Двач.hk не отвечает.
Вы видите копию треда, сохраненную 1 декабря в 17:57.

Скачать тред: только с превью, с превью и прикрепленными файлами.
Второй вариант может долго скачиваться. Файлы будут только в живых или недавно утонувших тредах. Подробнее

Если вам полезен архив М.Двача, пожертвуйте на оплату сервера.
image.png343 Кб, 990x694
D2D2 World Arena 791943 В конец треда | Веб
Sup /gd/!
Пилю многопользовательский 2D-платформер, рабочее название D2D2 World Arena

Видеорелейтеды первых тестов (webm-версии не влезли в пост):
https://www.youtube.com/watch?v=IQXCx68sslM
https://www.youtube.com/watch?v=-b8n3cG2jwY

Платформы пока только linux и windows, в перспективе планируется Android, MacOS и iOS
ЯП: Java
Движок: D2D2 - мой велосипедный движок, использующий OpenGL (LWJGL)
Жанр: Арена

Практически все самописное.

Планируется множество персонажей с разными характиристиками. Стараюсь делать все максимально подробно настраиваемым и кастомизируемым. Планирую сделать возможность загружать контент на сервер, чтобы, затем он был скачан клиентами при запуске той или иной карты.
Режимы: все против всех, захват флага, командный бой, спринт (гонка кто первее всех соберет все чекпоинты на пути к финишу)
В комплекте присутствует редактор карт.
Реализована так мной называемая система мапкитов - набор элементов, из которых можно собирать сколько угодно карт в редакторе.
Есть разные игровые элементы, типа пикапов здоровья, оружия, ключей. А также, движущиеся платформы, крюки на которых можно висеть, двери, порталы, пружины, жидкости, "ветра", шипы и так далее. Все это пока не реализовано, по крайней мере в режиме сетевой игры, который будет, наверное, елинственным. Синглплеер пока не вижу надобности пилить, хочу сделать упор именно на мультиплеер. Планирую сделать NPC-ботов с мозгами +- как в Quake III Arena.

Можно писать собственные серверные моды на JavaScript. Мод представляет собой стандартную библиотеку и набор коллбеков типа
function onPlayerConnect(playerId, playerName) {
//...
}

function onPlayerEnterRoom(playerId, roomId) {
//...
}

Вдохновили NES, Quake III Arena и GTA San Andreas Multiplayer.

Сейчас все написано на Java 17, соответственно, для запуска нужен 17-й Java Runtime Environment. Теоретически я мог бы сдаунгрейдить проект до популярной сейчас Java 1.8, но очень уж не хочется исключать возможность юзать прекрасные фичи языка 17-ой версии.

Тестовый превью-клиент: https://d2d2.ancevt.ru/ (пока только для windows и linux 64-ёх битной архитектуры)
На данный момент, правда, вы там увидите только ровно то, что в видеорелейтедах, поэтому, похоже, качать клиент пока нет особой необходимости, поскольку на захощенном мной сервере запущена карта, в которой практически пусто.

Все исходники: https://github.com/Anc3vt/d2d2

Канал в телеге: https://t.me/d2d2world (пока пустой)

Планирую, также, запилить YouTube-канал, возможно, с периодическими стримами.

Реквестирую любые идеи по теме, если есть желание, можете принять участие в разработке, с меня как всегда.
Демо персонажа рисовал и анимировал один мой друг много лет назад. Совершенно не умею рисовать, все, что вы видите в видеорелейтедах рисовал не я, поэтому please welcome.

Сейчас, в виду обилия свободного времени, очень упорно взялся за этот проект.
Буду стараться постить сюда репорты о проделанных успехах и беклоги.
2 792037
ты б эхэ добовил, я полджчаса понимал как .яр запускать
ну и ботов
# OP 3 792050
>>792037
Хорошо, учту. Там же run.bat в комплекте.
# OP 4 792483
Что делано:

- наконец доведен до ума (надеюсь) мой байтоебский велосипедный сетевой движок (реализован протокол);
- появился какой никакой экран входа, в последствии думаю его улучшить, сделав возможность сохранять сервера в список;
- улучшен чат, в протоколе появилась возможность задавать цвет сообщениям;
- для сервера и клиента теперь можно использовать конфиги в формате .conf. Проперти можно оверрайдить, если при запуске передать аргумент -Pproperty-name=value;
- введена проверка имени на невалидные символы и невозможность зайти на сервер с именем, которое уже в данный момет есть на сервере у какого-либо игрока;
- сервером теперь можно управлять в реальном времени печатая команды ему в stdin;
- появился rcon (remote control), можно из клиента залогиниться в ркон, передав ркон-пароль и также управлять сервером прямо из игры посредстввом команд чата;
- теперь в одном жирном jar-е все нужные библиотеки для всех поддерживаемых платформ (windows, linux, macos);
- появился загрузчик текста и картинок по HTTP; подгрузка списка тех кто помог проекту;
- некоторые багфиксы;

Планируется в ближайшее время:

- поддержка передачи файлов в протоколе (нужно для загрузки НА и С сервера карт, макпкитов, ассетов, персонажей и прочего);
- добавить еще одного персонажа, сделать пока на коленке первоначальный вариант экрана выбора персонажа;
- реализовать стрельбу с основным оружием;
- реализовать класс пикопав;
- реализовать класс повреждающих объектов, таких как шипы;
- синхронизация динамических объектов (не игроков), например пуль или пикапов;
- расширить текущий мапкит и собрать новую карту, старая надоела глазу, да и вообще слишком маленькая и пустая;
- переход между комнатами;
- сделать так, чтобы между собой синхронизировались только игроки находящиеся в одной комнате;
- сделать кэширование данных для HTTP подгрузчика;
- табличка со списком всех игроков с их id, никами, фрагами и пингами (по нажатию TAB);
- спроектировать работу с БД на сервере, для сохранения фрагов и регистрации игроков; в дальнейшем может пригодиться для чего-то еще;
- при сборки runnable-билда атоматически создавать .exe-шник для windows при сборке;
- сделать нескучную и симпатичную видеопрезентацию проекта с комментариями, пояснениями и туром по компонентам проекта;
- более-менее оформить тележный канал и группу;

Думаю, что технической работы тут уже достаточно. Это беклог на неделю, но, возможно, все до единого пункты я выполнить не успею. В этом случае, перенесу часть пунктов на следующий "спринт".
Вдруг у кого-то с маком есть желание и возможность помочь мне протестировать клиент на маке, тест на 2-3 минуты, пожалуйста, напиши мне. Или желание принять участие в это прекрасном, перспективном, молодом и динамично развивающемся проекте на самом его зарождении, пока делаю все один, что довольно таки потно.
Мыло F=yiANUSanTk9cevtPUNCTUMrz'9u или телега @ancevt
# OP 4 792483
Что делано:

- наконец доведен до ума (надеюсь) мой байтоебский велосипедный сетевой движок (реализован протокол);
- появился какой никакой экран входа, в последствии думаю его улучшить, сделав возможность сохранять сервера в список;
- улучшен чат, в протоколе появилась возможность задавать цвет сообщениям;
- для сервера и клиента теперь можно использовать конфиги в формате .conf. Проперти можно оверрайдить, если при запуске передать аргумент -Pproperty-name=value;
- введена проверка имени на невалидные символы и невозможность зайти на сервер с именем, которое уже в данный момет есть на сервере у какого-либо игрока;
- сервером теперь можно управлять в реальном времени печатая команды ему в stdin;
- появился rcon (remote control), можно из клиента залогиниться в ркон, передав ркон-пароль и также управлять сервером прямо из игры посредстввом команд чата;
- теперь в одном жирном jar-е все нужные библиотеки для всех поддерживаемых платформ (windows, linux, macos);
- появился загрузчик текста и картинок по HTTP; подгрузка списка тех кто помог проекту;
- некоторые багфиксы;

Планируется в ближайшее время:

- поддержка передачи файлов в протоколе (нужно для загрузки НА и С сервера карт, макпкитов, ассетов, персонажей и прочего);
- добавить еще одного персонажа, сделать пока на коленке первоначальный вариант экрана выбора персонажа;
- реализовать стрельбу с основным оружием;
- реализовать класс пикопав;
- реализовать класс повреждающих объектов, таких как шипы;
- синхронизация динамических объектов (не игроков), например пуль или пикапов;
- расширить текущий мапкит и собрать новую карту, старая надоела глазу, да и вообще слишком маленькая и пустая;
- переход между комнатами;
- сделать так, чтобы между собой синхронизировались только игроки находящиеся в одной комнате;
- сделать кэширование данных для HTTP подгрузчика;
- табличка со списком всех игроков с их id, никами, фрагами и пингами (по нажатию TAB);
- спроектировать работу с БД на сервере, для сохранения фрагов и регистрации игроков; в дальнейшем может пригодиться для чего-то еще;
- при сборки runnable-билда атоматически создавать .exe-шник для windows при сборке;
- сделать нескучную и симпатичную видеопрезентацию проекта с комментариями, пояснениями и туром по компонентам проекта;
- более-менее оформить тележный канал и группу;

Думаю, что технической работы тут уже достаточно. Это беклог на неделю, но, возможно, все до единого пункты я выполнить не успею. В этом случае, перенесу часть пунктов на следующий "спринт".
Вдруг у кого-то с маком есть желание и возможность помочь мне протестировать клиент на маке, тест на 2-3 минуты, пожалуйста, напиши мне. Или желание принять участие в это прекрасном, перспективном, молодом и динамично развивающемся проекте на самом его зарождении, пока делаю все один, что довольно таки потно.
Мыло F=yiANUSanTk9cevtPUNCTUMrz'9u или телега @ancevt
simplescreenrecorder-2022-03-1118.28.11.mp410,5 Мб, mp4,
1920x1080, 0:34
# OP 5 794967
Итак, выхожу на связь.

Страница с актуальным клиентом (и сервером) теперь здесь: https://d2d2.ancevt.ru/releases/ (теперь есть и exe-шник для винды, но Java 17 runtime все равно required)

Рабочтающий сервер захощен здесь 95.163.209.74:2245 к нему можно подключаться (адрес вписывать на стартовом экране клиента)

Я, правда, не слишком тщательно все тестировал, возможны проблемы, но это пока не релиз, а так, сырая выкатка, чтоб можно было почекать как работает дополненная синхронизация мультиплеера.

Следующий пост уже постараюсь написать с играбельным билдом с ареной, оружием и режимами.

Все так же в поисках компаньенов по разработке, если, вдруг, часом, кому интересно, телега: @ancevt

Ниже текущий длясебяшный "todo list", здесь и то, что сделано и что собираеюсь сделать на выходных. Многое, также, сделано чего в этом списке нет вообще, я все что сделал и не упомню уже, можно смотреть по коммитам.

✅ теперь в протоколе бинарнымы являются только синхронизация и передача файлов, все остальное в виде Java DTO объектов (фактически по сети гоняется JSON)
✅ варнинг/еррор окно на клиенте
✅ обрыв соединения при таймауте, если не было дто о заходе на сервер;
✅ наколеночный генератор Sceneries;
✅ асинхронная загрузка карты;
✅ сделать заполнялку конфигов значениями по умолчанию на сервере и клиенте
✅ убрать modules
✅ расставить лицензии
✅ починить логи для desktop
✅ разработать подпротокол синхронизации (минисообщения)
✅ unit-тесты сетевой подсистемы и file transfer-а;

Редактор:
✅ esc в редакторе должен отменять выбраный айтем;
✅ баг с копированием персонажа игрока, убрать возможность копирования/удаления/вырезания
✅ баг с появлением персонажа в палитре мапкита
✅ реализовать постраничность в палитре мапкита
✅ сделать локер слоев

✅ добавить поддержку скольки угодно мапкитов на карте;
✅ добавить возможность использовать сколько угодно атласов в мапките
-- написать список всех динамических объектов на первый релиз;
-- сделать нормальные контекстуальные исключения и повесить глобальные перехватчики на desktop и server;
✅ поддержка передачи файлов в протоколе (нужно для загрузки НА и С сервера карт, мапкитов, ассетов, персонажей и прочего);
✅ полный пайплайн передачи файлов от сервера;
✅ опциональное сжатие файлов GZIP
✅ ContentManager (maps, mapkits), подгрузка карт и мапкитов с сервера, если те изменены;
-- весь мир теперь процессится на сервере как эталон без рендера, а клиенты только с ним синхронизируются on demand;
-- добавить еще одного персонажа, сделать первоначальный вариант экрана выбора персонажа;
-- реализовать стрельбу с основным оружием;
-- реализовать класс пикапав;
-- реализовать класс повреждающих объектов, таких как шипы;
-- синхронизация динамических объектов (не игроков), например пуль или пикапов;
-- расширить текущий мапкит и собрать новую карту, старая надоела глазу, да и вообще слишком маленькая и пустая;
-- переход между комнатами;
-- сделать так, чтобы между собой синхронизировались только игроки находящиеся в одной комнате;
-- сделать кэширование данных для HTTP подгрузчика;
✅ табличка со списком всех игроков с их id, никами, фрагами и пингами (по нажатию TAB);
-- спроектировать работу с БД на сервере, для сохранения фрагов и регистрации игроков; в дальнейшем может пригодиться для чего-то еще;
✅ при сборке runnable-билда атоматически создавать .exe-шник для windows при сборке;
-- поддержка JavaScript для скриптинга поведения динамических объектов и ботов;
-- ОТРЕФАКТОРИТЬ СУЩЕСТВУЮЩИЙ КОД НА ВЕРХНИХ УРОВНЯХ АБСТРАКЦИИ насколько хватит терпения;
simplescreenrecorder-2022-03-1118.28.11.mp410,5 Мб, mp4,
1920x1080, 0:34
# OP 5 794967
Итак, выхожу на связь.

Страница с актуальным клиентом (и сервером) теперь здесь: https://d2d2.ancevt.ru/releases/ (теперь есть и exe-шник для винды, но Java 17 runtime все равно required)

Рабочтающий сервер захощен здесь 95.163.209.74:2245 к нему можно подключаться (адрес вписывать на стартовом экране клиента)

Я, правда, не слишком тщательно все тестировал, возможны проблемы, но это пока не релиз, а так, сырая выкатка, чтоб можно было почекать как работает дополненная синхронизация мультиплеера.

Следующий пост уже постараюсь написать с играбельным билдом с ареной, оружием и режимами.

Все так же в поисках компаньенов по разработке, если, вдруг, часом, кому интересно, телега: @ancevt

Ниже текущий длясебяшный "todo list", здесь и то, что сделано и что собираеюсь сделать на выходных. Многое, также, сделано чего в этом списке нет вообще, я все что сделал и не упомню уже, можно смотреть по коммитам.

✅ теперь в протоколе бинарнымы являются только синхронизация и передача файлов, все остальное в виде Java DTO объектов (фактически по сети гоняется JSON)
✅ варнинг/еррор окно на клиенте
✅ обрыв соединения при таймауте, если не было дто о заходе на сервер;
✅ наколеночный генератор Sceneries;
✅ асинхронная загрузка карты;
✅ сделать заполнялку конфигов значениями по умолчанию на сервере и клиенте
✅ убрать modules
✅ расставить лицензии
✅ починить логи для desktop
✅ разработать подпротокол синхронизации (минисообщения)
✅ unit-тесты сетевой подсистемы и file transfer-а;

Редактор:
✅ esc в редакторе должен отменять выбраный айтем;
✅ баг с копированием персонажа игрока, убрать возможность копирования/удаления/вырезания
✅ баг с появлением персонажа в палитре мапкита
✅ реализовать постраничность в палитре мапкита
✅ сделать локер слоев

✅ добавить поддержку скольки угодно мапкитов на карте;
✅ добавить возможность использовать сколько угодно атласов в мапките
-- написать список всех динамических объектов на первый релиз;
-- сделать нормальные контекстуальные исключения и повесить глобальные перехватчики на desktop и server;
✅ поддержка передачи файлов в протоколе (нужно для загрузки НА и С сервера карт, мапкитов, ассетов, персонажей и прочего);
✅ полный пайплайн передачи файлов от сервера;
✅ опциональное сжатие файлов GZIP
✅ ContentManager (maps, mapkits), подгрузка карт и мапкитов с сервера, если те изменены;
-- весь мир теперь процессится на сервере как эталон без рендера, а клиенты только с ним синхронизируются on demand;
-- добавить еще одного персонажа, сделать первоначальный вариант экрана выбора персонажа;
-- реализовать стрельбу с основным оружием;
-- реализовать класс пикапав;
-- реализовать класс повреждающих объектов, таких как шипы;
-- синхронизация динамических объектов (не игроков), например пуль или пикапов;
-- расширить текущий мапкит и собрать новую карту, старая надоела глазу, да и вообще слишком маленькая и пустая;
-- переход между комнатами;
-- сделать так, чтобы между собой синхронизировались только игроки находящиеся в одной комнате;
-- сделать кэширование данных для HTTP подгрузчика;
✅ табличка со списком всех игроков с их id, никами, фрагами и пингами (по нажатию TAB);
-- спроектировать работу с БД на сервере, для сохранения фрагов и регистрации игроков; в дальнейшем может пригодиться для чего-то еще;
✅ при сборке runnable-билда атоматически создавать .exe-шник для windows при сборке;
-- поддержка JavaScript для скриптинга поведения динамических объектов и ботов;
-- ОТРЕФАКТОРИТЬ СУЩЕСТВУЮЩИЙ КОД НА ВЕРХНИХ УРОВНЯХ АБСТРАКЦИИ насколько хватит терпения;
simplescreenrecorder-2022-03-1210.52.13.mp45,7 Мб, mp4,
1148x706, 0:16
6 795099
simplescreenrecorder-2022-03-1323.33.20.mp48 Мб, mp4,
1920x1080, 0:28
7 795296
А вот и пули подъехали.
simplescreenrecorder-2022-03-1517.48.01.mp43,8 Мб, mp4,
906x618, 0:30
8 795412
Импрувнул пули. Оружие пока одно, дефолтное.
ГО с кем-нибудь побегаем, потестим. @ancevt https://t.me/ancevt
simplescreenrecorder-2022-03-1521.58.09.mp412,4 Мб, mp4,
906x618, 1:30
9 795440
simplescreenrecorder-2022-03-1816.39.52.mp48 Мб, mp4,
1920x1080, 0:25
10 795765
simplescreenrecorder-2022-03-2220.24.35.mp415,9 Мб, mp4,
1064x642, 1:26
11 796072
simplescreenrecorder-2022-03-2513.54.50.mp411,4 Мб, mp4,
1064x642, 0:44
# OP 12 796267
Несколько видов оружия и звуки.
simplescreenrecorder-2022-03-2922.15.27.mp44,1 Мб, mp4,
1064x642, 0:30
13 796709
Новый ган позволяет взбираться на высокие поверхности.
14 796714
>>796709
Не лучше ли крюк добавить, чтобы притягиваться к стене/врагу? При этом крюк не должен занимать слот оружия, просто встроенная способность. Геймплей будет намного динамичнее.
character-tileset.png41 Кб, 512x512
15 796719
>>796714
Да, спасибо, я вот думаю добавить каждому персонажу (пока их два, но должно быть штук 20) свой скилл (не оружие). Типа когда накопилась энергия, можно ультануть.
16 796724
>>796714
И да, в основном динамика за счет того, что это реал-тайм мультиплеер.
simplescreenrecorder-2022-03-3014.17.07.mp46,3 Мб, mp4,
1920x1080, 0:33
# OP 17 796797
Лучше когда стрелы "за" стенами когда втыкаются.
18 796799
>>796797
Всё-таки это слишком медленно. Пока игрок будет расставлять стрелы и прыгать по ним, его уже десять раз могут подстрелить.

Кстати, какие способности планируешь добавить?
19 796800
>>796799
Ну это типа риск: либо прыгаешь и забираешься до пикапа, либо играешь без него. К тому же карты будут большие, а это всего лишь тестовая зона.

> Кстати, какие способности планируешь добавить?


Пока список даже для себя еще не составлял, но, вероятно это будут:
Левитация, двойной прыжок, вот тот крюк, раздвоение (бегают две модельки), увеличение (становится 2х размером и 2х ХП), ну в общем все на что хватит фантазии.

Плюс, у всех персонажей разные характеристики, такие как скорость, высота прыжка, макс хп и т.д.)
character.png37 Кб, 736x768
# OP 20 796821
simplescreenrecorder-2022-04-0222.17.48.mp45,8 Мб, mp4,
1920x1080, 0:30
21 797206
Переходы между румами.
22 797207
>>797206

>переходы в 2кей22


Ты прикалываешься? Какие нафиг переходы. Делай одну большую карту.
23 797211
>>797207
Хочу снизить нагрузку на синхронизацию, при этом оставить возможность делать огромные карты.
24 797212
>>797207
А, не, конечно мир скроллится, просто из нескольки кусков состоит.
simplescreenrecorder-2022-04-0321.56.44.mp412,5 Мб, mp4,
1262x736, 0:48
# OP 25 797279
Игра становится все больше похожей на настоящую, каеф...
1637062679338.png98 Кб, 626x417
26 797286
simplescreenrecorder-2022-04-0513.34.12.mp49,8 Мб, mp4,
1060x640, 0:40
27 797396
А вот и параллакс подъехал.
28 797397
>>796719
сам рисовал или взял откуда-то? сколько времени ушло на эти спрайтики?
или сколько бабок заплатил?
29 797398
>>797397
За персонажей заплатил не помню сколько, тысяч 5, но это было давно. Передний план (объекты) сам рисовал (не умею, рисую очень долго и очень плохо).
А фон взял из рандомного интернета, спросив разрешение, но не получив ответа. И, наверное, не получу, так как картинка была запощена 4 года назад.
image.png250 Кб, 1911x943
# OP 30 797418
Как реализовать Ctrl+Z?
31 797493
>>797398

>За персонажей заплатил не помню сколько, тысяч 5, но это было давно.


5к за двух анимированных персонажей?
"давно" это когда?

>Передний план (объекты) сам рисовал (не умею, рисую очень долго и очень плохо)


приятные тайлы. единственный минус - повторяются. нужно рисовать несколько вариантов одного и того же тайла и пихать их рандомно (ну или вручную дизайнить)
То, что очень много времени уходит - жопа конечно. Я поэтому и спросил. Хочется узнать сколько выходит по цене. Иногда проще заплатить денежку чем ебаться самому.
На самом деле на начальном этапе тайлами лучше не заниматься - когда будет более менее готовый проект- тогда и тайлы рисуй.

Как давно занимаешься проектом?
Сколько часов в неделю тратишь?
Чому не на готовом движке пишешь? велосипедист?
Не смотрел варики интеграции игры со стимом/гугломагазином? как я понимаю таблица рекордов/статистика/рейтинг в планах есть.
# OP 32 797512
>>797493

> 5к за двух анимированных персонажей?


> "давно" это когда?


Это было так давно что я даже уже не помню, году в 2015-м, может я ошибся на пару косарей. Товарищь по другой сетевой игре рисовал.

> приятные тайлы. единственный минус - повторяются. нужно рисовать несколько вариантов одного и того же тайла и пихать их рандомно (ну или вручную дизайнить)


> То, что очень много времени уходит - жопа конечно. Я поэтому и спросил. Хочется узнать сколько выходит по цене. Иногда проще заплатить денежку чем ебаться самому.


> На самом деле на начальном этапе тайлами лучше не заниматься - когда будет более менее готовый проект- тогда и тайлы рисуй.



Согласен, хочется оставить рисование на более дальнюю по времени перспективу, и так, наверное, правильно, но чтобы кому-то показывать, включая потенциальных спонсоров и инвесторов, нужна хоть какая-то более менее приятная глазу картинка. Да и самого напрягает, когда при тестировании на экране бегает куча прямоугольников, хочется от работы получать если и не деньги, как в обычном профессиональном программировании, откуда я выкатился, то хотя бы эстетическое удовольствие чтобы вдруг не вскрыться однажды

> Как давно занимаешься проектом?


Именно этот проект начал в январе 2021, взял для этого свои старые наработки и немного их подправил/переписал.

> Сколько часов в неделю тратишь?


Занимаюсь проектом каждый день с утра до ночи, практически. Жалко что пока один, хочется работать в команде, но никто не хочет работать бесплатно, как я, поэтому я никого не осуждаю. На самом деле, я в январе решил все таки воплатить свою детскую мечту: в детстве играя в NES я понял, что когда вырасту стану программистом и напишу свой многопользовательский платформер. Программистом я стал, и даже относительно успешным, а вот теперь пришло время и для создания игры. Бросил работу, побираюсь на сигареты и дошик, и пишу игру целыми днями. Можно в любой момент снова начать работать на дядю или тетю, и зарабатывать, но меня просто убивает вот эта подневольная жизнь вместо воплощения мечты.

> Чому не на готовом движке пишешь? велосипедист?


Да, именно.

> Не смотрел варики интеграции игры со стимом/гугломагазином? как я понимаю таблица рекордов/статистика/рейтинг в планах есть.


С площадками вроде стима в России (откуда я) сейчас все плохо, говорят. Рейтинг, статистика в планах есть, и даже есть в планах турниры с розыгрышем блокчейн-токенов в качестве призов, но я глубоко об этом пока не думал, только в общих чертах.
# OP 32 797512
>>797493

> 5к за двух анимированных персонажей?


> "давно" это когда?


Это было так давно что я даже уже не помню, году в 2015-м, может я ошибся на пару косарей. Товарищь по другой сетевой игре рисовал.

> приятные тайлы. единственный минус - повторяются. нужно рисовать несколько вариантов одного и того же тайла и пихать их рандомно (ну или вручную дизайнить)


> То, что очень много времени уходит - жопа конечно. Я поэтому и спросил. Хочется узнать сколько выходит по цене. Иногда проще заплатить денежку чем ебаться самому.


> На самом деле на начальном этапе тайлами лучше не заниматься - когда будет более менее готовый проект- тогда и тайлы рисуй.



Согласен, хочется оставить рисование на более дальнюю по времени перспективу, и так, наверное, правильно, но чтобы кому-то показывать, включая потенциальных спонсоров и инвесторов, нужна хоть какая-то более менее приятная глазу картинка. Да и самого напрягает, когда при тестировании на экране бегает куча прямоугольников, хочется от работы получать если и не деньги, как в обычном профессиональном программировании, откуда я выкатился, то хотя бы эстетическое удовольствие чтобы вдруг не вскрыться однажды

> Как давно занимаешься проектом?


Именно этот проект начал в январе 2021, взял для этого свои старые наработки и немного их подправил/переписал.

> Сколько часов в неделю тратишь?


Занимаюсь проектом каждый день с утра до ночи, практически. Жалко что пока один, хочется работать в команде, но никто не хочет работать бесплатно, как я, поэтому я никого не осуждаю. На самом деле, я в январе решил все таки воплатить свою детскую мечту: в детстве играя в NES я понял, что когда вырасту стану программистом и напишу свой многопользовательский платформер. Программистом я стал, и даже относительно успешным, а вот теперь пришло время и для создания игры. Бросил работу, побираюсь на сигареты и дошик, и пишу игру целыми днями. Можно в любой момент снова начать работать на дядю или тетю, и зарабатывать, но меня просто убивает вот эта подневольная жизнь вместо воплощения мечты.

> Чому не на готовом движке пишешь? велосипедист?


Да, именно.

> Не смотрел варики интеграции игры со стимом/гугломагазином? как я понимаю таблица рекордов/статистика/рейтинг в планах есть.


С площадками вроде стима в России (откуда я) сейчас все плохо, говорят. Рейтинг, статистика в планах есть, и даже есть в планах турниры с розыгрышем блокчейн-токенов в качестве призов, но я глубоко об этом пока не думал, только в общих чертах.
33 797513
>>797512

>Занимаюсь проектом каждый день с утра до ночи, практически.


С января 2021? может таки 2022? запалу хватает?

>Бросил работу, побираюсь на сигареты и дошик, и пишу игру целыми днями. Можно в любой момент снова начать работать на дядю или тетю, и зарабатывать, но меня просто убивает вот эта подневольная жизнь вместо воплощения мечты.


Етить, это ты зря. Лучше найти что-нить ненапряжное за мелкий прайс и сидеть прям на работе кодить игрулю. Или ты планируешь за пару месяцев релизнуть? у тебя опыт в геймдеве есть?

Я надеюсь ты планируешь возможность для игрока использовать редактор уровней... иначе такой велосипедище зря пропадёт
34 797515
>>797513

> может таки 2022


Ой, да 2022.

> Етить, это ты зря. Лучше найти что-нить ненапряжное за мелкий прайс и сидеть прям на работе кодить игрулю. Или ты планируешь за пару месяцев релизнуть? у тебя опыт в геймдеве есть?


Хотелось бы где-то к лету что-то да релизнуть. На счет мелкого прайса, да, вот собираюсь аранжировщиком подрабатывать для другой геймдев-компании. Если это будет программирование то все равно так или иначе весь день на него будет уходить. ТО созвоны, то дебаг, то деплой, то еще что-то, я знаю как это бывает в продакшне.
Опыта в геймдеве нет, кроме как в стол.

Редактор уровней планирую сделать френдли тоже, но когда-нибудь потом. Там в целом, чтобы этого добиться нужно просто завести UI, а то сейчас все только на мышке и хоткеях, которые знаю только я. Велосипедище зря не пропадет, потому что мне самому карты то на чем-то нужно делать, и чтобы все соответствовало специфике моей игры.
35 797524
Убийца полудохлого brain/out? Молодец, продолжай.

Если сингла не будет, можно будет создавать свои собственные сервера? Или если умрёт главный сервер, то всё?

Когда ждать apk на андроид?
36 797527
>>797524

>brain/out


Кстати, он исходные коды под MIT открыл:
https://github.com/desertkun/brainout
Тоже на Java, значит, тебе может пригодиться.

Я к чему его вспоминаю, он тоже из /gd/
https://2ch.hk/faq/faq_gd.html
simplescreenrecorder-2022-04-0712.36.56.mp4731 Кб, mp4,
630x432, 0:12
37 797614
>>797524
Про brain/out не слышал.
simplescreenrecorder-2022-04-0712.19.49.mp41,7 Мб, mp4,
546x420, 0:50
38 797615
>>797614
Бля, не тот видос ЛОЛ
simplescreenrecorder-2022-04-1200.11.39.mp432,5 Мб, mp4,
1920x1080, 1:08
39 797942
simplescreenrecorder-2022-04-2115.43.27.mp42,6 Мб, mp4,
1064x642, 0:12
40 798767
41 798842
>>798767
Очень сильно напоминает jazz jackrabbit.
Видимо благодаря пузырям вокург предметов. И музыка чем-то похожа.
image.png414 Кб, 1057x658
42 798885
>>798842
Музыка та, что играла в фоне на момент записи.

> jazz jackrabbit


А jazz jackrabbit, в свою очередь, напоминает Bucky O'Hare, который в моем детстве являлся одним из идолов геймдева для меня тогда.
simplescreenrecorder-2022-04-2318.07.21.mp410,4 Мб, mp4,
1140x612, 0:23
43 798944
simplescreenrecorder-2022-04-2721.50.39.mp42,6 Мб, mp4,
1274x762, 0:46
44 799678
Подвез в редактор "brush mode". Не использую готовые навороченные редакторы тайлов за-за того, что они все имеют слишком общий формат карт. А здесь, в своем редакторе, я, во-первых, имею возможность сразу мгновенно побегать-потестить карту. Во-вторых, можно делать карты сразу в специфике игры без генерации избыточных данных и конвертации.

Напоминаю про канал в телеге, отчитываюсь в нем о текущих успехах практически каждый день:
https://t.me/d2d2world
45 799814
Записал небольшой совместный тест с боем.
output.mp420,2 Мб, mp4,
1920x1080, 2:45
46 799815
>>799814

> Записал небольшой совместный тест с боем.

simplescreenrecorder-2022-05-0214.13.03.mp414,9 Мб, mp4,
952x566, 0:12
47 800213
Механические двери.
48 800361
>>800213
А почему они от выстрела открываются? Мне кажется это не очень.
49 800394
>>800361
Почему они вообще открываются и закрываются, в чем их смысл
50 800440
>>800394
смысл простой - чтобы жопа подгорала когда влетишь в закрытую
# OP 51 800509
>>800361
Да, я уже сделал чтоб от пуль не открывались. Тогда можно прятаться за ними, иначе да, смысла не будет в них.
52 802677
Андрюха, куда пропал?
image.png43 Кб, 998x561
# OP 53 802703
>>802677
Не пропал, работа идет, и еще как. Занимаюсь вещами, которые не шибко запишешь на видео, такими как: зашифрованное локальное хранилище, улучшение синхронизации (кля достижения лучшего клиент-сайд предикшна, и вообще комфортоной игры по интернету еще довольно много работы, но в голове уже все решения есть), отлов багов, написал заодно библиотеку дающую удобное API для управления конфигами, и прочее, всего уже не упомню. В общем, визуализировать пока нечего. Вот только сейчас в 8 утра иду спать после ночи программирования.
Спасибо что спросил.
54 825554
Работа идет. Регулируем вопросы. Скоро взорвем.
Обновить тред
Двач.hk не отвечает.
Вы видите копию треда, сохраненную 1 декабря в 17:57.

Скачать тред: только с превью, с превью и прикрепленными файлами.
Второй вариант может долго скачиваться. Файлы будут только в живых или недавно утонувших тредах. Подробнее

Если вам полезен архив М.Двача, пожертвуйте на оплату сервера.
« /gd/В начало тредаВеб-версияНастройки
/a//b//mu//s//vg/Все доски