Двач.hk не отвечает.
Вы видите копию треда, сохраненную 16 сентября 2023 года.
Скачать тред: только с превью, с превью и прикрепленными файлами.
Второй вариант может долго скачиваться. Файлы будут только в живых или недавно утонувших тредах. Подробнее
Если вам полезен архив М.Двача, пожертвуйте на оплату сервера.
Вы видите копию треда, сохраненную 16 сентября 2023 года.
Скачать тред: только с превью, с превью и прикрепленными файлами.
Второй вариант может долго скачиваться. Файлы будут только в живых или недавно утонувших тредах. Подробнее
Если вам полезен архив М.Двача, пожертвуйте на оплату сервера.
5,3 Мб, webm,
800x600, 0:27
800x600, 0:27
В данный момент разрабатываю игру с легким ненавязчивым гемплеем. Суть состоит в том, что бы добраться до другой стороны прыгая по платформам. Управление состоит из одной кнопки прыжок, но не все так просто. В данном случае мне нравиться подход Nintendo в своих играх. Где, на первый взгляд, за простым управлением персонажа скрывается глубокая механика, которую игрок открывает постепенно.
Я хочу реализовать данный подход в своей игре. Например, если при приземлении сразу нажать прыжок, то персонаж совершит комбо прыжок с переворотом. За комбо будет начисляться в несколько раз больше очков(Пока это условные очки, в будущем монеты или что то подобное).
Игровые очки можно будет тратить, например, что бы сохранить игру на специальной для этого платформе. Тем самым игроку выгодно планировать свои действия таким образом, что бы пропрыгать сразу две и более платформы. Помимо этого, например, если панда приземляется на край платформы, то она потеряет равновесие и сорвется, но если при приземлении сразу нажать прыжок, то панда не упадет а продолжит прыгать.
Платформы имеют свой характер: есть исчезающие платформы, те которые двигаются хаотично, раздвигающиеся и т.д.
Сейчас готов дизайн персонажа, дизайн платформ и бэкграунда начального уровня. А так же основные анимации и механика.
Я хочу реализовать данный подход в своей игре. Например, если при приземлении сразу нажать прыжок, то персонаж совершит комбо прыжок с переворотом. За комбо будет начисляться в несколько раз больше очков(Пока это условные очки, в будущем монеты или что то подобное).
Игровые очки можно будет тратить, например, что бы сохранить игру на специальной для этого платформе. Тем самым игроку выгодно планировать свои действия таким образом, что бы пропрыгать сразу две и более платформы. Помимо этого, например, если панда приземляется на край платформы, то она потеряет равновесие и сорвется, но если при приземлении сразу нажать прыжок, то панда не упадет а продолжит прыгать.
Платформы имеют свой характер: есть исчезающие платформы, те которые двигаются хаотично, раздвигающиеся и т.д.
Сейчас готов дизайн персонажа, дизайн платформ и бэкграунда начального уровня. А так же основные анимации и механика.
>>609763 (OP)
Заинтересовал игрой пиздец просто, отдам любые деньги за этот шедевр.
>27 секунд нихуя не происходит
Заинтересовал игрой пиздец просто, отдам любые деньги за этот шедевр.
2,7 Мб, 600x338
Сделал несколько врагов призраков. На самом деле сделал дохуя еще, но это пока сложно показать Назваться игра будет скорее всего: Panda jumper
>>612588
С уровнями довольно просто, это будут разные виды платформ с различными врагами и повышающийся сложностью. Тут главное над визуалом и музыкой нужно хорошо поработать, создав нужную атмосферу.
>>612588
>Если будут норм левелы, то может взлететь.
С уровнями довольно просто, это будут разные виды платформ с различными врагами и повышающийся сложностью. Тут главное над визуалом и музыкой нужно хорошо поработать, создав нужную атмосферу.
>>612495
Мне аж поплохело от такой хуйни. В изометрической проекции с таким высоким прыжком будет нереально расчитать куда приземлится персонаж. Это неиграбельно, начинай заново. Делай рывок вперед вместо прыжка вверх.
Мне аж поплохело от такой хуйни. В изометрической проекции с таким высоким прыжком будет нереально расчитать куда приземлится персонаж. Это неиграбельно, начинай заново. Делай рывок вперед вместо прыжка вверх.
>>627993
Ты два месяца делал хуйню, которая не имеет отношения к игре и включается если игрок нихуя не делает?
Ты два месяца делал хуйню, которая не имеет отношения к игре и включается если игрок нихуя не делает?
3,1 Мб, webm,
906x420, 0:25
906x420, 0:25
>>628134
Да ясно, анон, просто у меня тухло с идеями, а что-то делать, чтоб набивать новые шишки - надо. Я вон видел скрин волейбола "вид сбоку" месяц назад в треде - запилил.
Ща это за неделю до какого-то вида конечного доделаю. И так по-немножку, по-немножку и прогрессирую
Да ясно, анон, просто у меня тухло с идеями, а что-то делать, чтоб набивать новые шишки - надо. Я вон видел скрин волейбола "вид сбоку" месяц назад в треде - запилил.
Ща это за неделю до какого-то вида конечного доделаю. И так по-немножку, по-немножку и прогрессирую
>>609763 (OP)
Помогите установить истоки этой игры. Был Doodle Jump (2009), был Icy Tower (2001), была Hoola Jump из сборника After Dark (1998), был xjump для линукса (1997). Но явно было что-то более старое, на 16-цветных компьютерах.
Помогите установить истоки этой игры. Был Doodle Jump (2009), был Icy Tower (2001), была Hoola Jump из сборника After Dark (1998), был xjump для линукса (1997). Но явно было что-то более старое, на 16-цветных компьютерах.
>>628425
https://ru.wikipedia.org/wiki/Frogger
Было еще даже до 16 цветных компьютеров, и задолго до рождения ОПа.
https://ru.wikipedia.org/wiki/Frogger
Было еще даже до 16 цветных компьютеров, и задолго до рождения ОПа.
>>628426
Между фроггером и башней есть связь, но это ещё не одна и та же игра. У фроггера игровое поле - один экран, и гравитации там нет. И от платформ надо уворачиваться, а не наоборот.
Между фроггером и башней есть связь, но это ещё не одна и та же игра. У фроггера игровое поле - один экран, и гравитации там нет. И от платформ надо уворачиваться, а не наоборот.
>>628427
Так восьмидесятые же, тогда скроллинга даже не было, поэтому были игры типа пакмана или понга, на одном экране.
Так у ОПа вроде как тоже нет, и вид сверху.
Это машинки, а еще там есть бревна, плывущие по воде, и по ним надо прыгать, как раз как в видео из оп-поста.
>У фроггера игровое поле - один экран, и гравитации там нет
Так восьмидесятые же, тогда скроллинга даже не было, поэтому были игры типа пакмана или понга, на одном экране.
>и гравитации там нет
Так у ОПа вроде как тоже нет, и вид сверху.
> И от платформ надо уворачиваться, а не наоборот.
Это машинки, а еще там есть бревна, плывущие по воде, и по ним надо прыгать, как раз как в видео из оп-поста.
>>609763 (OP)
Анон, а демка когда будет?
Анон, а демка когда будет?
2,8 Мб, webm,
2002x552, 0:24
2002x552, 0:24
Короче аноны, я на куб кепку натянул, напиздил ассетов халявных, сделал двойной прыжок, понял что проебал столкновения со всех сторон кроме как снизу - сделал их и допёр что игровой луп - хуйня конечно, а до конца недели у меня еще 2 дня.
Скажем на то чтоб полирнуть: добавить меню с кнопкой НАЧАТЬ, музыку и эффекты - нужно полдня. Значит завтра - у меня ещё есть чтоб поковырять какую-то доп.механику.
Пазлы, с разводными мостами, кнопками, может "толканием коробочек" - конкретно сегодня, кажутся мне унылой хуйнёй. Catherine - охуенная игра была, в этом плане, но я не планировал делать пазл-платформер.
Потом я думал просто сделать "подбери ключик"/собери н монеток - бектрекни к двери какой-то, чтоб перейти на следующий уровень - тоже душно.
В-общем я хочу добавить ПРИЦЕЛ (тупо маленький куб) впереди игрока, разрешить водить его мышью по двум осям, и типа добавить стрельбу от третьего лица.
Потому что стрельба это громко, экран трясёт и вообще. Завтра попробую, сегодня чутка заебался.
Враги наверное будут стрелять "медленными" ракетами там, лезвиями циркулярных пил итд, чтоб можно было их перепрыгивать. А мои пули - просто рейтрейс кидать, и если попал - снимать хп и кровяшу делать партикл системой. Такой вот план.
Скажем на то чтоб полирнуть: добавить меню с кнопкой НАЧАТЬ, музыку и эффекты - нужно полдня. Значит завтра - у меня ещё есть чтоб поковырять какую-то доп.механику.
Пазлы, с разводными мостами, кнопками, может "толканием коробочек" - конкретно сегодня, кажутся мне унылой хуйнёй. Catherine - охуенная игра была, в этом плане, но я не планировал делать пазл-платформер.
Потом я думал просто сделать "подбери ключик"/собери н монеток - бектрекни к двери какой-то, чтоб перейти на следующий уровень - тоже душно.
В-общем я хочу добавить ПРИЦЕЛ (тупо маленький куб) впереди игрока, разрешить водить его мышью по двум осям, и типа добавить стрельбу от третьего лица.
Потому что стрельба это громко, экран трясёт и вообще. Завтра попробую, сегодня чутка заебался.
Враги наверное будут стрелять "медленными" ракетами там, лезвиями циркулярных пил итд, чтоб можно было их перепрыгивать. А мои пули - просто рейтрейс кидать, и если попал - снимать хп и кровяшу делать партикл системой. Такой вот план.
>>628430
Да хз, я думаю сразу релиз выпускать. Сейчас главное определиться самому выкладывать или отдаться в руки издателя.
Да хз, я думаю сразу релиз выпускать. Сейчас главное определиться самому выкладывать или отдаться в руки издателя.
>>628695
Охуеть, конечно. Можешь ему джетпак прихуячить, чтобы по двойному нажатию и удержанию пробела он висел в воздухе секунды 2-3?
Охуеть, конечно. Можешь ему джетпак прихуячить, чтобы по двойному нажатию и удержанию пробела он висел в воздухе секунды 2-3?
>>628882
оу, я помню! Да нет, просто ассетов особо нет, а я делаю с целью покодить/доделать какой-то прототип/вертикальный срез может.
больше опыта ради. у некоторых анонов всё начинается с "меня зовут кирил есть идея создать ммо на анрил энжин. ААА все дела, как начать кодить и как быстро я научусь?" Я просто пару раз в год пишу какой-то клон pacman-a, doodle jump, раннер, матч 3 - чисто как упражнение в "доделывании до конца". Ну и какие-то трюки/опыт накапливается. Размещаю в своём бложеке как портфолио, и забиваю хуй
оу, я помню! Да нет, просто ассетов особо нет, а я делаю с целью покодить/доделать какой-то прототип/вертикальный срез может.
больше опыта ради. у некоторых анонов всё начинается с "меня зовут кирил есть идея создать ммо на анрил энжин. ААА все дела, как начать кодить и как быстро я научусь?" Я просто пару раз в год пишу какой-то клон pacman-a, doodle jump, раннер, матч 3 - чисто как упражнение в "доделывании до конца". Ну и какие-то трюки/опыт накапливается. Размещаю в своём бложеке как портфолио, и забиваю хуй
сегодня чёт особо не было времени что-то доделывать. Ну враги теперь ВИДЯТ, и скриншейк во все поля
>>639790
Зелёные луга (скачем по травке собираем грибочки, пинаем кирпичи головой).
Фабрика/завод (ящики, сетки, механизмы).
Городская локация (закоулки и панки у бочек с кострами).
Деревенская локация (домики деревянные).
Лесная локация (не путать с луговой).
Лесная ночная (крипи).
Зимняя (горная) локация (снег и лёд).
Водная локация (плывём и скачем по волнам).
ПодВодная локация (плывём под водой любым доступным способом).
Воздушная локация (аэро, вместо воды воздух, вместо медуз вороны).
Космическая локация (Вместо воды ваакум, набигают астероиды и тарелочки).
Зелёные луга (скачем по травке собираем грибочки, пинаем кирпичи головой).
Фабрика/завод (ящики, сетки, механизмы).
Городская локация (закоулки и панки у бочек с кострами).
Деревенская локация (домики деревянные).
Лесная локация (не путать с луговой).
Лесная ночная (крипи).
Зимняя (горная) локация (снег и лёд).
Водная локация (плывём и скачем по волнам).
ПодВодная локация (плывём под водой любым доступным способом).
Воздушная локация (аэро, вместо воды воздух, вместо медуз вороны).
Космическая локация (Вместо воды ваакум, набигают астероиды и тарелочки).
>>639802
Неплохая паста, но большинство по сеттингу не подходит. Я решил сделать осеннюю. В итоге персонаж проходит за всю игру через все времена года.
ОП
Неплохая паста, но большинство по сеттингу не подходит. Я решил сделать осеннюю. В итоге персонаж проходит за всю игру через все времена года.
ОП
>>639949
Я наверно не совсем верно выразился, имелось ввиду дизайн локации.
Я наверно не совсем верно выразился, имелось ввиду дизайн локации.
19 Кб, 480x373
Кстати, тестовый наброс осенний локации, который я забраковал.
115 Кб, 801x600
ПочтиФинальный осенний дизайн готов.
264 Кб, 1127x797
>>666552
Не он как раз по центру сидит.
Не он как раз по центру сидит.
Надо игру разнообразить.
Двач.hk не отвечает.
Вы видите копию треда, сохраненную 16 сентября 2023 года.
Скачать тред: только с превью, с превью и прикрепленными файлами.
Второй вариант может долго скачиваться. Файлы будут только в живых или недавно утонувших тредах. Подробнее
Если вам полезен архив М.Двача, пожертвуйте на оплату сервера.
Вы видите копию треда, сохраненную 16 сентября 2023 года.
Скачать тред: только с превью, с превью и прикрепленными файлами.
Второй вариант может долго скачиваться. Файлы будут только в живых или недавно утонувших тредах. Подробнее
Если вам полезен архив М.Двача, пожертвуйте на оплату сервера.