Двач.hk не отвечает.
Вы видите копию треда, сохраненную 11 сентября в 22:29.

Скачать тред: только с превью, с превью и прикрепленными файлами.
Второй вариант может долго скачиваться. Файлы будут только в живых или недавно утонувших тредах. Подробнее

Если вам полезен архив М.Двача, пожертвуйте на оплату сервера.
2ch.mp4910 Кб, mp4,
600x400, 0:13
НИИ 763600 В конец треда | Веб
Очень медленно делаем с друзьями 2д хоррор.
Тред создается для того, чтобы стыдить меня после того, как разработка традиционно умрет.

Главная героиня: тянка.
Место действия: НИИ.
Время действия: наше время.

Если вас это не заставило бросать деньги в монитор, то я даже не знаю.
2 763605
>>763600 (OP)

>Главная героиня: тянка.


Надо было переосилить себя и делать тоже самое но в 18+ виде. Донаты на патрике или другой площадки были бы обеспечены.

>Если вас это не заставило бросать деньги в монитор, то я даже не знаю.


Конкуренция между таких игр нереальная, нужно либо что-то особенное, либо же графон/механики.
3 763607
>>763605

> Конкуренция между таких игр нереальная


Эт факт. Но мы все на разработку как на хобби смотрим, ибо трудоустроены. Так что можем себе позволить делать в удовольствие.
4 763611
>>763607
Я немного о другом, даже не о факте поднять баблишка на игре, а тупо о том чтобы люди обратили внимания, и потратили хотяб минуту на ознакомление с игрой, а если после еще и поиграют то вообще бинго.
Каждый месяц выходит около сотни индюшатины разный степени поршивости в стиме, а на инди сайтах за бесплатно так ваще потоп.
И вот среди этого всего надо проталкивать свою игру, чтобы хотябы заметили.
Заранее думайте где и как будете её продвигать, если конечно в планах не было сделать игру, дать поиграть друзьям да на сосаче запостить.
5 763612
>>763611
Когда будет че показать, лично заебу ютуберов и игрожуров своими охуительными гифками и демками.
6 763631
>>763600 (OP)
Тянка нраица. Искры тоже.

Надеюсь что красное освещение ненадолго.

Какой движок? Свет выглядит как юнити искаробочный.
7 763632
>>763631

> Надеюсь что красное освещение ненадолго.


Йеп

> Какой движок? Свет выглядит как юнити искаробочный.


Юнити да.
8 763633
>>763605
Поддерживаю.

Вообще ознакомьтесь с комиксом ВНИИ Пустоты.
https://acomics.ru/~vnii

Рисовка там хоть и своеобразное, но сам комикс может дать вам кучу идей. Особенно если вы зумеры.
9 763635
>>763605

>Конкуренция между таких игр нереальная


Тут уж хз.
Таких игр совсем не много. До финала вообще мало кто доходит. С кем конкурировать?
10 763638
>>763600 (OP)
Какие-нибудь концепты есть? Наброски?

Вы вообще НИИ изнутри видели? Кто-нибудь из вас может работал в каком-нибудь?
11 763640
>>763638

> Какие-нибудь концепты есть? Наброски?


Есть

> Вы вообще НИИ изнутри видели? Кто-нибудь из вас может работал в каком-нибудь?


Есть рефы + есть чел с которым советуемся. Но там не нужна 100% аутентичность ибо спойлеры
12 763641
>>763640

>Есть


Ну? И где они?
13 763643
>>763641
Не души парня, а? Он только тред создал, а ты уже.
14 763645
>>763641
Они под грифом секретно жи.
halogen.mp4387 Кб, mp4,
600x400, 0:11
15 763658
16 763659
>>763658
нормал мапа на двери тестовая чисто зазырить как оно будет работать в нашем формате
17 763663
>>763640
Советскии НИИ - это здания с огромными окнами и просторными помещениями. Конечно, там есть подвалы, и, вообще говоря, они действительно с натяжкой походят на то, что у вас на пике. Широкий коридор с высоким потолком, покрашенный казённой краской, с широкими же металлическими дверями.
Но это всегда склады. Лаборатории в светлых просторных комнатах.

Я работал в дух НИИ, был в 8ми. В них во всех очень крутая атмосфера и в том, во что они превратились после развала Союза можно построить очень годный хоррор.
Но это будет не тот хоррор, что я вижу на ваших концептах. Настоящий хоррор НИИ более близок к Сталкеру, Таркову.
Представьте например огромную продувочную трубу ЦАГИ, чтобы запустить оборудование в ней обесточивают город. Представьте огромную территории ЛИИ с ангарами, в которых собирали Буран и лучшим аэродромом Европпы, с плотнейшим графиком полётов и взлётами/посадками каждые 10 минут.
Набросьте сверху тлен, разруху и НЁХов, аномалии и призраков. Эх..
18 763669
>>763600 (OP)
2д хоррор не страшно, делайте 3д.
19 763671
>>763669
Ща все побросаем и будем делать 2д.
20 763675
>>763671
А что так можно было?

Тогда сделайте игру, суть такова.....
21 763676
>>763675
Давай гта заказывай.
22 763689
>>763600 (OP)
Выглядит годно, я бы поиграл бесплатно
23 763691
>>763689
С денувой уже договорились.
24 763698
А шо без выбора м/жо?
25 763700
>>763698
Пронауны можно будет выбрать
26 763898
>>763663

>Советскии НИИ


Где ты здесь нашёл советский НИИ?

>Я работал в дух НИИ, был в 8ми


Молодец, а почти все игроки про НИИ только слышали и в лучшем случае видели какие-то непонятные фотки. Это как с фантастическими фильмами про космос: учёные могут поливать их говном за несоответствие реальности, а зрители довольно урчат и просят выпустить сиквел. Тем более если это хоррор. Ты когда-нибудь видел реалистичные хорроры?

И потом, ты же сам говоришь, что НИИ строились под конкретную задачу. Вот НИИ ОПа тоже под какую-то задачу строился, поэтому он такой тёмный и тесный. Может быть, это часть огромного подземного города, потому что на поверхности планеты уже несколько сотен лет жить невозможно, или это колония на совсем не похожей на Землю планете, или это одно из НИИ Гигахруща. Что угодно может быть, главное что когда-то там проводили какие-то исследования, которые могли выйти из-под контроля и породить нечто страшное.
27 763899
>>763600 (OP)
А предысторией не поделишься? Как и зачем эта безымянная тянка попала туда? Не очнулась же в беспамятном состоянии?
28 763909
>>763899
Ее мужику предложили поработать в НИИ в одном бывшем закрытом наукограде расположенном где-то в жопе Сибири. Он там весь такой идейный ученый. Поехал туда, устроился и она к нему едет уже с прицелом на переехать.
29 763922
>>763898

>Молодец, а почти все игроки про НИИ только слышали и в лучшем случае видели какие-то непонятные фотки.



Если делаете игру про то, о чём не имеете представления, хорошо не будет.
30 764072
>>763922
Чел, лечись.
31 764086
>>764072
Обычно в таких случаях нанимают консультантов.
32 764336
Заебался писать сохранение стейтов объектов по сценам. Уууу бля лучше бы в проститутки пошел.
33 764345
>>763638

>Вы вообще НИИ изнутри видели?


Я видел. Выглядит как обычные офисы.
34 764349
>>764345
Выглядит ли НИИ как тёмный мрачный подвал?
35 764351
>>764349
Я не знаю как выглядит подвал.
Окна в помещениях были.
Стены в коридорах были немного тёмные.
Двери и лифт с электронными замками, открывающиеся пропуском.
36 764409
>>763600 (OP)
Насколько похоже на Lone Survivor? За основу брали больше хорроры золотого периода - Ре и СХ или больше современные, где боев, паззлов и навигации по лабиринту почти нет и все ради очучения.
37 764437
>>764409

> Насколько похоже на Lone Survivor?


Где-то в чем-то похоже.

> За основу брали больше хорроры золотого периода - Ре и СХ или больше современные, где боев, паззлов и навигации по лабиринту почти нет и все ради очучения.


Больше второе, но посмотрим как оно там будет получаться. Простой волкинг сим тоже не хочется делать.
77883236.png102 Кб, 549x359
38 764438
>>764437
Вот с этой игрой посоветую ознакомиться.
https://anivisual.net/stuff/7-1-0-860
Хотя это скорее усложненный СХ, где исследуешь локации и постепенно учишься избегать ловушек и понимать структуру с "куда сперва идти, куда потом". Также хорошо автор смог при всей примитивности визуала создавать неприятное давящее ощущение безысходности.
39 764456
>>764438
Обожаю эту игру не играл ни разу, но подрочил не раз, но она же хентайная лол.
40 764457
>>764456
Мне кажется она была сделана ради того, чтобы показать как моча сочится из главной героини при ее смерти.
1629137097607.png124 Кб, 506x390
41 764459
>>764456
По-моему не так много хентая в ней, больше бади-хоррора формата Hellraiser'а или типа того.
42 764480
>>764382
В практически такой комнате за практически таким же компом я в детстве гамал в ИФТТ.
mirror.mp4305 Кб, mp4,
800x400, 0:09
43 764556
Допилил вроде как сохранение стейтов объектов сцены. Заебалсо.
Дальше буду прикручивать новую инпут систем, с которой не работал никогда. Но грят если ее оседлать, то жить становится легче.
В перерыве сделал зеркало (которого в этой комнате нет, там окно).
Комната разумеется вор ин прогрессс.
44 764628
>>764556
Кхе-кхе... Ты же понимаешь, что в зеркале с такой перспективой должен быть спрайт спины?
45 764629
>>764628
Кек да. Но об этом пусть голова у художника болит.
46 764633
>>764629
>>764628
Наверняка же будет соотв. спрайт для копания в шкафах/забиранию по лестницам.
events.mp4570 Кб, mp4,
900x400, 0:11
47 764764
Все откладываю переход на новую инпут систем. Зато попилил слегка всякие эвентики, чтобы потом можно было удобно уже раскидать это дело по игре. Звук сердца конечно пилить и пилить еще.
Но за выхи надо конечно с управлением разобраться.
48 764873
>>764764
Сделай, как сейчас модно говорить, геймплейный цикл - мини-локацию, где я смогу походить, поискать предметы и обосраться от встречи с монстром. Желательно чтобы какая-то вариативность была.
49 764881
>>764873
В целом это и делаю. Есть сценарий на вертикальный срез. Это минут 10(?) геймплея.
Правда вариативности в этом отрезке скорее всего не будет.
50 764883
>>764881
С вариативностью больше имел в виду геймплей - интереснее, если можно с монстром и сражаться, и убежать. А в коридоре, куда убежал, и спрятаться, и обойти его, если постараться.
А не какие-то прямо сюжетные развилки.
51 764888
>>764883
В плане монстров планирую делать а-ля амнезия. Боевки не будет.
А вот в плане прохождения сюжетки да, хотелось бы сделать несколько мест с разными вариантами решения ситуаций.
52 764954
>>763600 (OP)
В любом случае, сдаваться не стоит, Анон. Даже если и забросишь, всегда останутся наработки для других игр.
input.mp41,4 Мб, mp4,
900x400, 0:23
53 764962
Прикрутил новую инпут систему. Все оказалось не таким страшным.
54 764978
>>764962
А какой смысл в рамочках на дверях? Отрываемые будут обозначаться зелеными? Хотя даже в этом случае проще будет тыкнуть.
55 764979
>>764978
Планирую выделять таким образом все объекты, с которыми героиня может взаимодействовать
56 765100
>>764979
А имеет ли смысл все-таки?
По-моему нужно только если очень близко находятся несколько активных объектов, например рычагов, или что-то лежит рядом с дверью.
Но ведь игры жанра прекрасно справлялись и без этого, даже в трехмере. Подходишь и нажимаешь - делов то.
57 765142
>>763658
лампа с другим звуком моргает, если это не художественный приём такой
58 765171
>>763663
НИИ разные бывают. Я работал в селекционном институте, там окна были только по краям длинного и долгого коридора и в самих помещениях. В некоторых было зачем-то плотное непрозрачное стекло.

Ты почему-то думаешь, что все НИИ одинаковые, но это не так, как и не бывает универсальных "учёных", а бывают "биологи, химики", среди которых сотни внутренних делений по специализациям.

Тот же ИНБИЮМ вообще является обычным зданием сталинской застройки без каких-либо особенностей кроме большого холла с винтовой лестницей.

>ФАаантазёёёр тыы меня называаалааа



А на деле, чел, нехуй быть душнилой выёбистым и думать что ты дохуя знаешь. Обсираешься ведь и будешь обсираться дальше.
59 765173
>>763600 (OP)
На чём пилишь? Язык? Фреймворк\движок?
60 765175
>>765173
Юнити
61 765270
seq.mp4321 Кб, mp4,
900x400, 0:12
62 765310
Пришла пора первого рефакторинга похоже.
63 765325
>>765310
Это такой стиль сейчас проигрывать медленно анимацию ходьбы, или ассест который подстраивает скорость анимации под скорость движения. Выглядит как-то не очень, уныло даже.
64 765355
>>765325
Не понял, что тебе не понравилось. Медленное движение? Медленное проигрывание анимахи?
65 765461
>>765355
Забей на него, пили фичи и делай то, что будет приносить удовольствие, а не залипать на одной-единственной механике. Отшлифуешь потом что захочешь.

Лично я не вижу никаких проблем, скорее всего это просто шиз.
66 765503
>>765355

>Медленное проигрывание анимахи?


Именно, даже если анимация не подходит под медленное движение, попробуй ускорить её (анимацию)
67 765758
>>764628
А ты хорош, я не заметил.
subs.mp4565 Кб, mp4,
900x400, 0:07
68 765878
Порефакторил код. Запилил оче базовые субтитры (через аддитив сцену), дал денег художнику, чтобы рисовал пару анимашек. Труды праведные короче.
69 765880
>>765878

>Порефакторил код


А какой у тебя код? Одна сцена, один персонаж, который только ходить умеет. Один активируемый обхект. И пара светильников.

Тут конечно есть что рефакторить.

>дал денег художнику, чтобы рисовал пару анимашек


Он их, видимо, потом нарисует?
image.png12 Кб, 221x303
70 765882
>>765880
Да есть че рефакторить. Объекты друг от друга отцеплять например, чтобы через события работали.
Я изначально довольно грязно все писал, чтобы быстрее попробовать в деле.

> Он их, видимо, потом нарисует?


Завтра обещал выдать.
71 765883
>>765880
А ну и тут я не все показываю, чтобы не спойлерить раньше времени.
72 765964
>>764628
>>765758
Заказал в общем правильные анимахи отражения.
Конечно можно было бы и без них обойтись, но раз уж это хобби, а не погоня за баблом, то чо бы и нет.
73 765980
>>763663
НИИ разные же, теоротдел ИТЭФа вообще в усадьбе посреди парка расположен.
mirror.mp4120 Кб, mp4,
600x400, 0:03
74 766258
Бетка. Там еще конечно надо стул перерисовать и вообще облагородить.
75 766295
>>766258
Блин, ну вот зачем тут обводка? Не лучше просто в интерфейсе сверху сделать окошко, в котором будет высвечиваться символ интеракции - нажать, сдвинуть, дернуть, или несколько вариантов сразу.
В крайнем случае обводку убирать сразу как перс начал садиться. В хоррорах все-таки иммерсив важен.
76 766312
>>766295

>В крайнем случае обводку убирать сразу как перс начал садиться.


Двачую, НО! Это такая мелкая механика, что если ОП будет сейчас шлифовать ёбаное кресло с ёбаным зеркалом, он выгорит нахуй т.к. визуального результата с такой работы никакого. Для ОПа оно и так работает и выглядит норм.

Лучше выписывать такие мелочи в отдельный список и править между делом после введения больших механик, радующих глаз.

Условно говоря ввёл механику стрельбы или написал ИИ для врагов - довольно хрюкаешь, теперь можно на хорошем настроении и говно поразгребать.
77 766323
Не сцыте. мелочи потом буду полишить.
78 766379
>>766312
Да тут по-моему очевидно. Если не планируется паззлов с милипиздрическими кнопками/пятью предметами на расстоянии шага, то и нафиг рамочки не сдались.
Сделать их невидимыми/включать только в "режиме осмотра".

Кстати конкурентов покажу.
chairimproved.mp4382 Кб, mp4,
600x400, 0:13
79 766386
Вы правы таки наверное. у меня была мысль сделать вместо обводки появления кнопки над ее башкой, что мол можно какой-то предмет поюзать.
Но щас пофиг. Доделаю то, что запланировал как вертикальный срез, а потом уже попробую варик без подсветки. Заодно будет видно, как все работает в геймплее, а не просто в отдельных сценах.

Сделал пока, чтобы она садилась в кресло из любого положения в комнате.
80 766387
>>766379
Соус!
82 766391
>>766388
Блять, она 3Dшная. Но всё равно местами классно выглядит.

Но я не вижу, почему одна игра конкурент другой? Если чел пройдёт сигналис он по какой-то причине не захочет пройти НИИ? А по какой? Наоборот, хорошие игры в жанре привлекают внимание к жанру и водят друг к другу аудиторию по рекомендациям.
83 766393
>>766391
Сигналис мне кажется выдает такой резидент ивил вайб.
А я б хотел сделать больше амнезия вайб. Где ты слабый/изолированный.
84 766399
Действие фильма происходит в 60-е годы ХХ столетия. Молодые ученые-ядерщики, одержимый экспериментатор Гусев и скептичный физик-теоретик Куликов, — давние друзья, влюбленные в одну девушку по имени Леля. В результате научных экспериментов Гусев получает опасную для жизни дозу радиации. Предупреждения врачей об опасности, грозящей его жизни, не останавливают ученого в поисках научной истины, возможно, последней для него.

https://www.youtube.com/watch?v=K8Ew8x3D0zE
85 766402
>>766399
Че она там в итоге со всеми переебалась и всех перессорила?
86 766438
>>763600 (OP)
Корованы грабить можно будет?
87 766488
>>766391
>>766393
А этот олдовый вин вспоминали?
88 766595
бухаю и ем мороженое
click.mp4506 Кб, mp4,
600x400, 0:09
89 767070
Што самое главное в игре? Конечно же выключатели света.
музло из вкшечки сверху наложилось
90 767072
>>767070

>Што самое главное в игре?


>Конечно же выключатели света.


Ты же сам прекрасно знаешь что всегда во все времена главное в жизни любого мужчины это тянучки, игр это так же касается. Есть тянучка - Пофиг на геймплей и всё остальное. Главное её по красивше, да анимации по чётче.
91 767185
>>767070
Эх, анон. Где время найти? Сам начал игру писать, но так работой заваливают в последнее время, что просто не успеваю по вечерам, а на выходных разгребаю срач в доме и закупаюсь продуктами.

Ты ведь тоже пилишь параллельно с работой, как я понял? Поделись советом, как не выгореть на этом добре пересытившись кодом от 10-часового (если 2 часа тратить на игру) дня полного дрочива.
92 767189
>>767185
Если выгораешь на работе, то игру особо не попилить. Увы, тут особо нет волшебной таблетки.

У меня типа сеньор позиция, поэтому могу раскидывать работу так, что остаются силы пилить игру. Но я конечно все равно не могу пилить так быстро, как мог бы пилить фуллтаймом.

Но вообще какой-никакой план здорово помогает. У меня в голове есть сложившийся кусок игры, который я хочу запилить. Что-то вроде вертикального среза + это будет началом игры. Я сел, сделал мокапы левелов, написал простенький сценарий (действия главгероини), дал почитать паре человек и обсудил с ними.
И сейчас у меня нет такой ситуации, когда я сижу и туплю в монитор, не зная, что вообще делать.

Алсо геймдев (как у нас с тобой в виде хобби) все ж должен приносить удовольствие. Спешить некуда, издатель за спиной не стоит. Поэтому можно ковырять что-то по фану. Я например потратил два дня на то, чтобы научить главгероиню садиться в кресло и вставать с него. С учетом всех слоев, с учетом отражения в зеркале и тд.

Если б я гнался за сроками, я бы тупо запилил фейд-ин/фейд-аут, не заморачиваясь с сажанием и вставанием. Подошел к креслу, нажал пробел, экран стал темным, потом обратно в игру, а девка уже сидит в кресле. Ну ты понял.

Ну и есть друзяшки. Я графику заказываю у фрилансера, но у меня есть приятель, который помогает с арт-дирекшеном. Он сам загружен работой и семьей по самые помидоры, но часик в день он может мне посвятить + для него это совсем расслабленное геймдев хобби, которое доставляет.

Второй приятель пилит саунд. Он может в WWISE, поэтому тупо слой звуков и музыки с меня снят на 100%.
20210831233814.jpg268 Кб, 1260x810
93 767372
Бля, не люлю монстров-ебак в играх, пушто они очень редко пугают. Было бы прикольно если бы было больше игр, где монстр не выглядит как оживший изуродованный труп или даже вообще не вредит игроку, но от которого психологически стрёмно, что пиздец.
Хорошим примером является смотритель из Баротравмы, это самая стрёмная херня, которую я видел в видеоиграх.

Было бы прикольно, если бы вместо монстра был бы например медленно парящий чёрный шар по поверхности которого иногда пробегают нити зелёных искр, а если он к тебе прикоснётся, то тебя ёбнет со всей дури молнией, что чуть не оглохнешь и труп улетит метров на 15. Впрочем это уже мои маняфантазии, я просто люблю необъяснённость и конфузность, ты сам всё решаешь. Успехов.
94 767629
>>767189
Вот это кайф, завидую. Видимо мне на позиции мидла побольше работы достаётся, последние две недели просто пропустил из-за завалов, хотя план игры не в голове, а в ридми со всеми деталями и механиками, которые нужно выкатить к релизу МВП.

Ну тогда удачки, слежу за твоей работой параллельно пиля свою, вдохновляюсь.
95 767633
>>767629
Ну кайф тоже относительный. Делаю-делаю, а в итоге движется в час по чайной ложке.
Мне кажется я никогда не закончу.
Но как хобби норм. Лучше деградации в любом случае.
Спасибо на добром слове.
96 767647
>>767189

>Я графику заказываю у фрилансера



Что именно заказываешь? Дорого ли выходит?
97 767652
>>767647
Все заказываю. Статику, анимахи, небо и аллаха.
В целом у чела цены демократичные. Анимахи делает хорошо, а вот со статикой приходится ебаться, выдавать кучу рефов и потом еще править.
monitor.mp4438 Кб, mp4,
1000x550, 0:08
98 767791
Ворк ин прогресс.
Там размытовато все потому что камтазия пошакалила видос. В игре лучше читается.
99 767807
>>767791
О, только недавно сам натыкался на ассет для такого терминала когда уроки по юньке проходил.

В итоге пришёл к выводу, что буду писать на своём богоподобном js на электроне. Благо примеры успехов есть и ориентируюсь как раз на них.

Собственно возник вопрос - а ты готовые ассеты используешь? Нет ли там каких-то заморочек с правами или всё бесплатное из ассет-стора можно использовать без подводных камней?
100 767809
>>767807
С бесплатным проблем нет, там обычно лицухи позволяют использовать в коммерческих проектов.
Ассет на шейдер терминала тупо купил, ибо я тупой и не могу в шейдеры и матешу.
101 767969
Что, обленился?
пинаю под жопу
102 767971
>>767969
Сегодня пати была
Завтра чет поделаю как отмокну
1630868187066.jpg24 Кб, 300x562
103 768159
>>763600 (OP)

> Главная героиня: тянка.


> Место действия: НИИ.


> Время действия: наше время.


CONTROL
104 768443
>>763600 (OP)

>Тред создается для того, чтобы стыдить меня после того, как разработка традиционно умрет.



Уже можно начинать стыдить или как?
105 768461
>>768443
Еще нет, я потихоньку пилю все.
106 768470
>>768159
ну не совсем. С таким же успехом можно вспомнить резидента - тянка чек, Амбрелла - чек. Но все-таки ЭТО ДРУГОЕ
t3.mp417,7 Мб, mp4,
990x550, 0:29
107 768478
Почти дописал терминал.
1631012805603.jpg58 Кб, 807x605
108 768480
>>767791

> камтазия


Чем она лучше OBS не шакалящего видос?
109 768496
>>768480
Хз, не пользовался OBS
110 768598
>>768478
Тут есть нюанс в том, что терминал аля фолыч. Если у тебя советский НИИ, то такого там не было, в компах данные не хранились, экраны были в основном для вывода данных с приборов - всякие там осцилографы. Это уже не говоря про очевидный англицкий, который при совке не знали, а сейчас в институтах в основном старенькие пузатые мониторы начала нулевых с пиратской xp.

Ты бы расписал пару слов о том, чем институт заниматься должен, может накидаю тебе приборов да вариантов куда их можно вписать. Или без плана работаешь, стихийно?

мимо-биохимик
111 768620
>>768598

>в компах данные не хранились


Всё детство ходил в ИФТТ, чтобы поиграть там на компьютерах.
112 768627
>>768620
Ну чел, не строй из себя глупого. Ты посмотри на терминал в шебм и сравни с тем, на чём ты играл.
113 768633
>>768598

> Тут есть нюанс в том, что терминал аля фолыч. Если у тебя советский НИИ, то такого там не было, в компах данные не хранились, экраны были в основном для вывода данных с приборов - всякие там осцилографы. Это уже не говоря про очевидный англицкий, который при совке не знали, а сейчас в институтах в основном старенькие пузатые мониторы начала нулевых с пиратской xp.


Игровая условность же

> Ты бы расписал пару слов о том, чем институт заниматься должен, может накидаю тебе приборов да вариантов куда их можно вписать. Или без плана работаешь, стихийно?


Пока не хочу особо спойлерить.
Ну и как бы вопросы должны возникать у игрока а-ля "почему в наше время там такие компы стоят древние например".
114 768634
>>768633

>Игровая условность же


Вопрос антуража. Если для тебя это незначительно - вопросов не имею. Без сарказма, тебе виднее к чему ты хочешь прийти.
115 768638
>>768634
Я понимаю твои претензии человека, котоорый с этим сталкивался.
Но на мой взляд это мелкая совсем условность, которая не должна мешать иммершену.
Алсо англ текст на мониторах будет в англ версии. Ну и сам текст там плейсхолдерный сейчас.
Откуда там виндоус 1972.
116 768657
>>768638

>Я понимаю твои претензии человека


Это не претензия. Мне всё равно, я ведь твою задумку не знаю. Просто сказал, о чём думал.
117 768968
>>768598
Ученые зачастую знали английский (или немецкий) на достаточном уровне, чтобы читать зарубежные статьи и ездить на конференции.
118 768985
>>768968
Что ты несешь? Боже. Я думал такое только в /b встречается.
119 768990
>>768985
В СССР дохуя дрочили на английский, были школы с обучением полностью на английском языке. В вузах защита диплома могла проводилась на английском и дохуя людей так и делали.
Плюс софт и электроника как положено были пижжеными с запада, так что интерфейс на английском вполне мог существовать.
изображение.png4,9 Мб, 1600x1200
120 769011
>>768990
«Поиск» — 16-разрядный персональный компьютер, ограниченно совместимый с IBM PC/XT. Выпускался Киевским НПО «Электронмаш». Окончание разработки и выпуск первой ревизии датируется 1988 годом.

В 1991 году была выпущена вторая, значительно усовершенствованная ревизия, которая была предназначена в первую очередь для массовой продажи.

Процессор: КМ1810ВМ88 (аналог Intel 8088) на тактовой частоте 5,0 МГц (в отличие от 4,77 МГц в IBM PC/XT).

Память: ОЗУ 128 КБ или 512 КБ , из которых 32 КБ отводилась под видеоадаптер и, соответственно, 96 или 480 КБ (расширяемая до 640 КБ, со сторонними драйверами — до 736 КБ) — под программы, ПЗУ 8/16 КБ.
Видео: встроенный видеоадаптер, в графических режимах совместимый с CGA (320×200 точек, 4 цвета; 640×200 точек, 2 цвета; текстовые режимы — эмулировались, для кириллических символов использовалась альтернативная кодировка (так называемая codepage 866); имеется выход на бытовой телевизор.
Возможности расширения: 4 слота расширения (аналог 8-битной XT BUS с небольшими отличиями) для подключения дополнительных устройств.
Внешние запоминающие устройства: бытовой кассетный магнитофон; дисковод гибких магнитных дисков (до 2 шт. на адаптер, от 360 КБ до 1,44 МБ, через блок расширения); винчестер (MFM/IDE, через блок расширения)
121 769229
>>768985

> Что ты несешь? Боже.


А ты что несёшь? Покажи.
light.mp42,1 Мб, mp4,
990x550, 0:40
122 769491
Добиваю потихоньку первый сегмент.
Там правда много полишить еще, но на днях закажу графоний след сегмента и еще несколько анимаций.
123 769499
Референсы

ЕС ЭВМ (Клон IBM System 360/370, есть эмулятор - Hercules)
126 769502
>>769500
2 пик выглядит как магазин компьютеров
изображение.png232 Кб, 512x288
128 769504
129 769505
>>769502

Всего лишь 8 ленточников, 5 хардов 2 АЦПУ (матричный принтер который на метровом рулоне печатает). Обычный мейнфрейм в макс комплектации
133 769604
>>769508
Благодарю, посмотрел, прикольно и познавательно
mf.mp48,9 Мб, mp4,
990x550, 0:29
134 769841
Добавляю детальки пока жду заказанный графений.
Окончательно созрел для того, чтобы убрать обводки у предметов. Завтра мб займусь.
135 769844
>>769841
Не обязательно их убирать совсем. Сделай их белыми с альфой 0.3
136 769847
>>769844
Да они меня чет в любом виде анноить стали. Рушат иммершн нахуй.
137 769849
>>769847
Напрасно. Ходить и жамкать E на всё подряд в надежде найти активный объект ещё больше рушит имерш.
138 769850
>>769847
Ну сделай надпись "press A" внизу на чёрном фоне, при приближении к активному объекту.
139 769851
>>769849
Не, я не хочу просто их убрать и ничего взамен не оставить.
Есессно буду думать над альтернативой.
140 769915
Придется попотеть, чтобы перед форчанерами не было стыдно.
141 769930
>>769915
Че за игруля?
144 770061
Да это же очередная игра по САМОСБОРУ! Срочно выдайте ГГ грабли и противогаз. Сейчас репостним вас во всех самосбор-пабликах и начнем тут бугурт-тред.
145 770165
>>763658
шлюха
146 770168
>>770165
не твоя вот и бесишся
v.mp43 Кб, mp4,
320x160, 0:01
147 770186
Нахуй я в этот геймдев вписался.
Лучше бы деградировал.
seq.mp4241 Кб, mp4,
600x400, 0:09
148 770813
Графоний подвезли, продолжаем страдания.
149 770816
>>770813
Она пришла в заброшенную парикмахерскую?
150 770817
>>770816
Типа того. Не долждалась парикмахера и упала.
на самом деле тестил анимахи и заставлял художника кой-чего поправить
152 771519
>>763600 (OP)
Да для почему тянка то? В чем прикол за тянку играть?
153 771520
>>771519
За мужика играть гейство. Постоянно смотришь на его жопу.
154 771523
>>771520
Тоже так мамке говорил, сейчас эстрадиол пью
image.png235 Кб, 871x453
155 771835
Квест на чистку вилкой в наличии.
156 771871
>>771835
Годно. Между плитками расстояния многовато, но это минимальная величина пикселя видимо. Сделаешь реалистичное освещение от лампы, картинка будет работать.
157 772142
Работаю над альтернативой рамкам.
Пока еще не супер, но пока оставлю как промежуточный варик.
Плюс проверяю идею, которая заключается в том, что в темноте значок вопроса хуже видно. Типа ей не видно и тебе не видно. Но хз насколько это будет раздражать.
158 772143
>>772142

>Но хз насколько это будет раздражать.


До скрипа в зубах.
159 772144
>>772143
Тоже так подумал. Ну штош, не будем ради арт-хауса мешать игрокам получать удовольствие от игры.
# OP 161 772186
>>772184
Не, я не буду делать всю игру темной разумеется. Когда нихуя не видно постоянно - это тупак.
162 772209
>>772194
Мне нравится. У двери только рамка-коробка вроде должна быть, плитка же не может вплотную в нее упираться.
163 772283
>>763600 (OP)
Сделай механику включения/выключения света. Чтобы когда темно НЁХи лезли, а когда светло - убегали.
И сделай момент, когда выключатели света внезапно перестают работать и свет не включается. Во кирпечей-то будет.

Твой Кирилл.
164 773857
Ну что, как там дела?
165 773900
>>773857
Заказал пару концепт-артов кой-чего спойлерного.
Заказал художнику пару новых комнат.
Делегировал написание саппортящего лора своему приятелю, который рвалсяс в бой в этом плане. 2 недели он дрочит в парадоксодрочильню и нихуя не делает. Штош.

В целом движение замедлелось ибо меня чет какая-то пустота внутри жрет и не всегда есть силы пинать ленивых людей, приходится превозмогать. Но какое-то движение есть.
166 773906
>>772283
Видел это в какой-то игре, там мальчик по дому бегал, свет везде включал, а монстры его выключали. Не успеешь спрятаться от монстра в темноте или включить свет (анимация долгая) - геймовер. Цель - прожить в доме сколько-то дней, не помню. Но у этого анона другая игра, тут скорее исследования, а не выживание.

>>772142

>Плюс проверяю идею, которая заключается в том, что в темноте значок вопроса хуже видно. Типа ей не видно и тебе не видно. Но хз насколько это будет раздражать.


Мне нравится. Это мотивирует найти источник света или переключатель - а то не оч когда можно всю игру без света пройти, ориентируясь по пиктограммам HUD. Но ты можешь сделать опцию в настройках графики. Вообще, настройку контрастности и яркости нужно делать независимо от дизайнерских решений - экраны разные, зрение у всех разное и т.д.

>>772184
У него здесь не настолько темно, как там.
167 774928
>>773906

>Видел это в какой-то игре, там мальчик по дому бегал, свет везде включал, а монстры его выключали. Не успеешь спрятаться от монстра в темноте или включить свет (анимация долгая) - геймовер. Цель - прожить в доме сколько-то дней, не помню. Но у этого анона другая игра, тут скорее исследования, а не выживание.


Тук-тук-тук. Только там не мальчик, а мужик взрослый.
168 774929
>>763600 (OP)
ОПчик два месяца прошло, есть прототип заценить, альфа-демо, что нибудь? Всё таки за это время многое уже можно было сделать на плейсхолдерах.
169 776245
>>774929

>Всё таки за это время многое уже можно было сделать на плейсхолдерах.


Смотря как делать. Если сразу обладать чётким планом для mvp, то да. Если понемногу накидывать механик и вылизывать их без особой причины, что ОП скорее всего и делает, то можно годами сидеть.

Ну тип это норм, он вроде как и не планировал в сжатые сроки деплоить, а может и вообще не планировал.
170 776264
# OP 171 776394
>>774929
Я забил. Чет меня заебали мои друзья, которые нихуя не делают, а в жало я не потащу ибо ретард.
172 776409
>>776394
Ну и лох.
Я тогда украду твою идею и наработки, только сделаю порно-версию.
173 776413
>>776394
Чем друзья занимались? Может я смогу чем помочь.
174 776414
>>776394
Не бросай. Попробуй и без друзей, главное желание. Никто же ничего не требует по срокам или тому как игра должна выглядеть, продолжай!
# OP 175 776415
>>776409
Мне потом отправь хоть открытку, как купишь яхту.

>>776413
Арт-дирекшен и звук. У меня какая-то часть мозга отсутствует, мне нереально себе представить например, как должна комната выглядеть, какие там детали и тд. Поэтому мне даже заказывать графон крайне сложно. Из-за этого все встало по большому счету.
176 776416
>>776415
Ну в арт я могу в каких-то пределах (предпочел бы рисовать существ, но с ними все должно быть скромно?), по левелдизайну тоже есть кое-какой опыт, но больше экшоновый.
Можешь контакты оставить, надеюсь на пощупать рабочий билд.
Какие-то мысли выскажу, вреда уж не будет наверное.
# OP 177 776731
>>776416
@casartgd
Но я ща чуть подзаебан работой, не всегда доступен.
178 776749
>>776731
А почтовый клиент то какой? Или это какие-то ваши новомодные телеги?
179 776750
>>776749
Ты, видимо, хотел написать не "клиент" а "сервер". Но это телега.
180 776751
>>776750
У меня нету(
# OP 181 776762
>>776731
ebinpix;ZqelartANUSma#kVilPUNCTUMr+j%u
182 778585
>>776416
за звук могу вписаться, если еще актуально.
183 778665
Я так понима автор пропал окончательно, а значит его идею можно без мучений совести спиздить. Вон даже выше уже один раз спиздили.
И я тоже хочу спиздить его иею, но у меня есть одна проблема - а в чём идея, что пиздить-то? Хоррор, НИИ, тянка?
184 778684
>>778665
Причем тут игра? Сними короткометражку.
image.png30 Кб, 738x322
185 778717
186 778776
>>778717
Спасибо.
187 845177
Нужен саунд дизайнер?
sage 188 945243

>один семенящий быдлан на самоподдуве голосит.

189 954830
Как дела в НИИ?
190 954895
>>954830
Пустует. Все на СВО.
191 954932
>>954895
это звучит как начало крутого замута для SCP-хоррора. go делать
Обновить тред
Двач.hk не отвечает.
Вы видите копию треда, сохраненную 11 сентября в 22:29.

Скачать тред: только с превью, с превью и прикрепленными файлами.
Второй вариант может долго скачиваться. Файлы будут только в живых или недавно утонувших тредах. Подробнее

Если вам полезен архив М.Двача, пожертвуйте на оплату сервера.
« /gd/В начало тредаВеб-версияНастройки
/a//b//mu//s//vg/Все доски