Посмотрев документальный фильм года так 94-го под названием "в час назначенный" и вдохновившись увиденным, решили закириллить историю о том, как на заре российской демократии в дом председателя разваливающегося колхоза врезается летающая тарелка, тем самым превращая нашего героя в связующее звено между землянами и пришельцами.
Игра целиком построена на диалогах, поэтому пока что это что-то ближе к визуальной новелле.
Каждый диалог служит подводкой к замыкающему каждый квест смысловому пазлу: поскольку инопланетяне не владеют земными языками, изъясняться с ними необходимо через пиктрограммы на экране терминала. Проигрыша нет - у каждого квеста существуют различные варианты разрешения. Сделали всё правильно - человек уйдёт, потенциально получив своё. В случае, если вы внесли в терминал неверный набор символов - просящего в лучшем случае ждёт "обезьянья лапка".
Вашему вниманию небольшой геймплейный ролик. Интерьер пока далёк от завершения, не хватает многих пропов.
https://www.youtube.com/watch?v=qlnb01xxC0s
Релиз - ближе к началу лета.
Что за говно? Уноси это дермище.
Хотел вас с другом обоссать и на хуй послать, но посмотрел трейлер..
А что, неплохо. Вам бы только над диалогами поработать.
Прикольно. Блюпринты юзаете?
А в целом забавно, да.
Да, полностью блюпринтовый проект.
Мы игру делаем именно о том, насколько ничтожна политическая возня и твоя ненависть к украинцам/американцам/кому угодно на фоне места человека во вселенной, а ты всё хохлов под кроватью ищешь.
Я и сам возгорелся слегка, когда прочитал дебильное описание.
Но по факту игра несколько другая. Хоть авторы всё же и типичные порашники.
Ну какие авторы, такие и диалоги.
Но диалоги очень сложно писать. Может они смогут их улучшить в итоге.
Если бы она была "русофобской" (что за слово-то такое мерзкое вы, гоблачи, нам всё время навязываете?), то честь общения с инопланетной цивилизацией мы бы доверили кому-нибудь другому. Безусловно, в деревенских людях, особенно постарше, есть нечто по-хорошему детское. Но не потому что они "тупые", а потому что они чище и образ жизни там совершенно другой. Мы к этому относимся с большой любовью и нежностью, и материя нам на личном опыте известна.
Если желаешь действительно разобраться в вопросе и наших художественных целях - ознакомься с вдохновившим нас фильмом.
https://www.youtube.com/watch?v=EGuIzivFMcQ
А если и дальше хочешь искать вражеские происки там, где их нет - то переубедишься на релизе.
Тебе ничего не докажешь и диалога не построишь, так что кто из нас промытый и прошитый - это ещё вопрос. Всё в общем-то понятно, но возмутительно только одно:
> на рубеже 80-90ых в СССР снимали одну русофобскую чернуху.
Так отзываться об очень плодовитом и достойном для русской культуры периоде - кощунственно.
На том закроем диспут, тред не для твоих политических треволнений создавался.
> но диалоги тупые.
Не окончательный вариант и всё такое, но так уже несколько человек сказало, хотя вне /gd были и хвалебные отзывы именно по этой части. Подскажите, что по мнению отписавшихся не так. Нам очень важно ваше мнение серьёзно
Диалоги как в дешевом российском сериале где пытаются хоть каким то образом показать русский колорит. Скорее всего те кто хвалил их, любят подобное. Ощущение что они довольно пустые.
Почитайте что-нибудь по писательскому мастерству, что ли или по сценаристскому. Ну не говорят реальные люди так, хоть ты тресни.
Геймплей всё-таки предусмотрен, попрошу не беспокоиться.
Симпатично и оригинально. Лоу-поли иконы, опять же, здорово обыграны. В графическом плане я бы плотно засел за увеличение детализации и крутил освещение. Как я понимаю, вся игра будет проходить в одной комнатушке, а значит, что ее нужно отшлифовать до предела.
Интерфейс диалогов тоже выглядит отталкивающее, эти летающие фразы с затемнением просто отвратительные. Подумайте на UI, короче.
А вообще - здорово. буду следить за игрой. Напомнило Glitchhiekrs и подобный подвальный лоу-поли. Не бросайте ее только.
Судя по видосу выглядит интересно и мило, если на UE4 то не смогу поиграть. А как анимации делались?
Я туда и не залазил? Автач, снач, /б и тут мои доски.
Спасибо за отзыв! Насчет интерфейсов диалогов — хочется уйти от привычных скроллбоксов с фиксированной позицией на экране, которые уже потихоньку отмирают. Подскажите, что конкретно не так? Дизайн этих окошек или вообще принцип работы (неудобство)?
Спасибо! Анимации как таковые — по классике — брались с Mixamo ;). Всякие системы, связанные с проигрышом анимации сделаны через слои и наследуемые Anim BP. А почему не сможете поиграть?
> Лоу-поли иконы
Это оскорбляет мои чувства, как православного. ОП, или убери иконы, или сядёшь на бутылку.
Ага, статичные скроллбоксы тоже не сомтрятся, но дело не в этом. Я сейчас буду рассуждать с точки зрения типичного графического дизайнера, как Тема, лол так что не обижайся на критику.
Шрифты - говно, надо менять. Словно выбрали первую попавшуюся гарнитуру и накидали на весь экран случайным образом. Советую поиграть, лол, со шрифтами и посмотреть разные варианты.
Опять же, сейчас в моде ревайвал девяностых, но на современный лад. Возьми пару примеров отсюда и попробуй воплотить: https://say-hi.me/design/web-design/trendy-veb-dizajna-2020-devyanostye-vozvrashhayutsya.html
Далее. Вы отказываетесь от стандартного интерфейса, но при этом растягиваете целые абзацы на ширину всего экрана, из-за чего читать становится неудобно. Даже в фильмах субтитры сейчас разбивают на строчки покороче, чтобы читать было удобно. Можно попробовать нарисовать на экране невидимую модельную сетку и размещать текст по ней, табличками.
Затемнение экрана за текстом делает его более читабельным, это хорошо. Но выглядит это как говно. Надо либо смягчать тени от букв, либо придумывать какие-нибудь минималистичные полупрозрачные окошки. UI дизайн тебе в помощь.
Также советую посмотреть на примеры современных интерфейсов в играх: The Division 2 (там все на удивление неплохо), Destiny 2, The Last of Us, а еще игры Дэвида Кейджа. У него с менюшками на экране все неплохо еще со времен Heavy Rain. Еще можно погуглить augmented reality interface, лол.
Можно еще попробовать выделять элементы текста цветом, но это не обязательно, или добавить иконки и дополнительную графику (даже самые простые подчеркивания в виде цветных горизонтальных линий). Короче, надо с этим поработать!
Как-то так. Добра вам, ребята.
Спасибо, братан! Непременно все приведем к годному состоянию. Референсы оч крутые.
>пак моделек
Так они еще и ассет флипперы? Мало того, что идея хуйня, так еще и контент оказался пизженный. Вот тебе и пидораший инди геймдев в 2к20 веке.
(Автор этого поста был предупрежден.)
Ну-ну, не надо. До релиза ещё далеко, чужие ассеты выполняют исключительно роль плейсхолдеров. По-моему сейчас это только печка, табуретка и мешки у входа. Всё остальное - ориджинал, и скорее всего визуальный стиль сохранится, если не будет найдено более удачное решение при том же полигонаже.
О, спасибо за дополнительное освещение проЭкта!
Я уверен, что такие тентакли из летающий тарелки я видел много где. Вероятно сделано по какому-то туториалу.
Вряд ли от движка зависит, потянет или не потянет. Тут скорее роль играет оптимизация самого проекта.
Мне вот интересно, что маня-таскатели ассетов по сцене называют ОПТИМИЗАЦИЕЙ проекта.
Претензии не понял. Но оптимизация проекта зачастую зависит не только от гпу (с которым здесь проблем нет), но и от цпу (с которым потенциально проблемы могут быть). Однако их не будет — с технической частью работать научены.
Ваши подозрения напрасны :)
Тогда ладно
https://www.youtube.com/watch?v=ORCz2FyIUCk
Да не то что бы сделать такое — подвиг. Сплайн меши да таймлайн, никакого тутора и не нужно.
https://www.youtube.com/watch?v=HCeoigaZbhc
убирай название, цветовую гамму можно
а там же копирайт
ну или оставляй но на свой страх и риск
О, вот это посмотрим! А фильм, который изначально вдохновил на такой проект, выкладывали выше (>>628419). Рекомендую посмотреть всем, кому интересна тематика.
>>632471
Да, дело говоришь. Проведём ребрендинг. Кроме того, нельзя не учитывать алкогольный дефицит тех времён, так что нужно поменять на какой-то мутный шмурдяк вроде настойки "Стрелецкой".
А сигареты "друг", думаю, имеем полное право оставить, как есть. Несмотря на то, что трешовые сиги под таким названием ещё выпускаются.
Есть старый прикол с лейблами - оставляешь цветовую схему, а название меняешь на похожее. Делаешь сигареты "Товарищ" или "Дружок" и меняешь породу собаки. А водку, например, "Столица" или "Столетняя" или "Столешная".
>историю о том, как на заре российской демократии в дом председателя разваливающегося колхоза врезается летающая тарелка, тем самым превращая нашего героя в связующее звено между землянами и пришельцами.
Бля, охуенно!
Мимо эй-гуляй-мужик-пропивай-что-есть-1980-г.в.
Буравчик сделал?
> Кроме того, нельзя не учитывать алкогольный дефицит тех времён, так что нужно поменять на какой-то мутный шмурдяк вроде настойки "Стрелецкой".
Спирт "рояль" же
>А на дяревне-то было?
Почему нет?
>Да и какой резон при обилии самогонки?
Элитное пойло. Председатель же крепкий хозяйственник, через 2 год этот Грудинин продаст полколхоза под застройку многоэташками.
Оп, ты еще не здох? Какие новости, я волнуюсь.
Держи в курсе
Оп, как там обстановка?
Игра из 2020 года
Сценарий почти готов. Разбираемся с графикой
Это будет хит!
Все выглядит охуенно, жду проект. Только вот вопрос, нахуя это на двач нести? Тут все мамкины ценители, докопаются до любой мелочи и будут обсасывать ее до самой смерти.
Тогда удачи, аноны. Будем-с ждать, как говорится.
Понравилось интро. Молю озвучьте хоть реч. движками. 2020 подзаебало читать.
С озвучкой что-нибудь придумаем непременно. Не хочется все на тексте тащить.
Что понимается под игро-синопсисом? Если один из разделов концепт-дока, то он у нас уже готов. Но если есть какая-то светлая идея — всегда рады.
> Что понимается под игро-синопсисом?
То же самое, что и в литературе: краткое описание предыдущей серии, а длинное описание называется фабулой.
https://twitter.com/PonnySolar
Присоединятесь к разработке в твиттере — https://twitter.com/CallbackGames
Будто в Боинге делали, прикольно.
IP-то динамический, галку уже не поставить. Если почта — неудобный вариант, — то можно в твиттере: https://twitter.com/CallbackGames
https://youtu.be/nNhF15_MJHY
В середине июня мы устраиваем фокус-тест с одним квестом, дабы проверить увлекательность механик и подхода к созданию диалогов. И, конечно же, чтобы учесть ваши пожелания в дальнейшей разработке. Присоединяйтесь: https://forms.gle/J8ueyfKG6eRxLnM87
Билд мы отправим на указанную почту ближе к середине июня.
>на заре российской демократии в дом председателя разваливающегося колхоза
Пошел нахуй с такими играми. Голову лечи от русофобии.
Отнюдь, игра посвящена простоте русской души и тем неприятным событиям, в которые она угодила не по собственной воле. Не могу проследить русофобии, может, вы подскажете, в чем она заключается?
Ну почему же «стыдно»? Вполне актуальная тематика, хороший по меркам инди визуал и необычное смешение жанров виде текстовой игры и тайкуна. Успех на лицо!
ща в моде граница 80/90ых
https://www.youtube.com/watch?v=u5Wzj6j2krY
>>670558
наверно у них показ быта 90ых как-то криво ассоциируется с руссофобией
Воу, спасибо за ссылку на радио! Раньше не видел, вообще супер
Картинки еврейки-русофобки из семьи советских номенклатурщиков, которая свалила в Израиль, тут очень в тему. Ну в общем понятно направление вашего проекта, да.
я помню на своём личном опыте эти ностальгические моменты из 80ых-90ых которые нарисованы на картинках, именно так всё и было, похрен что еврейка нарисовала. просто зарисовка того периода истории, хоть и рукожопная.
это не мой проект
для автора нашёл ещё подборку референсов
https://www.youtube.com/watch?v=Gb1XTlD0uFg&list=PL40OiiJw6-geCOvjuXL476FmC9EFPCQ2t&index=34
>>670585
в гд я так понял шаг влево или вправо от западного инди-геймдева - расстрел, дух двача 2007-2013 потрачен..
А при чём тут деревня и инопланетяне? Слом советской экономики и геноцид 90-ых годов - эпизод для России трагичный. И делать смихуёчки про такое не принято. Ну, для сравнения, например, можешь попробовать сделать смишную игру про холокост. Или хотя бы геноцид армян. Или про Майдан в крайнем случае.
Референсы все очень крутые по атмосфере и духу, очень вам благодарны! Провокационность, в каком-то смысле, даже на руку играет)
Потому что эта игра не про смехуечки. Инопланетяне, исполняющие желания — самая простецкая аллюзия на «лучик надежды» в столь трудные времена. Жаль, что вы смотрите на это с противоположной точки, хотя это отлично задает нам черту, которую мы постараемся не пресекать.
Непременно!
Мы всей семьей (а они те ещё моралфаги) с темы девяностых кекаем, а тут двачер говорит, что подобное аморально лол.
я понял что у тебя за шиза с примесью страха смерти + излишнее чувство справедливости.
как у этого филосафа.
Окей, ты делаешь игру про Карабах и ждёшь реакцию маргариты симоньян.
у всех свои 90ые. у меня позитивные. а на ваши мне насрать.
Мы рассчитывает на 4 часа геймплея, да. Они будут разбавлены новой механикой общения с инопланетянами (тайкун-стайл), которая значительно понятнее иконок и имеет даже некую прокачку; интерактивом с окружением с помощью гостей в доме; ночными сценами, в которых персонаж может ходить и сам интерактивить; промежуточными катсценами. Есть куча идей, но их надо утвердить с помощью фокус-тестов, а потом свести воедино.
К тому же мы выбрали релизится по эпизодам (дням), т.е. выйдет по часу на эпизод. Так будет проще вести разработку и поддерживать контакт с аудиторией, учитывая, что мы инди и никакого финансирования нам не светит :)
https://forms.gle/oaAX3heDEPjwNf116
А чего он отличается стилистически, какой-то сглаженный? В демке у всех персонажей отчетливо видно полигоны.
Кароч есть варик с издательством такой. Мы берем на себя все траблы со Стимом - вам не нужно будет регистрироваться, загружать билды, заполнять страницы, настраивать ачивки в SteamWorks. Платим за вас Steam Direct. Выпускаем за вас и отдаём вам 70% прибыли.
>регистрироваться, загружать билды, заполнять страницы, настраивать ачивки в SteamWorks
Самое сложное на себя бирети
>Самое сложное на себя бирети
Да. Но тащем-то самое сложное будет окупить обратно сотку, что мы потратим, а также наше время.
Работа со стимворксом у нас уже налажена. Боимся, сотки будет маловато на запланированный объем работы, но за предложение — очень признательны.
Да похуй сколько вы работы сделаете. Если проект нихуя не заработает - это ничего не изменит
Спирт сглаживает углы
https://www.youtube.com/watch?v=-UFl1SlFgww
https://drive.google.com/file/d/1DP_hxbaCeEKdNiRg7tpVcqicZIZRv0F1/view?usp=sharing
Посмотрю, но жрать так сильно не должно, шейдеры максимально простые. Спасибо, что сообщили!
gtx1070ti стала греться как печка
Я сценой в похожей стилистике унизил свою 2070 super, так что она смогла выдать лишь 40-50 кадров. А разгадка одна - RTX (который в юнити медленный и кривой пока) и куча постпроцессинга.
Игра очень понравилась по трейлерам. Атмосферно, оригинальная задумка и сеттинг (граница 80-90х в СССР/России плюс немного сюрреализма) офигенный, тоже думал сделать что-то в нем, но ничего достойного не придумал. Подписался в твиттере, буду следить.
Спасибо! Насчет просадки фпс (мы работаем на анриале) — я думаю, что дело может быть и в цпу, хотя люди пишут, что у них греется имено видюха. Руки пока не добрались до профайлера, но, думаю, там ничего серьезного :)
Асло, сетап тоже самхау геймрилейтед, лол.
Сетап — зачет! Спасибо, будем повнимательнее :)
Стандартная история разработки. Ждите к концу зимы :)
персонажи выглядят прикольно
Текстурку бы или хоть какую-нибудь бампмапу на печь, а то, блять, как керамическая выглядит.
Добавим!
Мы думали про это, и, возможно, в будущем осуществим поддержку шлема
Мы тебя ещё вроде бы в том году попросили за валерьяночкой сбегать и не возвращаться, опять что ли всплыл?
Вопрос ещё в том, чего именно у нас "неприглядного". Крушение тарелки происходит ПРОСТО в тот момент, когда герой решил с водочкой и сигаретой отдохнуть, и это не значит, что он занимается этим постоянно и ежедневно. Среди второстепенных персонажей фигурирует всего один стереотипный алкаш, ну потому что он нужен. Домик мы тоже ваяли такой, в котором несмотря на бедность и существенные неудобства человеком поддерживается уют.
Короче, в чём проблема этих людей?
О, насколько помню, Молебкой в своё время Чернобров занимался. У нас будет один персонаж, "написанный" с него.
Спасибо!
Все, пиздец, чую хайп. Скоро жуплинов или еще какой-то инди-колотильщик по клаве снимит обзор, и поедешь на заработанные долляры в силиконовую долину)
https://kujlevka.xsollasitebuilder.com/ru-RU/
Стим скоро будет. Сейчас билд доделываем.
А почему нет? Централизованное место, где можно постить обновы и пересылать на другие соц. сети.
Очень душевно.
Пустая электричка: https://vk.com/emptytrain
Ты вроде это выше уже писал.
Всегда рады объективной критике (если вы можете позволить себе такую роскошь). Только сперва рекомендуем хотя бы поиграть.
Ну ёпта, если такая вот суровая реальность текущей страны.
https://www.youtube.com/watch?v=Nu9SjFnvy_Y
клессик
https://store.steampowered.com/app/1365720/Kujlevka/
https://youtu.be/UhNhwVQSkjA
Ну го фейкомыльце, шо.
Привет, другой анон, диалоги и правда не очень.
Они комичные как в старых сериалах, но при этом не смешные из-за чего непонятно, какой реакции от меня ждут. Персонажи карикатурные, а сами реплики не дают информацию, ничего не меняют, просто вода чтобы была. Неприятная реакция персонажей, которая как-бы слишком пофигистическая. Это прям выбивает из роли ГГ. Приходит милиционер, даже не смотрит на тарелку и просто о своём начинает. Для меня его визит должен был выглядеть примерно так:
Заходит степан.
смотрит на тарелку, присвиснул - Ну и махина! Везет тебе Петрович, Михалыча в прошлом году такой же турбиной придавило.
- Думаешь, это турбина самолёта?
- Ну может и нет, я же не пилот, чтобы в таком разбираться...
Может быть мой вариант тебе не кажется лучше, но я написал без долгих раздумий в попытке выразить, что вызывает отторжение. Не стоит использовать мой пример как референс, но может быть получится понять всех тех, кому диалоги не нравятся.
Просто то чувствуется и в репликах персонажей, и в вариантах ответов, которые прям видно что не отличаются - стоит ли вообще их вводить?
А в остальном выглядит приятно, хорошая подача идеи - как серия из какой-нибудь сумеречной зоны. Даже заинтересовался посмотреть ваш референс. Мне нравится идея с фантастическим явлением и новельным повествованием.
Скину референс от себя с точно такими же стереотипными персонажами из глубинки и даже похожим сюжетом, только вместо летающей тарелки ктулхианская спора несущая миазмы и биотрансформацию. Но где в нём нет ощущения бессмысленности диалогов. Может будет интересно глянуть.
https://mrakopedia.net/wiki/Самогон
> Подскажите, что по мнению отписавшихся не так. Нам очень важно ваше мнение
Когда пишут диалоги, то неосознанно пытаются подражать прочитанным книгам. Типа, как персонажи Льва Толстого говорят все. А надо писать естественно, от души.
- Дароф. Чё тут?
- Прив. Да воть.
- Охуеть. Эт чё?
- Я хз, лол.
- Бля и чё делать?
- Я хз, ты тут власть, ты и думай.
Пошел нахуй с такими диалогами.
Да ровно год ещё нахой ёбана мы ж ток раскочегарились, издателя вон нашли. Короче выросли очень за это время и усложнили себе задачу раза в 3
>в дом председателя разваливающегося колхоза
в дом Кирсана Илюмжинова!!11 это сразу выстрелит)
Лол так и сказали "намана всё бут"
ОП, а как смогли издателя найти?
Не обижайся, но у игры 80 фолловеров https://steamdb.info/app/1365720/graphs/
обычно издатели хотят минимум в несколько раз большую аудиторию.
Алсо, смотри как бы издатель приличным оказался. А то знаешь ведь что с Дагестан Технолоджи случилось.
но выи так сами все знаете
Пропитчить-то можно кому угодно, главное чтобы этот кто-угодно готов был бабки платить за разработку, а не просто проценты стричь хуй знает за что. Как это делал Дагестан Технолоджи, кстати.
Такие издатели как Дагестан еще и тем плохи, что они могут схватить бан от Валв, и тогда игру забанять вместе с ними.
Не тот случай. Раскрывать пока не можем, но контора с добротным портфолио. За совет лучи добра!
Респект.
Работаем в поте лица!
Лол, а мне можно квадратную челюгу?
Не-а, пока в замороженном состоянии. Кужлевка goes first
Мне понравилась общая атмосфера, напомнило эдакую смесь Понедельник начинается в субботу и Особенности Национальной рыбалки. Довольно душевно и уютно получилось.
Наверное, хотелось бы чуть больше интерактива с окружением и возможно более выразительных персонажей и диалогов, хотя персонажей можно интересней через сценки сделать, а не просто за счёт болтовни.
люблю отвечать на посты двухлетней давности, впрочем, поиграл в демку - играл ахуенная
не ожидал вас на двачах увидеть
А ничего! Мы сюда периодически заходим и проверяем. За отзыв — спасибо, очень приятно!
Пацаны, это балдеж. Запиливайте.
>определения жанру пока дать не можем - назовём "социальной игрой".
Это детективный квест, судя по всему.
Хз, я у нескольких стримеров эту игру видел
Почитал бы тред про Стим в 2023. СЕО ТайниБилда на стриме прямо сказал что для того чтобы у них издаваться нужно переехать из РФ куда-нибудь.
Я вообще не знаю ни одного крупного издателя который сейчас не боится санкций и других проблем связанных с РФ.