Я не нашёл никакого упоминания Кликтима на борде в принципе, так что решил выкатить свой тред, чтобы найти таких же извращенцев, которые пытаются сделать что-то нормальное на этом говне.
Clickteam Fusion — это конструктор 2D-игр для разных популярных платформ от компании Clickteam, выпускающей подобные программы уже многие годы. Собственно, Clickteam Fusion и является перерождением другого конструктора игр, Multimedia Fusion 2, который перестал развиваться в декабре 2013 года, когда и вышел Clickteam Fusion 2.5. Данный конструктор не ограничен жанровой направленностью и платформенной принадлежностью, разрабатываемых в нём игр.
По словам авторов данного конструктора, ни с одним конструктором создание игр и программного обеспечения не было столь простым и быстрым, как с Clickteam Fusion 2.5. Используя редактор событий конструктора CF2.5, можно быстро генерировать игры или приложения без специальных навыков программирования. За небольшое количество времени можно освоить основы, которые позволят создавать игры для Windows, Android, Flash и XNA, а также для Windows Mobile и Xbox 360.
Полезное для новичков:
http://gamesquest.ru
http://c2community.ru/forum/viewtopic.php?f=96&t=6704
Исходники, из которых можно спиздить сделать что-то своё:
https://vk.com/topic-64885026_33327465?offset=0
https://vk.com/wall-64885026_13190
Интересно, есть офф сайт данного движка? Тот что в шапке не открывается, а вк это рак.
С таблеткой, понятное дело, идут все дополнения типа экспорта в андроид и прочее, которые, конечно же платные. Плюс, кажется, там есть какие-то ограничения на кол-во слоёв\сцен или ещё чего, если мне не изменяет память
Спорное решение конечно они делают. Пробиваться среди кучу других движков, делая свой платным.
Кликтиму уже сто лет в обед, тогда, наверное, меньше было подобных движков. Наверное, поэтому про него сейчас и мало кто знает
Пользуюсь им. По поводу экспорта на другие платформы, можешь забыть сразу, работает очень плохо. Если охарактеризовать работу в нём, то это вечные костыли и палки. Безусловно удобно делать быстрые прототипы, но те, кто достаточно освоили его, всегда начинают ненавидеть. По их словам лучше переходить на нормальный современный движок. Сейчас этот кликусик практически не поддерживается.
Вобщем, говно полнейшее, но перекатываться пока не собираюсь, потому, как даже это говно не освоил до конца и купил.
для конкурсов в гд пойдёт
> я уже готов к тому, что ты будешь гнать меня
А зря! Движкотреды нужны. Больше движков = больше конкуренция = быстрее прогресс = больше хороших игор. Приветствую и поддерживаю твои начинания.
мимо ОП годотреда
>Движкотреды нужны. Больше движков = больше конкуренция
Полностью двачую. Всегда хорошо когда есть альтернативы, пусть и не полные аналоги. Всегда хорошо когда есть выбор, а не один движок на котором все клипают клонов.
>Видел твою игру давно еще, на патроне же зависает?
В основном да, но ещё на итче всё регулярно публикую
Ого, тоже что-ли запилить свой движкотред, а то про Flax никаких упоминаний нет. Не справедливо.
Намного хуже, поверь. Ну ты сравнил конечно. Годот лучше будет, там хоть кодить по человечески можно.
Поясняю за реализацию ал-я ВН сцены. Пока так, потом слегка буду рихтовать, чтобы отдельно грузить анимированные спрайты поверх задников и цг.
1) Вот эти дохуя строк с текстом, который хуёво видно - объекты string, у каждого из которых в отдельном абзаце прописан. На сцене заранее выставлен пустой string в который будет подгружаться текст из других. В зависимости от глобальной переменной, которую я установил для языка (1 - рус, 2 - англ) и в зависимости от текущей сцены, на которую зашёл игрок.
2) Чтобы это всё подгружалось, мы при глобальной переменной "Сцена", например, 2 каждую 0.01 секунды, если выбран язык 1 записываем в пустой стринг из стринга сцена2 рус. Аналогично такое же событие для второго языка, просто заменив цифры.
3) Получается у нас такая команда: Left$(string$( "сцена2 рус" ), Len(string$( "Выводимый текст" ) ) + 1 )
Это нужно для того, чтобы текст ещё и не просто загружался в пустой стринг, но и делал это постепенно, как в каком-нибудь ренпае. Поэтому мы и загружаем по 1 символу раз в 0.01 секунды.
4) У нас есть заранее созданный счётчик, который увеличивается на 1 при клике игрока по экрану. К нему привязан текущий абзац, который показывают стринги, это делается просто объеденив все строки в группу и заявив, что их текущий абзац всегда будет равен счётчику. Алсо, к этому счётчику мы привязываем текущую отображаемую картинку и текущего говорящего персонажа, просто оставляя условия, что "пока счётчик = N, текущий порядок анимации %пикча% = M и всё такое.
Пытаюсь объяснить максимально развёрнуто, чтоб даже таким долбаёбам типа меня всё было ясно. Сори, если что, никогда в жизни гайды не писал
Не проще ли иметь заранее написанный текст по абзацам, и потом его постепенно, буква за буквой, очерёдно отображать ? Ну я примерно понял, как ты сделал. В чужой логике разбираться тяжело. Получается у тебя 2 варианта\языка всех диалогов в игре ? Просто мне советовали делать локализацию внешним файлом. Ты вообще какие либо файлы вне игры хранишь или всё в EXE - шнике ?
Как успехи кстати ? Мне иногда кажется, что вставлять русский язык это зашквар..
>Не проще ли иметь заранее написанный текст по абзацам, и потом его постепенно, буква за буквой, очерёдно отображать
Тогда же придётся посимвольно рассчитывать, где заканчивается одно предложение и где начинается другое, разве нет? В моём варианте нет особо сложного ничего, просто немного муторно весь этот текст вручную грузить
>Ты вообще какие либо файлы вне игры хранишь или всё в EXE - шнике ?
Если честно, я вообще не могу разобраться, как сделать какие-либо внешние файлы я тупой и храню всё в ехе-шнике. Мне бы, конечно, пригодилось, скажем, подгрузить шрифты и какие-то большие текстовые документы, чтобы можно было как-то легче это всё обыграть, но помимо загрузки, их ещё нужно как-то закодировать. А то вообще не очень будет, если игрок, например, сразу же сможет прочитать сюжет или увидеть картинки в папках.
>Как успехи кстати ?
Средненько, но у игры, к счастью нашлась небольшая аудитория. Потихоньку донатят, грят, молодца
>Мне иногда кажется, что вставлять русский язык это зашквар..
Не могу оставить обычных русских работяг, которые может быть когда-нибудь захотят скачать мою игру, без внимания. Это у меня дух патриотизма такой, в какой-то мере
Го в срачетред! Посрёмся.
>Тогда же придётся посимвольно рассчитывать, где заканчивается одно предложение и где начинается другое, разве нет? В моём варианте нет особо сложного ничего, просто немного муторно весь этот текст вручную грузить
Нееет. Текст, буква за буквой будет отображаться сам до тех пор, пока абзац не закончится. Есть формула. Больно ты намудрил.
>Средненько, но у игры, к счастью нашлась небольшая аудитория. Потихоньку донатят, грят, молодца
Рад за тебя.
>Не могу оставить обычных русских работяг, которые может быть когда-нибудь захотят скачать мою игру, без внимания. Это у меня дух патриотизма такой, в какой-то мере
Тоже хочу реализовать, чтобы было от чего отталкиваться при переводе, всё равно диалоги придётся писать сначала на рус.
Можно вопрос анон, как налоговая реагирует, и заводил ли ты ип
>Нееет. Текст, буква за буквой будет отображаться сам до тех пор, пока абзац не закончится. Есть формула. Больно ты намудрил.
Просвети тупого, если не трудно
>Можно вопрос анон, как налоговая реагирует, и заводил ли ты ип
Не смеши, у игры нет такого дохода, чтоб я должен был в ближайшее время задумываться об ИП
а вообще я с Донбасса, а всякие Сберы и Пэйпалы у меня на другого человека в России зареганы, потому что своих документов нормальных нет
>Просвети тупого, если не трудно
Туториалов много на ютубе. Аля появляющийся текст как в undertale, дальше сам разберешься, ну или в исходниках группы покопайся, там все есть.