишком дешево выглядит если просто пиздить 1 в 1. Отсылка в одной части игры - норм.

>большие студии


пиздят с умом (пример персонажей на картинке - это пиздинг но только дурак скажет что это одинаковые персонажи). А тут шар с лестницы 1 в 1, в качестве отсылки сойдет.
222 854950
>>854698
А почему просто шар? У тебя же мясноговной сеттинг. Сделай его из мяса и говна.
photo2023-01-3012-51-30.jpg20 Кб, 634x354
223 855096
>>854769
Ну это долго делать, такие секреты после релиза лучше впихивать с очередным обновлением

>>854890
>>854950

Именно так и собираюсь сделать, просто хотел успеть в субботу запостить, не успел нарисовать

>>854927
>>854897
>>854949
Не вижу проблем в пиздниге, и тут вы правы, вряд ли кто докапается до индюка типа меня по такой мелочи. Ну и как писал выше шары заменю на мясные, точнее на сплетение тел. Как в Super Cyborg. Получится двойной пиздниг, комбо!
Balls.gif4,7 Мб, 800x450
224 857167
Вращать шары чот пока не вариант, там охренеть сколько работы. Хотя может как-нибудь и соберусь с духом
225 857195
>>857167
Да и так охуенно выглядит. Может только кровавые следы оставить от шаров, раз уж они мясные.
16754295103197.jpg156 Кб, 827x873
226 857201
>>857195

Может скорее брызги? Кровавый след на лестнице должен совпадать с ней, то есть просто ляпнуть сверху кровь будет некрасиво. Можно конечно заморочить с масками и сделать одну текстуру для горизонтальной поверхности и другую для вертикальной... Но тогда нужно ещё учитывать и освещение... Или просто нарисовать полностью залитую кровью лестницу и маской показывать только место удара

Можно ещё прилепить небольшое сжатие шара при ударе
227 857342
>>857201
Можно брызги и небольшую лужицу в месте удара, которая быстро сужается и исчезает.

> Можно ещё прилепить небольшое сжатие шара при ударе


Это уже лишнее мне кажется. Под такую стилизацию не стоит.
228 863657
>>795854 (OP)
За сколько сделал эту игру?
229 863659
>>808113
Оп еще тут и не придумал антагониста? А что если антагонист как пикрил купается в марганцовке и у него шевелюра как у Джона Ромеро но больше и злее как у пикрила 3?
230 864230
>>863657
Вообще я её ещё делаю. Впервые я создал проект в Юнити в 17 году. Правда тогда это был вообще квест в стиле Lone Survivor и лишь с элементами стрельбы. Потом это постепенно превратилось в клон Контры

>>863659
Не, антагонист есть, тут речь шла про арт для него, который будет использоваться в катсценах. И он целиком и полностью
отсылочка
231 864827
>>795854 (OP)
Расскажи как издателя искал. Издатель присвоит себе твою интеллектуальную собственность и ты не сможешь продолжить игру если уйдешь от него? Зарплатки хватает чтоб не ходить на работку?

https://youtu.be/Jz6Jd3m0llw
На 0:32 чел говорит что работал над игрой, кто это?
232 864842
>>864230
Смотрел тут геймплей https://www.youtube.com/watch?v=Jz6Jd3m0llw

И некоторые моменты было бы на мой взгляд хорошо изменить:

1. На уровне "поезд" летающие машины лучше тоже закорраптить и что бы они не ракетами стреляли, а плотью.

- Структура уровня несколько однообразна. Думаю стоит добавить длинный участок с платформами, на которых будет стоять закоррапченая техника.

2. Четвертый уровень хорошь, но затянут, думаю стоит сократьти на 20% и некоторые участки сделать чуть длиннее (с ящиками).

3. На пятом уровне очередность фаз босса 1 и 3 стоит поменять.

4. Дизайн боссов 3, 4, 5 уровней слишком похож, думаю босса 4-го уровня стоит немного поменять (пасть заменить на другое, например сфинктер с зубами, лол).

Ну пока как-то так.
1124.png112 Кб, 600x490
233 864862
>>864827

>Расскажи как издателя искал. Издатель присвоит себе твою интеллектуальную собственность и ты не сможешь продолжить игру если уйдешь от него? Зарплатки хватает чтоб не ходить на работку?



Как нашёл издателя: вёл твиттер, постил гифки, там мне и написал издатель, сам. С инт. собственностью - игра моя, они не могут без меня пилить продолжения, приквелы, сиквелы и т.п. Про продолжение игры без них - ну тут всё не так просто. Но пока у меня нет желания от них уходить. Зарплаты хватает что б не работать

Был момент когда я начал экстренно искать издателя и готовил питч. И буквально за день или два до того как я наметил массовую рассылку питча издателям мне написали в твиттере и мы заключили контракт, там буквально в течение недели всё решилось

>На 0:32 чел говорит что работал над игрой, кто это?


Не буду врать, не особо разбираюсь кто именно что там делает у издателя. Они пилят все скины (кроме дефолтного, его делал я), пишут сценарий (про него отдельно), делают всякие анимации для катсцен, так же арт для обложки (частично). Вроде всё, если вспомню - добавлю
Про сценарий - сеттинг и локации придумываю и пилю я, а они уже поверх этого придумывают что это вообще за хуйня. Был момент когда уровней уже 7, а сюжета толком нет. Ну и до этого было два сценариста у меня (сперва один, потом другой), ещё до издателя, но они оба самоустранились. Где то в первых тредах один из них даже отписывался

>>864842
Честно говоря без понятия почему это в общем доступе. Это один жирнющий спойлер, благо хоть просмотров мало. Это не финальный вариант, если что

1) Согласен, "Волги" там ещё с момента когда мясного заражения в игре не было вообще. Руки не дошли. И да, я хотел туда впихнуть старый вариант босса-танка и прочей техники, но отложил на потом
2) Тоже согласен, это самый длинный уровень в игре, все говорят что затянуто
3) Хмм, ну работы не мало будет тогда, но тоже здравая мысль
4) Пробовал, хрень выходит (пикрил)

С
234 865026
>>864862

>С инт. собственностью - игра моя, они не могут без меня пилить продолжения, приквелы, сиквелы и т.п. Про продолжение игры без них - ну тут всё не так просто. Но пока у меня нет желания от них уходить.


Просто сколько случаев таких, разраб хочет продолжение сделать а у него собственность у издателя которому похер и приходится копипасту делать.
235 865027
>>864862

>все скины (кроме дефолтного, его делал я), пишут сценарий


Не боишься что леваческого гавна навалят?
Eduard-Nabiullin-artist-Sci-Fi-art-6757745.jpeg430 Кб, 1920x1198
236 865056
>>865026
Ну они не похожи на тех с кем будут какие то проблемы. А если и будут, то запилю копипасту, делов то

>>865027
Да вроде как весь набор скинов уже запилен, ничего такого там нет
237 865116
>>864862

Вертолета не меняй, он нормально получился. Я про 4-й уровень в боссом грузовиком. Ему морду стоит изменить, а то получается что 3 босса с одинаковым дизайном. Я тут бегло накидал что имею в виду.
238 865349
>>865116
Лучше сделай там водителей дальнобойщиков в виде сырого мяса.
239 865353

> босса вертолета не менять


> 3 одинаковых босса


не готово, штож такого, разработка только началась...
16764902456220.jpg134 Кб, 600x787
240 865438
>>865116
Камаз точно менять нельзя (существенно), он на артах и в анимации заставки используется

Ну и прям какой то большой проблемы в том что несколько боссов однотипны по дизайну я не вижу

>>865349
Есть мысль сделать так что б при рыгании двери приоткрывались и оттуда показывался труп водителя, но это надо уже пробовать
241 866448
Смотрю демку с магфеста и думаю что не мешало бы разнообразить врагов. Но так как ты почти все закончил уже и кардинально менять ниче не будешь предлагаю самый простой вариант: добавить больше всяких снарядов.
На втором уровне ты так уже сделал, там ракетчики пуляют куски мяса которые кидают пузыри.
Вот еще идеи.
Для артиллериста кидающегося головой:
1) сделать так чтоб голова отскакивала 1-3 раза. Игрок видит артилериста, привык что можно встать рядом с башкой а потом пройти а тут сюрприз и башка скачет дальше. Я видел что есть огонек по земле, для отличия можно сделать так что голова подпрыгивает выше и её не надо перепрыгивать а проходить под ней.
2) пусть снаряд спавнит мелких слабых врагов, одного или нескольких, можно чтоб они подпрыгнули при спавне, чтоб заполнить пространство и занять игрока.
Для ракетчиков и турелей:
1) сделать снаряд раздваивающейся через некоторое время, чтоб застать игрока в расплох который привык перепрыгивать пулю, она раздвоится и новая пуля полетит уже в него.
2) снаряд бумеранг, будет больше находиться на экране и напрягать.
3) снаряд который останавливается потом опять двигается.
242 866566
>>866448
Охуенные идеи анон, особенно с бумерангом, спасибо

Платформы разноображу тоже, особенно в городе, там можно сделать "альтернативные" пути

Ну вот можно и поработать, а то уже почти неделю в прокрастинирую

аноны сила
243 866857
>>866566
Есть такой еще момент - после второго уровня ГГ улетает на мопеде. И тут прям напрашивается уровень на мотоцикле как первая половина третьего и возможно даже с минибоссом.
conceptartsoldierinfullheadhelmetandmassiAAGOmzhM.png321 Кб, 512x512
244 868921
>>866857
Ну как короткое вступление может быть, но растягивать как половину уровня - точно нет

Ок, это звучит странно, но пропал некий Александр, отзовись
245 869031
>>868921
Но можно таким образом сократить вторую половину на поезде на треть.
246 869161
Что делаешь с прокрастинацией? Ты сначала делаешь механику на движке а потом рисуешь или наоборот?
247 869551
>>869031
Зачем? И почему вторую половину сокращать, два поезда что ли делать и между ними перелетать?

>>869161
Да ничего не делаю, мучаю жопу до последнего, делая по пол пука в день. Если пытаться отдыхать, то всё равно напрягает то что работа простаивает
248 870470
ОПчик - тут твою игру вставили в список.

https://youtu.be/VLMaX6dSFmE

Думаю хайп обеспечен тк это одна из лучших контр. Вообще я слежу за тредом с первого треда и ты просто воплощение мечты инди-геймдева. Помню тогда рядом с тобой другой был который делал игру про Мюррея (Inmost) которую потом обозревали с психологической точки зрения каналы типа Макаренков. Других таких случаев не помню.
249 870476
>>870470
Так у него издатель много лет. Ты так это написал как будто обзорщик сам игру нашел и добавил, а не потому что с ним связались.
250 870550
>>870476
Держи в курсе.
251 870599
>>870470
Да, видел, там прям рекламная реклама вышла, но нормально. Хоть просмотров и не так уж сильно много но зато в целевую аудиторию

Ну и соглашусь про везение - хоть игра ещё и не вышла, но деньги платят и мозги не ебут, права на игру не отбирают - много ли сычу надо? Мимокрокодилы пишут "молодца, хорошо сделал". Всё даже слишком хорошо, лол

Я когда только начинал пилить начитался постмортемов (в основном провалившихся игр) и готовился к худшему

Инмост тут толком застать не успел, но про историю наслышан, какое то время изучал как там у них разработка велась

>>870476
Да, там от издателя подогнали почти полную игру. Кстати на моей памяти это первый раз когда они на ютубе игру продвигают, ибо они собирались это делать ближе к релизу. Всё остальное - это уже самостоятельно люди находили и пилили обзоры, бисплатна

Был видос где то на 500к+ просмотров, но канал почему то был удалён, обидно, тогда вишлисты хорошо пошли
252 870632
>>870599

>Был видос где то на 500к+ просмотров, но канал почему то был удалён


Да, вот это сильно.
Head.gif9,9 Мб, 800x449
253 873652
Скоммуниздил идею из Atomic Heart - после смерти некоторых зомби будут оставаться летающие головы
изображение.png695 Кб, 754x526
254 873661
>>873652
можно ещё летающие руки/органы
Fsj85FxakAAKUFa.jpg872 Кб, 2879x4096
255 873662
>>873661
Помню этот момент, там руки вроде целую вселенную загубили

Хм, а вообще идея может быть неплохой. Руки могут приносить как бомбочки, так и бонусы
256 873706
>>873652

>Скоммуниздил идею из Atomic Heart - после смерти некоторых зомби будут оставаться летающие головы


Охуеть..но разработка игры началась так давно. А ты все еще придумываешь и доделываешь НОВЫЕ хуевины.
как так.
Неужели даже такую простую пиксельную игру так сложно и долго разрабатывать? Это же просто скроллшутер.
257 873747
>>873706
Ну так иди, да сделай, раз так просто, умник, а мы за тебя порадуемся.
258 873748
>>873652
Так же можешь добавить подобную фичу с противниками червями, что бы они из убитых вылезали.
13.gif1024 Кб, 452x413
259 873791
>>873706

>Неужели даже такую простую пиксельную игру так сложно и долго разрабатывать? Это же просто скроллшутер



У меня много времени отнимает пиксельарт, он же и "продаёт" игру. А новые вменяемые механики действительно не так просто придумывать. Замечательная в теории идея на практике может оказаться отвратительной или сильно влиять на баланс. Или прям пипец какой сложной с минимальным влиянием на игру. Вот и приходится брать уже готовые решения из других игр. Вот эти "летающие головы" легко и быстро было применить в игре и не думать над балансом

>>873748
Уже есть (пикрил), а вот насчёт обычных врагов я не уверен, мне кажется это может раздражать. Я и с головами боюсь - как бы они не бесили. Или сделать отдельного мутанта, у которого сразу будет заметно, что он червями раскидываться будет, но тут его уже отрисовывать надо
Boom.mp413,3 Мб, mp4,
1920x1080, 0:07
260 875068
Хотел быстро сделать красивое из уже имеющихся спрайтов, в итоге все выходные просидел
261 875071
>>875068
Какой же каловый музон.

А вообще ты слишком много сил и времени на абсолютно малозначимые мелочи тратишь.
16802370086940.png3,1 Мб, 2560x2504
262 875072
>>875071
Музон это дело вкуса. Большинство говорит "Вау, вот это музон!" поэтому придётся это терпеть.жпг

Про много времени соглашусь, но вот такие вишенки на торте на самом деле важны, "вау-моменты" нужны
263 875073
>>875068
Выглядит круто. Единственное, вертолёт ничем не выделяется. Может ему на лопасти добавить огонь и дымок + добавить лазеры, которые летят откуда-то сверху в его направление (типа его подбил инопланетный корабль). Будет вообще шик.

Не согласен с >>875071 аноном. Такие мелочи как раз отличают по-настоящему хорошие игры от просто неплохих.
FrmvFx3aAAAbFCq.jpg482 Кб, 1920x2087
264 875074
>>875073
Да, когда загрузил увидел что вертолёт совсем потерялся, согласен
265 875145
>>875074
Добавь вертолету горяищй двиган и блики от него.
FtPmzLiaIAERcZ6.jpg186 Кб, 1024x977
266 875261
>>875145
Да, хороший мысль
267 876000
Где релиз блять? Я уже 10 раз состариться успел.
268 876049
>>876000
не мешай русскому яндередеву стричь бабос с гоев из океана
5e9a609s-1920.jpg80 Кб, 1000x562
269 876135
>>876049

>яндередев


Та за що, я не такой ебанутый. И было бы что стричь

>>876000
Пикрил
скоро обновлю демо, будет два новых уровня

А вообще прям очень похоже на правду что осенью релиз. Т.е. сейчас (чуть ли не завтра) начнут пихать деньги в рекламу, и если я обосрусь то это уже будет серьёзно
6о5.png1,5 Мб, 1557x832
270 876348
Анончик, достал стимдек и решил поставить Майстопию - игру твоего коллеги по цеху.
И....увидел там ЭТО.

ОП ты же подумываешь о том чтобы Iron Meat был ПОЛНОСТЬЮ саппортет для игры на стимдеке? Стимдеке пользуется большой популярностью и один из самых продаваемых лотов на Стиме.
Делать игру саппортет для стимдека - это признак хорошего тона и скорее моветон чтобы было вот как у Майстопии - хуйня и вопросик.

Скажи своему издателю чтобы оптимизировали под стимдек. Оптимизация под стимдек в разы поднимает продажи игры. Т.к. я к примеру уже НЕ БУДУ заходить в магазин стима с компа - только со стимдека. И я там не буду покупать игры в которых нет зеленой галочки или хотя бы желтой.
271 876376
>>876348
Бля, да просто делайте игру на Юнити, Годоте или Урине, а не на этих странных браузерных 2д-движках. У меня вот заапрувили игру через пару недель после релиза, хотя она полностью 3д и никакой специальной оптимизации под стимдек я не делал кроме поддержки Steam Input.
272 876392
>>876376
На мейнстримных движках тоже можно сделать с плохим игродизайном.
273 876393
>>876348

>оптимизировали под стимдек


На нём даже старситизен идёт, всё что легче пойдёт тем паче.
изображение.png16 Кб, 227x141
274 876397
>>876376
в конструкте есть прямой экспорт в линукс и мак
275 876401
>>876393

>На нём даже старситизен идёт, всё что легче пойдёт тем паче.


У меня в стиме много мелких игр было куплено, и многие из них не пошли. Вылетают в самом начале или еще какая хуйня с ними.
Ftk1RbYaEAA7qM2.jpg97 Кб, 595x1024
276 876412
>>876348
В моих интересах что б игра шла на любом утюге
Вроде бы у юнити со стимдеком проблем быть не должно

Вообще я позиционирую свою игру как достаточно хорошо оптимизированную, но это надо тестить на некроПК
16825291773300.jpg53 Кб, 762x356
277 877701
Переехал я со старого Input'a на новый Input System и скажу что хоть он и намного круче и функциональней, но как же он хреново задокументирован, это просто кабздец когда делаешь всё сам а не берёшь готовые примеры

Пришлось туеву хучу форумов облазить прежде чем нашёл каких то бедолаг которые чуть ли не методом тыка поняли что да как
278 880064
Демо обновлено, добавлено два новых уровня (один старый вырезан)

http://store.steampowered.com/app/1157740/Iron_Meat/
https://ironmeat.itch.io/

Новый анимированный трейлер:

https://youtu.be/XfDCBjwyvx4
16712330600271.webm4,8 Мб, webm,
720x480, 1:05
279 880072
>>880064

>анимированный


Сразу по анальным кишкам узнал аниматора
280 880090
Вы зря стремаетесь в трейлере гемплея давать зумы на персонажа и врагов.
Видосы четко размером в геймплейный экран невероятно скучны.
Да, пиксели с кулак. Да, куда еще крупнее. Но нихуя подобного.
Разбавьте геймплейные кадры зумом на персонажа и врагов. Будет в тысячу раз динамичнее
Cover.png509 Кб, 630x500
281 880094
>>880072
Много кто его узнаёт, ИМХО идеально по стилистике к игре подходит

>>880090
Это уже не моя вотчина, делают без меня, повлиять не могу
282 880099
ОП, если можешь то расскажи как ты решил вопрос с получением финансов от издателя? Переехал в СНГ-парашу? Обычными SWIFT-переводами через банк не под санкциями? Или придумали обходные секретные пути о которых нельзя говорить типа крипты?
283 880104
>>880099

https://easystaff.io/ru/

Правда придётся светить паспортными данными

Отправляю через них инвойс, и через них же получаю деньги, сразу на РФ карту. Правда выплачивают только в рублях (конвертируют по нормальному курсу), и ес-но комиссия ( 6.5% )

Никуда не переезжал, сычую в ДС-2
284 880107
>>880064
Такое ощущение, что все эти анимационные вставки по итогу оказались лишними, если честно.
285 880118
Играю в демку на стимдеке.
Не знаю сколько будет уровней но то что в демке есть уровень-поезд это просто шикарно. Мой любимый, уникальный. Хоть поезд и был в контре но таких "совковых" знакомых поездов с машинками летающими я никогда в играх не видел.
Появление босса реально крутое криповое, я бы даже сказал ОХУЕННОЕ.

Главные недостатки

1) персонаж розовый динозавр нарисован уж совсем хреново... такое чувство что его рисовал я (лол) ведь я не умею рисовать. Вот к примеру второй гребешок - че это за хуйня, там же отчетливо торчит еще один ЧОРНЫЙ пиксель, неужели не видно было? И он весь будто недорисованый.

2) уровни слишком линейные, я понимаю что это уже не исправить, игра давно делается и в принципе мне заебись и так играть, но они на самом деле слишком ровненькие.
Вспомни поезд с контры.
В нем было несколько нестандартных ситуаций. То надо было держась руками лезть по трубе, то сверху вагона то внутри вагона.
Даже в контре на денди первый уровень джунглей давал тебе несколько развилок (даже в самом начале можно было успеть прыгнуть на мост который разрушался, или идти в воде, и потом бежать поверху или понизу).
В общем менее скучно делай.

Все это уже не важно тк ты давно делаешь и заебался и разумеется ничего изменить нельзя, и сейчас на рынке НИКТО не делает такой красивый 2д шутан.
Но на будущее я бы принял во внимание... Это же очевидные вещи.
286 880125
пздц, так это двачер игруху пилит оказывается, красава, вкус имеешь
-2erIPrLuwI.jpg1,1 Мб, 2560x1706
287 880130
>>880107
Тут дело вкуса, как по мне анимация замечательно заходит + это узнаваемый артист, что влияет на внимание к игре

>>880118
Честно говоря так замотался что про стимдек в итоге совсем забыл. Хорошо, что работает Да, поезд наверное самое эффектный в плане появления

1) Про скины в целом - там МНОГО такого же качества скинов. Потом этого художника выпиздили уволили, и наняли крутанов, но старые переделывать это гигатонны времени, может быть после релиза что то и переделаю, но сейчас точно нет

2) Для нестандартных ситуаций желательно новые механики, но в целом ты прав. Если будет вторая часть, с этим будет получше абищаю

>>880125
>>880118
Спасибо, аноны
289 880164
Успехов тебе, ОП, обязательно сыграю в твою игруху. Любил контру на дендике, а тут ремейк еще и в таком своеобразном стиле, класс.
16842670885160.jpg866 Кб, 1242x1553
290 880211
Не узнаю двощ особенно ГД

В пору писать антианекдоты в стиле горящего медведя:
Зашёл анон в ГД, а там все дают советы, делятся опытом, конструктивно критикуют, грят малаца хорошо зделал
291 880215
>>880211

>Зашёл анон в ГД, а там все дают советы, делятся опытом, конструктивно критикуют, грят малаца хорошо зделал


1) делаешь ламповый проект
2) сам по себе нормально отвечаешь в треде, даже если тебе шиза пишет
3) твой проект-годнота, вызывает хорошие эмоции
4) ...
5) профит!!!
292 880218
>>880215
1) делаешь упоротую уродливую дичь
2) отвечаешь всем хейтерам, что во-первых пошли нахуй, во-вторых мне нравитЬся, значит это круто, а вы говноеды, в-третьих вы все семены, в-четвёртых мне нравтЬся!!!!
3) изредка сам себе подпукиваешь, что маладец анон всё круто, мне нравитЬся, хейторов не слушай
4) продолжаешь годами делать уродливую никому ненужную дичь
293 880220
>>880218
чмоня безыгорная спок
294 880228
>>880220
чмоня безыгорная спок
295 880231
>>880228
Чмошкоид, спокиня
296 880233
>>880218

>1) делаешь упоротую уродливую дичь


>2) отвечаешь всем хейтерам, что во-первых пошли нахуй, во-вторых мне нравитЬся, значит это круто, а вы говноеды, в-третьих вы все семены, в-четвёртых мне нравтЬся!!!!


>3) изредка сам себе подпукиваешь, что маладец анон всё круто, мне нравитЬся, хейторов не слушай


>4) продолжаешь годами делать уродливую никому ненужную дичь


Ты про какой-то другой проект потипу Гнома с турелькой?
Потому что описанное тобой явно не про iron meat
297 880249
>>880233
Это ответ на пост, да, про гд в целом. Про гнума, архтовер, и т.д.
298 880254
>>880249
Свои игры показывай.
299 880273
>>880254

>сночало добейся!

300 880276
>>880273
Именно так, мнение завистливых безыгорников не учитывается. Твоё мнение будет валидно только когда эти игры релизнутся и ты в них поиграешь, тогда сможешь вякать, нра тебе, или не нра.
301 880278
>>880276

>когда эти игры релизнутся и ты в них поиграешь


То есть никогда
двачер осминог.png71 Кб, 370x264
302 880308
FtgOUKpaAAEcej6.jpg161 Кб, 928x1232
303 880324
Вот теперь узнаю двощ!
Meat.gif8,5 Мб, 800x450
304 880443
Везде раскидал, и тут кину

Издатель потихоньку начинает раскручивать игру, эффект есть конкретные результаты говорить не могу
image.png75 Кб, 225x225
305 880444
>>880443

>эффект есть


БОЧКУ ДЕЛАЕТ
вопрос с выплатами решился?или ты уже сделал казах/армения переход
16597017438732.jpg480 Кб, 811x933
306 880448
>>880444

Ну в топе вишлистов поднимаюсь

Через это работаю:
>>880104
307 880541
>>880064
Охренительный трейлер
308 880545
>>880448
Я бы тебе напрямую лучше платил бы.
17.gif12,8 Мб, 800x450
309 880570
Пиздим супермена нахуй он тут нинужон

>>880541
Самому нравится, там какого то крутого и известного аниматора для аним. вставок нанимали

>>880545
Да я бы тоже. Но у нас всё по белому
310 880571
Я внезапно понял что нахожусь в треде, воочию вижу проект МЕЧТЫ - ту самюу голубую мечту индидела... Вот же оно. Воплощение того ради чего живет инди.
1) делаешь то что тебе нравится
2) все получается качественно
3) издатель кидает в тебя деньгами, делает для тебя топовые ролики
3) выпускаешь это на приставки и пека

И вот же я же жил в этом треде, наблюдал его. Охуеть оп спасибо что ты делаешь этот проект. Мне все это так поднимает продуктивность и воодушевляет. Кроме тебя такой был лишь тот тред про Мюррея.

Вообще интересно как все получилось удачно с самого начала. С самого начала пошла годнота, с самого начала всем сразу все понравилось - и тематика и графика и все прочее, и ты быстро нашел издателя который стал срать тебе на лицо деньгами.
это так круто и так редко бывает особенно тут в гд
311 880572
>>880571
двачну
312 880574
>>880572
Мне так нравится в основном потому что это обычный двачер, более ближе к тебе чтоли, а не какой-нибудь подкачанный "геймдевелопер)))" с ютуба который пиздит о продажах и циферках, успехе, команде.
313 880581
>>880571

> стал срать тебе на лицо деньгами


Платит обычную ЗП уровня мидла или меньше. И потом за это возьмёт 30-50% со всего дохода игры. Если этот доход вообще будет.
314 880582
>>880571

>все получается качественно


Только визуал
315 880583
>>880581

>Платит обычную ЗП уровня мидла или меньше.


Скорее кассира в пятёрке.

>И потом за это возьмёт 30-50% со всего дохода игры.


Лол, онг возьмёт всю игру, права на неё и весь доход. А потом будет срать её в бандлах.
316 880584
>>880581

>Платит обычную ЗП уровня мидла или меньше


>>880583

>Скорее кассира в пятёрке.


Всегда прикалывали такие выпуки меркантильных ебанатов.
Такие же доебы были ко мне когда я из рф переехал в европу - мол "ряя зочем в мацкве можно больше зарабатывать!!".

Дело не в заработке а в качестве того чем наполняется твоя душа.
Если есть 2 стула

1) сидеть дома и делать то что тебе нравится, получая зарплату мидла, и это будет твоя игра которая выйдет на приставки, пеку.
2) делать кал и получать (сколько там твоя меркантильная душонка считает "нормальной" ЗП)
То я бы выбрал первое даже не раздумывая.
317 880587
>>880582

>Только визуал


Ууу быкуешь ,судя по демки опа
Это нормальные полноценные уровни ,а не нарезанное геймплей гимик бразильцев Blazing Chrome хотя может это моя шиза пробежал первые 3 и сделол рефанд
318 880590
>>880587
Не, гамедиз слабее даже чем в контре 88 года.
319 880591
>>880590
Ой блять, гений геймдизайна вылез? Откуда только нах такие вылазют коджамбы. Игра блять слева направо бегалка, че ты там задизайнишь?
Покажи мне свою игру, которая по успешнее ОПа будет. Оценим геймдизайн твой.
Аннотация 2023-06-04 001820.jpg68 Кб, 590x407
320 880595
>>880591

пук среньк сперва добейся ку-ку-ка-рекуууу
321 880599
>>880587

>Blazing Chrome


Вынужден признать что в Айрон Мит я буду играть явно дольше - я уже постоянно переигрываю уровень поезд, а после выхода игры наверное вообще буду задрачивать.

У блейзинг хром реально слишком гиммиковая игра получилась, будто они боялись сделать слишком стандарный линейный ран-н-ган. В него я поиграл в пиратке на свиче но покупать в стиме не стал хотя ждал с самого создания.
322 880601
>>880599

>Blazing Chrome


>Айрон Мит


Шо то хуйня, шо это хуйня, Это обе хуйни такие, что я смотрю на них и ничего у меня не шевелится.
А когда увидел это, то мой шишка пронзил небеса. https://www.youtube.com/watch?v=vZUj2QyCaIY
Короче, Оп, молись на издателя чтобы на гречу с сосисками хватило.
323 880603
>>880601
для тебя все хуйня, безыгорная чмоня
324 880613
>>880601
Кстати двачую. Автор хоть как-то попробовал развить жанр и получилось эпичненько. И это было больше 10 лет назад. А сейчас какие-то тупые клоны безидейные штампуют. Этот чувак ещё над Ori работал.
16563692053801.png764 Кб, 885x769
325 880628
>>880571
Рад что кого то смог воодушевить, дерзай, анон! Но ты действительно прав, у меня прям звёзды сошлись, большинству будет труднее (что не значит что не надо пытаться)

>>880581
>>880583
Условия контракта не разглашаются, но права на игру остаются у меня и получаю процент от продаж, на условия не жалуюсь особенно в нынешних реалиях

На ЗП не жалуюсь, ущемлённым я себя не чувствую

По поводу "развития жанра" - я и не хочу что то там развивать, мне нравится старая концепция. Intrusion это охренная игра, но это уже другая игра, мне жанр контры нравится больше

Сравнения в стиле "в Metal Slug графон лучше, в игранейм геймплей лучше" это на самом деле комплимент, т.к. получается можно сравнивать только с иконами хотя я сам не претендую на это
326 880630
>>880601

Интересную игру ты показал анон, не знал про такую, добавил в вишлист, ну ты это самое, сходи только к психиатру, пройди несколько приемов, пусть подлечит, это хуйня не здоровая когда чужой успех жить спокойно не даёт, к 30 годам можешь вообще в ментальную яму скатиться, и соответственно в материальную
327 880653
>>880628

>права на игру остаются у меня


Все делой убицу нео контры
кстати у тебя нету вроде уровня где вид сверху
16491075361450.png693 Кб, 731x1080
328 880655
>>880653

>Все делой убицу нео контры


На мой личный вкус она сама сдохла, никаких убийц не нужно. Пробовал играть с другом, настолько сильно не зашла


>кстати у тебя нету вроде уровня где вид сверху


Было целых два уровня в стиле SHMUP, но вышло настолько
говёно
, что пришлось всё переделывать под обычные уровни, остались только параллаксы на фоне
УСПЕХ.webm17 Мб, webm,
936x520, 1:23
329 880952
Не, ну это УСПЕХ.
Выписан в ААА из инди.
330 880959
>>880952
Ну на стриме этих двух пидорков 7к зрителей, на остальных стримах англоязычных в сумме где-то также. Плюс просмотры после трансляции и прочее. Нормально так светанулись.
9c472af8e2f80f97522d5e2da8aa8f27cfa6a906.png1,7 Мб, 1442x1080
331 880971
>>880952
Очень хорошо вообще подумывал им сам написать уже давно
Но прям сильно радоваться рано, УСПЕХ будет когда продажи прибыль принесут, всегда можно успеть обосраться в масштабе ААА
16836365515520.webm2,8 Мб, webm,
230x408, 0:57
332 880973
>>880952
>>880971
Поздравляю, красава!
333 880988
>>880971
Едрить там нейминг, братишка. Meat bus или meat truck самое то как по мне. Успехов тебе разраб!
Первый раз увидел демо на стриме гуфовского пару лет назад, с тех пор то тут то там игра в инфополе мелькала. Пока не наткнулся на этот тред, думал что игра все.
334 880989
>>880959

> Нормально так светанулись.



Я например про игру узнал, что её все каналы про инди игры начали пиарить, светанулись вполне нормально
335 880990
>>880971
Топчик анон.
Не пропадай потом из ГД пожалуйста, пости потом свою следующую игру тут!
15.gif4 Мб, 600x338
336 880998
>>880973
>>880988
>>880989

Это издателю спасибо, хрен бы я туда сам пролез. Пропадать не собираюсь, тут же все мои друзья
337 881003
>>880998

>хрен бы я туда сам пролез


На самом деле это жутковато, что в такой поток рыготины индилошни даже с годнотой на руках нужно пролезать через издателя. Но кстати, если это издатель подсуетился, чтобы ролик именно в этом месте на презентации показали, то они очень молодцы. В начале, когда всем ещё не насрать, но не в самом, чтобы было на чьём фоне выгодно смотреться. Ну и чтобы случайные слоупоки подключились.
16579030895100.jpg121 Кб, 830x1280
338 881006
>>881003
Таких тонкостей я не знаю, но не исключено что действительно подсуетились по таймингам. Всё таки ж они больше по видосам спецы
339 881052
>>795854 (OP)
Оп, поиграл в последнюю демку.
Игра - топ. Радует, что даже для первого уровня появился какой-то дополнительный контент, вроде новых врагов и всяких визуальных ништяков.
Музыка - шикарная, прям жара.
Графон - очень крутой. Рисованые вставки тоже нраится.

Единственная вещь которая не понравилась - красные надписи перед боссом. "Threat Detected", имя босса, красная стрелка. Очень сильно выбиваются из стиля графики. Слишком чистые и вылизанные.

Всего тебе доброго и успеха игре.
340 881068
Звуки, кочено дерьмовые. Как будто сам на телефон своё рыгание записывал. Нужны стилизованные под сегу звуки от нормального саунд-дизайнера.
1180.png109 Кб, 160x128
341 881070
>>881052
Заставки перед боссом - это идея издателя. Можно сделать пикселизованный вариант, и дать игроку возможность в настройках выбирать. Правда у меня уже вагон таких "тонких" настроек. Благодарствую!

Пикрил - альтернативно заражённая "Волга". Потом ещё и расцветку поменяю
1180.png115 Кб, 640x512
342 881072
>>881068
Со звуками соглашусь, местами очень плохо, всё никак не дойдут руки засесть и сделать более-менее, много звуков просто на отъебись вставлено

Пикрил увеличенный вариант тачки, а то в оригинале хрен рассмотришь
343 881076
>>881068
вот кстати да лол. Эти хлюпанья и рыгания, так СМАЧНО прям.
они не дерьмовые но звучат как асмр от монстров во время сосания хуя.
image.png474 Кб, 700x824
344 881078
>>881070

>альтернативно заражённая "Волга"

345 881080
>>881072
Я вот наблюдаю. Ты так хочешь сделать эту хуйню именно волгой. Сначала волгу нарисовал прям волгу, потом добавил всякой биомассы и она уже меньше узнаваться как волга стала. Потом вместо капота рот был, там уже нигде волга не видна. Вот теперь опять волга. Зачем? За бугром никому нет дела до этой волги. рисуй просто злую машину. Все эти мелкие локальные культурные отсылки бессмысленны.
346 881082
>>881080

>За бугром никому нет дела до этой волги. рисуй просто злую машину. Все эти мелкие локальные культурные отсылки бессмысленны


Просто он думает как творец, тру инди, а не как маркетоЛУХ у которого в жопе "ЦЕЛЕВАЯ АУДИТОРИЯ, НАШИ РАССЧЕТЫ ГОВОРЯТ ЧТО...".

Думать как ты - это долбоебизм в контексте инди.
347 881083
>>881082

>Просто он думает как творец


Он думает как любой индюк с постсовка. Каждый такой обязательно хочет напихать побольше эстетики местных ебеней. Ыыы, буханачка, волга, калащ азазахаха.

Не думать о маркетинге и ца - это отправиться на помойку ещё до выхода.
look.com.ua-206908.jpg340 Кб, 1152x864
348 881086
>>881080

>За бугром никому нет дела до этой волги


Ну тут ты не прафф, кому то есть дело. Даже точную модель опознать смогли

>Все эти мелкие локальные культурные отсылки бессмысленны.


Тоже не соглашусь, это добавляет глубины. Тем, кому посрать на отсылки разницы нет, а вот любителям покопаться это самое то. Ну и добавляет шарма и стилистики. А при виде электрички почему то вообще "Сталкера" вспоминают. МИ-24 так вообще хорошо узнаваем даже рядовым зарубежным игроком

Кстати именно поэтому я сделал вариант с шипами, что б "Волгу" можно было узнать. Зубастый вариант появится позже, и там опознать "Волгу" можно будет уже из контекста
16215451821350.jpg384 Кб, 900x1200
349 881087
>>881083
Чем плоха эстетика местных ебеней? Главное сделать нормально. Тот же ждалкер, например
350 881089
>>881083

>буханачка, волга, калащ


На другой стороне что ?жапания,футуристик дефолт скай фай/фэнтазня?да и soviet union countries продается как на стоках смотри апаратуру пропсы так и в играх фар край 6,дезлупа,колда /киноновые неудержимые,красное уведомление и т.д

>думать о маркетинге


У опа же издатель "отдувается за это"
351 881094
>>881083

> Каждый такой обязательно хочет напихать побольше эстетики местных ебеней



А какую надо эстетику пихать? Чьих ебеней?
352 881096
>>881094
Причём здесь надо? Я говорю, что каждый «наш» игродел считает, что он такой йоба-уникальный и оригинальный, что накидывает любимого ему местного дерьма. Хотя это делают все. Это показатель отсутствия вкуса и оригинальности.
353 881097
>>881096

>местного дерьма


Из местного дерьма у нас тут только ты. Но чет я не вижу чтобы тебя добавляли во все игры подряд.
354 881102
>>881096

> что он такой йоба-уникальный и оригинальный, что накидывает любимого ему местного дерьма.



А надо не местного накидывать дерьма?
355 881103
>>881097
Тряску угомони, залетуха с дтф
356 881105
>>881103

А то че?
1630907665575.jpg110 Кб, 446x400
357 881110
>>881096

> он такой йоба-уникальный и оригинальный, что накидывает любимого ему местного дерьма. Хотя это делают все. Это показатель отсутствия вкуса и оригинальности.


Кек.
Прямо вижу как безыгорное быдло у которого нет вкуса и оригинальности написывает строчит эти букавки в злобе, брызжа слюной.

Чмо, это наверное один из последних тредов куда ты, безыгорная чмоха могла прийти и обвинить опа в отсутствии вкуса и оригинальности.
Тебе и 10% его оригинальности не достичь за всю свою жизнь
358 881113
>>881110
Как же тебя по всем тредам трясет.
16863436954760.mp47,6 Мб, mp4,
1280x720, 0:29
359 881122
18.gif9,3 Мб, 969x651
360 881157
Был фидбек что не все враги поражены мясом, и по сути это правда, бой со "здоровыми" врагами выглядит странно. Придётся заражать в том числе и турели, особенно интересно как это реализовать с мелкими круглыми, там маловато пикселей что б показать и железо и мясо. Возможно сделаю какую-нибудь ведущую в сторону тентаклю, что б можно было имитировать управление из вне30

>>881096
Подкину говна на вентилятор - а что считать признаком вкуса и оригинальности? Что бы можно было сравнить
361 881168
>>881157
Не надо. Туррели сами по себе боевые единицы. А поражённые мясом враги - это бывшие гражданские хуйни - машины, поезд и т.д.
362 881171
>>881157
Сделай туррели ржавыми прост.
FUQmvHtaIAIfbhr.png106 Кб, 800x900
363 881176
>>881168
Те, которые стреляют только по горизонтали - это ещё ок, они и по зомбарям ещё лупят, но почему круглые нацеливаются только на игрока? ИМХО, было бы логично заразить хотя бы вращающиеся

>>881171
Ну разве что от крови, но маловато как то для эффекта
364 881180
>>881157

>мелкими круглыми


1.Добавь красный визор и шлейф декали крови тип капыет
2.добавь череп,тулвище
365 881212
ОП а у тебя есть интервью какие-нибудь в сети. уже давно пора
image.png438 Кб, 604x604
366 881217
>>881212

>интервью


Так было же
https://dtf.ru/indie/41086-iron-meat-ivan-suvorov-o-svoem-proekte-i-otechestvennoy-industrii-indi-igr

>Выход игры запланирован на конец 2019\начало 2020

367 881246
>>881212
https://youtu.be/BKKpg0IAEVQ

Лучше это буду статьи, где мои мысли будут более чётко сформулированы кем то другим, кто заранее прочитал\выслушал весь мой поток сознания

>>881217
:_(

>>881180
Для твоего примера у меня слишком мало пикселей, не развернуться
368 881253
Жесть, там кармик играет это.

ОП красава. Как считаете, $500к-1кк продаж за первый год будет?
48.png224 Кб, 512x512
369 881255
>>881253
Кто такой кармик?
370 881257
>>881255
Ты тупой?
unnamed.jpg52 Кб, 900x900
371 881258
372 881259
>>881255
karmikkoala на твиче, 4к зрителей смотрят, тоже прихуел с того что он решил в деску сыграть
такими темпами издателю и нихуя делать не надо для пиара, стримеры сами играть будут и нахваливать
>>881253
ну на квартиру в Москве заработает, а за пару лет и на вторую, можно будет как рантье жить и новую игру ебашить
16744321555822.mp44,2 Мб, mp4,
460x812, 0:15
373 881261
>>881253

>Жесть, там кармик играет это



>>881259

>4к зрителей смотрят



Ух ты, ну охренеть на самом деле. Серьёзная реклама, даже если и не понравилось (как он оценил, кстати?)

>Как считаете, $500к-1кк продаж за первый год будет?


>ну на квартиру в Москве заработает, а за пару лет и на вторую, можно будет как рантье жить и новую игру ебашить



Куплю пасскод и сырок Б.Ю. Александров, лучшее вложение денег
374 881264
Почему масштабы проебаны, если размер вагонов стандартный то получается мы играем за какого-то карлана
6.png247 Кб, 512x512
375 881266
>>881264
Если и проёбаны, то не слишком сильно
FD5sq4paAAADo9Y.jpg447 Кб, 2500x1328
376 881273
>>881261
Нашёл запись, зашло, ещё и доиграл потом, заебись вообще
377 881275
>>881253

>Жесть, там кармик играет это.


сначала прочитал "кармак" и охуел.
а потом оказалось какой-то нонейм
image104 Кб, 300x213
378 881286
>>881253

> $500к-1кк продаж


Хуя ты фантазёр.
20.gif6,7 Мб, 993x774
379 881308
Продолжаю мучать "Волгу"

По демке много фидбека и видео на ютубе, список того что нужно исправить перевалил далеко за 50 пунктов

Как ни странно, очень ценен фидбек и видео с прохождением на лёгкой сложности + вслепую

Поймал себя на том что бывает не соглашаюсь с каким то фидбеком, а спустя день два осознаю что вообще то чувак был прав. Точно так же и наоборот, вроде бы клёвую вещь посоветовали, а потом понимаю что дичь
image.png2,9 Мб, 1104x1600
380 881309
>>881308

>Продолжаю мучать "Волгу"


Это уже что то уровня пика ракетницы вроде на дверях мерседеса были

>далеко за 50 пунктов


ВЫ НАПУГАЛИ ИЗДАТЕЛЯ
Если не секрет то что выписал?
16859111737917.jpg110 Кб, 828x1029
381 881316
>>881309
Летающая-стреляющая ракетами "Волга" в игре с очень лохматого года. Да, я знаю про фильм "Чёрная молния" (смотрел несколько отрывков, мне не зашло), но вот оттуда вдохновение я не черпал. У меня почти все машины летающие, не только "Волга". Так что просто совпадение . Игру вообще с чем только не сравнивают, я про половину даже не слышал никогда

50 пунктов - это по большей части не критичные моменты, где то что то перерисовать (например, как я выше мяса на машину добавил), где то переставить врагов получше, где то заменить, снизить яркость от урона по боссу, добавить настройку Vsync, сделать останки пузырятора, ну короче вот такого говна
382 881317
>>881308
Верни ей рот. Лучший вариант.
77.png88 Кб, 512x312
383 881318
>>881317
На поезде у неё не было рта никогда. Но сейчас будет. Волги две. Сперва будет вариант с шипами, потом с пастью
384 881319
>>881318
читается как ХУЛИ
16264735698421.jpg40 Кб, 768x512
385 881320
>>881319
Так даже лучше
345345.png1,8 Мб, 1388x798
387 881470
Не знал, что ты негр
1449004610166939456.png179 Кб, 492x492
388 881471
389 881475
>>881470
Там написано черные голоса, может это из волги доносятся.
16467788515960.png638 Кб, 2560x1440
390 881477
>>881470
Ссылочку бы, посмотреть что за дичь
391 881478
392 881480
>>881470
Так он же уже не один разрабатывает. Может негр был тот художник от издателя, который нарисовал кал и сбежал.
393 881484
>>881480
>>881477
>>881475
>>881470
Скрепный ватный манямир трещит по швам.
394 881487
>>881484
Ссылку то дай, а то пока это жирный фотожопный
понадусёровый
наброс
395 881500
>>881487
не стоит. Не хочу чтобы вата окончательно сгорела узнав что над "БАЗИРОВАНОЙ КОНТРОЙ КАК В ДЕТСТВЕ И ПРО СОВЕТСКИЙ СОЮЗ" аботал негр
ironmeat.mp44 Мб, mp4,
640x360, 0:46
396 881501
Ебало опа представили?
1686733402188.mp4403 Кб, mp4,
576x772, 0:06
397 881506
>>881501
В чем прекол? Это кибербоулинг?
398 881508
https://youtu.be/F1zXL9aCmMo

Воцап мазафака, меня спалили
мимо ОП
399 881509
>>881508
https://www.youtube.com/watch?v=F1zXL9aCmMo

Да почему видео не работает то
400 881510
>>881470
Лол, если это правда - ОП там всем на клыка даст, обычно такие евенты это сборище дегенератов.
1680474234579064.png656 Кб, 1280x1536
401 881512
>>881506
>>881508
Это ж все го лишь фрагмент из документального фильма о /gd четырëхлетней давности..
https://youtu.be/bsNK8Y3oZuI
FC-IIfrWEAUg1zF.png23 Кб, 1920x1080
402 881514
>>881512
А я то думал что это за херня. Правда от видео сильно понятней не стало
403 881582
>>795854 (OP)
Зашёл только чтобы поддержать опа, поиграл в обновлённую демку, игра топ, если все уровни такие же. Жду. Надеюсь ты и в вкплее её выпустишь.
404 881583
>>881582
Upd: а если не выпустить в вк, то выпишем из русских и запишем в нацпредатели.
GIF.gif1,3 Мб, 369x242
405 881584
>>881583
>>881582
ВК плей мне нужнее всех, пинаю издателя в этом направлении изо всех сил

Спасибо!
406 881585
>>881584

>ВК плей мне нужнее всех


почему?
ELGZ0cmUYAAwtJP.jpg672 Кб, 1920x934
407 881588
>>881585
Меньше комиссия, деньги не застрянут у эльфов
и прочее
408 881589
>>881588
а у ВК плея разве так много пользователей? что ты прям его выше стима ценишь
FWGmPVaQAYWnTg.jpg1,5 Мб, 4096x1931
409 881592
>>881589
Я не ставлю его выше. И вообще без понятия сколько пользователей у ВК

Кстати забыл добавить что многим впадлу мучаться со стимом и гораздо проще в ВК купить (ес-но я про РФ)
410 881593
>>881592
Рад кстати что тебя издатель через хуй не кинул
мимо сидел в треде году в 19
Fx27QIaYAAdrhs.jpg2 Мб, 3947x2653
411 881594
>>881593
А как он в теории мог?
412 881599
>>881594
Да как угодно. В чудесное время же живём.
413 881601
>>881592

>Кстати забыл добавить что многим впадлу мучаться со стимом и гораздо проще в ВК купить


Двачую я даже нашёл сайт где можно без торента скачивать старые и новые игры из стима, но регистрация там платная и можно в день не более 2х ссылок на игру. Так мне проще задонатить пирату, который мне без всяких проблем выдаст ссылку на яндекс диск с игрой и скачать её.
image.png80 Кб, 225x225
414 881640
>>881514
Какие ляхи лол
415 881696
>>881640
почему AI-калище сразу же видно за 1 секунду
по-мужски.mp41,6 Мб, mp4,
1280x720, 0:41
416 881697
>>881696

> почему AI-калище сразу же видно за 1 секунду


Это зависит от того, кто генерировал. Вот на видосе хорошо получилось.
417 881702
>>881697
Видно сразу же на превьюхе, поридж, это же блядь тренд который недавно каждый нормис на ютуб делал.
Алсо с твоим дюком нюкемом был скандал где AI-пердикса уличили в юзании АИ-программы, и вытурнули с проекта
image.png296 Кб, 798x458
418 881739
>>881702

>вытурнули с проекта


Если речь про 2д переиздание то это лол
1. Он был фрилансер
2.он не скрывал что он new ai artist 2d trap future
25.gif3,5 Мб, 1139x644
419 881742
Идея одного из фанов
image.png96 Кб, 300x197
420 881767
>>881742
АЙСБЕРГ ЖЕЛЕЗНОГО МЯСА
ПАСХАЛЬНОЕ ЯЙЦО ЖЕЛЕЗНОГО МЯСА
ИНДИ СТОЮТ С КОЛЕН

украл в свой проект шучу
421 881770
>>881697

>Это зависит от того, кто генерировал.


Генерировал видеочип NVIDIA, а мясной мешок только кнопку нажал и выбрал наименее всратую картинку.

Если сравнивать:

>>компьютерная графика в играх всегда говно


>Это зависит от того, кто владел контрольным пакетом акций конкретной геймдев студии.

Cover.png509 Кб, 630x500
422 881942
Внимание, диванон!

В ИТМО проводят игровой фестиваль 24 июня
Это фестиваль где вы сможете поиграть в игры, пообщаться с разработчиками этих игр, послушать лекции об игровой индустрии и многое другое

Туда приглашён и я, и вы сможете поиграть в расширенное (сильно расширенное!) демо а так же пообщаться со мной

🗓 Пройдёт всё это великолепие 24 июня
📍 Где? На Кронверкском проспекте 49!
Обязательна предварительная регистрация (до 22 июня)
Так же я буду присутствовать не весь день, так что если вы хотите гарантированно застать меня то лучше рассчитывать на время с 13:30 до 15:30 (возможно буду находиться там и дольше, но это не точно)

Все подробности по ссылке: https://vk.com/wall-217692679_146
423 881943
>>881942
Это ДС-2, если что
424 881947
>>881943

>ДС-2


Далеко. Был бы ДС - я бы доехал. Удачи тебе, ОП!
425 881957
>>881943
А я в дс2 живу, но не приду, мне лень куда-либо выходить кроме магазов. Но за тебя рад, малацца!
208ac02b93.jpg190 Кб, 1024x768
426 882037
>>881957
Да я собственно участвую что б поддержать студентов, которые это организовывают (ну как я понял, во всяком случае), на какую то рекламу себе вообще не рассчитываю

>>881947
>>881957
Пикрил
image.png480 Кб, 1280x720
427 882102
>>881942

>пообщаться со мной


Я 5 лет некуда не выходил
Надеюсь все не закончится налетом военкомов лол
16869854152933.jpg148 Кб, 540x527
428 882122
>>882102
Да я тоже сыч на самом деле, все эти публичные мероприятия для меня та ещё жопа

Просто надо
16868416827170.jpg749 Кб, 2000x902
429 882124
>>882122
В смысле мне надо, анона я не тащу туда
430 882941
Исправил внешний вид

Отчёт по фестивалю будет позже
Had1.jpg374 Кб, 4096x3035
431 883351
>>795854 (OP)
Привет. ЭТОТ ПОСТ ВАЖЕН прочти.
-Ещё с первых демок заметил, что у тебя баг с контроллером персонажа на клавиатуре, когда зажимаешь левый нижний (A и S)
персонаж не стреляет, странно что на джостике всё работает, исправь условия.
-Так же после смерти у тебя не сразу обнуляется оружие сначала пропадает первое основное оружие, но если переключиться на второе, то оно ещё будет активно.
-На уровне с поездом я раз пять проходил и не мог понять почему не могу запрыгнуть на вагон в 2х местах, там должен быть или ящик или какой-то механизм в итоге понял, что ящик там есть просто я постоянно его уничтожаю из-за экрана, это не совсем правильно, нужно как-то обозначать что есть возможность войти в вагон, а можно и запрыгнуть, или больше здоровья добавь ящику.
-У персонажа дракона коллайдер некорректен моного раз по нему попадали в голову и хвост но ничего не происходило.
Пока всё. Удачи с релизом.
432 883361
>>883351

>когда зажимаешь левый нижний (A и S)


А стрельба на какой кнопке? Звучит похоже на проблему n key roll over дешевых клавиатур. Тут автору надо покурить какие допустимые сочетания клавиш.
433 883395
>>883361

>А стрельба на какой кнопке?


Всё по умолчанию, т.е. L и у меня не дешёвая клавиатура, а специальная для кодеров.
434 883396
>>883395
Потыкай на сайте типа такого https://keyboardtester.io/key-rollover-test/
Если нормально, то косяк ОПа или его инструментов.
435 883397
>>883396
Ну ты понимаешь что если левый верхний стрельба - работает, правый верхний стрельба - работает, правый нижний стрельба - работает, а левый нижний стрельба не работает, то это скорее у опа стоит в условии Else вместо if Else?
1633168957649.png28 Кб, 259x194
436 883398
>>883397
Если это ролловер проблема - то нет, это проблема железа, когда из за разводки проводов клава не может различасть некоторые комбинации клавиш. И подозрение тут как раз потому что они расположены на одной линии. А вот в то, что в коде как то специально обрабатываются направления и стрельба ифами, звучит сомнительно. Логично если бы были движения в одном месте, а проверка выстрела в другом.
437 883417
>>883398
Внезапно ты был прав, если поменять клавишу на любую другую, то стрельба работает.
1183.png143 Кб, 550x976
438 883446
>>883351
1) Анон уже объяснил, спасибо ему. Кстати, не знал названия проблемы (но знал о её существовании). А вообще если клаву заедает, то на каждой по разному. После того как столько народу скачало демку менять клавиши как то не комильфо

2) Так и задумано. Одно оружие можно сохранить

3) Один ящик будет железным, у второго будет больше жизней. Плюс в зависимости от сложности будут меняться от "все железные" до "все деревянные"

4) Не мог бы ты проиллюстрировать?
439 883455
>>883446

>если клаву заедает, то на каждой по разному.


Не совсем так, можно найти закономерности.
Например группа ctrl, shift обычно не заедает с WASD.
Еще думаю там несколько "групп" клавиш, поэтому что-то из jkl с большей вероятностю работает, чем f расположенная близко к wasd.
Жалко никто не собирает стату, полезная инфа для геймдева была бы.
16857980703730.jpg327 Кб, 850x1449
440 883463
>>883455
В любом случае у меня сейчас нет ни времени, ни сил заниматься этим. Было бы круто решить, но приходится выставлять приоритеты
441 883485
>>883463

> выставлять приоритеты


>в очередной раз перерисовывать волгу, потому что она не слишком на волгу похожа

Fn6x7WcaIAAJsRi.jpg194 Кб, 2048x2006
442 883503
>>883485
Плотно изучив вопрос с клавой, я в лучшем случае выставлю другие клавиши по умолчанию + накатаю статью с объяснениями. При условии что такие проблемы встречаются редко

Узнаваемость же отечественных авто - это то что продаёт игру, её фишка. Уазик узнаёт большинство русскоговорящих, Волгу - ну 50\50, жигуль мало кто распознаёт. Приходится исправлять

Я и танк сейчас переделываю, делая ему пасть
443 883543
>>883503

> это то что продаёт игру


Кому? Те, кто узнаёт, не могут покупать где либо сейчас, да и не будут.
Fyasi74aQAEx-vy.jpg658 Кб, 1500x2491
444 883544
>>883543
Я бы спросил насчёт источника статистики и его авторитетности потому что у меня совсем другие данные , но я сформулирую ответ иначе:

Ты скозал?
1541057540873.png47 Кб, 842x303
445 883548
>>883543
Так вроде через Киви можно пополнять Стим.
446 883936
Я опять выхожу на связь переделываю Волгу. Мне кажется что она растянута в длинну, и надо укарачивать её + растягивать морду

Аноны, какой вариант лучше?

И да, я знаю что я просираю время на мелочь, но эта дрянь мне не даёт успокоиться
447 883938
>>883936
Это волга? Я думал это бумер.
А, я понял, это что-то из 2000-х. Для меня волга это 24, 21 или хотя бы 29.
Те которые с квадратными. прямыми мордами и фарами.
448 883942
>>883936
Лучше бы геймплей переделал. Вот что реально хромает.
449 884030
>>883936
3-ий варик лучше
450 884038
>>883942
че там хромает?
13803599.jpg709 Кб, 1800x1267
451 884081
>>883942
>>884038
Ну есть что допилить, не без этого, поезд уже прилично так перелопатил. Город в этом плане менее дисбалансный

>>883938
Узнаваемый жигуль как то легче сделать

>>884030
Нашёл фотку с похожим ракурсом, думаю ты прав
Стикер511 Кб, 435x512
452 884105
>>884038

>че там хромает?

453 884476
Пришло время переделывать Волгу, Волга сама себя не переделает! танк, а то на фоне электрички он выглядит совсем блёкло

Допилю ещё дуло (будет разорванным мясом и пуляться не плазмой, а летающим мясным шарико), сцену появления и анимацию смерти
454 884618
>>884476
Опять же у тебя видно на номере триколор, а значит ты еще дальше в 90-е отправил действие

>Флаг на номерах появляется в 1994-1995 гг, хотя в некоторых регионах, например, в Татарстане, Башкортостане, Санкт-Петербурге и Приморье номера 1993 года (иногда параллельно) выдавались до первой половины 2000-х гг.

455 884635
>>884618
Ну кстати про такие мелочи я не задумывался. Но слишком серьёзно не хотелось бы относиться, т.к. временной отрезок очень условный
456 884758
>>884476

>Допилю ещё дуло (будет разорванным мясом и пуляться не плазмой, а летающим мясным шарико)


Пусть из дула плазма,а из пасти фрикадельки
Fw9kQYIagAA2FCs.jpg1,1 Мб, 4000x3683
457 884783
>>884758
Да я как то не могу придумать как пасть использовать для нападения, при этом не слишком меняя босса. Пока он просто разевает когда едет давить ГГ
А так высота не та что б оттуда что-либо вылетало, уже думал над этим. Разве что личинок, но нет подходящего момента для этого
458 884785
>>884635
Не сказал бы что Российский флаг - это мелочь. В любом случае его наличие уже указывает на 91-93 год минимум.
16881106593111.jpg571 Кб, 1265x2048
459 884789
>>884785
Ну 90-е и первая половина нулевых вполне вписываются
460 884852
В чем рисуешь оп?
26.gif8,6 Мб, 800x450
461 885067
>>884852
В фотожопе, пиратской, ес-но
462 885496
>>885067
Вот эти пузырьки слишком выбиваются из общей стилистики. Он как будто из неса, когда остальной графон другого уровня.
16886296892521.png393 Кб, 904x817
463 885505
>>885496
С одной стороны дань оригиналу, а с другой я не знаю чем ещё заменить разрушаемый снаряд такого размера
464 885619
>>885505
Можешь заменить волосатым шариком как в Контре на уровнях с пришельцами (чужими).
465 885641
>>885496
Нормально, то что они выделяются от фона это с дргуой стороны хорошо, сразу намекает что их надо доджить.
466 885651
>>885496
Не особо выделяются - вон же фара у танка внизу
467 886817
https://youtu.be/SVlVj8pxleg

Переделал босса, в основном косметически
468 886908
>>886817
Так кочнено аутентичнее, но лично мне анимация плазменного снаряда нравилась больше - он как - то красивее летел. Если сможешь переделать анимацию мясного снаряда что бы так же со шлейфом летел, то будет только лучше. Ну и думаю не стоит его делать убиваемым.
8pguZhInZWA.jpg1,5 Мб, 2560x1707
469 886972
>>886908
Там есть шлейф из пузырей, просто он не яркий
Снаряд убиваемый, но на средней сложности его убить не так просто, и можно пытаясь убить только подставиться. Так даже сложнее выходит
А на высокой сложности убить его нереально вообще
470 887054
>>886972
Шлейф и правда есть - увидел после того как ты сказал. Дукмаю надо его надо выделить, а то совсем незаметен.
471 887203
>>886817
Разорванное дуло, это ок, мясной снаряд тоже в тему, а вот пасть на башне спорна. Выглядит немного мультяшно да и биологически там она бесполезна. Как вариант, перенести челюсть вниз, а нижняя пушка может из неё торчать. Тогда танк при наезде будет пытаться не просто задавить но и укусить игрока. Чтобы не останавливать танк перед гг с чего бы такая нежность?, в углу можно добавить блок, в который босс может на полном ходу и въебашиваться, а игрок тем временем будет прозорливо стоять сверху. Блок может постепенно разрушаться. Паттерн первой атаки придётся переделать. Либо нижний снаряд должен стелиться по поверхности и огибать блок, либо можно запустить вторую синусойду как вариант.

Пузырьки вписываются, если они как-то связаны с газом. Альтернативой может быть что-то с насекомьими крылышками, медузьими щупальцами или лопастями вроде "вертолётиков" с деревьев или дроны там всякие

P.s.: в /gd только вкатываюсь, а тут такая годнота! Хорошо, что уделяешь внимание мелочам, они важны. Но главное - довести до релиза
16891314212390.jpg542 Кб, 1400x784
472 887226
>>887054
Да тут по фидбеку не понять - кто то говорит что следы от пуль выглядят опасными и дезориентируют. Учитывая что рыжие пузыри действительно бьют в других атаках, то в этом случае думаю что не стоит

>>887203
Тут важнее зрелищность, а то что нефункционально - это игровая условность
Я ограничен во времени и на такие массивные изменения его точно не хватит работы ещё много - релиз 17 октября
image.png484 Кб, 1280x720
473 887331
>>887226

>релиз 17 октября


Сам решил?или заставили?на свитчи/пс4-5/секс бокс сам будешь портировать или издатель?
474 887333
>>887226

>Я ограничен во времени и на такие массивные изменения его точно не хватит работы ещё много - релиз 17 октября


Волгу не забудь перерисовать. Само важное.
ELGZ0cmUYAAwtJP.jpg672 Кб, 1920x934
475 887433
>>887331
Решение издателя, но не мне жаловаться на сроки
Про портирование не могу говорить, NDA

>>887333
Спасибо что напомнил!
476 887744
Дядя, спину починил?
9.png139 Кб, 512x512
477 887745
>>887744
Нет(((
Скоро пойду чинить
Честно
27.gif8,3 Мб, 600x338
478 888763
Переделал череп вылезающий из под земли. До этого он был из металла и по логике никак не вписывался в игру
479 888765
Ты из РФ, оп? Издателя нашел чтобы в стиме нормально выйти?
480 888779
>>888765
Он где-то выше отвечал уже.
16868416827170.jpg749 Кб, 2000x902
481 888791
>>888765
Да, из РФ, издателя ещё в 19 году нашёл
1195.png18 Кб, 367x367
482 889112
В группе дружно сказали что "раньше было лучше", поэтому переделываю обратно в череп

На самом деле очень удобно когда есть хороший объём фидбека
33.gif1,4 Мб, 1083x666
483 889822
Продолжая тему "Черепа", пробую изменить подземную турель. Цель - сделать её "мясной", объяснить происхождение "Черепа" (сильно мутировавшая турель), а так же подготовить игрока к тому что оранжевые пузырьки можно сбивать
484 890253
В Вашингтоне проходит Отакон. Там затесалась и Iron Meat
485 890255
>>890253
Ты прошел жизнь. Есть ли что-то лучше, чем знать что на другом концу мира есть целый стенд, где куча людей играет в то, что ты сделал?
486 890260
>>890255
Пускай теперь на 100% проходит, с лечением спины и собственным присутствием на этих самых стендах на другом конце мира.
487 890263
>>890255
Кстати ничего такого сверхъестественного не ощущаю, ну в плане эмоций. Так то я понимаю что это круто

Но торопиться пока рано, выводы о "прохождении" делать можно после релиза

>>890260
https://youtu.be/PLe7i_jK41g
488 890352
>>890253
Поздравляю, ты это заслужил!
489 890495
>>890253
Ахуенно
490 890616
>>890352
Звучит как сарказм. Это же просто пиксельный шутан, клон контры.
А будку может любой купить, это просто рекламный стенд,. Вот если бы это был фанатский, это было бы сильно.
coverIGfw5Si.jpg46 Кб, 1200x448
491 890624
>>890616
Буквально пикрил
492 890634
>>890624
пиксельные платформеры я перестал делать еще лет 10 назад, а стенды я буквально делал по работе, вот такая была подработка, делать стенды на конвенты.
493 890636
>>890634
Зачем ты продолжаешь жирно троллить? И я понимаю что это набросы, и ты уже должен был понять что я это понимаю.. Почему?...

https://youtu.be/yDux8SlGc68
494 890646
>>890636
Ты, наверное, ответом ошибся - наброс это скорее писать "заслужил" пиксельному шутану.
Или, ты не веришь, что кто-то в жизни подрабатывал делая рекламные стенды на фестивалях?
36.gif3,1 Мб, 1086x960
495 890667
Пытался переделать турель в "заражённую", но красиво не выходило, да и много работы - мясо нужно разворачивать вместе с турелью. Поэтому взял идею из фидбека - мясо управляет башней изнутри
496 890678
>>890667
Анимация на фоне чет подозрительно выгдядит даунскейлом видео, а не отрисованной от руки.
497 890686
>>890678
Не, я там наворотил смешений разных анимаций через прозрачность, сейчас уже хрен раскопаешь все составляющие (лет 5 наверное уже прошло с того момента)
498 891329
>>890667
Да вообще не плохо выглядит.
16903129270040.jpg303 Кб, 1280x770
499 891336
>>891329
Прошлый квадратный вариант турели был чуть ли не с самого начала разработки. Правда и круглый вариант тоже оттуда же, но чуть по позже появился, и как то поудачней, что ли
500 894618
501 900550
>>802388

>Новое(сейчас и это немного переработано)


Охуенно, анон. прям шикарно. Динамика, взрывы, графоний, все на уровне.
Когда зарелизишься я куплю копию.
Обновить тред
« /gd/В начало тредаВеб-версияНастройки
/a//b//mu//s//vg/Все доски

Скачать тред только с превьюс превью и прикрепленными файлами

Второй вариант может долго скачиваться. Файлы будут только в живых или недавно утонувших тредах.Подробнее