Protonocturnal - готичный пост-апокалиптичный новогодний платформер/beat 'em up.
В этом треде буду делиться прогрессом и какими-то мыслями по ходу дела, а также слушать ваши советы и критику.
Я давно пытался влиться в какую-нибудь команду по разработке в качестве художника, но все никак не выходило, в итоге решил начать пилить проект самостоятельно, благо с кодингом худо-бедно знаком (на уровне курсачей в универе). В качестве платформы выбрал GMS2.
Мир игры вдохновлен творчеством готик роцк групп (Sisters of Mercy, Paralysed Age, the Cure и тд), игр (fallout), фильмов (терминатор, ЛА будущего). По геймплею ориентируюсь скорее на червяка джима (мили атака + рейнж атака с ограниченным выбором сменного арсенала).
В этом треде буду делиться прогрессом и какими-то мыслями по ходу дела, а также слушать ваши советы и критику.
Я давно пытался влиться в какую-нибудь команду по разработке в качестве художника, но все никак не выходило, в итоге решил начать пилить проект самостоятельно, благо с кодингом худо-бедно знаком (на уровне курсачей в универе). В качестве платформы выбрал GMS2.
Мир игры вдохновлен творчеством готик роцк групп (Sisters of Mercy, Paralysed Age, the Cure и тд), игр (fallout), фильмов (терминатор, ЛА будущего). По геймплею ориентируюсь скорее на червяка джима (мили атака + рейнж атака с ограниченным выбором сменного арсенала).
23 Кб, 320x180
Менюха в процессе. И сразу вопрос - не слишком простой ли графон. По сути работу я только начал и есть возможность переработать внешний вид.
Вообще в первую очередь делаю это все для себя, в целях обучения и творчества в свободное от основной работы время. Однако, если выйдет что-то путное - можно будет задуматься о релизе и т.д.
Вообще в первую очередь делаю это все для себя, в целях обучения и творчества в свободное от основной работы время. Однако, если выйдет что-то путное - можно будет задуматься о релизе и т.д.
>>780363
Это кстати типа оммаж на обложку одного музыкального альбома. Не уверен, что так можно делать, планирую связаться с музыкантом.
Это кстати типа оммаж на обложку одного музыкального альбома. Не уверен, что так можно делать, планирую связаться с музыкантом.
>>780360 (OP)
Выглядит кайфово.
Округляй позицию камеры, чтобы пиксели не текли при плавном перемещении, и будет вообще заебок.
Выглядит кайфово.
Округляй позицию камеры, чтобы пиксели не текли при плавном перемещении, и будет вообще заебок.
Группа вк, тут рисунки, но по игре тоже прогрессом буду делиться:
https://vk.com/molprayer
https://vk.com/molprayer
>>780360 (OP)
Воу-воу-во, платформер с неплохими пикселями. Хотет!
Гг слишком жирный.
Тусклая серо-коричневая палитра, классика. Добавь насыщенности.
Отличный звук прыжка и пыль при приземлении и взлёте. Хорошо что кровь летит из зомбака.
От удара очень мало импакта, он вообще не чувствуется. Это плохо. Поиграй в skull the hero slayer (из новенького) или dead cells, сделай как там. Сделай 3 хит комбо, без этого в 2к21 никуда.
То же самое с метанием ножей.
Параллакс норм, освещение от огня не норм. Вообще ты над освещением ещё не работал, видно.
Добавь больше пропсов. То, что у тебя уже есть вороны и огонь уже хорошо.
Короче всё круто.
Воу-воу-во, платформер с неплохими пикселями. Хотет!
Гг слишком жирный.
Тусклая серо-коричневая палитра, классика. Добавь насыщенности.
Отличный звук прыжка и пыль при приземлении и взлёте. Хорошо что кровь летит из зомбака.
От удара очень мало импакта, он вообще не чувствуется. Это плохо. Поиграй в skull the hero slayer (из новенького) или dead cells, сделай как там. Сделай 3 хит комбо, без этого в 2к21 никуда.
То же самое с метанием ножей.
Параллакс норм, освещение от огня не норм. Вообще ты над освещением ещё не работал, видно.
Добавь больше пропсов. То, что у тебя уже есть вороны и огонь уже хорошо.
Короче всё круто.
>>780361
Артец норм, но на ГГ в игре не похож. И нет ярких пятен, чтобы было легко выцепить героя в игре. (См. красный шарф и горящий глаз из dead cells. Кто в платформерах в 2к21 бегает без шарфа вообще?)
Ауру ему какую-нибудь присобач, выспхивающую периодически и разбрасывающую партиклы.
Артец норм, но на ГГ в игре не похож. И нет ярких пятен, чтобы было легко выцепить героя в игре. (См. красный шарф и горящий глаз из dead cells. Кто в платформерах в 2к21 бегает без шарфа вообще?)
Ауру ему какую-нибудь присобач, выспхивающую периодически и разбрасывающую партиклы.
>>780363
Очень тускло, слишком много свободного пространства. У тебя там ассетное меню справа? Выброси. Впиши что-то своё, подумай ещё над расплоложением кнопок. Сделай для них панель, не надо вот этой вот чёрной полосы.
Не могу сказать что с композицией беда, она просто никакая. Нейтральная. А должна быть крутая, и нацеленная на панель меню.
Очень тускло, слишком много свободного пространства. У тебя там ассетное меню справа? Выброси. Впиши что-то своё, подумай ещё над расплоложением кнопок. Сделай для них панель, не надо вот этой вот чёрной полосы.
Не могу сказать что с композицией беда, она просто никакая. Нейтральная. А должна быть крутая, и нацеленная на панель меню.
>>780360 (OP)
Ещё добавлю.
Ярко-белая рожа героя таки выделяется. Но всё же до огненного глаза не дотягивает. Поработай над этим.
Ноги проскальзывают при движении что у гг, что у зомбака - максимум неприятно, попробуй подогнать скорость анимации к скорости бега получше.
Ещё добавлю.
Ярко-белая рожа героя таки выделяется. Но всё же до огненного глаза не дотягивает. Поработай над этим.
Ноги проскальзывают при движении что у гг, что у зомбака - максимум неприятно, попробуй подогнать скорость анимации к скорости бега получше.
>>780369
У нас тут гамак? Каеф.
Выбрасывай встроенную камеру, делай свою. Управляй её позицией. Всё равно тебе скриншейки делать, следование с опережением, взгляд вниз, перелёты и т.п.
>вьюпорт
У нас тут гамак? Каеф.
Выбрасывай встроенную камеру, делай свою. Управляй её позицией. Всё равно тебе скриншейки делать, следование с опережением, взгляд вниз, перелёты и т.п.
14 Кб, 200x154
>>780384
Спасибо!
Да, свечение огня это тупо спрайт полупрозрачный.
По поводу, что гг жирный - анимацию бега буду переделывать, он конечно комично довольно передвигается. Уже пытался перерисовать, но стало только хуже, буду пробовать еще.
Спасибо!
Да, свечение огня это тупо спрайт полупрозрачный.
По поводу, что гг жирный - анимацию бега буду переделывать, он конечно комично довольно передвигается. Уже пытался перерисовать, но стало только хуже, буду пробовать еще.
>>780386
Меню не ассетное, сделал скачанным шрифтом
Меню не ассетное, сделал скачанным шрифтом
>>780385
Ну вот по идее сделал ему какую-то алую повязку на руку. Каких-то ярких аур не хочется, хочется уклон в нагнетание атмосферы чтоли
Ну вот по идее сделал ему какую-то алую повязку на руку. Каких-то ярких аур не хочется, хочется уклон в нагнетание атмосферы чтоли
>>780388
У меня своя камера и есть, сделал по гайдам в интернетах плавное следование за гг. Вот насчет округления позиции камеры не очень понял
У меня своя камера и есть, сделал по гайдам в интернетах плавное следование за гг. Вот насчет округления позиции камеры не очень понял
>>780405
Всего два красных пикселя а насколько луче стало. А если ух будет 20 и они будут анимированы? Подумай над этим.
Ауру сделай белёсую или зеленоватую, вспыхивающую периодически каким-нибудь огнём при движениях, и чтобы партиклы разбрасывала во все стороны.
Иначе твой мертвяк смотрится максимально серо и блекло. ГГ не должен быть серым, он должен быть крутым. Если это мертвяк - добавь ему сильные стороны мертвяка - потусторонний свет.
>>780409
Координаты камеры должны быть целочисленными.
Введи что-нибудь типа tx и ty и изменяй в step камеры их. А когда закончишь их менять, пиши
x = floor(tx)
y = floor(ty)
Таким образом позиция твоей камеры всегда будет целочисленная.
Лучше флорить, округлять не советую. У меня при округлении возникали бывало расколбасы из-за точности вычисления. В редких случаях могло возникнуть дрожание камеры, когда round в одном шаге округлял её координату вверх, а в другом шаге - вниз.
Всего два красных пикселя а насколько луче стало. А если ух будет 20 и они будут анимированы? Подумай над этим.
Ауру сделай белёсую или зеленоватую, вспыхивающую периодически каким-нибудь огнём при движениях, и чтобы партиклы разбрасывала во все стороны.
Иначе твой мертвяк смотрится максимально серо и блекло. ГГ не должен быть серым, он должен быть крутым. Если это мертвяк - добавь ему сильные стороны мертвяка - потусторонний свет.
>>780409
Координаты камеры должны быть целочисленными.
Введи что-нибудь типа tx и ty и изменяй в step камеры их. А когда закончишь их менять, пиши
x = floor(tx)
y = floor(ty)
Таким образом позиция твоей камеры всегда будет целочисленная.
Лучше флорить, округлять не советую. У меня при округлении возникали бывало расколбасы из-за точности вычисления. В редких случаях могло возникнуть дрожание камеры, когда round в одном шаге округлял её координату вверх, а в другом шаге - вниз.
>>780403
Можешь взять в качестве примера подобные игры, вот хотя бы кастлу
https://www.spriters-resource.com/playstation/cvsotn/
>анимацию бега буду переделывать
Можешь взять в качестве примера подобные игры, вот хотя бы кастлу
https://www.spriters-resource.com/playstation/cvsotn/
Поработал над боевой системой:
- добавил простое комбо из 2х тайминговых нажатий атаки. Если просто долбить по ней - будет выполнена череда обычных атак без запуска комбо;
- добавил реакцию врага на удар;
- добавил новый спрайт разбрызгивания крови после комбо-удара.
- добавил простое комбо из 2х тайминговых нажатий атаки. Если просто долбить по ней - будет выполнена череда обычных атак без запуска комбо;
- добавил реакцию врага на удар;
- добавил новый спрайт разбрызгивания крови после комбо-удара.
Попытался поиграться с мерцанием врага при ударе - не нравится, играет против атмосферы. Но посмотрел что во всех играх, на которые я ориентируюсь (castlevania, blasphemous и тд) враги при получении урона мерцают. Может потом еще попробую.
>>780569
Пусть партикли отлетают какие-нибудь при попаданиях. Кровь/пыль/говно/лохмотья.
Пусть партикли отлетают какие-нибудь при попаданиях. Кровь/пыль/говно/лохмотья.
Кровь есть, но всё равно импакт не очень ощущается.
Можно добавить небольшой скриншейк при ударе.
Можно сделать, чтобы удар чуть отбрасывал врага назад.
Можно добавить небольшой скриншейк при ударе.
Можно сделать, чтобы удар чуть отбрасывал врага назад.
>>780567
Во, два удара уже лучше. Делай третий, финишер. Стандартный зомбак должен от этих трёх ударов падать. Ну он у тебя, кстати от трёх и падает.
Удары невесомые, как будто прутиком машет. Это прежде всего из-за их анимации и скорости.
Но чтобы как скомпенсировать можно добавить небольшое скольжение вперёд при каждом ударе и чуть более большое при финишере.
Во, два удара уже лучше. Делай третий, финишер. Стандартный зомбак должен от этих трёх ударов падать. Ну он у тебя, кстати от трёх и падает.
Удары невесомые, как будто прутиком машет. Это прежде всего из-за их анимации и скорости.
Но чтобы как скомпенсировать можно добавить небольшое скольжение вперёд при каждом ударе и чуть более большое при финишере.
>>780589
черепахи с неубиваемым шредером ссут тебе в ебало.
откуда ты знаешь флоу опа, почему три а не серия из трёх раз по два? аа, аа, аа
черепахи с неубиваемым шредером ссут тебе в ебало.
откуда ты знаешь флоу опа, почему три а не серия из трёх раз по два? аа, аа, аа
>>780648
Нет, это считай моя первая игра (которую планирую завершить)
Нет, это считай моя первая игра (которую планирую завершить)
>>780673
С таким у тебя ничего и не изменится. Смысл в том, чтобы координаты камеры были полностью целочисленными
В этом коде не нужно флорить x_To
Нужно заменить x на tX
Писать tX += (xTo - x)/15
x = floor(tX)
(c y аналогично)
С таким у тебя ничего и не изменится. Смысл в том, чтобы координаты камеры были полностью целочисленными
В этом коде не нужно флорить x_To
Нужно заменить x на tX
Писать tX += (xTo - x)/15
x = floor(tX)
(c y аналогично)
21 Кб, 893x526
Попробовал поигрался с системами освещения, но так понял, что это больше подходит для игр с видом сверху, ибо все, что находится вне зоны освещения дичайше затемняется. Ну или в 2д проекции это работает если на уровне куча платформ и они интересно взаимодействуют со светом, а на плоском горизонтальном уровне взаимодействовать особо не с чем.
Планирую сделать закрытый уровень в руинах супермаркета, возможно там что-то такое реализую.
Планирую сделать закрытый уровень в руинах супермаркета, возможно там что-то такое реализую.
>>780567
Тебе нужно на несколько фреймов фризить анимацию героя, когда меч попал по цели.
Тебе нужно на несколько фреймов фризить анимацию героя, когда меч попал по цели.
>>780671
Стиль показался похожим, решил узнать ты ли это.
Стиль показался похожим, решил узнать ты ли это.
>>780690
Да, фильм крутой в плане визуала, думаю он тоже повлиял на стилистику игры
Да, фильм крутой в плане визуала, думаю он тоже повлиял на стилистику игры
7,8 Мб, webm,
1360x760, 0:12
1360x760, 0:12
Поигрался со сценой, сделал платформу шире. Не пойму лучше стало или хуже
>>781214
Не, ну можно и так, рад был помочь.
Но вообще я намекал тому чуваку что размер как бы не изменился, сравнив новый видос с опвидео.
Не, ну можно и так, рад был помочь.
Но вообще я намекал тому чуваку что размер как бы не изменился, сравнив новый видос с опвидео.
>>780685
От героя свет должен идти.
От героя свет должен идти.
>>783498
Так ты игру сначала сделай, или даже демку, хули ты мозга ебешь людям, когда у тебя еще нихуя нет, пиздец.
Так ты игру сначала сделай, или даже демку, хули ты мозга ебешь людям, когда у тебя еще нихуя нет, пиздец.
>>783584
Решаю вопросы по мере поступления
Решаю вопросы по мере поступления
9,3 Мб, mp4,
1376x776, 0:14
1376x776, 0:14
Из последних обновлений: добавил врага стрелка, перерисовал анимацию бега, поправил фон и много других мелочей.
>>783912
Я чуть не обосрался от звука выстрела, сделай потише.
Я чуть не обосрался от звука выстрела, сделай потише.
>>781213
Попробовал так сделать, не понравилось, но там я сам косячнул тоже, может буду пробовать еще. Текущий вид пока самому не совсем нравится.
Попробовал так сделать, не понравилось, но там я сам косячнул тоже, может буду пробовать еще. Текущий вид пока самому не совсем нравится.
>>783936
Не смотрел аркейн. Женщины получаются мужиковатыми потому что мало с ними практикуюсь
Не смотрел аркейн. Женщины получаются мужиковатыми потому что мало с ними практикуюсь
4 Кб, 400x424
Портрет для диалога
9 Мб, mp4,
1376x776, 0:12
1376x776, 0:12
Зачатки системы перебрасывания фраз диалогов
>>784959
Какого-то пайплайна по конкретно переводу рисунка с бумаги в пиксели у меня нет - просто смотрю и пытаюсь примерно воспроизвести. Могу показать этапы рисования в пикселях с комментариями, пойдет?
Какого-то пайплайна по конкретно переводу рисунка с бумаги в пиксели у меня нет - просто смотрю и пытаюсь примерно воспроизвести. Могу показать этапы рисования в пикселях с комментариями, пойдет?
64 Кб, 1300x731
>>785494
Бля, не то
Бля, не то
>>785608
Простоват
Простоват
569 Кб, 966x3333
>>785951
Запоздалый пайплайн
Запоздалый пайплайн
14,9 Мб, mp4,
1376x776, 0:23
1376x776, 0:23
Такой вот босс файт намечается, не слишком всрато баба летает?
>>789500
Мемно летает, оставляй так. Переделаешь в женерик какой-нибудь и момент не запомнится.
Мемно летает, оставляй так. Переделаешь в женерик какой-нибудь и момент не запомнится.
Не, то, что она бегает смешно мне нравится, так и должно быть. А летает вот сомнительно, я просто не очень представляю как это правильно нарисовать.
>>789526
Мне тоже бег понравился, а полет не очень. типо она как летучая мышь поидее должна лететь наверное, боком к камере, а она как-то в своей каком-то пространстве хучит лол.
Мне тоже бег понравился, а полет не очень. типо она как летучая мышь поидее должна лететь наверное, боком к камере, а она как-то в своей каком-то пространстве хучит лол.
12,5 Мб, mp4,
1376x776, 0:19
1376x776, 0:19
Из последних апдейтов: добавил врага-стрелка, реализовал стрельбу из револьвера, полоску здоровья, инвул после получения урона и много остального.
669 Кб, 1085x983
Портрет
>>789602
У меня одного видос не показывает, время переустанавливать Хромдус
У меня одного видос не показывает, время переустанавливать Хромдус
6,9 Мб, mp4,
1376x776, 0:09
1376x776, 0:09
Я кстати не умер, прост немного приуныл по поводу потенциальной монетизации, точнее ее отсутствия. Поэтому мотивации поубавилось. Но игру все еще пилю, вроде бы нашел музыканта для главной темы.
>>803898
Такую игру можно было монетизировать только на местном конкурсе твг путём занятия 2-3 места, так что можешь сильно не переживать.
>приуныл по поводу потенциальной монетизации, точнее ее отсутствия
Такую игру можно было монетизировать только на местном конкурсе твг путём занятия 2-3 места, так что можешь сильно не переживать.
>>803898
Без паники, кто хочет получить монетизацию, тот всегда найдёт способ, ты игру сначала доделай.
Без паники, кто хочет получить монетизацию, тот всегда найдёт способ, ты игру сначала доделай.
>>803906
Не души так сильно
Не души так сильно
9,5 Мб, mp4,
1376x776, 0:14
1376x776, 0:14
Плотно поработал над системой оружия: теперь его можно поднять, выбрать из имеющихся. Реализовал лазер, который бахает по всем. Над звуками конечно надо еще будет поработать.
Прихожу блин с работы, где сижу за компьютером 8 часов, и еще дома сижу до двенадцати-часу ночи игру делаю, очень увлекает конечно. Но так наверное и ослепнуть можно.
Прихожу блин с работы, где сижу за компьютером 8 часов, и еще дома сижу до двенадцати-часу ночи игру делаю, очень увлекает конечно. Но так наверное и ослепнуть можно.
4,5 Мб, 1920x1080
Вот и прошел год вялотекущей разработки, в последнее время занимаюсь по большей части логикой и показывать особо нечего, бахнул вот для сюжетки арт. Хотелось бы в ближайшие пару месяцев завершить демку в виде первого уровня с боссом.
>>804269
Немного режет глаз идеально гладкий пол и текстура стен. ИМХо добавил бы просто чуть чуть шума
Немного режет глаз идеально гладкий пол и текстура стен. ИМХо добавил бы просто чуть чуть шума
>>803898
Если не получается idle анимация, лучше уж совсем без нее, чем это подрыгивание на 1 пиксель. Ну серьезно, у него что, ноги резиновые?
Если не получается idle анимация, лучше уж совсем без нее, чем это подрыгивание на 1 пиксель. Ну серьезно, у него что, ноги резиновые?
>>841741
Спасибо, мб попробую сделать с этим что-нибудь
>>841742
Да, там вода, возможно стоит добавить анимаций типа течения или шлепков при ходьбе, о втором думал, но показалось что будет раздражать
>>841747
Не знаю, по-моему норм, размеренное дыхание такое. Если буду выдрачивать каждую анимацию до идеала, то ни на что другое времени не останется
Нашел музыканта кстати, так что демка будет с собственной музычкой. Один трек уже готов, довольно годно получилось. Мб и звуки мне запилит нормальные.
Спасибо, мб попробую сделать с этим что-нибудь
>>841742
Да, там вода, возможно стоит добавить анимаций типа течения или шлепков при ходьбе, о втором думал, но показалось что будет раздражать
>>841747
Не знаю, по-моему норм, размеренное дыхание такое. Если буду выдрачивать каждую анимацию до идеала, то ни на что другое времени не останется
Нашел музыканта кстати, так что демка будет с собственной музычкой. Один трек уже готов, довольно годно получилось. Мб и звуки мне запилит нормальные.
>>842150
Короче я так и не понял как прикрепить аудио, по ходу никак. Вот ссылка на пост в телеге от автора:
https://t.me/FetishRecords/795
Мелодия конечно очень энергичная получилась, не совсем под общее настроение игры, но для боссфайта такая задумка была.
Короче я так и не понял как прикрепить аудио, по ходу никак. Вот ссылка на пост в телеге от автора:
https://t.me/FetishRecords/795
Мелодия конечно очень энергичная получилась, не совсем под общее настроение игры, но для боссфайта такая задумка была.
>>955290
Получился тред в /гд/. А ты как хотел?
Получился тред в /гд/. А ты как хотел?
725 Кб, 1549x1229
https://disk.yandex.ru/d/uw5Ji8u7pz8R9w
https://www.youtube.com/watch?v=bzx475DpvF8&ab_channel=ZamVessel
Вместе с главным героем игры окунитесь во враждебный причудливый мир будущего.
Насладитесь великолепной вручную нарисованной пиксельной графикой.
Боритесь с врагами удобным для вас способом - сражайте их в ближнем бою в помощью меча или в дальнем с помощью разнообразного дальнобойного оружия.
https://www.youtube.com/watch?v=bzx475DpvF8&ab_channel=ZamVessel
Вместе с главным героем игры окунитесь во враждебный причудливый мир будущего.
Насладитесь великолепной вручную нарисованной пиксельной графикой.
Боритесь с врагами удобным для вас способом - сражайте их в ближнем бою в помощью меча или в дальнем с помощью разнообразного дальнобойного оружия.
>>978219
Почему ссылка не на itcho?
Почему ссылка не на itcho?
150 Кб, 1920x1080
https://zamvessel.itch.io/protonocturnal
Залил демку на itchio!
Просьба оценить мое творение, прокомментировать, указать слабые и сильные стороны. Суммарно создание этой демки у меня заняло около 5-6 месяцев активной разработки в свободное время от работы. Проект можно считать обучающим, я понял для себя многие вещи о разработке и о том как можно этот процесс оптимизировать. Но тем не менее я вложил в него свое вдохновение и хотел чтобы получилась игра с определенным настроением.
Графику и логику запилил сам, музыку заказывал у разных ребят.
Залил демку на itchio!
Просьба оценить мое творение, прокомментировать, указать слабые и сильные стороны. Суммарно создание этой демки у меня заняло около 5-6 месяцев активной разработки в свободное время от работы. Проект можно считать обучающим, я понял для себя многие вещи о разработке и о том как можно этот процесс оптимизировать. Но тем не менее я вложил в него свое вдохновение и хотел чтобы получилась игра с определенным настроением.
Графику и логику запилил сам, музыку заказывал у разных ребят.
>>978219
По трейлеру из шапки могу сразу сказать, что нет импакта от ударов по врагам никакого. Что ударил, что нет - непонятно. Да и их смерть такая, что неизвестно: он умер уже или что-то ещё будет делать и дальше атаковать. У тебя в трейлере игрок какой-то безрукий и постоянно хиты получает. Один раз, ну два показать как система повреждений работает, но зачем весь трейлер урон получать (стена 2 раза плюнула и 2 раза игрок отбежал, чтобы под струю попасть).
В трейлере первые 15с ничего не происходит и персонаж просто идёт по не очень выразительным ландшафтам и только ворона единственное норм села на знак.
Ну и название не читается: как будто написано проктолог
По трейлеру из шапки могу сразу сказать, что нет импакта от ударов по врагам никакого. Что ударил, что нет - непонятно. Да и их смерть такая, что неизвестно: он умер уже или что-то ещё будет делать и дальше атаковать. У тебя в трейлере игрок какой-то безрукий и постоянно хиты получает. Один раз, ну два показать как система повреждений работает, но зачем весь трейлер урон получать (стена 2 раза плюнула и 2 раза игрок отбежал, чтобы под струю попасть).
В трейлере первые 15с ничего не происходит и персонаж просто идёт по не очень выразительным ландшафтам и только ворона единственное норм села на знак.
Ну и название не читается: как будто написано проктолог
В целом норм. Как хобби проект вообще хорошо. Чтобы монетизировать такую игру, она должна быть посимпатичней.
>>978470
В первую очередь она не должна быть пиксельным платформером. Это абсолютно мертвый жанр, который не продается, не рекламируется и не стримится. Стиму банально не выгодно давать траффик в игры, которые его не окупают. Поэтому 99% платформеров уже мертвы по факту регистрации страницы.
>Чтобы монетизировать такую игру, она должна быть посимпатичней
В первую очередь она не должна быть пиксельным платформером. Это абсолютно мертвый жанр, который не продается, не рекламируется и не стримится. Стиму банально не выгодно давать траффик в игры, которые его не окупают. Поэтому 99% платформеров уже мертвы по факту регистрации страницы.
>>978482
Это какие-то мантры безыгорников, которые читаю уже не первый год. Успешных платформеров немало, вот айронмит вышел.
Так что ОП, ориентируйся на железное мясо.
Минималистичный пиксельарт имеет право на жизнь, но геймплей бы ещё драйвовый и анимаций сочных.
Это какие-то мантры безыгорников, которые читаю уже не первый год. Успешных платформеров немало, вот айронмит вышел.
Так что ОП, ориентируйся на железное мясо.
Минималистичный пиксельарт имеет право на жизнь, но геймплей бы ещё драйвовый и анимаций сочных.
Обновить тред