Геймдизайнер 787754 В конец треда | Веб
Хотелось бы обсудить профессию. Делитесь мнениями, опытом.

На пиках – пример разработчиков, которые умеют в геймдизайн.
2 787757
>>787754 (OP)

>умеют в геймдизайн


Умели. Сейчас все разбежались оттуда.
3 787802
/v
4 787808
>>787754 (OP)
Что обсуждать? Профессия-затычка, профессия-червь, профессия-пидор. По сути это идея гай, который валяется на шконаре во время всего продакшена и командует. Не умеют ни рисовать, ни моделить, ни музыку писать, ни кодить, но примазаться к индустрии и стрясти денежку хочеца, поэтому имеем что имеем.
И ладно бы это ещё было в крупных студиях. Я недавно услышал, что у разработчиков стоншарда есть гейдизайнер в команде, а их там всего 6 человек нахуй.

>Близзорт


>умеют


Лол.
5 787814
>>787808

> у разработчиков стоншарда есть гейдизайнер в команде, а их там всего 6 человек


Так в маленьких командах у одного человека может быть по 10 обязанностей сразу. А когда разраб один он одновременно и швец и жнец и всё сразу (и нихуя в итоге), что тут такого.
6 787818
>>787808
Сразу видно, ты не делал игр и не понимаешь кто такой геймдизайнер. Все остальные просто исполнители.
7 787821
>>787808

>ни рисовать, ни моделить, ни музыку писать, ни кодить


ты в картиночки/модельки/музычку/велосипеды собрался играть?
8 787828
>>787814

>А когда разраб один он одновременно и швец и жнец и всё сразу (и нихуя в итоге)


Гугли Эрика Барона, Лукаса Поупа, Тоби Фокса, прежде чем писать хуйню.
>>787818
Ну давай, просвети же меня. Куча коллективов типа "художник+кодер" существуют без идеягаев, а вот если не будет какого-либо исполнителя, ты своим геймдизайнером разве что жопу сможешь подтереть.
>>787821
Это и есть игра, дурень.
9 787833
>>787828
Лень смотреть что это за хуи, но примеры из выборки тех у кого получилось это всегда не репрезентативно и исключение из правил.
10 787837
>>787833

>ваши примеры не примеры, зато мой пук голым тезисом - аргумент


Ясно.
11 787862
>>787833

>примеры из выборки тех у кого получилось это всегда не репрезентативно и исключение из правил


Именно так.

>>787839
Он тебе про ошибку выжившего.
https://en.wikipedia.org/wiki/Survivorship_bias

>победитель забега только один


Мы не должны разрабатывать стратегию бегуна, опираясь только на параметры победившего бегуна. Нужно изучать причины того, почему остальные бегуны не смогли добраться до финиша, и разрабатывать стратегии избегания этих причин, только тогда удастся разработать лучшего бегуна. Возможно, этот конкретный победивший бегун худший из худших, и ему просто повезло в этот раз...

>>787754 (OP)

>умеют в геймдизайн


Что значит "уметь в геймдизайн"? Ты имеешь в виду "они сделали популярные игры"? Или "мне нравятся их игры"?
12 787871
>>787828

>Эрик Барон


>Stardew Valley


Пиксели красивые. А что там кроме пикселей?

>Лукас Поуп


>Papers, Please


Тупо текстовая игра и 3.5 спрайта на весь экран.

>Тоби Фокс


>Undertale


Некрасивые микропиксели, да и тех 3.5 спрайта.

Итого мы имеем:
- художник
- писатель
- программист
Каждый хорош в чём-то одном.
Заметь, их следующие/предыдущие игры такие же.
13 787876
>>787871
А теперь посмотри, сколько у них продаж и популярности, и сравни это с признанием своего портфолио, в котором есть только уёбищные карикатуры на котла, которыми ты срёшь каждый божий твг. Хардмод: попытайся не заплакать в процессе.
14 787879
>>787828

>Куча коллективов типа "художник+кодер" существуют без идеягаев


В таких коллективах идеи генерирует обычно один человек - либо кодер, либо художник. Думаю, в редких случаях генерируют сразу два человека, если могут договориться (иначе поссорятся и разойдутся). Обычно всё же есть один человек с идеями и каким-то навыком для их реализации, например, он собрал прототип без графики или нарисовал графику в виде статичных мокапов/сцен, а затем он ищет кого-нибудь, кто сможет сделать вместо него остальную часть работы, то есть приделать графику или скрипты. Суть в том, что этот первый человек выполняет работу геймдизайнера, даже если не знает и не задумывается об этом.

>если не будет какого-либо исполнителя


Тогда геймдизайнер просто берёт деньги и нанимает исполнителя. На фрилансе студентота готова рисовать и писать скрипты за еду, желающие собрать тебе проект из готовых ассетов на юнити за копеечную оплату тоже найдутся. Суть в том, что без твоей идеи и твоих денег эти люди никогда не собрались бы и не сделали такую игру, и в основном от твоих идей зависит успех проекта - если твоя идея говно, никакие программисты и художники не смогут сделать из неё успешную конфетку, сколько бы денег ты в них ни вложил.

И главное. Можно быть дофига крутым программистом или художником, но не иметь в голове годных идей. Да, возможно, любой может нафантазировать себе игру, но будет ли она нужна игрокам, найдёт ли у них положительный отклик, сможет ли принести не только популярность, но и доход?

Просто оглянись вокруг, посмотри на Кириллов с их играми мечты. Они выдумывают какое-то неиграбельное говно, в которое даже сами не смогут играть, потому что не осознают проблем в своих идеях, не относятся к ним критично. Пусть даже Кирилл будет программистом и художником в одном лице - он реализует свою идею, но разочаруется в ней и даже, возможно, бросит геймдев. А всё потому что не умеет в геймдизайн, и не считает нужным учиться.
15 787888
Хотел когда-то пойти джуном геймдизайнером, но так и не понял что учить чтоб взяли джуном. Да и в принципе прежде чем на интересный проект попасть придется года 3-5 на мобильных дрочильняз просидеть.
16 787916
>>787828

>Это и есть игра, дурень.


это называется пак ассетов, еблушка
17 787936
>>787754 (OP)
Тоже интересуюсь темой. Что вообще можно почитать про геймдиз?
Ну в плане по художке, моделингу, кодингу туторы есть, бери да смотри. А про искусство геймдиза откуда инфу вообще брать?
18 787943
>>787936
Все еще актуально https://gdcuffs.com/gd-bible/
# OP 19 787947
>>787936
Читай литературу о том, как разрабатываются игры. Смотри дневники разработчиков. Здесь нет методичек, только опыт и творческая подкованность.
Много играй в разные игры и анализируй их. Пойми, как они работают и что предлагают: механика, левел-дизайн, контент, сюжет и т.д.
Вот пример хорошего геймдизайна: Portal, Half-Life, Left 4 Dead, Bioshock, American McGee's Alice. Даже обосравшиеся проекты, типа Doom 3, можно приплести, если они предлагают новый опыт.

Геймдизайнер – режиссер от мира кино.
20 787951
>>787941
>>787943
>>787947
Окей, спасибо, посмотрю что удастся найти.
21 875624
Кто вкатился в геймдизы, пишите охуительные истории.
22 876245
>>787754 (OP)
Работаю в мобилках, тут есть 5 геймдизов на двух крупных проектах. Один главный геймдиз, хуй пойми чем занимается по сути менеджер, половина его обязанностей просто работа с командой. Далее два лида по одному на каждый проект, понятия не имею что они делают. А вот основных 2 (по 2 на проект), в основном контролируют процесс, принимают задачи от художников, техарта, прога, чтобы игра работала хорошо, у каждого по своей фиче.
Получают овер дохуя (намного больше программистов в компании), но на них ответственность тоже огромная.
23 876248
>>876245

>Работаю в мобилках,


> на них ответственность тоже огромная.


Вася, у тебя гигант не 100 цифирок собрал, а 101,пиздец!
Обновить тред
« /gd/В начало тредаВеб-версияНастройки
/a//b//mu//s//vg/Все доски

Скачать тред только с превьюс превью и прикрепленными файлами

Второй вариант может долго скачиваться. Файлы будут только в живых или недавно утонувших тредах.Подробнее