Двач.hk не отвечает.
Вы видите копию треда, сохраненную 16 сентября 2023 года.

Скачать тред: только с превью, с превью и прикрепленными файлами.
Второй вариант может долго скачиваться. Файлы будут только в живых или недавно утонувших тредах. Подробнее

Если вам полезен архив М.Двача, пожертвуйте на оплату сервера.
22.webm5,3 Мб, webm,
800x600, 0:27
Делаю прыгуна 609763 В конец треда | Веб
В данный момент разрабатываю игру с легким ненавязчивым гемплеем. Суть состоит в том, что бы добраться до другой стороны прыгая по платформам. Управление состоит из одной кнопки прыжок, но не все так просто. В данном случае мне нравиться подход Nintendo в своих играх. Где, на первый взгляд, за простым управлением персонажа скрывается глубокая механика, которую игрок открывает постепенно.

Я хочу реализовать данный подход в своей игре. Например, если при приземлении сразу нажать прыжок, то персонаж совершит комбо прыжок с переворотом. За комбо будет начисляться в несколько раз больше очков(Пока это условные очки, в будущем монеты или что то подобное).

Игровые очки можно будет тратить, например, что бы сохранить игру на специальной для этого платформе. Тем самым игроку выгодно планировать свои действия таким образом, что бы пропрыгать сразу две и более платформы. Помимо этого, например, если панда приземляется на край платформы, то она потеряет равновесие и сорвется, но если при приземлении сразу нажать прыжок, то панда не упадет а продолжит прыгать.

Платформы имеют свой характер: есть исчезающие платформы, те которые двигаются хаотично, раздвигающиеся и т.д.

Сейчас готов дизайн персонажа, дизайн платформ и бэкграунда начального уровня. А так же основные анимации и механика.
2 609990
>>609763 (OP)

>27 секунд нихуя не происходит


Заинтересовал игрой пиздец просто, отдам любые деньги за этот шедевр.
ezgif-4-b61918b38001.gif5,1 Мб, 500x375
3 612495
>>609990
А ты что хотел? Разработка только началась.

Текущий апдейт
Сделал анимацию прыжка и падения
4 612588
Идея норм кста. Если будут норм левелы, то может взлететь.
ezgif-2-5ffaec596978.gif2,7 Мб, 600x338
5 618384
Сделал несколько врагов призраков. На самом деле сделал дохуя еще, но это пока сложно показать Назваться игра будет скорее всего: Panda jumper

>>612588

>Если будут норм левелы, то может взлететь.


С уровнями довольно просто, это будут разные виды платформ с различными врагами и повышающийся сложностью. Тут главное над визуалом и музыкой нужно хорошо поработать, создав нужную атмосферу.
6 618388
>>612495
Мне аж поплохело от такой хуйни. В изометрической проекции с таким высоким прыжком будет нереально расчитать куда приземлится персонаж. Это неиграбельно, начинай заново. Делай рывок вперед вместо прыжка вверх.
stasis.webm1,1 Мб, webm,
800x600, 0:24
7 627993
Если игрок бездействует, панда впадает в стазис и ждет.
8 627996
>>627993
Ты два месяца делал хуйню, которая не имеет отношения к игре и включается если игрок нихуя не делает?
9 627997
Анон, я спиздану у тебя идейку просто чтоб что-то поделать в юнити. Спасибо
10 627999
>>627996
Геймплей уже почти готов, но надо кое еще допилить, что бы с ним что то выкладывать.
>>627997
От души
proto-dec-6.webm4,3 Мб, webm,
1546x634, 0:08
11 628028
>>627999
спасибо
12 628134
>>627997
Лол, этой идейке лет 20, если не больше, но ладно.
dec7.webm3,1 Мб, webm,
906x420, 0:25
13 628274
>>628134
Да ясно, анон, просто у меня тухло с идеями, а что-то делать, чтоб набивать новые шишки - надо. Я вон видел скрин волейбола "вид сбоку" месяц назад в треде - запилил.

Ща это за неделю до какого-то вида конечного доделаю. И так по-немножку, по-немножку и прогрессирую
14 628279
>>628274
Чем видос записываешь?
15 628424
>>628279
quick time-ом

>>628278
выпей чаю с травами, успокойся
16 628425
>>609763 (OP)
Помогите установить истоки этой игры. Был Doodle Jump (2009), был Icy Tower (2001), была Hoola Jump из сборника After Dark (1998), был xjump для линукса (1997). Но явно было что-то более старое, на 16-цветных компьютерах.
17 628426
>>628425
https://ru.wikipedia.org/wiki/Frogger
Было еще даже до 16 цветных компьютеров, и задолго до рождения ОПа.
18 628427
>>628426
Между фроггером и башней есть связь, но это ещё не одна и та же игра. У фроггера игровое поле - один экран, и гравитации там нет. И от платформ надо уворачиваться, а не наоборот.
19 628428
>>628427

>У фроггера игровое поле - один экран, и гравитации там нет


Так восьмидесятые же, тогда скроллинга даже не было, поэтому были игры типа пакмана или понга, на одном экране.

>и гравитации там нет


Так у ОПа вроде как тоже нет, и вид сверху.

> И от платформ надо уворачиваться, а не наоборот.


Это машинки, а еще там есть бревна, плывущие по воде, и по ним надо прыгать, как раз как в видео из оп-поста.
20 628430
>>609763 (OP)
Анон, а демка когда будет?
dec8.webm2,8 Мб, webm,
2002x552, 0:24
21 628510
Короче аноны, я на куб кепку натянул, напиздил ассетов халявных, сделал двойной прыжок, понял что проебал столкновения со всех сторон кроме как снизу - сделал их и допёр что игровой луп - хуйня конечно, а до конца недели у меня еще 2 дня.

Скажем на то чтоб полирнуть: добавить меню с кнопкой НАЧАТЬ, музыку и эффекты - нужно полдня. Значит завтра - у меня ещё есть чтоб поковырять какую-то доп.механику.

Пазлы, с разводными мостами, кнопками, может "толканием коробочек" - конкретно сегодня, кажутся мне унылой хуйнёй. Catherine - охуенная игра была, в этом плане, но я не планировал делать пазл-платформер.

Потом я думал просто сделать "подбери ключик"/собери н монеток - бектрекни к двери какой-то, чтоб перейти на следующий уровень - тоже душно.

В-общем я хочу добавить ПРИЦЕЛ (тупо маленький куб) впереди игрока, разрешить водить его мышью по двум осям, и типа добавить стрельбу от третьего лица.

Потому что стрельба это громко, экран трясёт и вообще. Завтра попробую, сегодня чутка заебался.

Враги наверное будут стрелять "медленными" ракетами там, лезвиями циркулярных пил итд, чтоб можно было их перепрыгивать. А мои пули - просто рейтрейс кидать, и если попал - снимать хп и кровяшу делать партикл системой. Такой вот план.
22 628626
>>628430
Да хз, я думаю сразу релиз выпускать. Сейчас главное определиться самому выкладывать или отдаться в руки издателя.
Shooting.mov21,9 Мб, mp4,
1490x538, 0:19
23 628695
24 628696
>>628695
Охуеть, конечно. Можешь ему джетпак прихуячить, чтобы по двойному нажатию и удержанию пробела он висел в воздухе секунды 2-3?
25 628732
>>628695
Ты ту хуйню что ли из "ну погоди" делаешь?
26 628878
>>628696
Да и так норм пока
>>628732
нет. которую?
3F3F3F3F-3F3F3F3F.webp28 Кб, 397x500
27 628882
28 628887
>>628882
оу, я помню! Да нет, просто ассетов особо нет, а я делаю с целью покодить/доделать какой-то прототип/вертикальный срез может.

больше опыта ради. у некоторых анонов всё начинается с "меня зовут кирил есть идея создать ммо на анрил энжин. ААА все дела, как начать кодить и как быстро я научусь?" Я просто пару раз в год пишу какой-то клон pacman-a, doodle jump, раннер, матч 3 - чисто как упражнение в "доделывании до конца". Ну и какие-то трюки/опыт накапливается. Размещаю в своём бложеке как портфолио, и забиваю хуй
29 628937
сегодня чёт особо не было времени что-то доделывать. Ну враги теперь ВИДЯТ, и скриншейк во все поля
skySnow.png21 Кб, 480x373
30 639790
Сделал зимнюю локацию. Осталось придумать последний тип локации.

ОП
31 639802
>>639790
Зелёные луга (скачем по травке собираем грибочки, пинаем кирпичи головой).
Фабрика/завод (ящики, сетки, механизмы).
Городская локация (закоулки и панки у бочек с кострами).
Деревенская локация (домики деревянные).
Лесная локация (не путать с луговой).
Лесная ночная (крипи).
Зимняя (горная) локация (снег и лёд).
Водная локация (плывём и скачем по волнам).
ПодВодная локация (плывём под водой любым доступным способом).
Воздушная локация (аэро, вместо воды воздух, вместо медуз вороны).
Космическая локация (Вместо воды ваакум, набигают астероиды и тарелочки).
32 639936
>>639802
Неплохая паста, но большинство по сеттингу не подходит. Я решил сделать осеннюю. В итоге персонаж проходит за всю игру через все времена года.

ОП
33 639949
>>639790
Локация это платформа и фон?
34 640112
>>639949
Я наверно не совсем верно выразился, имелось ввиду дизайн локации.
skyAut.png19 Кб, 480x373
35 640116
Кстати, тестовый наброс осенний локации, который я забраковал.
123.png115 Кб, 801x600
36 641652
ПочтиФинальный осенний дизайн готов.
6666666666.png457 Кб, 1139x875
37 662831
Локация для концовки
38 666552
>>662831
Эта статуя с рогами не будет мешать обзору?
1233321.png264 Кб, 1127x797
39 695339
>>666552
Не он как раз по центру сидит.
40 714990
РЕЛИЗ

Все таки я его доделал.

Поиграть можно тут:
https://cubic321.itch.io/panda-jumper
image.png354 Кб, 847x691
41 714997
42 715000
>>714997
Встроенная видюха? Я кажется знаю в чем дело, попробуй еще раз
43 715002
>>715000
GTX 1070
44 715005
>>715002
Ок, я пофиксил несколько параметров, должно теперь работать.
45 715006
>>715005
Да заработало.
Ну норм в целом. Украду механику пожалуй.
46 800860
Надо игру разнообразить.
Обновить тред
Двач.hk не отвечает.
Вы видите копию треда, сохраненную 16 сентября 2023 года.

Скачать тред: только с превью, с превью и прикрепленными файлами.
Второй вариант может долго скачиваться. Файлы будут только в живых или недавно утонувших тредах. Подробнее

Если вам полезен архив М.Двача, пожертвуйте на оплату сервера.
« /gd/В начало тредаВеб-версияНастройки
/a//b//mu//s//vg/Все доски