Основная информация:
- Игра выйдет в стиме на пк, если решу проблемы с таможней, то и на xbox, майки уже одобрили
- Среда разработки GMS 2
- Для разработки игры собрал команду, плачу им деньги накопленные с прошлых релизов (Shiro и Obsurity)
- Рогалик на прохождение. Перемещаетесь по заготовленным комнатам, лутаете корейские кристалики, которые дают +1 к статам, увеличиваете свой уровень, качаете статы и все такое вот.
- Что-то вроде фичи: в игре встречаются разные неписи, с кучей диалогов. Можно им помочь, можно их проигнорировать, можно без разговоров из убить, чтобы не мешались.
Да.
делай выбор м/жо
Сразу обосру.
Первая/вторая гифки. Бросается в глаза разница в стилистике ГГ, окружающая среда леса и подземелье. В подземелье слишком много деталей.
Треть гифка. UI прокачки максимально неинформативен, эти "точки" хорошо бы заменить на простенькую систему иконок:
плюс к атаке - мечик
плюс к защите - щиточек
* плюс к хп - сердечко
И тд.
Гифка 4. Кристаллы так же нужно доработать добавив иконку визуально отображающую что оно делает. По аналогии с предыдущим пунктом.
Спасибо, Абу. За похереную разметку
В виде примера
В EGS есть игра с очень похожим значком
Спасибо, анон!
Арт невыносимо хуёвый, особенно портреты, кривые ебла, пропорции проебаны, кубы не дрочены, автор явно не понимает ни перспективу, ни анатомию, ни свет.
Первые 2 пика отсюда - >>743380 (OP) и портрет отсюда >>743382 - я так понимаю, что это одна и та же тян везде, но выглядит как 3 разных персонажа, каждый из которых всрат и проёбан по-своему.
Я бы чисто из-за арта в это не смог играть.
> с кучей диалогов
На hades насмотрелся что ли? А локализацию вывезешь потом?
И еще есть подводный камень - твоя игра не hades, уверен ли ты, что людям будет интересно читать килотонны посредственно написанной графомании про генерик приключенцев?
Я бы на твоём месте тратил ресурсы на геймплей, а не кучи диалогов, которые потом еще и переводить придется.
Арты максимально хуёвые. Особенно пик2.
Персонажи не просто дефолтные (гг тян), они отталкивающие (клавн слева). Эта обложка как бы говорит игроку "тебя ждёт игра максимально низкого качества". А дед на заднем плане опрыскивает всё жидким говном.
Портреты может и ничего. Но что он там делал в округе?
Она максимально generic, поэтому и кажется знакомой. Она являет собой компиляцию трёх-четырёх персонажей.
ахах
ТЗ было пикрил
Может художница еще какого персонажа брала в качестве рефа и поэтому кого-то напоминает
На что-то более крутое скила не хватит, стараюсь не брать на себя больше, чем смогу реализовать
Ну вот как-то так сделал. Визуально еще поправлю и можно в стим выкатывать на фестиваль демок
Да, много воды утекло с тех деньков
Заебумба. И даже иконки для разных градаций по силе гема есть. Но я немного обьясню зачем добавил у себя в строках с названием еще маленькую иконку. И описание
Начну с описаний. Описания - для "лородрочеров", некоторым очень нравятся, пусть даже и короткий, текст описывающий объект. Однако, большинство просто игнорирует описания, если есть еще более короткое описание, например: "Defence +1". Так что это вкусовщина
Иконки быстрее читаются чем текст, а текста там получается довольно много и он выглядит он несколько "вразнобой", что сложно читается (нужно глазами туда-сюда бегать). Плюсом еще к этому они же будут там как-то тасоваться, когда будут найдены новые гемы, из-за чего не запомнить их расположение
Без иконок хорошо сработают такие списки:
Gem of Shit
Gem of Shithole
Gem of ShittyShit
Где на лету видна разница
Более того это будет очень напрягать, если придется часто заходить в этот раздел и взаимодействовать с гемами. Из опыта - некоторые просто забьют болт на гемы, потому что "МЫ ХОТИМ ИГРАТЬ, А НЕ ЧИТАТЬ АЗБУКУ"
--------------------------------------------------------
Сейчас еще раз посмотрел, если видов гемов будет немного возможно есть смысл попробовать писать название гема цветом. Меня просто еще немного сбивает название "Инвентарь", будто там еще что-то будет лежать
Бтв, может нужен ваннаби геймдиз на подхвате? Можем обсудить
>Не играл кстати в хадес, вообще не представляю, что там
Примерно вот это:
>Перемещаетесь по заготовленным комнатам, лутаете корейские кристалики, которые дают +1 к статам, увеличиваете свой уровень, качаете статы и все такое вот.
>Что-то вроде фичи: в игре встречаются разные неписи, с кучей диалогов. Можно им помочь, можно их проигнорировать
Убивать только нельзя.
И диалогов там овердохуя, чтобы не повторялись с каждым прохождением.
Я часов 100 наиграл, и ни одного повторяющегося диалога не встретил.
>И диалогов там овердохуя, чтобы не повторялись с каждым прохождением.
>Я часов 100 наиграл, и ни одного повторяющегося диалога не встретил.
Я не такой амбициозный, куда уж мне. Диалогов у меня много по меркам рогаликов, но по факту их лишь немного больше, чем в обсурити, разве что вариативность минимальная имеется
16-го июня начинается фестиваль демоверсий, так что скоро можно будет навернуть мою очередную игру и оставить профессиональный фидбек
Арты еще все не сочетаются между собой. Хотя бы эти портреты были тоже пиксельные, а то ужасный диссонанс возникает. Персонаж тоже максимально безликий и незапоминающийся. Придумай уже что-то свое или хотя бы найди художника со стилем.
А кучи диалогов... Чтобы их хотелось читать, они должны быть написаны хорошо так-то. Если они говно, то уже абсолютно не важно, что они будут все разные.
>Опять у тебя какая-то вторичная хуйня без души.
Не первая и не последняя игра, сейчас все, что я делаю - это что-то вроде тренировки навыков
Я пока не уверен в своих силах, чтобы делать ТУ САМУЮ игру, да и вкладывать что-то тоже уметь надо
Ну а диалоги пишу не я, так что они всяко лучше будут, чем в обсурити и широ
>плачу им деньги накопленные с прошлых релизов (Shiro и Obsurity)
за чипсы своих корешей подрядил что-ли?
Ловите хейтерка
ОПу удачи, всё топ, даж не знаю стоит ли делать темки тут, одна желчь.
Плюсую.
Разве чужая зависть не лучшая награда за твой успех?
>одна желчь.
Так двач же, это нормально
Просто свой геймдев путь я начал именно на дваче, джемил тут активно, а потом вышел в мир со своими играми с твг. Поэтому и создаю треды
Ну и тут иногда очень даже хороший фидбек дают.
Насрал неймоюлядку на лицо. Отправляйся в /rf или где вы там кооперируетесь
- Немного поправили ИИ врагов
- Реализовали механику зелий. В начале каждого забега вам дают три ботла, которыми можно хилиться в процессе
- Доработали меню
- 1000 и 1 мелкий фикс, где шрифты поправили, где ошибки убрали, где мелкие механики "подключили"
- эффект получения урона. Сделать сделал, но результат как-то не понравился, но перед демоверсией правило "работает - не трогай" особенно важно, так что править будем позже
- Добавили механику комбо, которая очень имбовая получилась
- Что-то вроде уведомлений о реакции персонажей на ваши поступки или о важных игровых событиях
Ну и надо бы показать хоть немного показать кор.механику. Завершая каждую комнату, вы найдете сундук, который предложит вам модификаторы на выбор. В отличии от древа талантов и экипировки, модификаторы будут давать существенные бонусы, а не крошечную прибавку к статам. Кстати, модификаторы отлично сочетаются друг с другом. На гифке один из них.
Примерно 16-го июня начнется фестиваль демок в стиме, там будем демка, можно будет заценить
Вполне себе в анимешной традиции.
Слепил простой трейлер, добавил гифки на страничку и загрузил первую демку. Хрен знает, будет ли играться или нет, мне стим просто не дает её скачать. Ни скачать ни запустить (
Но вроде как у всех остальных она без проблем запускается, так что можете начинать оценивать
Это не рогалик.
Спрайты будете те же оставлять или пока заглушка?
Я бы попробовал сделать свой вариант. Вряд ли прямо весь тайлсет, но может что вдохновит чуть-чуть подправить/поменять.
Кароч, говорил со скелетом, игра крашнулась, зашел опять - комната пустая, четыре двери закрыты, взаимодействовать ни с чем нельзя, обнулить сейв нельзя если не лезть удалять в папку. Пофикси. Хотя, может так и задумано...
Просто примерную стоимость такого арта хотел прикинуть, стоит ли заказывать подобное или самому помучиться.
Бесплатно, если нашел невышедшую пиксельную игру из которой можно взять референсы
>>747954
Пофиксил основные причины вылетов, надеюсь эту тоже пофиксил, сам вызвать этот баг не могу
>>747785
Насчет "менять" ничего сказать не могу, но перед релизом планирую добавить больше деталей на арт
>>747696
я знаю
>>747783
16-го числа выложу самую вылизанную демку, а то сейчас есть много проблем. И в стиме и вне стима
Понравилось процентов на 50.
Из врагов метатели понравились больше всего, от них не устаешь и они всегда непредсказуемо отпрыгивают, но при этом не раздражают из-за возможности их стаггерить каждым ударом.
Внешне я бы их прожектайлы перепилил. Раз у них образ эдакого разбойника/пирата, то пусть лучше метают ножи, а сферы оставить магическим челам.
С остальными похуже - блобы слишком мелкие и их порой сложно заметить, особенно там, где их собратьев уже порешил и везде разлита слизь того же цвета.
Неплохо либо им объема придать за счет теней, либо вообще увеличить в размерах и чтобы на такую мелочь они рассыпались.
Чуваки с дубинками очень базовые, добавил бы им дэш как у гг (но медленнее и реже) или блок, чтобы подлавливать их надо было чуть до и после выпада дубины.
Сейчас враги вообще плоховато работают в унисон - все время одинаково кайтишь их в сторону и разбираешься с каждым типом врагов по отдельности.
Тут вопрос и по новым паттернам/свойствам, и по формированию локаций:
не очень понял, генерится ли каждый уровень большими кусками или мелкими квадратиками, но как-то окружение не создает интересных ситуаций в сочетании с врагами - надо бы разнообразить эмбушами (когда нас в узком проходе обступают), тогда пришлось бы активнее решать, кого из врагов убить первым, пока совсем не обступили.
В целом визуально варьировать элементы уровня: малая круглая поляна, кольцевая тропинка/восьмерка, большая поляна с препятствиями посередине, система узких коридоров, где отступление может отрезать упавший ствол , замедляющее болото, руины/площадки сверху, на которых стрелков не достать ничем кроме лука и т.д. Сократить дроп с врагов, а вместо этого добавить секретики: с врага выпал ключ - а где же их тайник/лагерь?
Вообще сомнительная система про "убей всех на уровне", не помню чтобы какой-то рогалик такое делал, да и как-то с опытом все пришли к выводу что от такого подхода только проблемы - пару раз я нарезал повторно круги по всему уровню в поисках несчастного застрявшего в елках врага. Я и сам застревал, еле выбрался - и обидно - хотелось какую-нибудь тайную тропку найти среди елок. Тут коллизии надо доработать, или дэш сделать, чтобы он вокруг препятствий-деревьев обводил как в жрпг, ну и на всякий случай не очень редкий айтем, что телепортит к началу карты.
Задачи на картах можно разнообразить - где-то просто найти выход, где-то убить достаточно монстров (или кого по квесту), где-то прогрессируем ключами/рычагами. В Dead Cells это хорошо реализовали.
Единственный квест выполнил, но почему-то предмет так и остается в инвентаре - я думал порох нужен чуваку чтобы дверь взорвать, и в следующие забеги она уже будет открыта.
Пополнять здоровье было бы неплохо хоть раз в два-три уровня - фонтан, торговец или типа того.
Перк с шаром бесполезный почти - лучше пусть он активируется с нажатием атаки и раскручивается по спирали, от малого радиуса к большему. Заодно не надо будет на его анимацию смотреть постоянно.
Интерфейс местами не очень удобный - когда три перка дают выбрать в конце левела, какая из карточек активная замечаешь только по слабому свечению - сразу не считывается.
Менюшка скиллов/инвентаря почему-то не листается мышью, вроде кое-где подтверждаешь предметы и прокачку разными кнопками - то это Е, то Энтер, то пробел. Может что путаю, но в процессе раздражало.
Возможно туплю, но так и не догадался, к чему показаны свойства драгоценных камней в двух экземплярах. Я подумал было, что это указание, на сколько новый камень того же типа превосходит уже экипированный, но вроде и нет.
"Сменить управление" в меню не работает, так что не выяснил, есть ли режим без мыши - я бы играл на нем, пусть даже с 8-сторонними выстрелами. Для милишки вообще мышь скорее мешает и перс порой бьет не туда.
Со стрелами тоже можно продумать механику посложнее - они остаются на уровни и я думал, что их надо собирать. Можно запилить так, чтобы часть ломалась, а часть возвращалась к нам в определенном радиусе (как в Titan Souls, но там отдельная кнопка была на примагничивание), сами стрелы конечные, но дропаются они не очень редко. В текущем виде стрелы сильно поощряют кайт и затягивают процесс.
Ну и по графону предложу набросок тайлсета для неактивной зоны, не хотел уж вдаваться в детали, но увлекся, как часто бывает.
Понравилось процентов на 50.
Из врагов метатели понравились больше всего, от них не устаешь и они всегда непредсказуемо отпрыгивают, но при этом не раздражают из-за возможности их стаггерить каждым ударом.
Внешне я бы их прожектайлы перепилил. Раз у них образ эдакого разбойника/пирата, то пусть лучше метают ножи, а сферы оставить магическим челам.
С остальными похуже - блобы слишком мелкие и их порой сложно заметить, особенно там, где их собратьев уже порешил и везде разлита слизь того же цвета.
Неплохо либо им объема придать за счет теней, либо вообще увеличить в размерах и чтобы на такую мелочь они рассыпались.
Чуваки с дубинками очень базовые, добавил бы им дэш как у гг (но медленнее и реже) или блок, чтобы подлавливать их надо было чуть до и после выпада дубины.
Сейчас враги вообще плоховато работают в унисон - все время одинаково кайтишь их в сторону и разбираешься с каждым типом врагов по отдельности.
Тут вопрос и по новым паттернам/свойствам, и по формированию локаций:
не очень понял, генерится ли каждый уровень большими кусками или мелкими квадратиками, но как-то окружение не создает интересных ситуаций в сочетании с врагами - надо бы разнообразить эмбушами (когда нас в узком проходе обступают), тогда пришлось бы активнее решать, кого из врагов убить первым, пока совсем не обступили.
В целом визуально варьировать элементы уровня: малая круглая поляна, кольцевая тропинка/восьмерка, большая поляна с препятствиями посередине, система узких коридоров, где отступление может отрезать упавший ствол , замедляющее болото, руины/площадки сверху, на которых стрелков не достать ничем кроме лука и т.д. Сократить дроп с врагов, а вместо этого добавить секретики: с врага выпал ключ - а где же их тайник/лагерь?
Вообще сомнительная система про "убей всех на уровне", не помню чтобы какой-то рогалик такое делал, да и как-то с опытом все пришли к выводу что от такого подхода только проблемы - пару раз я нарезал повторно круги по всему уровню в поисках несчастного застрявшего в елках врага. Я и сам застревал, еле выбрался - и обидно - хотелось какую-нибудь тайную тропку найти среди елок. Тут коллизии надо доработать, или дэш сделать, чтобы он вокруг препятствий-деревьев обводил как в жрпг, ну и на всякий случай не очень редкий айтем, что телепортит к началу карты.
Задачи на картах можно разнообразить - где-то просто найти выход, где-то убить достаточно монстров (или кого по квесту), где-то прогрессируем ключами/рычагами. В Dead Cells это хорошо реализовали.
Единственный квест выполнил, но почему-то предмет так и остается в инвентаре - я думал порох нужен чуваку чтобы дверь взорвать, и в следующие забеги она уже будет открыта.
Пополнять здоровье было бы неплохо хоть раз в два-три уровня - фонтан, торговец или типа того.
Перк с шаром бесполезный почти - лучше пусть он активируется с нажатием атаки и раскручивается по спирали, от малого радиуса к большему. Заодно не надо будет на его анимацию смотреть постоянно.
Интерфейс местами не очень удобный - когда три перка дают выбрать в конце левела, какая из карточек активная замечаешь только по слабому свечению - сразу не считывается.
Менюшка скиллов/инвентаря почему-то не листается мышью, вроде кое-где подтверждаешь предметы и прокачку разными кнопками - то это Е, то Энтер, то пробел. Может что путаю, но в процессе раздражало.
Возможно туплю, но так и не догадался, к чему показаны свойства драгоценных камней в двух экземплярах. Я подумал было, что это указание, на сколько новый камень того же типа превосходит уже экипированный, но вроде и нет.
"Сменить управление" в меню не работает, так что не выяснил, есть ли режим без мыши - я бы играл на нем, пусть даже с 8-сторонними выстрелами. Для милишки вообще мышь скорее мешает и перс порой бьет не туда.
Со стрелами тоже можно продумать механику посложнее - они остаются на уровни и я думал, что их надо собирать. Можно запилить так, чтобы часть ломалась, а часть возвращалась к нам в определенном радиусе (как в Titan Souls, но там отдельная кнопка была на примагничивание), сами стрелы конечные, но дропаются они не очень редко. В текущем виде стрелы сильно поощряют кайт и затягивают процесс.
Ну и по графону предложу набросок тайлсета для неактивной зоны, не хотел уж вдаваться в детали, но увлекся, как часто бывает.
слишком много деталей на деревьях, они отвлекают
обмажь и их как подмалёвок, они перетягивают
Забыл еще самое главное: нафига отсутствие паузы в такой игре? Особенно когда экран прокачки и экипировки занимает весь экран и не прозрачен?
Если отсутствие паузы принципиально по какой-то причине, то стоило делать интерфейс поменьше и в виде череды иконок, которые раскладываются телескопически.
Кстати, всякие сообщения про комбо вверху слева тоже слишком много перекрывают и долго висят - уж лучше их показывать рядом с цифрами урона, что вылетают из врагов, без рамочки разумеется.
Побегал немного в демку.
Слизни по цвету одинаковые с шаром, который вокруг героя летает. С этим что-то надо сделать, простой окантовки, как мне кажется, не хватает.
Музыка какая-то очень унылая, прям голова начала болеть от этих "завываний".
Встретил баг. Умер когда было 2/105 здоровья, либо осколок увеличения хп на 5 не работает, либо из-за того что хп не целое число, не знаю.
Наверное, в английском JEWEL of anger, а не JAWEL.
Ну и тоже вылет поймал.
Хотелось бы поддержку геймпада ещё, а так в вишлист закинул.
Удачи с разработкой
И еще одну штуку хотел пофиксить - силуэт тролля, который больно уж прямоугольный и плоский, мой вариант слева.
Ну а в остальном просто покреативил.
У гг по-моему тоже можно большего добиться и за счет силуэта, и цветовых пятен, даже в таком кол-ве пикселей.
Бтв, обнаружил что неплохой проверкой твоего спрайта на объем является фильтр Барельеф/подсветка. Примерно так кое-где реализуют динамическое освещение в спрайтовых играх.
720x404, 0:16
Ты так пишешь, как будто он в один момент этот капитал получил.
Если его разделить на все месяцы РНН жизни, которые были потрачены на изучение гамака и создание игры, там в итоге выйдет поменьше чем у охранника пятерочки.
Планирую продолжать кстати рнн жизнь. С двух игр то каждый месяц приходит достаточно денег для жизни в котосибирске, а когда третью выпущу, так вообще самый крутой парень на деревне буду.
>которые были потрачены на изучение гамака и создание игры
Мои ровесники в этом месяце только дипломы получили, так что все места в пятерочках сейчас займут, а я геймдев-пацан, я эти 4 года игры делал.
а ты можешь игры получше делать? без хейта, но ты топчешься на месте прям видно. где экскременты? даже на итче не тестишь ебанутые идеи, где развитие?
Ты толстишь чтоль? Или забыл, как обсурити выглядела?
Да даже на итче как раз есть эксперименты с карточными играми(она даже выиграла, кубок стеклянный подогнали) и игра с теми самыми ебанутыми идеями, которые остальные участники не поняли. Развиваюсь уж как могу
я больше про то, что ты пытаешься угодить довольно пиздлявой, но абсолютно малоплатёжной прослойке. кто твой игрок? почему он будет дрочить И карточную игру И рогалик, ты ж не близза? где проекты типа МИЛИТСЫОНЭР? сколько страниц в блокноте идей? без хейта, просто ты уклонился от прибыльных говномобил, проедаешь бёрнрейт ровно в 0, значит тебе и похуй на деньги и не похуй на то, какие игры делаешь
если ты про сибириян гейджем, то я не следил, это чисто местечковая камунити-туса и ящитаю что в постиндустриальной экономике игр понятие "сцена" крайне вредно
Моя задача - делать игры
Я прекрасно знаю, насколько хуево у меня это выходит. Вот начал я делать экскаватаров, хотел по быстрому сделать рогалик, чтобы просто заработать немного денег и поднять навык создания всяких этих списков, инвентарей, прокачек. Ну, хуле, инди геймдев во всей красе - фановый "учебный" проект превратился в долгострой, дай Гейб до конца года закончить. Конечно, заплатить челу денег, чтобы он нарисовал пять локаций, это много ума не надо, а вот нарисовать мобов и пачку анимаций к каждому, чтобы по уровню не отставало от окружения - это уже прямо мой жидкий обсер. Ну, что поделать, добью мобов как умею, да попробую завлечь игрока геймплеем, который в сравнении с обсурити просто ахуительный но до топ инди еще далеко, увы
>>750843
>Кто твой игрок?
Имхо, искать ЦА, это как раз и есть попытка угодить пиздлявой, но платежеспособной аудитории. Стим дает показы достаточно щедро, так что игрок и без меня найдется
>но абсолютно малоплатёжной прослойке.
Да ладно тебе, даже обсурити с прайсом по 16 рублей продается, я ну честно не представляю, как можно сделать что-то хуже обсурити, только если проекты с ТВГ заливать в стим. Денег в стиме много и как только делаешь что-то лучше обсурити, то денег уже достаточно чтобы существовать вне Дс и дс2. Широ сделанная за 4 месяца очень даже радует по продажам.
>если ты про сибириян гейджем, то я не следил, это чисто местечковая камунити-туса и ящитаю что в постиндустриальной экономике игр понятие "сцена" крайне вредно
Самый крупный джем нынче. Суть не в самом джеме, а в том, что я как раз на этих и экспериментирую в поисках идей, иногда даже успешно. Хотя, должен признать, что я за 25+ джемов так и не сделал ничего оригинального. Сначала я пытаться попробовать каждый жанр и в целом учился геймдевить, а потом у меня весь интерес был повыебываться перед ньюфагами своим талантом делать дженерики в одно лицо. Сейчас вот и думаю, как же поэкспериментировать и чего нового придумать. Хотя с оригинальностью у меня крайне туго.
>значит тебе и похуй на деньги и не похуй на то, какие игры делаешь
Сказать, что мне похуй на деньги будет лицемерием, очевидно, что причина разработки широ и экскаваторов - бабки, ну и навык поднять. Я правда стараюсь быть оригинальнее и делать что-то, за что будет не стыдно, как за обсурити, возможно со стороны это выглядит медленно, но а как иначе? Я не макмиллан чтобы в первой пятерке проектов сделать Гиш и стать крутым инди.
Вообще, у меня в планах сделать экскаваторы, выпустить два крошечных проекта (доделаю игр с джемов) ,чтобы они лишние 200$ в месяц приносили и вот после этого я уже начну делать ОПУС МАГНУМ, где я буду креативничать и экспериментировать, а не учиться кодить и геймдизайнить
Надеюсь моя позиция ясна.
С любовью, оп
Моя задача - делать игры
Я прекрасно знаю, насколько хуево у меня это выходит. Вот начал я делать экскаватаров, хотел по быстрому сделать рогалик, чтобы просто заработать немного денег и поднять навык создания всяких этих списков, инвентарей, прокачек. Ну, хуле, инди геймдев во всей красе - фановый "учебный" проект превратился в долгострой, дай Гейб до конца года закончить. Конечно, заплатить челу денег, чтобы он нарисовал пять локаций, это много ума не надо, а вот нарисовать мобов и пачку анимаций к каждому, чтобы по уровню не отставало от окружения - это уже прямо мой жидкий обсер. Ну, что поделать, добью мобов как умею, да попробую завлечь игрока геймплеем, который в сравнении с обсурити просто ахуительный но до топ инди еще далеко, увы
>>750843
>Кто твой игрок?
Имхо, искать ЦА, это как раз и есть попытка угодить пиздлявой, но платежеспособной аудитории. Стим дает показы достаточно щедро, так что игрок и без меня найдется
>но абсолютно малоплатёжной прослойке.
Да ладно тебе, даже обсурити с прайсом по 16 рублей продается, я ну честно не представляю, как можно сделать что-то хуже обсурити, только если проекты с ТВГ заливать в стим. Денег в стиме много и как только делаешь что-то лучше обсурити, то денег уже достаточно чтобы существовать вне Дс и дс2. Широ сделанная за 4 месяца очень даже радует по продажам.
>если ты про сибириян гейджем, то я не следил, это чисто местечковая камунити-туса и ящитаю что в постиндустриальной экономике игр понятие "сцена" крайне вредно
Самый крупный джем нынче. Суть не в самом джеме, а в том, что я как раз на этих и экспериментирую в поисках идей, иногда даже успешно. Хотя, должен признать, что я за 25+ джемов так и не сделал ничего оригинального. Сначала я пытаться попробовать каждый жанр и в целом учился геймдевить, а потом у меня весь интерес был повыебываться перед ньюфагами своим талантом делать дженерики в одно лицо. Сейчас вот и думаю, как же поэкспериментировать и чего нового придумать. Хотя с оригинальностью у меня крайне туго.
>значит тебе и похуй на деньги и не похуй на то, какие игры делаешь
Сказать, что мне похуй на деньги будет лицемерием, очевидно, что причина разработки широ и экскаваторов - бабки, ну и навык поднять. Я правда стараюсь быть оригинальнее и делать что-то, за что будет не стыдно, как за обсурити, возможно со стороны это выглядит медленно, но а как иначе? Я не макмиллан чтобы в первой пятерке проектов сделать Гиш и стать крутым инди.
Вообще, у меня в планах сделать экскаваторы, выпустить два крошечных проекта (доделаю игр с джемов) ,чтобы они лишние 200$ в месяц приносили и вот после этого я уже начну делать ОПУС МАГНУМ, где я буду креативничать и экспериментировать, а не учиться кодить и геймдизайнить
Надеюсь моя позиция ясна.
С любовью, оп
>для жизни в котосибирске
Я тож из котосибирска. Пошёл по пути геймдева и не прогадал. Уже в дс переехал. Ни разу так и не работал. Так что ты на верном пути. Свободную геймдев жизнь ни за что бы не променял на работу.
всех благ, чё сказать
Расскажи о своем творческом пути
Держи спасибо в карму от мимокрокодила.
Очень нравится читать такие истории простых парней. Помимо тебя мне тут нравится создатель Iron Meat еще - тоже приятно было за ним следить.
Я недавно как раз запустил миниигру на итчио и там получил уже денюжки, хотя она бесплатная (free but you can pay).
мимо создатель Metal Vent который позже продолжит разработку возлагая надежды на тайтл
оп в отпуске был
Вернулся свеженький, выпустил только что патч с баг-фиксами, залил в стим и на инди-кап
к конце августа планирую выкатить контентное обновление
новости моих прошлых проектов
Продал исходники обсурити и широ по 1000$ + 50% с продаж каждую, для порта на х коробку
800x600, 0:05
Перед приседанием странный кадр, когда он выгибается и смотрит вверх, из-за этого сам присед слишком резкий - лучше бы между состояниями стоя и сидя еще кадр впихнул. А так пластика в целом прикольная.
Кстати, что за мигающие огоньки на голове? У них типа насекомые глаза или это просто напряжение символизирует?
Видно, что The Excrawlers на голову выше предыдущих проектов. Продолжай совершенствоваться!
Приветик. Насчет продвижение игр могу сказать имхо - инди маркетинга не существует до тех пор, пока у тебя нету хотя бы пары тысяч баксов на маркетинговую контору, но даже насчет них я ничего сказать не могу, так как не видел людей, который бы к ним обращались. Теперь насчет моих подходов. Я только лениво веду соц.сети, делая одну красивую гифочку раз в 1-2 недели и показываю её всем. Выхлоп с этого нулевой, мне просто нравится, когда мне лайки ставят.
Обсурити начала продаваться, потому что я начал агрессивно накручивать отзывы (ныне это уже пофиксили) что поднимало игру на главную. Сейчас она без всяких накруток продается по скидкам 90% и, как говорят сами пользователей, "за 16 рублей норм". С обсурити я просто жидко обосрался, цена слишком высокая, переносы релиза, косяки и куча других новичковых тупостей.
А вот с широ продается хорошо даже спустя пол года, но тут зарешал плачевный опыт от обсурити. Обычный мало-мальски качественный платформер, без неприятных багов, без проблем на релизе и правильной ценой (считаю, что это самый важный фактор)
с текущей игрой интереснее. Так как она на голову выше других игр, то даже соц.сети даю какой никакой трафик (и вишлисты, нынче именно они поднимают игру вверх). А всякие ивенты типо фестивалей демок в стиме и инди-капов дают вишлисты тысячами.
Для сравнения - широ за фестиваль демок получила 300 вишлистов, экскроулеры получили 2000 вишлистов. Разница ощутима.
дополню:
>чтобы окупиться/принести какую-то денюжку?
Чтобы игра приносила что-то, нужно сделать что-то лучше обсурити (а это реально низка планка). Оформить страничку красиво и сделать прикольную игру. Даже если она проходится за 2 часа, то все равно будет кормить тебя
Что ж героиня как бочка выглядит? Один раз достаточно с силуэтом определиться, ну и на воротнике странно свет лежит.
ОП - красавчик! Сильно продвинулся за последние полтора года. Экскаваторов вполне может ждать успех. Графон напоминает высокобюджетный Мунлайтер.
И вопрос от меня. Я скоро тоже выпускаю игру в Стиме и ищу информацию о том, где можно наскрести 10 отзывов за короткий срок. Помню ОП где-то писал ещё про Широ, что сумел каким-то образом эту проблему решить. Может есть какие-то ресурсы, где разработчики договариваются обменяться отзывами и т.п. Стоит ли рекомендовать друзьям из своего города писать отзывы? Должен ли у друзей быть старый стимовский акк?
>начал агрессивно накручивать отзывы (ныне это уже пофиксили)
И вот это расстраивает. Но может хоть 10 отзывов еще как-то можно накопить без "агрессии"?
Опять же, проводя аналогию с моей обсурити. Если игра лучше обсурити и ты создал страничку хотя бы за 2-4 месяца до релиза, то у тебя наберется небольшое количество вишлистов и на релизе 1-10 отзывов наберется за счет активных пользователей стима (часто еще на релизе даже микро-видео-обзор кто сделает, прямо сразу после релиза)
для перестраховки, конечно, стоит попросить друзей с хорошими ЖИВЫМИ аккаунтами написать отзыв и наиграть побольше часов. Ну и пролайкать положительные интересные отзывы тоже стоит (они тогда будут первые висеть на странице стима). С аккаунтов, на которые ты заходишь раз в пол года чтобы поиграть в кс на лоу-ранге, писать отзывы не стоит. А вот отзывы друзей нормально, проблем не возникало.
первую десятку отзывов я куплю 100% у своего поставщика, уже год с ним работаю (и не только я) полет нормальный, никаких проблем нет. Еще десяток отзывов оставят другие разработчики из солидарности (плюсы конфоблядства). Ну и пользователи естественно тоже будут отзывы писать. Так что не агрессивно можно и 50 отзывов набрать, лишь бы побольше контактов у тебя было, ну и игра приличная само собой.
у широ примерно 16 купленных отзывов, 8 на релизе, 8 в течение первых 3-х месяцев, и еще десяток от разработчиков. Остальное чистейшая органика с распродаж. Я тоже оставляю отзывы всем разрабам, там что пиши.
@Maisie_dd tg
>>759193
Простое перевожу сам (интерфейс, описание скилов) в гугле
Диалоги переводит приятель лингвист как фрилансер за небольшую денежку + упоминание в титрах
Ахуительно, я считаю, особенно для сингл-разраба. Уметь и в макакинг, и в рисовач, и в гейдиз - крайне редкое сочетание. А еще чтобы и наш, двачерский, так это вообще пизда!
Ваще сколько идет разработка и сколько еще примерно арбайтить до релиза?
Спасибо! Закалялся на тувиксах местных.
>сингл-разраба
Уже лишился этого звания, сейчас время от времени подключаю себе помощников. Уж трудно рисовать столька арта. А вот тайлы нарисовать, пару пропсов, анимации сделать, это да, иногда есть настроение на такое дело. но 80% времени я конечно пишу год и геймдизайню
>Ваще сколько идет разработка
Месяцев ленивой разработки (когда живешь у мамки на шее и начинаешь получать много-много деняк для нск начинаешь сильно лениться)
Релиз запланировал в марте. Хочу второй раз поучаствовать на инди-капе и стимовском фестивале демок, вишлистов собрать, игру максимально хорошо сделать. А то прошлые две считай на отъебись релизил, лишь бы релизнуть, сейчас надо посерьезнее относится
спасибо за отзыв, анон
>много-много деняк для нск
Это сколько на твой взгляд? Хотя бы порядок цифр. Сам тоже из котосибирска, только гречневый.
Чуть больше тысячи баксов в месяц у меня выходило в течение года
Сейчас конечно спад уже начался, но до релиза новой игры доживу, благо из дома не выгоняют
Почему с каким-нибудь инди издателем не заключишь договор?
Не думаешь, что в итоге было бы больше продаж за счет маркетинга, и заработал бы больше, даже при учете того, что пришлось бы делиться с издателем?
Издатели - зло
Если вас издает не девольвер диджитал, то смысла издаваться уже особо нет
Мне только с индикапа двое каких-то нонейм издателя написали, денег предлагали.
в случаях с финансированием отдельная тема, там вообще рабство денежное по итогу.
Я две игры выпустил без маркетинга и в целом все не так плохо. В этот раз я просто решил после завершения разработки выделить 1-2 месяца на то самое продвижение. Но, опять же, раскидать гифки игры по соц.сетям много ума не надо,у меня в планах поработать конкретно со стимом. С отзывами подсуетиться, утуберов найти, статью может какую написать. Стим дает достаточно показов на старте и если игра будет хорошо продаваться в первые дни, то стим даст еще больше трафика.
С издателями и паблишерами я в итоге решил работать только для порта на консоли. Пусть они там сами портируют, а мне просто денюжки отправляют
Чем девольверы так хороши?
>The Excrawlers
ОПчик, мне у тебя очень боевка понравилась. Я свою пилю, там тоже из лука реилганить нужно и криты выписывать в мили свордом. Буду следить за твоим тредом и спрашивать советы.
Успехов!
960x540, 0:23
https://twitter.com/securas2010/status/1203003131086307328?lang=en
>>730822 →
>>709311 →
Как то так. Недавно считал, за 12 месяцев вышло 1 095 000 Рублей прибыли (отнимаем 80 тысяч которые я потратил на накрутку отзывов)
:-*
Расскажи, как это работает. Отзывы были полнотекстовые или просто лойс/дизлойс? Что по времени в игре? Сколько за отзыв? Можно в двух словах? <3
Очень круто нарисовано
полнотекстовые, но пишут они сами, часто пишут хуйню. Спасает только то, что и реальные игроки тоже пишут хуйню. Время в игре проведут только, сколько обговорите
по цене индивидуально насколько я знаю (и от разных условий)
кстати, широ и обсурити вышли на хбокс и сони. Свитч на очереди.
ахуенчик! спасибо, анон!
https://youtu.be/z6YDZ8voxJo
>Ну, хуле, инди геймдев во всей красе - фановый "учебный" проект превратился в долгострой
Поддвачну.
Мимо "хотел сделать короткий платформер из 5 уровней как во времена Сеги, а наверное уже буду делать 2 года"
>с текущей игрой интереснее. Так как она на голову выше других игр, то даже соц.сети даю какой никакой трафик (и вишлисты, нынче именно они поднимают игру вверх). А всякие ивенты типо фестивалей демок в стиме и инди-капов дают вишлисты тысячами.
>Для сравнения - широ за фестиваль демок получила 300 вишлистов, экскроулеры получили 2000 вишлистов. Разница ощутима.
получается что для пущего эффекта сперва не стоит стесняться и стоит выпустить пробный проект.
А потом уже "на голову выше", чем сразу выпустить свой топовый проект...
Как человек почти равнодушный к настальгичным пиксельным 2Д-играм могу сказать что мне и та и другая примерно одинаково понравились. Я думаю что Широ более успешна только по двум причинам:
1) Долбоебы все никак не насытятся пиксельными платформерами, это чуть ли не самый ходовой жанр в инди. А кому нужен странный 2д-экшон с видом сверху который даже не шутер, а со странным ближним боем?
2) Графон и анимации в Широ все же лучше, возможно значительно, я в этом вашем пиксель-арте не разбираюсь.
>А кому нужен странный 2д-экшон с видом сверху который даже не шутер, а со странным ближним боем?
Неандертальцы-девелоперы из России до сих пор не слышали про Зельду и ее экшоновый последователь HyperLightDrifter, весьма неплохо завирусившийся.
>Зельду
Ну ты чо это же зашквар...как там у этих вот у "сойбоев", которые в детские игры играют. В пикселопарашу.
И вообще игры говно.
Эххх вот бы игру сделать да бабла срубить!
>>775010
Не играл в первую Зельду, да и вообще у нас в СНГ не настолько популярная серия как вы думаете. Скажем, в детстве я покупал картриджи для Денди, штук 20-30 было, но вот Зельды не было среди них.
Супер Марио был у КАЖДОГО владельца NES, а вот про Зельду такое сказать нельзя. Так что логично что платформеры имеют аудиторию в несколько раз больше среди любителей олдскула.
Потому что это был один из первых картриджей с функцией сохранения. Разумеется, скопировать такой было дорого.
Что не отменяет: и в зельду с снес, и в прочие игры того же толка у тебя была вторая возможность поиграть на портативках. На гба выходили и лучшие метроиды, кастлы, и старые с новыми зельды.
Не говоря уж о поздних пк-релизах по мотивам - Beyond Good and Evil, Daksiders, Soul Reaver, God of War (скоро на пк), Death's Door.
>Не играл в первую Зельду, да и вообще у нас в СНГ не настолько популярная серия как вы думаете.
Я в зельду первую в начале нулевых на картридже ГеймбойАдванса играл, например.
В рф была уйма способов поиграть в зельды и прочие игры если ты любишь игры.
>>775022
>Так что логично что платформеры имеют аудиторию в несколько раз больше среди любителей олдскула.
зельдаклонов дохуиЩА просто что ты несешь поехавший блядь.
Binding of Isaac это тупо клон первой зельды, там даже предметы те же самые.
На википедии сказано что игра продалась тиражом в около 6кк копий. Как-то хило, а небось половина еще и в Японии.
>снес, гба
Ни у меня, ни у моих знакомых не было. После денди все играли в сега мега драйв. Китайских копий гба не помню, ни у кого ничего портативного не было. Позже уже PSP появилась и стоила баснословных бабок, я за 9000 рублей аж купил, но это лет через 10 было.
>>775027
>зельдаклонов дохуиЩА
Да, но все равно меньше чем мариоклонов.
Я пробовал более позднюю Зельду играть. Ну так, прикольно конечно, эксплоринг, открытый мир и все такое. Но сам кор-геймплей мне не понравился, тупо кнопку удара вовремя нажимаешь и моб от удара отскакивает назад, в этом мало фана. Тут надо сказать что Обсирити с моим геймпадом не заработала и управление там намного хуже, так как нужно еще и мышкой целиться. Зельда тащит за счет дополнительных механик которые постоянно появляются и их изучаешь, а не из-за примитивного кор-геймплея.
А вот в Марио кор-геймплей идеален. Жмешь кнопку и прыгаешь, получаешь удовольствие от каждого прыжка. Да, примитивно. Но вообще у КАЖДОГО геймера-олдфага теперь из-за Марио есть любов к прыжкам в 2д, безотносительно его вкусов и предпочтений.
>Binding of Isaac
Да ты охуел. В Изе шутинговая механика. Фан происходит за счет того что ты пуляешь слезами и смотришь как они летят.
>Да ты охуел. В Изе шутинговая механика. Фан происходит за счет того что ты пуляешь слезами и смотришь как они летят.
Поколение стима as is.
Мне тоже нравится больше широ, в широ внятный приятный геймплей, который даже более глубокий, чем в обсурити. В обсурити кор геймплей уныл, боевка никакая, анимации meh, атаки не чувствуются, и в целом она более раздражает, чем приносит удовольствие.
>кор геймплей уныл, боевка никакая, анимации meh, атаки не чувствуются
Я не играл, видел несколько гифок. Но как раз атаки показались хорошими. А Широ не выкупил. Ну, прыгает в порталы, которые крутятся. Охуеть... И все, в остальном кажется пустым платформером из ебучих тайлов. Может и интересная, конечно, не знаю.
>шутинговая механика
В первой уже зельде ты стрелял мечами на полном хп, в айзеке только прибавили к этому заносы снарядов при движении.
Нихуя не готово, оп все лето бухал на выплаты с консолей. Сейчас вот опять начал активно пилить, сижу, уровни собираю, анимации рисую, иногда не рисую, а подключаю фрилансеров. Там в феврале будет фестиваль демок, я туда отправлю демку с первой третью игры, она как раз уже почти вся вылизанная, аж блестит бля.
Где она у тебя блестит? Блеванул от хуёвого диссолв шейдера на паутине.
Не против дать потестить эту треть до полной готовности? Могу все задокументировать на видео если надо и комментарии расписать.
Или своих хватает?
Когда будет чего адекватного показать, сразу скину ключей стимовских. А сейчас все мои демки это просто прогон кор-механики, без важных игровых плюшек. И багов, багов очень много.
В новой версии будет возможность выбрать клава-онли управление? Или хотя бы в целом переназначить клавиши?
Мне бы хватило 8-ми направлений для выстрелов и ударов - проходил недавно Eastward и там тоже непонятно, зачем к зельдовской боевке было пристегивать свободное направление ударов и выстрелов - только мешает в результате.
Он делает игры, а ты нет.
>переназначить клавиши?
я слишком тупой для таких вещей. Такое я буду делать уже перед релизом. Кодить я учился только в рамках твг, так что индусский код форева. ну и геймпад естественно прикручу, это уже само собой.
Ну а хотя бы два пресета по умолчанию? Один - как сейчас, Второй - стрелки для ходьбы, ZX для ударов и стрельбы, Shift - дэш.
Хотя тут пробел для дэша больше подойдет.
> Для разработки игры собрал команду, плачу им деньги накопленные с прошлых релизов
расскажи как оформил создание картинок/моделей, чтобы художник потом тебя не засудил за использование
лучше конечно конкретную форму договора, который для этого оформляется
Чёт не могу тебя в телеге найти.
Я там демку в стим новую запилил, думаю, через 1-2 месяца релизнемся
Мда.
>если решу проблемы с таможней, то и на xbox, майки уже одобрили
А сейчас как с этим? Все же было написано год с лишним назад.
Честно говоря ни за что бы не подумал, что персонаж в игре, и портрет - это один персонаж.
Ну и честно говоря без глаз в оп посте лучше смотрелось. Была какая-то нормальная условность, недосказанность. А теперь какой-то бомж спитый.
Да никак, все в пизду улетело, доход с февраля упал в 20 раз все партнеры были с УКР, спасти удалось только xbox версии игр. Девкитов у меня нет, портировал не я. Для кроулеров ищу новых партнеров издателей/паблишеров нужное подчеркнуть чтобы выпустили игру на сони и свитч. На свиче много деняг, туда больше всего хочется.
>>834860
Ты даже не представляешь, как меня заебал этот персонаж за 2 года.
>>834806
Да. Я именно эту картинку для рефа и дал художнику.
>>834825
Двач и есть мой загон, я тут родился.
>Да никак, все в пизду улетело, доход с февраля упал в 20 раз
В смысле? Хочешь сказать что Обсирити и Широ перестали приносить бабки в Стиме что ли? А ты распродажи по 70%+ хоть делаешь?
Алсо, я думал что прошлые игры дофига тебе бабла принесли. Хватает на разработку ОП-игры до финального состояния? Или нужно искать издателя и клянчить бабки?
>Хочешь сказать что Обсирити и Широ перестали приносить бабки в Стиме что ли?
Приносят, но для жизни этого не хватает. На игры уже давно стоят максимальные скидки, им по 2+ года уже как никак. Вот с xbox еще неплохо капает.
>Алсо, я думал что прошлые игры дофига тебе бабла принесли
Да, я действительно много заработал для человека, живущего в НСК, подушки безопасности + выплат хватит чтобы закончить Кроулеров и дождаться их порта на тот же xbox.
После февраля все очень медленно, но приходит в норму. Не знаю уж, сколько принесут кроулеры, но на $500 в месяц думаю можно рассчитывать. И спокойно доделать второй проект.
Кстати, о втором проекте. Из-за своей тупости и самоуверенности, выросшей на фоне успеха широ, я запустил в разработку второй проект. Это мне сильно вставило палки в колеса, когда доход резко упал, а проект этот жрет много. Но кроулереры выйдут скоро, а значит бомжевать или продавать жопу не придется. Я наигрался в инди-студию, так что пора возвращаться к соло инди
>своей тупости и самоуверенности, выросшей на фоне успеха широ
Надеюсь, не что-то похожее на Широ делаешь? Широ была удачным прыжком в последний вагон. Если брать свежую статистику по тегам, то в 2D Platformer и Pixel Art творится сущий ад сейчас, без преувеличения самый плохой жанр для зарабатывания денег. Ты правильно сделал, что решил продолжать идеи Обсирити, а не Широ.
>Не знаю уж, сколько принесут кроулеры, но на $500 в месяц думаю можно рассчитывать.
Надеюсь, что у тебя есть счет в иностранном банке, а то есть риск что будет 0 в месяц. Меня больше всего это пугает, вон даже на Тинек уже свифт получать нельзя.
>Я наигрался в инди-студию, так что пора возвращаться к соло инди
А ты прямо огромные зарплаты платил что ли? Это же шаг назад будет. Плюс сейчас из-за последних событий многие художники/кодеры остались без работы и готовы вкалывать за мелкий прайс.
Что вообще думаешь по поводу своей инди-студии? Работники помогли серьезно ускорить производство и повысить качество? Сложно ли управлять процессами?
>Надеюсь, не что-то похожее на Широ делаешь?
Нет, делаю еще один топ-даун. Только там казуалочка, с мемами, кучей всякого контента и коллектлб штуками. Обычный линейный сингл. Девочкам нравится.
>Надеюсь, что у тебя есть счет в иностранном банке
Есть, пришлось на двое суток вылетать в киргизию, чтобы сделать карту. Забавное путешествие было
>А ты прямо огромные зарплаты платил что ли?
Нет, если так подумать, то очень мало плачу Они сами скромно по деньгам просят, это не я тиран
Мне скорее надоело всем писать тз, от которых в итоге нет пользы и постоянно с кем-то общаться. Так что больше никаких "команд"
Но работать с фрилансерами буду. Ну или максимум одного художника на проект звать.
В целом работать в команде круто. Пока я пишу код, художник рисует тонны арта. И рисует намного лучше меня. Много времени освобождается. Но я просто этот менеджмент не осиливаю, не мое. Мне бы сидеть в своей сычевальне, да игры тихо пилить.
>Что вообще думаешь по поводу своей инди-студии?
Очень круто, но есть нюансы. Время от времени появляются дебилы-энтузиасты, которые не берут денег, даже когда предлагаешь. Они просто тратят время. Приходится их учить, объяснять как работать, писать им ТЗ и объяснять, почему нам в игру не нужен босс вертолет. По итогу сливаются.
Бывало брал к себе потому что "мне нужна работа, есть чо". Договаривались по деньгам, писал ТЗ, чел начинал работать, даже бывало скидывал часть работы, а потом исчезал.
В команде хорошо работать, когда у тебя 1-3 человека, в которых ты уверен. Ты работаешь, они работают. Каждый делает свое дело, нет лишних разговоров. Но таких людей трудно найти.
>Работники помогли серьезно ускорить производство и повысить качество?
Сделал для себя вывод, что есть смысл задуматься о художнике. Можно еще нарративщика, но только для того, чтобы он МОИ тексты переписывал и приводил в адекватный вид. Со сценаристами у меня самые плохие кейсы.
Наличие художника-аниматора, который оперативное рисует мои хотелки прям очень-очень сокращает время разработки. Всех остальных отлично заменяют платные ассеты.
Но ничто не сокращает время разработка так, как наличие головы. Кроулеров я 2 года пилю, потому что по 4 раза каждый уровень улучшаю/переделываю а по итогу все равно говно, но хоть лучше обсурити
Вместо развернутого ответа получился потом мыслей, ну блин
>Надеюсь, не что-то похожее на Широ делаешь?
Нет, делаю еще один топ-даун. Только там казуалочка, с мемами, кучей всякого контента и коллектлб штуками. Обычный линейный сингл. Девочкам нравится.
>Надеюсь, что у тебя есть счет в иностранном банке
Есть, пришлось на двое суток вылетать в киргизию, чтобы сделать карту. Забавное путешествие было
>А ты прямо огромные зарплаты платил что ли?
Нет, если так подумать, то очень мало плачу Они сами скромно по деньгам просят, это не я тиран
Мне скорее надоело всем писать тз, от которых в итоге нет пользы и постоянно с кем-то общаться. Так что больше никаких "команд"
Но работать с фрилансерами буду. Ну или максимум одного художника на проект звать.
В целом работать в команде круто. Пока я пишу код, художник рисует тонны арта. И рисует намного лучше меня. Много времени освобождается. Но я просто этот менеджмент не осиливаю, не мое. Мне бы сидеть в своей сычевальне, да игры тихо пилить.
>Что вообще думаешь по поводу своей инди-студии?
Очень круто, но есть нюансы. Время от времени появляются дебилы-энтузиасты, которые не берут денег, даже когда предлагаешь. Они просто тратят время. Приходится их учить, объяснять как работать, писать им ТЗ и объяснять, почему нам в игру не нужен босс вертолет. По итогу сливаются.
Бывало брал к себе потому что "мне нужна работа, есть чо". Договаривались по деньгам, писал ТЗ, чел начинал работать, даже бывало скидывал часть работы, а потом исчезал.
В команде хорошо работать, когда у тебя 1-3 человека, в которых ты уверен. Ты работаешь, они работают. Каждый делает свое дело, нет лишних разговоров. Но таких людей трудно найти.
>Работники помогли серьезно ускорить производство и повысить качество?
Сделал для себя вывод, что есть смысл задуматься о художнике. Можно еще нарративщика, но только для того, чтобы он МОИ тексты переписывал и приводил в адекватный вид. Со сценаристами у меня самые плохие кейсы.
Наличие художника-аниматора, который оперативное рисует мои хотелки прям очень-очень сокращает время разработки. Всех остальных отлично заменяют платные ассеты.
Но ничто не сокращает время разработка так, как наличие головы. Кроулеров я 2 года пилю, потому что по 4 раза каждый уровень улучшаю/переделываю а по итогу все равно говно, но хоть лучше обсурити
Вместо развернутого ответа получился потом мыслей, ну блин
Нанимай меня, ОП. Я настолько не люблю пиздеть лишнего и спрашивать, что буду игнорить твои сообщения и звонки пока кириллю задачу.
на каком языке тебе надо писать и какой круг задач? ворлдбилдинг? персонажи? реплики? описания предметов? я бомж, готов взяться
35к на арт окружения
около 10к портреты, постеры
13500 сценарий лол
~~5к на пару десятков анимаций мобов, который по итогу все перерисовал сам
ну и тысяч 5 выйдет локализация
на данную секунд на кроулеров потратил 71к за 2 года разработки.
ясно
Сейчас уже ничего не требуется, спасибо. Игра почти вышла, осталось баги пофиксить да и все можно сказать.
Зачем такая агрессивная анимация деревьев? Как то совершенно нефизично, как будто по ним слизни ползают кругами. Такое чувство, что кинули шейдер воды случайно. Причем неестественно смотрится, если такой сильный ветер, почему волосы не колышатся, и мелкие травинки тоже, и никакой мусор и листья не пролетают частицами.
1920x1080, 0:57
Шифт дошлифовать до более пристойного, сюжет показать в презентации, и можно на кикстартер выходить, в соседнем треде показывали несуществующую игру собравшую $100к, а тут уже и игра есть. показывали игру. >>831528 →
Ну ты что, я такое не осилю. Мне вот $500 в месяц со стима и столько же с консолей. Ну и все. Скилов делать успешные кикстартеры и инди хиты у меня нету. Пока что кроулеры мой максимум, но я стараюсь.
>>835306
Когда гифку кидал, тоже заметил, что в глаза бросается. Но в игре вообще незаметно. Игроки тоже вроде не жаловались. Ну и от части это "мой" стиль, в обсурити такие же анимации деревьев были. А травинки шевелятся когда по ним ходят мобы или игрок.
А вот эффект листвы да, надо бы добавить.
НО ВЕДЬ БУДЕТ СЛЕДУЮЩАЯ!!!1
ворлдбилдинг! энвайрнмент сторителлинг! диалоги! описания предметов!
неа
Но я же не Утка Гомогей, у которого нет игр и даже игру про дверку от шкафа никак не может доделать уже много лет.
Всё таки тянка на него благотворно влияет, вон смотри, какое одухотворённая морда.
Тянку он в РФ оставил.
Бро, это Галёнкин попал на стрим к Ворюше.
Бля, я реально думал, что Галёнкин - мужик за 40, с допизды опыта в кодинге, прям чуть ли не с перфокарт и осцилографов, бородой на шее. А он такой метросексуальный мужчинка молодой.
>допизды опыта в кодинге
Откуда у него опыт возьмется? Он всю жизь был пидарасом-маркетолухом.
Как же я проиграл когда про двач начал говорить. Так то да, фидбек по недостаткам будет, но только если ты тут игру свою разрабатывал, а залетышей с готовыми играми скорее всего просто нахуй пошлют. Ну и нормисов не стоит звать участвовать в твг, это ни им, ни нам не понравится.
Ну и как бы то ни было, а в гд много чего было, но всё же упорство Андрюши достойно уважения.
>Двач и есть мой загон, я тут родился.
Мы что, сами должны по вк бегать чтобы твой прогресс видеть? Что за завывания в игре, когда персонаж переходит из одной локации в другую? Зачем это? Ну блять... я такого в других играх не видел, это самобытно, но нужно ли... хуй его знает, как фишка игры может быть, но лично я проиграл с этого, не знаю даже, больше смешно, чем отмасферно.
А чего у тебя не видно нигде, не в твитерре, ни на реддите. Даже ссылок в стиме на дискорд своей игры нет. Это сейчас все не бустит вишлисты и уже стало не нужным? Тогда зачем остальные это делают со своими играми, непонятно.
Что с DREAMOUT в плане вишлистов. Это супер-интересно. В особенности из самой страницы игры в стиме. У тебя по сути мизерное описание, и несколько скриншотов. Без трейлера, развернутого описания, каких-то ссылок на соцсети или прочее. Это собирает интерес, вишлисты как уже говорил?
>Ну ты что, я такое не осилю. Мне вот $500 в месяц со стима и столько же с консолей
Я как раз писал в контексте, у того чувака вообще игры нет, а графон у тебя примерно такой же. Разве не логично, что немного подтянув графон, эффекты, персонажа, шрифты, собрав презентацию, выставив какую-нибудь скромную цель, можно заработать? Я, конечно, не эксперт в этом, но там же можно поставить цель, скажем в $5000 и добавлять стретч голы если попрет. Не говорю, что это совсем без усилий, но выглядит так, что усилия минимальны по сравнению с возможной окупаемостью.
Серёга сосун принял участие в озвучке?
Тут вопрос в том, как выйти на кик живя в всж?
Это было невозможно ещё до известных событий, а сейчас и подавно. То есть нужно нанимать специального человека-посредника, платить ему бабки ещё и с большим риском кидалова.
Я сюда снова пришел постить с идеей, что буду все таки более значимый прогресс вкидывать
Не хочется освещать каждый пук ради бампа треда
Последний пост в вк это просто видосы геймплея, причем кривые. Я лучше через 2-3 недельки новый билд принесу,как раз кучу баг-фиксов сделал.
Пикрил всратые иконки достижений, лишь бы было. Разве этот тот контент, который надо тащить сюда?
>>837605
>А чего у тебя не видно нигде, не в твитерре, ни на реддите.
Хороший вопрос, постараюсь ответить развернуто. За всех говорить не буду, но я крайне часто вижу, что спам своим прогрессом нахуй никому не нужен, буста вишлистов вообще никакого. Поэтому на всякие геймдев сообщества и скриншот сатурдаи я решил забить на время разработки. Да и сидят там по больше части разработчики.
Сейчас я придерживаюсь такой стратегии, что массовый спам своими гифками (самыми лучшими, можно сказать, срежессированными ) я начну за месяц до релиза. Тогда и игроки, и сми, и все кто это увидит и перейдет по ссылке в стим - наткнуться на вылизанную демку готовой игры, которая скоро выйдет. Тогда я получу немного свежего трафика. Больше всего вишлистов дают фестивали стима, но, опять же, идти туда надо перед релизом.
И если я и получаю какое-то внимание в процессе разработки, то толку от него никакого. Моя игра не такая большая и крутая, чтобы я собирал целый дискорд. Что им там обсуждать то?
Так что я просто перед релизом (когда игра будет готова) пойду раздавать ключи стримерам, показывать ее игрокам в пабликах, устрою раздачи ключей от прошлых игр с просьбой добавить кроулеров в вишлисты, чтобы у меня был "взрыв" трафика, органических (и не только, накрутить лишний косарь вишлистов не помешает) вишлистов, который сработает прямо на релизе. Если все удачно получится, стим за счет активности пользователей подарит побольше трафика.
У дримоута фейковая страница, ИГРЫ НЕТ. это было сделано, чтобы попасть на фестиваль стима. Но мне повезло, что я вовремя среагировал на новое правило "игра может выступить только в одном фестивале демок" и снял игру с фестиваля. Игра, конечно, разрабатывается, но немного странным образом А чего еще ждать от параллельной разработки?
На данный момент в дримоуте отрисовано 90% графики
написан весь текст
Собрано 2 из 9 уровней (но их я еще неоднократно буду переделывать)
из геймплея - возможность ходить, диалоги и примитивная боевка. Геймплей сделаю, когда сам сяду за дримоут фултайм.
Как закончу кроулеров, сяду полноценно делать дримоут и буду уже активно рассказывать про него. Вообще, вся идея разработки дримута это "Ну у нас получилась забавная игра на джеме, давай ради фана доделаем её, без кранчей, на чилле". Ну и в итоге это переросло в огромный проект.
Я сюда снова пришел постить с идеей, что буду все таки более значимый прогресс вкидывать
Не хочется освещать каждый пук ради бампа треда
Последний пост в вк это просто видосы геймплея, причем кривые. Я лучше через 2-3 недельки новый билд принесу,как раз кучу баг-фиксов сделал.
Пикрил всратые иконки достижений, лишь бы было. Разве этот тот контент, который надо тащить сюда?
>>837605
>А чего у тебя не видно нигде, не в твитерре, ни на реддите.
Хороший вопрос, постараюсь ответить развернуто. За всех говорить не буду, но я крайне часто вижу, что спам своим прогрессом нахуй никому не нужен, буста вишлистов вообще никакого. Поэтому на всякие геймдев сообщества и скриншот сатурдаи я решил забить на время разработки. Да и сидят там по больше части разработчики.
Сейчас я придерживаюсь такой стратегии, что массовый спам своими гифками (самыми лучшими, можно сказать, срежессированными ) я начну за месяц до релиза. Тогда и игроки, и сми, и все кто это увидит и перейдет по ссылке в стим - наткнуться на вылизанную демку готовой игры, которая скоро выйдет. Тогда я получу немного свежего трафика. Больше всего вишлистов дают фестивали стима, но, опять же, идти туда надо перед релизом.
И если я и получаю какое-то внимание в процессе разработки, то толку от него никакого. Моя игра не такая большая и крутая, чтобы я собирал целый дискорд. Что им там обсуждать то?
Так что я просто перед релизом (когда игра будет готова) пойду раздавать ключи стримерам, показывать ее игрокам в пабликах, устрою раздачи ключей от прошлых игр с просьбой добавить кроулеров в вишлисты, чтобы у меня был "взрыв" трафика, органических (и не только, накрутить лишний косарь вишлистов не помешает) вишлистов, который сработает прямо на релизе. Если все удачно получится, стим за счет активности пользователей подарит побольше трафика.
У дримоута фейковая страница, ИГРЫ НЕТ. это было сделано, чтобы попасть на фестиваль стима. Но мне повезло, что я вовремя среагировал на новое правило "игра может выступить только в одном фестивале демок" и снял игру с фестиваля. Игра, конечно, разрабатывается, но немного странным образом А чего еще ждать от параллельной разработки?
На данный момент в дримоуте отрисовано 90% графики
написан весь текст
Собрано 2 из 9 уровней (но их я еще неоднократно буду переделывать)
из геймплея - возможность ходить, диалоги и примитивная боевка. Геймплей сделаю, когда сам сяду за дримоут фултайм.
Как закончу кроулеров, сяду полноценно делать дримоут и буду уже активно рассказывать про него. Вообще, вся идея разработки дримута это "Ну у нас получилась забавная игра на джеме, давай ради фана доделаем её, без кранчей, на чилле". Ну и в итоге это переросло в огромный проект.
>дримоута фейковая страница, ИГРЫ НЕТ
Ну так а страница есть. Поэтому и спрашиваю, вот такие вот страницы с одними только скриншотами набирают вишлисты хоть как-нибудь?
>Обязательный пункт — команда проекта. Вы не сможете пройти проверку, если не опубликуете фотографии и имена участников.
Это какое-то устаревшее правило. Да, много лет назад, помню, было принято показывать не игры, а команду, видосы как они в офисе тусят, рассказывают как делают что-то. Но это давно не так, и кикстартер подвинулся в сторону витрины, стора, где показан именно контент продукта. Я вижу что есть разные варианты, от фулл еблетов+фио+описаний, до ника + аватарки (а в том кикстартере был просто список ников).
Возможно, дело в моей игре (но моя игра это обычнее среднее инди, а не лупхиры и инмосты), но от ранней публикации страницы никакого толку. При публикации страницы дают немного трафика (200-300к показов вроде) и с этих показов набегает пара сотен вишлистов. Так было у всех моих трех игр. Потом трафика НОЛЬ. И хорошо, если в сутки приходит 1-2 вишлиста.
Опять же, исключительно с моего опыта, лучше не выпускать страницу слишком рано. Сделать хорошую страницу + демку, Чтобы стартовый трафик туда пошел (и наличие демки тоже трафика даст). И, наверное лучше сделать это незадолго до релиза.
>вот такие вот страницы с одними только скриншотами набирают вишлисты хоть как-нибудь?
Исчерпывающий ответ
https://www.youtube.com/watch?v=wY5zLhxLvko
>Возможно, дело в моей игре (но моя игра это обычнее среднее инди, а не лупхиры и инмосты), но от ранней публикации страницы никакого толку. При публикации страницы дают немного трафика (200-300к показов вроде) и с этих показов набегает пара сотен вишлистов.
Да ладно, как у тебя тогда получается так хорошо игры продавать? После стартового буста должен идти стабильный, хоть и маленький поток показов, точно не НОЛЬ. У меня игра чуть похуже твоей по качеству Cursed Pantsu называется, тоже среднее инди, уже больше года в "Скоро выйдет". Уж штук пять вишлистов в день стабильно идет, даже с учетом удалений.
Не помню уже, где об этом говорил, но на обсурити я тупо поставил скидку 50+% и накрутил. Просто нагло воспользовался эксплоитом и накрутил отзывы и вишлисты.
Широ просто хороший-средний платформер. Считаю, что весь успех широ(в стиме) стоит на том, что она стоит $5
За неделю до релиза у неё было около 700 вишлистов (страничку открыл вроде за месяц), когда пошел пред-релизный трафик, к дню релиза набралось вроде 1-2к.
Это очень мало, по сути
Кроулеры получают 1-5 вишлистов в день (Кстати, я сделал виджет "добавьте в вишлист" с кроулерами на странички Широ и обсурити и поставил на них скидку. Кол-во вишлистов стало расти на кроулерах)
Дримоут получает примерно 0-1 вишлистов в день, но там и страничка прям плохая. Там вообще нечему продавать игру. В сумме набралось 278 вишлистов за ~~~год
Думаю, твой проект и его страничка более понятны игрокам и поэтому они его и добавляют в вишлист. А моя страничка дримоута - явный фейк, который висит уже почти год и все еще никому не нужен.
Только сейчас заметил что у Dreamout вообще нет трейлера. Не удивительно что вишлистов нет тоже. Хотя если на одни скрины смотреть, то визуально он круче выглядит ИМХО, есть уникальный графических стиль возможно что спизжен с какого-нибудь Adventure Time, но не суть забавные дизайнерские идеи в предметах окружения и мобах. При этом персонажи отлично выделяются на фоне простого задника, а в Excrawler на темных уровнях с точечным светом какая-то мешанина происходит на которую неприятно смотреть.
Но вообще да, получается что накопление "в разработке" вишлистов тебе почти не помогло, игры взлетели по другим причинам. Не думаю что все из-за цены, бывают ведь и неплохие игрушки за 1-2 бакса. Думаю что высокий плейтайм помог. У игр простые жанры и вроде бы хорошие туториалы, так что любой мимокрок может запустить игру первый раз и спокойно наиграть час перед тем как ему надоест меня на столько примерно хватило и в Обскьюрити и в Широ.
Короче, если бы ты делал какую-нибудь визуальную новеллу или градостроительный симулятор, то все могло бы быть хуже.
- Запилил перк "Доппельгангер", создает клона, умеет бить и стрелять. За 10фпс гиф извиняюсь
- Сделал контроллер музыки, сразу как ассет, чтобы таскать из проекта в проект. Плавно переключает треки по триггерам и уменьшает громкость отдельных слоев (фича не очень то и нужная, но пусть будет). Обычно я просто хардкодил переключение треков, что не очень круто и вообще неудобно. А тут простой ассет теперь будет.
- Нарисовал последнего босса (не финального, а в целом последнего, которого нужно нарисовать), теперь нужны игровые анимации и код.
А после реализации босса игра переходит в стадию полирования и набивания фич до релиза. Можно сказать, что игра готова на 99%
>И вот 2022 год, у меня два релиза, три десятка джемов, команда, два проекта в разработке. Я читаю лекцию, которую хотел бы слышать сам 4 года назад. Люди аплодируют, хвалят, даже говорят, что это лучшая и самая искренняя лекция. Я больше не новичок. Я человек, который… Рассказывает о том, как сделать игру тем, у кого из опыта только несколько джемов? Господи, как это случилось? Обычно не задумываешься о таким вещах, а когда детально вспоминаешь с чего начинал и как далеко зашел, ужас берет. Вот это ощущение, что я теперь мистер-крутой и читаю лекции, и выносит мне мозг. Сам не верю в то, что делаю иногда.
>Забавная кулстори - лекцию надо было читать в Бердске, а еще утром я был в Новосибирске. Я совсем немного опаздываю, тормозить нельзя. Выхожу из квартиры, вызываю лифт с 17-го этажа, такси уже ждет. А лифт не едет. Ни первый ни второй. Из лифта доносится «не надо, прекрати, отойди». Я понимаю, что это может сорвать мне лекцию и это моментально выводит меня из себя - я начинаю долбить железную дверь лифта и матом орать на тех, кто меня задерживает. Шуму я создал достаточно. Повезло, что меня вовремя остановили и предложили спустится по лестнице. Выбора не было, побежал по лестнице. Приехал за 10 минут до начала лекции, перекупил, вспомнил ситуацию с лифтом и прочитал лекцию как ни в чем не бывало.
В голос нахуй с истории про лифт. Я аж хрюкнул.
1280x720, 0:43
Ого, вы читаете мой скулеж из вк? Прикольно. Я принёс КОНТЕНТ, пока что эксклюзивно на двачи. Босс третей локации, буквально выстраданный. И последняя крупная таска. Дальше у меня до самого релиза в феврале будут таски уровни "поменять цвет крови мобу/нарисовать сломанный грибочек/добавить звук удара по железному мобу". Считаю основную часть разработки законченной.
Работы еще достаточно, но самое страшное позади. Да и багфиксы дело благое.
По поводу нытья - я вчера накатал пеленку потока мыслей в свой вк-паблик ,где рассказывал про свою жизни и про то, как начал делать кроулеров
Относительно остальных боссов этот еще ничо такой
Да ну, там кубы поинтереснее.
Это когда в сотый раз в эндгейме их убиваешь они скучные, а когда в первый раз их видишь ебать они круты.
А тут какая-то крайне скучная поебота уровня обычного моба.
Ещё проиграл с громкого вступления при появлении босса и гробовой тишины во время боя.
Ну и надеюсь, что имя босса Хохлейд и то, что он при ударе по нему иногда хрюкает, это не издевательство над братьями нашими меньшими.
>>845186
Не, спасибо, игра считай уже почти вышла
Порядок пикч перепутан, 2-3, 4, 1
Я тоже считаю, что гифки на грейбоксах - говно
Но и нормальные мне делать сейчас лень. Вот начну МаРкЕтЕнК и там налеплю "продающих" гифок
1) куст. Обычный такой куст красного цвета, но один такой куст на локации - синий. Из него дропается лут
2) Медуза с лутом. Внутри такой медузы видно лут, она не атакует, но бегает (летает) быстрее, чтобы игроку пришлось гоняться за ней.
3) На уровне есть небольшие озера. На них я буду ставить эти грибы. Сломал все грибы - лут
4) На уровне есть ядовитый туман. Он или уже есть или появляется из растений. Теперь его можно сжечь. Подожженный туман поджигает туман и врагов.
А еще я запилил анимации и разрушаемость всех пропсов на уровней. Перехожу к 4 из 5 локаций.
А после пятой локации диалоги и NPC. После нпс свободная работа - добавлю еще контента или боссов поправлю. А там и релиз в феврале, в день выхода обсурити хоцца релизнуть
Можно было сделать, чтобы героиня махала мечом в ту сторону, в которую сама повёрнута в данный момент, а не в ту, куда смотрит курсор мышки? А из лука чтобы стреляла по курсору.
Поиграл в демку, несколько раз так помер и выключил.
Еще один скайрим лайк пазл. Надо 4 рубильника поставить в нужное положение
пар и трубы. Что-то типо особенности локации. А еще из него можно парочку пазлов сделать
В итоге, на каждом уровне каждой локации есть набор каких-то второстепенных активностей. В обсурити их на всю игру было штуки три. Вишлисты идут, релиз приближается, надеюсь, озолочусь
>Мои тайлы воды оказались говном, чтобы хоть немного исправить ситуацию, сделал кувшинки и волны
Прям как у котла
Первую можно найти или "щупая" стены или если внимательно смотреть на окружение
Вторая просто мелкая мишень, которая может быть где угодно
Для последней локации запилил ломаемость всех пропсов. У кристаллов даже звук разрушения разных
>Для последней локации запилил ломаемость всех пропсов. У кристаллов даже звук разрушения разных
нужна ачивка в стиме на разламывание всех пропсов. пропсофобию в массы!!
ОП, когда релиз будет? Я вот запланировал на 8 марта женщинам подарить игру. Ты тоже до весенней распродажи релизишься?
>когда релиз будет?
Надеюсь 24 февраля, но мало ли что случится, вдруг сценарист умрет внезапно или переводчик будет выполнять работу слишком долго
Ну и так да, хочется релизнуться до весенней распродажи, чтобы получить выплату уже в марте
>>854713
Не, пока что я занят выпуском игры. Если честно, очень большой минус долгостроя в том, что постоянно находится ЧТО-ТО что нужно сделать срочно и до ТВГ руки и не доходят
>Надеюсь 24 февраля
Забавно, у тебя тоже почти "красивая" дата. Надеюсь, на 8 релиз переносить не будешь, так как у меня игра примерно для той же ЦА и по цене около 5 баксов.
>хочется релизнуться до весенней распродажи, чтобы получить выплату уже в марте
Хочешь сказать что куча бабок с продаж Обсьюрити и Широ так быстро иссякла? У игр по 200 отзывов считай, я думал на это можно жить лет пять как царь.
Я тут билдец выкатил. Багов много скорее всего, но для этого я и выкатил билд, собрать фидбек и найти все баги. Критических ошибок за 2 часа игры не встречал.
Есть парочка тестов, но их не тестил вообще, наверное, лучше их и не трогать. Геймпад поддерживается.
640x480, 1:25
Этот тоже сломался. Вот ссылка на папку, заливаю сюда свежие билды
Нынешний билд достаточно стабильный, без критических багов и прочих софтлоков (за 20 часов ни одного не нашли)
https://disk.yandex.ru/d/z4ApS40vs_DArg
Вообще не цепляет, чуть не уснул пока смотрел.
Если это и есть "суть игры" - то все печально, играть и тем более покупать желания не вызвало. При том, что люблю метроивдании, но это бы даже с торрента не стал брать
>что люблю метроивдании
Но это и не метроидвания
>играть и тем более покупать желания не вызвало
Такое тоже бывает
Я то не боюсь, потому что не ОП, просто любопытно.
Нот всего 7. Рано или поздно они повторяются.
https://dzen.ru/media/id/5df0f5b65d6c4b00af860efa/dies-irae-u-kogo-muzyka-strashnee-5e1ddc80df944400b1217a64
Ты не шареш. Диес ирай это какой-то там мотив, который используют везде, где только можно. В религиозных песнопениях, классической музыке, саундтреках в фильмах и играх.
ты бы хоть загуглил о чем ты вообще пишешь
>>858122
На утубчике трек прошел и ничего не нарушено. Это оригинальный контент.
>Коваль Андрей
Пиздос.
Был Ворюша и нет Ворюш.
Ворюша, ну как же так, зачем ты туда полез?!
Угу. Что-то вроде пропуска в популярные новинки
Ну и перед релизом из этого раздела придёт много органичных вишлистов
Накрутил вишлистов слегка, признавайся? :3
У меня перед релизом несколько месяцев назад было 4500 (все органика, от ютуба в основном). Надо было тоже накрутить в месяц релиза еще 1000-1500. Точно бы попал в популярные новинки. Но дурачком был, не знал у кого заказывать.
Со следующим релизом постараюсь накрутить, причем пораньше. Стим теперь даже в разделах по тегам показывает только "популярные новинки". Твою невышедшую игру реально вообще никому не видно. Только крохи с Discovery Queue. Органически можно по сути только за счет ютуба, реддита и некст феста поднятся.
Ах, еще забыл, есть тема с бесплатным Прологом в виде отдельного приложения. Но сейчас и один то слот проблема купить. Кстати, может есть контакты людей, через кого можно слоты прикупить? Стучал тебе в телеграм, но ты не ответил.
>>Накрутил вишлистов слегка, признавайся? :3
Ну я не я, если что-то подобное не сделаю. Прикупил 2 тысячи и параллельно сыпал трафик с реддита и пикабу. Органики было 4300 примерно в начале месяца. До релиза еще около 11 дней, успею сам нафармить еще 500-1000 вишлистов. Ну и стим естественно насыпет предрелизного трафика + трафик с популярных новинок.
Ну и самое приятно в этом, что все игры из популярных предстоящих новинок попадают в горячие новинки. В сравнении с обсурити, это прям пипец какой прогресс для меня
>>861619
Поищи чат STEAMиздат в ТГ, кажется там есть люди, которые этим занимаются. Я сам пока не покупал слоты, у меня был запасной куплен
>У меня перед релизом несколько месяцев назад было 4500 (все органика, от ютуба в основном). Надо было тоже накрутить в месяц релиза еще 1000-1500.
Как дела в 2017? Сейчас ты можешь хоть 10000 вишей от ботов накрутить и не попасть в популярные новинки. Почитай постмортем-плачи всякий любителей раздавать халяву которые набрали кучу вишей, а продали только несколько сотен копий.
Скорее всего, Валв резко снизил значимость вишлистов и теперь попдание в популярные зависит от твоей конверсии посетителей в покупателей.
>>861783
>Прикупил 2 тысячи
Дорого обошлось? Не боишься что бабки зря потратил?
>Как дела в 2017?
В 2017 я еще в школе учился и делал игру на 9-й твг, дела нормально
> Сейчас ты можешь хоть 10000 вишей от ботов накрутить и не попасть в популярные новинки.
Ну блин. Какие 10 тысяч то? я взял всего 2 тысячи. Купленных вишей у меня даже не 30% от органических, а это я еще даже в популярных будущих новинках не свечусь, сейчас там игры, которые выйдут в ближайшие дни. Как до меня очередь дойдет, так еще больше вишей будет.
>Валв резко снизил значимость вишлистов
Ровно наоборот. Два года назад они изменили алгоритмы и теперь вишлисты это самая главная метрика. нет разницы, продаешь ты 10 копий в час или 1000, если ты попал в горячие новинки, ты будешь там висеть до тех пор, пока не выйдет еще 10 игр и они тупо не вытолкнут тебя вниз
К сожалению, сейчас я не могу пруфануть все эти свои расчеты, но и с тобой не согласен. Но, к счастью, релиз совсем скоро. Если попаду в горячие новинки - значит мои расчеты верны и я не зря неделями дрочил steamDB и мониторил релизы
>Не боишься что бабки зря потратил?
Я на свой замороженный проект потратил уже около 200к рублей, деньги потраченные на вишлисты вообще мелочь. Да и бля, если на то пошло, то должно быть жалко не потраченные деньги, а возможно слитые 2 года жизни.
Но я уверен в успехе, у кроулеров бюджет 80к рублей, все деньги с релиза мои, плюс у меня уже подписан договор на портирование под xbox. Там настолько не привередливая аудитория, что даже обсурити зарабатывает неплохо. А широ и без фичера в стиме бабла столько принесла, что грех жаловаться
>Как дела в 2017? Сейчас ты можешь хоть 10000 вишей от ботов
>Скорее всего, Валв резко снизил значимость вишлистов и теперь попдание в популярные зависит от твоей конверсии посетителей в покупателей.
Я имел в виду "популярные БУДУЩИЕ новинки". Это для невышедших игр в последнюю неделю перед релизом. Каждый день нахождения там дает 1000+ органических свежих вишлистов, что обеспечивает тебе достойный релиз в первый день. На незагруженной неделе спокойно можешь находиться там пару-тройку дней, имея изначально около 6000 вишей. Естественно, если отзывы хреновые будут, то игра дальше первого дня особо продаваться не будет, но у тебя будет офигенный буст на релизе.
>нет разницы, продаешь ты 10 копий в час или 1000, если ты попал в горячие новинки, ты будешь там висеть до тех пор, пока не выйдет еще 10 игр и они тупо не вытолкнут тебя вниз
Ты сейчас говоришь про БУДУЩИЕ новинки (Popular upcoming) или ГОРЯЧИЕ новинки (New and tranding), которые уже продаются? Если про горячие, то весьма интересное наблюдение. Я так наоборот заметил, что горячие новинки имеют привязку к региону, и игра может заходить и выпадать оттуда. У моей игры в момент неплохих продаж некоторое время был траффик с "New and tranding" на главной стима. Но импрешнов было буквально несколько тысяч, что говорит о том, что игру там показывали совсем недолго и только в каком-то небольшом регионе вроде Австралии.
Когда смотришь сортировку игр по тегам, то там точно есть привязка к региону. Моя игра по некоторым тегам была в топе в Великобритании, и в жопе в России, например.
>Ну блин. Какие 10 тысяч то? я взял всего 2 тысячи. Купленных вишей у меня даже не 30% от органических, а это я еще даже в популярных будущих новинках не свечусь, сейчас там игры, которые выйдут в ближайшие дни.
А ты много бабок отдал за эти 2000 вишей? Просто не факт что от них хоть какая-нибудь польза будет, ведь в популярные будущие новинки ты все равно рано или поздно попадешь.
У тех разрабов которые накрутили себе много вишей проблема была не с попаданием в "популярные будущие", а с тем что виши не конвертировались в покупки. Потом релизная неделя проходит, трафик сходит на нет, а игра так и висит с 16000 вишей и парой сотен продаж.
>Я на свой замороженный проект потратил уже около 200к рублей
На Dream Out что ли? А что там так дорого стоило, арт и анимации?
>Да и бля, если на то пошло, то должно быть жалко не потраченные деньги, а возможно слитые 2 года жизни.
Даже в самом худшем случае игра вряд ли провалится также как какая-нибудь Титановая Гончая. Ты же на Obsurity кое-какие продажи сделал, значит людям заходят подобные игры. Просто может так получиться что доходы едва покроют расходы.
>>861971
>Каждый день нахождения там дает 1000+ органических свежих вишлистов, что обеспечивает тебе достойный релиз в первый день.
Не обязательно. Сильно зависит от аудитории, тегов, баннеров, качества страницы игры и трейлера. Если страница хуевая, то люди будут просто заходить на нее и выходить не добавив в вишлист.
Ну вот, да, в СНГ я уже в этом списке. И вот чтобы туда попасть, надо уже иметь 5-8к вишлистов. У меня на steamDB видно, что я уже топ 2030 по вишлистам. Вот кто в этом топе, тот и попадает в популярные БУДУЩИЕ новинки, причем топ по всем странам одинаковый.
>>861977
Я говорю про горячие новинки, которые уже релизнулись
БУДУЩИХ новинках висят только те, кто собрал 5к и более вишлистов. Тут я могу пруфануть - зайти на STEAMDB и посмотри, что внутри самого стима в будущих новинках висят только те игры, у которых есть рейтинг по вишлистам. А все остальные там не отображаются хотя, ща еще сам скрины прикреплю
А в в горячих новинках все сложнее. Если ты туда попал, то ты туда попал. и висишь там, пока не упадешь в смешанное или пока тебя не вытлнут
Деления по регионам я тоже опасаюсь. Я не знаю точно как оно работает и где моя игра будет отображаться, но факт нахождения в популярных-будущих уже сильно повышает шансы туда попасть.
>А ты много бабок отдал за эти 2000 вишей?
Около сотни баксов
>ведь в популярные будущие новинки ты все равно рано или поздно попадешь.
Смотри >>862435
Туда попадают только те, кто достинг порога вишлистов. Я туда попал только после покупки вишлистов
> А что там так дорого стоило
Арт, сборка уровней, сценарий. В итоге даже 250к вышло, но еще соточку наверное надо будет закинуть в проект
На страничку в стиме можно не ориентироваться, там страничка ради странички. Буквально в паинте половина скринов так сделано
>Просто может так получиться что доходы едва покроют расходы.
Бюджет кроулеров примерно 80к и если у меня как у всех нормальных людей конверсия вишлистов (без учета накрученных) будет 5% в первый месяц, то я уже окуплю разработку. Учитывая то, что сразу будет выход на консоли, я вообще не переживаю
Релиз, кстати,у меня в итоге стоит на вечер 24 февраля. Билд-ревью прошел, осталось ну там пофиксить чего найду и дождаться перевода.
>БУДУЩИХ новинках висят только те, кто собрал 5к и более вишлистов. Тут я могу пруфануть - зайти на STEAMDB и посмотри, что внутри самого стима в будущих новинках висят только те игры, у которых есть рейтинг по вишлистам. А все остальные там не отображаются хотя, ща еще сам скрины прикреплю
В этом я и не сомневался, это 100% так. Если у тебя есть номер по вишлистам, то ты обязательно окажешься в Popular Upcoming. Вопрос только, как долго на главной. На незагруженной неделе дадут чуть больше времени в этом списке. И привязки к региону у будущих навинок вроде как нет. Сам постоянно СтимДБ мониторю.
А вот информация по New and Tranding от тебя мне показалась интересной, потому что эффекта "выталкивания" и очень долгого нахождения там без больших продаж я не замечал. Порой заскакивает мелочь с 10 отзывами, но потом быстро вылетает.
А так крутить надо, и надо безбожно, и вишлисты, и отзывы, можно и количество игроков онлайн крутить, если есть возможность. Я вон понадеялся на самотёк, думал, что 4500 честных вишлистов будет достаточно для быстрых 10 отзывов. В итоге получил 300 покупок в первый день и 1 отзыв спустя почти сутки. В итоге спустя неделю так и не перешагнул за 10 отзывов. Хорошо, что меня один ютубер спас с видео на 100К просмотров. Но даже при этом продаж меньше было, чем могло бы быть в идеале, потому что релизная скидка закончилась, и Стим дал много Discovery Queue траффика слишком поздно.
Давно слежу за вот таким экземпляром:
https://steamdb.info/app/2143770/charts/
Ассет-флип без изменений, даже в названии в слове Racing на капсуле букву G перенесли на новую строчку. Все отзывы накручены. В онлайне постоянно боты играют, так как число игроков скачет между нулем и 100+. И игра частенько имеет рейтинг в Топ Селлерах (например сейчас #3213 in top sellers). Игру никто не удаляет уже 5 месяцев, даже плашку о лимитированных возможностях приложения сняли, что говорит о 10К+ баксов гросса. Вот как нужно делать бизнес на Стиме.
>Около сотни баксов
Это довольно дешево. А где купить таких вишлистов?
>Бюджет кроулеров примерно 80к и если у меня как у всех нормальных людей конверсия вишлистов (без учета накрученных) будет 5% в первый месяц, то я уже окуплю разработку.
Ну, ты же покупал что-нибудь пожрать пока 2 года делал игру, платил за комуналку и/или аренду. То есть реальный бюджет ну хотя бы 300к. С одного Стима сейчас такие бабки не так просто поднять. Про свитч не знаю, может там у тебя легкие деньги будут. Вон, Потата провалилась в Стиме, но на Свитче разрабы неплохо денег так подняли, раз сейчас следующие игры делают.
>>862460
>А так крутить надо, и надо безбожно, и вишлисты, и отзывы, можно и количество игроков онлайн крутить, если есть возможность.
Спорно. Я считаю что накручивать как в твоем примере нужно только если не уверен в своей игре и совсем не боишься что забанят.
Все эти накрутки работают ведь только на старте, а потом подтягиваются реальные игроки и реальные отзывы.
Алсо, заметил что в Стиме есть игры которые наоборот считай что провалились на релизе, но потом алгоритм заметил высокие показатели по плейтайму, конверсии, отзывам и "подхватил" их, так что трафика даже больше чем на релизе стало. Вот, например: https://store.steampowered.com/app/1028570/Lofi_Ping_Pong/
>Спорно. Я считаю что накручивать как в твоем примере нужно только если не уверен в своей игре
Очевидно, что настолько уж палевно накручивать не стоит. Я привел уж совсем радикальный пример. Но выполнить обязательные "майлстоуны" любой игре крайне желательно, а это попадание в Popular Upcoming перед релизом (около 5500 вишей), 10 быстрых отзывов в первую неделю (а лучше в первый день), накрутка лайков у положительных отзывов, и добавление "неорганических" отзывов периодически.
Естественно, если твоя игра - это топовое инди, о котором все говорят или падают в обморок от красоты скриншотов и трейлеров, то ничего из этого тебе не нужно, и придет само. Понимаешь, люди не особо охотно и быстро пишут положительные отзывы, а счетчик на странице очень влияет на настроение других будущих покупателей. У меня игра до выхода собрала пару роликов на Ютубе на 120К+ просмотров, после выхода еще были ролики на 60К+ просмотров, и несколько видео с парой-тройкой тысяч просмотров. И только благодаря им я кое-как органически преодолел рубеж в 10 отзывов на восьмой день. А если следующую игру не постигнет такое благоволение от ютуберов?
>Все эти накрутки работают ведь только на старте, а потом подтягиваются реальные игроки и реальные отзывы.
Для нынешнего Стима, если ты запорол старт, считай, что это конец. Дальше можно вылезти только за счет тех же накруток. Сделать 50 фэйковых покупок, и накатать десяток отзывов, сымитировав внезапный всплеск интереса, чтобы Стим вернул тебя в Discovery Queue.
>есть игры которые наоборот считай что провалились на релизе, но потом алгоритм заметил высокие показатели по плейтайму, конверсии, отзывам и "подхватил" их
Этот Lofi Ping Pong поменял капсулу с логотипом в какой-то момент и может тоже крутанул в какой-то момент слегка отзывов, а потом понабежали игроки.
Спасибо. Трафика уже неплохо идет, думаю вишлистов 500 органики за последние 24 часа набежало, может больше. До релиза еще больше будет. Осталось заставить всех друзей отзывы написать и все. Я свободен
>>865907
Что значит "такое"? У ОПа неплохой пиксельарт, уровнем повыше чем в Титановой Гончей, например. Плюс проверенный годами геймплей из Зельды. Уже мощный байт для ностальгирующих долбоебов. Я бы сказал что тут гарантированно минимум несколько тысяч копий продать можно, даже если игра скучная и кривая.
Ну это выглядит как туториал какой-то просто взяли дженерик ассеты и расставили и контролллер слешера. В соседнем треде вон травят анончика который такой дефолтный платформер сделал.
Так вопрос не в том, сколько тысяч копий, а неужели в стиме ничего более крутого не выходит, раз такая простая игра попадает в какие-то топы. Условно говоря, среди сотен игр в этом месяце не выходит чего-то вроде Факторио или Римворлда.
>Плюс проверенный годами геймплей из Зельды
Там, судя по всему, мало общего с Зельдой кроме вида сверху.
Игра нормальная, звезд с неба не хватает, и самое главное, что автор это знает. И вполне адекватно смотрит на свой продукт.
Вы же срете чтобы посрать.
Если ты долбаеб не знаешь какие игры выходят в стиме, и пишешь, прикидываясь дурачком, мол че там получше нету, то иди ты нахуй. Вместо того чтобы в треде срать, пойди и чекни топы стима, игры которые выходят и прочее.
игра будет 28 февраля, чуток проебался.
>>865933
Вот по этой причине кстати. Сценарист и переводчик не могут закончить последние 2 строчки текста
>>865934
Грубо говоря, я худший из лучших. Да и дело же не в качестве игр, а в количестве вишлистов. Все, кто набрал нужное количество, попадают туда. Ну и раз она попала туда, значит не такая уж и плохая игра. Нашлось же 6 тысяч человек, которые добровольно добавили игру в вишлист.
Таблетки прими.
Цену 10 баксов выставишь?
Заметил, что к 12+ сильно доебчиво игроки относятся.
6 и меньше тупо ставить. Наверное, между 7.99 и 9.99 выбираешь?
Общался парой сообщений с разработчиком этого рогалика перед выходом:
https://steamdb.info/app/1361840/
Игра с 16к вишлистов выходила, была в будущих популярных новинках. Зачем-то чел от издателя релизился. Тупой издатель даже не удосужился накрутить отзывов, когда игра в Смешанные свалилась. Ну и зачем-то базовую цену поставили в 14 баксов.
5 Баксов. Это с расчетом на то, что на консолях игры с таким прайсом хорошо продаются. А в стиме и всех остальных местах игра должна стоить одинаково. Планирую стать королем игр по 5 баксов.
Какие ассеты? Оп вроде большинство арта сам рисовал или заказывал художникам.
>В соседнем треде вон травят анончика который такой дефолтный платформер сделал
Правильно травят, потому что в отличии от топ-даун слешеров подобные платформеры умерли как жанр. Из-за высокой конкуренции собрать даже несколько сотен игроков нереально. Вон Титановая Гончая намного круче его дженерик-платформера, а провалилась.
>Какие ассеты?
Любые. Сейчас в таком стиле полно ассетов. Если не знать, можно решить что он просто взял первые попавшиеся (да и большая ли тогда разница, если они настолько похожи?)
> в отличии от топ-даун слешеров подобные платформеры
Сорта.
>Любые. Сейчас в таком стиле полно ассетов.
Я даже знаю о каких ассетах идет речь. Изначательно думал их взять, потом решил заказать. Мои деревья мне нравятся больше.
> Если не знать, можно решить что он просто взял первые попавшиеся
Игроки точно не знают, какие там ассеты на итче продаются. >>866044
>платформеры умерли как жанр
Ну хз, широ стрельнула. думаю автор гончей на консолях озолотится.
релиз через 6 часов
у меня чуть больше 8.000 органических вишлистов
ваши ставки? Успех уровня /gd или я опять обсурити сделал?
Даже у меня в стиме твоя игра на 4 месте в будущих топах, хотя я в такие игры не играю вообще. Так что успех, похоже.
успехов!
>Это твой магнум опус
Не, никогда не планировался, но технически - он есть. Кроулеры мой потолок на данный момент, пока сам не осмыслю, что я сделал, лучше точно не сделаю. Быстрее - да. Лучше - вряд ли.
> просто проект для тренировки навыков
Буквально да. Первые 2-3 месяца это был проекта для наглого и грубого сруба бабла путем накрутки (через баг в стиме который тогда был), но баг пофиксили и я решил делать нормально и качественно. Насколько могу. Но а так да, это был проект для того, чтобы научиться делать всякие интерфейсы, прокачки, инвентари и все такое. Но пока делал игру, понял, что я дебил. 5 локаций по 4 уровня. 20+ мобов по 3-6 анимаций на каждого. Ну, бля, сказал - надо делать. Научился не вставлять палки себе в колеса, научился сначала думать, а потом уже делать, пока рисовал анимации, научился анимировать. В процессе понял, что просто гринд мобов - немного скучно. Поэтому начал учиться делать второстепенный контент. Вот все эти небольшие пазлы и секретки. У меня не повернется язык назвать их хорошими, но это второстепенный контент для галочки, небольшой приятный сюрприз. Ну и самое главное - поигрался в командный геймдев.
сейчас по личным ощущениям, будто новый год скоро, а я забыл купить майонезик
От релиза ничего не жду, я просто не знаю, как оценивать. будет 600$ в месяц в течении года - буду считать успехом
Спасибо за поддержку, аноны!
Игра будет бесплатно доступна здесь. Версия всегда соответствует версии в стиме
https://disk.yandex.ru/d/z4ApS40vs_DArg
Спасибо всем, кто следит.
Чет я совсем скромный. Вот ссылка в стим.
https://store.steampowered.com/app/1598910/The_Excrawlers/
Ебашь давай.
Внезапно проиграл.
Ключей занесешь нам?
Я бы купил сам, но эта ебка с оплатой не для меня. А в той версии на яндекс диске очевидно нет привязки к стиму и ачивок.
Да ладно тебе, не игру-сервис же выпускаешь.
Какая там пострелизная поддержка будет-то, может один два патча с багфиксами лениво выпустишь через пару месяцев и всё. Это не то же самое что пытаться успеть обязательно релизнутся в фефрале.
Будешь же лениво пилить ту мультяшную хрень для девочек, так что занятость будет не такая большая.
Во, лучше даже не ждать пару месяцев, а через неделю-две провести ТВГ: Андеграунд #2 и опять обоссать ебало Димасику с его никудышным ТВГ, как это было с ТВГ: Андеграунд #1.
Можешь даже Кроулеров сделать спонсором своего ТВГ: Андеграунд и в правила прописать обязательный их стриминг с полным прохождением и отзывом в стиме всеми стримерами.
Хехе, отзывы крутятся баблишко мутится.
В первый раз кликнул было 4 отзыва, сейчас через полчаса уже 9.
Это и есть те самые покупные первые 10 отзывов?
Лучше на инглише, потому что по умолчанию отзывы не на своём языке скрываются, так что отзыв на русском будет показываться только русскоязычным или тем, кто выбрал показывать отзывы на всех языках.
Напродавал говна из инвентаря на торговой площадке и таки хватило на игру. Заморачиваться с переходом аккаунта в другой регион лень, кстати >>866859 можешь попробовать сделать также.
Андрю, пробовал ключи стримерам рассылать через разные площадки типа https://www.keymailer.co/ ?
Может ролики или стримы будут пилить, я не помню где ссылку на этот сайт увидел, сам не пользовался, но может полезно будет.
Вобщем рад за тебя, респект!
Не могу ничего продать на площадке, потому что давно ничего не покупал в стиме.
Аноны, из тех кто играл, в чем причина такого резкого взлета игры? Трейлер и скрины ведь довольно шаблонные, не видно революционных фичей никаких. Это считай что уровень Титановой Гончей по арту и геймплею, "успехи" которой мы уже сто раз обсудили. Разве что спрайты персонажей и особенно обложка хорошо нарисованы, неужели они так повлияли наряду с наебом алгоритмов Стима?
Скорее просто потому что автор социоблядок с кучей знакомых, которые купили игру и написали отзывы. А у хиккаков будет рут титановой гончей, да.
Да ладно, кроулер получше титановой гончей будет, не надо пиздеть. Уж не знаю с кем и что ты там обсуждал. Чувак нормально сделал, нормально получил. Еще на консоли выйти и все, считай следующий проект можно пилить не боясь.
Меня больше вот этот проект удивил. Вышел вчера, уже в топе новинок, а у страницы игры даже трейлера нету. Хотя графон приятный. Возможно у игры есть свое сообщество, которое бустануло такой взлет.
На итче за бесплатно такого нормально сотни, а тут вдруг такой взлет.
малацца!
Только у тебя.
У меня даже хуже стало.
Раньще ты был на второй картинке вторым снизу и в категории до 1500 тг тоже где-то болтался.
Теперь пропал из правой колонки.
Кстати, у автора кука есть тема, что он продает игру на бусти. Ему люди через бусти пересылают 70р, он им ключ. Почему бы и нет.
>Почему бы и нет.
Нет, потому что там ебанутый процент сжирается, уж проще через личные переводы тинька/вк товары.
А можно вообще бесплатно стоять на улице и прохожим ключи продавать.
Классно тебе там в 70х, видимо.
Это не я писал. Я не покупал отзывы, просто попросил друзей + много людей оставили отзыв в знак благодарности за мои советы/истории/консультации/лекции/организацию SGJ
Короче да, ебалом не зря торговал 5 лет
>Да ладно, кроулер получше титановой гончей будет, не надо пиздеть.
Не играл в обе игры, сравниваю по скринам и трейлерам. У Экскроулеров красивые арты персонажей, намного лучше чем в Гончей. У Титановой офигенные задники, неплохие эффекты выстрелов/взрывов, крутой дизайн машинерии всякой. У Экскровлеров же максимально дженерик фэнтези окружение без красоты и дешевые мультяшные визуальные эффекты.
Я бы сказал что по объему вложенного труда обе игры примерно равны. Но по продажам совершенно разные.
Лол, у тебя Секс-рабыня на первом месте. Много кумерских игр покупаешь что ли?
https://howtomarketagame.com/2021/08/09/steam-hates-small-games/
Есть ощущение душки от стима за маленькость игры?
Ну ладно, тогда в тредике.
L5QEJ-QZKHY-ABYQN
L5KM2-5D6QK-9KRR3
E3YX8-LG3GH-W5VEG
AP885-J7BHV-8ZWAM
0DJA9-XCQPC-LXRYX
89VZC-R2D6I-V6ZEJ
WWQKC-TBAK8-N5IWQ
DH3KP-BN4AE-0RTCN
2B7X0-36DJN-WM2II
EQ6PX-P6BKJ-J7VPW
Спасибо, Андрюша! Теперь у меня полная коллекция твоего творчества.
Хе-хе. Пойду новый тред создам.
Спасибо за ключ, конечно, у тебя тут spase вместо space, так что литералли анплейабл.
на английский походу переводил чел который сам на английском в игры не играл
дисгастинг
Подрублю, может не сразу пройду, должна остаться запись, если будет интересен плейтест.
https://www.twitch.tv/tryhardxgd
>>867780
лагает. Все какое-то медленное стало, даже музыка.
Забрал один, спс. Заценю на днях.
Это у стримера чет траблы со стримом. У других нормально все шло, по крайней мере у сереги.
неа, у меня тоже лагало, например когда окно со стримом (который я смотрел, не стримил) было несвернуто.
>DH3KP-BN4AE-0RTCN
Этот я забрал. Два других активированы уже оказались, ключи наверное кончились почти.
Это у меня лагает под стрим. Сама игра очень бодрая, охуенная. Гриндил первую локацию, уже стою перед дверью второго босса. Продолжаю играть, потом напишу некоторые моменты сюда, все хорошее в обзоры стима.
>>867807
А может быть, что там неограниченный фпс? Показалось, что вторая локация быстрее работает чем первая. Мерялок фпса нет, но по ощущениям сильно больше 60. Я такой, что сразу бы полез в настройки лочить до 60 фпс, чтобы не перенапрягать ноут.
Хорошего будет очень много в отзыве, а пока вот что могу из плохого написать: показалось, что эти лестницы выбиваются из общего высокого качества визуала. Опечатка после разговора с капитаншей - "heyr story".
Вот еще пару опечаток нашел. Мне кажется, такие детали могут повлиять на общее впечатление зарубежного игрока. Как вариант можно засунуть весь текст в Grammarly, он подчеркнет недочеты.
>at its limit
>he turned me into
Из предложений: список текущих активированных перков.
Завтра продолжу проходить и писать мысли с точки зрения игрока в рогалики (засиживался в enter the gungeon, galaxy champions tv, super crate box, synthetik: arena, а ubermosh - помойка и гной игростроя).
А игра прикольная, мне понравилось.
бле, да кто уж успеет так быстро игры тебе клепать
Попробую постримить.
>>868065
secret hidden mechanics
На второй студии есть возможность переключать со встроенки на нормальную насильственно, и вроде даже нативно, без дополнительных экспаншонов.
Особенно часто эта хуйня со встроенкой бывает на джифорс видеоигровых ноутах.
Подрыв котла - бесценно.
>Еще один скайрим лайк пазл. Надо 4 рубильника поставить в нужное положение
Прошел игру, не понял в чем состоит паззл. Скайримопарашу не играл. Остальные "паззлы" решил для доп итемов.
Игра охуенная, говорю как roguelite enjoyer, не fan. Теперь к плохому и всяким другим мыслям и мелочам, которые возникали во время прохождения. Напишу здесь, чтобы не писать это в отзыв. Сам решишь к чему прислушиваться.
Первую половину игры не заметил как бегал с зажатым шифтом - настолько хотелось ускориться. Понимаю, что тут не такая же схема как в Gungeon, но можно дать ускорение хотя бы после зачистки всех врагов на уровне. А вообще я б ебанул бег и стамину.
В целом сложность игры лайтовая. Не пройти невозможно как это обычно с другими рогалайтами. Почти все боссы убиваются с первого-второго раза.
Про отсутствующий список активных перков уже говорил, это прям упущение.
Увидел, что есть причины для перепрохождения, но все они чисто ради того, чтобы прочесть новые пару строчек (и вроде как мини-игра как было у мага). Не мотивирует. Как вариант, не хватает какого-то постоянного перка за спасения одного из героев на одном из прохождений. Для этого придется чуть подправить диалоги и ввести новую ачивку с дополнительным инфо под ui. Понимаю, что это уже звучит как дохуя работы, поэтому дальше не расписываю идею.
Рикошет стрел от труб заметил только сейчас в гифках треда.
Как будто не хватает какой-то магии на F/1, 2, 3, чтобы намутить совсем лютую комбу. Это тоже задел на добавление нового контента с отдельной страницей в меню.
Опечатки и отсутствующие точки в конце некоторых реплик. Может показаться что это такая мелочь, но на общее впечатление влияет.
Чет забыл какие еще идеи и мысли были, может потом напишу, если интересно.
у меня десктоп, встройки нету, лагает на гтх750.
Транзишены забагали из-за быстрой дрочки меню.
Лужа яда дамажит во время выбора усиления.
Алсо, тыкните кто-то в очевидное. Смотрю и до сих пор не вижу паттерна, почему конкретно тут 2 и 4?
https://www.twitch.tv/doroboarashi
https://www.twitch.tv/doroboarashi
https://www.twitch.tv/doroboarashi
Лишь 25% игроков прошли туториал.
Эти же 25% выполнили первый квест на первом уровне.
После этого игру продолжили ли 0.1% игроков. Т.е. вообще никто.
>Лишь 25% игроков прошли туториал.
Это значит что лишь четверть купивших вообще запустили игру.
Какая инсайдерская инфа. По ачивкам другие проценты среди ИГРОКОВ. 26% прошли игру полностью.
https://steamcommunity.com/stats/1598910/achievements/
Если то постил Андрюша, то он может видеть сколько людей из купивших запустили игру, а кто не запускал тех в стату не пишет.
Это так-то норма что огромный процент даже не запускает купленные игры.
>После этого игру продолжили ли 0.1% игроков.
Ты уверен? То есть почти бросили игру после первого квеста? А почему? Это не мог быть баг, у тебя же все в порядке с отзывами.
Алсо, зря такую маленькую скидку поставил на релизе, у тебя будут тысячи ждунов, а релизный трафик скоро сойдет на нет.
Мне показывает первые 3 ачивки 25% сделало, а все остальные ачивки 0.1%
Ясно. Стим ебёт мозги.
А, ну. кстати, в этом post-game summary окне у меня тоже про 25% показывает.
https://store.steampowered.com/app/1820100/DREAMOUT/
ДО релиза никто не находил этих багов в комнатах босса, хотя они в каджой босс руме. Ладно, иду чинить
>>868827
Уже начал, угу. Пока что просто вникаю в проект, думаю как грамотно сделать. Технически и идейно игра очень простая - идешь по кишке, видишь кучу контента. пасхалки, квесты(которые можно тут же выполнить) пазлы. Это скорее одноразовая игра-мультик. сейчас даже вменяемой альфы нету, но, учитывая, что почти вся графика готова, месяца через 2 уже тред можно создать будет
А ты не думал, чтобы не только треды на двачах плодить, но и в дискорде сервера создавать по игре. Как это делают многие западные индюки. Чтобы и в Стиме ссылка на дис была.
>в дискорде сервера создавать по игре
годная штука, ток я бы один сервак делал на все свои игры
Что-то мне не очень нравится количество отзывов, думал дойдет до сотни за несколько дней. А 30 ведь мало, почти как у твоего соседа по доске с Archtower. При этом у тебя вроде и вишлистов на старте было в 2-3 раза больше чем у него и графон в целом есть неплохой. Что не так? Игра из популярных новинок вылетела что ли? Или конверсия в покупки низкая?
Все нормально с продажами. Делаю акцент на слове "нормально"
Никаких чудес не случилось, денег на меня не свалилось. Медленно но верно игра будет набирать отзывы, вишлисты будут конверсироваться. Скорее всего, очень медленно, на год точно это размажется.
Из хороших новостей - портирование на хбох уже началось, насчет порта на свитч созвонился с издателем, на днях контракт скинут. Учитывая, что на консолях даже обсурити приносит по 700 баксов чистыми за распродажи, то кроулеры явно побольше принесут.
Я опять не сделал игры, которая будет хоть немного популярна и обретет хотя бы немного фанатов. Но я сделал игру, которая поможет мне держаться на плаву и продолжать делать игры и сидеть дома, играть в онлайн дрочильни
Чо важно - в отличии от обсурити, за эту игру мне не стыдно.
>Я опять не сделал игры, которая будет хоть немного популярна и обретет хотя бы немного фанатов.
Что в планах? Опять такая же игра только еще лучше?
В планах сделать дримоут. Там я репетирую делать нарратив, сюжет, квестики сайдовые. А не дроч мобов, боевки, прокачек.
а потом уже надо стараться посерьезнее. А то сейчас меня не устраивает как я на похуй делаю вещи типо дневника в кроулерах. Он как бы есть, как бы нарисован, но это пипец кринж кривой и неправильный. Игроки в ужасе от этого дневника
>>868928
Я тупой для таких вещей
Ебать аутсорс сюжета получился.
А разве 99% инди не хуитки под копирки? Archtower какие-то древние 3д-шутеры копирует, Iron Meat вон вообще нагло с контры слизан. Уникального, типа Babs is you - единицы.
>>868920
Что-то как-то не очень жирно для такого-то количества вишлистов. Может надо было больше их накручивать чтобы игра подольше задержалась в популярных новинках.
Обидно, ведь ты целых 2 года потратил. Не думаешь что надо делать что-нибудь попроще, как с Shiro которую за несколько месяцев собрал?
>>868928
Для этого нужно быть американцем. Ну или искать посредника-американца, да еще такого который не побоится с руссо-разработчиком сотрудничать.
Сначала я думал все очень плохо, потом я вспомнил, что через год-два конверсия будет 20-25% как у широ или обсурити
Если не сливать игру скидками 70% в первые пол года и немного поработать над точками, где люди отваливаются, то вишлисты дадут больше отзывов и меньше рефандов. А значит и органических продаж будет больше. Но в целом, опять же, роляют консоли.
Это демотивирует. Это что же, проект побольше съест кучу денег и времени, да ещё и не факт, что не станет игрой с жалкими 100 отзывами. Пиздец.
>>868957
>Для этого нужно быть американцем. Ну или искать посредника-американца, да еще такого который не побоится с руссо-разработчиком сотрудничать.
Почему бы не открыть фирму да хотя бы блядь в Казахстане?
Я не говорю что плохо, в среднем очень даже хороший старт для среднего инди. С учетом консолей уж хотя бы миллион рублей игра точно заработает.
Просто, а как же накруточки? Вон анон рассказывал про >>862460 какой-то ассет-флип который накрутили вишлистами.
У тебя же тоже 8000 вишлистов перед релизом было, неслабо так. Многие инди бывает что и с 500-1000 вишлистов релизятяся, у тебя был огромный отрыв. Почему алгоритмы не подхватили игру?
Что-то тут не так. Будто бы количество вишей стало значительно меньше влиять на алгоритм.
>>869039
>да ещё и не факт, что не станет игрой с жалкими 100 отзывами.
Лол, ты сначала добейся. Гораздо вероятнее выйти на роут Титановой Гончей и получить весомые 3 отзыва.
>Почему бы не открыть фирму да хотя бы блядь в Казахстане?
Если память мне не изменяет, то твоя фирма должна быть зарегана в США. Удачи тебе открыть там банковский счет.
>Бля, получается соло с привлечением художника за 2 года можно сделать только вот это?
Потому что нужно в команды объединяться.
>Лол, ты сначала добейся.
Да я без негатива, мне игра нравится. Но играть в неё я не буду Я очень часто листаю предложку стима, и мне там попалась вот эта, думаю приятный пиксель, только потом вспомнил что это ж игра из гд.
>Если память мне не изменяет, то твоя фирма должна быть зарегана в США.
Ты про кикстартёр? Есть альтернативные площадки. Впрочем, деньги можно найти и без этого, там же чел про 5к бачей пишет, или я не туда смотрю.
Не рискую сильно накручивать
А мои 8к вишлистов дали 2.2% конверсии, хотя у нормальных инди это 5-10% в первый месяц
Думаю, у меня очень большой проеб был в двух вещах
1) бОльшая часть вишлистов, считай половина, была получена больше года назад, люди уже и забыли, каких там кроулеров они добавляли в вишлист
2) Неправильное время релиза. я выпустился с позднюю ночь и поэтому в первые 12 часов получил не очень много трафика
Век живи, век учись. Так с каждый релизом и будет. с одной игрой в целом разобрался с партнеркой, с другой игрой понимаешь какой контент лучше заходит, с третей игрой поймешь как фичер работает.
К счастью, дримоут куда проще во всех планах. А еще он очень нравится девочкам
>К счастью, дримоут куда проще во всех планах.
Еще проще?
>А еще он очень нравится девочкам
Хорошо бы
ОП и так командой работал. Как минимум один художник был который получал "зарплату", вроде еще сценарист.
Просто он умно поступил с оплатой труда, платил мало и сразу. А иначе бы сейчас сидел и отдавал 10%-50% своего дохода команде.
>>869054
Ты про кикстартёр? Есть альтернативные площадки.
Вся фишка именно в платформе. Кикстартер крупный, старый, люди не боятся туда бабки нести. А всякие инди-гого создают впечатление скам-проектов, которые хорошо если 1000 баксов соберут. Серьезно, я когда туда последний раз заглядывал то видел там какой-то псевдо-ААА экшон которому поставили 1000 баксов в качестве цели.
>>869055
>бОльшая часть вишлистов, считай половина, была получена больше года назад
Да, ты мог бы в более позднем Стим Фесте участвовать. Проблема в том, что по правилам одна игра может только в одном фесте принять участие.
>Неправильное время релиза. я выпустился с позднюю ночь и поэтому в первые 12 часов получил не очень много трафика
Это вряд ли. Большинство твоих покупателей небось из США и когда у тебя ночь - у них уже день, если ты где-то в европейской части РФ живешь.
Чел, там просто такие типы в команде, что сколько бы ты им не заплатил, они бы лучше результата не выдали. Дело в скилах конкретных персонажей.
Я иногда поражаюсь, откуда у некоторых людей есть наглость просить деньги за, что они называют художествами или писательством.
>Чел, там просто такие типы в команде, что сколько бы ты им не заплатил, они бы лучше результата не выдали. Дело в скилах конкретных персонажей.
Меня удивляет команда, которая лупхиро делала, вот удалось же пацанам найти друг друга, каждый годно выдает, и все дружно бандой хуярят игры, мечта
Нет, если бы я был пятилетней девочкой, то мне бы игра понравилась.
а что там выдающегося кроме геймдизайна? графон блевотный, музыка, сюжет ничего особенного.
>графон блевотный, музыка, сюжет ничего особенного
Такой выбор, у них крутой художник и композитор
>получается соло с привлечением художника за 2 года можно сделать только вот это?
ЭТО делается соло с привлечением художника за месяц, максимум два. Особенно учитывая, что художник просто попиздил арт, который Ворюша ему в качестве референсов указал, а не делал оригинальный.
Просто Ворюша очень ленивый и неторопливый.
А за 2 года ты в соляного с привлечением художника можешь Стардью Валли сделать без проблем.
Показывай свои игры, кукаретик.
Насмотрятся ютуб каналов, где игры за 2 часа делают, а потом пиздят.
Каркас за месяц-два ты может и сделаешь, а потом мелкие фишечки, звуки, эффекты, баланс, тайминги, менюшки будешь доделывать еще долго. И именно это отличает игру уровня геймджема от полноценной релизной версии.
И еще добавлю к своему ответу >>869113.
Читал я блог создателя SNKRX (https://a327ex.com/).
Чувак тоже строил теорию по выдаванию игры каждые два месяца, а сам c 2017-го довел до Стима только две полноценные игры. После SNKRX только в блог графоманил и строил теорию мелких реиграбельных игр (кстати, весьма годная). Но ему простительно, SNKRX все-таки его на всю жизнь обеспечила.
В общем, я это к тому, что быстро только клоны один-в-один довольно простых игры можно выдавать. И то, если ты уже знаешь все тонкие моменты разработки.
>Каркас за месяц-два ты может и сделаешь, а потом мелкие фишечки, звуки, эффекты, баланс, тайминги, менюшки будешь доделывать еще долго.
Гомогей, залогинься.
Так он и написал - месяц. Это уже с учетом
> мелкие фишечки, звуки, эффекты, баланс, тайминги, менюшки
Чего затих-то так ре-ко после релиза?
Как продвигаются дела релизные?
за эти почти 3 недели я немного отдохнул, начал работу над своим дримоутом и пытался понять, какой контент от меня просят люди в отзывах.
Честно, так толком ничего и не понял, поэтому просто решил добавить в игру пару новых фич и мобов. В целом до первой распродажи кроулеров еще почти месяц, думаю еще контента завезу немного. А там и цикл показов в стиме запросить можно
Портирование на свитч завершено вроде, сейчас уже занимаются страничкой в е-шопе. Насчет процесса под хбох не знаю
496821
>Портирование на свитч завершено вроде, сейчас уже занимаются страничкой в е-шопе.
На каких условиях тебе порт делают? Сколько на сколько процентов?
классические условия
50-50%, портируют и рекламят они сами
С меня только исходники и галочка в договоре
на хбоксе 30-70 в мою пользу
Всё ещё самые древние европейские шумеры делают или нашёл кого-то другого?
А кал вроде Hentai Survive Island который вообще не игра а по сути просто набор интерактивных элементов плюс порнушка люди жрут и им норм.
за релизный месяц доход ровно 70к (и еще +6500 за директ)
Это доход без каких либо накруток, абьюзов, прочего говна
По опыту широ, могу прогнозировать минимум 300-400к рублей чистыми со стима к следующему февралю. Это только в стиме.
Выход на свитч 26-27 апреля
выход на хбокс хуй знает когда, сказали, что начали работу.
Считай что 350к можно умножать на 3, хотя на консолях у меня побольше прибыль выходит.
Ну короче не так и плохо для доморощенного инди вроде?
Ну и есть еще ряд факторов, которые делают этот релиз небольшим успехом. Опять же, относительно меня и моего понятия "успех"
А где отзывы я тоже хуй знает, странно, тоже как и широ стоит 5 баксов, продажи идут ежедневно, а отзывов нема.
>Это доход без каких либо накруток, абьюзов, прочего говна
А?
Ты же сам писал, чтоо выишлисты накрутил и говорил, что купишь первые 10 отзывов.
Когда начинаешь воровать по крупному, вынесенные шоколадки и печеньки уже и не считаешь за воровство.
Узнаю старого доброго Ворюшу.
Не забывай, что у меня еще 2 игры в стиме и на консолях. А в моих пердях на 70к можно прям как барин жить
>>872856
>>872859
Ладно, что-то я перегнул. Я хотел сказать, что мой доход в стиме теперь органический и не зависит от всяких эксплоитов, фикс которых убивает все продажи
>>872856
Отзывы кстати не покупал, мои фанаты/друзья/неравнодушные люди оставили два десятка отзывов в первые дни релиза просто так. Наторговал ебалом короче
>за релизный месяц доход ровно 70к (и еще +6500 за директ)
>По опыту широ, могу прогнозировать минимум 300-400к рублей чистыми со стима к следующему февралю.
По мне, весьма оптимистично. Доходы от игры резко падают с каждым месяцем. Конвенциональная цифра вроде 4-5х от первой недели за год. Хотя у тебя вишей, конечно, много. Может некоторые ждут скидки в 40%+. Расскажи, пожалуйста, как скидки на Широ помогали, и какие были самые эффективными? Быстро ли вымывало вишлисты?
У меня игра 350К рублей чистыми в первый месяц принесла. Еще столько же за пару последующих, но там один крупный ютубер видос выложил, фактически подарив мне второй релиз.
Сейчас полгода с релиза прошло, и ни одной продажи уже пятый день. Последние пару месяцев почти все продажи только по скидке, и подавляющее большинство из вишлистов.
У меня большие сомнения, что до миллиона получится довести продажи в первый год, и это со скидками по кулдауну.
Очень следил за твоим релизом (сам рогалики делаю), и ожидал цифр в 5-10 раз больше с учетом попадания в Popular Upcoming. Видимо, в классический action roguelike сейчас не стоит соваться. Возможно Vampire Survivors с клонами перетянули всю аудиторию на себя. Так сказать "эволюция" жанра.
Возможно сейчас невыгдно делать русскую локализацию для игры. Russian + English меньше денег принесет, чем чистый английский. Мне кажется, что твой траффик не дополняется, а делится между русско- и англоязычной аудиторией. Допустим с только английской версией тебе идет 100% англоязычного траффика с Discovery Queue. А когда ты добавляешь русский, тебе идет, допустим, 70% англоязычного и 40% русскогоязычного. То есть вроде просмотры и возросли на 10%, но вот качество траффика упало. И в России стало сложнее покупать игры, что может снизить конвертацию твоего трафика, и заставить алгоритмы еще меньше тебе рекомендовать. В итоге алгоритм может в какой-то момент вообще перестать показывать твою игру платежеспособной англоязычной аудитории.
У тебя игра попала в New and Trending в России в первый день с продажами в три сотни долларов. Видимо, в России сейчас вообще почти не покупают игры.
блин, а ты прав
Возможно, в стим добавлять только англицкий, а в Вк плей какой-нибудь только на русском?
делаешь себе второй релиз с русским языком, чё ты как маленький
я так делал несколько раз в микропроектах, всё равно региональная цена укокошивает
Положительно. Каждую распродажу я ставил размер скидки на 5% больше. Поэтому каждую распродажу выходили относительно неплохие деньги. Сейчас игра уже почти год продается по максимальной скидке, конверсия вишлистов уже 25% процентов, поэтому даже во время распродаж продается не сильно много. Но за счет купонов в течении месяца набегает 100-150 баксов
У обсурити ситуация была хуже. Без скидок обсурити не продавалась вообще. Прям стабильно 0 копий. Потом подкрутил отзывы и начал продавать её по скидкам 70+ процентов. Продажи пошли, но за годик тоже выдохлась. Сейчас за распродажу редко выходит больше 50$
Кстати, обсурити получила $10.000 net дохода но карточки пока что не дали :( И непонятно, дадут ли вообще. Вроде должны, Широ их дали сразу на этой отметке
>Видимо, в классический action roguelike сейчас не стоит соваться.
Ну у меня не классический... Хотя это я знаю об этом, пользователи наверное думают, что самый обычный.
>У тебя игра попала в New and Trending в России в первый день с продажами в три сотни долларов. Видимо, в России сейчас вообще почти не покупают игры.
Вот тут у меня мем вышел. Если на широ и обсурити продажи по РФ были около 30%, то у кроулеров 50% покупок из РФ
Я вот чо думаю. У меня у 3 из 3 моих игр конверсия вишлистов в первый месяц 1-2%. (10% видимо только у нормальных крутых игр), но за 1-2 годика доползает до 25% так еще и само кол-во вишлистов растет. Можно предположить, что кроулеры продадутся лучше прошлых игр просто за счет вишлистов и их конверсии. Просто это будет долго, но зато через год у меня не будет мертвой игры, которая за распродажу приносит $250
А так, жду 12 апреля, чтобы запустить распродажу сразу на 3 игры + всякий мелкий маркетинг сделать. Посмотрю, сколько кроулеры принесут за распродажу, а там уже понятно будет
>обсурити получила $10.000 net дохода но карточки пока что не дали
Они там еще на активность игроков смотрят, в том числе активность в коммунити.
>то у кроулеров 50% покупок из РФ
Можешь не отвечать ОП, но мне кажется что с вишлистами ты проебался. Вернее с их покупкой, пишешь что 2000 из целых 8000 только накрутил, что сомнительно Похоже что Стим показал игру в Popular Upcoming только для россиян. Вот они, кто смогли, и накупили столько.
Ну не бывает так что 50% копий средней индюшатки продается в России. Это только если игра про постапок, локальные мемы, славян, пионеров, медведей и водку.
Есть еще конечно такой вариант что клятые буржуи увидели русский язык в списке поддерживаемых. Поняли что игра разработана на территории Империи и не стали покупать по моральным соображениям.
>2000 из целых 8000
2000 из 10000, если быть точным
Вот актуальная стата по покупкам
> Popular Upcoming только для россиян
Точно нет, популяр апкаминг общий у всех. Смотрели под инкогнито/из разных страх/вне аккаунтов/с ВПН/через сервисы, везде игра была.
Вчера смотрел - из 10к вишлистов было 2900 из рф. примерно 1000 органики из рф, остальное купленное (но пару сотен купленных вишей удалились перед релизом)
Хех, это маловероятно
Пикабу: https://pikabu.ru/story/27_mesyatsev_razrabotki_32_otzyiva_i_uspeshnyiy_reliz_10130708
дтф: https://dtf.ru/gamedev/1738520-27-mesyacev-razrabotki-32-otzyva-i-uspeshnyy-reliz?comment=24296619
госп?ди что за ребусы в капче
Классная статья, спасибо, прочитал на одном дыхании. Да уж, левел-дизайн - это полная жопа если в одно рыло игру делаешь. Читал статью про создание подземелий в Скайриме? Там в команде было только 2 художника и 10+ левел-дизайнеров. Так что нормально что уровни больше времени заняли чем код.
С деньгами на Стиме конечно довольно печально все. У тебя же игра в Популярных Будущих была и Популярных Новинках а заработала примерно столько же сколько и моя, которая нигде не бывала. Я-то думал что попадание в эти разделы с легкостью должно сотни продаж в день обеспечивать. Надеюсь, хоть на консолях спрос выше будет.
Алсо, а почему ты после 24-го потерял доходы с консолей? Консольный издатель тебя кинул? А как ты нового нашел, если не секрет?
Если выпивать, каждый раз, когда в комментах упоминается "ошибка выжившего", можно умереть от алкоголизма.
Я больше проорал как их местный ДТФ шизоид прибежал с каким-то видосом с автором игры и Галенкиным. Хотя еще и часа не прошло с момента написания статьи. Воистину некоторым людям нехуй делать.
А что в Москву нужны программисты на Гамаке с умением рисовать пиксель-арт?
Легко пять лямов заработать сейчас можно только если музыкантом под Бахмут и не сдохнуть там.
Излюбленное оправдание в /gd. Приводишь анонам примеры других успешных анонов, а они сразу АШИПКА ВЖИВШЕГО САСАЙ ЛАЛКИЕНС)))
ля, чел, когда говорят ошибка выжившего, имеется в виду вся выборка, а не только твоя.
По сути ты говоришь - ну как же вот я три раза подряд в казино выиграл/дорогу на красный перебежал.
Сколько раз получилось у тебя - неважно, важно только что у других 1000 вкатунов не получилось.
Вот только оп там ничего не писал про других, а только про свой личный опыт.
А то что косарь халявщиков отлетел так это и не плохо.
Ну как бы да, но как бы я все равно не согласен
Я и правда считаю что выражение "ошибка выжившего" совершенно не относится ко мне. Я ведь точно так же как все эти люди из примеров которые "Тратили силы, время и прогорели, но не писали об этом на дтф" обосрался с выходом обсурити. Но я просто не бросил и продолжал делать.
Если бы я остановился на обсурити, то я бы тоже мог писать "я вот тоже вложил силы и время но отсосал на релизе, так что ты просто ошибка выжившего"? Так что ли?
Складывается впечатление, что любой кто просто держится на плаву (не говоря уже о реальном успехе, а не комнатном) это ошибка выжившего. А каждый, кто обосрался - обычный нормис вкатун. две крайности короче.
>>875301
>а почему ты после 24-го потерял доходы с консолей?
Оба партнера были из Укр. Ну и у них там теперь нельзя отправлять деньги из страны. Часть консольных версий получилось передать другому издателю, часть удалили, часть до сих пор висит и деньги за них я получу, когда у них можно было отправлять деньги. Как-то так
>любой кто просто держится на плаву (не говоря уже о реальном успехе, а не комнатном) это ошибка выжившего
так и есть, 93% разрабов выпускают 1 игру
мимо
>Ремонт Ноутбуков это Расп-р
Какую няшечку себе собрал чтобы вернуться в вебемкоделание... ммм!
Да, я тебя сам хвалил за качество игры и красивые спрайты персонажей. Но разве это стоит целых 10 баксов? Геймплей простенький до примитивности, невообразимо красивых задников и крутых боссов в игре нет.
Не шаришь, для америкосов надо поднимать, иначе не будут покупать, а для наших, да, стараться держать цену поменьше рублей.
$9,99 идеально для простенькой инди.
В рублях всего 200 стоит. Так что не воняй.
у амеров анальный вау-фактор срабатывает от цены в 10 бачей
https://www.youtube.com/watch?v=90ET6gByQZ8
а у славян жалкота дених из-за их малого кол-во
и о славянах,
может когда потом будет спад продаж, попробуй эксперимент - переведи через инет-транслейт на крупные славянские языки типа польского, чешского, болгарского и сербского, ради проверки такой заманухи
Ну если бы ты был модным индюком из Калифорнии и сделал бы бодипозитивную ЛГБТ-френдли игру, то да, можно было бы столько просить.
Но у тебя русский язык, любой дурак поймет что это просто очередная индюшка из страны 3-го мира. Ты $3000 в месяц за аренду жилья не платишь, хули тебе денег давать? Хипсторы покупать игру не будут, аудитория другая, из тех которые хотят максимум качества и контента за минимальную цену.
Главное, цену Obsurity ты ведь тоже на старте около такую ставил. А вышел жидкий пук вместо успешного релиза. Потом пошли глубокие скидки и только тогда народ стал покупать.
> А вышел жидкий пук вместо успешного релиза
Там было сильно хуже.
1) менее 1000 вишлистов на релизе
2) проебал ВЕСЬ релизный трафик (выпустил игру через неделю или через месяц после предполагаемой даты)
3) Сама игра сильно хуже, от геймплея, до оформления страницы
4) Куча мелочей, типо отсутствия геймпада и 10ти отзывов на старте
Но в целом ты прав, я и не спорю. Расчет как раз на глубокие скидки.
Орнул с идиотов которые истерят в комментах из-за того что ОП разработчик а они нет.
В очередной раз убеждаюсь что ДТФ-конченная говенная площадка. Лучше уж двач - тут хотябы мамку оппонента можно выебать или гринтекст в ебало запульнуть
Незаметно пришла ВЗРОСЛАЯ ЖИЗНЬ отдельно от мамки и чото пока не хочется запускать проекты мечты. Проект мечты надо делать размеренно, без энтузиазма, сидишь и пилишь на расслабоне. А я слишком ссыкун, чтобы в современном мире расслабиться, поэтому пока что мелкие проектики, чтобы качать скил и понемногу поднимать доход.
Хотя, наверное будет честнее сказать, что мне особо то и без разницы что делать (Главное чтобы проект лично мой был), просто нравится геймдевить даже без проектов мечты. А мечтаю я о перевыпуске обсурити, но чтобы это прям нормальная игра была. А не как у меня обычно выходит.
хуёва
>просто нравится геймдевить
Делай ТВГ.
У тебя лучшие темы были всегда.
По факту один из двух человек здесь, кто понимает что такое тема для конкурса. Первый это я, конечно же.
Если ты прекратишь зацикливаться на шизанутых свиньях и дрочить на них, то ты увидишь, что вокруг много людей. Жаль, что они увидят в тебе лишь очередную шизанутую свиинью, которой ты стал из-за своей свинофилии.
И молчит сидит.
https://store.steampowered.com/app/2430660/MiceGard/
https://store.steampowered.com/app/1820100/DREAMOUT/
Опять буду вести два проекта, все ок не ок
А мисгард я сделал за 20 дней
ща доделаем по быстрому, релизнем, а там как раз художник дорисует дримоут.
Добавиь фурриёбские портеры в майсгард, 10/10 будет.
Пока что получаю на райфайзен. Когда он умрет, буду получать на киргизкую оптиму
>>880695
Менюшки, сейвы,настройки и часть арта заготовочки. Остальное с нуля писал
>>880697
в какой-то степени да. Ну это же топ-даун экшн, сколько лет то я их уже делаю? Любая моя игра это просто модификация обсурити с парой новых механик
>>880711
Не, я придумал игру про викингов, но они нахуй никому не нужны, а потом увидел в каком то магазине фигурки из мышиной стражи (не уверен, но вроде это настолка какая-то) ну и мыши всем зашли
А комиссия какая у райфаза? Можешь плиз подробнее расписать? А то через какое-то время релизну игру, и думал в Казахстан слетать, но вот про райфаз первый раз слышу
Комиссия на входящий перевод 500р в эквиваленте
Если менять деньги на рубли без всяких брокерских счетов, то курс достаточно хуевенький, сейчас это 72р за доллер. Если открывать брокерский счет, то по нормальному курсу можно менять, просто кнопок чуть больше жать. Но говорят что райф скоро ВСЕ и тогда уже хз как в эрефию получать выплаты со стима
Скажи, как ты рекламировал игру? Я собираюсь приготовить гифки для реддита и видосы для твиттера.
Буквально этим просто удобрять эти социальные сети,и продолжать процесс? И потом чтобы в вишлисты добавляли?
Оп, теперь оценю твои игры :3
Какие новости, ОП?
Обсурити дали карточки, повышу на неё цену и сделаю купоны скидочные. лишние 100 баксов не лишние
У Широ карточки давно есть, но так и не сделал. Купоны деактивировали потому что у стима какая-то новая ценовая политика и с купонами игра будет стоить "Меньше, чем можно в некоторых регионах"
Кроулеры стрельнули на хбоксе
Перекатываюсь в ДС
Через пару месяцев релизну небольшой проект. Все как обычно, топ-даун, на 1.5 часа, выходим в стим и на консоли
Грац с успехами!
Если не секрет, можешь сказать сколько набрала Обсурити (net revenue) и за какой срок, что её пропустили за взрослый стол?
Да ничем. Учитывая какой-там темп, для инди-сыча даже хуже
но у меня все братья туда съебались делать MONEY город возможностей для нормисов, хули, ну и я подумал, чего мне в дс3 одному тупить, окончательно ссычуюсь. Вот пока все там тусуются, тоже там буду. А как надоест, можно в дс2 двинуть или окончательно пустить корни в дс Или сбежать от проблем в горы еревана
>>894019
Спасибо! В феврале этого год дополз до 10к NET и вроде как должны были дать карточки, но не дали. Я посидел посидел, ну и забил на это. В начале августа смотрю - плашки нет, карточки появились. В феврале было 10.000 NET ,А в начале августа 10.180. Может эти 180 баксов помогли, может еще какая-то тайная гейбовская метрика есть
Устраивать оффлайн геймджемы, выезды в Армению и прочие социальные взаимодействия, что не попадают в общественное поле - это окончательно ссычеваться? Так и запишем.
А на самом деле успехов, движение - жизнь, как говориться. Будем ждать новых релизов. На игру про мышек подписались в стиме.
Кроулеры на боксе получили $10.000 на релизе. 30% паблишеру, 70% мне. Учитывая как легко публиковаться на бокс (это даже самому можно сделать, и девкит купить), то бокс теперь первостепенный у меня. Свитч не радует, видимо кроулеры слишком хуевенькие для япошек
>30% паблишеру, 70% мне.
ОП, а почему ты через издатели опубликовался? Вроде же можно самому игрушку портировать и опубликовать:
https://unity.com/ru/partners/platform/microsoft-xbox-live-creators-program
Правда я как понял что такие селф-паблишинг игры там в отдельном загоне публикуются.
разве в гамаке нет прямой поддержки консолей? на свич же выходит
Это программа не относится к движку, если сам сможешь портировать то и опубликовать сможешь: https://developer.microsoft.com/ru-RU/games/publish/
Меня только смущает что игры на х-бокс публикуются в отдельном разделе и без фичеринга. Но потом вроде можно перенести игру из этого загона в обычный магазин если модераторы одобрят.
спросил МЕНТОРА, он говорит решают только продажи, цензура одинаковая
не нашёл кейса, чтобы в гейпас переходила игра из загона, кстати
Ладно, можешь не отвечать, я посмотрел видос самого крутого ментора всея Руси, Гришака.
Мелкомягкие воду просто мутят, на деле там почти нет дохода в загоне для индюков. Смысла самому игру публиковать почти нет, увы.
Обычно все идут к нонейм издателям вроде https://store.steampowered.com/curator/33027501
это проблема только рф, вне рф девкит не проблема
ну и рассматривай игру в загоне как ранний доступ, похуй
Нет. Живи хоть в Германии, если ты не аккредитованный партнер мелкомягких, то тебя пошлют в загон. Там два разных типа аккаунта разработчика.
Они боятся засрать х-бокс магазин инди-говном как в Стиме было пару лет назад.
Уверен? Слава Грис и автор Маустопии имеют по несколько средних игр, но тем не менее работают через издателей.
от консоли к консоли разнится, на свищ Грис сам издатель для других игр, например
без юрлица в ес это всё ебля канешна
Спасибо! Еще и 1400 копий пробили
Только нюанс в том, что она ещё школьница, но сможет тебя отпиздить даже одной рукой, лол.
Вот бы сделать с ней игру
Мерзкая конечно пиздёнка.
Но за то, что она лохами типа Ворюши вертит так, что они сами делают полностью игры, но записывают это как общую игру с пиздёнкой, ей можно респектануть.
Лохи должны страдать.
Ну и бонусом приятно, что этой ХОРОШЕЙ РУССКОЙ, визжащую Я ЖЕ ХОРОШАЯ РУССКАЯ У МЕНЯ ИП В АЙЯСТАНЕ!!!11 ссут на лицо такие же ХОРОШИЕ РУССКИЕ, отказываясь с неё работать потому что ОНА РУССКАЯ.
Воистину это ебучий клубок змей, что пожрут друг друга.
Не понимаю что ты постоянно до этих индюков бедствующих докапываешься, она налогов платит копейки смешные. Любой ребенок людей из правительства, который заграницей живет тянет денег миллиарды, это норма, это пример
Просто к слову, мисгард делает три девочки и я. Крутой экспириенс ящитаю
На данный момент доход с игр составляет 240% от расходов в месяц, грех жаловаться
Месяц назад восстановил Широ в Ешопе, в декабре узнаю, приносит ли она денег после такого воскрешения
а еще в декабре релизну мышей. А потом наконец-то возьмусь за дримоут. Это можно сказать проект мечты. Никаких левых людей, никаких созвонов и всего-такого бизнесового. После мышей и кроулеров я могу точно сказать нахуй команды, нахуй созвоны, нахуй бизнес
Лучше я буду как аутист сидеть в своей норе, просить корешей нарисовать лого или написать трек за деньги конечно же и самозабвенно делать игры. И играть в доту конечно же. Ладно, про дотку шутка, я почти слез с этой иглы, катаю в онлайн игры 4-6 часов в неделю, в основном играю в индюшатину и самые хайповые ААА игры. Учусь уму разуму, чтобы не сделать обсурити второй раз
Расскажи как игру на х-box публиковал. Там же вроде нужна Pro версия Юнити чтобы даже просто билд собрать.
Или за тебя все издатель делал, а ты даже Юнити Про не покупал?
>>912763
Мне русофобия в среде даже русских кабанчиков понятна. В любой же момент может придти дядька из буржуйской налоговой и проверить контрагентов. Опа, а тут оказывается что твой контрагент уплатил сотни денег в российскую казну. То есть ты как бы косвенно спонсируешь противника.
>>913620
>Учусь уму разуму, чтобы не сделать обсурити второй раз
Обсурити небось по продажам в Стиме сделала больше денег чем Эскровлеры.
>Расскажи как игру на х-box публиковал.
Я буквально скинул билд издателю и подписал бумажку. Все остальное он сделал сам. Работаю я на ГМС, без лицензии для порта под консоли. Она была со стороны издателя
>Обсурити небось по продажам в Стиме сделала больше денег чем Эскровлеры.
Да. Но только потому что обсурити висит там почти 4 года. У кроулеров еще огромной потенциал продаж за счет тысяч вишлистов. Так что если брать одинаковый промежуток времени в стиме, то кроулеры точно больше заработают.
>Я буквально скинул билд издателю и подписал бумажку.
Скинул проект, ты хотел сказать? Билд - это уже собранная под конкретную платформу игра, то есть под Виндовс.
Алсо, а у тебя что ли ачивок на х-бокс нет? Издатель не занимался локализацией? Короче, нужды лезть в твой код у издателя не возникло, получается?
>Работаю я на ГМС
А, я и забыл что ты творишь игры в ГМС.
>Но только потому что обсурити висит там почти 4 года. У кроулеров еще огромной потенциал продаж за счет тысяч вишлистов.
А ты очень оптимист. Обсурити ведь релизнулся под закат золотого века инди на Стиме, времена тогда другие были. Сейчас конкуренция давит намного жестче.
Кстати, а как там MiceGard поживает? Много вишлистов собрали? Не тяжко без поддержки ретроградов и фанатов пиксель-арта?
> а у тебя что ли ачивок на х-бокс нет?
Хм, точно должны быть. Но другие. Ачивки кроулеров дефолтные есть в игре в виде дневника (для пиратов), издатель так и оставил их только внутренними. Для иксбокса он сделал какие-то особые ачивки ,которые можно выбить за 10 минут игры. Специально для дрочеров. На фоне этого вышла тонна видосов как выбить платину в кроулерах. Видимо работает
>времена тогда другие были.
Все так. Но обсурити, это как ошибка умершего. Вот есть ошибка выжившего, когда все ПОЧЕМУ ТО хорошо, а обсурити наоборот. Для неё никакого золотого века не было даже близко. Только тлен и 4к рублей дохода в месяц.
>Скинул проект, ты хотел сказать?
Да, точно
>А ты очень оптимист.
Да не, просто смотрю на циферки своих игр. Я конечно выпускаю игры рекордно хуево, с конверсией вишлистов 1-2% (норма примерно 5-10%), но и на широ и на обсурити конверсия достигла ~25%. Так что это и правда дело времени, распродаж и больших скидок. По чуть-чуть кроулеры будут приносить денюжку
>Много вишлистов собрали?
1500 только органикой. Стим + стим-фест. Перед релизом возьму немного пиара через кеймайлер а еще куплю на кеймалере буст для прошлых игр, эксперимента ради, ну и стим насыпет. Думаю до 2500~~ вишлистов доползем. Напомню, что кроулеры вышли с 7к органики и 3к накрученных вишей, широ и обсурити примерно по 1500 вишей.
Вообще, мыши вышли жутким обосрамсом, который подтверждает насколько сильно я не могу в "инди-студию"
Если мыши за год силами стима и консолей отобьют потраченное время, то я буду уже счастлив. Ну или я просто не верю в аудиторию девочек любящих фурри и казуальные игры. В любом случае, скоро узнаем
>Не тяжко без поддержки ретроградов и фанатов пиксель-арта?
Тяжко дебилом быть, который после кроулеров решил еще раз в студию поиграть, лол. В остальном конкретно разработка, реализация проекта прошла супер гладко, хоть и не идеально.