В общем, я разрабатываю игру в одиночку.
Вроде бы, стабильно, с февраля, делал её. Довольно серьезно заёбывал себя по поводу того, что делаю медленно, но кое-как выпустил уже не актуальную бету.
Потом решил, что заниматься буду исключительно графикой для игры, потому что на конкретно ГД не было настроения. Уже в конце августа, довольно плотно задрочив картинки для игры, я словил ржомбу и полный выгорач.
Теперь сижу, играю в RDR2. По разработке не делается ровным счётом нихуя. Т.е. я встаю, что-то почёркаю на планшете, ловлю выгорание и иду играть в симулятор плана.
В данный момент реально сломлен. Раньше меня дрочило то, что я всё делаю медленно. Теперь у меня вообще нет энтузиазма ни на что в плане Геймдэва. Хотя я этот проект ОЧЕНЬ люблю и отношусь к нему максимально серьезно.
Посмотрел сегодня на один задник, который я рисовал две недели, и меня потянуло блевать.
Недавно стоял в душе и шепотом орал, хуяря кулаками по воздуху и прося помощи у кого угодно. Я норм на голову, но такое количество работы, без отдачи в её выполнении меня просто приводит в отчаяние.
Помогите мне, пж! Что мне делать? Я очень хочу радоваться созданию игры, каждый день вставать и с кайфом приниматься за работу, попутно попивая кофеёк и ложась спать с улыбкой на лице и нетерпеливым ожиданием завтрашнего дня. А всё, что мне хочется в последнее время, это кричать, как Химен в том винрарном клипе.
(Не в качестве рекламы, но вот, если кому интересно, ссылки на игру:
Группа с процессом разработки:
https://m.vk.com/lisathesuccessful
Скачать демку:
https://m.vk.com/away.php?to=https://disk.yandex.ru/d/aU1sUSN9OPiYIw&post=-202472735_63
)
>Разработка в одиночку
Закономерный итог, все нюфаги через него проходили (те кто вообще дошёл до этапа перестать мечтать и начать сделать).
Единственный фикс - найм людей и делегирование части работы им.
>>768215
>Закономерный итог
Лол написал типичный безигорный.
Тебя же ОП порадую, это возможно не конец. Как написал бездарь выше не слушай, найм людей ничего не решит.
Проблема намного глубже. Первое ты должен понять что должно по твоим планам получиться в итоге? Игра выйдет в стиме? На инди площадке бесплатно? Второе, если ты человек оркестр как все индюки ты должен составить план для себя по срокам, сделать то-то за месяц лениво, или же за неделю работы, потом следующие и т.д.
Следом тебе стоит определиться уже с виденьем реальности, то что ты делаешь доставит ли тебе то что ты хочешь? К примеру: Хочу сделать рпг и воображаю в голове что да как. Следом понимаю что надо модели, к ним текстуры, следом анимации, музыку, звуки, а еще монстров, а еще тексты, квесты и т.д. Потом понимаю какого качества если буду делать это будет и время на производство, понял верно?
Совет к текущему твоему положению:
1. Взять перерыв на дня 3-4, вот вообще не прикасаться к разработке, отвлечься, но думать или планировать можно.
2. Сесть и понять в каком состоянии находится разработка, и сколько нужно до конца, хотяб примерно.
3. Составить план на доработку по времени.
4. Посмотрев на этот план, понять сможешь ли ты его осилить, даже через силу, потому что доводить дело до конца это главное качество в человека. Те кто бросают, пусть даже не желаемое, так и будут по жизни этим заниматься всегда.
5. Возможно если тебе всё устраивает, задуматься о покупке или заимствованию каких-либо ресурсов дабы сократить своё время разработки.
6. Выпустить игру и принять весь полученный опыт.
К сожалению, твоя ситуация типична.
Сейчас возьми отпуск - неделю, две, три, месяц вообще не касайся тем разработки. Даже сторонний контент, так или иначе связанный с разработкой, не смотри.
Играй в РДР, ебись, дрочи, гуляй, смотри на деревья... занимайся чем угодно, только не разработкой. Поначалу ощущения будут хуевыми. Потом если ты действительно из наших начнут появляться мысли: как было пиздато разрабатывать, у тебя идея, ты хуй знает, как ее реализовать, а потом хуяк и уже все интерактирует по сцене... Когда такие мысли начинают появляться постоянно, ждешь недельку, а потом садишься и ебашишь как боженька.
Хуй знает, как на будущее избегать состояния нестояния. Одним помогает планирование и нормирование. Ты расписываешь всю разработку по пунктам, составляешь режим дня садишься за разработку с 10 до 19 часов и в это время ничем, кроме разработки не занимаешься, спишь в фиксированные часы строго 8 часов етс. Другим больше нравится ебошить несколько месяцев 24/7, а потом какое-то время откисать. Смотри сам, что тебе больше подходит. Универсальное правило только одно: если тебе разработка по кайфу, ни в коем случае не дропай.
Ну а пока, наверное отдохнуть сколько захочется.
>неделю, две, три, месяц
Вот тут не согласен, давать себе отгулы на такие сроки это как раз дорога дропнуть игру спустя пару лет. Если такой один да, но их же много будет. Край неделя, но и то лучше меньше.
Кому-то двух дней на пробздеться достаточно. Другим больше времени требуется.
Нормированный рабочий день и отпуск в 20+ дней предки-коммуняки не просто так придумали. От того, что ты будешь как загнанная лошадь, лучше никому не станет.
>дропнуть игру спустя пару лет
Если ты работаешь в соло или очень небольшой командой и без стабильного финансирования, разработка длиной больше пары лет означает, что ты жестко проебался в планировании. При таких вводных оптимальный цикл - максимум год-полтора. За это время как раз не выгоришь, не потеряешь мотивацию и не подохнешь с голода. Конечно, при условии, что конечный результат хоть как-то на игру походит.
>Довольно серьезно заёбывал себя по поводу того, что делаю медленно
А ты делай быстро. Бери какие-то небольшие задачи, результат от которых будет вот прямо сразу. Здесь и сейчас. Чтобы ты ощутил, что вот это ты сделал. А не когда ебашишь трое суток незначительную хуйню, которая в итоге тебе не нравится и ты её выпиливаешь.
Большой перерыв - понятие индивидуальное.
Если над проектом действительно большая работа проделана, то дропнуть гораздо сложнее.
Делаю свою нетленку с сентября прошлого года. По множеству раз уже испытывал то что ты пишешь. Ну, лично для меня проблема лишь в том что я все время разработки нигде не работал. Соответственно, накопленные денюшки по-тихоньку кончаются. Для меня решением будет нахождения какого-нибудь способа легко заработать деньги, пока я продолжаю делать свою игру. Может, у тебя такая же проблема? Если ты где-то работаешь, то возможно у тебя проблема другая - остается мало времени для других потребностей, не связанных с созданием игры и деньгами. Тут нужно искать для себя больше свободного времени, либо передать за деньги часть работы на других людей.
Репортнул рекламочмошного ленивокарася
То, что это въёбывание, и что дропать, мягко говоря, не желательно, это вообще не новость) Но то, что меня процесс заёбывает по причине лоу-скилла - хорошая мысль. Я об этом раньше не думал в полной мере
Да, но я не хотел бы обманывать себя и делать предпочитаю именно то, что по хронологии игры сейчас нужно делать
Да, я сейчас пробую отдохнуть.
Хороший совет с попыткой в нарочное отсрочивание разработки. Не знаю, хватит ли у меня на это духу. Думаю, что я доиграю РДР и возобновлю гд, только уже по новому плану.
Да. Психологически приятнее как количество денег увеличивается, а не уменьшается.
Спасибо за гайд!
Попробую даже, мб, составить таблицу в Экселе по оставшемуся объёму. Почему-то руки не доходили раньше
>>768220
>>768221
>>768239
>>768240
>>768305
Спасибо примного за ответы!
В частности - за развёрнутые!
Я вижу, что тут довольно сплочённая доска, и что разрабы друг друга поддерживают. Думал, мб, я создам отдельный тред по своей игре, как-нибудь, много времени спустя, чтобы собирать фидбэк и проч. Единственное, что тут кто-то квохтал, мол, я тут ради рекламы потому что я им сию секунду не ответил, поэтому, хз, как тут её воспримут
Но, вообще, как бы там ни было, спасибо ещё раз
Никогда не мешало, к счастью. Мне комфортно, только когда работа по игре спорится, даже если я сижу с головой жопой в какой-то момент времени.
Наверное, шрифта не хватает дефолтного для игры - я забыл вложить. Могу сюда прислать. Называется, кажется, VL Gothic
Я, всм, к тому, что этого шрифта нет на десятке
> Но то, что меня процесс заёбывает по причине лоу-скилла - хорошая мысль. Я об этом раньше не думал в полной мере
Скорее по причине неправильной оценки объёма и своих сил. Вообще не имея хорошего опыта за спиной трудно правильно все спланировать и у тебя постоянно будут возникать ситуации когда работа, которую ты планировал сделать за неделю, займёт три месяца. Не из-за того что ты медленно делаешь, а из-за того что неправильно оцениваешь объем и сроки.
Попробуй для теста сам себе назначать таски со сроками - и ты офигеешь от того насколько сильно теоретический срок отличается от практического.
По-моему главная причина выгорания в том, что в один момент у тебя спадают розовые очки и приходит понимание огромного объема работ, и что до "релиза" ещё годы скучной и монотонной работы, обычно на этом этапе все и бросают. И ты тоже бросишь.
Спасибо за советы я действительно думаю, что проблема во многом из-за ожиданий, но всё же предлагаю разобраться в вопросе.
Если бы ты хотя бы наискось прочекал паблики, увидел, сколько мне всего уже пришлось преодолеть, то понял бы, что я не брошу разработку никогда, как бы пафосно это не звучало.
Я не какая-то девочка с пенисом, чтобы бросать начатое. Для меня это больше, чем игра.
Да, я дал волю эмоциям тут, в этом треде, но я очень долго это копил, тем не менее, продолжая работу.
Не надо считать каждого второго что-то уточняющего геймдэва ленивым фуфелом, который начинает стопятьсот проектов только для того, чтобы бросить их, столкнувшись с очередными трудностями.
>наискось прочекал паблики
Один полудохлый паблик с 3,5 людьми?
>сколько мне всего уже пришлось преодолеть
Например что?
> не брошу разработку никогда
Все так говорят
>Я не какая-то девочка с пенисом, чтобы бросать начатое
Инфантильный школьник-обиженка детектед. Зато с пенисом, лол.
>Для меня это больше, чем игра.
Классические пустые слова.
> что-то уточняющего геймдэва
И что же ты пришел уточнять, геймдэв? Механики? Сетевой код? Графику? Алгоритмы? Нет, ты пришел "уточнять" как не бросить игру через два месяца после начала работы.
Ты, типа, пытаешься меня взорвать?
Если бы ты его просмотрел, паблик, то увидел бы там ссылку на архивную группу, в которой весь процесс с 2017го года постился, со всеми трудностями.
Но ты, видимо, не долистал его из-за своего СДВГ, которое ты так отчаянно пытаешься свалить на других.
Ещё так уверенно что-то тут рассказываешь. Про пустые слова и прочее.
Иди-ка манифестируй боль от своего безделия в другом месте - тут обсуждают, как выгорание фиксить, мистер.
Это нормально, совет простой, запрети себе всё что не относится к работе в определённое время, например с 8:00 до 19:00. При этом не заставляй себя что-то делать, просто сиди смотри в потолок и жди пока само не захочется, захочется очень скоро.
Чё за котёл? Наверняка охуенный, мастистый геймдэв, раз тут так трясёт яйцами и всех клеймит бросателями. Покажешь его проект?
вот ты когда в Kings Bounty 2 играешь тоже въебываешь всю армию на сильного противника чтобы потом застрять на следующем и поставить точку на своей карьере героя спасителя или ты разворачиваешься и идешь назад дрочить легкие квесты, набрать лидерства, денег и новых тварей в армию, чтобы потом вынести и этих и следующих тварей с полтычка, а?
Не думаю, что смогу пройти его до конца в ближайшее время, т.к. надо будет между городами метнуться, а плойка не моя. + Я устроил себе толковое, атмосферное прохождение, с оценкой всей величественности этой игры. В частности, поэтому может уйти ещё чуть больше времени.
Но так, вообще, на следующей неделе уже планирую возвращаться в разработку по мере сил, без оглядки на текущее состояние.
Я вообще не пойму, почему тред гудит словами про дропанье проекта. Это какое-то общее место, просто взять и послать нахуй свою игру?
Вдохновись тем как даже имея 300 с чем-то миллионов Projekt Red не успели понять во время разработки третьего ведьмака, что их движок для третьего ведьмака не годится ни на что кроме ведьмака и настолько сильно зафейлились, что твой фейл это ничто по сравнению с их фейлом (какая-то там война тоже с польши началась, что интересно)
Ну не дошло до них что это багованное говно доводили до ума тоже очень долго, еле еле доделав третьего ведьмака, из-за движка, а может не только движка. Бывает ошибешься, сделаешь чёто не то, а через пять лет это всплывет, вот у них всплыло, ошиблись с стратегиями каким-то там сеошными или менеджерскими, не угадаешь.
Обосрались и те кто делал Two worlds II, чёто как-то у них всё слилось. Но это лень расписывать.
Вдохновись тем, как какие-то лютейшие дауничи, Voodoo
https://play.google.com/store/apps/developer?id=VOODOO
Лепят какие-то говноподелия, абсолютное говно, рекламящееся как raid shadow legends почти, их там толпы программистов это говно делают, эти игры настолько говно, что даже если ты просто написал хеллоу уорлд в россии, то ты уже лучше чем всё voodoo сразу. А ты написал не хеллоу уорлд.
>Ничего страшного в том, чтобы закрыть/завершить/бросить проект нет. Даже гуглы сворачивают проекты в которые вложенны миллионы долларов и сотни человеколет.
С flappy bird ситуацию знаешь? Спиздил с марио чего-то там, нервничал наверное сильно, дома долго сидел, с юристами не мог договориться потому что слишком отвык от людей и слил проект на всякий случай, страшно же, это же нинтенда, а он не хотел чтобы проект выстрелил, не подумал что так будет.
А это была очень прибыльная игра, закрыл и удалил её разработчик, отвыкший от людей
Хотя жена еврейка разработчика одиночки Stardew Valley его альфача спонсировала до самого выхода игры. Вообще похуй на такое. Похуй просто. Это не считается за то что он один разрабатывал игру. Не один. Похуй.
Глянь на оригинальные концепты этих игр и представь что что-то всё таки ушло у этих корейцев куда-то относительно россии, потому что у их блекпинка на ютубе миллиард просмотров, обе игры корейские
https://play.google.com/store/apps/details?id=com.percent.royaldice
https://play.google.com/store/apps/details?id=com.ekkorr.autopuzzle
А ещё - их нет таких в стиме.
Создатель https://play.google.com/store/apps/details?id=com.SongGameDev.EleTDFree
этой игры начинал также как дота - с мода к варкрафт 3, дальше мысль потерял.
Вот эти мудилы, сделали прямо сразу IDE в браузере, прямо с JIT-ом, пока весь остальной мир отсталых бомжей не может такое осилить
https://faustide.grame.fr/
https://soul.dev/lab/
Да, оно в целом DSL, ну и что? А там и не надо переучиваться по сто раз, как остальным. В фаусте можно быстро сделать под айфон рандомное что-нибудь что прям работать именно будет, даже за день. Под айфон, андроид и всё подряд, и оно работать будет, за день. Пусть из темплейтов, но оно сразу будет работать под мультиплатформу, без особых заморочек
Можешь качнуть acon digital acoustica и использовать там инструмент remix, он сразу из всего при помощи нейронок вычтет мультитрек или акапеллу, можно кормить ему всё подряд, оно один хуй найдёт там акапеллу или удалит барабаны, тупо ремикс найди там, там полторы крутилки, для самых отсталых аудиофилов делается это всё, для тупых просто. Для тупых совсем. На нейроночках, машинное обучение тут было завязано на этом.
https://acondigital.com/products/acoustica-audio-editor/
фри триал можно бесконечно использовать, если использовать софтину total uninstall с контролем инсталяции софта, юзая при этом не пиратскую версию, нельзя доебаться юридически до триала, как до неактивированной винды с этим может и можно поспорить но это надо превысить какой-то бюджет разработки, чтобы тебя взяли за жопу
>НИ СЛОВА про дроп проекта нет
>словил ржомбу и полный выгорач
>По разработке не делается ровным счётом нихуя
>ловлю выгорание и иду играть в симулятор плана.
>реально сломлен
>меня потянуло блевать.
>меня просто приводит в отчаяние
Вообще нихуя, рили, больше чем игра, никогда не брошу, я не девочка с пенисом!
А так сказали же - если не можешь дальше тянуть то бросай, все так делают, ничего зазорного в этом нет. Разве что перед одноклассниками будет стыдно, перед которыми ты хвастался игрой.
Я не пойму, ты обиделся на моё неуважение к тем, кто придумал себе сто тысяч планов, взялся за большое дело, а потом бросил его из-за влияния каких-то внешних факторов? Ну, ИЗВИНИ?
Если тебе от этого будет спокойнее, то я не поощраю в большей степени подобное именно в себе. На остальных, что они там дропнули/не дропнули мне похх-хуй, ЛЕЕЕ
>>768941
>>768945
>>768948
>>768950
>>768951
>>768953
Я искренне надеюсь, что это ты скопипастил свои же хлопки из прошлых тредов, т.к. написано очень много, и я, к сожалению, не выкупаю, как это относится к моей ситуации.
Если написал только для меня, то спасибо - я только что много нового узнал про какие-то конкретные проекты.
Ты пришёл в тред ныть о том как тебе больно и плохо продолжать работу. Тебе дали дельный совет - бросай эту хуйню, она тебя сожрет. Вместо того, чтобы послушать умных людей, у тебя началась истерика по поводу недевочки без пениса и больше чем игры. Ты даже в своём посте пытаешься маневрировать и в упор не замечаешь что это имеено ты
>взялся за большое дело и не смог его закончить из-за влияния каких-то внешних факторов
А все потому что ты инфантил с юношеским максимализмом, который не понимает когда нужно остановиться и зафиксировать убыток и продолжает бится головой об стену. Особенно бессмысленнл это делать если ты занимаешься гемдевом не за деньги, а для удовольствия, которое ты внезапно не получаешь. В чем тогда вообще смысл твоей работы? Потешить ЧСВ что ты у мамы неебаться какой разработчик?
Даже не знаю, как ты делаешь игру один. Я только текстуры рисовал... для Майнкрафта, не смотря на то что брал фактически готовые фотографии для текстур - за месяц я сделал только половину и это я ещё по фану делал, не больше 1-2 часов в день.
Подходил очень трепетно, учился к тому-же работать в GIMP`е, я так и не закончил текстур-пак, а планировал не только на сам майн, но и на глобальные моды их делать.
Прошёл год после того как забил, до сих пор не сделал интерфейсы со скинами - украл с другого пака, сразу приступил к модам, делал так-же, по часу-два в день, за тот-же месяц закончил 2 глобальных мода, любуюсь текстурами, готов выложить, но с копирайтом что-то надо делать, не с вороваными-же скинами текстуры выкладывать.
На это дело снова пока забил.
Не знаю, тебе уже нужна какая-то мотивация, или перерыв - один фиг бесплатно делаешь, но поскольку ты уже выложил игру (или наброски), то ты возложил на себя большую ответственность перед фанатами, так что отступать тут некуда, могу только пожелать удачи в этом нелёгком деле, главное не слушай местных троллей - они только палец откусят как шавки.
Ты точно через голову этот тред обрабатываешь?
Я сказал, что хочу продолжать работу, но сейчас по каким-то причинам перегорел. Как выяснилось в треде, это из-за неправильного восприятия объёма работы и умонастроения в целом. А также, потому что просто давно не отдыхал.
В свою очередь, чтобы всем, кто советует что-то в треде, не приходило в голову, что я просто страдаю хуйнёй а, заметь, я в тот момент отвечал на пост, где мне в лоб говорят, мол, бросай, я обрисовал ещё пару переменных. Т.е., на пальчиках тебе объясню: 1)мне мой проект очень нравится, и я хочу, чтобы он увидел божий свет и 2)я не имею привычки бросать то, что мне действительно дорого просто потому, что где-то кончился какой-то ресурс.
Уж то, что словосочетание "девочка с пенисом" колыхнёт твои внутренние конфликты, и что ты так сгоришь я точно в этот момент не думал. Упомянул это всего один раз, напомню тебе, ЧТОБЫ НЕ ВИДЕТЬ БОЛЬШЕ "авторитетных" ПУКОВ В ЛУЖУ В ДУХЕ "ВСЁ ХУЙНЯ - БРОСАЙ" И ЗАЯВЛЕНИЙ НИ С ТОГО ЖЕ ХУЯ ЧТО КТО-ТО ЧТО-ТО ДРОПНЕТ но ты так потрескался, что теперь весь тред данное сравнение из зубов не выпускаешь.
Сконцентрировался только на нём и какой пост пытаешься доказать мне, что кто-то тут устроил себе cock and ball torture и что он не бросает оный просто из принципа, блять.
Не планирую бросать
Спасибо) Тебе же в свою очередь советую что-то слушать на фоне, когда рисуешь. Я, если что, про подкасты, пранки или ещё что-то такое занимательное.
>1)мне мой проект очень нравится, и я хочу, чтобы он увидел божий свет и 2)я не имею привычки бросать то, что мне действительно дорого просто потому, что где-то кончился какой-то ресурс.
>прост страдаю хуйней не хочу ничего делать играю в рдр и вообще выгорел
Ясно@Понятно
Слушай, я не знаю, что ты там делаешь, тетрис по пошаговому гайду или платформер с серой коробкой, но коль ты сам никогда не брался за геймдэв по-серьезному и в одиночку а что-то мне подсказывает, что ты вообще безыгорный, который может, хорошо, если только в простетский код, то иди умничать в другое место, пж)
Периодическое выгорание - это нормально. Если ты считаешь, что какое-то ремесло - это сплошной каеф без каких-то временных трудностей, то ты видимо ни одно в своей жизни не осваивал.
Хотя, вообще, думаю, что ты либо просто школьник, который считает, что может кого-то затролить, либо маняпроецирователь, "типирующий" целого человека по паре абзацев на харкаче.
И да, то, что я насрал в какой-то момент очень экспрессивной пастой - не значит, что я так всё время себя чувствую, смекаешь?
Иди вон лучше, пообщайся с живыми людьми - узнаешь, как они работают на самом деле - будешь поменьше строить маняпроекций по жизни.
>Периодическое выгорание - это нормально
Лоль. Ну разумеется, ничего не делать, только ныть как все плохо и играть - это нормально, все так делают. Ведь все, правда? Какую работу ты сделал за неделю прошедшую с создания этого треда?
>временных трудностей
>Недавно стоял в душе и шепотом орал, хуяря кулаками по воздуху и прося помощи у кого угодно
Ну да, ну да, вообще не проблема - просто истеришь и бьешь стены, это же норма в любой работе)
>не значит, что я так всё время себя чувствую
>всё, что мне хочется в последнее время, это кричать
У тебя уже там не выгорание, а натуральная шиза.
Короче, зелёный, уходи
И сагу свою забери с собой.
Если ты не зелёный, то я тебе пиздец не завидую
По поводу сделанной работы - лучше предъяви сначала свою, а не компенсируй какие-то свои траблы тупорогими набросами на других. У тебя там небось такая охуительная игра, раз ты тут с такой высокой колокольни балаболишь.
Ок, как фиксить лень рабочими методами?
> По поводу сделанной работы - лучше предъяви сначала свою
Я так понимаю это значит что ты за эту неделю вообще ничего не сделал? Не дроп проекта, повторяю, это не дроп проекта, просто нормальное временное выгорание!
СНАЧАЛА свою
СНАЧАЛА свою
СНАЧАЛА свою
СНАЧАЛА, блять
Боже. Ты точно сам в этот тред отвечаешь? Или тебе нянечка помогает? Просто у меня морские свинки дома есть, так вот они и то не настолько слабы умом, как, судя по всему, ты.
Я, в общем, не вижу смысла дальше этот разговор продолжать, если ты не начнёшь мне отвечать по факту. Скидывай свои наработки и свой проект, в целом - я скидываю свои. В противном случае я закономерно понимаю, что ты просто убогий фуфломёт и больше тебе не отвечаю - много чести для тебя. Ты потом можешь сагать, срать, обвинять в безделии, говорить, что кто-то тут, якобы, слился. Делать, в общем, что хочешь, пока тебе не придут менять подгузник.
а вот хуй тебе
НЕ ХОЧЕШЬ СРАТЬ - НЕ МУЧАЙ ЖЕППУ
Раз ты постоянно забрасываешь дело, то это не твое дело. У тебя подсознательное сопротивление процессу, вот ты и "выгореашь", почидев пять минут за работой. Найди лругое занятие, на геймдеве мир клином не сошелся. Видал я таких манядевелоперов, на словах кукарекают как они хотят делать игры, а на деле получается что в лучшем случае все их делание игр - в час по чайной ложке и пук на выхлопе. ГД ЭТО НЕ ТВОЕ. Вот и весь ответ.
Не умеешь общаться - съебись в лес, пидорасина токсичная. Если так размышлять, то все занятия - не твое. Только есть и размножаться остается.
>снежика услышала горькую правду
>ряяяя токсик!
Маня, прекращай истерику. Если оп уже почти год вола ебет и нихера не может родить, то он явно занимается не тем занятием, на которое способен. Ну не его это, еб твою мать. Тебя че, в детстве заставляли заниматсья хуйней, которой тебе не хотелось, что у тебя такой пидораший взгляд на жизнь сформировался? Рожденный ползать, летать не может и что более важно - не сможет. Хочешь просрать жизнь в превозмоганиях и нищете? Вперед. Но опу такую хуйню не советуй у него еще есть шанс выбраться из болота маняфантазий насчет себя и своих реальных способностей.
У тебя типичный пидорашкинский менталитет токсика, о чем речь. Почему еще не предложил ему на завод устроиться?
Не сомневайся, у всех такое же стремление заниматься геймдевом как у тебя и даже выше, но разная степень мотивации. Вопрос только в том, чтобы найти источник этой мотивации.
Тебе тупому нужно объяснить? Допустим, человек хочет делать игры, но не хочет делать это в пустоту, потому что не уверен, что его игра дойдет до аудитории. Нужно или иметь большую силу воли, чтобы делать вопреки "риску" и если повезет - набрать аудиторию небезразличных людей или быть сумасшедшим и делать игры для себя.
Если человек хочет делать игры - он делает игры.
Если ты не делаешь игры, тк не уверен, что игра дойдет до аудитории, то я хз чего ты хочешь, но явно не игры делать.
Тред не осилил. Не слушай тех, кто советует бросить проект. Если у тебя действительно "игра мечты", то ты не должен её бросать, ведь без мечты человеку жить смысла нет. Просто иногда нужно отдыхать от работы. Мозг, как мышца или любой прибор, от постоянной высокой нагрузки может сломаться. Ему нужен отдых. Когда делаешь перерывы, потом с новыми силами и новыми идеями работа идёт лучше, чем если бы заставлял себя работать постоянно. И главное, не нужно винить себя за низкую скорость - ты не работаешь на дядю, у тебя нет дедлайна от издателя или другого начальника, ты можешь хоть до самой старости пилить свою игру мечты. Работай на комфортной скорости, тише едешь - дальше будешь.
Потом попробую поиграть в твою игру, а то что-то по картинкам в группе ВК вообще не понятно, что за проект и как он живьём выглядит.
>Скачать демку
Дошёл до второй главы и бросил, не хочу драться с телевизором.
Замечания такие:
1. Обязательно нужно предупреждение для эпилептиков, т.к. у тебя встречаются яркие вспышки. Также не помешало бы заранее предупреждать о наличии в игре скримеров, не все любят это дело. Если будешь выкладывать в Стим, придётся написать об этом в блоке "контент для взрослых", если не ошибаюсь.
2. В некоторые моменты приходится слишком долго ждать появления текста или картинок - так и задумано? В некоторые моменты последнее сообщение моментально закрывается, не успев допечататься до конца - так и задумано? Также не забывай вычитывать текст, видел пару орфографических ошибок.
3. Почему в качестве движка выбран RPG Maker, если большая часть игры представляет собой визуальную новеллу? По-моему, тут лучше бы подошёл Ren'Py (хотя, если честно, ни то, ни другое не пробовал). Ren'Py позволит выпустить игру на Android и iOS (там аудитория больше), а ещё он полностью бесплатный и опенсурс.
4. Зачем в папке с игрой папка Graphics на 100 МБ с графикой из РПГ мейкера, если ты её совсем не используешь? Аналогично, зачем тебе столько звуков, которые ты не используешь? Неужели движок не разрешает удалить лишнее? Там ведь даже совсем-совсем лишнее, типа аниме-девочек и типичных jRPG монстров.
5. Половину веса всей игры, а это 309 МБ, у тебя составляют wav файлы. Ты хоть знаешь, что такое wav? Это формат звука без сжатия. При этом у тебя есть как пример стандартные звуки РПГ мейкера в формате ogg. Я из любопытства конвертировал один твой трек на 40 МБ из wav в ogg - получилось чуть больше 2 МБ с настройками по умолчанию, а качество осталось прежним (на слух). Можно сжать и сильнее, но сжатие в 20 раз уже очень хорошо.
6. У тебя ведь пиратская FL Studio 11 (исходя из мета-информации)? Завязывай с этим и ищи опенсурс аналоги, а то если выпустишь игру и будешь на ней зарабатывать - могут копирасты докопаться. Шанс, конечно, минимальный, но кто знает...
Рекомендую скачать https://ffmpeg.org/ и конвертировать все wav в ogg, команда консоли очень простая:
>ffmpeg -i "исходный файл.wav" "файл с результатом.ogg"
Настройки по умолчанию сделают всё за тебя. Кстати, на моём древнем ЦП эта конвертация заняла буквально секунды, ожидал почему-то долгого процесса (часто всякое конвертирую). Также эта операция удаляет из файлов мета-информацию про FL Studio 11, но дополнительно есть команды для удаления всей меты.
Ещё можешь скачать Audacity, это опенсурс аудиоредактор: https://www.audacityteam.org/
Если нужнен секвенсор, то есть https://lmms.io/
А вообще, сам посмотри список альтернатив: https://en.wikipedia.org/wiki/Digital_audio_workstation#Free_and_open-source_software
Ещё по лицензиям: я видел, у тебя там использованы бесплатные треки из интернета, у них ссылки в мета-информации на авторов. Лучше всего будет создать файл license.txt в корне проекта и перечислить там авторов контента, который ты используешь, и лицензии, по которым они распространяются. Если лицензия не допускает перекодирование трека, то лучше найти другой трек, чем таскать с собой 40 МБ мусора под дурацкой лицензией.
Понимаю, это непрошенные советы, но вдруг пригодятся. Как минимум нужно вырезать неиспользуемый контент и конвертировать все несжатые файлы в сжатый формат. Ты инди и твоя игра не должна жиреть как будто это ААА 3D, и то, даже в ААА музыку сжимают в более подходящий формат.
>Скачать демку
Дошёл до второй главы и бросил, не хочу драться с телевизором.
Замечания такие:
1. Обязательно нужно предупреждение для эпилептиков, т.к. у тебя встречаются яркие вспышки. Также не помешало бы заранее предупреждать о наличии в игре скримеров, не все любят это дело. Если будешь выкладывать в Стим, придётся написать об этом в блоке "контент для взрослых", если не ошибаюсь.
2. В некоторые моменты приходится слишком долго ждать появления текста или картинок - так и задумано? В некоторые моменты последнее сообщение моментально закрывается, не успев допечататься до конца - так и задумано? Также не забывай вычитывать текст, видел пару орфографических ошибок.
3. Почему в качестве движка выбран RPG Maker, если большая часть игры представляет собой визуальную новеллу? По-моему, тут лучше бы подошёл Ren'Py (хотя, если честно, ни то, ни другое не пробовал). Ren'Py позволит выпустить игру на Android и iOS (там аудитория больше), а ещё он полностью бесплатный и опенсурс.
4. Зачем в папке с игрой папка Graphics на 100 МБ с графикой из РПГ мейкера, если ты её совсем не используешь? Аналогично, зачем тебе столько звуков, которые ты не используешь? Неужели движок не разрешает удалить лишнее? Там ведь даже совсем-совсем лишнее, типа аниме-девочек и типичных jRPG монстров.
5. Половину веса всей игры, а это 309 МБ, у тебя составляют wav файлы. Ты хоть знаешь, что такое wav? Это формат звука без сжатия. При этом у тебя есть как пример стандартные звуки РПГ мейкера в формате ogg. Я из любопытства конвертировал один твой трек на 40 МБ из wav в ogg - получилось чуть больше 2 МБ с настройками по умолчанию, а качество осталось прежним (на слух). Можно сжать и сильнее, но сжатие в 20 раз уже очень хорошо.
6. У тебя ведь пиратская FL Studio 11 (исходя из мета-информации)? Завязывай с этим и ищи опенсурс аналоги, а то если выпустишь игру и будешь на ней зарабатывать - могут копирасты докопаться. Шанс, конечно, минимальный, но кто знает...
Рекомендую скачать https://ffmpeg.org/ и конвертировать все wav в ogg, команда консоли очень простая:
>ffmpeg -i "исходный файл.wav" "файл с результатом.ogg"
Настройки по умолчанию сделают всё за тебя. Кстати, на моём древнем ЦП эта конвертация заняла буквально секунды, ожидал почему-то долгого процесса (часто всякое конвертирую). Также эта операция удаляет из файлов мета-информацию про FL Studio 11, но дополнительно есть команды для удаления всей меты.
Ещё можешь скачать Audacity, это опенсурс аудиоредактор: https://www.audacityteam.org/
Если нужнен секвенсор, то есть https://lmms.io/
А вообще, сам посмотри список альтернатив: https://en.wikipedia.org/wiki/Digital_audio_workstation#Free_and_open-source_software
Ещё по лицензиям: я видел, у тебя там использованы бесплатные треки из интернета, у них ссылки в мета-информации на авторов. Лучше всего будет создать файл license.txt в корне проекта и перечислить там авторов контента, который ты используешь, и лицензии, по которым они распространяются. Если лицензия не допускает перекодирование трека, то лучше найти другой трек, чем таскать с собой 40 МБ мусора под дурацкой лицензией.
Понимаю, это непрошенные советы, но вдруг пригодятся. Как минимум нужно вырезать неиспользуемый контент и конвертировать все несжатые файлы в сжатый формат. Ты инди и твоя игра не должна жиреть как будто это ААА 3D, и то, даже в ААА музыку сжимают в более подходящий формат.
Какие-то маня-неврозы, как то: "ой, размер дистрибутива больше на 100 мб", или "ой, пиратская версия ФЛ, а вдруг поймают".
Это всё вредные советы, не слушайте их.
Размер дистрибутива не имеет значения.
Никто за лицензию спрашивать не будет, ЛММС полный кал, а базовая версия ФЛ стоит всего 99 долларов, и она лучше и удобнее ЛММС.
Если без траллингла, то анон по делу отписал, согласен с ним. Доёбка насчёт инфы из меты конечно лишнее, но остальное актуально, при чём для любого девелопера.
>>775462
Про лицензии: популярный софт рано или поздно вскрывают и изучают. Если находят какие-то проблемы - пишут доносы куда следует. За нарушение опенсурс лицензий большинство разрабов могут только погрозить кулачком и топнуть ножкой с досады, а большие компании за пиратство наказывают по-настоящему, у них для этого все силы есть. Конечно, пока ты ноунейм без аудитории, всем глубоко насрать на то, что ты делаешь с пиратским софтом или пиратским контентом. Но если человек серьёзно настроен на разработку игры, он должен соблюдать законы, а не действовать по принципу "не пойман - не вор". Зачем лишний раз рисковать собой и своим проектом? Ради экономии каких-то грошей?
Некоторые игры были просто уничтожены правообладателями, всё, теперь нет этих игр, можно только найти старые альфа/бета билды на каких-нибудь пиратских свалках. Зачем так рисковать, тем более если делаешь проект мечты?
Я не против легальной покупки софта и контента. Есть деньги и потребность - купи. Но в большинстве случаев у инди нет ни денег, ни потребности, ведь есть бесплатный опенсурс. Зачем пиратить, когда есть возможность не пиратить? Повторяю, я не про личное использование, а про использование в коммерческом проекте - это совершенно разные ситуации.
Поступай как хочешь, не мне потом проблемы разгребать)
Алсо, мания преследования - это другое. У меня просто повышенная тревожность, беспокоюсь по поводу и без. В том числе за чужие проекты, лол.
1) Сделать игру полностью - это большой труд. Ожидать то что всегда будет фан - наивно.
2) Даже если это и представляет собой некий фан, то если получать удовольствие регулярно, оно заебет.
3) Любая работа требует перерыва и отдыха.
4) Кроме того ты мог просто потерять интерес вообще, в принципе и навсегда.
Ты можешь попробовать сделать перерыв или искать вдохновение. У меня вдохновение приходит и накатывает желание что-то делать когда я играю в примитивные всратые игры, сделанные малой группой людей или одним человеком. Я вижу что тут каждая деталь по отдельности простая и я могу сделать так же. Типа пикрелейтеда.
Так же настроение приходит когда я посмотрю блок по разработке, программированию или моделингу - это настраивает на рабочий лад.
>У меня вдохновение приходит и накатывает желание что-то делать когда я играю в примитивные всратые игры, сделанные малой группой людей или одним человеком. Я вижу что тут каждая деталь по отдельности простая и я могу сделать так же.
>Так же настроение приходит когда я посмотрю блог по разработке, программированию или моделингу - это настраивает на рабочий лад.
Двачую, такие же источники вдохновения.
Многие индюки делают 3D игры в одиночку. Ты же делаешь даже не 2D игру, а текстовый квест с редкими иллюстрациями. Чего тут не смочь? Если у тебя сценарий уже написан целиком, то проблем с кодингом быть не должно.
Странно, вот у меня некогда не бывает выгорания насчёт гемдева, с детства увлекаюсь играми со времён "мурзилки" и "весёлых картинок".
А вот настоящий совет от меня для тебя:
Не делать игры ради людей, а ради искусства.
Я даже до этих ваших платформ пилила игру у себя на комп и сама играла учила паскаль.
не, я могу из него дэв-влог сделать, но не с такой шапкой же.
делой тред с другой шапкой
Двачую, тут есть еще парочка таких же раковых тредов которые кроме как сранья не нужны, хуй знает почему их не удаляют, бред.
1. Ты обнаружил, что делать игры это сложно, а твой проект - не стоит того, чтобы надрываться. Возможно, ты пилишь что-то банальное, попсовое, всем уже приевшееся.
2. Пункт выше не имел бы силы, если бы ты был уверен, что заработаешь на игре. Но если ты начинаешь сомневаться, что игру купить хотя бы 10 человек, то нахера надрываться над неинтересным проектом.
3. Ок, проект интересный. Но ты слишком долго его делаешь, и/или слишком много о нем думаешь, не отвлекаясь больше ни на что. Живёшь только одним. Мозгу обязательно нужна частая смена деятельности, особенно, какая-то полезная. Потому процесс геймдев с точки зрения ума, отвечающего за выживание - пустая трата времени. Ты сидишь и ничего не получаешь, никакой награды, вот ум тебя и мучает, чтобы ты бросил эту затею. Если вы думаете, что это бред - прочитайте книгу "Habits of a Happy Brain: Retrain Your Brain to Boost Your Serotonin, Dopamine, Oxytocin, & Endorphin", там подробно написано, как работает биохимия мозга насчёт мотивации и выгорания.
Я вот на велике катаюсь, и после него первый час мозг очень охотно продолжает пилить проекты. Потом уныние.
4. Не видишь смысла. Тебе уже давно неинтересно делать игры. Но когда то было интересно, вот ты и как колесо крутишься, в надежде получить желаемое. В книге выше об этом тоже написано.
5. Тупо депрессия, проблемы в жизни. Но это когда ты не только игры с трудом делаешь, но и другие вещи.
В ГД уже почти никто итак не пишет акромя сралотредов.
Я походу выгорел, анонасы. Ну или депреснулся, как анон выше написал. Последнее время хочется только тупо жрат и спат. Но я на галере сижу, если съебу то наверное сдохну от голода, а подушки не хватит даже чтобы высрать какую-нибудь инди парашу. А сейчас пилить что то вообще нет желания. Чё делать то, ёбана.
Бывает. Советую найти время, сесть удобно на стул или диван и в тишине поразмышлять о своей жизни, и смысле своего существования.
Всем похуй. Ты еще даже не начал делать игру, считай залетный в гд. Подушка и галера у него, охуеть. Тут анон есть в машине живет и ест что найдет. Есть анон которому операция спины нужна чтобы работать дальше за компом. Я не буду говорить что ты просто ленивый, потому что бывают кондишны, да. Витаминчики пожри, фрукты овощи, хуй знает, весна же. А так в геймдеве социал дарвинизм и банка с гадюками. Если ты делаешь игру, на тебя смотрят, может обсирают и тянут вниз, но признают. Если не делаешь - просто не обращают внимания, перешагивают и дальше идут. А ты думал, начнут подбегать, в губы целовать, купоны в карманы совать?
И да, не рассчитывай что даже сделанная игра тебя прокормит. Это лотерея.
> Чё делать то, ёбана
Начни рефлексировать. Докопайся до сути проблемы. Знаешь же выражение "в здоровом теле - здоровый дух". Если ты забиваешь на себя, то рано или поздно приходишь к депрессивному состоянию. Нужно развивать обе стороны.
Хотел кинуть тебе разраба, который меня мотивировал на разработку, а он выпилил свой ютуб, выпилил реддит, ничего не осталось. Походу его накрыло разочарование от того что он пилил игру несколько лет, а у нее 7 mixed отзывов. Такие дела.
>Витаминчики пожри
Один друг тоже сказал что начал жрать витаминки какие-то за 800руб и сразу прилив энергии и позитива. Что можешь посоветовать в этом плане? Просто купить рандомную банку витаминов или есть специальные от апатии и депрессии?
>Ты еще даже не начал делать игру
Начинал и не раз. Просто рассказвал о своих проектах либо в /b/ либо только ирл. Один даже не итче релизнул. Остальные максимум доводил до играбельных прототипов. Но это всё было когда я ещё безработным школоёбом был, сейчас даже высрать хоть что то, что было бы не стыдно показать не получается.
>>877039
Наверное ты прав.
Насколько я знаю витамины не работают "от чего то", просто если у тебя определенных элементов нет в организме то определенные подсистемы отказывают. Надо просто почитать отзывы чтобы не покупать вообще фуфло некачественное. Я не про вещества естественно, а про обычные витамины. Еще говорят важен световой режим, мелатонин все дела, вообще высыпаться, про иметь тяночку вообще молчу.
>Просто купить рандомную банку витаминов или есть специальные от апатии и депрессии?
1.сходи на полный мед.осмотр ну или по врачам
если богатый можешь в частную сделают все за 1-2 дня
2.сдай кровь,кал,мочу на анализы
Дальше в идеалии док скажет какие витамины можно пропить
Хз говорят что "бусурманские" витамины крученезнаю какая это шиза ,но лол кажется само внушение работает
заходишь в фермерский магаз еды и покупаешь то, что обильно бросилось тебе в глаза, значит там есть микроэлементы которых нехват
Он походу эти витаминки в даркнете купил, с доставкой под лавочку в парке.
Вообще >>877040 на пикче правда. Ты думаешь что тебе хуево на галере, а на самом деле тебе там уютно и сытно. В лучшем случае ты будешь до конца жизни на этой галере грести и каждый день ныть. Твоему мозгу по нраву такая жизнь, ведь это стабильность и безопасность в отличии от каких-то сомнительных инди-игр.
Никакие усилия воли не помогут, даже самые тяжелые витаминки не дадут тебе мотивацию. Только если тебя внезапно уволят или станут вдруг платить в два раза меньше тогда она появится.
Двачую, хотя шанс что его проект выстрелит нулевой, но замечания по делу.