Этого треда уже нет.
Это копия, сохраненная 29 января 2021 года.

Скачать тред: только с превью, с превью и прикрепленными файлами.
Второй вариант может долго скачиваться. Файлы будут только в живых или недавно утонувших тредах. Подробнее

Если вам полезен архив М.Двача, пожертвуйте на оплату сервера.
814 Кб, 618x598
Godot #12 612980 В конец треда | Веб
С чего начать?
С изучения документации. Если не можешь в инглиш, и даже в гугл-переводчик, то начат перевод официальной документации: https://docs.godotengine.org/ru/latest/
Но вообще, будь мужиком и изучи английский: https://godot.readthedocs.io/en/stable/

Вместе с движком обязательно смотри примеры, там есть всё - от платформера до чата. Примеры качаются прямо в движке через свой магазин.
Скачать движок: https://godotengine.org/download/ или http://store.steampowered.com/app/404790/Godot_Engine/
FAQ: https://docs.godotengine.org/ru/latest/about/faq.html
Игры, созданные глобальными кириллами: https://godotengine.org/showcase или https://steamcommunity.com/app/404790/discussions/0/412448792354265655/

Годнота от анона:
Редактор персонажей на основе makehuman: https://github.com/Lexpartizan/Go_MakeHuman_dot
Все языки в одном месте: https://vk.com/topic-70467171_35982467
Тест-бенчмарк:
Веб-версия - https://govdot.herokuapp.com
Вишмастер для винды - https://govdot.herokuapp.com/4Anon.rar

Предыдущий тонет там:

Архивы:
1 https://arhivach.ng/thread/207802/
2 https://arhivach.ng/thread/388500/
3 https://arhivach.ng/thread/388501/
4 https://arhivach.ng/thread/388502/
5 https://arhivach.ng/thread/388503/
6 https://arhivach.ng/thread/432708/
7 https://arhivach.ng/thread/433902/
8 https://arhivach.ng/thread/436355/
9 https://arhivach.ng/thread/455461/
10 https://arhivach.ng/thread/479963/
15685503787543.png72 Кб, 352x98
2 612983
Освятил.
1569269440671.png91 Кб, 350x350
# OP 3 612985
>>2980 (OP)

> Предыдущий тонет там:


>


...

>



Блять. БЛЯЯЯТЬ... Ну за что, хоспаде?
4 612988
сап, /gd/. годот может в 2д сделать масштабируемое поле? ну типа крутанул колесиком мышки - сцена уменьшилась/увеличилась в зависимости от направления? накидайте гайдов по камере плз
1569272602366.png32 Кб, 499x193
5 613001
>>2988

> накидайте гайдов по камере плз


Тащемта, вот и весь гайд.
6 613013
>>2996 (Del)
Да нет игор на годоте, успокойся. Тебе стало легче от осознания этого факта?
7 613018
>>3013
Главное, что ты признал симптом. Это уже первый шаг к излечению.
8 613020
>>2996 (Del)
Дебил блядь, ты решил затроллить тупостью? Тебе написали где игры на годоте продаются.
9 613025
Технически годот слабее юнити. Потому сравнимые технически, после какого-то тривиального уровня сложности, игры потребуют больше усилий на годоте.
10 613027
>>3025
Просто у годота нету фишек никаких, нахуй он нужен вообще непонятно, кроме как дамоклов перочинный ножик для юнити. Вместо упрощенного программирования как в констракте, или сишарпы прикрутили этот гдвысер. Рендер этот пилил год, чтобы все слабые смартфоны поддерживали и тут же начал перепиливать на вулкан. Ни лайтмап нормальных нихуя, нужно поддождать.
11 613028
По логике годот-хейтеров urho3d тоже не был движком, ведь на нем не было коммерческих игр.
12 613029
У меня вопрос: каким образом бесконечное упоминание Юнити соотносится с тематикой треда? Может, вы создатите свой собственный ламповый тредик GodotVsUnity и будете бросаться говном там? Нахуя ваше говно здесь?
13 613032
>>3029
А им чсв на головы жмёт. Пока их мод банхамером по башке не приведёт в чувство - они продолжат так срать и при этом будут уверены что они правы. Это же омежье говно, ему похуй на правила, на традиции и устои. Оно даже признать своего обосрамса не способно.
14 613040
>>3032
Тролль троллит пока еда кормит.
15 613048
Через сколько лет годот выйдет хотя бы на уровень флеша, на котором когда-то зашибались сотни тысяч денег?
16 613057
>>3048

>уровень флеша


Ты ведь понимаешь, что это как сравнивать Вильгельма Теля и Отто фон Штирлица. Ты больной? Какой нахуй уровень. Флеш жил в других экономических и технологических условиях.
Флеш - это убивалки времени на порталах-агрегаторах. У флеша в этой нише НЕ БЫЛО конкурентов. В нынешних условиях, когда игры на мобилки - которые заняли нишу флеша, де-факто, можно делать на всем, что угодно - конкуренция в этом сегменте.
Уровень выручки сравниваешь? У двух явлений, которые даже ниши разные занимают? Это блять как сравнивать выручку булочной Печка-Хуечка в Саратове в 2000х с выручкой Пятерочки в подмосковье в 2019.
Через сколько лет ты создашь Half-Life 3?
17 613058
>>3057

>можно делать на всем, что угодно - конкуренция в этом сегменте.


Но ведь годот один из лучший движков современности. Разве это не должно давать преимущества в конкурентной борьбе?
18 613060
>>3058

>Но ведь годот один из лучший движков современности.


Но это не так, - ведь это демагогическое заявление. Можно даже Love2d назвать лучшим движком современности, ведь
- он бесплатный
- он прост как табуретка
- на нем можно сделать все, что угодно
- на любую платформу
- и он быстр, относительно
- сверхгибкий Lua (а если был бы Ruby - то точно всем пизда была бы)
- единственный минус - не завезли триду.
Почти каждый движок на рынке - хорош. Какой-то популярней, какой-то нет. Юнити сейчас на коне благодаря хорошей работе 1) чуваков которые продвигали его в массы все это время, в том числе Галенкинка 2) разрабов, ибо движок все-таки не говно, а неплох.
Но ведь тем не менее - Юнити не идеален.
# OP 19 613064
>>3058

> годот один из лучший движков современности


Лучшим он станет, когда его до ума доведут. А пока что ещё движок сырой и неоптимизированный. Давайте будем честны.
20 613071
>>3029
1. Боль юнитиманек от того, насколько УЕ4 превосходит юнити, и необходимость компенсировать это буллингом более слабого.
2. Страх, от того что опенсорс движок дыщит в спину, а значит, через пару лет крупные фирмы ради экономии и защищенности от отзывов лицензйи перейдут на него, а значит юнитиманьки останутся без работы.
21 613072
>>3060

>Love2d


- Нет 3д
- про платформы лень проверять, но годот просто скачивается и работает везде из коробки. Одно это делает его лучшим
опенсорс движком. Все остальные обычно надо собирать через жопу и скорее всего на половине из них работать не будет.
-Lua это не плюс, а в годоте есть байндинги на любой язык - c#, python, c++, rust и тд

> разрабов, ибо движок все-таки не говно, а неплох.


Отзывы под играми на стиме не соответствуют этому утверждению.
22 613073
>>3045 (Del)

>нет поддержки технологий двадцатилетней давности.


А еще в нем нет поддержки гужевых повозок.
23 613075
>>3072

>Отзывы под играми на стиме не соответствуют этому утверждению.


Я сказал неплох, а не шикарен. Я обожаю Endless Space 1 и 2, но честно - я ненавижу эту ебаную оптимизацию, которой нихуя нет. В игре нет ничего убермощного, она должна идти на железе начала нулевых, так какого хуя она подтормаживает на железе десятых?

>Нет 3д


и да, я об этом уже писал. Собственно, он ему и не нужен. Я же для примера демагогичности заявлений приводил Лав.
24 613079
>>3029
Никто не сравнивает годо с юнити, кроме троллей, может быть.
Юнити, UE, Cryengine и даже Game Maker с Констрактом - это движки совершенно другого уровня. Это инструменты для разработки законченных коммерческих продуктов.
25 613080
>>3077 (Del)
Хуйню не неси, когда в этом треде спрашивают как сделать что то в годоте, аноны практически сраху отвечают на этот вопрос. И тут прибегает горящая юнитиманька и начинает орать "а у вас в годоти нету X".
26 613091
>>3079
Коммерческие игры на годоте есть, с ценами от $1 до $20
Законченная игра - виртуальный термин который ты выдумал и не формализуешь, походу он тебе нужен чтобы говорить ваши игры не игры.
27 613099
>>3079

> костракт


=___________________________________________________=
28 613100
>>3091
Это не термин, это обычное человеческое понятие.
29 613108
>>3100
В прошлом треде ты приводил как пример планки римворлд. Римворлд постоянно дорабатывают, значит он незаконченная игра. Вот и вся ценность твоего "обычного понятия"
30 613112
>>3108
Это был не я.
1545618611484.webm13,4 Мб, webm,
1920x1080, 0:15
31 613118
32 613120
>>3116 (Del)
Ты вообще с математикой и логикой как, дружишь?
Rimworld делался 5,5 лет.
Годоту 3.0 сейчас сколько, 1,5 года?
33 613128
>>3075
Так в том то и дело, что ничего демагогического в этом нет. Год назад я тоже недоумевал, почему Годот, при всех его странностях, записывают в лучшие опенсорс движки. Ведь есть же всякие старички, типа Ogre3d, есть всякие 2д движки типа libgdx, есть шедевры от самоучек типа WickedEngine.
Но по сумме возможности все есть только Годоте. Ogre3D безнадежно устарел, и у него фрагментация на 1 и 2 версию, из которых 1-я имеет ограничение что-то типа 50 объктов в кадре, а 2-я не работает на мобилках. 2д движки, собсвтенно, умеют только 2д разной степени паршивости. Wicked это только directx винды и то хрен соберешь. Вот такие дела. А Годот - просто ставишь и у тебя из коробки работающий аналог юнити и уеча, платных движков с многолетней историей.
Да, нам не повезло, что лучший опенсорс движок сегодня это Годот. Но какой есть. Лидеров не выбирают, они сами выбираются в лидеры.
34 613131
>>3128

>Ogre3d, есть всякие 2д движки типа libgdx, есть шедевры от самоучек типа WickedEngine.


В прошлых тредах выкладывали нормальный список от девелоперов с опытом. Ты просто новичок с самомнением, а годот лишил тебя невинности кодерской, так что ты его будешь помнить всю жизнь.
35 613132
Какая-то игра в разработчика. Немудренно, что он стал популярным в гд.
36 613134
>>3133 (Del)

>Потрясите картинкой пока он говорит, пожалуйста.


Тихонько орнул.
37 613135
>>3131
Давай линк на пост.

>Ты просто новичок с самомнением


Я 20 лет в индустрии геймдева, это ты тут новичок.
38 613139
>>3135

>20 лет в индустрии


Но что ты здесь делаешь? Здесь одни неудачники и новички.
Это вне военных действий, не подумай, что я не в ту сторону воюю.
39 613141
>>3139

>Но что ты здесь делаешь?


Капчую.

> Здесь одни неудачники и новички.


Так и это не ньюфаготред.
>>3140 (Del)
Естественно, геймдев это в принципе хуйня из под коня, нормальные люди или в банкинге сидят за 300к/сек, или в стартапах на опционах.
40 613144
>>3143 (Del)
Здесь все не нормальные, шизик, это же геймдев. Продажа цветных пикселей. Абсурдные сюжеты и игровые условности.

>неподдерживаемых игровых движков.


Ты опять тредом ошибся. Мы в треде Годота, опенсорс движка с самым большим комьюнити на сегодня.
41 613146
Ок, давайте объяву, что требуется программист в геймдев со знанием годот. Это будет показателем, что годот используется коммерческими студиями.
42 613147
>>3146

>давайте объяву,


линк на объяву на каком-нибудь hh.ru
44 613149
>>3146
>>3147

>коммерческие студии


>hhру


Ты ведь в курсе, что они скорее закажут поиск эйчару, чем будут читать тонны резюме кириллов?
48 613155
>>3153
Preferred Development Platforms: Godot/Cocos (1st Preference) or Unity (Last Preference)
49 613156
>>3154 (Del)

>PAID


>Paid


>Paid


>job


>paid job


>Paid non-game


>paid


>PAID


Отличная демонстрация нужности годота.
50 613160
>>3159 (Del)
>>3153
$2000 заплатили за кликер на годоте.
Свободен.
51 613164
>>3159 (Del)

>ВАШИ ПРУФЫ НЕ ПРУФЫ


Прыснул с порватки.
52 613165
>>3161 (Del)

>По твоей ссылке объява от индусов на юнити или годот


Нет, там написано

>Preferred Development Platforms: Godot (1st Preference) or Unity (Last Preference)


Юнитидети с тупого пиздежа и не поднимались
image.png4 Кб, 320x320
53 613166
Годотач, а как сделать прямо-таки охуительный прыжок в платформере? Чтобы от микро-тапа до полного зажатия на секунду была действительно хорошая и заметная разница. А то какие гайды не читаю, везде на тап большой прыжок, на зажатие тупо огромный. И двигать значения JUMP_HEIGHT нихуя не помогает, потому что промежуточного значения по гайдам толком и нет. Либо тап, либо зажатие в секунду. Все остальные значения (как например зажатие в 0,5с считаются так-же, как и тап.). Единственное, что хоть как-то помогло - это менять гравитацию при падении, но тогда прыжок ощущается не как человеческий, а как какой-нибудь баскетбольный мяч.

Дополнительный вопрос:

коем хуем можно сделать пиксельно-точную высоту прыжка? Есть какая-нибудь формула уровня: Сила прыжка - (гравитация*дельта) чтобы посчитать насколько высоко эту силу нужно выставить. Ибо я заебался делать десятки тестов, чтобы тупо найти десятичное значение силы для прыжка.

PS: Всё время речь шла про KinematicBody2D
54 613171
>>3166
Что такое JUMP_HEIGHT?
Ты хочешь чтобы было не два вида прыжка, а просто типа чтобы просто время удержания кнопки влияло на высоту, и при этом по интовым координатам?
55 613174
>>3171

>Что такое JUMP_HEIGHT?



Высота (она же сила) прыжка.

Я хочу чтобы я мог ввести максимальную и минимальную высоты прыжка, время, которое нужно будет удерживать кнопку для максимального прыжка, а всё остальное расчитывалось уже само, давая делать как и супер-мелкий прыжок, если быстро тапнуть кнопку прыжка, так и средний прыжок, если держать кнопку прыжка половину времени, указанного как "Время для максимального прыжка", так и любые промежуточные значения между полом и максимальным прыжком.

А про интовые координаты не понял. Что ты имел ввиду?
56 613181
>>3128

>Лидеров не выбирают, они сами выбираются в лидеры.


Я бы лучше не сказал

Хуан
57 613182
>>3176 (Del)
Соласен. Это был излишний комплимент юнити. Добавил его лишь чтобы не усложнять вкат ньюфагов.
1506394773892.png5 Кб, 256x256
58 613185
>>3174
Смотри, сейчас объясню на пальцах.
Дело в том, что в момент прыжка ты не можешь отличить тап от долгого нажатия.
Поэтому начало прыжка в обоих случаях должно быть одинаковое. А вот при отпускании уже можно поиграться.
Дальше, формулы конечно есть, они гуглятся. Например https://error454.com/2013/10/23/platformer-physics-101-and-the-3-fundamental-equations-of-platformers/
Обычно это выражается в том, что у тебя все считается по производным:
jumpSpeed += jumpAccel
position.y += jumpSpeed
Иногда бывает еще одна производная, скажем
jumpAccel *= 0.8
Я тоже не понял, что ты имеешь под

> пиксельно-точную высоту прыжка?


Но если у тебя в формулах будут только целые, то ты никогда и не промахнешься мимо пикселей. С другой стороны, не уверен что нужны пиксели, даже в оригинальном марио считается в флоатах сабпиксельно, а потом округляется.
59 613186
60 613204
>>3080
Двачую.
GMSvsGodot.png73 Кб, 821x1150
61 613205
>>3079
Вот что-что, а GMS с Годотом лучше не сравнивать, засмеют.
62 613207
>>3200 (Del)
Нет, там не написано юнити или годот. Там написано предпочтения годот, в крайнем случае, как дно-днищенское вариант, хуюнити. И то, что какой-то индус предложил сделать за $100, вовсе не значит что заказчик сразу побежал к нему, это чревато. Так что хз что ты там опроверг.
63 613208
Помогу годотодебилам с играми

Порт депонии на ios на годоте.
64 613210
>>3209 (Del)

>2к19


>ПОКУПАТЬ средства разработки


АХХАХАХХАХА
65 613212
>>3211 (Del)
Богатые люди не тратят деньги на то, что можно достать бесплатно. Поэтому они и богатые.
1503171837253.png102 Кб, 581x853
66 613216
>>3214 (Del)
Не пойму твою претензию. Ну да, сайт оказался кривым и про $2000 оказалось неточно, и проект делался за $1000. Это что-то принципиально меняет? Там 10-ки других работ, вон $15 в час за доработку Годота.
67 613217
Как же вы затрахали. Оба, блять. И все прочие подстрекатели. Начинаю репортить каждую мракобесину.
68 613230
>>3060

>(а если был бы Ruby - то точно всем пизда была бы)


То love был бы еще тормознее годота.
Ты ведь в курсе, что говноруби - самый медленный скриптовый язык на планете? Медленнее питона, жс, даже пхп.
69 613233
>>3205
Проиграл. Гондодик делал скриншот, старался, даже назвал его нормальным именем, наверное чтобы не потерять и постить в жарких спорах на дваче. Но при этом не понял, что заскринил хуйню, составленную ботом, не имеющую ничего общего с реальностью. В гейм мейкере не пишут на С++, проснись.
Ты когда видишь рекламный баннер, сгенеренный ботом с надписью "Басков выебал Киркорова в ..." сразу же кликаешь на него, чтобы узнать подробности?
Снимок.PNG19 Кб, 301x513
70 613235
>>3120

>Годоту 3.0 сейчас сколько, 1,5 года?


Тащемта тоже 5. И это только с момента публичного релиза, он до этого еще был закрытым не один год.
71 613239
>>3235
годоту 3.0 полтора года, а самому годоту пять лет, всё верно
72 613272
>>3235
Погоди, это не ты шапку уеча составлял?
73 613289
>>3185
>>3186
Спасибо большое. Про пиксельно-точную высоту я имел ввиду, что хочу сделать прыжок ровно в 3 высоты спрайта моего персонажа.

И в идеальном мире я бы сделал:
jump_height=CharSprite.scale.yCharSprite.texture.get_size().y3

Но из-за того, что высота прыжка сбивается гравитацией, которая вечно опускает персонажа. Прыжок такой силы будет едва в 1,5 раза его высоты. Поэтому приходилось подбирать десятками тестов ту самую силу прыжка, которая мне нужна
74 613291
>>3289
там было умножение

CharSprite.scale.y × CharSprite.texture.get_size().y × 3
75 613293
>>3166

> Всё время речь шла про KinematicBody2D


>>3289

> высота прыжка сбивается гравитацией


Ты же сам считаешь гравитацию в кинематикбоди. Поэтому просто вычитай то, что добавил гравитацией.
Если бы ты делал прыжки на rigidbody, то там было бы всё по Ньютону: сила действия равна силе противодействия. Если G = 9,8 м/с2 пикселей в фрейм2 то сила прыжка будет что-то типа квадратного корня из G/delta? Чи шо? Физики здесь?
изображение.png4 Кб, 550x281
76 613294
>>3289
В митбое в момент нажатия гравитация отсутствует и перс летит вверх с постоянной скоростью, при отпускании или после максимального времени падает как обычно.

Так то можно любую механику прыжка придумывать, не обязательно ускорение.
77 613303
>>3297 (Del)
Мне гдскрипт тоже поначалу не нравился, но со временем, набирая примерчики, он и не кажется очень страшным. Подмножество питона так то.
C++ там просто есть. Сам движок написан на плюсах, поэтому и интеграция с ним практически безшовная.
Годот берут те, кто хочет опепсорс движок, и не хочет вставлять себе зонды от юнитеков или эпиков. Ну время такое сейчас. Линукс, блендер, гимп, годот.
78 613304
>>3303
Гимп хуйня, кому он нужен, когда есть Krita?
79 613305
>>3297 (Del)

>кнопки и вкладки находятся в разных местах.


Открою тебе секрет, мой дорогой спец по UI: они перемещаются в 90% программ года этак с 2005го. И тут не исключение.
80 613309
>>3303

>можно привыкнуть


Вся суть годотодетей
81 613325
>>3303

>Линукс, блендер, гимп, годот


Набор ноугеймса.жпг
82 613352
>>3303

>Линукс, блендер, гимп, годот.


Виндовс 10, майя, фотошоп, уе4. Что я делаю не так?
83 613358
>>3352

> Что я делаю не так?


Предъявите лицензии на проприетарный софт.jpg
Ты же ворюша.mp4
84 613362
>>3358
Венда 10-ка стоит 2К. Фотошоп стоит 600 рублей в месяц. У майки есть бесплатная студенческая версия, уе4 бесплатен полностью.
85 613366
Понятно почему в гд никто ничего не выкладывает, написал стену текста а ее потерли просто по приколу.

Тесты на производительность годота и юнити:
https://yadi.sk/d/mezn8qQiwQsQbQ
https://yadi.sk/d/suOuKD7kfh-Igw

Юнити в тесте обгоняет годот на 30% по фпсу

Впечатления по готдоту:
• легко освоить если юзал юнити
• параша вместо языка которая не дает приемуществ ни по скорости работы, ни по функционалу (зато прямо в редакторе код набираешь ня!), шарп для годота не допилен, к плюсам для годота никто никогда не прикоснется.
• готод годится для небольших пиксельных игр (3д не пробовал), так как на длинной дистанции гд скрипт тебя просто доебет или не хатит функционала годота искаропки.
• Вердикт: как и весь опенсурс проигрывает пропиетарным аналогам. Зато сплеш скрина нет. Оценка 6.5/10
86 613368
>>3366

>а ее потерли просто по приколу


Потому что ты не дотягиваешь до уровня дискуссий по годоту
87 613369
>>3368
Годот говно. Теперь дотягиваю?
# OP 88 613393
>>3366

> на длинной дистанции гд скрипт тебя просто доебет или не хватит функционала годота искаропки


Именно поэтому скрипты изолированы в нодах. Никто не мешает игроделу написать ноду со скриптом на шарпе и интегрировать её в существующее окружение нод на гдскрипте. Собственно это и полагается под оптимизацией. Сделал генератор мира на гдскрипте, а он тормозит, переписал на шарпе и подключил вместо старого.
Впрочем, с введением в гдскрипт типизации, в большинстве случаев достаточно прописать все типы переменным, и это (теоретически) ускорит выполнение скриптов ( потому что var a = 5 это переменная типа Variant, которая в любой момент может принять строковое значение, целое, дробное, дату-время, булево или указатель на объект, соответственно этот тип Variant содержит в себе структуру с плейсхолдерами под все известные среде исполнения типы, а вот var a : int = 5 это уже инт, который на этапе компиляции откажется запускать проект, если туда попытаться пихануть не-инт).
>>3369
Вот я помню, раньше были форумы с регистрацией, так там банили не троллей, затевающих срачи, а еду, которая срачи поддерживает вместо игнора срущего петуха-пидора. Абу, сделай!
89 613398
>>3393

>Никто не мешает игроделу написать ноду со скриптом на шарпе


И мобилочки сразу отваливаются, так как экспорт с шарпом только под пекарни.
90 613401
>>3294
А это звучит как идея. На днях попробую, спасибо
91 613403
>>3393

>Сделал генератор мира на гдскрипте, а он тормозит, переписал на шарпе и подключил вместо старого.


И получил те же тормоза, потому что на сколько быстрее гскрипта шарп бы не был, код все равно упрется в производительность скриптового апи

>Собственно это и полагается под оптимизацией


Под производительностью полагается писать движок, изначально нацеленный на перфоманс, со встроенным спрайт батчингом, например.

>а вот var a : int = 5 это уже инт,


Инфа сотка? Мне что-то подсказывает, что типизация юзается только на верхнем уровне, как синтаксический сахарок, а во внутренностях остался variant. Потому что для полноценной строгой типизации пришлось бы перепилить всё скриптовое апи от и до, почти с нуля, это заняло бы кучу времени и вряд ли это стали бы выпускать в минорном релизе. Да и к тому же Хуан последние годы переписывает рендер по кругу, ему не до скриптов.
Почитал доки пока писал пост, так и есть.

>In the future, typed GDScript will also increase code performance:


То, что ты написал про перфоманс - in future завезут, видимо вместе со спрайт батчингом.
92 613405
>>3403

>вместе со спрайт батчингом.


Ну не должен был взлететь такой движок, а он взлетел. Удивительно.
93 613407
>>3405

>взлетел


>до сих не сделано ни одной полноценной игры


Ну это смотря с какой стороны посмотреть. Текущее состояние годота трудно назвать взлетом.
Пока все надежны на wesnoth, посмотрим, что у них выйдет, когда закончат портировать и будет видна разница по сравнению с версией на С++ и своём движке.
Точнее, не "когда", а "если".
94 613409
>>3407
комьюнити есть, люди ждут уже несколько лет тривиальных фич, терпят. Как на патреоне ждут игру годами, донатя.
95 613411
>>3403

>что типизация юзается только на верхнем уровне, как синтаксический сахарок


Типизацию приходится юзать для того чтоб редактор кода мог показывать тебе варианты автоподстановы и ошибки связанные с приведением одного типа к другому. Не ебу почему нельзя было сразу сделать типизацию, если ее все равно надо использовать для удобства кодинга.
96 613415
>>3411

>почему нельзя было сразу сделать типизацию


Потому что у хуана нет четкого плана. Такое чувство, что он программированию учится по ходу написания движка
Официальное заявление # OP 97 613422
>>3398

> И мобилочки сразу отваливаются


И слава Бобу!
Ещё бы и консольки отвалились, ах да, они и не привалены.
Только пека! Только хардкорд!
98 613431
>>3422
НИНУЖНО! ПОВТОРЯЮ, НИ-НУЖ-НО! И СЛАВА БОГУ, ЧТО У НАС НЕ БОЛЕЕ 20 ФПС, БОЛЬШЕ И НИНУЖНО ДЛЯ ЛЮБОЙ СОВРЕМЕННОЙ ИГРЫ!
99 613434
>>3431
20 фпс отпугивает широкие массы и коммьюнити годота остается трушным. Шах и мат.
100 613435
>>3431
Ты бы ещё в гей-клуб (/ga/) зашёл и там начал бы уговаривать пидоров не ебаться в жопу. Так что не мешай нам играться с годотом, натурал.
101 613442
>>3431

>Мобилочки


>20 фпс.


Господи, да пойми ты. Это ведь действительно не нужно на мобилках-то. Давай, сделай говнотест юнити на мобилке с таким же нагрузом, где годот дает 20фпс на пека. Посмотрим на божественную оптимизацию юнити.
Да, это сравнение из разряда: а давай в темном переулке в футбол играть, но ты сам полгода подряд орешь, что в темном переулке никто не видит.
102 613443
>>3442

>консольки


быстрофикс
103 613451
>>3442
У тебя годот 20 фпс выдает а ты визжишь что на пентиуме 2 у юнити фпс еще меньше. Ты ебанутый?
104 613463
Привет, годотач.
Такой вопрос, как экспортировать проект под андроид, чтобы он не масштабировал изображение во весь экран? Надо чтобы сохранялся размер картинки такой как я задал в проекте, а остальное заполнялось черным цветом.
105 613471
>>3366
А я считаю что и правильно тебя потерли. Это тред годота, а не тред юнити бенчмарков. Тот бенчмарк проверял, хватает ли перформанса годота для некрожелеза (да), создания инди платформеров на спрайтах (да), создания террарий на тайлмапах (да).
А теперь посмотри на свой пост, ты такой вваливаешься и заявляешь, что у тебя длиннее на 3 см. Боже, да всем насрать.
106 613473
>>3471

>создания террарий на тайлмапах (да).


Ты про ту вебмку, где просто обычный экран, заполненный тайлами, без разрушаемости, без персонажей, освещения и эффектов еле-еле выдавал 30 фпс? И ты называешь это "да"?
Можно просто пользоваться годотом, но признавать, что да, он тормозной, часть игр на нем принципиально невозможно создать (террария, factorio и т.д), зато он простой и бесплатный, поэтому я его и юзаю.
А можно пытаться выдать свои маня-фантазии за действительность и обманывать людей. Вот только какой в этом смысл? Люди и так видят эти 30 фпс и понимают, что твои слова это просто маня-фантазии. Кого ты пытаешься наебать из треда в тред заявляя, что ГОДОТЯ ЛИТАЕТ?
107 613474
>>3471

>Боже, да всем насрать


Так насрать что ты высрал ответ полный плохо скрываемой боли на невинное сравнение производительности движков в одинаковых сценах. Это неудивительно судя по твоим тестам "скорости" годота на тридцати кадрах в секунду, которые тебя очень даже устраивают.

>у тебя длиннее на 3 см


Таки лучше 9см член, чем 6см НИНУЖНО 6СМ ХВАТАЕТ ВСЕМ

>хватает ли перформанса годота для некрожелеза (да)


Щас бы 2д игры тормозили на некрожелезе. Однако годот, что удивительно, умудряется тормозить с тайлмапом во весь экран. Мне карту размером с очко делать чтоб был приемлемый фпс?
108 613477
>>3473

>без разрушаемости, без персонажей


Вот тут уже ты запизделся, как это не разрушаемости? Специально написал конвеевскую жизнь, там каждый кадр все поле динамически пересчитывается и клетки исчезают и создаются с анимацией, плюс вылетают спрайты в точках разрушения.

> освещения и эффектов


А это будет делаться шейдерами, в которые я лезть не собирался, плюс ничто не мешает делать прочие оптимизации.
Суть в том что ГОДОТ ЛЕТАЕТ на 30 фпс на некрожелезе в демке, накиданной за полчаса, без всяких оптимизаций. Хочешь делать факторио и террарию - берешь и оптимизируешь уже что нужно тебе. Это называется работать, да.
1569435468068.png70 Кб, 890x718
109 613479
>>3463
Платина.
14850011993280.png138 Кб, 347x329
110 613480
>>3477

>ЛЕТАЕТ на 30 фпс

111 613481
>>3480
Ты уже придумал игру, где надо именно 60 фпс? Я смотрю тут одни кодзимы делающие киберспортивные шутаны где каждый герц решает.
112 613483
>>3481

>Ты уже придумал игру, где надо именно 60 фпс?


Почему atari 2600, приставка 70-х годов выдает стабильные 60 фпс а в 2020 году мне годотодаун поясняет что 30 фпс это нормально и 60 фпс не нужно ни для одной игры? Нахуя я купил 144гц моник если даже 60 фпс нинужно? Ну так на своем монике поставь частоту 30 и посиди за ним денек, если тебе 30 фпс хватает.
113 613485
>>3483
Я не знаю, нахуя ты купил моник 144гц, может тебя развели?

>atari 2600, приставка 70-х годов выдает стабильные 60 фпс


Ну атари 2600 может и выдает, не проверял. А всякие денди уже не выдают, там ппц просадка по кадрам когда спрайтов 20 в кадре, это любой спидранер знает.
114 613487
>>3483

> Почему atari 2600, приставка 70-х годов выдает стабильные 60 фпс


Нет, она не выдаёт 60 ФПС. Дисплей, к которому она подключена, выдаёт 60 герц, а не она 60 ФПС. Стыдно подменять понятия ради выигрыша в споре на двачах.
115 613489
>>3487
Он еще умолчал что там разрешение 160х192 . В отличии от 1080p в бенчмарке.
116 613490
>>3485
>>3487
Тупость чуханов годототреда просто поражает воображение. Они непоколебимы в своем невежестве. Знают всё на свете и готовы мгновенно опровергнуть любое заявление, я в их 15 лет себе такого не позволял.
117 613491
>>3489

>160х192


А годот 60 фпс в каком-то другом разрешении способен выдать?
118 613499
>>3490

>википердия


Блядь, как же я проорал.
Короче, поясняю тебе, даунич, я в хорошем настроении.
Итак, в этих замечательных девайсах установленны прекрасные процессоры 6502, которые молотят с частотой чуть выше 1 миллиона тактов за кадр.
В это время на ЭЛТ телевизоре луч пробегает со своей частотой по строчкам, сверху вниз, слева направо. Так вот, лучу будет абсолютно похуй, что там написано в википедии для общего поверхностного ознакомления зумеров с темой. Он будет просто рисовать тот мусор, который есть в регистрах, будет сыпать артефактовым снегом, потому что ему абсолютно все равно, успел ты посчитать кадр или нет. За то время, пока выполняется простейшая операция, типа загрузить указатель спрайта, пройдет цикла 3, а за это время луч пройдет на экране порядка 24 пикселей, и ждать он тебя не будет.
Поэтому, если ты обновляешь в кадре, скажем, 20 спрайтов вместо 10, у тебя банально закончится кадровое время, и работа перенесется на следующий кадр, понизив эффективный фпс вдвое. Этот эффект знаком любому игроку, знакомому с теми приставками, под названием слоудаун. Моддеры продают чипы, оверклокающие ретроприставки, чтобы они не лагали, спидраннеры убивают врагов вне кадра, чтобы спрайты не появились, или наоборот абузят чтобы врубилось замедление и пропрыгать удобнее, есть отдельные категории no slowdown, программисты дорабатывают эмуляторы чтобы в них убрать эти просадки фпс. Так что мой молодой друг, когда ты в следующий захочешь обсудить как работало старое железо, с людьми которые застали разработку под это железо, ты просто спроси что тебе непонятно, а не размазывай свое желтенькое говнецо по скриншоту с википердии, ок?
# OP 119 613500
>>3499
Олдфаг в треде, я спокоен!
120 613502
>>3499
Это всё замечательно, но как это связано с тем фактом, что у годота 20 фпс?
121 613503
>>3499
Чухан не хочет оставаться обоссаным и пытается изложить свою точку зрения, посмотрите на него. Инфу то он какую-то приводит, только источников этой инфы я не вижу. А на слово верить годотопетухам это такое, у одного 30фпс это норма, второй застал разработку железа (наверное ждаже сам участвовал!), третий в треде это ОП-хуй которому в жизни нечем заняться, годототреды в мертвом разделе оформляет.
122 613505
>>3499

>если


А если у бабушки был бы хуй то она была бы дедушкой. Если у годота 2000 спрайтов на экране то у него 10 фпс. Логика железная. Только там выше пацаны пишут что те приставки были неспособны выдавать 60 фпс.
123 613508
>>3505
Могут выдавать 60 (с разрешением 160х192 и 10 спрайтами на экране), а могут и не выдавать, и что? По сути проблема осталась та же, фпс просаживается когда кадр не обсчитан за фикс время.
124 613514
>>3508
Хорошо что мы живем во времена годота и можно рисовать 20 спрайтов без просадок.
1569448374208.png275 Кб, 1028x1765
# OP 125 613517
Немного контента в тред. Надеюсь, этот контент не защищён авторскими правами? :с
126 613520
>>3517

>деньги нинужны


>фпс нинужон


>мантры про свободу


Годотодауны такие годотодауны.
127 613522
>>3517
Ща прилетит дежурная юнетка и заорет ЛИШЬ БЫ ИГРЫ НЕ ДЕЛАТЬ
128 613526
>>3517
к сожалению, смешные картинки не делают годот хорошим, удобным движком.
129 613527
>>3502
И я тоже не знаю, причем тут в треде атари 2600, который ты притащил.
130 613528
>>3526
Естественно, годот делают хорошим, удобным движком его фичи, а не смешные картинки.
131 613529
>>3517
Как бэ на второй картинке можно закончить. Нахуй жить, если твои игры не приносит прибыли? На что годаун должен ответить - годот сам по себе игра, я в него играю, а не игры делаю.
1512957450492.gif23 Кб, 800x507
132 613530
>>3529
Пиздец ты потреблядь.
133 613532
>>3479

>Платина.


Хуятина, бля.

Ты прежде чем очевидные вещи предлагать, попробуй сам для начала проверь работает это или нет. Андроиду похуй на то, что ты там в параметре mode установил. Он все равно растягивает картинку на весь экран. Единственное на что он смотрит - это аспект (сохранять пропорции или тянуть во все стороны до конца).

Так же как и браузер кстати, если ему в коде страницы конкретные размеры окна не задать.
134 613533
>>3481

>Ты уже придумал игру, где надо именно 60 фпс?


Чувак, я конечно за Годот и все дела, но ты уже передергиваешь.
Любой завалящий платформер со скроллингом будет отвратно смотреться при FPS < 60. (Да и любая другая игра со скроллингом окружения или задников)

Одно дело если ты выставишь FPS ровно 30, тогда еще можно получить какую-то плавность. Если же он у тебя будет плавающим от просадок, даже в пределах 50...60, то смотреться это будет крайне хреново, очень дергано.
135 613534
>>3499

>тот мусор, который есть в регистрах,


Уровень познания годотодетей о железе.
136 613537
>>3532

> Андроиду похуй на то, что ты там в параметре mode установил. Он все равно растягивает картинку на весь экран.


Плачь. Страдай. Трясись в бессильной злобе, мобилкоблядь. Здесь таким не рады. Здесь таким не помогают.
137 613542
>>3528
А так же отсутствие спрайт батчинга и 20 фпс.
138 613546
>>3542
Значит нинужно, хули ты доебался.
1413126010611.png59 Кб, 589x953
139 613562
>>3534
Как же смешно палятся зумерки, пытающиеся рассуждать об атари 2600, но слышавшие только про регистры x86. Прям классика, подцепился на специально заброшенный крючок.
140 613564
>>3562
Чмо, тебе уже залили мочи в ротеш, ты еще за одной порцией пришел чтоль?
141 613565
>>3564
Обосрался - обтекай, лалка.
142 613566
>>3562
У атари регистрами также называют участки оперативы, с которыми работает "видюха" приставки. Простому игроделу это знать необязательно, так что ты зря тут перья распушил. Игры кстати свои покажи.
143 613568
>>3562
Регистры там с защелкой, так что фраза о мусоре говорит о твоих познаниях. Это раз

Порты или регистры к устройству видеоконтроллера не относятся. Так что осмысленней твоя фраза не стала, самоучка. Это два.
Стикер512x512
144 613570
>>3568

>регистры к устройству видеоконтроллера не относятся.


>скрин из инструкции к видеоконтроллеру, где описаны его регистры


Иди лесом, первокур-неуч. Ты даже не понял о чем тебе говорят, какой же ты тупой.
145 613571
>>3570
Этот троллинг тупостью. Или самообразования не хватает понять, что тебе говорят?
146 613572
>>3571
Ладно, малыш, пока ты окончательно не расстроил меня, я пожалуй даже отвечу.
1. Во-первых, большая часть графония на 2600 рисовалась ходом луча, когда ты записываешь в регистр текущего цвета значение, в строго определенное время, т.е. в узких дипазаонах тактов. Если ты не успел этого сделать вовремя, потому что твоя игра что-то рассчитывала в это время - у тебя в регистре мусор, и на экране мусор.
2. Это же касается всяких хардварных спрайтов, поскольку они описаны несколькими регистрами, всякими там указателями на данные, цветами, флагами растягивания по ширине/высоте, координатами. Поэтому если ты успеешь поменять только часть регистров, опять же потому что ты пытался обсчитать в кадре больше спрайтов чем хватает тактов, то ты обосрался, у тебя неконсистентное состояние, в регистрах мусор и на экране мусор. Особенно весело если там какой-нибудь двухбайтовый регистр, и ты успеваешь сменить hi-byte но не успеваешь low. Или на более поздних платформах, динамически меняешь данные спрайта, но не успеваешь перезаписать весь массив.
Блять, я даже не знаю, зачем я трачу время на этого школьника-первокура, который услышав "регистр" и "мусор" в одном предложении смог высрать только "латчинг, мусора не бывает рряя"
147 613573
Тут годототред или клуб любителей гуглить инфу по атари 2600?
sage 148 613574
>>3573
платформ стадис должны быть всосаны каждым говноделом, чтобы учиться на ошибках прошлого
>>3572
после атари2600 было уже терпимо, делать что-то под неё - самый пиздецовый из пиздецов, не умеет ничего
149 613575
>>3573
Сначала такой

>хаха пацаны я тут на леддите вычитал что даже атари 2600 держит 60 фпс а годот не может


А потом

>рее не бейте лучше обоссыти, давайте не будем больше про атари 2600

150 613596
>>3575

>атари 2600 держит 60 фпс а годот не может


После твоего поста я внимательно перечитал тред и не увидел что это кто-то смог опровергнуть. Напротив, годоточуханы углубились в обсуждение железа атари лишь бы отодвинуть позорные 10 фпс годота подальше от разговора.
151 613599
>>3596
10 фпс было только в абсурдном тесте с 10к спрайтами, чего в играх нигде не используется, ни в Тохо-подобный стрелялках где всего 2000 пуль на экране, ни в факторио-терририях, где надо использовать тайлмапы. А атари 2600 не держит 60 фпс когда спрайтов больше 10. Так что твоя демагогия уже начинает утомлять, вруша.
152 613601
>>3599
Угу, больше всего порадовал аргумент "не пизди атари2600 ТОЖЕ не выдает 60 фпс когда много спрайтов". Тоже блять. Ну раз так то ладно.
153 613602
>>3601
А не надо было притаскивать аргумент что атари 2600 быстрее, если не вывозишь.
154 613603
>>3602
Дык быстрее, пускай ненамного, хуй с тобой. И игры там выходили посовершеннее и интереснее по геймплею чем в шоукейсе годота.
155 613604
>>3603
Толсто.
1220.600.jpg47 Кб, 600x600
156 613606
>>3603
Так то ты недалек о правды. Но держи.
157 613608
>>3606
Спасибо, на этой кастрюле у меня будет больше шанса сделать игру чем на годоте.
158 613610
>>3608
Это утятница.
159 613611
>>3610
Тогда еще больше.
160 613621
>>3610

>Написано "кастрюля"


>Годотер: это не кастрюля


Хуль годотодаун и 10 фпс в упор не увидит или скажет что там не 10 фпс, а все 30.
161 613634
>>3621
Дурачок, годотер не отрицает, что это кастрюле, а уточняет, что это ещё и утятница. Свои проекции в Юнититреде пиши.
162 613647
>>3634
Он умалчивает о том что это кастрюля. Все равно что умолчать о максимум 10 фпсах годота.
163 613654
>>3647

> максимум 10 фпс годота


> максимум


В бенчмарке у Годота 60 фпс, вруша.
Не тебе обвинять других в недоговаривании.
164 613655
>>3013
фигня
165 613656
>>3654

>В бенчмарке у Годота 60 фпс


Когда я запускаю бенч в параллельной реальности у меня тоже 60.
sage 166 613672
>>3599
Ну так на днищекомпе или мобилке будет 10 фпс при 500 спрайтах.
1569520786180.png4 Мб, 1920x1080
167 613683
>>3672
Но вот только на днищепека в бенчмарке 60фпс при 850 спрайтов, юнитивруша.
168 613696
>>3683

>60фпс при 850 спрайтов


>260 на котором отлично шли крузисы и новые кал оф дути


Охуенно, что тут можно сказать.
169 613759
>>3755 (Del)

>Го бенчмарк с кучей 3д-кубов и прочей физикой.


Дык был же issue на гитхабе, что больше 10 кубиков с физоном начинают просаживать фпс, на что местные фанатики ответили, что больше 10 физических объектов и не нужно для любой игры.
170 613768
>>3761 (Del)

> несовместимая с бенчмарками


Ты про гондотю? Да, его лучше не бенчмаркать, чтобы не расстраиваться. Лучше жить в блаженном неведении. Пока тебе не понадобилось 11 физических объектов на сцене вместо 10.
1569615672836.png218 Кб, 366x571
# OP 171 613921
>>3919 (Del)
Мастер Распидор посетил храм Годота!
И сразу умолкли визгливые юннаты.
Внемлют мудрым словам со стремительной вебэмки.
172 613922
>>3919 (Del)
9900К+2080Ti?
173 613930
>>3926 (Del)
Почему 2060 ты купил, а процессор нормальный не купил?
sage 174 613939
Хватит бампать это говно. Пусть оно сдохнет.
175 613941
>>3939

> unity тред #4


> ue4 тред #5


> Годот тред #12


И с чего бы треду самого популярного движка /gd тонуть, лалка?
176 613945
>>3930
Раскрывает же
2.PNG21 Кб, 752x132
177 613946
>>3945

С другой стороны что взять с годотера+прыщебляди+шизоида+распидора.
178 613951
>>3948 (Del)
Еще скажи твоим играм завидуем.
179 613953
>>3946

> не устанавлмвается игровых системах


Хрюкнул. Ну раз маркетолухи сказали, тогда ладно.
Наверное у тебя и зион предназначен для серверов, а не игровых компьютеров.
180 613956
>>3953
Ну раз ты скозал что проц игровой, значит он игровой. 15 фпс в годоте выдает да и ладно, больше и не надо.
Possessioner (PC-98) - Abandoned District[Low,480x360, Webm[...].webm8,9 Мб, webm,
640x360, 2:52
181 613976
# OP 182 613990
>>3941
Тащемта, когда я пришёл на борду и выхватил годотред#1 из слабеющих рук прежнего ОПа, треды вышеназванных движков уже были, но с проёбанной нумерацией. Так что не всё тут однозначно.
183 613992
>>3921
Фанатиков не смущает ни отсутствие счетчика фпс, ни то, что здесь 2к символов, а не 18к как в той демке, и что одновременно заполнен не весь экран. И что это запускалось на geforce 2060, на котором в принципе мало что тормозит.
Но взвизгнуть хуйню фанатики всегда рады, что поделать.
184 613994
>>3926 (Del)

>2060


А не пройти ли тебе на хуй
# OP 185 613996
>>3992
Фанатики делают игоры.
Ты делаешь бамплимиты в моих тредах.
Спасибо тебе, нефанатик.
186 614006
>>3992

>не смущает ни отсутствие счетчика фпс


Если ты на глаз не отличил 30 от 60, то зачем тебе счетчик? А что, если в том бенчмарке на самом деле 120 фпс, просто счетчик пририсовали 30 чтобы потроллить годотопетухов?
187 614007
>>4002 (Del)

>ваши игры не игры


Класека.
188 614009
>>4008 (Del)
Минус на минус даёт плюс, шах и мат.
189 614012
>>3926 (Del)

>+2060


Дно юнити пробито
190 614018
>>3977 (Del)
У тебя тоже. Я ради музычки скачивал.
1569679168990.png106 Кб, 1198x763
191 614036
Всем привет! Написал тут простенький командный интерпретатор. И сразу вопрос. А как выполнять команды с несколькими параметрами?
Методы call и call_deferred предлагают через запятую ебошить и я что-то не разглядел, как туда пихануть массив со значениями, который у меня получается в preparsed. Пока что я не вижу элегантного решения. Напрашивается только индусский код в стиле:
if 1: call(s, a[1])
if 2: call(s, a[1], a[2])
if 3: call(s, a[1], a[2], a[3])
Подскажите, ЧЯДНТ?
192 614038
>>4036
Документацию открывал? После call описан callv
193 614039
>>4038
Спасибо!
194 614054
>>4038
Но получается, что так я не смогу вызвать метод отложенно. Эх, нет в мире совершенства.
Снимок экрана2019-09-2821-47-05.png94 Кб, 829x742
195 614091
>>4036
Можешь сделать как один популярный разработчик игровых движков.
Сделать функцию с пятью параметрами, если пользователь передает меньше пяти - добивать оставшиеся пустыми значениями. Если больше пяти - просто молча отбрасывать их.
Угадай, что это за движок, кстати.
196 614094
>>4079 (Del)
Вруша, в юнити сишарп. Там нужно сначала создать делегат, а потом вызывать делегат в точном соответствии с его формой. Гораздо больше еботни.
>>4091
Угадываю: юнити.
197 614097
>>4094

>Угадываю: юнити.


Неправильно угадал, посмотри на пикчу внимательнее.
1464436398992.jpg153 Кб, 1199x848
198 614098
>>4091
Я знаю! Знаю!
1569698507381.png23 Кб, 671x138
199 614103
>>4097
Ну раз сам Хуан разрешил...
>>4098
Мне и трёх хватит.
200 614104
>>4101 (Del)
Ну, во всех этих движках хотя бы есть спрайт батчинг. Если в годот завезут, то может серьезные конторы смогут рассмотреть его хотя бы для 2д игр.
201 614106
>>4101 (Del)
В британии 158 разработчиков? Вот это откровение. Вот это репрезентативная выборка.
202 614107
>>4104
Ты так и не написал, для какой игры тебе не хватает батчинга.
203 614108
>>4101 (Del)
На итч.ио гогот даже маняуеч обогнал. Что на это ответишь, дурачок?
204 614112
>>4107
Террария, стар баунд, factorio, rimworld.
Любая 2д игра с большим кол-вом интерактивных объектов.
Рендер годота для таких игр - это изнасилование видеокарты, 2д игра не должна доводить тысячами draw call'ов видеокарту до состояния, когда на ней можно жарить яичницу.
205 614113
>>4112
Это не твои игры. Тебе лично для какой из твоих игор не хватило батчинга?
(пожалуй придётся возвращать в шапку текст из первых тредов про то, что дохуя кириллистый разраб упрётся в производительность)
206 614114
>>4113

>Это не твои игры.


А твои игры где? Для которых тебе хватило производительности.
У гондодиков новая мантра появилась, похоже, чтобы понять, что суп из говна невкусный, ты сначала обязан съесть полную тарелку.
207 614115
>>4114

> А твои игры где? Для которых тебе хватило производительности.


Бомбер Ворлд в бомбертреде. Пока что производительности вполне хватает. В прошлом году были проблемы с частицами, но оказалось, что я просто нуб и немного покурив мануалы удалось всё оптимизировать.
208 614116
>>4115
Так это не игра, пока даже на технодемку пока не тянет.
Когда будет полноценная игра, тогда приходи.
overheat.png107 Кб, 723x248
209 614122
»614112

>Террария, стар баунд, factorio, rimworld.


Для этого есть тайлмапы, вруша.

>Любая 2д игра


Это не ответ. Бла бла, какая то там игра. Давай конкретней, о чем, почему в ней должно быть больше 2000 спрайтов (больше чем в играх с буллетштормом)

>2д игра не должна доводить тысячами draw call'ов видеокарту до состояния, когда на ней можно жарить яичницу.


В бенчмарке »613683 видеокарта разогрелась с 40 до 50 градусов.
А вот пример юнитиподелия на 95 градусов. Карточной игры. На той же видяхе.
Почему юнипитеки такие вруши, не могут ничего обсуждать без того, чтобы соврать?
210 614123
>>4122

>Для этого есть тайлмапы


Это те, которые выдают 30 фпс на бенчмарке?
211 614125
>>4124 (Del)
Откуда пользователь godot знает, что это и на что влияет?
212 614128
>>4124 (Del)
»614124
То есть мне надо хакать бинарник "законченной коммерческой" игры на юпити, поскольку барин не предусмотрел, чтобы она не сжигала мне видяху? Н А Е С.
Мне кажется мы только что были свидетелями мантры "юпити просто не настроен)))"
213 614130
>>4128
А ты слышал, у законченных коммерческих игр обычно есть такая фича, как "настройки". Понятно, что пользователи годота про это не знают, потому что на годоте игр нет, но погугли что такое, думаю разберешься, я в тебя верю.
214 614139
>>4130
За настройки тебе никто не заплатит. Игроки платят за игровой контент. Их делать себя не уважать.
215 614140
>>4104

> то может серьезные конторы смогут рассмотреть его хотя бы для 2д игр.


Для депонии рассмотрели же
216 614146
>>4140

>Для 2д игр


>Игр


>Депония

217 614148
>>4140

>2д игры


>игры


Лол
218 614149
А почему в годоте нет батчинга?
219 614156
>>4110 (Del)

>ВРЕЕЕТИ


Ясно.
1569736962396.png201 Кб, 792x1601
220 614163
По кол-ву всего индипроектов Годот обогнал UE4, а по кол-ву индипроектов в день годот обогнал геймейкер. И это всего за несколько лет при гораздо меньше пиара, чем у других проприетарных движков!
IMG20190929093137.png134 Кб, 1600x1562
221 614168
222 614170
>>4168
Лично мне вообще похуй на вакансии, создатель многомиллионного Stardew Valley сам движок написал и заработал больше, чем мобилкомакакий
223 614173
>>4149
Хуан не делал игр в своей жизни, искренне не понимает зачем - ведь стандартная демка платформера из десятка спрайтов и так работает.
Донатеры, хомячки, фанатики культа годоти - тоже не делали, не знают что это такое, не понимают, как работает видеокарта и графический пайплайн.
Их будет сложнее развести на донаты, если сказать, что рендеринг реализован наивно, как студентом-первокурсником, и нужно допиливать до уровня других движков. Они не хотят оптимизаций, потому что не знают и не понимают что это, их это не впечатляет, им нужные громкие понятные фичи, чтобы вызвать вау-эффект и заставить бежать переводить бабло Хуану.
Поэтому проще сказать, что у нвидиа кривые драйвера, что на opengl пилить рендер невозможно, и необходимо переписать всё с нуля на вулкан, только это решит все проблемы.
Хомячки Хуана искренне верят и несут бабло на такую благую цель, они не знают, что за последние 20 лет было выпущено овердохуя игр, движков и приложений на opengl, и ни у кого с ним не было проблем и глитчей, кроме Хуана, так что вероятнее всего проблема в руках из жопы.
224 614177
>>4173
Это на 3д сказывается?
225 614180
>>4179 (Del)

>Безигорные чмоньки


Не смотрел игры, но осуждаю?
Хехмда
226 614181
>>4179 (Del)
Я говорил не о том, что "лучше", а о том, что популярнее.
227 614183
>>4177
Речь только о 2д потому, что в 3д составляющей годота всё настолько хуёво, что он даже в теории не годится для создания игр. Хуёво абсолютно всё, кривой рендер, физика, полная глитчей и удивительных сюрпризов в духе проваливающихся друг в друга и дрожащих на стыках коллайдерах, а отсутствие окклюжен куллинга делает невозможным создание игр с большими локациями. Т.е. вся сцена рендерится всегда целиком, если ты поставил домик и в нём положил 100 предметов, эти 100 предметов будут жрать ресурсы видюхи даже если ты вышел из домика и смотришь на него снаружи.
228 614184
>>4179 (Del)
Почему у тебя игры это синоним коммерции? Это неправильно. Например сама по себе опенсорсность движка приводит к тому, что он часто используется в геймджемах, в играх для линукса, для ф-дроида.
229 614185
>>4184

>геймджемах


Говно без задач, ненужно.
Игры это вдумчивое творчество в первую очередь, ты можешь себе представить джем художников или музыкантов, кто высрет меньшее говно за 10 минут?
99% сабмитов на геймджемы это лютый кал графоманов от мира геймдева, имеющий с играми мало общего.
230 614187
>>4183
И че делать? Использую годот потому что могу в нём прописывать движения которые мне нужны, в других движках этот аспект реализован через жопу.
Смогу ли я хотяб чуть чуть разобраться в рендере и поправить? На супер графику не претендую, но дебильных лагов и фризов не хочу.
231 614189
>>4187

>Смогу ли я хотяб чуть чуть разобраться в рендере и поправить?


Только если у тебя есть время переписывать Хуановский говнокод с нуля.
Но на это уйдут месяцы, даже если ты опытный разраб на с++.
У 3д не только в рендере проблема, еще физон кривой, импорт из блендера, анимации. Все кривое. На гитхабе репортили issue, что уже после 10 физических объектов на сцене начинаются просадки фпс. Статтеринг, глитчи, это норма для годота. Открываешь профайлер и с высокой вероятность видишь, что график фпс не ровный, а с пиками просадок.
Быстрее будет на анрил или юнити перейти, если нужно нормальное 3д.

>но дебильных лагов и фризов не хочу.


Если у тебя игра небольшая, типа тетриса, где все действие происходит на одном экране, не очень много объектов, нет больших локаций, физики, но можешь попробовать и на годоте это сделать. В остальных случаях это трата времени.
232 614190
>>4188 (Del)
С помощью функции move and slide без использования полноценной физики.
На юнити либо физику использовать которая местами не предсказуемая или самому писать с нуля для коллайдеров.
>>4189
Гавно.
Делаю шутер типа квейка, будет карта из параллелепипедов, прыгающие капсулы игроков и снаряды в небольших количествах.

Что если код движения стырить с годота и перенести его в другой движок?
233 614192
>>4190
Если ты про код кинематики движения, то его придется переписать с нуля.
У гондоти ведь гондотитя скрипт, свой собственный скриптовый язык, не как у всех обычных движков.
234 614194
>>4193 (Del)
Видел, в юнити самому нужно писать, уеч хз, но я не думаю что в движке для штамповки можно сделать что-то не обычное.
1569748415532.png83 Кб, 974x720
# OP 235 614197
>>4190

> код движения стырить с годота и перенести его в другой движок?


Ваще без проблем.
236 614262
>>4183
Опять эта юнитиманька прилетела и начинает свои фантазии

>отсутствие окклюжен куллинга делает невозможным создание игр с большими локациями.


Мань, сейчас 2к19, ну какие нахуй окклюжн куллинги? Лол. Опенворлду никак они не помогут. Единственное где они работали - 20 лет назад в коридорных шутанах. С S-образными переходами между уровнями, лол.

> физика, полная глитчей


Такое есть в любой ААА игре даже на другом движке, под капотом то везде bullet.
>>4192
Причем тут скриптовый язык?
Если он будет брать части движка, то там обычный сиплюсплюс.
Да и в чем проблема переписать с гдскрипта на любой другой язык? Я туториал на c++ переписывал, там один в один код выходит. Это же не хаскель какой нибудь, а обычный питон.
237 614269
>>4262
Вот щас бы пытаться что-то объяснять жирнющему троллю. Поражаюсь твоей упёртости. Просто игнорь.
238 614295
>>4197

> пик


Это я вот сейчас не понял. В юнити ось Y вверх что-ли направлена?
Но это же пиздец, если так.
1569768936938.mp4354 Кб, mp4,
1280x720, 0:03
# OP 239 614302
>>4295
>>4299 (Del)
Не знаю, насколько это толстота, но вышеприведенный код работает. Без минуса. Таким образом, плюс игрека вверху.
sage 240 614317
Годото-треды похожи на треды в политаче. У годотоманек требуют пруфов их перемог, но они только вертят дупой и переводят разговор на другие движки. А ВОТ У ЮПИТИ...
241 614326
>>4317
Пруфы перемог (шоукейс) в шапке. Но юнитиманькам "ваши пруфы - не пруфы". Воистину, как в политаче.
242 614339
>>4262

>Мань, сейчас 2к19, ну какие нахуй окклюжн куллинги?


Как ты тогда объяснишь тот факт, что в godot 4.0 в рендере на вулкане планируют добавить окклюжен куллинг? Зачем такая устаревшая хуйня в новой версии движка?
Или после выхода 4.0 годотоманьки резко переобуются и взвигзнут, что у них теперь есть такая нужная и охуенная фича, как окклюжен куллинг, прямо как в юнити и анриле?
243 614340
>>4335 (Del)
Так вот кто на логотипе нарисован!
244 614343
>>4339

> в godot 4.0 в рендере на вулкане планируют добавить окклюжен куллинг


Очевидный попил донатов. Как и никому не нужный вулкан. Не, вулкан может и нужен, но точно не юзерам гондоти.
245 614365
>>4348 (Del)
Смотря какое у тебя железо, если тянет йобу последних лет на ультрах, то может и будет.
246 614378
>>4262

>Мань, сейчас 2к19, ну какие нахуй окклюжн куллинги? Лол. Опенворлду никак они не помогут. Единственное где они работали - 20 лет назад в коридорных шутанах. С S-образными переходами между уровнями, лол.


Быть гондодиком - это похоже диагноз, какая-то особая форма умственной отсталости. Делать уверенные заявления о вещах, в которых ты вообще нихуя не понимаешь.
Расскажу тебе по секрету, occlusion culling юзается в 99% современных игр от третьего и первого лица, это просто необходимо, чтобы не выжигать видеокарту, как это делает годот.
За пруфами в гугл, можешь глянуть как в ведьмаке куллинг реализован:
https://www.gdcvault.com/play/1020686/Solving-Visibility-and-Streaming-in
247 614382
>>4339
Визжишь тут только ты. Не сделали - плохо. Сделают - плохо. Может у тебя в жизни просто все плохо? Ставь Годот и все пройдет.
248 614385
>>4378
Ой, а как так вышло что Ведьмак 3 не на юнити? Ну и проорал с зумера с сылкой на ВИДЕО. Давай тогда таймкод на окклюжн куллинг.
249 614386
>>4378

>выжигать видеокарту, как это делает годот.


Посикал тебе в ротешник. Ведь это Юнити выжигает 95 градусами.
250 614389
>>4385

>проход в юнити


Причём тут юнити, мань?
251 614391
>>4382

>Может у тебя в жизни просто все плохо?


Нет, просто аллергия на непроходимую тупость.

>Ставь Годот и все пройдет.


Ставил, с версии 2.6 по 3.2 продержался. Дропнул, когда понял, что старые баги фиксить не будут, а дальше будет только гонка за новыми фичами для развода на донаты, как было у юнити в свои годы.

>Сделают - плохо


Нигде не писал, что будет плохо, если сделают. Но пока не сделали, не о чем говорить, пока это просто пустые обещания. Вполне может повториться история с выходом 3.0, когда выкатили полусырой релиз и у всех всё поотваливалось, и пришлось ждать еще несколько месяцев, пока пофиксят. А потом и вовсе сказали, что всё хуйня, рендер хуйня, будем заново пилить 4.0, ждите еще 2 года.
>>4385
Кто о чем, а гондодик о юнити. У тебя юнити вызывает такую анальную боль, что мерещится в каждом посте?
Где ты высрал в моем посте утверждение, что ведьмак сделан на юнити?

>Давай тогда таймкод на окклюжн куллинг.


Ты ебанашка? Там всё видео про окклюжен куллинг, от начала и до конца. Я тебе скинул в надежде, что ты посмотришь и перестанешь пороть непроходимую хуйню.
Или тебе нужен таймкод, чтобы прямо было написано "occlusion culling" на экране? Ты не хочешь узнать что это и как работает, для чего нужно? Тебе достаточно просто чтобы тебя ткнули лицом в твоё собственное говно, как обосравшуюся собаку? Ну промотай тогда на 2:22 или 3:28, увидишь там occlusion culling.
>>4386
Не юнити, а конкретный билд конкретной игры, с отключенным фрейм рейт локом и всинком. Лечится включением всинка в настройках, если такой опции нет - значит, косяк разраба, движок это инструмент, он не запрещает стрелять себе в ногу.
252 614392
>>4385

>Ну и проорал с зумера с сылкой на ВИДЕО


И да, этот пиздец я даже комментировать не буду.
В каком формате ты еще собрался получать информацию о внутреннем устройстве движка того же ведьмака непосредственно от его разработчиков, с презентацией и видеоматериалами?
Как ты вообще геймдев собрался изучать, ебанашка? Если для тебя видео с мировых конференций по геймдеву, где разрабы топовых студий делятся секретами и опытом - это зашквар?
Как вообще гондодики изучают геймдев, просто ОРУТ со всего и читают доки годота?
253 614398
>>4391

>Или тебе нужен таймкод, чтобы прямо было написано "occlusion culling" на экране?


Да. Ты же утверждал что он там есть. Или у тебя просто какая-то оптимизация в кастомном движке - это окклюжен куллинг? Ну тогда ой.
254 614399
>>4392

>В каком формате ты еще собрался получать информацию о внутреннем устройстве движка


В виде статьи или слайдов, как у нормальных людей, а не у зумерков с клиповым мышлением.
255 614404
>>4398
НЕТ, ВРЁТИ! ЕНТОТ ВАШ АКЛЮЖЕН КУЛЛИНГ ЕТА НИ АКЛЮЖЕН КУЛЛИНГ, Я СКОЗАЛ! НУ И ЧТО ЧТО ТАМ НАПИСАНО ПРО АКЛЮЖЕН КУЛЛИНГ И ВЕСЬ ЧАС РАССКАЗЫВАЮТ ПРО АКЛЮЖЕН КУЛЛИНГ! Я СКОЗАЛ, ЕТО ДРУГОЕ! АКЛЮЖЕН КУЛЛИНГИ ТОЛЬКО В ДЕВЯНОСТЫХ БЫЛИ, А СЕЙЧАС ИХ НЕТУ, Я СКОЗАЛ!
>>4399
Я даже не знаю, это троллинг тупостью, или правда умственно отсталый?
Разрабы из студий типа cd projekt red не пишут статьи, они ездят на конференции типа GDC, где и делятся опытом. А "слайды" это презентации к этим самым докладам, которые содержат выжимку из тезисов, в которой от силы 5-10% от всей информации с доклада. Ты лекции в универе тоже походу прогуливал, чтобы не быть как зумер? Зачем смотреть 3д мужика, читающего тебе инфу в режиме реального времени, если можно пускать слюни на СЛАЙДЫ из интернета, как у нормальных людей.
И да, как ты собрался пихать в статью пример визуализации работы алгоритма того же куллинга в формате видео, я даже не знаю. Покадрово распечатываешь и потом перелистываешь с частотой 10 фпс, чтобы как в родном годоте было?
256 614413
>>4391

>Не юнити, а конкретный билд конкретной игры, с отключенным фрейм рейт локом и всинком. Лечится включением всинка в настройках, если такой опции нет - значит, косяк разраба, движок это инструмент, он не запрещает стрелять себе в ногу.


Ох лол, оказывается это не движок плохой, а разработчики плохие. Ясно. Неет, брат, если авторы юнити принудительно это не включают, чтобы неумелые юнитимакаки не испортили, значит это они и сжигают видеокарты.
257 614415
>>4404
Так там наверняка слайды и показывают, а вовсе не видеодемонстрацию. Ну и конечно, сами по себе презентации это говно говна, там обычно вообще не разбираются о чем рассказывают, так, самореклама. Ну посмотритм

>3:30


>So what is this occlusion culling


>This is the demo which is obviously not from Witcher 3, or any other game


Ясно. Закрыл.
258 614419
>>4262

>в чем проблема переписать с гдскрипта на любой другой язык?


Не перестаю удивляться юношескому оптимизму годотодетей.
259 614421
>>4420 (Del)
В игродеве - да. Там только координатки туда-сюда плюсуются и все. Кого ты вообще лечишь? Это тебе не какая-нибудь компрессия видео на лету.
260 614422
>>4418 (Del)
Но тебя никто и не просил. Годот 3 - молодой движок, поэтому он естественно отстает от распиаренных движков, но при этом уже предоставляет все основные возможности, которых хватает для игр, из коробки.
261 614431
>>4421

>В игродеве - да.


Откуда тебе про это знать?
262 614432
>>4415
Что тебе ясно? Мне вот нихуя не ясно, что тебе ясно.
Если тебя на ведьмаке переклинило, то там дальше будут примеры конкретно с ведьмаком и оклюженом домов в городе.

>Закрыл.


Ну молодец, сиди дальше в своём сказочном маня-мирке, где окклюжен куллинга не существует с девяностых, а годотя лучший движок, только на глаза нормальным людям не показывайся.
263 614434
>>4431
Он доки гондоти почитал и думает, что познал игродев во всех его формах и масштабах.
264 614435
>>4431
Вообще мы говорили о конструкциях языка, не? Если с плюсовых шаблонов еще можно понять почему будет сложно портировать на что-то другое, то уж в питоне нет таких конструкций. Всякие туплы и мап-редьюсы сейчас и так везде есть. Правда, в gdscript есть match. Но его можно и переписать в форме if-else...
265 614459
Знаете, что меня больше всего бесит в Годо? Стиль.
Я привык пользоваться нижним camelCase, это нормальная практика.
Но тут сраная мешанина из snake_case и PascalCase.
Нет, понятно, что CONSTANT_CASE это всегда константы.
snake_case - переменные и функции
Pascal_Case - ноды и сцены.
Как бы все ок и логично. Но нафиг все усложнять?
Начинаем ковырять свойства нода, видим поле "Text". Ну, думаем, Text так Text. Пишем SomeNode.Text = 'Иди сюда, говно...". Хуй там плавал, змеиный случай, поле Text из инспектора - поле "text" в скриптах.
И опять же.
onready var (имя переменной) = $SomeFuckingNode
Что писать в имени переменной? SomeNode? some_node?
Это все питононаследие или это Хуан придумал. Я просто двавашарпист, поясните плиз.
266 614466
>>4459
Если бы ты правда писал на шарпе, то знал бы что там PascalCase в ходу, а не camelCase.
267 614472
>>4459
Придумал себе хуйню и воюешь с ней.

> поле Text из инспектора - поле "text" в скриптах


В инспекторе любой кейс интеллектуально разворачивается в разделенный пробелами текст:
my_variable -> My Variable
myVariable -> My Variable
MyVariable -> My Variable
MY_VARIABLE -> My Variable
>>4466
Если я правильно понел, в шарпе ПаскальКейс для классов и свойств, снейкКейс для полей и методов, а так же переменных:
class Player : Node2D {
private KinematicBody2D playerBody;
public KinematicBody2D Body { get => { if (playerBody == Null) playerBody = GetNode<KinematicBody2D>("/player_body"); return playerBody; } }
}

Сорян за возможные ошибки, пишу по памяти. Приведенный участок кода является ленивой инициализацией приватного поля в публичном свойстве. В первое обращение к свойству вызываем дорогой метод GetNode, в последующие обращения просто возвращаем приватное поле.
268 614493
>>4472
>>4466
у меня в голове каша из джавы и шарпа, таки да.
269 614494
>>4493
Почитал соглашения о нейминге там и там. Понял, что все это время срал в коде. Хорошо, что никто не видел.
>>4459-кун
270 614504
>>4494
Все срут, потому что сами юнитеки ложили хуй на хотелки мелкософта и пишут всё по-своему.
271 614516
>>4459

>snake_case и PascalCase


Наследие Питона же
272 614582
>>4581 (Del)
Так Гуфовский втайне сидит на дваче и пользуется годотом? А может он и есть Расп?
Вот мы и сдеанонили Распа, дело закрыто.
273 614583
>>4582
распи Серёгой звать. Точно не он.
274 614584
>>4582

>Так Гуфовский втайне сидит на дваче и пользуется годотом?


Плюс к факту что годотом пользуются только отбросы.
275 614585
>>4584
Толсто.
гуфовский
276 614598
>>4583
серега)
277 614613
>>4585
Сиськи покажи в качестве пруфа.
# OP 278 614791
>>4472

> public KinematicBody2D Body { get { playerBody = this?.playerBody ?? GetNode<KinematicBody2D>("/player_body"); return playerBody; } }


Хацкерфикс. Cахар прикольный, но меня смущает, что в геттере будет, начиная со второго вызова постоянно вызываться playerBody = this.playerBody; что избыточно.
Есть более консервативный вариант:

> public KinematicBody2D Body { get { if (playerBody == null) playerBody = GetNode<KinematicBody2D>("/player_body"); return playerBody; } }

279 614870
>>4857 (Del)
Гуфовский, ты?
280 614884
>>4882 (Del)

>Пиар канала-миллионника на полумертвой борде


Мм)
281 614898
>>4884
Борда может и полумёртвая, а ИТТ например, шизик высирает по 20 постов шитпостинга в час. И если такой почует внимание в комментах на твиче, то мигом засерет и там.
Вангую что из-за этого владелец канала и зарепортил ссылку на его канал. Но это не точно.
282 614902
>>4898

>Вангую что из-за этого владелец канала и зарепортил ссылку на его канал


И он еще про шизиков рассказывает.
283 614906
>>4295
И что? В OpenGL так же.
k2dcompare.gif69 Кб, 336x232
284 614915
Гифрил фигня делается с помощью векторных преобразований как в видосе?
https://youtu.be/lqnQp6Ly6XY
1498443932357.jpg305 Кб, 1856x1189
285 614927
>>4295
Тащемта это еще в 5 классе проходят.
Зато теперь понятен примерный возраст посетителей треда.
286 614932
>>4927
В моем учебнике по геометрии в трехмерной плоскости y была в другом вместе, а z была сверху-вниз.
287 614940
>>4927
Причём тут школа и уроки геометрии?
В видеодисплеях исторически координатная система отвечает порядку чтения англоговорящих создателей видеодисплеев, а именно сверху-вниз, слева направо. Поэтому точка начала координат в левом верхнем углу дисплея, ось игрек направлена вниз, ось икс - вправо. Когда появилось тридэ (вру, когда появились слои канвы), ось зэт направили из дисплея наружу.
Большинство графических пакетов и уважающие олдфагов движки поддерживают эту схему. Один юните, блядь, с осью игрек как в школе, что явно показывает нам целевую аудиторию юните.
288 614957
>>4932

>В моем учебнике по геометрии в трехмерной плоскости y была в другом вместе, а z была сверху-вниз.


В том случае ты должен был повернуть учебник на 90 градусов, история пошла бы по другому пути и ты бы не стал годотодауном.

>>4940

>Большинство графических пакетов и уважающие олдфагов движки поддерживают


Специально сейчас посмотрел в синеме 4д и 3дмаксе - по дефолту нормальное расположение осей как в юнити. Просто годотодаун зацепился за призрачную возможность переспорить кого-либо на тему осей, но ожидаемо обосрал себе труханы, впрочем ничего нового.
290 615013
>>5002 (Del)

>обоссал самого себя


Зачем? Хватит быть таким жалким.
291 615024
>>5013
Да его уечеры обоссали, вот и бегает теперь ищет на ком оторваться.
292 615036
>>5032 (Del)
Если запускал в научно-исследовательских целях то норм, если с целью сделать игру то зашкварен.
1570031182398.jpg172 Кб, 1280x669
293 615045
>>5036

> запускал движок один раз и сразу закрыл


>>5032 (Del)

> запускал движок в исследовательских целях



А могли бы игры делать.
# OP 294 615058
>>5055 (Del)
Ебашь на чистом си.
295 615069
>>5068 (Del)
Скоро будет бомбер ворлд. Девелопинг в самом разгаре. Он заткнёт за пояс все игры в жанре двадже жерпогэ.
296 615070
>>5069

>скоро


>нужно только потерпеть


Классика годотинга.
297 615076
>>5068 (Del)

>0:57 Holy shit, Greyhounds has a jaw-dropping quality!


Годотодауну хоть ссы в глаза - божья роса.
298 615138
>>4957

>синеме 4д и 3дмаксе


Разговор про 2Д был.
Открой любой графический редактор (photoshop, gimp, aseprite, да даже самый обычный paint) везде система координат будет из левого-верхнего угла.
image.png221 Кб, 688x672
299 615139
>>4472
чот не пойму у них же было 12к и еще одного на работу взяли
300 615143
>>5139
Пузырь лопается. Бегите с годота, пока не поздно.
301 615148
>>5143
Альтернативы нет. Странно, что никто еще не высрал.
302 615149
>>5148
Ты просто умственно отсталый хомяк, как раз для каких делают годот, для тебя если не хайповое - то не существует.
Гитхаб завален опенсорсными движками разной степени паршивости.
https://github.com/collections/game-engines
303 615150
>>5143

> Бегите с годота, пока не поздно.


У моего проекта платформонезависимая логика. В случае чего - я с лёгкостью пересяду на другой двиг.
304 615155
>>5148

>Альтернативы нет


unity
305 615158
>>5149
А теперь выкини из своих завалов все движки без gui-редактора
306 615159
>>5150
Мозг твой уже поражен gdscriptом, это длительное лечение.
307 615160
>>5149
Покажи актуальную попенсорс альтернативу, в которой столько же функций как у годота. Правильно, нет их.
308 615161
>>5159
Я хотя-бы не сишарп-макака, это уже плюс.
309 615164
>>5160
Какая тебе разница опен сорс или нет?
310 615167
>>5149

> Ты просто умственно отсталый хомяк, как раз для каких делают годот, для тебя если не хайповое - то не существует.


> Гитхаб завален опенсорсными движками разной степени паршивости.


>


>>5164

> Какая тебе разница опен сорс или нет?



Классека
311 615168
>>5159
Мозг мой в конце 90х был поражён visual basic 6 и ничо, освоил паскаль, потом освоил сишарп.
>>5161

> сишарп-макака


Алё, погугли кто создатель сишарпа (в смысле, кого майкрософт наняла для этого). Впрочем, мозг твой уже поражён штампами.
>>5164
Опен сорс означает, что у софта нет обратного хода в проприетарщину. Опенсорс-лицензии это гарантируют. Таким образом, ты можешь быть уверен, что у тебя не выбьют стул из под жопы ног в самый неподходящий момент требованием плотить лицензию/роялти/итп.
15619101523460.jpg84 Кб, 1200x1098
312 615172
>>5158

>ЫЫ ГУИ РЕДАКТОР, ХАЧЮ ТАСКАТЬ АСЕТЫ ПА СЦЕНКЕ))0 ЫЫыыМ МааыЫЫЫы, ГУИ, МОЯ ДЕЛАТЬ ИГРЫ В ГУИ!!11

313 615174
>>5172
Юнитидрочеры, у вас в упити 2200.001 убрали гуи? Вы поэтому проецируете свои проблемы на гондотя?
314 615177
>>5168

>что у тебя не выбьют стул


У меня и так ничего не выбьют, фантазер. Пока я делаю игры на юнити и радуюсь жизни, ты фантазируешь какую-то нелепицу. Зачем ты это делаешь?
315 615178
>>5177

> я делаю игры на юнити и радуюсь жизни, ты фантазируешь


Это я делаю игры, пока ты срёшь в годотреде.
15280142026896.jpg42 Кб, 500x500
316 615179
>>5178

>я делаю игры


И ты их конечно нам покажешь?
317 615180
>>5179
Itch.io -> Godot
318 615181
>>5178
Речь была про "преимущества" опен сурс. Рассказывай, зачем тебе именно опен сурс движок. Кроме фантазий о том, что тебе запретят продавать твой матч-3 в стиме?
319 615182
>>5138
Тогда причем тут unity3d, двиг который изначально делали для разработки только 3д игр?

>>5174
что несет эта годотосвинья?
320 615184
>>5181
Я люблю брать несвежие опенсурс движки, обмазываться ими и писать игры. Каждый день я хожу по гитхабу и собираю себе все движки, которые я вижу. На двадцать гигабайт уходит два дня. Зато..
321 615185
>>5182
Что несёт это юпити-животное? Опять ассет на вращение куба за 1к$ купить хочет?
322 615186
>>5185

> Что несёт это юпити-животное?


>>5182

> что несет эта годотосвинья?



Я не слушаю. Я игры делаю. Всё, пока, мне Кодзима звонит.
323 615201
>>5182

>Тогда причем тут unity3d, двиг который изначально делали для разработки только 3д игр?


И правда причем тут unity3d, когда тема посвящена другому движку
324 615207
>>5161
Вот это маня-мир гондодика.
Программируя на сишарпе, ты приобретаешь полезный навык. Плюс даже не только в том, что легко перескочить с одного движка на другой (с юнити на моногейм например), а в том, что потом с этим знанием ты что угодно сможешь запилить, хоть десктопное приложение, хоть бэкенд для веб-приложения или игры. Да и в конце концов, со знанием сишарпа можно вкатываться в работу, не только в геймдев, а в айти контору любого профиля.
А гондоха, изучая гдскрипт, не приобретает ничего, он привязан к полумертвому глючному движку, который закончится ровно в тот день, когда на карту Хуана перестанут поступать донаты. Что вполне вероятный сценарий, учитывая что они недавно собрали 12к, а сейчас там уже 10. Люди просто устанут ждать улучшений и не захотят пожизненно кормить Хуана, пока он нихуя не делает и гоняет по всему миру тусить на конференциях. А за пределами гондоти гдскрипт нахуй никому не нужен, ни в айти не вкатиться, ни что-то своё запилить, не связанное с гондотом.
Вот только когда ты это осознаешь в полной мере, будет уже поздно, проебанные на гондоху годы ты обратно не вернешь.
325 615208
>>5207

> закончится ровно в тот день, когда на карту Хуана перестанут поступать донаты.


Вот тут и сработает таблетка опенсорс. Всегда найдется линуксоид который форкнет его и сделает свой Неодот с блекджеком, шлюхами и всем тем, чего на его взгляд не хватает оригиналу.
И пусть каждый будет заниматься своим делом, ты будешь срать в чужом треле, потому что больше ничего в жизни очевидно не умеешь - умел бы - занимался бы. А годотеры будут делать игоры.
326 615212
>>5208
Что же он сейчас не нашелся? Когда баги годами не закрываются, а рендер уровня школьной лабы?
327 615214
>>5208

>Всегда найдется линуксоид который форкнет его


Никто не захочет разгребать тонны глючного говнокода, написанные через жопу программистом, который учился программировать в процессе написания этого говнокода.
Все годные контрибьюторы уже давно поняли что к чему и съебали из проекта, Andrea Catania перешел на раст и сейчас amethyst пилит, еще тот чувак, который bullet'ом занимался тоже свалил.
Можешь дальше верить в мантры уровня ПРИДЕТ МЕССИЯ, ВСЁ ВСЕМ ВОЗДАСТСЯ, БАГИ ПОФИКСЯТСЯ И БУДЕТ У НАС НОВЫЙ, ХОРОШИЙ ГОДОТ, это уже смахивает на какую-то секту.
328 615215
>>5207
Я пилю нейронки на питоне, ты о чем вообще? Нахуя мне твой дескиоп? Гоготскрипт и питон это одно и тоже почти.
329 615216
>>5215

>Гоготскрипт и питон это одно и тоже почти.


С точки зрения годотодебила безусловно
330 615217
>>5215
О, смотрите, нейросетевой пидорас отыскался, в треде по годоту. Как мило.

>Я пилю нейронки на питоне


Нет, нейронки пилят бородатые дядьки на С++, потом пилят для тебя питонячий интерфейс, чтобы ты написал import tensorflow и в 5 строчек кода запустил запиленную ими нейронку со своей конфигурацией.

>Гоготскрипт и питон это одно и тоже почти.


Это заявление выдает в тебе умственно отсталого. Единственное общее у гдскрипта и питона - синтаксис. Впрочем, неудивительно, что для умственно отсталого единственной характеристикой языка является его синтаксис.
331 615218
>>5216
Ну давай, пиши трактат о существенной разнице между питоном гоготскриптом, я жду.
332 615219
>>5218
Если они одинаковы, то хуан выглядит еще большим дебилом, изобретателем велосипеда.
333 615220
>>5217

>пук


Юнитидебилы тоже не пишут игры, игры делают разрабы Юнити, ты лишь присоединяешь скрипты к ассетам со своей конфигурацией.
334 615221
>>5220
Аналогия - главное оружие дебила
335 615222
>>5221

>ето другои!1!1


Ожидаемый выпук.
336 615223
>>5222
Конечно это другое, а твоя аналогия неправильная, что неудивительно, учитывая твою умственную отсталость.
Более корректная аналогия была бы, если бы юнитидебилы, таскающие по сцене бесплатные ассеты из стора заявляли бы, что таким образом они разрабатывают игровой движок с нуля.
337 615225
>>5223
Прочитай определение нейронных сетей и что такое разработка нейроных сетей, а что такое инструменты для разработки нейронных сетей.
1570104550674.png126 Кб, 185x242
# OP 338 615227
Нейронщик в треде - я спокоен!
339 615229
>>5218
Отступы есть - значит питон))
Были бы скобочки - был бы лисп)))
# OP 340 615232
Форматирование отступами, Карл! Дичайшая ересь. В моём Блабе@@ блоки кода выделяются православным троеточием и неважно как открыт файл, я весь код в одну строку вписать могу и компилятор корректно прочтёт его! Ты только вдумайся, Карл, отступы!! Табуляторы!!! Это пиздец.
341 615233
>>5232
Согласен, пиздец. Вложенные блоки, циклы и ифы пиздец как хорошо читаются с отступами. Но годотодебила и это устроит, ему то игр делать не надо.
1570110828548.jpg103 Кб, 974x514
342 615239
Пиздец, юнитиманьки даже дизайн с годота спиздили (Unite Berlin).
343 615245
>>5239
Юнити берут все лучшее ото всюду, ленивый хуан пилит сам хуйню по десять раз отвергая чужие наработки
344 615250
>>5249 (Del)

>играл в годот 24 часа

345 615252
>>5239

>2019.18


Хуйню какую то притащил. Там, ЕМНИП, только шрифт изменится и вид шапок вкладок.
346 615253
>>5252
*2018.18
347 615254
>>5249 (Del)
только чтобы на мелкомягких окнах нормально считало часы, а не вырубало счетчик после открытия проекта, приходится использовать костыль либо запускать 2 экземпляра годота
348 615258
>>5254
Это радует что на игровой платформе "линукс" все считается хорошо, запускаешь самый игровой движок "годот" и радуешься. Не то что обоссаный шиндовс, на котором приходится включать два годота чтоб в стиме все видели насколько ты опущенный.
1570115521178.png61 Кб, 393x157
# OP 349 615263
>>5254
Лол, действительно. Непорядок!
350 615267
>>5149
Ну ты сам все подтвердил.
У годота комьюнити - 24 тыс. лайков
У остальных - 3 тыс., 1,5 тыс и так далее
351 615268
>>5207
Программируя в юпити, ты просто копипастишь сисярп ничего не понимая.
А разрабатывая игру в годоте, ты учишь питон, который потом пригодиться в будущем, это нейронные сети, матемактика и прочая наука, искусственный интеллект.
352 615269
>>5268

>А разрабатывая игру в годоте, ты учишь питон,


Ты идиот?
353 615270
>>5268

>искусственный интеллект.


Тебе бы не помешал
354 615271
>>5269
В этом сила Годота, ведь в нем чтобы что то делать не получится просто скачать ассетик, надо думать головой и делать самому.
355 615272
>>5268

>Программируя в юпити, ты просто копипастишь сисярп ничего не понимая


По себе людей не судят.
356 615273
>>5271
Видимо по-этому на годоте до сих пор никто не смог сделать игру.
357 615274
>>5273

> НЕТ ИГОР ЯСКОЗАЛ! ВАШИ ИГРЫ НЕ ИГРЫ!

358 615276
>>5274
https://godotengine.org/showcase
А это что, игры? У них когда-то шоукейс на главной был, теперь ссылку на этот парад говна найти не так то просто.
359 615278
Блять, я искренне не ебу, кому чего не хватает в годоте? Я в данный момент делаю 4 игры разной сложности: от "рисовалки" на мобилки до пати-гейма со сложным нетворкингом через лан, онлайн и стим. И единственное, на что я могу пожаловаться за все 4 проекта: нет возможности вызвать числовую клавиатуру на мобилках и нет интеграции с гитхабом. И то, гитхаб плагином из ассет-стора фиксится, а в 3.2 или 4.0 (не помню точно) уже подтвердили, что добавят по-людски. Я действительно не знаю, чего вам не хватает? У меня порой складывается ощущение, что от движка ожидают того, что он вместо вас игру сделает. Блять, нет. Её нужно делать самому. И в плане удобства создания я перепробовал всю хуйню, что нынче есть на рынке. Удобнее годота ещё не встречал. Ничто мне не позволяет так быстро создать концепт, демку или что-то подобное. Гдскрипт - непривычный, но охуительный язык. Я писал на шарпе, джаве, плюсах и расте. И сука, всё имеет неудобности, которые пофикшены в гдскрипте. +к тому, с 3.1 добавили новый пласт оптимизации в виде типизации, если кому-то слишком медленно было. Лично обнаружил, что всё чего мне не хватало в годоте - я тупо нагугливал за полчаса-час. Оказывается, всё есть. Неосиляторы, попробуйте так-же
360 615279
>>5278

>от "рисовалки" на мобилки до пати-гейма


Ты игру попробуй сделать, тогда поймешь что для их создания годот непригоден.
361 615280
>>5279
Ясно, мои игры не игры. Отличная аргументация
1570119745588.png28 Кб, 906x457
362 615281
>>5278

> нет возможности вызвать числовую клавиатуру на мобилках

363 615282
>>5278
Гдскрипт - непривычный, но охуительный язык. Я писал на шарпе, джаве, плюсах и расте.
Видимо ничего сложнее хелло ворлда ты на этих языках не писал, раз для тебя годотоговно - охуительный язык.
364 615283
>>5278

>Я писал на шарпе, джаве, плюсах и расте. И сука, всё имеет неудобности, которые пофикшены в гдскрипте.


Тонкота пошла.
365 615284
>>5281
В лайнэдите нельзя. Спинбокс онли про интовские значения, а мне IP вводить надо было
# OP 366 615285
>>5284
Четыре спинбокса лепишь такой и обязательно их соседями прописываешь в Focus. Тоже сразу про айпи подумал.
367 615286
>>5282
Писал классические "лабы" из универа. С интерфейсом, не консольные. И проще годота рили не встречал. Мб для каких-нибудь БД или встраиваемых плагинов в посторонний софт гдскрипт не годится, но для создания игр и небольших интерфейсных програм - самое то
1570120188191.png20 Кб, 669x363
# OP 368 615287
369 615288
>>5285
Это ж под мобилки, таба нет, а автоматом оно переходить не будет. Нужно четыре раза по каждому спинбоксу жать + выглядит оно как говно. проще подождать 3.2, там обещали это пофиксить, дав выбор какую клавиатуру вызывать
370 615289
>>5288

>проще подождать 3.2


Самое развитое качество любого годотера - терпение.
371 615290
>>5278

> И в плане удобства создания я перепробовал всю хуйню, что нынче есть на рынке


Очень удобно говорить "всю", но не указывать конкретный список и недостатки. Демагогично. Как в телемагазине.
1570120690905.png19 Кб, 650x230
# OP 372 615292
>>5288

> таба нет, а автоматом оно переходить не будет


Я ж говорю, в секции Focus пропиши их соседями.
А потом еже в темке ебани пустую текстуру на место спин-кнопочек.
373 615295
>>5290
УЕ4, Юнити, Гамак, КрайЭнжин, Дефолт, Фэйзер.
Всё либо неудобное, либо имеет хуёвую документацию, либо имеет охуенно плохой скриптинг, в котором тебе файл нужно 3 минуты подготавливать разными инклюдами, чтобы хоть что-то сделать
374 615297
>>5292
Фокус, как мне известно тупо отвечает за то, что будет выбрано если ты нажмёшь стрелку на клавиатуре соотвествующую или стик/крествину для геймпада. Как это поможет в случае ввода IP на сенсорном экране?
1570121411208.png13 Кб, 529x252
# OP 375 615298
>>5288

> выглядит оно как говно


Можно по всякому изъебнуться. Прояви фантазию.
1570121541162.png14 Кб, 302x242
# OP 376 615299
>>5297

> Как это поможет в случае ввода IP на сенсорном экране?


Выгружай на мобилу и смотри. Должно быть такое, ги-по-те-ти-че-ски.
377 615300
>>5299
Выгрузил на мобилу, всё ещё нужно 4 раза нажать на каждый спинбокс. Автоматом оно не переходит, управляется непрпиятно
378 615305
Слыште, дотеры.
В этом вашем годоте можно пилить визновеллы?
Хочу переехать с громоздкого ренпи.
Какие сложности в реализации двухмерных презентаций PowerPoint новелл?
Как с гуглоплеем/стимом взаимодействует? Ачивки/донат?
1570122301335.jpg34 Кб, 800x800
# OP 379 615306
>>5300
Ну хотя бы цифровой ввод-то есть?
# OP 380 615307
>>5305

> пилить визновеллы?


Ассет https://godotengine.org/asset-library/asset/172

> Какие сложности


Глаза разбегутся от возможностей и вариантов сделать одно и то же разными способами.

> Как с гуглоплеем/стимом взаимодействует? Ачивки/донат?


Всё есть в виде модулей. Гугл в помощь.
381 615309
>>5305

>громоздкого ренпи


Чо?
382 615310
>>5307
Насколько сложнее ренпи?
>>5309
Он всё грузит сразу в рам и пиздос, на некромобилах не заводится проект весом даже в полгига.
1570123519772.png587 Кб, 836x717
# OP 383 615312
>>5310
Не сложнее, не проще. Он просто другой. и кстати, ассет выше используй с осторожностью. Возможно будет выгоднее свои классы-хелперы написать, чем ебать себе мозги с этим.

Я тут на днях смотрел ренпи и даже в ресурсах копался. Щас подробнее распишу за отличия.
384 615314
>>5300
А как ты вообще автоматически собираешься переходить? Ну подцепись к онкейпрессед и меняй фокус на следующее, когда длина value 3 символа. Ну и вообще ip в 2к19 это лол. Неужели нет какого то сервиса который сам найдет всех в сети?
А чего не хватает тут уже писали, в 2д спрайтбатчинга и фикса статтеринга, в 3д окклюжн куллинга и лайтмапов. То есть игра чуть сложнее крестиков ноликов это уже тормоза.
# OP 385 615315
>>5312
В ренпи весь девелопинг вращается вокруг последовательного изложения истории через диалоги. В файлах rpy просто выложены строки с параметрами. Ну что мне тебе обьяснять, сам знаешь.
Так вот.
В годоте тебе придётся заново создать механизм вывода на экран истории.
Допустим так:
1. Делаешь сцену dialog_frame.tscn В ней будет конфигурируемая область вывода текста с параметрами: сам текст, стиль бэкграунда и т.п.
2. Делаешь сцену с кнопками. Все кнопки, которые нужны для прокручивания истории. Далее, назад, сохранить, загрузить.
3. Делаешь сцену с кнопками выбора. В конфигурацию выбрасываешь количество кнопок и их названия. При нажатии на любую кнопку сцена возвращает индекс нажатой кнопки и прячется/выгружается.
4. Пишешь много json-файлов с непосредственно историей, речью рассказчика, диалогами персонажей.
5. Создаёшь сцену, которая читает историю сначала, либо с точки сохранения и показывает предыдущие сцены, конфигурируя их данными из файлов.
6. И конечно же сцена с пикчей на весь экран, которая отображает бэкграунды по требованию менеджера из п.5.
Вот, в общих чертах.
386 615317
>>5306
Есть, но в таком виде не годится, ждём
387 615318
>>5314
192.168.0.100 охуенно введётся с переходом на 3 символа. Само-то оно у меня находит, но запасной вариант откладывать нельзя. Полтора раза был полезным этот ввод
# OP 388 615323
>>5317

> Есть, но


Никаких но. Проблема была? Была. Проблему решили? Решили. А переход между октетами скриптом сделай, как советует >>5318
389 615324
>>5323
Мне не срочно, дождусь апдейта
390 615327
>>5318
Я о том и говорю, как твое поле собирается угадывать что пора переходить? Когда 3 символа то уже точно пора, в винде так работает. А если нет то тебе все равно нужна кнопка таба, ну сделай ее наэкранной хз.
391 615328
>>5327
На числовой клавиатуре один хуй есть точка, если это обычный lineEdit, то пусть вводят, прописывая точки самостоятельно и никуда оно переходить не должно будет
392 615332
>>5328
Ну, ХЗ, ХЗ, ИМХО в спинэдит уже встроена защита от дурака. Можно указать максимум 255 и игрок больше не введёт. И меньше не введёт. Осталось навесить пару ивентов, чтобы упростить переход между октетами - и в продакшон.
393 615412
>>5315
Ок, всего 1 день разработки велосипеда. Норм же
394 615413
Где тесты 3д производительности для годота?
изображение.png1,6 Мб, 1000x750
395 615415
>>5282
Мне больше Lua нравится. В плане того, что там "сделай сам свое ооп, какое тебе нравится". А то учишь один язык - там жопа, учишь другой - там ебучий синтаксис, учишь третий, там Страуструп, учишь четвертый, там еще какая жопа.
Жаль, что нет годных движков на Lua. Да, я знаю почти все движки, которые используют лунный. Но все они, честно признаю - говно то еще. Годот на голову выше например Короны. Просто на голову. И не смотря на то, что Lua мне нравится больше, я пока пилю нетленку на Годоте, хоть у мене гдскрипт откровенно не вызывает положительных эмоций. Обычный скриптовый язык с ебанутым синтаксисом. Зато встроенная IDE хоть есть с привязкой к движку изкоробки. Если бы ее не было, я послал творение Хуана в жопу, наверное.
396 615417
>>5415
Не срача ради, но попробуй роблокс на луа, там можно монетизировать свой контент.
397 615419
>>5413
Какой тест тебе нужен?
398 615423
>>5421 (Del)

> хожу с кривыми руками из жопы


> страдаю


> жалуюсь всем на то, что бесплатная лада гранта говно

399 615424
>>5422 (Del)

>КУДАХ БАБАХ


>>5423

>КУКАРЕКУ


Ясно.
Понятно.
400 615425
>>5417
это какая-то смесь Minecraft, Harry's Mod и Lego? Жесть какая.
401 615426
>>5424
Продолжай нас информировать о своем интеллекте. Нам это очень важно.
402 615427
>>5424

> мам я тролю двач тупостью


Ясно.
1570181369702.png3 Кб, 255x127
# OP 403 615437
>>5421 (Del)

> неотключаемое окно командной строки


В годоте не бывает неотключаемого.
DZYAhu3UQAEPUp4.jpg126 Кб, 1200x520
404 615438
>>5421 (Del)
Что там у тебя? Нихуя не понятно из твоего поста! Что ты там запускал? Что за высер? Зачем ты запускаешь высеры?
Что за ошибка? Ни скрина, ни текста! Была ли ошибка? Как ты определил что это ошибка внутренностей годота? А не ошибка драйвера видеокарты? Или не ошибка проекта? Может ты скачал старый проект и запустил в новой версии. Так нигде, ни в одном движке не заработает. Годот быстро развивающийся движок.
Теперь по поводу якобы неотключаемого терминала. Это неправда. На ЛОРе тебя бы забанили по 4.2. Терминал есть при запуске из редактора или дебаге. Ты запустил не правильно и критикуешь. Делай экспорт проекта в релиз и запускай. И не будет терминала. Можно не экспортировать, просто скачать темплейт с оф сайта и положить экзешник в папку с проектом, вроде этого достаточно.
Ты спалил мне пердак, грац.
405 615440
>>5423
Т.е. прямота рук пользователя годота заключается в умении скрыть консоль с ошибками, чтобы не видеть их и радоваться жизни, думая что все нормально?
406 615441
>>5419
Как в прошлых тредах чел делал на тыщу спрайтов со скриптами. Для 3д такие же есть?
407 615443
>>5413
С 3д в годоте всё настолько плохо, что можешь считать, что 3д в нём нет. За бенчмарками сходи в гугл, пишешь godot 3d performance и читаешь охуительные истории типа этой, где годот выдает 50 фпс на сцене с серыми кубами на i5 и gtx 1060.
https://www.reddit.com/r/godot/comments/8nqb74/why_is_my_fps_already_below_50_with_such_a_simple/
408 615446
>>5443

> С 3д в годоте всё настолько плохо, что


... что куча швитых американцов делает по нему туториалы.
https://www.youtube.com/watch?v=FWLsQr0OIs0
# OP 409 615448
>>5438

> Можно не экспортировать, просто скачать темплейт с оф сайта и положить экзешник в папку с проектом, вроде этого достаточно.


ВАУ! Этот совет достоин занесения в шапку.
410 615450
>>5440
В проприетарных движках тебе просто не показывают сколько ошибок срется в лог. Ради прикола советую подключиться к какому нибудь андроид телефону, запустить там коммерческую игру и медитировать над выводом логката.
411 615452
>>5448
Я не читал что экспорт делает, может для сложных проектов это не работает, какой нибудь пайплайн ресурсов. Но с бенчмарком работает.
# OP 412 615453
>>5449 (Del)

> Ваши игры не игры.


Класека. Ты тредом ошибся, серун-щитпостер. Ща я тебе любезно укажу направление. Но ты этого не увидишь.
# OP 413 615454
>>5452
Вангую, что он ищет файл project.godot, если не находит - ищет файл pck и скармливает его своему распаковщику (ResourcePreloader), если не находит ничего - завершает работу.
414 615456
>>5453
Синдром вахтёра тяжелое заболевание.
изображение.png51 Кб, 275x183
415 615461
>>5458 (Del)

> Высер был не мой, а релизнутая кем-то игра.


Шел я как-то во дворе, увидел гнилую волгу

> Точнее это оказалась не игра, а внка


Точнее это оказалась не волга, а жигуль

> Внка оказалась неинтересной, кривой, с плохимо графоном и висящей командной строкой, в обще ощущения были будто запустил блендер


Волга, то есть жигуль оказалась гнилой настолько, что отвалилась дверь и я увидел дохлую мышь на торпеде, когда сел на водительское кресло.

> И там красным висела ошибка в cpp файле, мне похуй кто ее допустил, раз мне врубили консоль то пусть она будет красивой и чистой


И еще на приборке была трещина и под стеклом скорчившийся таракан. Мне похуй, кто допустил там трещину, но если поставили приборку, то пусть хоть таракан будет живой.

>Еще там дебажился каждый клик мыши и еще какая-то хуйня


А вообще я в автомобилях не разбираюсь и так и не понял, как этого Ктулху разбудить. Ключ нужен? Или кривой стартер? Ау?

> Вобщем делал типичный даун годотер, сразу видно


О чем это я... газ, то есть лада говно, сразу видно.

> Зато сплеш-скрина не было


Забрал мышь домой, покормил кота. Поставлю одну звезду.
416 615462
>>5461
А за такой щитпостинг тут нынче не банят? Или щитпостингом считаются только посты с упоминанем недостатков годота и ссылки на его баг трекер?
Пока не разобрался в новых правилах раздела.
417 615464
>>5462

>Анону тыкнули в лицо на то, что его мнение о экземпляре продукции годота не может отображать реалий самого годота, потому что у него проблемы с логикой


>АААААА, щитпооосст! Миня травят!

418 615466
>>5464

> его мнение о экземпляре продукции годота не может отображать реалий самого годота


Почему не может-то? Игра, выпущенная на движке - лицо этого движка. Она как ничто другое отображает реалии этого движка.
Да и какие нахуй жигули и волги в /gd, ты там ебанулся совсем? Тебе на ok.ru с такими аналогиями, тут нормальные люди сидят.
419 615467
>>5466
Павел Игоревич - мудак и пиздобол, но сын его послал его нахуй, пошел учиться и стал президентом Гдстана
Евлампий Макарович - хороший и грамотный человек, но сын его наркоман и алкаш, потому что послал отца и пошел бухать и срать под забор в Гдстане.
Люди не умеющие в логику не должны заниматься программированием.
420 615470
>>5469 (Del)
Сколько тебе раз объяснять, надмозг. Если ты нашел говноигру на годоте, это не значит, что движок говно.
Я выдел тысячи высеров на юнети, которые работают только если дать пизды их создателям. Но это не значит, что юнети говно.
Но нет, ты же надмозг.
421 615472
>>5458 (Del)
Не вижу проблемы годота, это проблема релизера. Или это другое? >>4130
422 615475
>>5473 (Del)
Нет такого термина нормальная. Ты просто придумал его чтобы причислять туда все игры которые тебе не нравятся.
423 615478
>>5477 (Del)

> Проблема годота в том, что он не нужен.


Это ты не нужен. Зарепортил.
424 615479
>>5478

>Это ты не нужен


Я чувствую себя персонально атакованным. Зарепортил за оскорбление прав личности.
425 615494
>>5491 (Del)
Зарепортил за толстый троллинг и шитпостинг.
426 615499
>>5497 (Del)
Зарепортил за репорт.
# OP 427 615551
Вот теперь зоебись. Мой внутренний вахтёр доволен. Можно не спеша постить видосы и смотреть их в тишине и спокойствии.
https://www.youtube.com/watch?v=Iv7QlvPaBWo
428 615557
>>5551
Запости, пожалуйста, видос с игрой на годоте.
431 615564
>>5563
Зарепортил попытку намекнуть, что в период с 2015 по 2018 не было выпущено игор на годоте.
432 615565
>>5561

>Top 9


Когда двиг настолько хороший что для топ-10 еще одну игру так и не нашли.
433 615566
>>5565
Зарепортил за утверждение, что на годоте мало игор.
434 615569
>>5563
В твоем вопросе ничего про год не было. Вопрос был отвечен.
14560690.jpg60 Кб, 355x313
435 615570
Щас буду устанавливать все игры на годоте
4233.png60 Кб, 668x574
436 615575
editorscreenshot2019-10-03T180215-0800-1.png2,4 Мб, 1920x1137
437 615620
Как же красива гондотя...
438 615621
>>5620
А фпс сколько?
439 615623
4334.PNG9 Кб, 240x245
440 615637
>>5620
Неплохой графон был бы 15 лет назад
15559600531381.jpg220 Кб, 956x907
441 615639
>>5637
Сорсошизик, просрал свой тред - так не сри тут
442 615666
В общем, я перебрал все 3д опенсорс-движки, и они оказались не идеальными, мягко говоря. Неужели придётся пользоваться годотом и мириться с его кривым рендером?
443 615670
>>5666
Увы, черт. Ты не одинок в своих изысканиях.
444 615671
>>5670
Ты замаскированный годото-фанбой, ведь так?
445 615672
>>5671
Нет, я открытый.
446 615673
>>5672
Ну тогда к твоему мнению не обязательно прислушиваться.
447 615681
>>5666
Еще раз, зачем тебе именно опен сурс? Это иррациональная навязчивая идея, которая в конечном счете вредит тебе же.
448 615684
>>5673
Год назад я еще не был фанбоем, но как и ты перепробовал все подряд.
449 615685
>>5681
Швабодка жопаель. Но когда сделаю игру то буду ее продавать!
450 615686
>>5681
В 2к19 зашкаврно пользоваться не опенсурсом для разработки.
451 615688
>>5681
Чтобы мою игру могли запустить и после моей смерти, и после смерти технологий, на которых она сделана.

>>5685
Я не продаю, выкладываю в открытом виде.
452 615689
>>5688

>Чтобы мою игру могли запустить и после моей смерти, и после смерти технологий, на которых она сделана


Типичный для годотера манямир. Будто закрытость технологий помешала пилить эмули всевозможных систем. Если надо твою игру запустят, а если это игра на годоте то её и так не существует в природе
453 615690
>>5689
Так я пока не стал годотером. Вот как раз выбираю технологию, чтобы с 2019 и до самой смерти на ней пилить. Не на юнити и не на гейммейкере же. В них даже не залогинишься, когда сервера сдохнут.
260DF04055E46F0136.jpg27 Кб, 550x366
454 615691
>>5686
>>5688
Вы понимаете, что это идеи больного мозга? У разработчика цель сделать игру. Вы же себе ставите цель не сделать игру, а какую-то фантастическую нелепицу.
Поймите, что цель всего этого мероприятия, получить в итоге игру, конечный продукт, который можно поиграть и продать. Все, что ты делаешь не ради достижения этой цели, ты делаешь зря. Время тикает.
455 615693
>>5686
Пеку сам паял?
456 615694
>>5691
Я и так делаю игры, мне просто не нравятся Юнити и Гейммейкер, которыми я пользуюсь. Не нравятся из-за выше описанных причин.
Годот этих недостатков лишён. Но имеет другие.
457 615695
>>5690

>В них даже не залогинишься, когда сервера сдохнут


Если сервера действительно сдохнут с концами, то первые эмуляторы этих серверов появятся уже минут через 10 после пиздеца.
458 615696
>>5694
То есть ты не готов мириться с воображаемым недостатком юнити "сервера сдохнут я не смогу залогиниться", но готов жрать годотоговно в котором все недостатки представлены прямо сейчас. Годотер, хуль.
459 615697
>>5695
А кому они будут нужны? Коммьюнити тут же затихнет.

Вот была лет 10-15 назад такая штука как Дарк Бейсик. Там даже никуда логиниться не надо было, запускаешь компилятор хоть из блокнота (но был встроенный неплохой редактор) и делаешь игру.

Прикольная для своего времени вещь. Но вот хитрожопые авторы перешли на более успешные конструкторы для школьников, а ДБ закрыли и исходники выложили на гитхаб под MIT лицензией.

После этого редактор стал показывать огромную 404 страницу на треть экрана, где раньше были новости сайта. Его можно было легко пересобрать без этой страницы и выложить в открытый доступ, но ни нашлось не одного человека, который это бы сделал. А коммьюнити было побольше годотовского. Там, например, был даже один из авторов крузиса.

Вот так проихсодит с проприетарными проектами, когда они внезапно открываются.
460 615698
>>5696
Я ещё не годотер, хватит меня шкварить.
461 615700
>>5697

>конструкторы для школьников


Ты сам описал суть случившегося. Дарк басик сдох потому что у него коммьюнити состояло из школьников. На нем никто не делал игр, он сам был игрушкой. Поигрались и хватит. Я устанавливал этот дарк бейсик с диска к журналу, даже в то время быстро понял что двиг полная хуета.
462 615701
>>5700
На диске к журналу была старая версия, а позже появилась Про версия, где уже был 9 директ икс и нормальный редактор кода, типа вижуал студии. Но это неважно. Что ты мне предлагаешь, переходить на годо?
463 615702
>>5701

> На диске к журналу была старая версия, а позже появилась Про версия, где уже был 9 директ икс и нормальный редактор кода, типа вижуал студии. Но это неважно. Что ты мне предлагаешь, переходить на годо?


Да, ну или оставайся на юнити.
464 615708
Так. Я не понял. Годот параша. Юнити параша. Анриал параша. Мне чё, свой движок писать?
465 615709
>>5708
Твой движок тоже параша.
466 615710
>>5708
Хуан точно также думал
467 615711
>>5708

>Годот параша. Юнити параша. Анриал параша.


Одно из этих утверждений истинно.
468 615712
>>5700

>у него коммьюнити состояло из школьников


Ничего не напоминает?
469 615713
>>5711
Заяем ты так жестоко с Юнити?
А вообще хватит срать в Годотреде.
470 615714
>>5712
Поэтому я и не спешу переходить на годо...
471 615716
>>5712
Вот именно, жаль, что упити пользуются одни школьники..
472 615719
>>5710
Свои $10 000 в месяц имеет.
473 615721
>>5719
Он там дохуя народу набрал - на всех делить.
474 615723
>>5666

>все 3д опенсорс-движки


>все


сомневаюсь
475 615727
>>5723
Такие, где больше одного разработчика и обновлялись они хотя бы год назад.
476 615733
>>5721
А ты логи переводов видел? Написать можно что угодно. В чем вообще заключается эта full time работа? Хуан с командой в 8 утра садятся за пеку, а в 5 встают? Ты сам-то в это веришь?
477 615735
>>5733
((( Линецкий )))
478 615736
Блин, так можно тоже за неделю высрать говнодвиг уровня годота и получать $10К. Или как это работает?
1570322099044.png187 Кб, 680x680
# OP 480 615745
>>5691
Внезапно двачую этого.
Screenshot1.jpg183 Кб, 948x883
481 615746
>>5745
хмм...
482 615751
>>5735
>>5739
И? линецкий gamedev - ничего.
483 615754
>>5713
Кстати да, почему-то вчерашние юнитишкольники очень любят всех называть школьниками сейчас. Болезнь первокурсника, не иначе.
Тайна срущего раскрыта.
484 615756
Были/есть успешные движки, которые использовали скриптовый язык собственного изобретения? Кромое годот.
485 615757
>>5756
Опять начинаешь поиски недостатков по надуманному признаку?
486 615758
>>5757
Нет, изучаю историю движков
487 615759
>>5757

>велосипедизм это не недостаток


Как скажешь
488 615760
>>5756
В юнити был unityscript. Потом кроме шарпа все скриптопараши выкинули.
489 615761
>>5756
Ммм... юнити?
490 615763
>>5761

>Это был какой-то недоязык, который конвертился в шарп/бу, что как бы дикость. Новичкам нравился, но дикость она и есть дикость.

491 615764
>>5763
Если он траслировался в шарп, то его выкинуть просто. А гдскрипт прибит гвоздями.
492 615765
>>5764
Ну вот справедливости ради, мне гдскрипт тоже не нравится. Но шопаделать, политика партии.
один-из-зощитнегов-годота
493 615767
>>5764

> А гдскрипт прибит гвоздями.


Никакими гвоздями он не прибит. Точно так же как и шарп, он прикручен скрытым native-модулем.
494 615769
>>5767
Каким скрытым, если годотя это опенсурс то значит модуль можно посмотреть. А еще можно посмотреть БЕНЧМАРК https://github.com/cart/godot3-bunnymark где у гдскрипта всегда наименьшие результаты, очень странно для транслируемого скрипта, не так ли? А для интерпретируемого совсем не странно.
495 615770
>>5769
Ну, то есть, ты признаешь, что гдскрипт не прибит гвоздями. Более того, можно удолить папку modules/gdscript в сорцах и собрать годот без гдскрипта.
496 615772
>>5770
Прибит. Редактор гдскрипта прибит же к годоту.
497 615774
>>5772
Надо проверить, релиз ведь без редактора собирается.
>>5769
Хз сколько лет этому бенчу. В моем бенче спрайтов c++ прироста почти не давал.
498 615778
>>5772
Чота ты несёшь хуйню за хуйнёй. Как редактор может быть прибит, если шаблон экспорта - это и есть годот без редактора?
499 615780
>>5778

>шаблон экспорта - это и есть годот без редактора?


Что за шизобред?
500 615781
>>5780
Мань, если ты не разбираешься в движках, нахер ты тут срешь?
501 615782
>>5778
Тогда покажи свой "скрытый нативный модуль".
502 615784
>>5781

>шаблон экспорта


Я не разбираюсь в сленге кодо-макак.
503 615785
>>5778

> если шаблон экспорта - это и есть годот без редактора?


Давай оригинальную фразу на английском, каргокультист.
1563954725042.png51 Кб, 559x993
504 615786
>>5782
Пик
>>5784
Разбе
505 615787
>>5786
рись
506 615788
>>5786
Зачем мне разбираться в говне, которое исчезнет без следа через несколько лет? Я собираю с помощью cmake/make и знания будут актуальными десятки лет.
507 615789
>>5788

>Зачем мне разбираться


Затем что ты пришел в годот тред и лезешь в разговор не разбираясь в предмете. Это то же самое что придти в вуз к преподавателю и кричать ему что на ноль делить нельзя.
508 615790
>>5789

>кричать ему что на ноль делить нельзя.


Я спокойно с тобой разговариваю и ты не преподаватель.

Аналогия - оружие дебилов.
509 615792
>>5789
Ору с этого годот-преподавателя. Игор нет, а преподаватели есть.
510 615795
>>5789
В годоте можно делить на 0?
511 615807
>>5795
var max_int = 9223372036854775807
func divide(a, b): return a / b if b != 0 else max_int if a >= 0 else -max_int
изображение.png1,6 Мб, 1024x768
512 615811
>>5790

>Аналогия - оружие дебилов.


Браво, Геродот. Тебя выслушали, теперь иди нахуй.
196104500x800x250.jpg92 Кб, 401x600
513 615812
Про годо есть хороший советский фильм. Нет, не "в ожидании Годо"...
514 615814
>>5812
А сколько ты времени потерял в обсирании годо
515 615816
>>5814
Вряд ли больше минуты, я его не обсираю, а критикую.

Какие результаты у вас показывает этот бенчмарк?
https://github.com/godotengine/godot/files/2160787/polygon2d_performance.zip

У меня 135, 35 и 10 FPS для спрайтов.
52, 13 и 3 для Polygon2d.

Пека не новый, но и не совсем картошка. Это жутко низкие значения. Даже какой-нибудь pygame лучше, возможно. То есть затык не в гдскрипте, а в рендере.
516 615817
517 615822
>>5816

>Вряд ли больше минуты, я его не обсираю, а критикую.


Хороший манямирок.
518 615828
>>5822
Скажи свои результаты
519 615833
>>5828
Какие?
521 615845
>>5840
Зачем?
522 615846
Вопрос команде знатоков.
onready помещает переменную в память в тот момент, когда выполняется _ready()?
То есть использовать переменные, забитые в onready в _init() бессмысленно и возникнет ошибка?
523 615847
>>5846
Возникнет.
самоансверинг
# OP 524 615862
>>5846
Как вариант, можешь юзать ленивую инициализацию переменных.
var my_lazy_variable : Sprite setget , get_my_lazy_var

func get_my_lazy_var():
____if is_inside_tree() && !my_lazy_variable: my_lazy_variable = $MySprite
____return my_lazy_variable

Данная функция-геттер возвращает нуль пока нода не в дереве и не послала сигнал ready. Затем, когда нода вошла в дерево, функция один раз присваивает переменной значение $MySprite, которое доступно только когда ноды в дереве. В дальнейшем сама переменная уже просто возвращается через геттер.
Напоминаю, чтобы внутри класса триггерить сеттеры-геттеры, нужно вызывать их через self.my_lazy_variable

Таким образом, если тебе срочно понадобится подгрузить значения в конструкторе, ты всегда можешь там же и написать:
func _init(debug_sprite: Sprite = Null).():
____if debug_sprite: my_lazy_variable = debug_sprite

Данный конструктор подсовывает сторонний спрайт в ленивую переменную ещё до готовности ноды и её появления в дереве.

Если ты в другом классе вызовешь:
var noda = lazy.new()
то она создастся нормально, если же ты вызовешь вот так
var noda = lazy.new(Sprite.new())
то создастся нода, которая проигнорирует спрайт внутри себя и подменит его указанным (пустым) в конструкторе.
# OP 525 615864
>>5862

> if !is_inside_tree()


Быстрофикс
526 615865
Господа.
Придумал, как реализовать самодельный оклюжен куллинг. Кто возьмется реализовать?
1. Во все объекты, которые должны куллиться пихаем рейкаст.
2. В рейкаст пихаем скрипт, который содержит ссылку на игрока и направляется на него в _process.
3. Если рейкаст не попадает на игрока = объект не видит игрока = выключает себе visible.
4. Если видит игрока = включает.
5. Рейкаст и его скрипт делаем отдельной сценой и кладём его как компонент во все объекты, которые хотим куллить.
527 615869
>>5862
Я уже все в _ready() сгрузил
С трудом вник в ленивые переменные, но на всякий случай запомнил. Благодарствую.
528 615874
>>5865
На гдскрипте? Он будет отжирать времени больше, чем рендер.
529 615876
>>5869
Обращайтес. И знакомых обращайте.
>>5874
Всё норм работает, ничо не отжирает:
530 615877
>>5876
Охуенный тест. Или годот больше двух кубов не тянет?
(Автор этого поста был предупрежден.)
531 615878
>>5877
Ты тредом ошибся, движкосрачер.
532 615879
>>5878
Ты сделал два куба и говоришь что производительность не падает. То есть на трех кубах она начнет падать? Продолжишь хрюкать или ответишь по существу?
533 615880
>>5879
Но ведь кубы, которые не видят игрока реально не рисуются. Их может быть хоть миллион за стеной.
535 615890
>>5876

>Тот самый которого нет


Так его и нет, ты думаешь окклюжен куллинг в движках через рейкасты работает? У тебя любой кубик пролетевший перед еблом скроет половину дальних больших объектов только потому что у тех из их центра вылетел луч и попал в какую то залупу. Кубы за стенкой исчезают даже когда их еще видно, так как на видимость чекается только центр куба. Хотя наивно ожидать от пользователей годота наличия хотя бы элементарных знаний и логики.
536 615897
>>5890

> Хотя наивно ожидать от пользователей годота наличия хотя бы элементарных знаний и логики.


Я вот это читал.
http://developer.download.nvidia.com/books/HTML/gpugems/gpugems_ch29.html
537 615900
>>5865
Нафик окклюжн, надо просто делать портальную систему через bsp деревья или хотя бы чанки. Вот и все.
1570395933907.png79 Кб, 1018x828
538 615901
>>5900
Делай, чо. И в тред приноси. Заценим.
539 615902
>>5901
Завтра попробую сваять. Но сначала собираюсь сделать кое что другое.
540 615903
>>5901

>39 фпс


Теперь ясно почему в годот куллинг не делают.
541 615904
>>5903
Попался, серун. Подумай ещё, отчего там так мало фпс и так много дровколс. Впрочем наивно ожидать от движкосрачера наблюдательности.
542 615906
>>5904
https://www.youtube.com/watch?v=sKA0KZGSJDM
3К дравколлов в одном кадре, и там не кубики отрисовываются. Почему то гта5 работает на моей пеке быстрее чем высеры с 10 спрайтами на годоте.
543 615909
>>5906
Ну это толсто. Наверное, потому что ГТА5 не на годоте написана, а?
544 615910
>>5880

>Их может быть хоть миллион за стеной.


Ты думаешь, что миллион рейкастов не просадит фпс в ноль?
Да и с рейкастом проблема в том, что он делается из центра в центр. Если объект крупный, но центральная точка перекрыта, он пропадет целиком. Так что твой способ будет работать только на твоей тестовой сцене с двумя кубами, к сожалению.
545 615912
>>5910
Оклюжн можно делать по-другому:
- Создается упрощенная геометрия для оклюдеров и объектов сцены.
- В 2-д пространстве экрана строится convex hull из вершин каждого оклюдера
- Упрощенная геометрия объектов проверятся на оклюжн: если все вершины внутри оклюдера, то ее не видно.
546 615914
>>5756
блупринт
547 615920
>>5914
Блюпринты это не язык, а система визуального программирования.
До них в третьем анриле был unreal script, но его выпилили, потому что все понимают - изобретать еще один язык без задач, а потом заставлять юзеров учить его - плохая идея. Лучше дать юзеру учить полноценное программирование на полноценном языке, которому можно найти применение и вне движка.
По этой же причине юнити выпилили юнитискрипт.
548 615946
>>5770

>можно удолить папку modules/gdscript в сорцах и собрать годот без гдскрипта.


И на чем писать игру? На c++?
549 615953
>>5920
Блюпринты такое же программирование. Мимосеньор
550 615954
>>5953

>Мимосеньор


годото-сеньор, надеюсь?
# OP 551 615959
>>5946
На Блабе пиши, атвичаю, еще захочешь.
552 615960
>>5910

> и с рейкастом проблема в том, что он делается из центра в центр


Сука, аж бесит. Там 8 рейкастов, блядь, по углам AABB, глаза разлупи, скотина тупорогая.
553 615962
>>5920

>До них в третьем анриле был unreal script, но его выпилили


И собираются впилить обратно

>Лучше дать юзеру учить полноценное программирование на полноценном языке


Лучше иметь domain-specific язык под каждую задачу. Например, какждый, наверное, писал собственный простой язык для хранения диалогов + парсер к нему. Но т.к. нынешние движки стараются быть универсальными комбайнами, о какой-либо специфичности говорить трудно.
554 615963
>>5960
Работает только на кубах?
1570446348162.png74 Кб, 1350x339
555 615968
>>5963
>>5897
Вот там по ссылке описано, что достаточно вписать несколько кубов AABB в произвольную форму. Например, куб для головы, куб для туловища, куб для ног.
556 615969
>>5968
Получается, что объекты будут пропадать раньше, чем реальная геометрия заслонит вид.
557 615970
>>5969
Я предпочту немного увеличить бокс, чтобы объект пропадал чуть позже, но при этом, чтобы не было его внезапного появления. Правило такое: бокс меньше объекта - ты видишь, как он исчезает, бокс больше - объект некоторое время ещё отрисовывается, когда ты его уже не видишь за преградой.
Но это всё уже нужно индивидуально настраивать. Для этого я сначала сделал экспортируемый AABB, а потом вспомнил, что надо объединить оклюжен куллинг с фрустум куллингом для ещё большей производительности, поэтому я поменял тип ноды на VisibilityEnabler, у которого уже есть AABB, да ещё и видимый в редакторе. Вообще писечка!
558 615972
>>5970
А можно взять движок, где уже есть куллинг...
559 615977
>>5972
А можно скачать на торрентах готовые игры и просто играть, и вообще гейдевелопингом не заниматься.
560 615982
>>5979 (Del)
Так не ковыряйся в жопе, а игры делай в годоте.
561 615989
>>5986 (Del)

>Яскозал!!1


Пруфов, конечно, у тебя нет?
562 615990
>>5962

>Например, какждый, наверное, писал собственный простой язык


Каждый говнокодер-велосипедист - несомненно.
Для нормальных людей придумана куча языков для декларативного описания данных, yaml, toml, тот же json.
1570452282692.png68 Кб, 184x184
563 615994
Желаю хорошего дня. Всем репорты за счёт ОПа.
--
С уважением, вахта.
564 615998
>>5962

>Лучше иметь domain-specific язык под каждую задачу


Но Boo выпилили из юнити, так что разработчики движков с тобой не согласны. На boo можно было писать dsl-языки под задачи, но игровому быдлу, как я думаю, это не нужно.
565 615999
>>5994
Извинись.
566 616004
>>6003 (Del)

>пук


Это уже твой второй проеб с пруфами за этот день. Я все ещё жду доказательств.
567 616005
>>5990
json это не язык. Да и в нем все велосипедят, распространенный пример - можно записать
"keyname": "value"
а можно
{
key: "keyname"
value: "value"
}
568 616008
>>6004
Не надо ему отвечать, просто репорти.
570 616012
>>6010
ВРЁТИИ!1 У ГАДОТА НЕТУ ИГАР ЗАТО В УПИТИ ИХ ОЧЕНЬ МНОГА1!111
571 616014
>>6013 (Del)

>посмотрел первые три игры


>ЯСКОЗАЛ НЕТУ ИГОР А ВСЕ ОСТАЛЬНЫЕ ИГОРЫ НЕ ИГОРЫ А ГОВНО


)
572 616015
>>6006 (Del)
Вот рандомный пример со Стима на годоте, заработал гораздо больше, чем твой ассетфлипер:
https://store.steampowered.com/app/726840/City_Game_Studio/
Но ты продолжай маняврировать.
573 616016
>>6013 (Del)
Хорошо, ты наконец то понял что игры на годоте есть. Больше не сри в треде.
https://itch.io/games/tag-godot
574 616018
>>6013 (Del)

>Это самые популярные игры годота.


Нет, это просто "хитовые", но не самые популярные. Самые популярные здесь:
https://itch.io/games/top-rated/tag-godot
itch.io/games/top-rated/made-with-godot
575 616020
>>6019 (Del)

> эти игры не игры


Толсто. Свободен.
576 616021
>>6019 (Del)

>Игра успешно продаётся в Стиме


>РЯЯ НИТУ ИГОР


-->
>>6015
577 616022
>>6018

>это просто "хитовые", но не самые популярные


На каком языке ты сейчас пизданул?
578 616029
Пока на годо не появятся игры уровня ГТА5 или Обливиона, обсуждать эту тему бессмысленно.

Надо просто смириться, что годот это движок для хоббистов а ля дарк бейсик или геймстудио, с большим плюсом (открытый код), но всё же не профессиональный.

И просто играть в него, как в игру и иметь фан. Недаром он продаётся в стиме, кстати говоря.
579 616037
>>6035 (Del)
Снова скидываю всё тот же рандомный пример, который заработал гораздо больше, чем твой флиппер:
https://store.steampowered.com/app/726840/City_Game_Studio/
Но ты продолжай маняврироватьTM
580 616038
>>6037
Не тянет на то, чтобы быть "лицом годо".
Надо бы взять грант Министерства обороны, или Роскосмоса, и сделать игру про робота Фёдора с этой голубой рожей в главной роли. Тогда у годота будет своя игра.
581 616042
582 616059
>>6029
rpg maker продается, а godot распространяется.
583 616061
>>6029
Гипотетически годот можно использовать если страну сношают санкциями. Например в Иране ты даже скачать уеч не сможешь. Так что полезно иметь на запасном пути.
584 616063
>>6061
Есть иранские игры на годоте?
585 616097
>>6029
То есть у тебя игра = только игра уровня ГТА5? Ясно.
sage 586 616101
>>6063
Может быть. Может нет. Мало кто знает что происходит на локальных национальных рынках. Ты вот про африканский геймдев слышал что нибудь? А он есть.
587 616103
>>6101
Слышал, даже качал африканские игры. Они все на французском, ну и уровня каких-то флэшек, недоделанные 2д-платформеры, где надо со львами бороться, какие-то новеллы про африканскую экологию и т. д.
588 616104
>>6099 (Del)
Ну у тебя нет, а я люблю ковырять в жопе у годота движок
589 616112
>>6108 (Del)
С хуя ли я на дваче буду что-то показывать?
590 616115
>>6099 (Del)
Если ты застрял в каком-нибудь 2005, да, тебе надо купить IDE, купить язык программирования, купить движок. Просто представь сегодня что ты подойдешь какому нибудь веб разработчику и скажешь ему что он должен не скачать инструменты и модули с гитхаба или npm, а где то их купить. Он просто рассмеется тебе в лицо.
591 616116
>>6108 (Del)
Завез, скоро открою платные курсы с обучением как это делать.
1570480433827.jpg40 Кб, 640x476
592 616122
>>6108 (Del)

> Оклюжн куллинг завез?


Я же завёз!!! >>5960
15619102079270.png42 Кб, 546x565
593 616129
>>6122

>каждый кадр из гдскрипта кидать по 8 рейкастов на куб


>верить, что это рабочий окклюжен куллинг


Проиграл что-то.
594 616130
>>6129

>думать что окклюжин куллин это какая то вуду магия, которая делает волшебным образом все без рассчетов пересечения векторов


Проиграл с этого пустоголового.
595 616132
>>6130
В простейшем случае - вуду магии там нет, но такие вещи пилятся на плюсах/gpu, не на скриптовых языках.
Для сложных игр, опенворлда, смешанным indoor/outdoor миром, с тысячами/десятками тысяч моделей , которые могут потенциально попасть в кадр - там посложнее, есть сторонние решения типа umbra, полные магии вуду и хитрых алгоритмов, которые заранее в оффлайне запекают данные для оклюжена. Люди построили целый бизнес чисто на разработке middleware для окклюжена, но ты им расскажи, что там ничего сложного нет и можно было на гондохе в 20 строк кода накидать через рейкасты, а то они не в курсе.
596 616138
>>6132

> но такие вещи пилятся на плюсах/gpu, не на скриптовых языках


Поэтому и нужен опенсорц, чтобы залезть в потроха годота, в том месте, где он соединяется с рендером, затем к рендеру приделать дополнительную обёртку в виде годот-ноды, которая будет заставлять его делать оклюжен-квери видеокарте.
Основываюсь на этой же статье: http://developer.download.nvidia.com/books/HTML/gpugems/gpugems_ch29.html пункт 29.2

... Но раз у самого Хуана не получилось на момент 2к19, то я уж и подавно не вкурю. Потому ебошим на рейкастах и не паримся. Главное сделать отдельной нодой и цеплять, как компонент, чтобы, когда ЗАВЕЗУТ, оперативно заменить на искаробочное решение.

Но вообще, вся эта эпопея с самодельным оклюжен куллингом пованивает преждевременной оптимизацией. И вообще, это пиздец - использовать физический движок для операций рендеринга. Но ящитаю, неплохо время провели.
597 616150
>>6145 (Del)
Оо, привет пиздабол давно тебя видно не было. 700 спрайтов 60 фпс, 2000 30фпс.
598 616152
Готовлю завтра вам большой сюрприз ребятки.
599 616153
>>6138

>Основываюсь на этой же статье


>вышла в 2004 году


Молодец, всё правильно делаешь, с тех пор ведь не было никакого прогресса в графике и принципе работы gpu.
600 616154
>>6153
Вообще то был. С тех пор отказались от оклюжн куллинга, поскольку делают опен ворлд вместо коридорных шутанов. В Годоте будет reprojected depth buffer с минимумом перерисовки между кадрами.
601 616155
>>6154

>С тех пор отказались от оклюжн куллинга


>окклюжен куллинг есть в любом современном движке, на любой платформе, от юнити/анрила до любого закрытого in-house двига, работающего в том числе на консолях


>любая современная 3д игра юзает окклюжен куллинг, от йобы уровня ведьмака/гта 5 до любого инди высера на юнити


>в маня-мирке пользователя godot от окклюжен куллинга отказались, потому что его нет в годоте

download (2).jpeg11 Кб, 300x168
602 616158
>>6155
И что что он там есть? Это легаси.
Если у тебя поле на километры и в нем лежит камень, что он тебе будет оклюдить? Правильно примерно ни шиша.
Опять видим типичную для залетышей проблему XY. Вместо того чтобы спрашивать как сделать X (конкретную оптимизацию для конкретной идеи игры) они спрашивают Y (почему нет оклюжн кулинга)
603 616159
>>6158

>поле на километры


Один хрен такое в годоте не сделаешь. Если только текстом.
604 616162
>>6159
О, новое пиздобольство подъехало. Давай prooofs
605 616163
>>6162
Пруфы отсутствия? Давай лучше ты, а то всё я пруфаю.
606 616164
>>6163
Ты утверждаешь, тебе и пруфать.
607 616165
>>6163
Какого отсутствия? Ты утверждал что это невозможно сделать. Для такого нужны какие то веские основания, ссылки на фрагмент кода движка, предотвращающий это, или что то подобное.
https://youtube.com/watch?v=RedUqzO3Y7I
608 616166
>>6165
А что именно там продемонстрировано? Не знаю, какие там масштабы, может у куба грань один километр. Тогда всё возможно, конечно.
609 616168
>>6166
Ладно вот другой пример не доебешься. Полная карта Земли.
https://www.youtube.com/watch?v=tOCpIcSvODE
610 616188
>>6168

>пустой статичный мир, без персонажей, со зданиями-кубами из 10 полигонов и графоном 2000 года


>временами просадки до 8 фпс


Ну да, не доебешься, только выиграли.

>полная карта Земли


>In this example, the map shows a single map square (of 611x611 meters)


))
611 616189
>>6158
Начинает казаться, что это троллинг тупостью.
Ты много видел игр с пустым террейном на километры и одиноко лежащим камнем?
Сходи поиграй во что-нибудь кроме демок годота.
Посмотри, что в играх бывают десятки зданий в одном кадре, в каждое из которых можно зайти и увидеть там кучу предметов интерьера, которые надо окклюдить, чтобы не рендерить каждую табуретку сквозь стену, когда смотришь на здание снаружи.
612 616193
Ебать тут годотеров в их же треде унижают.
1570523234462.jpg241 Кб, 1200x674
613 616202
>>6189
Много.
614 616213
объясните этим ебланам делающим говнод 4 - что делать онли вулкан рендер - это закапывать это дерьмо в могилу, так как не у всех казуалов вулкан поддерживается из-за гребанных драйверовендоров решивших его не поддерживать на железе пары лет давности
# OP 615 616214
>>6193
Травля аутсайдеров - это естественный механизм консолидации стаи приматов. Унижая "годотеров" стая анонимусов гипотетически может собраться вместе и запилить годноту на юнити, например, или на уече. Поэтому, чем больше анонимусы ИТТ "унижают годотеров в их же треде", тем больше вероятность, что мы все наконец увидим игоры от /геде/, неважно на каком движке. Если бы не было такого треда в разделе, его стоило бы создать.
Это официальное заявление. С плашкой.
Но репорт за движкосрач на тебя таки полетел, ничего личного, просто абидка, плак-плак.
# OP 616 616215
>>6213

> делать онли вулкан рендер


Всё нормально, ГЛЕСы останутся. И ты сможешь сделать несколько конфигов игоры. И в коде делать так:
match OS.get_current_video_driver():
____OS.VIDEO_DRIVER_GLES2:
________effects = load("res://scenes/game/effects/gles2_effect.tscn")
____OS.VIDEO_DRIVER_GLES3:
________effects = load("res://scenes/game/effects/gles3_effect.tscn")
____OS.VIDEO_DRIVER_VULKAN:
________effects = load("res://scenes/game/effects/vulkan_effect.tscn")
617 616218
>>6193
Единственный годотер тут оп, и он неадекватный
1570529747772.jpg8 Кб, 298x379
# OP 618 616223
>>6218

> и он неадекватный


Я прост цундере.
619 616232
>>6193

>годотер постит видео, "смотрите, на годоте можно делать опенворлд"


>мимокрокодил открывает видео, видит там просадку до 8 фпс, возвращается в тред и пишет "но там же 8 фпс"


>годотер репортит, мимокрокодила банят за разжигание срача


Никто их не унижает, кроме них самих.
Пост о том, что на видео 8 фпс - это не срач и не унижение, просто констатация факта.
620 616235
>>6234 (Del)
Я третий в нижнем ряду, а ты?
621 616237
>>6236 (Del)
Сделай мем с роботом Федором плиз
622 616238
>>6237
Лень штото
623 616247
>>6232
Так это и не игра, а просто быстро накиданное демо. Ты же сам пишешь что долго данные из интернета загружаются, причем тут скорость годота? Опенстритмап это дохера большая база данных. Естественно если ты хочешь сделать из этого коммерческую игру, то надо будет много поработать и оптимизировать. Как и с любым другим движком.
624 616248
>>6214
Это если они могут преодолеть барьер.
Есть те, кто не смог преодолеть барьер. Они и дальше будут сидеть на диване, с любым движком. Потому что им надо примитивные лего-кубики, которые очевидным способом соединяются меж собой. Любая трудность их остановит. В любом инструменте. Они будут продолжать убеждать себя - это невозможно, то невозможно.
И есть те, кто могут преодолеть барьер. Они воспринимают трудности и ограничения как вызов. На сложную задачку они могут накидать пример. У них и на Годоте все будет получаться. Годот развивает мозг. Нужно искать разные практики, приемы. Подбирать более оптимальные алгоритмы. Иногда срезать углы и проявлять находчивость, где-то использовать 2д спрайт для красивого эффекта вместо 3д частиц.
# OP 625 616254
>>6248
ЗБС про барьер сказал. Двощую.
626 616265
>>6248
Не, барьер это и есть сам годот. И преодолевание барьера осуществляется включением мозга годотера, чтоб он осознал что на годоте не просто так нет игр. К сожалению задействовать содержимое черепной коробки годотодауна крайне сложно даже с посторонней помощью.
sage 627 616266
>>6265

> нет игор МАМ НУ НЕ ИГРЫ ЖЕ СКАЖИ ИМ!!!!

628 616267
>>6266
Выше было обсуждение со всеми пруфами, только дружок годотошизика с модеркой все потер. Это насколько должно быть неприятно чтоб тереть посты со скринами "игр" годота, кек.
629 616269
>>6265
У тебя и не на годоте нет игр. Ты за барьером.
630 616272
>>6269
К счастью есть, я начал заниматься геймдевом задолго до появления годота и у меня не было шанса вступить в говно в самом начале своего пути.
631 616273
>>6267

>пук

632 616275
>>6267
Как легко триггернуть шизика. О, у нас тут оказывается заговор годотираф с модерами. Ну-ну, шизло. Эт не ты срёшь по КД, это зааааговооор.
633 616284
>>6280 (Del)
Мда, не думал, что с твоей головой всё настолько плохо.
634 616288
>>6284
Ну не хуже чем у годотодаунов.
sage 635 616295
>>6288
Конечно, шизло, у годотодаунов в твоей голове всё ещё хуже, чем у тебя.
636 616319
>>6315 (Del)
До годотредов тут вообще не было срачей, даже понятия такого не было. Потому что не было фанбоев. Посмотри луа-тред или опенгл-тред, там остались посты гейдевов образца старого гд.
637 616347
>>6304 (Del)
Мань, конструктивную критику никто не трет, трут только вранье и вбросы.
638 616348
>>6319
Срачи там где ты их начинаешь, я видел ты и в уе4 тред со своей горелой жеппкой забегал. Твою серунь легко задетектить. Жаль что за твоими словами не стоит ничего. Просто голословные утверждения, опровергаемые бенчмарками.
639 616349
>>6347
Зачем тогда потерли пост со ссылкой на шоукейс годота на ютубе? В том посте даже не упоминалось качество этих игр, просто ссылка.
640 616350
>>6349
Без понятия. Значит потерли серуна по ай пи.
641 616351
Побампаю гонднотой, а то унылый душнич пытается слить тред в болото.
642 616353
>>6349
У меня только два поста в треде было. Потёрли да ещё забанили на день. В общем, мне до этого похуй было, ну ещё один движок. Но теперь это дело принципиальное.
643 616369
>>5415
urho3d / love
чем не устроили?
644 616373
>>6353
Баюс-баюс.
ОП
gd.png22 Кб, 591x552
645 616376
Анончики, вот есть в игре большой город, домики там, в которые можно заходить и эти домики - это не отдельная локация. Есть условный ГГ, который может ходить везде.
Вопрос, как реализовать погодные эффекты? Например, дождь. Чтобы он шел по всему городу (понятно, что рядом с ГГ), но не отражался внутри домиков.
Т.е. задача сводится к тому, чтобы из зоны действия частиц как-то исключать отдельные области. Ну или может есть еще какие-то варианты.
646 616383
>>6376
Партикли
647 616387
>>6351
Да, 2003 был богат на игры.
648 616388
Какой же Годот красивый.
649 616393
>>6388
Шакальное качество специально выставил чтоб игры годота казались красивее?
650 616394
651 616396
>>6376
No, you are not missing anything, Particle Collision was originally planned to be in 3.0 but ,as far as I know, it was postponed to 3.1 because Juan was simply not able to implement it yet, he just had way too much on his hands for 3.0.
You can read up on the planned features of 3.1 here.
I hope that was somewhat helpful :)
652 616398
>>6396
Нужно только потерпеть, годотовская классика.
653 616399
>>6398
Если нужны коллижны частиц, что мешает скачать ассет проект?
https://www.youtube.com/watch?v=jTmppCifnYE
654 616401
>>6399
40 фпс, впечатляет.
Стикер512x512
655 616403
>>6401
Вручную кадры считал?
656 616407
Эй, пасанчик? Велосипед нада? Дёшево!
657 616409
>>6396

> because Juan was simply not able to implement it yet,


А что, кроме Хуана не осталось контрибьюторов в годоте? Почему никто не может запилить кроме него?
658 616428
>>6398
Ну так не зря назвали движок в честь абсурдистской пьесы "В ожидании Годо".
659 616429
>>6403
Ты главное побольше колобков пости, вдруг производительность годота вырастет.
660 616432
>>6407
Почему выводится не всё содержимое массива?
661 616433
>>6429
То есть методику измерения фпс ты не озвучишь, толстячок. Выходит ты высрал 40 фпс просто с потолка, чтобы на ровном месте доебаться. А потом опять побежишь жаловаться, что твою """"конструктивную критику"""" (вранье) трут.
1212.png58 Кб, 253x278
662 616435
>>6433

>врёти толстота с потолка кокоокоококо


Это на i7 6700K в разрешении 1280х720.
663 616437
>>6435
Видеокарта небось Integrated Intel HD 228?
664 616439
>>6437
1060, мне просто интересно до чего ты еще попытаешься доебаться, может мышка фпс снижает?
665 616442
>>6435
годот не для графония
666 616443
>>6442
Гак сделать игру без графония?
667 616445
>>6443
просто используй Godot
image.png168 Кб, 2000x2000
668 616446
>>6443
Тащемта всё очень просто
669 616447
>>6446
Прогнозирую 15 фпс при реализации на годоте
годотоэксперт
670 616448
Годотобоги, объясните, чому руководство мне настоятельно советует использовать динамическое создание объектов из сцен. Я делаю экономическую стратегию и сущности, которые я считаю объектами в принципе чем-то графическим не являются. То есть сойдет динамически созданный нод из скрипта. Где зарыты конструкторы для того, чтобы объект был не штампованной копией, а таким, какой надо.
Но вот тут https://docs.godotengine.org/ru/latest/getting_started/workflow/best_practices/scenes_versus_scripts.html годоторуководство сосветует мне болванить целую сцену для моей оопшной потуги. Зойчем? И почему это может быть быстрее для движка? Как?
671 616454
>>6448
Разница между производительностью 2000 спрайтов и 2000 сцен на уровне погрешности 1%. А сцены упрощают организацию проекта. Если тебе не надо то конечно не делай.
672 616455
>>6454
Ну, мне так проще. Я создаю сущности, и на экране они не нужны, плюс у них дочерних нодов не будет (а если и будет, то прилеплю через датабазу), я пакую их в датабазу родительского нода (и дополнительно индексирую, помещая их в таблицу, хз зачем, пригодится). А когда они нужны, извлекаю их из этой датабазы.
В общем, благодарю за консультацию. А то не хочется ради этого сцену пилить.
673 616458
>>6448

> И почему это может быть быстрее для движка? Как?


Никак не может, естественно отдельная сцена для каждого чиха в иерархии сцен будет потреблять больше ресурсов, чем обычный объект в контейнере. Годот это не про быстроту.
Он вообще не особо подходит для игр, в которых нужно работать с большим кол-вом данных, не привязанных к нодам на экране. Т.е. условный платформер в духе марио на годоте легко сделать, там немного данных - очки, жизни, можно запихать в ноду игрока и не париться. А с экономической стратегией ты соснешь, у тебя каждая логическая сущность будет висеть в иерархии сцен, дергать пустые update/render, отжирать ресурсы, просаживая и так скудный фпс в нулину. Т.е. движок ориентирован в первую очередь на визуальные ноды, иерархию сцен, а для работы с данными функционала никакого нет, придётся страдать с костылями.
674 616461
>>6458

>Он вообще не особо подходит для игр, в которых нужно работать с большим кол-вом данных, не привязанных к нодам на экране.


Оо, опять беспруфное пиздаболие пришло, что еще спизданешь? Это что за религия тебе мешает работать с любыми данными на питоне? Ты вообще дальше туториала по платформерам ничего не писал что ли?
675 616462
>>6461

> любыми данными на питоне


Причем тут питон
676 616464
>>6383
Ты просто божественен в своем ответе.
>>6396
Эх, значит действительно пока только через костыль такое реализовывать. Ну там вроде в 4 версии вместе с вулканом хотят добавить.
677 616465
>>6462
Какие конструкции питона по обработке данных (экономической стратегии, в которой все банально через сложения-умножения на коэффициент) не позволяет выразить гдскрипт?
gd.png27 Кб, 679x264
678 616466
>>6399
И даже сам автор этого костылика пишет, что..
679 616467
>>6465
Забей, он думает, что все ноды в дереве - это ноды на экране.
680 616469
>>6432
Оптимизация.
681 616476
>>6461

>я умею летать


>нет, не можешь, в истории еще ни один человек не умел летать


>опять беспруфное пиздаболие пришло, что еще спизданешь? где пруфы, что я не умею?


А ты не думаешь, что это ты должен доказывать возможность того, чего еще никто не видел в современной истории?

> с любыми данными на питоне?


Это вообще пушка. Пользователи гондотити правда верят, что изучая гондотяскрипт, они вместе с этим приобретают навыки программирования на питоне?
На питоне-то как раз ничего не мешает, там можно описать любую структуру данных, деревья, списки, таблицы, работа с любыми адаптерами СУБД. А в гондоте у тебя есть две структуры данных - array и dictionary, сам ты ничего дописать не сможешь, только если на уровень плюсов спускаться, но все мы понимаем, что 99% ЦА годота никогда не будет писать под него нативные модули на плюсах.
image.png2 Кб, 323x23
682 616493
>>2980 (OP)
Хули Годот на 5700XT завис? Я сука весь свой проект похерил.
683 616494
>>6401
Пили свой аналогичный тест на Юнити или твой вскукарек снова не засчитан.
image.png72 Кб, 956x470
684 616495
>>6493
Это говно продолжает вылетать, что за хуйня? Неужели R5 2600 + 5700XT слишком слабый для годота?
686 616498
Эта дичь начинает происходить при открытии любой сцены (сама игра запускается вроде запускается), вот думаю, что могло измениться за месяц, чтобы оно вылетать начало? Неужели на юнити возвращаться и на его бгмерзский сишарп? За шо?
687 616501
>>6494

>Пили свой аналогичный тест на Юнити


>[YouTube] Unity Compute Shader Experiments: GPU Morph Particles


)
688 616502
>>6495
Годот официально хуево работает на нвидии, что там с амудой вообще страшно подумать.
689 616503
>>6495
gt 220m / T4400 - полет нормальный
690 616512
>>6476

>А ты не думаешь, что это ты должен доказывать возможность?


Нет. Если бы ты написал что "чего то там не видел", то разговор был бы другим. Но ты даешь сильные утверждения "это невозможно", поэтому и доказывать тебе. Хз как ты это будешь делать.

>там можно описать любую структуру данных, деревья, списки, таблицы,


А, то есть ты не нашел эти готовые структуры в апи годота? Красавчик.
691 616521
>>6512

>А, то есть ты не нашел эти готовые структуры в апи годота?


Ну давай, запости ссылки на структуры данных, которые есть в годоте, кроме массива и словаря.
Пруфани, что ты не пиздабол.
692 616524
>>6521
Ты прикалываешься что ли? Весь годот работает на деревьях
https://docs.godotengine.org/en/3.1/classes/class_node.html
Array является же и List, посколькуо в нем push/pop back/front
Реализации sql есть
В общем я хз какую структуру ты не нашел.
693 616525
>>6524

>пользователь годота


>не отличает scene tree от абстрактного типа данных "дерево", в которое можно класть объекты любых типов


Хотя, чему я удивляюсь, объяснять пользователю годота что-то про программирование это как пытаться объяснить свинье квантовую физику.
694 616526
>>6521
Неплохо ты его приложил. Учитывая, что array и dictionary в остальных движках и языках являются основой для остального синтаксического сахара, вроде таблиц, которые есть массив массивов. Он заебётся доказывать тебе это.
https://www.reddit.com/r/godot/comments/5998vr/data_structures_in_gdscript/
695 616527
>>6525

> абстрактного типа данных "дерево",


Какой-нибудь синтаксический сахар из кусочков связных списков, да?
1505782972033.png139 Кб, 1192x868
696 616550
>>6525
Смотри какая шляпа, я погромист, а вот ЧТО ТЫ ТАКОЕ, если не можешь сделать простейшую композицию/агрегацию/обход дерева на питоноподобном языке - ну хуй знает.
697 616552
>>6550

>питоноподобном языке


А зачем это говно вообще нужно если есть нормальные ЯП? Ладно когда питон преподают в школах вместо бейсика, но игры на нем делать, нет уж спасибо.
15706527323920.png5 Кб, 130x314
698 616555
>>6550
Оказывается джаваскрипт не самый визуально зашкварный язык.
699 616577
>>6550

>extends Node


Ты на каждый пук будешь ноду экстендить? Ты же понимаешь теперь, откуда мемы про 8 фпс у годота?
Ты не программист, программисты знают что такое вычислительная сложность, знают как работает аллокация памяти, как расположение данных в памяти влияет на перфоманс, что будет, если вместо обычной структуры данных у тебя каждый элемент наследует тяжеленную ноду. Так что программист постеснялся бы кидать сюда этот зашквар.
Еще и 3 часа своей жизни потратил, чтобы усраться и доказать кому-то что-то, лучше бы игры делать. Хотя понимаю, что звучит забавно, годот и делать игры
700 616584
>>6577
Ууу, вычислетальная сложность! Страшно!! Первокур опять ты со своими поверхностными знаниями вылез.
Кто на тебя будет три часа тратить, лоол, я за 15 минут написал из которых 10 неторопясь скроллил доки. Позорище - это ты, недопрограммист, который утверждал что на гдскрипте нельзя написать дерево. Ору с твоего ничтожества.
По поводу перформанса да можно и не от ноды наследоваться, хуле? Наследуйся от референса или обджекта.
Отдельно поржал про память. Ты игру то придумал уже где нужны структуры данных не влезающие в кэш? Или как с 10000 спрайтами сольешься?
701 616585
>>6584

>недопрограммист


Особенно смешно это слышать от годотеров которые пишут на гдскрипте. Даже на годоте есть с++ и с#, но они пишут на скриптопараше и называют себя программистами.
702 616587
>>6585
Программист вроде меня может писать на любом языке, недопрограммист вроде тебя только на сисярпе.
703 616588
>>6587

>Программист вроде меня может писать на любом языке


Заметил что у годотеров самомнение пиздец, будто у меня когда мне было 15 лет... хотя теперь все сходится.
704 616591
>>6577

> тяжеленную ноду


А чего там тяжеленного-то? Обесните.
705 616594
>>6588
И сколько тебе сейчас, первокур, 20 то есть? Впрочем наличие или отсутствие самомнения тебя программистом, пишущим на любом языке, не сделало.
706 616595
>>6591
Ну полей же много, он это имеет в виду. Типа его мегадерево в кэш процессора не влезет. Могу завтра посмотреть сколько sizeof(Node) вернет.
707 616596
>>6591
Открываешь файл node.h, видишь, что одно определение класса занимает 400 строк, без реализации методов.
Но это еще не всё. Как ты уже заметил, Node наследуется от класса Object, если ты зайдешь в файл object.h, то увидишь, что определение класса Object занимает еще 400 строк. С кучей виртуальных методов, что тоже добавляет свой оверхед.
На sizeof(Node) я бы тоже глянул, надеюсь завтра эта манька не сольётся и принесет пруфы, самому влом тратить время и компилить гондотю ради этого >>6595
708 616597
>>6596

> оценивать размер c++ объекта в памяти в строках


Проорал.
709 616601
>>6555
а еще есть typescript - он вообще уже как нормальный язык (транслируется в джаваскрипт)
710 616604
а что там нового сделали в 3.2 версии?

(что за дебильный прикол делать новости про новую версию копипастом всех предыдущих при этом ни слова не говоря про то что сделали, а отправляя в парашукоммитлисты в которых нихрена не разберешься если сам не пишешь код этого годота)
712 616643
>>6601

> как нормальный язык


> транслируется


Ваще пушка.
713 616646
>>6555

> кококо питон отступы зашквар


Ты и так отступы ставишь. Вижуал студия ставит отступы автоматически. За код на крестах без отступов тебе пообещают перезвонить в любой уважащей ся студии.
Спрашивается, если отступы уже де факто нужны, почему бы не использовать их для идентификации блоков кода?
if (this.visible)
{
____this.visible = false;
}
ИЛИ
if self.visible:
____self.visible = false
Компактно, красиво, читаемо. А если нет разницы, то зачем печатать дополнительные скобачьки?
714 616647
>>6628
Хоспаде, фильмбокс завезли! Хоспаде! Спасибо, родненький! Побежал кочать!
715 616652
>>6596
204 байта для Reference, предка всех объектов движка
352 байта для Node, предка всех нод в дереве сцены
816 для примера для RigidBody
мимокрок
716 616654
717 616656
>>6628
проблема этого дока (на опыте 3.1 )там хрен поймешь чего добавили в этом билде, а что было десяток билдов назад.

Почему нельзя не в gist выложить, а здесь репозиторий чтобы можно было сравнивать разные версии билды...

А то я посмотрел что там в билде... а потом только через полгода решил узнать что нового - мне теперь каждый гребанный лист по одному открывать и смотреть...
718 616657
>>6643
typescript - это фрондэнд язык для сайтов (тут речь была про джаваскрипт а не джаву).
Как еще он должен работать? во врондэнде даже С++ транслируется в дважаскрипт (emscripten)
719 616665
>>6656
Потому что уХуана все делается не как у всех)
720 616669
>>6597
А что тебя смущает? Каждая строка в определении класса либо добавляет поле, добавляющее какое-то кол-во байт к общему объему, либо метод, если он виртуальный - то добавляется в таблицу виртуальных функций и увеличивает оверхед по времени исполнения.
Лучше бы учил программирование и делал игры, чем орал как позорный еблан.
721 616672
>>6652
Вообще то Object раньше Reference по иерархии.
722 616680
>>6628

>Support for binary literals in GDScript (e.g. 0b101010 for 42).


За это хуану бабло отваливают?
723 616683
>>6646

>в любой уважащей ся студии


Начнем с того что в любой уважающей себя студии не пользуются годотом. В неуважающих себя студиях кстати тоже. А насчет отступов в языках со скобочками не волнуйся, любая уважающая себя IDE расставит отступы самостоятельно, достаточно нажать комбинацию клавиш. В годоте отсутствие паршивого отступа приводит к ошибке которую потом одно удовольствие искать ВИЗУАЛЬНЫМ ДЕБАГИНГОМ.
724 616685
>>6683
Так табуляцию как и скобочки ide расставит.
725 616686
>>6654

>Это стало возможным, благодаря щедрому пожертвованию Microsoft в размере 24.000$


Независимый опенсурсный двиг, который никогда не загнется по хотелке папика. Насколько помню изначально шарп тоже прикрутили за бабло мелкософта, на главной годота даже красовалось их лого. Вот так вместо улучшения движка хуан тратит время на обслуживание ребят с баблом. Завтра придет оракл и к годоту будут прикручивать джаву, а батчинг завезут когда-нибудь в другой раз.
726 616687
>>6686
Ну движ стал популярен среди молодых, поэтому майки влили туда бабла, чтобы молодых подсаживать на иглу шарпа, потом сами вкатятся в их продукцию.
727 616688
>>6685
Табуляцию расставляешь ты, если не будешь расставлять то ифы с циклами у тебя будут продолжаться бесконечно.
728 616695
Хочу сделать уведомления на андроид в определённое время при закрытом приложении, но не ебу как. Нашёл модуль для экспорт темплейта, но с ним не собирается этот самый темплейт. Без него - всё отлично. Читал ещё, что это через файрбейс делают как-то. Опять же, не ебу как. Сталкивался кто-нибудь? В какую сторону мне нужно читать?
729 616699
730 616706
>>6688
Напечатай в ide годота
if (true):
Нажми enter
И напиши сюда поведение редактора.
731 616716
>>6706
Теперь опиши свое поведение когда ты хочешь закончить блок ифа, а также подумай является ли такое поведение ручным проставлением табуляции.
732 616717
>>6716
Ну мое поведение довольно становится возбуждённым. Начинаю рычать и двигать тазом
733 616720
Твое литсе, когда homebrew приложения для взломанного PS4 можно разрабатывать на проприетарном Unity, но это нельзя сделать на попенсурсном Годоте, потому-что Хуан запретил встраивать поддержку сосносей, только форки, только хоркор.
Я не срач развожу, просто решил участвовать в ежегодной пс4хоумбрю-сцене
734 616721
>>6687

>Манятеории


Мм
735 616722
>>6717
Это реакция твоей нервной системы на убожество годота.
736 616726
>>6720
лицензия mit - можешь делать что хочешь.
737 616727
>>6716
Я нажму один раз backspace, все. Не, я сам не фанат питона, но тут ты вообще на пустом месте доебался.
738 616728
>>6587

>пишу на любом языке так, будто он gdscript

739 616729
>>6726
Но встраивать в годот поддержку консолей не будут, ясно.
740 616731
>>6726
Я потребитель движков, а не их разработчик с патревоном.
741 616733
>>6726

>можешь делать что хочешь


Ну не совсем что хочешь. Например игры делать нельзя.
742 616738
>>6729
Блять, ты вопрос изучи, прежде чем кукарекать.
Чтобы разрабатывать игору под консоль, нужно оплатить лицензионную копию SDK. Коммерческие движки вроде юнити/уеч/гамак покупают SDK и лепят поддержку прямо в движок.
В опенсорце такой стык с коммерцией означает, что тебе самому нужно купить у сони SDK плойки, изучить его, создать обёртки для годота и запилить проект.
Впрочем, уже это всё сделализа тебя и ты можешь купить коммерческий продукт:
https://docs.godotengine.org/en/3.0/tutorials/platform/consoles.html
http://www.lonewolftechnology.com/
5 секунд гугла, но ты же кукарекало простое. Куда тебе гуглить-то?
743 616741
>>6738
Пусть покупают, донаты им позволяют, могут даже создать новый goal
744 616742
>>6738
Да ну гонево, вон Реактос целую виндоус скопировали, а тут прям не могут слить классы адаптеры к апи.
745 616743
>>6742
>>6741
Тут всё просто: если добрый дядя всё купил за тебя, запилил адаптацию и выложил в паблик - бери и пользуйся. Если нет - иди покупай.
746 616744
>>6742

>скопировали


не скопировали
747 616748
>>6742
На PS4 даже СДК вроде слили, но Хуан же у нас честный)))0 и реверсинженерить не будет.
748 616749
>>6743
Да ну несерьезно.
Я так понимаю что проблема в том, что есть условно
MyEngine::run() {
my_engine_init()
ProprietarySDK sdk;
sdk.prepare_proprietary_sdk()
sdk.init_proprietary_sdk()
sdk.use_proprietary_sdk()
}

И вот эти названия _proprietary_sdk закопирайчены или засекречен порядок их вызова, поэтому нельзя выкладывать.
Ну так сделайте прокси класс с заглушками, а сам файл выложите на pastebin или rghost.
1570707794042.png165 Кб, 299x207
749 616751
>>6749

> Ну так сделайте


Сами сделайте.
750 616754
>>6751
А может мне ещё движок сделать?
751 616757
Кто вообще в здравом уме будет пытаться делать на годоте игры под консоли? Там ведь не пекарня, там более ограниченные ресурсы, из которых надо выжимать максимум, если на пеке у годота 30 фпс, на консоли будут все 10.
752 616759
>>6757

>Кто вообще в здравом уме будет пытаться делать на годоте игры


Поправил.
pain.gif447 Кб, 200x200
753 616858
почему годот такой медленный
754 616861
>>6858
20фпс должно хватать всем.
755 616871
А там получится без кодинга сделать 2д action RPG для Android, такую как Zenonia или Inotia, используя графику из RPG Maker?
756 616878
>>6858
Потому что он такой, какой есть, каким его видят авторы.
Назови хоть одну причину, по которой он должен быть быстрым.
757 616879
>>6871
Конечно
Держу в курсе # OP 758 616882
Блялол! Изучаю шейдоры.
https://www.shadertoy.com/view/4l23Rh
Джва часа конвертировал ручками, попутно изучая документацию. Хорошо потрудились. Но этот шейдор мне не подходит. Он полноэкранный оказался.
# OP 759 616883
>>6871

> используя графику из RPG Maker?


Зачем тебе связываться с проприетарной графикой рпгмейка, если есть свободная, как бесплатное пиво, графика LPC!
https://opengameart.org/art-search?keys=LPC
760 616904
>>6883
Стилистически не согласовано, и я чо-то не вижу там ни редактора персонажей, ни разных костюмов и причесок. Для мейкеров есть много контента в DLC паках.
EFCP7ymUcAEq27Y.jpg:large.jpg144 Кб, 1024x686
761 616905
https://gramps.github.io/GodotSteam/ кто-нибудь пользовался? Нормально работает?
Компилировать или брать прекомпилированную версию(с гитхаба)? С одной стороны меньше заморочек с последней наверно, с другой можно будет наверно иконку у экзешника поменять хоть.
Знать бы еще насколько наличие стим ачивментов влияет на продажи, чтобы быть уверенным, стоит ли с этим заморачиваться...
762 616909
>>6905
Жалко людей, которые купили эту книжку.
763 616911
>>6904

> редактора персонажей


Для зумеров с клиповым мышлением запилили это веб-приложение http://gaurav.munjal.us/Universal-LPC-Spritesheet-Character-Generator/
которое использует этот файл:
https://github.com/jrconway3/Universal-LPC-spritesheet
764 616912
>>6905

> иконку у экзешника поменять хоть


Вот и выросло поколение. Поколение Z.
http://www.angusj.com/resourcehacker/
765 616922
>>6909
Книжка стоит 500 рублей, при зарплатах от 200к.руб./мес в Японии. Так что их жалеть не зачем.
766 616928
>>6912
В годоте без ресурс хеккера не поменять иконку?
767 616929
>>6928
Поменять, нахуя ты тупость спрашиваешь?
768 616930
>>6929
А нахуя ты ссылку на ресурс хекер запостил?
1570788204870.png15 Кб, 509x281
769 616934
>>6929

> Поменять


У меня 3.1.1 игнорирует кастомную иконку, как бы я не изъёбывался. А ранее так же игнорил 3.0.6.
Винда 10.
Это читал https://docs.godotengine.org/en/3.1/getting_started/workflow/export/changing_application_icon_for_windows.html
ЧЯДНТ?
>>6930
Потому что приходится им менять.
770 616938
>>6930
Я???
771 616939
>>6934
Попробуй указать иконку в png
772 616940
>>6934
https://github.com/godotengine/godot/issues/1211
Возможно у тебя студия не полностью установлена? Написано скачать какой то rcedit
773 616942
>>6940
Там 2015 год.
1415171271239.png85 Кб, 1280x984
774 616949
>>6934
>>6942
Ты по инструкции скачал rcedit и указал путь к нему? Я только вечером смогу проверить на дриснятке.
775 616950
>>6939

> Попробуй указать иконку в png


Пробовал первым же вариантом. Нихуя.
>>6940
>>6949
Щас попробую. Но по факту получается, рседит будет делать то же самое, что я делал ресхакером, только я ресхакером могу ещё кучу ресурсов подправить, как мне надо.
776 616951
>>6950

>Щас попробую


>Это читал >https://docs.godotengine.org/en/3.1/getting_started/workflow/export/changing_application_icon_for_windows.html


>ЧЯДНТ?


>попробую


>ЧЯДНТ?


Сделал мой день.
777 616959
>>6951
Да, я ебусь в глаза. Сорре. Всё заработало. Оче стыдно. Хорошо, что двач анонимен.
# OP 778 616960
>>6959
Да не переживай ты так. Не ошибается только тот, кто ничего не делает. Но вообще будь повнимательней, да. Или не будь.
779 616972
>>6960
Действительно, то, что часть функционала годота просто молча не отрабатывает без ошибок или предупреждений, только потому, что ты не скачал и не установил какую-то васянскую софтину и не прописал путь до неё в закутках настроек годота, а упоминается эта софтина где-то посередине одной из сотен страниц документации, это косяк пользователя, нужно просто быть внимательнее.
# OP 780 616991
>>6972
Тяжкая цена щвабоды. Эт вам не неотключаемый сплешскриндвижок, который подтирает задницы школоте за счёт тех, кто зарабатывает больше 100К в год.
Ведь банкет всегда за чей-то счёт, не так ли?
781 617014
>>6991
Ты еду тоже сам выращиваешь? Ведь покупать в магазине это несвобода.
782 617018
>>7014
Почему это?
1.PNG44 Кб, 891x604
783 617019
>>6991

>Эт вам не неотключаемый сплешскриндвижок

1570815036798.jpg167 Кб, 1920x1080
784 617022
Так, посаны. Помогите разобраться с ГИ пробой. Статик меши (домики) запеклись, а горы (зилан террейн) - нет. ЧЯДНТ?
785 617025
>>7019
Да ладно, в годоте можно заменить сплеш на любой в настройках, так что тут ты зря на него погнал. Хоть на черный квадрат, тогда вообще незаметно будет.
>>7022

>с ГИ пробой.


Дык оно же вроде нерабочее сейчас. Жди версию 4.0 с рендером на пукане, и надейся что заработает.
maxresdefault(2).jpg76 Кб, 1280x720
786 617026
787 617028
>>7025

> оно же вроде нерабочее сейчас


Замётано! Как говаривал старина Тодд (настоящий гений игор, а не этот ваш епонский выскочка): мы сконцентрируем нашу игру на интерактиве, а не на графоне.
788 617053
>>7019
репорт
maxresdefault.jpg87 Кб, 1280x720
789 617062
>>7053
Вызывайте пожарных. ИТТ спонтанное самовозгорание.
1555284805214.png52 Кб, 1350x230
790 617074
>>7019
Оо, нас посетило вечернее пиздаболие. Опен сорс, ду ю ноу ит, мазафака??
791 617080
>>7074
Ну и чо, отредактируешь и перебилдишь годотю? Или будешь дальше хрюкать и сидеть на сплешскринодвижке?
792 617086
>>7080

> 2к20


> не уметь билдить годот


Может у тебя еще и стим версия?
793 617116
794 617118
>>7116
Сорян, перепутал ссылку. Вот более актуальное по сентябрь 2019 и с доп инфой:
https://www.youtube.com/watch?v=n4qm2Df2Uso
795 617120
>>7118
Имитация бурной деятельности это хорошо, а игры то где?
796 617121
>>7118

>показывают как растекается говнецо


Годотерам даже такой "контент" заходит.
797 617132
>>7120
>>7121
Тише, тише, малыш. Такие визуализации для любых движков существуют. Ты сам такие можешь делать для любых своих проектов.
798 617133
>>7132
Я лучше игры поделаю.
800 617149
>>7132
Ну хоть что то у Годота существует что есть у других движков.
1570883182687.jpg17 Кб, 400x338
801 617179
>>7149
ПОШОЛ ВОН ИЗ ТРЕДА! ВСТАЛ И ПОШОЛ! НАХУЙ!
802 617203
>>7179
А если нет?
803 617223
>>7203
репорт
804 617226
>>7223
Но зачем? Я же искренне порадовался за Годот. Я не какой нибудь хэйтер.
805 617271
Как же сложно, сцуко, геймдевить. Даже такую сраную хуйню, как патрулирование врагом балки от края до края надо гуглить и пересматривать десятки минут видосов.
806 617278
>>7271
Что там сложного-то?
Определяешь края. Определяешь начальную точку (спавна) и начальное направление. Определяешь минимальную дистанцию. Двигаешь на дельту в этом направлении, пока не приблизится к одной из точек на расстояние, меньше минимальной дистанции. Да проще даже вместо точек области кинуть (Area) и ловить от них сигналы. Потом значит, при достижении точки меняешь направление.
Но если у тебя моб патрулирует, то лучше конечно навмеш делать. Тогда сразу решается куча проблем, которая может возникнуть. Например, не надо будет ничего велосипедить, если к патрулированию нужно будет добавить смену маршрутов, преследование игрока и т.п. Ты будешь просто задавать мобу новую точку на навмеше и выполнять встроенный метод поиска маршрута. Всё. Достаточно двигать моба по маршруту, если есть маршрут.
807 617294
>>7271

> надо пересматривать десятки минут видосов


Нет, не надо. Надо погуглить нормальные инструкции текстом. А еще лучше взять листочек бумаги в клетку и самому как головоломку прорешать.
808 617297
>>7294
Ты случаем не тот долбоёб, который из кожи вон лезет, чтобы всем доказать, что он не зумер с клиповым мышлением, поэтому категорически отказывается от просмотра любой информации, отличной от текста, будь то диаграммы, схемы или видео?
809 617302
>>7297
Ты понимаешь, что на дваче никому ничего не надо доказывать? А тексты очень экономят время, в отличие от зумерских видосов, даже если их на скорости х2 смотреть.
image.png13 Кб, 454x120
810 617311
>>7278

>Что там сложного-то?


>пишет тонну сложной для восприятия ньюфагом информации


Спасибо, бро.
Алсо охуенная реализация соприкосновения с врагом, спизженная из годото-образцов. Определи хуй знает как варку, сделай проверку на ее ненулевость (иначе все упадет, найс), вызови из нее два последовательных атрибута, — и все заработает. Очень просто и доступно.
811 617323
>>7311

> Спасибо, бро.


Не за что. Обращайтес. И друзей обращайте.
И вообще рекомендую такой метод: Читаешь пост со сложной для восприятия ньюфагом информации. Дочитываешь до незнакомого слова, идёшь с этим словом в гугл. Ознакамливаешься. Возвращаешься. Продолжаешь чтение уже вооружённый знанием. Дочитываешь до второго незнакомого слова. И повторить до полного понимания текста.
Метода проверенная, я таким образом успешно участвовал в псевдофилосовских спорах на досках разных тематик. При этом в рамках спора я за пару дней становился если не спецом, то уж прошаренным в вопросе неньюфагом точно.
812 617327
>>7323
Ты сайентолог что ли?
813 617332
Тем временем Хуан пытается объяснить, куда уходят деньги инвесторов:
https://godotengine.org/article/vulkan-progress-report-4
814 617335
>>7327
Я альтернативщик.
Ну знаешь? - Ядерная война 19 века, Великая Тартария и всё такое.
Это круче саентологии. У саентологов мир-тюрьма внутри мира тюрьмы, скучно. А у альтернативщиков - ПЛОСКАЯ ЗЕМЛЯ!
815 617338
>>7332
Нихуя не понял, разве сейчас теней и разных материалов нет в годоте? Чем он там хвастается?
816 617340
>>7338
Главное побольше хайповых баззвордов, а то деньги давать перестанут.
817 617344
>>7332

>The SpatialMaterial class has been renamed to StandardMaterial


Сразу видно, большая работа проделана.
818 617345
>>7344
Тебе смешно, а хуану приходится вспоминать что он там сделал за последний месяц, и еще скрины в жипеге пилить.
819 617347
>>7332
Снижение донатов продолжается?
820 617354
>>7347
Мелкософт занес 25К чтоб прикрутили с# к экспорту в андроид, это еще на 3 года работы.
821 617366
>>7354

>занес 25К


Разве это не зарплата за 2-3 месяца c# синьора в РФ?
822 617367
>>7366
Только в маня-мирке вкатывальщиков в айти.
В реальном мире тебе повезет, если за год столько будешь зарабатывать.
5da23588d659e495143462.gif14,4 Мб, 602x360
823 617368
>>7347
Там был донат гоал на 12к, нанять фулл-тайм какого-то чувака. Они его наняли, потом донаты опустились до 10к, и сейчас там на 12к висит уже другой гоал, с другим чуваком. Интересно, они первого на хую провернули, когда донатов стало не хватать? Или Хуан ему из своей зарплаты отстегивает?
Еще гифка позабавила, неужели не могли в нормальном фпс записать? Или это новый рендер так работает?
824 617382
>>7367
25k/12=2k
@
синьор
@
dc
@
повезет, если за год

Троллинг тупостью
825 617387
>>7382
Ты из тех маня-вкатывальщиков, которые думают, что деньги растут на деревьях и верят в 300к/наносек?
Зайди на сайт с вакансиями, посмотри зарплаты, вернись в реальный мир ненадолго. 2к это конечно нижняя планка, в среднем будет в районе 3к.
826 617414
Бамплимит снижен до 500 постов, перекатите тред.
827 617461
>>7387
синьор это не вкатывальщик, а опытный чел.
828 617464
>>7461
Так речь не про синьоров, а про маня-фантазёров вроде тебя, которые к индустрии отношения не имеют, но маня-фантазируют про зарплаты в миллионы.
829 617470
>>7464
Речь о том, что такая работа по силам синьору, значит и оплата соответствующая.
# OP 830 617487
Ну перекат же посаны! Перекат!
>>617485 (OP)
>>617485 (OP)
>>617485 (OP)
Тред утонул или удален.
Это копия, сохраненная 29 января 2021 года.

Скачать тред: только с превью, с превью и прикрепленными файлами.
Второй вариант может долго скачиваться. Файлы будут только в живых или недавно утонувших тредах. Подробнее

Если вам полезен архив М.Двача, пожертвуйте на оплату сервера.
« /gd/В начало тредаВеб-версияНастройки
/a//b//mu//s//vg/Все доски