Это копия, сохраненная 1 июня 2021 года.
Скачать тред: только с превью, с превью и прикрепленными файлами.
Второй вариант может долго скачиваться. Файлы будут только в живых или недавно утонувших тредах. Подробнее
Если вам полезен архив М.Двача, пожертвуйте на оплату сервера.
>>531178 (OP)
Прошлые треды на архиваче:
http://arhivach.cf/thread/244102/
https://arhivach.org/thread/113724/
http://arhivach.org/thread/50840/
https://arhivach.org/thread/870/
Гайды по основам:
http://gas13.ru/v3/tutorials/ru_sywtbapa_almighty_grass_tile.php
http://opengameart.org/content/chapter-1-the-right-tools
http://purloux.com/artwork/tutorials/rundown
http://www.natomic.com/hosted/marks/mpat
http://www.derekyu.com/?page_id=218
Подборки уроков:
http://www.hongkiat.com/blog/pixel-art-tutorials
http://garmahis.com/tutorials/pixel-art-tutorials
http://www.andysowards.com/blog/2012/80-epic-pixel-art-tutorials
Подборка сайтов:
http://www.pixeljoint.com/
http://www.lesforges.org/
http://www.wayofthepixel.net/pixelation/index.php
http://lpc.opengameart.org/static/lpc-style-guide/index.html
Немного по картам:
http://www.wildbunny.co.uk/blog/2012/03/01/designing-a-retro-pixel-art-tile-set
http://flashgamedojo.com/wiki/index.php?title=2D_Tile_Art_Basics
http://www.pixeljoint.com/forum/forum_posts.asp?TID=14527
http://brandontreb.com/10-great-pixel-art-tutorial-and-free-resource-sites-for-your-games
Ссылка дня:
https://github.com/mitchcurtis/slate
Зарепортил на всякий случай.
634x634, 0:25
Отличная шапка, все вопросы про то как начать пиксельартить буду перенаправлять сюда
Так этот сайт в шапку и не добавили.
Кто угодно.
>Ссылка дня:
Aseprite объективно лучше. Хотя бы потому, что там при наведении курсором выделяется ячейка, которая будет заполняться цветом. Это безумно удобная штука, которой тут, к сожалению, нет.
Такое лучше кодить, а не рисовать.
Что this?
Гугли pixel perfect
>Увеличь раза в 4, можно и больше
Как это делать, использовать квадрат кисти из четырех пикселей?
оценку плз
Ты серьёзно? Ты не знаешь как увеличить готовый рисунок в 4 раза?
Да ёпвашу мать, увеличивайте картинки, я вам Пупа что ли что бы с лупой ваши художества рассматривать?
тада как норм скинуть, с радостью бы кинул не мыльного, если бы умел, если честна
Просто увеличить алгоритмом nearest neighbour в степень двойки раз, чтобы не проебать квадратные пиксели. Сохранять в gif или png, чтобы не добавлялись артефакты сжатия.
>>20966
В браузере мыльный апскейл. Лучше всего для демонстрации делать на одном холсте спрайт в оригинальном размере и его увеличенный вариант.
если будут примеры на пикселе будет вообще атас
скачай себе Пейнт.НЕТ бесплатный
Посоветуйте плиз книжек/видосов с упражнениями в пиксель-арте. Просто что-бы пошагово показывали, как нарисовать что-нибудь простенькое.
Поясню. Купил пару книг на инглише уже с очень хорошими и востороженными отзывами, в итоге 50% - цветовая теория, другие 50% - рисование совы в двух картинках. Хочется чего-то простого и дружелюбного для нубасов, чтобы можно было набить руку, глядя на профи.
спасибо, анончик
ух, сундучок шикарный
Всего два месяца изучаю пиксель арт а уже такие результаты, нарисовал персонажа для моей новой игры всего за час! Игра будет про приключения десантника платформер с элементами рпг стелза и стратегии.
Не ты один. Но лучше не начинай.
Нет, не считается, если сделано хорошо.
https://www.gamasutra.com/view/news/313026/Art_Design_Deep_Dive_Using_a_3D_pipeline_for_2D_animation_in_Dead_Cells.php
Я думаю, это выдают козачьи усы.
Я же вижу в этом персонаже эдакий символ единства СНГ.
Смотрите: ВДВшная фуфайка — РФ. Усы — Украина. Берет, очевидно, флаг Казахстана, а желтый "картофельный" цвет лица представляет Беларусь.
Это очень глубоко, если задуматься, респект автору за минутку толерантности и братской любви в это трудное нестабильное время.
посмотрел на первый пик и наоборот демотивировался. Столько ещё надо сделать..
Первый третий да и скорее четвертый пики это уже нихуя не писельарт. Не понимаю мотивации дрочиться выводя по пиксельно такие арты.
Нахуя...
Во-во. Напиздить моделей, чуть поменять меш и текстурки, отрендерить.
>Первый третий да и скорее четвертый пики это уже нихуя не писельарт
Почему? Дефайн пиксельарт?
Отвечу за него:
Пиксельная графика (от англ. pixel — сокращение от pix element) — форма цифрового изображения, созданного на компьютере с помощью растрового графического редактора, где изображение редактируется на уровне пикселей (точек), а разрешение изображения настолько малó, что отдельные пиксели чётко видны. Последнее считаю самым важным (но не единственным) отличием пиксельарта от прочей цифровой графики.
>2 пик
Неподвижные ноги(да и вообщя вся нижняя половина) портят всё впечатление. Хоть какие то пиксели должны теребиться, чтобы была иллюзия движения.
на юнети.
Можно ли в Aseprite менять разрешение готовой работы как в фотошопе?
Я рисую это все крайне всрато, вообще такие около 4 часов-6 максимум.
Бл, не туда ответил, вообщем выше кинул.
Месяц с нуля рисовал ,просто была предрасположенность к рисованию.
Ура! Мир ждет моих творений
Со светом и тенями проблемы, но если и правда месяц, то дрочи дальше анон, для месяца норм
Гугли Mark Kistler.
Вот я на камушках и психанул как раз, и понял, что нужен опыт в обычной графике, ручкой или карандашом))
У тебя круто получается!
Aseprite. Ты хоть в описание зайди
Иди от простого к сложному, раскидай сначала базовые цвета.
Например самый темный с левого бока, с правого светлее, верха самым светлым, а потом усложняй. У тебя сейчас не понятно где источник освещения, да и сама форма сложно читается из-за этого
Никак. Берешь второй холст, увеличиваешь его и кисть в 4 или 16 раз и рисуешь заново.
Благодарю, буду двигаться понемногу.
Если в Aseprite, то через экспорт или спрайт сайз
548x304, 0:07
Большеголовость - это стиль.
Бросаются в глаза разнокалиберные пиксели. Приведи к единому размеру.
серый персонаж на сером фоне
смазанный джипег
цвета не используются для создания формы
оттенки слишком близко друг к другу (контур)
Просто я хочу сделать через пару месяцев какой-нибудь простой платформер с пиксельной графикой и думаю, стоит ли мне тратить месяцы на то, чтоб научиться адекватно рисовать на бумаге и ещё пару месяцев, чтоб обучиться непосредственно пиксель-арту?
В общем, жду совета от знающих анонов
если конкретно, то эти :
http://www.natomic.com/hosted/marks/mpat
http://www.derekyu.com/?page_id=218
никуда не ведут, по крайней мере ни на какие гайды, мб тогда их стоит удалить?
скилл рисовать на бумаге крайне бы тебе помог, но если ты не умеешь сейчас и при этом хочешь заниматься именно пиксель артом, то не вижу смысла тратить несколько месяцев на рисование на бумаге. Я бы на твоем месте начал сразу с писксель арта и мб рисовал бы на бумаге эскизы параллельно.
Да хули там учиться, прочти про светотень, объем и цветоведение. Остальное уже набивка руки, усердие и желание.
А руку ты на чем набивать собрался? Все по итогу к упражнениям и сводится - шарики-кубики-тень-перспектива. На них в первую очередь и учишься.
хех, тут в Forager играл, вполне "влево-вправо" хватает)
Не ходят.
Ты можешь только два хода сделать, чтобы оказаться в диагональном положении от предыдущего места.
Например, если текстура, по которой шейдером вычисляется альфа-канал имеет другое разрешение и у неё фильтр стоит Bilinear.
Ни к чему. Шли таких доёбывальщиков нахуй.
По-моему рисовать надо что хочешь и что можешь, приведенные принципы соблюдать желательно, что бы восприятие было относительно адекватным. Если нет самого желания рисовать лучше не начинать.
я не эксперт, но помоиму шейдеры на то и шейдеры, что работают по пикселям экрана.
Если у тебя пиксельперфект и ты знаешь размер текстурного пикселя в экранных пикселях, то особых проблем возникнуть не должно.
Разобрался! Там же сам шейдер frag(v2f i) принимает параметр, в котором есть координаты в текстуре: i.uv. Это float2 в диаразоне 0..1, который надо просто привести к "квадратикам" путём умножения/округления.
Правда я заметил одну особенность - если у одной из текстур, используемой в расчётах, пиксели будут меньше, чем у главной, у неё надо отключить фильтрацию, иначе возникают артефакты.
google.com
Шапка для чего? Там полно ссылок на все случаи жизни. В гугле забанили? Бери ограниченную палитру на 16 цветов, разрешение небольшое 16х16, 32х32 и рисуй каждый день. Меньше на дваче сиди, больше рисуй и будет тебе счастье.
Так ты определись круглая или плоская у тебя капитель. Во втором случае просто разверни её полностью к зрителю и всё.
Спасибо анончик! Целую тебя :3
Я сам тот ещё нуб, но бутылка кажется какой-то пиксельной отрыжкой
То есть слишком много оттенков и будто они малость рандомно напиханы
А ещё я либо тупой, либо тут траблы со светотенью
Судя по бутылке -- свет падает слева, судя по пробке свет падает справа
Знающие аноны -- поправьте меня, если я не прав
Я в начале так и подумал, но меня смутило то, что ткань, которая в горлышке -- слишком уж ровная и прямая
Это пиздец как неестественно
Загугли, как выглядит коктейль молотова и ты поймёшь о чём
А то реально похоже на пробку с непонятным переходом в ткань
На неё неудобно садиться.
а мне нравится. Хотел бы увидеть её в 3d
it depends.
Просто хочу поделиться своими небольшими успехами в осваивании пиксель-арта и рисования в целом
Ну бля, это же пиксель арт, пусть и всратый
Ладно, тогда залью другие две всратые работы
Опять-таки не для рейта
Всё равно лучше сделать у меня пока не выйдет
Больше не буду спамить своими "артами", т.к. я лентяй
Эм, я либо чего-то не понимаю, либо в чом смысол
На гифке пиксель арт приближен к реализму, а на пикче к аниме
Блен, хотелось бы адово ебашить пиксель арты, как на пике
>>25933
Большой размер взял, потому что я использовал за основу свой старый рисунок карандашом, если б уменьшил разрешение, то я бы нихуя не разобрал и даже контур не смог бы сделать
Но возьму на вооружение
Обычный зашакаленный арт
К хуизму, ты смотри как люди пиксели ставят, как делают переходы цветов и прочее
А есть у кого-нибудь интересные статейки по пикселячному мультимордингу?
Подумываю прикрутить подобное в своем проектике, т.к. детализация мордашек у меня на уровне RimWorld, но при просмотре подробностей хочется чуть более детализированной внешки для персонажей.
Пока только приходит мысль нафигачить разных глаз-носов-причесок-овалов лица и подкрашивать их (если кто помнит OpenTTD), но, с другой стороны, было бы неплохо иметь более разнообразные "фотки" в разных позах под разными углами, но это сильно скажется на размере.
Обычно разрабы таким не заморачиваются даже в 2д, ибо просто отзеркаливают спрайт, но в идеале, конечно, да.
Можно рисовать с светом от игрока
Зачем изъебываться, если можно просто нарисовать тень эллипсом? И смотреться будет аккуратнее этой дрисни.
Я думал об этом изначально.
Если так то не понятно как будет выглядеть шейдер, вот рисую я пиксель, мне чтобы узнать что он затенён нужно пустить луч в 45°, и посмотреть если есть пиксели "выше него", звучит не очень для шейдера. Можно ещё взять эту карту высоты, исходную картину и нагенерировать изображений со светом под разными углами.
Господа, а сколько времени нужно на один спрайтшит уровня первого дума? И сколько бы вы за это взяли денег?
Нет смысла делать это с нуля. Лучше запилить 3д-модель и снять со всех углов. Так что это не по пиксель-арту вопрос.
>>27424
https://community.aseprite.org/t/aseprite-scripts-collection/3599
>Generate normal map
На видео самописный скрипт, но и этот сойдёт.
Т.е. там художник сам написал скрипт, чтобы именно по его специально для этого нарисованым спрайтам карта нормалей строилась?
Я уж обрадовался, что выпустили скрипт который для всех подходит.
Ты ссылку можешь открыть? Там есть подобный скрипт, он делает то же самое что и на видео. Единственное отличие, судя по всему - это опция обратить ось Y.
Благодарю анон. Я даже не знал, что так можно.
Думал что придётся всё делать руками. По крайней мере половина работы теперь автоматизирована.
А что делать, если источник света спереди?
Дык этим гайдом вдохновлялся когда только начинал делать котёл.
Но со светом я пока затормозил, т.к. именно с созданием карт нормалей не разобрался.
Походу всё равно в ручную делать придётся.
судя по тому, какой результат выдает этот скрипт, он заточен для платформеров.
ЫЫ. Чайку.
>>25869
Зоебись. Жду с тенями.
>>26504
Зависит от того, насколько для тебя важен пиздатый результат.
Я бы тени сделал отдельным оверлеем.
>>27345
Список анимаций, размер примерный спарйта и список ракурсов нужен. Тогда могу примерно прикинуть.
Для первого дума, если что, фотографировали модельки, потом обрабатывали.
>>28049
Да, поэтому у нас получается нечто получше куска говна.
БВАХАХАХАХАХАХАХАХ!!!1111
>Зоебись. Жду с тенями.
Я не умею рисовать и очень слабо понимаю светотень
Но это ласт версия, которая мне нравится больше всего
Ты можешь рисовать с нуля на новом слое, чтобы сохранить пропорции. 90% пиксель-артистов (а в этом ИТТ треде все 100%) не дрочили кубы, перспективу, и не в состоянии не проебать пропорции при рисовании с нуля.
Только зачем для этого нужна левая приблуда, когда в любом редакторе ты можешь уменьшить картинку без фильтрации и рисовать поверх? Если уже форсить какой-то пикселизатор, то хотя бы тот, который позволяет контролировать палитру и кучу других параметров.
Больше шейдинга!
Охуенный стартап. Выдрать из фотошопа отдельные фильтр и продавать его за 35 баксов. Заебись. Все верно делаете. Нормальные художники поржут и пройдут мимо, а вот воннаби пиксельартисты наверное с руками поотрывают.
И если для free лицензии no commercial use, каким хуем они собрались определять, что картинка сделана именно в их говнософтинке?
>И если для free лицензии no commercial use, каким хуем они собрались определять, что картинка сделана именно в их говнософтинке?
Маски-шоу определят, не волнуйся.
>>28365
Вот минус некоммерческой. Придется замазывать.
Все еще сомневаешься? Узри!
Серьезно, бля? В куче бесплатных графических редакторов такая хуйня в пару кликов делается. Можно еще и православным дитерингом сверху шлифануть. И сюрприз не надо потом ебаться и вотермарки удалять.
Ой, все.
Офк, второй пик это не моё, так что это не арт, а перерисовка
Но в целом доволен, кроме некоторых моментов, которые мне тяжело понять я про меч
Если хочешь такой техпроцесс - открываешь в фотошопе, ресайзишь в нирест нейбор, постеризуешь до пяти цветов.
И есть ощущение, что если не способен нарисовать нормально самостоятельно - "отполировать" не получится.
А, вот адекват уже написал тоже самое: >>28303
>>28374
Не ссы, всё в порядке. Мелкие косячки:
1. "жирные" линии. Прибей лишние пиксели.
2. Бандинг. Удалин ижний белый пиксель у каждой из полосок.
3. Можно сделать плавнее и больше похожим на оригинал.
4. Отдельно стоящие пиксели - убей нахуй. Хуже не будет.
5. Спорный момент. Можешь попробовать добавить ещё один цвет или сдвинуть обводку, чтобы такого жёсткого контраста не было.
6. У него меч в перспективе, ты попытался повторить, но слишком мало пикселей, чтобы сделать это так же. Попробуй либо меч сильнее нагнуть, больше показав торцы.
Если сжать колёсиком мыши во вьювере, то неплохо выглядит, особенно на старом дисплее, только ничего не видно.
Какие няшные.
Второй пик - Crossing Souls.
Анон, ты ещё здесь? Скажи, что это за персонаж, я погуглю референсы и сделаю в своём стиле.
Это зашакаленный арт. Нельзя так рисовать, заливая клетки в редакторе с зумом 400%.
Здесь
Это мой персонаж, которого я давным-давно нарисовал на бумаге, но ради эксперимента перевёл в пиксель арт
Никаких референсов не юзал
С первым пиком нет
Конечно лучше учиться рисовать в целом. Пиксельарт убер-нишевый стиль.
Хотя нельзя, конечно, научиться пиксельарту, не став по дороге хорошим художником.
Но путь будет дольше - пиксельарт многое прощает. Половина работы по интерпретации картинки переходит на зрителя и его мозг.
Так что рисовать учись параллельно однозначно.
Тренируйся, анон. Если ты даже не попробуешь начать рисовать, у тебя ведь ничего и не получится.
так я и не хочу тренироваться. я просто вдохновляюсь артами, спасибо аноны
Хорошо
Думаю, что в любом случае набить руку и развить художественное мышление будет не лишним
Да и мне как-то проще сначала сделать эскиз на бумаге, а уже потом на компе мышкой обводить контуры
Бляяя, только как же научиться анимировать -- вот это реально головная боль
Смотри не перебей желание делать игру рисованием, как остальные это умудряются не понимаю, если процесс создания никак не подкрепляется, ни материально, ни эмоционально, хз может их люди поддерживают, или они очень влюбились в своё детище или в себя, а может есть какая-то отдушина, например приносить в жертву сатане младенцев, принимать наркоту.
Да я человек творческий, мне нравится делать музыку/рисовать/писать сценарии
Это неплохо получается
Просто нужно меньше прокрастинировать
Да и тем более, мы с другом собираемся вкатиться в геймдев и потому мне придётся взять на себя всю творческую работу
>Да я человек творческий
>Это неплохо получается
>ноускилльные рисуночки на уровне 5 летнего ребенка-дауна
Вот это у тебя чвс, мне бы такое.
Правда я всё равно изучаю параллельно си шарп, но больше для себя, нежели для проекта
>>28862
Хорошо, я уже решился на это
Сначала на бумаге делать всратые эскизы и эти всратые эскизы всрато обводить пикселями
Надеюсь, что через год научусь делать что-нибудь не вырвиглазное
>>28863
Спасибо, анон хотя уверен, что ты тупо издеваешься надо мной
Ну сначала возьми вилку и вычисти весь пиксельный мусор. И добейся того, чтобы все линии у тебя были ровные.
Ну я попытался
Я использовал два цвета, как ты и посоветовал
Если не считать цвет фона, который нужен чтоб лучше было видно этого уродца
Так лучше?
Балин, там внизу забыл добавить белые пиксели
Но это всё равно не должно повлиять на общую всратость
Троллишь, сука?
Ты не тот анон, лол.
Ибо первый - говно, а второй - нормальный игровой арт "с особенностями".
Ну вообще да, я немного потроллил, каюсь
Просто мне сказали, что я рисую как 5-летний даун и я решил показать старую работу, где я действительно рисовал как 5-летний даун
Сейчас я рисую как 10-летний мальчик с аутизмом
Но всё равно приятно, что сказали, что >>28884
>нормальный игровой арт "с особенностями"
просто ты ешь говно не осознавая, поэтому у тебя проблемы с желудком и ты говоришь, что не ешь говно, но на самом деле ешь.
У нас добро и позитив
Кидаем свои первые пиксель-арты, по-дружески проигрываем с убогости и хвастаемся прогрессом
Ну да
Ты прав
Но я лучше того пика не сделал бы, потому что там мой реальный уровень пиксель арта
Может, через год попробую повторить тонко тролльнуть анонов
Выглядит так, будто ты нарисовал это в Паинте, а потом там же начал менять размер изображения рамкой выделения.
Спиздил для свого ААА прожекта
А если это профи нарисовал, он автоматически перестаёт быть профи?
А почему тогда он ретард, потому что картинка стилизована под детский рисунок?
Жажду вкатиться в пиксель арт и рисовать для игры какой нибудь но ведь нужно время чтобы проапать скилы и сделать портфолио. Год как минимум думаю.
мимо днарь, кладовщик
Это маловероятно, но я поверю на слово
С таким подходом так и умрешь творческим девственником.
Тут всё несложно, если времени достаточно уделить, имхо.
Рисуешь статик перса.
Ищешь рефы мувов или делаешь их сам (картинки/видео в сети, снимаешь свои кувыркания с кастрюлями и поварёшками).
Пилишь рефы на 5-10 кадров так, чтоб было понятно че вообще происходит с персом.
По рефам перерисовываешь своего перса.
???
Профит.
а зачем, если тебе не нравится?
И правильно сделал, не анимирууй пиксельарт костями ни в коем случае.
Зачем? Всегда нравился пиксель арт. Почему не нравится? Тяжело рисовать без художки за спиной.
рисуешь перса, разрываешь на подвижные куски (руки-ноги-тушка-оружие-голова), делаешь анимацию для всех движений на "костях". Главное преимущество - плавность движений перса и отсутствие необходимости хранить в памяти все кадры анимации и отдельно их отрисовывать, а так же легкость изменения внешнего вида (смена прически, кожи, лиц, оружия, брони). Минусы - бОльшая нагрузка на CPU.
Естественно, такой вид анимации должен соответствовать стилистике игры. Как написал анон выше - этот вариант не всегда подходит (например, если ты делаешь закос под 8-битку, там нужна топорность и корявость).
Планирую в фотожопе рисовать конкретные сцены/уровни и етс вместе со всеми элементами как просто большую картинку, а когда будет выглядеть хорошо, нарезать на отдельные спрайты и пересобрать в цельный уровень уже в движке. Вроде заебись придумал.
кек и сколько твой уровень весить будет?
Пикселявая игра на 400 гигиабайт - целых 48 минут геймплея в качестве 4к?
Такой способ сильно уменьшит нагрузку на проц
Все дело в цвете фона, поверь.
попробуй вставить в окружение и станет легче править
1) Есть ли какие-нибудь тулзы или плагины для того, чтобы выстраивать готовую палитру в рампы как на первом пике?
2) Есть ли софтина которая делает анализ как на втором пике или это хэндмейд?
>1) Есть ли какие-нибудь тулзы или плагины для того, чтобы выстраивать готовую палитру в рампы как на первом пике?
Выстраивать автоматом естественно
Хз, попробуй скрипты для графх2 от давнбрингера, там вроде должно быть что-то такое
http://pixeljoint.com/forum/forum_posts.asp?TID=12854
>MANY Palette analysis & optimation tools
>Palette/Histogram/Mixcolortable to Brush
>делаешь закос под 8-битку, там нужна топорность и корявость
Э, сышь. Ну-ка покажи мне топовую 8бит игру с топорной и корявой анимацией? Ммм?
>>30586
Сделай поменьше фпс. Не понятно, в чём косяк.
>>30678
Если стиль такой - то ок. Не говно.
>>30754
1) Нет. А зачем?
2) Хз. А зачем? Dawbringer такие скрины рисовать, чтобы показать пиздатость своих палитр. Тебе нахуя?
Это было спонтанно, но мне понравилось
Что ж, потихоньку апаем скилл
Норм.
Только этим
>Нарисовал полностью мышкой
можешь не понтоваться, лол.
ВЕСЬ пиксельарт рисуется мышкой. Планшет тут не рулит - неудобно.
Дак я знаю, я и раньше рисовал пиксель-арты мышкой
Но вот тут прям с нуля
Просто даже прихуел, как легко это получилось сделать первый эскиз
А так да, ты прав
Если не ахуенно большие по разрешению арт -- то планшет больше минус, чем плюс
да что ты там нарисовал блядь, хуйню 2 минутную, что за дегроды
Формы носа, подбородка, лба и затылка не естественные, но если это стилистический прием, то норм. Тень тоже не очевидная, если источник света находится сверху.
рисуешь примитивы в изометрии, дальше вытягиваешь, растягиваешь. если не понимаешь как нарисовать сложную форму, начни с простой и лепи из неё. там пиксели переставил, там переставил и все, из того же квадрата получился холодильник какой-нибудь.
Твоя книга выглядит как книга в твёрдой обложке. И эта твёрдая обложка гнётся как бумага.
она же бесплатная
Не оставляй неподвижные части, если он летающий
Нихельпихель благословила этот тред
Дурик, прекрати это навсегда!
Анон, без хуйни у тебя довольно прикольно выходит для новичка, подтянуть художественную часть надо только
>http://gas13.ru/v3/tutorials/ru_sywtbapa_almighty_grass_tile.php
Если это по кумовству попало в шапку, то я даже не знаю какой уровень пиксель артистов тут сидит. По данной ссылке НЕВОЗМОЖНО научиться рисовать, более того там даже нет намека как правильно рисовать. Удаляйте эту ссылку при следующем перекате, не тратьте время анонов. Быстрей научитесь рисовать пиксель-говно тупо пытаясь подражать чужим работам, в статье ОДНА ВОДА. Весь смысл статьи "вот, ха-ха как-то так, воот." Да вон картинке 512 на 512 пикселей больше обучающей информации чем во всей статье от СНГ чмохи. Блять ору нахуй.
Это не плохо.
Да я не вкладывал в них смысл. На первой да, нож пытался сделать.
На второй просто у человека погас пк, а включенный фонарь на столе упал, укатился и включился освящая ебаку под столом.
Осталось потратить усилия на изучения нормальной анатомии и светотени, а то так и будут забавные картинощки получаться.
Блядь, про поздний вечер забыл.
Я думаю ближе к позднему вечеру.
Похуй , сам решил
Фон умер совсем 0,0
Но больше времени уделяю традишке, чтоб хорошенько набить руку, освоить базу (светотень, анатомию, перспективу)
Надеюсь, что прогресс имеется
Голова ебаки справа повернута под углом, создавая ощущение 3д, но три плоские ноги в ряд все портят. Попробуй дорисовать (более темные, конечно же) конечности с другой стороны тела.
О, збс ноги. Ну ты прям БУЛЬДОЗЕР.
Нахуя ты срешь этим говном без задач?
Бери любую игру с хорошим пиксель артом и смотри, как там сделаны персонажи,ты не найдешь персонажей с руками толщиной в один пиксель.
Смотри, анализируй, пытайся повторить, только не тупо копируй пиксель в пиксель, а пытайся сам сделать так же. Только так будет прогресс.
Если будешь срать, как делаешь это сейчас, на этом и остановишься.
Ты прав от начала и до конца. Я это все прекрасно понимаю, но мне нужно было чтобы кто-то об этом написал.
>>633469
>>633521
Вы неправы
как будто эти посты имели хоть какую то ценность.
Мочуха, ты? Я узнал тебя по запаху
Мочуха такая уёбина
Точно
>>28576
Короче, я тут совсем забыл про тред и своё обещание, но в итоге решил подсуетиться и за вечер накалякал это. Неидеально, конечно, плюс у меня лица мало чем друг от друга отличаются, но всё же.
Пару советов, если захочешь заняться этим всерьёз:
- правильно подбирай цвета. Белый цвет лучше делать не с переходом от чисто белого к серому, а с добавлением какого-либо цвета (в моём случае синий). Ещё я заметил, что у тебя совсем нет перехода между оттенком, когда ты пытаешься затемнить цвет, меняются только насыщенность и яркость. Повышай или понижай оттенок для затемнения или осветления, с насыщенностью то же самое, но в основном повышай для затемнения и наоборот, яркость, разумеется, только понижать для затемнения и обратно. Ну и по мелочи, гамма нуждается в доработке, та же кожа похожа по цвету на поросячью, а волосы слишком насыщенного цвета;
- пропорции, но я думаю, это и так очевидно. Помимо всего прочего у тебя очень много лесенок и зазубрин. Плюс у тебя почему-то думал, что у тебя картинка увеличена в 4 раза, но на деле у тебя некоторые пиксели были разрешением 3x4, что не очень правильно, ибо они должны быть пропорциональными.
- делай чёткий контраст в цветах. Если посмотреть на (её) правый глаз, то можно увидеть, что ты использовал два очень похожих оттенка чёрного. Так не стоит делать.
В разы лучше, анончик
Мне нравится.
Копипаст через жопу, палитры через жопу, какие-то вечные глюки с фоном, с выделением пиздец тоже. Единственное для чего он годен - анимация.
У вагонов (кусок вагона есть выше в треде) должны быть нормальные цвета, но ебучая программа при составлении поезда в один спрайт всё конвертнула в палитру тепловоза, ебучая хуйня.
>>34088 -кун.
Пикселораму попробуй.
>У вагонов (кусок вагона есть выше в треде) должны быть нормальные цвета, но ебучая программа при составлении поезда в один спрайт всё конвертнула в палитру тепловоза, ебучая хуйня.
может у тебя режим выставлен переключи на rgb - Sprite > Color Mode > RGB...
Да, в айспрайте есть еще неудобная хрень, если выделить таймлайне слой и нажать ctrl+c он копирует целй слой, а не выделение в этом слое. По-моему приоритет всё таки должен оставаться в рабочей области, а копирование слоёв это вторично.
Тени не такие серые, особенно на синей поверхности.
Ну и жри говно дальше, что я могу тебе сказать.
Ничего качественней Асепрайта еще не придумали.
http://androidarts.com/art_tut.htm
Это раньше было в шапке, лаконично и полезно для начинающего.
Спасибо.
>а кто-то полотна ебаные из головы рисует
Может быть, хотя бессмысленно по-моему, все ровно как минимум для достоверности прибегают к рефам.
> срисовать нормально не могу
Тебя это не прёт. Не доставляет тебе это. Поэтому ты срисовываешь от случая к случаю. Через силу. Испытывая презрение к себе за то, что у тебя не получается.
Это ключ к неудачам в любой области: Когда тебя не прёт.
Если тебя прёт, тебе похуй на то, насколько качественно у тебя получается. Ты просто рисуешь (в данном случае) и тебе по кайфу.
Спойлер: И твой скилл растёт
Этот вагон уже неделю у меня лежит. Я пиксель-нубас же, вагон (особенно обрисовка буковок) целую ночь занял.
А мне и по кайфу. Просто я вообще никогда не рисовал. Сам процесс рисовать оказался расслабляющим, особенно под правильную музыку. По крайней мере пуксель-арт. Так что хочется продолжать. А вот исправлять уже не нравится. То есть конечный результат не нравится, но править его не хочется. Наверное из-за того что я не понимаю, почему именно некрасиво и что именно и как именно исправить.
Делай как я. Не исправляй старое. Рисуй новое. А скилл меж тем растёт.
Ну так и задумывалось
Я вообще изначально хотел сделать его ниггой-псевдогэнстой, но вышло так, что он стал азиатом-зумером
АЛЛАХ АКБАР!
А меня раньше перло пока я не понял что кто-то на этом (и еще хуже) делает деньги, а меня просто пёрло, лол.
Просто увеличивай или уменьшай картинку кратно 2 ближайшим соседом и не будет никаких фейкописечек. 100% 200% 400% 600% etc.
Неа, не збс
Да забей, там хуйдожника просто в глаза ебали всей тимой, вот он и творит дичь с той поры
Это ужасно. Аж трисиот.
Но как художественный приём с целю вызвать как раз такой отвращение - вай нот? Если ты такой панк-плевать-на-условности-чем-хуже-тем-лучше.
Хотя я бы и в таком случае панковал бы в чём-то другом. Это УЖ СЛИШКОМ мерзко выглядит. Даже вращающиеся пиксели не так блевотно.
Панки - хой!
> Для первого дума, если что, фотографировали модельки, потом обрабатывали.
Я поздно но как раз для импа и зомбей именно рисовали с нуля и это видно. Пинки там скорее как реф для ног был остальное с нуля
Моедльки это арч вайлы там рамзные и ревенанты с спайдер мастермайндами
Да и так зб по-моему
Мне просто нравилось так делать в Pandora Tomorrow, оттуда же и название взято. Ну и там не боевые действия, они в другой плоскости.
Хочу клепать что-то вроде >>37628, то есть более-менее реалистичную графику - мне тогда лучше с карандаша начать, или есть смысл сразу в пиксели пытаться?
Извиняюсь за тупой вопрос, но мне правда непонятно.
Да, лучше сначала рисовать научиться, хотяб на базовом. Если каждый день рисовать, 4 месяцев хватит.
Нет, не обязательно. Я вот например один из тех уёбков, которые не могут глаз нарисовать от руки, но спрайты у меня выходят неплохие (кхе-кхе), главным образом потому, что в спрайтинге ты можешь легче редактировать свои ошибки. Есть, конечно, такая тема, как freehanding a sprite, когда пискель-арты рисуют от руки на планшетах, но это пригодно только для каких-нибудь колоссальных спрайтов типа тех, что в VA-11 Hall-е жду кукаретиков с их РЯЯЯЯ, ЕТА НЕ ПИКСЕЛЬ-АРТ. Те, что на пиках выше, не такие уж объёмные, подобное можно научиться спрайтить от руки. Главное - уметь гуглить референсы того, что ты хочешь сделать, ну и посматривать на техники других хуйдожников в теме, ну и общие правила соблюдать.
Заебок
Что-что ты говоришь? Добавить ему ещё анимации прыжка и атаки, чтобы добавить его в твой проект? Ну конечно!
На. Я глаз чуток поправил, чтоб в меру всрато было.
Бля, анон, ты молодец, конечно
Но высота глаз не меняется из-за ракурса в 3/4, там меняется только ширина
Так что фиксани это, а лучше подрочи основы рисования, а то таких косяков будет только больше
Если ты про удар, то пусть он поднимает голову пикрил.
Если про всё остальное то ЯПАНК я за тот час голову ни разу не включил, соре.
Блять как же красиво, я никогда так не смогу (мимопрограммер мечтающий научится в пиксельарт)
Если будешь постоянно ныть, то да
это не пиксельарт, это обведенный арт.
даже если этот арт нарисовал сам обводитель, это все равно совсем другие скиллы. что, впрочем, никак не приуменьшает качеств автора
Это изначально пиксельарт, а не обведенка. Рисовался в эйсе с 0, я не обвожу картинки, я не говноед
мимошавукена автор
Ебанутый
Фигня.
>>40663
это не отменяет моих слов. я например не могу в рисунки от слова совсем ходил художку, потом год дрочился в соло, ничего не помогает, но выдаю плюс-минус хороший киксельарт. это действительно разные навыки.
короче к чему я — подобные пикчи не показательны. они красивые, мастерски исполнены, базара нет, но ето_другое, надеюсь ты понял о чем я
Не ебошьте палками за ебанутый вопрос, ньюфаг в этой теме.
Будет треш. Не надо пережимать пиксель арт.
Да, под каждое разрешение надо рисовать отдельно.
Или выходить из положения.
Менять игровое поле под размер монитора не меняя зума камеры, например.
Или фигачить суперогромные пиксели и их скалировать более-менее нормально.
Или ещё как-то изёбываться, потому что рисовать для каждого разрешения ты заебёшься, и всё равно не нарисуешь под все.
под юнити есть скрипты для пиксельперфекта, для говнака прям настройка есть в опциях под это дело.
>>41219
пиздец у тебя самомнение конечно, нихуя не понял а уже порвался.
пиксельарт вверху в оп-посте, а рисунки у которых ограниченная цветовая палитра это рисунки у которых ограниченная цветовая палитра.
ну че пацаны я теперь пиксельарт??
>Менять игровое поле под размер монитора не меняя зума камеры, например.
А, то есть картинка будет выглядеть одинаково, но на мониторах с большим разрешением будет видно просто больше игрового пространства, так? И в целом спасибо за ответ.
>>41222
>под юнити есть скрипты для пиксельперфекта, для говнака прям настройка есть в опциях под это дело.
Спасибо, буду изучать.
Главная фишка - нужно рисовать от руки, без использования графических планшетов и других устройств ввода кроме мыши
>который до сих пор получает обновления
Это не нужно.
Устанавливаешь
1. VirtualBox
2. AmigaOS
3. Deluxe Paint
Всё, можно рисовать как диды
Нет, посложнее.
Смотрится неплохо, если не вглядываться. На деле - полностью проёбана анатомия, попыток в светотень даже не видно. Рисунок не закончен, но курс взят правильный.
Ох бля, как вспомню как я ебался с его сборкой, аж жуть берёт.
Но если что, могу теперь нюфагам в треде чёт подсказать по сборке.
>ОН ПЛАТНЫЙ
Хуй знает, я пару раз на сигах сэкономил и купил, 350р всего в стиме. НА распродаже и того меньше
>чего ебаться
С зависимостями. У меня он требовал какую-то экзотическую либу, причем только определённой версии, которую я в итоге отыскал в каком-то полумёртвом репе.
Что странно, на винде вообще никаких проблем со сборкой, на линухе это геморрой на час минимум.
Ну да. Юзаешь минимум пару десятков малопопулярных библиотек, пишешь кривую сборку, не оставляешь никакой инфы о возможных причинах возможных ошибок, и всё. Потом собираешь билды для разных платформ одному тебе известным способом и вуаля.
Даже я, красноглазик с многолетним стажем, ебался четыре часа со сборкой на убунте.
Ну и зря. Не ощутил боль от сборки, не получил удовольствия от проделанной работы.
>Ну и зря. Не ощутил боль от сборки, не получил удовольствия от проделанной работы.
Всегда перед началом занятия геймдевом я вставляю себе в анус огромный самотык с шипиками и так и сижу весь день, работаю.
>Даже я, красноглазик с многолетним стажем, ебался четыре часа со сборкой на убунте.
Бля, ну это ты. Там какбэ команды просто по порядку вводишь, даже написали как пакеты в популярных дистрах называются.
Так вот, хотел спросить -- в ней анимацию проще делать, чем в фотошопе?
Потому что в фотошопе я нехило бомбил, когда делал достаточно примитивные гифки
Короче, хуй с вами
Я сам опробовал только что
И да, блять, это в разы лучше, чем в фотошопе
Никакой жопоёбли, чисто на расслабончике делаешь
Понятно
> это в разы лучше, чем в фотошопе
Ясен хуй, специализированный редактор лучше общего. А вообще, кто нибудь юзал пикселораму?
Я не ставил
Без гайдов сам разобрался что к чему, хотя мой английский посредственный
Я ж с фотошопа пересел и потому мне было несложно адаптироваться к этой проге
И да, русификатор лучше не ставить, как мне кажется
да конечно же толсто
я тебя что, заставляю фш использовать, нет, сиди дальше в аеспрайте. это как изучать гейм мейкер, а потом жаловаться что в тридэ трудно делать. дерзай, мучайся, мне поебать
Ну ты и шизик, толстый
Ясно, держи в курсе, и тебя вылечим
Все еще удобней чем фш
>что-то посложнее примитивной анимации ходьбы
>на скрине только направляющие и вручную рисованный спрайтшит
>не знает, что асеприте может собирать спрайтшиты сам
Молодой человек, обратно в палате пройдите.
Я бы взял бесплатно LPC character. Правда там джампа нет ибо топдаунная раскладка. Но можно нахватать фреймов из анимации смерти и состряпать на коленке. Для прототипа пойдёт. А с прототипом появятся и спонсоры.
>>42691
Для прототипов отличное место opengameart, вот например пара примеров, эти под лицензией CC0 т.е. можно использовать как угодно, модифицировать, продавать.
https://opengameart.org/content/isometric-classic-hero-tiles-32x32
https://opengameart.org/content/forest-boy-platformer-animated-character-24x24
Именно так. Впрочем для прототипа топ-дауна брать LPC лучше на онлайн-генераторах, ибо там сразу можно нагенерить себе персонажей. А можно подгенеривать по мере надобности. Главный плюс LPCCSS - универсальная раскладка спрайтлиста, а это значит, можно один раз настроить класс персонажа со всеми анимациями и поведениями, и просто загружать ему нужный скин при создании.
То что говно это и так понятно
Всяко лучше, чем моя первая.
Назови подружек, пикселяч. Хочу назвать Эмилия и Кэтти, но может кто лучше наховёт?
Перекат https://2ch.hk/gd/res/642790.html (М)
Перекат https://2ch.hk/gd/res/642790.html (М)
Перекат https://2ch.hk/gd/res/642790.html (М)
Перекат https://2ch.hk/gd/res/642790.html (М)
не киксельард
Это копия, сохраненная 1 июня 2021 года.
Скачать тред: только с превью, с превью и прикрепленными файлами.
Второй вариант может долго скачиваться. Файлы будут только в живых или недавно утонувших тредах. Подробнее
Если вам полезен архив М.Двача, пожертвуйте на оплату сервера.