637 Кб, 640x413
Расскажите, с какой целью вкатываетесь/вкатились?
- Сделать игру мечты
- Заработать много денег
- Устроиться на работу в геймдев-студию
- Просто по фану
- свой вариант
- Сделать игру мечты
- Заработать много денег
- Устроиться на работу в геймдев-студию
- Просто по фану
- свой вариант
>>743125 (OP)
С какой целью интересуетесь?
С какой целью интересуетесь?
>>743128
Налоговая.
Налоговая.
>>743125 (OP)
Реализовать себя, создавать миры. И просто нравится программировать
Реализовать себя, создавать миры. И просто нравится программировать
>>743125 (OP)
Хочу сделать свою донатную сосалку денег.
Хочу сделать свою донатную сосалку денег.
>>743125 (OP)
Сделать по фану игру мечты и заработать много денег.
Сделать по фану игру мечты и заработать много денег.
>>743125 (OP)
пока что я вкатился только в движкосрачи на дваче
пока что я вкатился только в движкосрачи на дваче
>>743170
У меня есть друг, который уже все движки перепробовал, но игру так и не начал такую делать.
У меня есть друг, который уже все движки перепробовал, но игру так и не начал такую делать.
>>743190
А моим?
А моим?
>>743185
А толку-то?
Игра состоит из контента, чтобы делать игры - надо уметь делать контент. Моделировать, анимировать, рисовать, писать и т.д.
А в каком движке этот контент будет проигрываться - дело десятое.
>все движки перепробовал
А толку-то?
Игра состоит из контента, чтобы делать игры - надо уметь делать контент. Моделировать, анимировать, рисовать, писать и т.д.
А в каком движке этот контент будет проигрываться - дело десятое.
>>743210
1. Это далеко не так, если речь идёт не об играх "три в ряд" или "поиск предмета", где нужно только вывести спрайты на экран и сохранить рекорд.
2. Удобство рабочего процесса.
1. Это далеко не так, если речь идёт не об играх "три в ряд" или "поиск предмета", где нужно только вывести спрайты на экран и сохранить рекорд.
2. Удобство рабочего процесса.
>>743215
А чем какой-нибудь пиксельный платформер принципиально отличается от 3 в ряд? Там не надо вывести спрайты на экран и сохранить рекорд?
В этом 3 в ряд даже побольше геймплейного кода может в итоге получиться.
Удобство рабочего процесса - 80% ты будешь проводить не в движке, а в блендере, фотошопе, текстовом редакторе, браузере и т.д.
А чем какой-нибудь пиксельный платформер принципиально отличается от 3 в ряд? Там не надо вывести спрайты на экран и сохранить рекорд?
В этом 3 в ряд даже побольше геймплейного кода может в итоге получиться.
Удобство рабочего процесса - 80% ты будешь проводить не в движке, а в блендере, фотошопе, текстовом редакторе, браузере и т.д.
>>743125 (OP)
Хочу сделать игру мечты. Но у меня нет ни мозгов, ни денег, ни времени.
Хочу сделать игру мечты. Но у меня нет ни мозгов, ни денег, ни времени.
>>743125 (OP)
Зыс, а то болтаюсь последние пять лет как говно в проруби на фрилансерских подработках за 300-400 $/мес. Хочется СТАБИЛЬНОСТИ, ну и чтоб платили хотя бы 500
>Устроиться на работу в геймдев-студию
Зыс, а то болтаюсь последние пять лет как говно в проруби на фрилансерских подработках за 300-400 $/мес. Хочется СТАБИЛЬНОСТИ, ну и чтоб платили хотя бы 500
>>743125 (OP)
Плюнуть в вечность.
Плюнуть в вечность.
>>743312
Поясни.
Поясни.
>>743309
Я тоже хочу, но я в жопе мира живу. Надеюсь хотя бы удалённую работу найти.
Я тоже хочу, но я в жопе мира живу. Надеюсь хотя бы удалённую работу найти.
>>743309
Анон, а что за подработки? Неужели фриланс-пограмисту платят такие копейки?
Я столько на собственных играх в стиме зарабатываю, ну или чуть меньше.
Анон, а что за подработки? Неужели фриланс-пограмисту платят такие копейки?
Я столько на собственных играх в стиме зарабатываю, ну или чуть меньше.
>>743371
котинг
котинг
>>743361
Платят 10/час,просто работа не регулярная. Например две недели по 20 часов, потом три недели по 5.
> Анон, а что за подработки? Неужели фриланс-пограмисту платят такие копейки?
Платят 10/час,просто работа не регулярная. Например две недели по 20 часов, потом три недели по 5.
>>743125 (OP)
Как побороть пикрил из ОП поста?
Незавершенных проектов папки уже исчисляются десятками.
Во время разработки идея начинает казаться кринжовой или вторичной и желание пропадает чтото делать.
Как побороть пикрил из ОП поста?
Незавершенных проектов папки уже исчисляются десятками.
Во время разработки идея начинает казаться кринжовой или вторичной и желание пропадает чтото делать.
>>743474
у меня пока шесть
нырнул в подсознание, а там запреты допилов со школовремён
типа если доделаю что либо == заставят что-то ещё нуднее доделывать
трудно выгоняется эта псизомбота
у меня пока шесть
нырнул в подсознание, а там запреты допилов со школовремён
типа если доделаю что либо == заставят что-то ещё нуднее доделывать
трудно выгоняется эта псизомбота
>>743134
К чему это?
К чему это?
>>743309
Как нвходишь работу? 4 года как вкатываюсь, сделал и поддерживаю несколько игор, на РАБоту даже в мухосранях не берут.
Как нвходишь работу? 4 года как вкатываюсь, сделал и поддерживаю несколько игор, на РАБоту даже в мухосранях не берут.
>>743524
В основном апворк, иногда через хх находят. Сейчас как раз устраиваюсь в студию, сегодня собес - но у них там зарплата всего 700долл.
В основном апворк, иногда через хх находят. Сейчас как раз устраиваюсь в студию, сегодня собес - но у них там зарплата всего 700долл.
>>743125 (OP)
Вот это все.
> - Сделать игру мечты
> - Заработать много денег
> - Устроиться на работу в геймдев-студию
> - Просто по фану
Вот это все.
>>743670
Для каждой из этих целей тебе нужны разные скиллы, у этих целей совершенно разные пути достижения, и игры получатся разные в итоге.
Поэтому выбирая всё - ты выбираешь ничего.
Для каждой из этих целей тебе нужны разные скиллы, у этих целей совершенно разные пути достижения, и игры получатся разные в итоге.
Поэтому выбирая всё - ты выбираешь ничего.
>>743693
С чего бы это? Вполне общие цели.
С чего бы это? Вполне общие цели.
>>743125 (OP)
Никогда над этим не задумывался. Играть начал лет в 7-8 и консолей у меня никаких не было до пс3 в 18ти, онли пк. Помню пиздюком покупал пиратские диски с играми по 50р, мог в одном магазине 15 кв.метров часами выбирать диск, изучать коробочки. И потом еще неделю-другую пока не появятся бабки на новый диск, думать что же я куплю дальше. Потом появились игровые журналы и помаленьку интернет. Лет в 13-14 меня родители отдали меня на курсы программирования, кажется делфи, ну и в школе паскаль был какой-то. Годам к 15ти, я знал что можно делать игры на флеше, пытался но не особо получалось.
К 20ти узнал про юнити и одновременно, но не савязано, разочаровался в программирование. Ушел из универа, начал сычевать и фрилансить делая лабы и курсачи. Иногда попадались фрилансы на юнити, что очень радовало. В 24 года первая удаленная фул тайм работе в гейм деве, с тех пор сменил несколько команд и офисов. Сейчас мне почти 30, оцениваю себя как мидл+ разраба, все также не люблю программирование, не особо развиваюсь в нем. Все также не особо нравится работать в найме, мечтаю о соло проекте который мог бы кормить меня не хуже чем офис.
Никогда над этим не задумывался. Играть начал лет в 7-8 и консолей у меня никаких не было до пс3 в 18ти, онли пк. Помню пиздюком покупал пиратские диски с играми по 50р, мог в одном магазине 15 кв.метров часами выбирать диск, изучать коробочки. И потом еще неделю-другую пока не появятся бабки на новый диск, думать что же я куплю дальше. Потом появились игровые журналы и помаленьку интернет. Лет в 13-14 меня родители отдали меня на курсы программирования, кажется делфи, ну и в школе паскаль был какой-то. Годам к 15ти, я знал что можно делать игры на флеше, пытался но не особо получалось.
К 20ти узнал про юнити и одновременно, но не савязано, разочаровался в программирование. Ушел из универа, начал сычевать и фрилансить делая лабы и курсачи. Иногда попадались фрилансы на юнити, что очень радовало. В 24 года первая удаленная фул тайм работе в гейм деве, с тех пор сменил несколько команд и офисов. Сейчас мне почти 30, оцениваю себя как мидл+ разраба, все также не люблю программирование, не особо развиваюсь в нем. Все также не особо нравится работать в найме, мечтаю о соло проекте который мог бы кормить меня не хуже чем офис.
>>743720
Не нада не нада эти свои стеночки из говна. Это токсичное мышление. Как раз это дерьмо убивает игры и игроделов. 0.001%>0.000% Вот что должно быть. Нужно делать больше говеных игр. Эволюционировать и учиться на ошибках. Готовить свою экспоненту к потенциалу. По фану - значит круто. Значит тебе это приносит удовольствие. Пошел на работу - клево, встретишь людей которых возможно интересует то же самое, обменяешься опытом или идеями. Не понравилось -свалишь.
Не нада не нада эти свои стеночки из говна. Это токсичное мышление. Как раз это дерьмо убивает игры и игроделов. 0.001%>0.000% Вот что должно быть. Нужно делать больше говеных игр. Эволюционировать и учиться на ошибках. Готовить свою экспоненту к потенциалу. По фану - значит круто. Значит тебе это приносит удовольствие. Пошел на работу - клево, встретишь людей которых возможно интересует то же самое, обменяешься опытом или идеями. Не понравилось -свалишь.
>>744316
Нет, хочу вырастить у себя 4етыре жезла
значения четверки жезлов таро в прямом положении:
тихое пристанище, гармония, процветание, завершение начатого, неожиданная удача
достижения в результате проделанной большой работы, продолжающийся рост
дисциплинированная мысль, стремление к порядку, периоды процветания, мир, отдых
успешное завершение, новые начинания, переезды
Нет, хочу вырастить у себя 4етыре жезла
значения четверки жезлов таро в прямом положении:
тихое пристанище, гармония, процветание, завершение начатого, неожиданная удача
достижения в результате проделанной большой работы, продолжающийся рост
дисциплинированная мысль, стремление к порядку, периоды процветания, мир, отдых
успешное завершение, новые начинания, переезды
>>839794
От скуки
От скуки
Гав
Не вкатился. Вкатываюсь.
Пока проблема с железом, но решается.
Похуй на идеальную игру и заработок - просто хочется создавать и рассказывать истории, показывать миры.
Иные форматы не устраивают ибо игры дают больший простор и инструментарий.
Можно сказать детская мечта и желание реализовать себя.
Иллюзий и маняфантазий о прекрасном геймдеве нет, осознаю что заебет.
Пока проблема с железом, но решается.
Похуй на идеальную игру и заработок - просто хочется создавать и рассказывать истории, показывать миры.
Иные форматы не устраивают ибо игры дают больший простор и инструментарий.
Можно сказать детская мечта и желание реализовать себя.
Иллюзий и маняфантазий о прекрасном геймдеве нет, осознаю что заебет.
мрот и самовыражение
>>743125 (OP)
Хочу нормальную игру на телефон, поэтому делаю.
Хочу нормальную игру на телефон, поэтому делаю.
работать на себя > работать на кабанчика
да и просто то, чем хочется заниматься до конца жизни и получать за это деньги
да и просто то, чем хочется заниматься до конца жизни и получать за это деньги
>>923137
забыл еще добавить, пока нахожусь на дно работке, но таков путь наносеков
забыл еще добавить, пока нахожусь на дно работке, но таков путь наносеков
>>743125 (OP)
Было 2 разные попытки вката
1) Просто создать что-то свое, какую-нибудь индюшатину или новеллу чтобы ВЫРАЗИТЬ себя. Получилась хуита
2) Заработать копейки на яндексе. Не дошел до минималки
Было 2 разные попытки вката
1) Просто создать что-то свое, какую-нибудь индюшатину или новеллу чтобы ВЫРАЗИТЬ себя. Получилась хуита
2) Заработать копейки на яндексе. Не дошел до минималки
>>743125 (OP)
Вот это вот. В детстве захотел сделать свой расово верный майнкрафт и начал вкатываться в жаву, потому что майнкрафт на жаве. Еще и друзей своих начал подтягивать вкатом в айтишку (потом оказалось, что один уже погромирует, другой вкатывается и тоже в жаву), нам было по 12-14 лет где-то. А потом понеслось: констракты, рпгмейкеры, юнити и сейчас дрочу кубы на опенгле.
> - Сделать игру мечты
> - Заработать много денег
> - Просто по фану
Вот это вот. В детстве захотел сделать свой расово верный майнкрафт и начал вкатываться в жаву, потому что майнкрафт на жаве. Еще и друзей своих начал подтягивать вкатом в айтишку (потом оказалось, что один уже погромирует, другой вкатывается и тоже в жаву), нам было по 12-14 лет где-то. А потом понеслось: констракты, рпгмейкеры, юнити и сейчас дрочу кубы на опенгле.