Хотелось бы обсудить профессию. Делитесь мнениями, опытом.
На пиках – пример разработчиков, которые умеют в геймдизайн.
На пиках – пример разработчиков, которые умеют в геймдизайн.
/v
>>787754 (OP)
Что обсуждать? Профессия-затычка, профессия-червь, профессия-пидор. По сути это идея гай, который валяется на шконаре во время всего продакшена и командует. Не умеют ни рисовать, ни моделить, ни музыку писать, ни кодить, но примазаться к индустрии и стрясти денежку хочеца, поэтому имеем что имеем.
И ладно бы это ещё было в крупных студиях. Я недавно услышал, что у разработчиков стоншарда есть гейдизайнер в команде, а их там всего 6 человек нахуй.
Лол.
Что обсуждать? Профессия-затычка, профессия-червь, профессия-пидор. По сути это идея гай, который валяется на шконаре во время всего продакшена и командует. Не умеют ни рисовать, ни моделить, ни музыку писать, ни кодить, но примазаться к индустрии и стрясти денежку хочеца, поэтому имеем что имеем.
И ладно бы это ещё было в крупных студиях. Я недавно услышал, что у разработчиков стоншарда есть гейдизайнер в команде, а их там всего 6 человек нахуй.
>Близзорт
>умеют
Лол.
>>787808
Так в маленьких командах у одного человека может быть по 10 обязанностей сразу. А когда разраб один он одновременно и швец и жнец и всё сразу (и нихуя в итоге), что тут такого.
> у разработчиков стоншарда есть гейдизайнер в команде, а их там всего 6 человек
Так в маленьких командах у одного человека может быть по 10 обязанностей сразу. А когда разраб один он одновременно и швец и жнец и всё сразу (и нихуя в итоге), что тут такого.
>>787808
Сразу видно, ты не делал игр и не понимаешь кто такой геймдизайнер. Все остальные просто исполнители.
Сразу видно, ты не делал игр и не понимаешь кто такой геймдизайнер. Все остальные просто исполнители.
>>787808
ты в картиночки/модельки/музычку/велосипеды собрался играть?
>ни рисовать, ни моделить, ни музыку писать, ни кодить
ты в картиночки/модельки/музычку/велосипеды собрался играть?
>>787814
Гугли Эрика Барона, Лукаса Поупа, Тоби Фокса, прежде чем писать хуйню.
>>787818
Ну давай, просвети же меня. Куча коллективов типа "художник+кодер" существуют без идеягаев, а вот если не будет какого-либо исполнителя, ты своим геймдизайнером разве что жопу сможешь подтереть.
>>787821
Это и есть игра, дурень.
>А когда разраб один он одновременно и швец и жнец и всё сразу (и нихуя в итоге)
Гугли Эрика Барона, Лукаса Поупа, Тоби Фокса, прежде чем писать хуйню.
>>787818
Ну давай, просвети же меня. Куча коллективов типа "художник+кодер" существуют без идеягаев, а вот если не будет какого-либо исполнителя, ты своим геймдизайнером разве что жопу сможешь подтереть.
>>787821
Это и есть игра, дурень.
>>787828
Лень смотреть что это за хуи, но примеры из выборки тех у кого получилось это всегда не репрезентативно и исключение из правил.
Лень смотреть что это за хуи, но примеры из выборки тех у кого получилось это всегда не репрезентативно и исключение из правил.
>>787833
Именно так.
>>787839
Он тебе про ошибку выжившего.
https://en.wikipedia.org/wiki/Survivorship_bias
Мы не должны разрабатывать стратегию бегуна, опираясь только на параметры победившего бегуна. Нужно изучать причины того, почему остальные бегуны не смогли добраться до финиша, и разрабатывать стратегии избегания этих причин, только тогда удастся разработать лучшего бегуна. Возможно, этот конкретный победивший бегун худший из худших, и ему просто повезло в этот раз...
>>787754 (OP)
Что значит "уметь в геймдизайн"? Ты имеешь в виду "они сделали популярные игры"? Или "мне нравятся их игры"?
>примеры из выборки тех у кого получилось это всегда не репрезентативно и исключение из правил
Именно так.
>>787839
Он тебе про ошибку выжившего.
https://en.wikipedia.org/wiki/Survivorship_bias
>победитель забега только один
Мы не должны разрабатывать стратегию бегуна, опираясь только на параметры победившего бегуна. Нужно изучать причины того, почему остальные бегуны не смогли добраться до финиша, и разрабатывать стратегии избегания этих причин, только тогда удастся разработать лучшего бегуна. Возможно, этот конкретный победивший бегун худший из худших, и ему просто повезло в этот раз...
>>787754 (OP)
>умеют в геймдизайн
Что значит "уметь в геймдизайн"? Ты имеешь в виду "они сделали популярные игры"? Или "мне нравятся их игры"?
>>787828
Пиксели красивые. А что там кроме пикселей?
Тупо текстовая игра и 3.5 спрайта на весь экран.
Некрасивые микропиксели, да и тех 3.5 спрайта.
Итого мы имеем:
- художник
- писатель
- программист
Каждый хорош в чём-то одном.
Заметь, их следующие/предыдущие игры такие же.
>Эрик Барон
>Stardew Valley
Пиксели красивые. А что там кроме пикселей?
>Лукас Поуп
>Papers, Please
Тупо текстовая игра и 3.5 спрайта на весь экран.
>Тоби Фокс
>Undertale
Некрасивые микропиксели, да и тех 3.5 спрайта.
Итого мы имеем:
- художник
- писатель
- программист
Каждый хорош в чём-то одном.
Заметь, их следующие/предыдущие игры такие же.
>>787871
А теперь посмотри, сколько у них продаж и популярности, и сравни это с признанием своего портфолио, в котором есть только уёбищные карикатуры на котла, которыми ты срёшь каждый божий твг. Хардмод: попытайся не заплакать в процессе.
А теперь посмотри, сколько у них продаж и популярности, и сравни это с признанием своего портфолио, в котором есть только уёбищные карикатуры на котла, которыми ты срёшь каждый божий твг. Хардмод: попытайся не заплакать в процессе.
>>787828
В таких коллективах идеи генерирует обычно один человек - либо кодер, либо художник. Думаю, в редких случаях генерируют сразу два человека, если могут договориться (иначе поссорятся и разойдутся). Обычно всё же есть один человек с идеями и каким-то навыком для их реализации, например, он собрал прототип без графики или нарисовал графику в виде статичных мокапов/сцен, а затем он ищет кого-нибудь, кто сможет сделать вместо него остальную часть работы, то есть приделать графику или скрипты. Суть в том, что этот первый человек выполняет работу геймдизайнера, даже если не знает и не задумывается об этом.
Тогда геймдизайнер просто берёт деньги и нанимает исполнителя. На фрилансе студентота готова рисовать и писать скрипты за еду, желающие собрать тебе проект из готовых ассетов на юнити за копеечную оплату тоже найдутся. Суть в том, что без твоей идеи и твоих денег эти люди никогда не собрались бы и не сделали такую игру, и в основном от твоих идей зависит успех проекта - если твоя идея говно, никакие программисты и художники не смогут сделать из неё успешную конфетку, сколько бы денег ты в них ни вложил.
И главное. Можно быть дофига крутым программистом или художником, но не иметь в голове годных идей. Да, возможно, любой может нафантазировать себе игру, но будет ли она нужна игрокам, найдёт ли у них положительный отклик, сможет ли принести не только популярность, но и доход?
Просто оглянись вокруг, посмотри на Кириллов с их играми мечты. Они выдумывают какое-то неиграбельное говно, в которое даже сами не смогут играть, потому что не осознают проблем в своих идеях, не относятся к ним критично. Пусть даже Кирилл будет программистом и художником в одном лице - он реализует свою идею, но разочаруется в ней и даже, возможно, бросит геймдев. А всё потому что не умеет в геймдизайн, и не считает нужным учиться.
>Куча коллективов типа "художник+кодер" существуют без идеягаев
В таких коллективах идеи генерирует обычно один человек - либо кодер, либо художник. Думаю, в редких случаях генерируют сразу два человека, если могут договориться (иначе поссорятся и разойдутся). Обычно всё же есть один человек с идеями и каким-то навыком для их реализации, например, он собрал прототип без графики или нарисовал графику в виде статичных мокапов/сцен, а затем он ищет кого-нибудь, кто сможет сделать вместо него остальную часть работы, то есть приделать графику или скрипты. Суть в том, что этот первый человек выполняет работу геймдизайнера, даже если не знает и не задумывается об этом.
>если не будет какого-либо исполнителя
Тогда геймдизайнер просто берёт деньги и нанимает исполнителя. На фрилансе студентота готова рисовать и писать скрипты за еду, желающие собрать тебе проект из готовых ассетов на юнити за копеечную оплату тоже найдутся. Суть в том, что без твоей идеи и твоих денег эти люди никогда не собрались бы и не сделали такую игру, и в основном от твоих идей зависит успех проекта - если твоя идея говно, никакие программисты и художники не смогут сделать из неё успешную конфетку, сколько бы денег ты в них ни вложил.
И главное. Можно быть дофига крутым программистом или художником, но не иметь в голове годных идей. Да, возможно, любой может нафантазировать себе игру, но будет ли она нужна игрокам, найдёт ли у них положительный отклик, сможет ли принести не только популярность, но и доход?
Просто оглянись вокруг, посмотри на Кириллов с их играми мечты. Они выдумывают какое-то неиграбельное говно, в которое даже сами не смогут играть, потому что не осознают проблем в своих идеях, не относятся к ним критично. Пусть даже Кирилл будет программистом и художником в одном лице - он реализует свою идею, но разочаруется в ней и даже, возможно, бросит геймдев. А всё потому что не умеет в геймдизайн, и не считает нужным учиться.
Хотел когда-то пойти джуном геймдизайнером, но так и не понял что учить чтоб взяли джуном. Да и в принципе прежде чем на интересный проект попасть придется года 3-5 на мобильных дрочильняз просидеть.
>>787754 (OP)
Тоже интересуюсь темой. Что вообще можно почитать про геймдиз?
Ну в плане по художке, моделингу, кодингу туторы есть, бери да смотри. А про искусство геймдиза откуда инфу вообще брать?
Тоже интересуюсь темой. Что вообще можно почитать про геймдиз?
Ну в плане по художке, моделингу, кодингу туторы есть, бери да смотри. А про искусство геймдиза откуда инфу вообще брать?
>>787936
Читай литературу о том, как разрабатываются игры. Смотри дневники разработчиков. Здесь нет методичек, только опыт и творческая подкованность.
Много играй в разные игры и анализируй их. Пойми, как они работают и что предлагают: механика, левел-дизайн, контент, сюжет и т.д.
Вот пример хорошего геймдизайна: Portal, Half-Life, Left 4 Dead, Bioshock, American McGee's Alice. Даже обосравшиеся проекты, типа Doom 3, можно приплести, если они предлагают новый опыт.
Геймдизайнер – режиссер от мира кино.
Читай литературу о том, как разрабатываются игры. Смотри дневники разработчиков. Здесь нет методичек, только опыт и творческая подкованность.
Много играй в разные игры и анализируй их. Пойми, как они работают и что предлагают: механика, левел-дизайн, контент, сюжет и т.д.
Вот пример хорошего геймдизайна: Portal, Half-Life, Left 4 Dead, Bioshock, American McGee's Alice. Даже обосравшиеся проекты, типа Doom 3, можно приплести, если они предлагают новый опыт.
Геймдизайнер – режиссер от мира кино.
Кто вкатился в геймдизы, пишите охуительные истории.
>>787754 (OP)
Работаю в мобилках, тут есть 5 геймдизов на двух крупных проектах. Один главный геймдиз, хуй пойми чем занимается по сути менеджер, половина его обязанностей просто работа с командой. Далее два лида по одному на каждый проект, понятия не имею что они делают. А вот основных 2 (по 2 на проект), в основном контролируют процесс, принимают задачи от художников, техарта, прога, чтобы игра работала хорошо, у каждого по своей фиче.
Получают овер дохуя (намного больше программистов в компании), но на них ответственность тоже огромная.
Работаю в мобилках, тут есть 5 геймдизов на двух крупных проектах. Один главный геймдиз, хуй пойми чем занимается по сути менеджер, половина его обязанностей просто работа с командой. Далее два лида по одному на каждый проект, понятия не имею что они делают. А вот основных 2 (по 2 на проект), в основном контролируют процесс, принимают задачи от художников, техарта, прога, чтобы игра работала хорошо, у каждого по своей фиче.
Получают овер дохуя (намного больше программистов в компании), но на них ответственность тоже огромная.
>>876245
Вася, у тебя гигант не 100 цифирок собрал, а 101,пиздец!
>Работаю в мобилках,
> на них ответственность тоже огромная.
Вася, у тебя гигант не 100 цифирок собрал, а 101,пиздец!