image.png34 Кб, 332x539
Slots RPG 735021 В конец треда | Веб
Саб, гд.

Я ебанат и итт буду делать игру для одноклассников. Для социалочки, а не для моих дружбанов.
Суть токова, у тебя есть стандартный рпг персонаж, который ходит по подземельям, убивает мобов, собирает лут, а потом гудит тратит награбленное на улучшение себя любимого.

Фишечка в том, что вместо сложных механик, боевка завязана на слот машину. Дергаешь ручку, выпадают какие-то комбинации, которые решают, попал ты, промазал ты, поюзал скилл ты или просто сдох.
2 735022
Собсно, начал с того, что прокрастинировал джва дня, а потом взял себя в руки и начал разворачивать базовый бэкенд.
Разумеется, сначало стоило бы сделать прототип клиента и посмотреть, как оно играется, но в пизду логику.

Накидал стартовые таблицы в базу, подключил редис (чтобы кешировать там боевку, ибо планирую делать ее на сервере, чтобы всякие пидоры не читерили).

Завтра наверное начну делать эту самую боевку на серваке.
sage 3 735034
>>735022

>Завтра наверное начну делать


хихи+хаха
4 735035
>>735034
Не нихуя, я сегодня уже весь день ебашил. Надо пожрать и подеградировать.
5 735055
>>735051
Ага, разумная мысля. Тоже об этом размышлял. Думаю сделать просто опцию автоспина, как в обычных однорких бандитах делают.
image.png6 Кб, 187x200
6 735217
Тэкс блэт. Ебался значит с началом рана в данж.
Сделал таблички, образовал связи и все такое.

Теперь герой может зайти в подземелье, которое ему генерит бэкенд.
У каждого подземелья несколько уровней, на каждом уровне либо моб, либо че-то еще типа шрайна. продавца и тд. Но пока только моб.

На уровне могут быть разные мобы со своими шансами спавна, это тоже отработал все.
Ран захуяривается редис и оттуда значит будем его быстро дергать.

Следующий этап - это начало активного уровня. Клиенту будет присылаться инфа, что за моб против тебя, сколько там хп и все такое. А если нет следующего уровня, значит данж пройден.

А после этого уже буду писать механику спинов/боевки.
image.png24 Кб, 785x521
7 735264
Добавил старт уровня.
На очереди механика боя. Злая и сложная для тупого меня.
Завтра будем с ней бодаться.
8 735281
E
9 735283
Охуенно. Я делал такую игру пять лет назад. Графоний рисовал. Как обычно, всё сдохол из-за отсутствия кодера.
Ебашь, удачи.
10 735285
>>735283
Графоний-то остался?
11 735294
>>735285
Остался.
12 735297
>>735294
Пакеж
13 735305
>>735297
Лень винт с архивами подрубать. Он был норм, поверь на слово.
14 735306
>>735305
Но ничего выдающегося, стандартный мультяшный рыцарь пиздует по стандартным мультяшным лесам со стандартными мультяшными слотами под ногами, всё, как у тебя в ОП-посте, только красиво.
15 735310
>>735305
Ну если когда-нить появится желание, вбрось итт.
16 735312
Кароч я упоролся и пильнул таки базовую боевку на бэкенде.
Завтра буду собирать клиент под нее.
17 735329
>>735312
Просто хочется игры делать а не кодить, кодеры например вообще не умеют игры делать, только копировать чужие механики.
158bed9819e4fccf7e18a5eeeaf79c6b.png166 Кб, 2688x2688
18 735330
19 735331
20 735376
>>735021 (OP)
Сделай боёвку три в ряд
21 735378
>>735310
А ты случайно не из Беларуси? Могли бы вместе допилить.
22 735391
>>735378
Кирилл, ты?
Из РФ
movement.mp4837 Кб, mp4,
400x700, 0:08
23 735413
Погнал пилить клиент.
Графений не мой разумеется.
24 735418
>>735391
Я, лол.
Мы с тобой уже пилили что-то?
25 735419
>>735418
Кек, ща напишу в телегу.
client.mp42,5 Мб, mp4,
400x720, 0:12
26 735488
Накидываю клиент потихоньку. Базово-прототипно пока конечно.
Надо добавить минимальный гуй с хп барами и можно наблюдать за ощущениями.
27 735489
>>735488
Ну и разумеется все данные уже приходят с сервака.
protorun.mp47,7 Мб, mp4,
400x720, 0:41
28 735635
Осталось запилить модуль, который будет показывать че ваще за комбинация выпала игроку и как она сочетается с его атакой (или промахом) и прототип будет готов.
Ща котик бьет несколько раз, потому что у него работают все три линии слотов.
protofinal.mp49,1 Мб, mp4,
400x720, 0:51
29 735640
Во, с подсветкой на игру стало похоже.
refactoring.mp48,8 Мб, mp4,
420x750, 0:51
30 735954
Порефакторил код, теперь на него можно смотреть без слез.
Дальше сделаю базовое отображение магической атаки (а то она сейчас обычным ударом показывается).
А дальше буду сидеть и придумывать нескучные обои скиллы для героя. И посмотрим как играется с ними.
mondayend.mp48,2 Мб, mp4,
420x750, 0:50
31 735970
Ну все, с завтрашнего дня занимаюсь скиллами.
image.png137 Кб, 468x836
32 736242
Пильнул десяток скиллов. Всякие криты, смертельные удары, фаерболы и тд.
У мобов теперь есть армор, который снижает урон. Соответственно есть скилл, который игрорирует армор.
С магией та же фигня. Мобы могут резистить элементы, а могут получать двойной урон.
На очереди баффы, дебаффы и доты.
image.png103 Кб, 401x716
33 736247
Пишу пока баффы.
После баффов, дебаффов, дотов и хотов останется сделать поддержку разных атак мобам. И потом добавить всякие ништяки типа гадостей в данжах. Типа болота могут отравлять и все такое. И на этом боевая система будет готова. Вроде как.
34 736427
>>735329
Спиздил твою идею
мимо кодер
35 736489
>>736427

>>Просто хочется игры делать


>Спиздил твою идею


Хорошая идея. Пожалуй, тоже спизжу, гыгы.
36 736495
откуда графен взял, какая конечная цель?
37 736497
>>736495

> откуда графен взял


Спиздил

> какая конечная цель?


У разработки? Сделать игру и вывалить в одноклассники.
38 736514
>>736497
ну я понял что в одноглазники, планируешь врываться на рынок хмтл5 игр?
39 736528
>>736514
А че планировать, я их 3 года делаю.
40 736722
>>736528
расскажешь про бизнесовую сферу в тележке?
41 737220
>>735021 (OP)
На каком движке пишешь? Или чистый html5?
42 737227
>>736722
Я на заказ делаю, свои игры пока принесли мало бабла.

>>737220
Фазер 3
43 829759
Что в итуге?
44 920003
>>829759
В итоге ничего, ОПа забрали в армию.
45 920012
>>920003
На срочку или по мобилизации?
46 920024
>>920012
Срочка, понятное дело.
Обновить тред
« /gd/В начало тредаВеб-версияНастройки
/a//b//mu//s//vg/Все доски

Скачать тред только с превьюс превью и прикрепленными файлами

Второй вариант может долго скачиваться. Файлы будут только в живых или недавно утонувших тредах.Подробнее