Вы видите копию треда, сохраненную 11 ноября 2020 года.
Скачать тред: только с превью, с превью и прикрепленными файлами.
Второй вариант может долго скачиваться. Файлы будут только в живых или недавно утонувших тредах. Подробнее
Если вам полезен архив М.Двача, пожертвуйте на оплату сервера.
FAQ: https://pastebin.com/83udGvdG
Предыдущий: >>590129 (OP)
Фагофаг
Как так можно, люблю тот старый гд-тред, в котором постили реальную годноту и вели ламповые срачи о серьезных технологиях.
Нет, там был юнити-даун-серун, который пытался тралить тупостью, но получалось только обсираться. Кажется он называл ето "я просто оттачиваю мастерство полемики".
Какой срач? Всего лишь констанция факта.
Поддерживаю.
Сделайте отдельный тред под названием юнити-даун ссыт на годотодауна и весь подобный срач в дргуих местах сразу же репортите чтобы их туда выселяли с красной карточкой.
Они пишут свои движки по многу лет и изобретают велосипеды, в итоге не выпускают ни одной игры.
>Только не надо врать про анрил,
блять, да в чем проблема с анрилом? юнети конечно удобнее для мелких/казуальных игор, но когда задача не терпит полумер, нужно брать под нее соответствующее двигло, разве не так?
> в котором постили реальную годноту и вели ламповые срачи о серьезных технологиях.
гд который мы потеряли.
на самом деле ротация населения привела к тому что старички либо свалили нахуй, либо успешными стали, либо сдохли от голода, либо уже настолько пересрались друг с дружкой что уже стали старыми приятелями, а няфани навроде андрюши и котла нихуя не смыслят дальше чем "как заставить персонажа двигаться".
жди года два-три, вырастет новое поколение боеготовных гэдэванов с потанцевалом, а сейчас вот реально пустоты и нечистоты.
я чисто без выебонов говорю, ты охуеешь как криво в юнети работает графон. вот эти все лайт пробки пиздец кривые давай попробуй расставить много мелких источников света и запечь сцену с пробками, запеченный свет просто ебет глаза, вместо редактора материалов STANDARD SHADER, в который никаких вариаций текстур не прикрутить, да и много ещё чего такого. для двадэ и хендпеинт анимэ графона не актуально, но как только пытаешься сделать что-то посерьезнее, там столько подводных камней возникает что можно аки иисус по воде ходить по ним
Да старые-то времена ладно, понятно что технарей становится всё меньше.
Но год назад тут висел опенгл тред и там постили даже! Ебаный год прошел, а на доске шизик серит во всех тредах и никакого постинга. Что это блядь за ядерная война тут прошла?
Не пробывал юзать не говно мамонта а актуальные версии, чорт?
кстати вот да, по ощущениям именно год-полтора начался этот застой. там и по тувиксам заметно что норот не особо дерзкий резкий остался, ну щто поделать, нужно ПОТЕРПЕТЬ и ПЕРЕТЕРПЕТЬ. и втихаря игори пилить, конечно.
Цитата из книги Программирование
компьютерных игр под Windows
в XNA Game Studio Express
Горнаков С. Г.
<<Глава 1
В качестве
вступительного слова
Важно понимать, что процесс создания игры – это очень трудоемкое дело, отнимающее огромное количество времени из жизни тех людей, которые делают эту
работу. Самому, в одиночку, создать полноценную игру фактически нереально, и тем более при всех нынешних технологиях и требованиях к графической картинке. Никогда не пытайтесь в своем первом проекте делать игры плана Gears of War или Need for Speed!
Нельзя откусить больше, чем можно прожевать, не говоря уже о том, что все
откушенное нужно проглотить, да еще и не поперхнуться. Создание таких больших и мощных игр – это удел игровых студий с огромным штатом программистов, художников, дизайнеров, аниматоров, модельеров… Если вы в одиночку или небольшим коллективом решите создавать нечто подобное, то скорее всего ваш проект растянется на долгие, долгие годы работы, а за это время все ваши графические инновации станут просто неактуальными. Эта аксиома проверена временем, а ее несоблюдение сгубило уже множество коллективов и программистов одиночек. >>
ну это чтобы вижуал штудию ждать по 300 тысяч миллиардов лет ради двух строчек в скрипте. а що, они таки поменяли рендер?
> Самому, в одиночку, создать полноценную игру фактически нереально, и тем более при всех нынешних технологиях и требованиях к графической картинке. Никогда не пытайтесь в своем первом проекте делать игры плана Gears of War или Need for Speed!
> ДЕЛАЙТЕ КОТЛЫ И АБСЁРИТИ ЯСКОЗАЛ!!!!!!!!!!!!!!!!! НЕ СТОИТ ПЫТАТЬСЯ!!!!!!!!
Мне кажется это либо мочератор нихуя не работает, либо какой-то даун мочой заделался, сам серит и срачи не трёт. Нужен тред в /d/, единстввенное что может решить ситуацию, инфа 100%. Шизоды, вроде затычки юнити-дауна, видят что их посты моментально трутся > шизоиды сидят под шконкой > годнота не тонет в срачах.
> Но
Не нокай, просто свали с раздела. Твои вопросы даунские присказки "а мог бы игры делать" уже всех, наверное, доебали.
Нахуй ты постишь вообще?
Ты долбоеб. Пока не было мочи, доска жила. Когда появился ебанутый вахтер трущий посты и треды, все олдфаги охуели и разбежались.
Ты уебок не понимающий специфики общения на бордах. Сюда приходят отребье и неудачники чтобы создавать срачи. И усилением модерации ты не решишь проблему, а сделаешь еще хуже. Модерация лишает это место единственного смысла зачем сюда нужно вообще приходить.
От того, что моча удалит чьи-то посты сюда не придут нормалфаги. Вот зачем открывать эту борду? Нахуя? Задать ебанутый вопрос в закрепленном треде или в одном из немногих оставшихся живых тредов про юнити или годот?
>Ты уебок не понимающий специфики общения на бордах. Сюда приходят отребье и неудачники чтобы создавать срачи.
Ты думаешь кому-то интересно читать ваши срачи юнитеков и годанов с постоянным упоминанием испражнений? Хочешь срать иди в /b/ и сри там.
>Вот зачем открывать эту борду?
Потому что здесь нет авторитетов и аутсайдеров, которые появляются рано или поздно на любом форуме с шайкой шестёрок и подпискивателей.
>От того, что моча удалит чьи-то посты сюда не придут нормалфаги.
Как раз нормалофаги сюда и не зайдут видя, какое болото здесь, а сразу пойдут в /pr/ потому что там хотя бы пытаются делом заниматься, спрашивают и отвечают на вопросы, не то что здесь, где каждый третий ответ это бери юнити\годот.
> здесь нет авторитетов с шайкой шестёрок и подпискивателей.
их тут нет, совсем нисколечко нет, и я даже не буду называть их по именам.
Вот только факты таковы, что ты сейчас сидишь на мертвой доске и жалуешься на последних активных постеров, чтобы и их забанили.
Так я давно свалил на форчан. гд по привычке обновляю пару раз в неделю, вижу что тут как обычно ничего нет. Да и быть не может с такой модерацией.
Двач это ебаный гулаг по сравнению с форчем, где все общение стараются как можно сильнее задушить.
Я перестал постить из-за местного тролекоастера, до этого даже свой тред создавал, где мне писали, что выглядит заебись.
Сейчас уже даже читаю редко, тупо нечего.
Не, мы репортим засирателей доски. Лучше пустая чем в говне. Или у тебя какой-то пунктик на цифирке количества постов?
Да, юнити-дауна наверное тоже оксорбили, что он так срёт.
>тонкая натура
Я захожу в тематику, чтобы общаться по делу. Для срачей и киданием говном есть профильные разделы, тот же /b.
>Ты думаешь кому-то интересно читать ваши срачи юнитидаунов и годотобогов
Соблюдайте терминологию.
Ты смотрящий что ли?
Я раньше пытался что-то постить, но на меня каждый раз выливали тонны говна, называли безигорной чмоней, как тут принято, и обоссывали, со временем уполз в ридонли, не вижу смысла что либо постить и обсуждать хоть что-то, когда на любой пост тебе в ответ хуярат десяток постов "покажи свои игры, или пошел нахуй".
Мимо-опенгл-велосепидист
Так это один единственный шизик серит. Его нужно выдавить с раздела и заживём. Еще бы сдеанонить, эх.
Сам насрал сам убрал?
Все правильно он говорит, это простая математика. Для топовых игр контент пилят сотни человек годами, в одно рыло столько нереально запилить за всю жизнь, даже если сидеть 24 на 7.
Поэтому одиночкам остаётся делать несложные 2д игры, с закосом под ретро, либо примитивное 3д, либо какие-нибудь рогалики без графена, с упором на геймплей.
Ну молодец, что не мешают. Рад за тебя.
Потому что в /gd должно быть место для всего, что связано с геймдевом, а не только с конструкторами игр типа юнити. Для программирования игр с нуля в том числе.
Очнись ты серишь, в том треде как раз годосеруна и потерли.
А ты чего свою игру не показываешь?
Ты порноигры с детьми на юнити делаешь что ли? Лол
Это об этом ты мечтаешь, пока пытаешься переживать говно?
Ты опять ел какули и вместо рта они упали в этот тред? Перестань.
Это тебя всегда так коротит, когда ты обосравшись не можешь придумать пост в котором бы ты не обосрался?
Ты опять ел какули и вместо рта они упали в этот тред? Перестань.
существуют примеры охуенно успешных графоноигор в одно рыло хоть и выглядящие как демо-версии но всё же. я тоже так хоче. если делать двадэ или лоуполи то вряд ли научишься в нормальную ториду.
Надеюсь все твои подсети забанят нахуй, шизоид ебаный.
А что ты сделал в своём графоне?
У менявышло сделать персонажа и 50 квадратов карты, довольно таки в хорошем стиле. Раскрасил там, все дела, текстурки оптимизировал.
Сейчас полигоны пытаюсь уменьшить, чтобы кадр занимал минимум памяти. Оче туго идёт.
Пусть оппик следующего треда здесь полежит чтобы не потерялся.
Так я уже целый день репорчу шитпостинг. Как видишь результата нет.
Ты бы тоже мог, но ты серишь тут...
Ого. Покажешь?
Почему это? Игра на юнити что ли? Не бойся, тут очень крепкое юнити-комьюнити.
А почему сейчас не можешь показать? Может у тебя и нет никакой игры?
Плинтуса наполни мусором, на стенах осиль выебоены, научись проектировать полуразрушенное говно в два клика, найди плагины для етого дела.
Бугурт безигорной чмоньки.
дохуя и разного. вот только с моей импульсивностью довести что-то до завершающего этапа очень трудно. но может быть, как-нибудь, однажды, вопреки судьбе, это произойдет
https://store.steampowered.com/app/226840/Age_of_Wonders_III/
Бесплатно я даже игры на годоте заберу. А все мы знаем, что на годоте нет игор, потому что юнитидебил не знает, что визибилити-нотифаер это олюжен куллинг.
Что правда? И вся графика, и звуки можно использовать? А под какой лицензией?
https://chirb.it/7ykJ5P
https://soundcloud.com/ari-maggod/arimaggod-metaphysics-begins
Стоит выбор между юнити и анрил. Что проще изучить? Сам владею основами c#, английский со словарем.
Игори собираюсь делать пока что для мобил, 2д. Позже хотелось бы и что посерьёзнее сделать (планы уже есть).
Бля ты даун что ли, я тебе говорю бери юнити, пожалеешь сука, короч тебя предупреждали, прибежишь с обосранными портками плакаться, жалеть не будем.
За анрил не знаю, но если ты зумерок с клиповым мышлением, то наверное юнити. Чтобы его изучать, нужно будет какие-то видосики на ютубчике смотреть, копипастить код из гугла и все такое.
Юнити как-то не поощряет фундаментальное изучение игростроения. Просто хуячь говно на говно, и выйдет игра.
Хз, по шарпу не шарю. Загугли список движков и посмотри какие тебя больше привлекают по возможностям, документации, туториалам и прочему. Попробуй несколько, что понравится - то и бери. Моногейм слышал ничетак.
Если захочешь вкатываться в проф. геймдев (сомнительное занятие), то юнити скорее всего придется изучить.
Для простых 2д игр движок не нужен, а темболее анриал с юнити, они всё равно говно.
Бери любое качественное сдк или рендер, подключай 3d физику и пердоль свои спрайты. Научиться управлять спрайтом не составит турда, через пару дней уже сможешь платформер полностью написать. Язык программерование любой, желательно чтобы он компенлировался. Сишарп можно, но лучше не нужно.
Чтобы делать что-то посерьезнее тебе нужны глубокие основы, пока будешь разбираться в рендерах - заимеешь.
>анрил
>2д
>в одно лицо
Это конечно лол.
Анриал вообще говоря разрабатывался всю историю не для инди одиночек. А для крупных компаний. И только недавно решили открыть его для всех мимокрокодилов. Также он разрабатывался разумеется для 3д.
Твоя затея выглядит как поехать на карьерном самосвале в булошную через два квартала. Формально ты конечно доедешь, но это пиздец какой странный выбор.
если бы мне нужно было поехать в булошную, яб взял детский велосипед. бери говнак короче
>>593542
А можно подробнее? Почему вы предлагает то, что предлагаете. Плюсы или еще что. Просто я интересовался тем же годотом и не нашел инфы, чтобы что-то годное на нём сделали.
Зато меня очень заинтересовал язык haxe, на котором сделали Dead Cells. Я бы его с радостью выучил, но без хорошего знания английского ето для меня практически невозможно...
>>593543
>зумерок с клиповым мышлением
Что ето значит?
>>593558
>Бери любое качественное сдк или рендер
Можешь привести пример? Я просто вообще не шарю...
Извините, за вырвиглазные слова типа "ето", "етот". У меня просто клавиша не работает, которая справа от "ж".
>новое поколение
Старое поколение было просто безскилловыми бомжами. Даже даркоблядок с юнити3д говном вызывал вау-эффект у типа олдфагов, которые были ни бум бум в технологиях.
Нынешний гд - это просто вонь безигорных чмошек, орущих из-за того что они всё проебали. Хороший тому пример - хуюровень или горящие залётные ренпаепетушки.
Но из хороших новостей - канстрактопидоры стухли.
Ну почему это происходит сейчас, а не год-два назад?
Забрасывание деньгами разработчиков не гарантирует, что разрабатываемый продукт станет лучше. Они вместо работы, наоборот охуеют и станут жировать вместо пиления продукта. Для серьезный разработки нужен серьезный менджмент, а в командах энтузиастов этого нет в принципе. Вливания денег имеют только косвенную мотивацию на разработчиков.
Годот наглядный пример.
Да что там годот. У нас на борде есть наглядный пример пользы донатов. Копатель, получивший крупный приз на конкурсе, моментально смотался за границу проебывать приз, вместо работы над игрой.
Вот такие они донаты энтузиастам и любителям. От них никакого толка на практике.
Блендер за 2 десятилетия все доказал. Тон просил донатить до 10 человек чтобы сразу начать разработку пейнтера, сейчас дело пойдет, но сделают через год или больше. Пиздец.
>Забрасывание деньгами разработчиков не гарантирует, что разрабатываемый продукт станет лучше.
И много ты в годот задонатил?
Какая разница? Эпик проёбывает деньги вообще куда только может. Они даже отмену предзаказа игры из своего кармана оплатили. А блендеру похуй, что сейчас, что через десять лет, как был говном, так и будет вечно.
Отпуск очень важен для душевного состояния гейм девелопера.
А не те ли это деньги которые эпики собрали в фонд помощи пострадавшим от Юнити?
Эпики заслуживают уважение. У блендера всяко теперь будет хорошая связка с анриалом.
>У нас на борде есть наглядный пример пользы донатов. Копатель
Задонативший распидорасине 2к рублей, прикормивший его к гд и есть причина бед раздела!
Эпик гейс и негатив это теперь синонимы. Они даже хуже EA, а это не хухры мухры.
Ты просто болен.
Вот я установил haxetoolkit. В окне команд прописал haxelib install heaps и даже вроде как установился heaps. Но я не вижу ни одного екзешника. Как запустить движок?
Где они и где ты.
Блять, вот просто охуенный тред. Заебись. Спасибо.
Ебаный рот, как же у меня горит. Никакой, сука, помощи. Не знаю, хули я ожидал от битардов. Нахуй вы нужны, ебаные вы мешки с говном? Нахуй вы етот тред создали, уебки? Сука, слов нет.
А ты нахуй нужна, чмоха? Никому твой обоссанный хакс не всрался, его в мире юзают три с половиной человека, тебе говорят мразота юзай популярные движки, или сам разъебывайся, еще не нравится что-то, пошла нахуй.
да и хуй с ним.
древняя /gd/шная пословица гласит:
"Дай человеку движок, и он сделает игру. Научи человека писать движок — и он сделает нихуя"
Это что, блять? Пошел-нахуй-тред? Или ньюфаготред? Я знаю, что его блять три с половиной человека юзают. Даже на английском нихуя толковой инфы нет. Потому и прошу помощи разобраться.
Делать то больше нехуя.
Еще один помощник. Заебись, вас тут опытных советчиков развелось, охуеть теперь.
>Это что, блять? Пошел-нахуй-тред? Или ньюфаготред?
По большому счету здесь нет никаких обязательств. Но раздел прогнивший, да еще и лето, школота орудует. Поэтому рассчитывать можно только на четырехкратное нихуя, в зависимости от постановки вопроса.
Короче, есть 3д игра. Фишка - когда камера вращается, время останавливается. Мне интересно, можно из этого будет какую-то прикольную игру слепить? Может рогалик с остановкой времени или просто квест.
Тебе первым же дали лучший совет, но ты тупой даун.
Можно, если тебе удастся хорошо придумать игру.
Какой-нибудь логический пазл, завязанный на повороте уровня (типа путь виден только под определенным углом).
Или пошаговый тактический рогалик, где можно смотреть за угол домов или вроде того.
Каргокульт какой то.
Так ты haxe напиши в консоли. Там небось питон скрипт или еще что.
Суперхот уже сделали.
Просто ты не понял что это на самом деле я шлю нахуй такой музыкой а не ты.
> Какой-нибудь логический пазл, завязанный на повороте уровня (типа путь виден только под определенным углом).
Уже было
>Я знаю, что его блять три с половиной человека юзают
Ну ты явно нашел где спросить, по любому все эти три человека сидят в гд.
Dude, ну я же очень условно. Просто хочется сделать чего-то необычного, абстрактного, но хоть немного играбельного.
Конечно это всего лишь спрайт сплиттинг, но я таких игр всего 2-3 штуки видел и то в твиттере.
Только с точки зрения стимоблядей. Мало ли что там петухи кукарекают у себя на параше
https://www.reddit.com/r/pcgaming/comments/akwwqg/can_we_please_all_boycott_the_epic_games_store/
>37.8k upvotes
И реддитоблядей. И твиттероблядей. Ну и допиши ещё кого угодно, лол.
Ваш агрессивный шизик уебок.
> Можешь привести пример? Я просто вообще не шарю...
Kha, heaps и всякие рендеры на c++, тысячи их.
https://heaps.io/ эта та хуйня на которой дедселс написан, заходи на сайт, смотри https://heaps.io/documentation/full-game-samples.html тут примеры, изучай их, пиши своё говно, загоняй модельки, изучай эффекты и варианты рендера, портируй всякие ништяки в хипсы. Kha тож на haxe написан, я его пердолю иногда, в принципе нормально, когда разберешься.
Объясните вкратце, в чем суть хейта EGS?
Из всех доводов почему EGS это плохо, я слышал только то, что там нельзя скрафтить карточки как в стиме, но если человек не конченный дегенерат с обмазанным говном ебалом, то он покупает игры чтобы играть, а не крафтить карточки и потом дрочить на них, ведь так? Получается, что причин хейтить EGS нет, здоровая конкуренция это всегда хорошо и будет побуждать оба сервиса работать лучше и доставлять больше плюшек игрокам, от этого в итоге выиграют все.
> в чем суть хейта EGS?
Еще один бесполезный магазин, который создан на популярности фортнайта. Вместо создания качественных игр они магизин делают. Анриалтурнамент убили, движок не делают, нихуя не создают.
> здоровая конкуренция это всегда хорошо
> доставлять больше плюшек игрокам
Ты школьник штоле? Какая нахуй конкуренция, какие плюшки? Конкуренция есть лишь в маркетинге, а плюшки будут тебе давтаь только для того чтобы ты денег больше оставлял. Конкуренция здоровая, лол, 2к20 на дворе.
>Анриалтурнамент убили
Хуясе. Отдали в опенсорс, открыли исходный код, чтобы ты, паскуда, мог открыть его и изучать. Коммьюнити развивает его и допиливает. Сервера онлайн, люди играют. Для тебя это убили? Что тебе еще надо от них?
Да и нахуй он особо не нужен в 2к19, ничего лучше классического ut99 еще не придумали, каждая последующая часть это подтверждала.
>Вместо создания качественных игр
Фортнайт же сделали. Он может не нравиться лично тебе, но то что он сделан качественно и заслуженно имеет аудиторию - это факт.
>движок не делают
Хуясе. Регулярно выходящие релизы с крутыми мажорными фичами это для тебя "не делают"?
Ты видимо гондотом или юнити не пользовался.
Да и сделан он уже, бери и пользуйся, уже сейчас можно создать любую игру. Дальнейшее развитие добавляет только больше плюшек и оптимизации.
В общем, ты жидко пукнул, дружок. Карточку в EGS не дали скрафтить и обменять на значок пидораса, поэтому такой злой?
> В общем, ты жидко пукнул, дружок.
О, так ты срущее шизло, прости, сразу не распознал, зачем только писал, вот асёл...
Вот это ты знатно слился. Понял, что спизданул хуйню и теперь не отмажешься, решил свалить всё на какого-то шизика, чтобы отвлечь внимание от своего обсёра.
Пытался с ним разобраться, даже помощи в этом треде просил, но так и не смог толком ничего сделать. То есть я установил haxetoolkit, скачал через него heaps, а как его запустить так и не понял. Нашёл ещё HaxeDevelop, но это вроде не heaps? Вообще, не пойму, как можно использовать движок без визуального моделирования уровней, где оно там не пойму.
ЕГС не создаёт конкуренцию. Он создаёт монополию путём покупки с потрохами игр. Была история с метром, была история с оутер ворлдс. Было обещано так не делать и так было сделано снова. Они напирают на то, что берут меньше денег с издателя игры. Меньше, чем стим. На самом деле они врут, так в дополнение к цене игры они берут ещё и неуказанную комиссию при платеже с покупателя. Грубо говоря, покупая игру c ценником в 10 баксов ты платишь все 15. А самое смешное, что Свини критиковал виндовз стор ровно за то же самое. За якобы нечестную борьбу со стимом и попыткой монополизации рынка. Так почему бы не хейтить лицемерную мразь с хуёвым магазином?
А почему бы тебе на лицо не насрать всем тредом?
После такого эпикам можно простить намного большее, чем ты описал в своём бугурте. Они сделали для геймдев коммьюнити слишком много, чтобы бугуртить из-за того, что карточки и инвентарь не завезли (которые нужны только обосраным дегенератам с говном на лице, повторюсь).
https://www.youtube.com/watch?v=4wQLWK5g9g4
>Они напирают на то, что берут меньше денег с издателя игры
И правильно делают.
>На самом деле они врут, так в дополнение к цене игры они берут ещё и неуказанную комиссию при платеже с покупателя. Грубо говоря, покупая игру c ценником в 10 баксов ты платишь все 15.
Сам так платил, или веришь рассказам детей из стима, которые EGS даже не качают из принципа, но пиздеть про него им это не мешает?
Визуально моделировать уровень ты толжен у себя в голове, а не в редакторе. В хипсах всё делает через текстовый редактор. У хакса визуальное моделирование есть только в armory, там довольно просто будет разобраться. Лично мне проще в блокноте писать и в голове моделировать, впрочем, тебе так же советую.
Впрочем никто не мешает тебе написать визуальное моделирование с необходимыми тебе фишечками самому, это буквально 30-40 строчек кода и 50-150 для генераторов всяких.
А ничего, что еще во времена первого дума поняли, что писать уровни в блокноте неудобно и запилили графические редакторы уровней, пусть и двухмерные? В голове ты должен моделировать и в блокноте описывать, пиздец какой-то.
Ты тролль? В этом репозитории лежит виндовый бинарник dwarf fortress, исходников там естественно нет, потому что их никто не открывал.
А что не десять?
Ничего, что для того же дума редактор занимает 40 тысяч строк кода?
А у современных игр побольше потребностей.
> Ничего, что для того же дума редактор занимает 40 тысяч строк кода
Ты тралируешь или прост не осознаешь что пишешь? У дума 40 тысяч строк занимали прослойки между рендером и игрой. У тебя и рендер и прослойка уже есть в хипсах, сделать два меша и написать "switch (input) { case click: mesh_position(selected_mesh) = get_position(); case rotate_x: puk; }" занимает секунды, блядь, микросекунды времени и умственного напряжения.
Кроме того что дум на си написан, а не на языка высокого уровня.
> А у современных игр побольше потребностей.
Особенно большая потребность в нормальных людях, а не в даунах. Постарайся думать чаще.
>"switch (input) { case click: mesh_position(selected_mesh) = get_position(); case rotate_x: puk; }"
И что ты высрал? Как эта хуйня поможет в написании редактора?
По клику на меш ты получаешь её координаты, ок, что с ними дальше?
При вращении меша ты пукаешь, это я понял. Как с этим дизайнить уровень?
И почему только 2 меша? В твоей игре может быть максимум 2 меша на уровень?
>Они пиздят
>И ПРАВИЛЬНО ДЕЛАЮТ!!!1
Ясно, ты просто ебаклак. Но, опять же, я как игрок не пользуюсь егс и как игродел не буду, т.к это контора с уничтоженной репутацией. А будучи нонеймом связываться с ненавистной в комьюнити конторой - себе дороже. Каким-нибудь Клеи ещё простят, а хую с горы уже нет. А ты, как слепошарый уёбок, не видишь главное и опять кудахчешь про карточки.
>Сам так платил
У меня две игры в ЕГС, но я в них не играю, потому что нет облачных сейвов и оффлайн режима.
Ебаный шизосерун, нахуй ты срешь тут? Тебе приятно когда тебя дауном каждый раз называют?
>уровень дописал в блокноте
Как раз читал статью о легендарной игре в изометрии, которая генерировала уровни сначала в аски, а потом уже в тайлах. Правда, генератор автоматический и был это 97 год.
Мешаю тебе тут срать визгами навроде "А КУДА КОРДИНАТЫ ДЕВАТЬ???".
Уебывай отсюда, даун, хватит ронять говно из своего поганого рта.
У нас тут коллективная шиза. Один вон уровни в блокноте пишет, другой от годота бомбит на несколько тредов подряд.
И зачем тогда шизить на шизу другого шизика?
Может просто перестать быть шизиком.
Даже игры не буду уговаривать делать, тут на районе шизофрения цветёт и пахнет.
А ты нахуй ответил на посты шизиков?
Ты не задумал над тем, что все эти шизики - это ты сам? Ты один пишешь эту хуйню в треде, потом в припадке шизы отвечаешь на неё, думая что это писали другие люди. Но это был ты. Заебал, ты засрал весь тред. Перестань, пожалуйста.
игры не кодинг
150 строчек для тебя непосильаня задача?
Вроде бы у него есть HIDE
https://github.com/HeapsIO/hide
но я так и не понял как его запустить
>Не хочу делать игру, попытаюсь максимально оттянуть момент, буду колупаться в любой хуйне только бы оттянуть!
Хех, классик
Поставил дизлайк :3
Мне IDE нужен, чтобы игру делать. Или ты тоже мне предлагаешь в блокноте локации рисовать?
Так какого хуя ты еще не делаешь игру на движках где есть ide?
Сначала научись программировать и матан познай.
Если твои умственные скилы абстракций на уровне дауна и ты не можешь осилить написать лишние строчки кода, то тебе не стоит вообще лезть во что-то кроме юнити и всяких крайенжинов с анриалами, они специально созданы для даунов.
ps vita
Поколению постзумеров из 20ых придётся готовиться к заводу.
Так как копрорации всё зогхватят.
https://www.youtube.com/watch?v=euImVQAeyDM
Видос не смотрел - сразу отвечал:
Инди-девелопинг насытил рыночег и теперь одиночке невозможно втиснуться, он со своей игрой сразу утонет в тоннах индиговна. Обтечёт прямо аккурат по S-образной кривой маркетинга.
Если пилить пиар - это затраты. Затраты - это инвестиции. Инвестиции - это спонсоры. Спонсированный девелоп - это уже не инди.
А если мамка спонсирует борщами, а отец страхом посыла на завод мотивирует. Это у же не тру инди?
IDE - это vs code в нем есть плагин для haxe
>. Спонсированный девелоп - это уже не инди.
Разница в контроле спонсора.
Издатель который дает бабла и говорит - вставь фемок жирух - не инди.
Краудфандинг где ты делаешь что хочешь, показываешь картиночки и тебе донатят те, кому нравится - инди.
Ну в конце концов придумают новый термин, раньше вот были шареварщики, например можно сказать что ты первый самозанятый игродел
Ну не скажи, тут даже на юнити дебилы не способны игру сделать.
Опять ты велез, оказывается у пролапса ещё и баба есть.
https://www.thegamer.com/3-years-ffvii-prequel-crisis-gets-fan-made-english-translation/
https://rpgmaker.net/games/9051/
Совершенно отбитые те кто такое делает и в такое играет.
Совершенно отбитые те кто такое делает и в такое играет.
Наверное платина.
У меня есть небольшая задумка сделать РПГ в изометрии (даже не полностью игру, а скорее какой-то прототип, чтобы проверить работает ли пара игровых механик и моих велосипедов). Но как всегда есть одно но, я в языках программирования почти ноль. У меня на слуху Unity и GameMaker Studio, вопрос, какой из этих движков лучше подходит для рпг, и довольно прост в освоении?
Опять ты вылез со своей опаленной жопой непонятно из-за чего, что же ты за чмоха такая дибильная?
Даун продолжает срать в гд и не понимает почему с него горят нормальные, достопочтенные, разработчики культовых игр.
Уже предлагал тебе не срать. Или выпить таблетки. Почему ты не можешь послушно выполнить рекомендации?
>Уже предлагал
А мог бы игры делать, только срешь попусту. А я вот делаю и прибываю в приподнятом настроении!
Твоя шиза не рпосто так появилась же. Ты не изучил математику и программирование, не понял логику и не понял почему ты не можешь контролировать своё сранье.
Физически не сможешь сделать игру, понимаешь? Сначала научись мыслить логично.
konstruht 2
Чувака и пистолет я могу нарисовать в паинте/фотошопе или замоделить в 3дМахе/Блендере. Анимацию тоже. А как быть со звуком? Можно ли в какой-нибудь программе сделать звук выстрела? Или мне придется искать звук выстрела в интернете?
Просто не парься по этому поводу. Невозможно создать идеально повторяющую реальность модельку. Со звуком то же самое. Так что можешь хлопать деревяшками никто и не заметит.
https://youtube.com/watch?v=WV8mAIsg1wE
Да ты хоть скажи кто это на пике
Да кто такой димасик, вы вообще где обитаете? В конфах сретесь или что
Сколько же в вас энергии, там сраться, тут сраться, а ведь могли бы делать игры. Вам нужно объединиться в супер команду!
Тебе надо не о движках думать, а об арте для начала.
Нарисуй хотя бы одну модельку с анимацией ходьбы, атаки, во всех 8 направленияз. А потом представь, что для каждого предмета брони тебе нужно будет рисовать новый комплект анимаций. И подумай, потянешь ли ты такой объем работы в одно рыло.
Можешь прикинуть, сколько человек пилили диабло и подумать, реально ли это в одиночку запилить.
https://www.mobygames.com/game/windows/diablo/credits
Я могу т 3д и во много анимацию, более мене качественную. Геймеркер подойдёт для изометрической статегии в псевдо 2д(спрайты рендерятся в 3д) что-то в духе героев, с глобальной стратегической и тактической картой? Ну вот чтобы переключались эти режимы.
другой анон
Любой движок подходит для всего угодно. Вопрос в том, что рпгмейкеры и квестэнжины могут нормально выдавать только рпг в стиле старых финалок и ёбаное говно с выбором из двух-трёх строчек текста соответственно. Хочешь качественную вещь - бери юнити, уеч или даже боже упаси годот и сам пиши нужный тебе функционал. Лагать не будет, переключение между режимами будет, даже изометрия и логика для 2д будет.
В рпгмейкере же полтора дефотных тулсета, которые можешь скачать, и в них придётся тебе как и всем остальным стратегию делать через разговор с каким-нибудь начальником, который в диалоге выдаст такое-то и такое-то количество фраз, на них будешь жать и делать политику так. А здания строить будешь двигаясь своим челиком по карте и выбирая в инвентаре предмет-здание (как игрушечные казарма, кузница и т.п. в вар3). А армии двигать будешь меняя главного челика или хотя бы его спрайт на нужный и спавня в необходимом месте на большой карте.
Это всё костыли и неприспособленно.
>Любой движок подходит для всего угодно.
Всё как обычно. Никуда не денешься, продолжаем изучать ЯП и разбираться в движках.
Да, более чем.
энергия говнасрача != энергии творчества
В общем суть вопроса: где взять инфу по сабжу, помимо самой сути нарезки, да и это тоже надо, может какие то технические моменты, например как квадратную текстуру накладывать на гекс. Если еще короче КАК СДЕЛАТЬ ПИКРЕЛЕЙТЕД ???
в варике был порядок ландшафтов, ландшафт выше в списке "наваливался" на соседние ландшафты ниже в списке и рисовал на клетках соседних ландшафтов свою специальную текстуру-краешек. Густая трава шла поверх редкой и т.п. В случае 2д гексов, наверное, кроме самих картинок гексов нужны картинки для уголков и для сторон - если есть только один соседний гекс другого вида, то рисуем целую одну сторону и по её углам рисуем половинные затычки, если два соседних гекса плохие, то две стороны, между ними полный переход, а по краям половинки и т.п.
Надо делать по слоям. Каждый слой смешивает 2 типа поверхности. Тут 2 слоя: вода-земля, и земля-трава. Тип поверхности указывается для каждого угла гекса. 0 - если первый слой, 1 - если второй, например. Тогда для каждого гекса у тебя будет список например 100011 (по часовой стрелки, тайл где чайки). Ты берешь из тайлсета слоя тайтл с нужным кодом и рисуешь его.
А там еще слой с рекой. Рисуется так-же, только тайлы с рекой прозрачные
В рулбуке на этот счёт ничего не написано, так что бери то, что тебе больше нравится.
За 27 монитором не работал. Поэтому не знаю, стоит ли брать. И двух 24 хватит. На одном кодинг, на другом тест билда.
Какую бы диагональ ты не взял, главное - бери разрешением не меньше FHD. Мой тебе совет. На горьком опыте.
И да, насчёт двух мониторов. Очень удобно на двух мониторах в УЕЧе работать, ибо у него постоянно два окна открыты - сцена и блюпринты. Так же юнити и годот - в одном мониторе редактор движка, в другом мониторе vscode/студия.
>бери разрешением не меньше FHD
На моем стареньком как раз FHD. Вот думаю, может в качестве основного монитора взять 27 дюймов на 2к например или вообще на 4к. А в винде включить масштабирование.
Я вообще не представляю себе, как работать без двух мониторов.
У тянки, правда, UWQHD неплохо выглядит. Но два монитора всё равно удобней.
>Я вообще не представляю себе, как работать без двух мониторов.
Ты смотришь сразу на два монитора?
Я постоянно переключаюсь между ними. Например в основном запускаю код, в дополнительном - room editor
Под каждую вкладку браузера должен новый монитор появляться
Ну и что ты в этой половинке огрызка накодишь? У тебя строка кончается уже после объявления переменной.
draw_rectangle(obj_camera.x - obj_camera.width/2 - 2, obj_camera.y - obj_camera.height/2 -1,obj_camera.x + obj_camera.width/2,obj_camera.y + obj_camera.height/2,false)
займёт у тебя 4 строки.
Во-первых, я не пишу в таком говеном стиле. На крайняк там будет локальная переменная o_cam.
Во-вторых, если вдруг понадобиться писать такие портянки, то лучше писать в 4 строки, так более наглядно, и читается легче.
Гурпсовик порвался, несите нового.
VS Code с плагинчиками
Это было бы годно, если бы технологии изменились и текстурок не было или бы сабстенс проебал блендеру, а сейчас все его юзают не иногда а всегда
Ох спасибо, то что надо, а то я уже надумал делать для каждого угла 2 типа поворотов и отдельно прямые сегменты
Хотя есть ещё вкусный 27 - Dell UltraSharp U2719D. Но брать два монитора шириной по 61 см... Хрен знает.
Извинись.
а, это скрипт. не заметил
asda
А какие у вас теперь оправдания, раз "не могу в графоний" больше не катит?
Не хватает совести продавать одни и те же игры 80-х по сотому разу.
Ну так в гд вообще делать игры считается зашкваром, если судить по их количеству и отношению к ним.
Хоти, я хочу быть крутым моделлером, аниматором и прогером. А ты хоти быть крутым геймдизом, будем вместе хотеть.
Чтобы появились свои, нужно достаточно проковырять чужие.
Не бывает "своих" идей.
Любая идея это переработка идей прошлых поколений, на которых ты рос, воспитывался, которые формировали твоё мировоззрение. Любые книги, фильмы, музыка - все эволюционирует и основывается на предыдущем опыте. Главное не пиздить всё один в один, а смешивать с одно с другим, чтобы в итоге получилось что-то новое, как-то развивать темы.
А если взять человека, вырастить его в вакууме, без доступа к интернету и любому контенту, получится существо, в принципе не способное к творчеству. Потому что для появления идей нужна основа, которой у них нет.
>Не бывает "своих" идей.
Своих в смысле сам придумать, а не взять геймдизайнера, к чему ты это хуйню написал непонятно.
Хуя ты толстишь.
> к чему ты это хуйню написал непонятно
Покормил жырного зелёного. Вот зачем.
Не кормите этого пидора, посаны!
Где я проебался?
Нигде. Всё правильно.
Тут все так делают, а на тебя агрятся чтобы конкурентов меньше было, потому что итак конкуренция высока и приходится вкладывать 30К баксов в рекламу на старте приложения.
Как ты понимаешь, окупается приложение только за 3 месяца если не брать в расчёт затраты на разработку.
Так что учти, что для начала тебе придётся взять кредит 30К баксов для рекламы.
Но на деле придётся взять кредит около 50К потому что надо будет на что-то жить, нанимать фрилансеров для разработки и отдавать взятые деньги.
Короче прямо сейчас идёшь и берёшь в кредит 50К баксов.
Потом приходишь сюда и я тебе скажу что дальше делать.
Хуясе как гладко расстелил!
Молодой человек, не желаете пойти к нам в микро-банк кредитным микро-менеджером?
Ебаный даун лучше бы 2.8 пилил, чтобы не был таким говном.
1048x632, 0:05
Она и рисует в пределах своего радиуса.
Представь кисть как цилиндр, уходящий в глубину экрана. Чем дальше объект от экрана - тем меньше радиус в проекции на плоскость экрана для этой точки.
>2.79
Пора бы уже и на 2.8 перейти.
>Пора бы уже и на 2.8 перейти.
Не сейчас, они там все изменили, я ничего найти немогу. Я из-за того, что нужно интерфейс заново учить уже почти на майю пересел. Горячие клавиши изменили, убрали панель слева, вставив какие-то иконки ненужные. Лучше бы навигацию сделали как в юнити и майке. Ее конечно можно включить как пресет, но там и другие шорткаты потянутся, путаница какая-то во всем.
>>594643
>Она и рисует в пределах своего радиуса.
Так и знал, что приебешься, ну пусть будет - рисовать вес в пределах радиуса от точки столкновения сетки с лучом, пущенным из курсора, так как это происходит сейчас в 2.8.
>я ничего немогу
Переучивайся, если не хочешь остаться на днище.
Клавиши не просто так изменили, а чтобы повысить продуктивность и сделать работу еще удобнее. Или ты подстраиваешься под изменения и идешь в ногу со временем, получая самый свежий и мощный функционал, либо ты сосёшь хуи в зоне комфорта, ничего не добившись.
1048x632, 0:09
Для моих задач сейчас мне всего достаточно в 2.79. Странно, что они поправили это рисование в 2.8, а в 2.79 нет, и все годами мучились из-за такой мелочи. Я раньше сильно не юзал этот инструмент, и только когда в пейнтере начал раскрашивать много заметил, что там не рисует по дурацкому "цилиндру" уходящему в глубину экрана. Проверил в 2.8 и там не рисует.
> если не хочешь остаться на днище.
Днище пока что 2.8. Они даже не могут поправить рендер, не говоря про интерфейс и залупень всякую.
> получая самый свежий и мощный функционал
Поехавший? У них вместо UI-дизайнера художник-фемка.
Полегче с такими советами. У блендера ломается обратная совместимость для плагинов слишком круто.
В блендер треде это комплимент, ибо все успешные блендорасты - это этнические хохлы.
> даун жрёт говно с проебанным рендером, проёбанным UI, проебанными иконками, созданное только ради донатов
> ЫЫЫ ВЫ ВСЕ ПИДОРАХИ ВЫ ВСЕ КРАБЫ ЫЫЫ
Кек
Конечно прогрессивный. Новый реалтаймовый рендер - это и есть будущее, такого еще ни в одном редакторе нет. Но скоро начнут впиливать, глядя на блендер.
Почему они в новом блендере сделали так много изменений, а навигацию не изменили на ту которая в майе и юнити? Какой смысл оставлять старую, если она только в блендере юзается? Делаешь удобнее так делай, навигация это основа.
>гудини
Это больше про vfx и программирование процедурщины, чем моделирование.
Моделировать там персонажей каких-нибудь - ад и практически невозможно.
А так крутая штука, да.
Потому что они клали хуй на майю и юнити, это же очевидно. Майя - их прямой конкурент, копировать у них навигацию = поссать себе на голову. Юнити - продукт для калоедов, вряд ли они вообще даже задумывались об этом.
Кому нахуй твой рендер нужен в /gd/, даун? Пиздец, ну ты тупой фанатик.
Я юзаю майю для ретопа и юв, в каждой программе свои фишки и я уже порядком заебался туда сюда перекидывать модельки. В майе, например, элементарно вертексы не удаляются. Я аж ахуел, выбираешь фейсы - удаляются, вертексы нет, искал, там нашел в гугле такие же шокированные спрашивали, что-то достраивать нужно какую-то хуйню мутить и только потом удалятся.
>>594671
>Майя - их прямой конкурент, копировать у них навигацию = поссать себе на голову.
Но они же официально имеют пресет с навигацией майи, ты обоссался себе на голову.
>>594671
>Юнити - продукт для калоедов, вряд ли они вообще даже задумывались об этом.
Они когда объявляли разработку иви везде писали, что будут ориентироваться на хорошую поддержку геймдвижков анриала, юнити, и годота, опять ты нассал себе на голову. С навигацией странно, ни на анриал не похожа, ни юнити ничего. Просто этот пресет и другие шорткаты меняет, экструд уже не Е, а контрл Е и тд, нахуя нужно было другое перепиливать а это оставить, тупо запутались и хуйню пилят.
>Новый реалтаймовый рендер
Они добавили рилтайм рендеринг во вьюпорт? В максе, вроде, уже лет 10 есть.
Еще пиздели что в 2.8 все пресеты клавиш можно будет выбирать, как и дизайн оставить какраньше.
Но внезапно жиденько обосрались, впрочем как всегда.
>будут ориентироваться на хорошую поддержку геймдвижков
Чё, добавят наконец рабочий FBX экспорт?
Добавят, через пару лет, возможно позже
Закрытые форматы не нужны.
Давать тебе жена... oh wait
1280x720, 0:25
Сяп псевдодвач, есть одна тян (на видеорелейтеде), суть токова...
В чем хранить её текстуры чтобы было самое йобкой качество текстур?
А чтобы текстуры занимали как можно меньший объем на диске?
Какой формат выбрать короче GIF TIFF PNG DDS PNG TGA JPEG?
Там кстати материалы, тобишь с диффузом, спекуляром и прочими роугнессами с металликами, если это на что то влияет.
Ого какая маленькая. У меня только руки 2,5к занимают, а был ведь вариант с 5к руками. Что за игорь делаешь с такой лоуполи моделькой?
А по текстурам. Смотря от текстур. Используй DDS для сжатия, но все эти dxt содержат подводные камни и правила, гуглируй прежде чем пользоваться. В пнг тоже хранить придется, для няшных эффектов например.
Ах ну да, ты еще не забывай что сжатие от платформы зависит. Ну типо, сжатие на видеоядре, вот это dxt/pvr. В сам dxt ты можешь загонять уже несжатый файл png/tga, чтобы самые йобистые текстурки и самым охуенным сжатием.
А еще для каждой глубины цвета 16/24/32 подходит свой формат! Короче, пиздец просто, этот вопрос довольно широк.
Есть один способ...
Это уже готовая, с ретопологией, скинами, антифа и прочей мишурой.
Резонно подумай, зачем модели, если это не для симуляция сранья не снимая селфи для свитора, больше 10к полигонов? Памяти буде жрать как не в себя, а результат не то чтобы сильно отличатся будет.
Всякие волосы и пупочные складки не в счет тут.
>>594703
Пикрелейтед
>>594720
Чтение с диска/запись страницы на диск. Не у всех 128 гигов оперативки и твердотельный ШШД есть.
Если ты не знал, больше всего времени занимает именно загрузка текстур
>У них вместо UI-дизайнера художник-фемка.
Правда что ли? Это объясняет нечеловечность интерфейса.
Да там разница будет микросекунды. И я тебе не верю, дольше всего генерация геометрии уровня.
> больше 10к полигонов?
Плавные формы же. 12-15к, а меньшее я не рассчитываю. Волосы те же, плавное лицо. Вон возьми ту же b2. Я рассчитываю на модель не меньше b2.
> не то чтобы сильно отличатся будет.
Ты для мобилки что ли? На пека очень отличается.
Короч, я подумол, ты должен сам все форматы понять и понять как зависят твои текстурки от битности, сжатия и вот этого всего.
В каждой ситуации нужно делать разные стратегии, не получится ограничиваться только несколькими форматами. Это зависит как от дизайна, так и от платформы.
Нихера себе у тебя запросы. Хочешь на хайпе выехать? Так для этого с ловерслаб можно было скачать модельку и похерить в гудини чутка.
Ну и про волосы я сказал уже. Они и всякие нвидиа камни как раз и будут пожирать память.
Ну и да, на ЭтонкихЭ местах разница будет отличаться, но опять же, можно материалами это нивелировать.
Это экшон эрпоге будет. Сверху не будет видно сколько у модели полигоно на мошонке будет.
>>594754
Каво нахуй? Щас во всех движках уровни это статичные меши на которых хорошо если двери двигаются. Там уже все обработано еще на стадии моделирования.
Кармак вон не зря супертекстуру придумал.
> Хочешь на хайпе выехать?
Да. Миллионы хочу, милларды.
> Так для этого с ловерслаб можно было скачать модельку и похерить в гудини чутка.
Трисов много, приходится самому делать. Руки и ноги это пиздец, месяцы хуярю по чуть-чуть, все варианты дерьмо.
> экшон эрпоге будет. Сверху
Как варкарфт шоле? Или как линяга? Эу епт, линягу я делаю, ни трогой!
Ты че дурак что ли, делать такую модельку для игры в которой её никто разглядывать не будет? Ты сильно разглядывал свою эльфийку в линяге?
Так ты линягу делаешь?
Некоторые будут. Мне же максимальный хайп нужен, а значит дрочеры и фаги.
Хотя из-за этого я карту не делаю почти.
Да, так что аташол от IDE и положил руки в трусы.
Для этого симулятор изнасилований делать надо. Или намек на это в геймплейном трейлере.
Заебал не делай линягу, ето моя вотчина! Хотя... Зачем линяга если можно сделать лучше, верно? :3 Ехехехехехехехехееееее
Да никакого симулятора. Просто хороший графоний, красивый, качественный. Сейчас такого не делают уже. Это и будет основным направлением хайпа.
Сочетание цветов, тона, общий минимализм сцены и обилие деталей. Много всякого дерьма и мало примеров. Линейка как пример подходит.
>общий минимализм сцены и обилие деталей
>моделирую только бритую письку
Релиз намечен в этом тысячелетии или нет?
Если не буду справлятся, прост напишу в какую-нибудь девелопер дижитал, они помогут. Существующего контента хватит чобы заинтересоват.
Ебать проблемы у даунов.
Ты хвалил культовую игру с херовым графоном за графон. Оказалось, что ты имел ввиду вообще не игру. Вот я и констатирую, что ты всего лишь говноед, а игра не при делах. No butthurt.
Так ты просто шизофреник, который что-то выдумал что-то себе и полыхнул жопой на свою же фантазию? Штош, пей таблетки, легче станет.
Какой примерно срок разработки чего-то подобного?
Интересует с т.з. возможного инвестирования.
А можно пример 2д игр игр чтоб убедиться? Я встречал только 3д говнецо плохооптимизированное, которое весит и тормозит как скайрим, а выглядит как контрстрайк 1.6
Какая разница, нету других движков, либо юнити, либо анриал, либо говно.
Годот сейчас практически все из флеша поддерживает
https://spmag.ru/articles/samozanyatyy-grazhdanin-vidy-deyatelnosti-2019-polnyy-spisok?utm_referrer=https://zen.yandex.com
Инди девелопнет нет, получается можно не платить налоги?
А 3д моделирование и анимирование относится к дизайнерству?
Ну дык а если я хочу запилить именно YOBA игру, с сюжетом, графоном, всем таким, то какой объём баблаинвестиций нам потребуется? Так, примерно, можешь почувствовать?
Или хотите сказать что у нас это технически не выполнимо?
Cuphead
Ori and the Blind Forest
Hollow Knight
Forgotton Anne
Gris
Rimworld
Broforce
Fallout Shelter
Inside
Enter the Gungeon
Night in the Woods
Oxygen Not Included
West of Loathing
Такой парашной анимации с всякими ебанутыми рисованиями твинов как на флеше нигде нет. Делаешь анимацию где тебе удобно и вставляешь в нужны движок.
Оу а вот это уже интересно, пойду туториалы смотреть как оно делается.
Govno. Мы живём в будущем вместо того чтоб играть в игры в 120 фпс, они вставляют низкофпсное и их платформеры весят пять гигов. Это ж бред полный.
Не лезь туда, оно тебя сожрет
Какую? Первую?
Ладно, убедил, оставайся на флеше и твори свои замечательные шедевры, которые по качеству картинки могут потягаться с майкрософт вордарт.
Долбоёбу всё блестяшки нужны и заготовки, оно не знает что на флеше всё сам создаёшь.
Я не собираюсь слушать вранье юнитиманек о том что такого ни в каких движках нет. Баном двачера пугать - это лооол.
https://docs.godotengine.org/en/3.1/tutorials/animation/2d_skeletons.html
Да пусть в других движках будет что угодно, юзать их для серьезных проектов глупость, непрофессионально, только на школьный говноджем склепать какашку.
Ты говно, поэтому у тебя и выходит говно, не говори за других. Такому не помогут супер инструменты.
Спору нет, из меня выходит говно. Разница лишь в том, что из меня, как и из любого нормального человека, когда я для этого сижу в сортире, а из флешеров когда они делали игры.
Спор о флеше в 2К19... пиздец ты дегенерат.
>>594850
Сюжет - это сценаристы, моушенкэпче, актеры озвучки и прочее говно.
Голая игра, сетевая часть колды, например, может быть сделана любым двачером за две недели.
Покрайней мере когда я начинал игроговном заниматься, напиздил ассетов и сделал игру примерно за две недели на анриале, графон 10/10. В этой игре можно было ходить.
Пиздец ты долбоёб, твоё юнити-хуюнити максимум скелетики из портированных картинок может создавать, школьник поди не знает даже что такое векторы и как они устроены.
Всё ещё не убеждён, что там можно деформировать как пожелаешь. Во флеш можно любую косточку вектора взять и оттянуть как пожелаешь, можно анимировать деда дряблую кожу которого оттягиваешь.
Ты даже представить не можешь как смешно слушать такое дерьмо от школьника, когда тебе тридцатник и ты когда-то давно даже в кореле, в числе прочего, с годик поработал во время студенчества, а на флеше сделал в несколько раз больше сайтов и игр чем этот школьник лет прожил.
Ну ничего, лет через 18 и ты сможешь так же посмеяться.
Ладно, пидарас, я задрочусь лично чтоб увидеть, но если окажется что наебал найду после школы и мамку отъебу.
> когда тебе тридцатник и
Японские чунибье представляют себя рыцарями.
СНГшные - взрослыми, которым под тридцатник.
сильно
Да не, интерфейс нормальный, просто ты туповат для него.
У такого сложного софта и не может быть простого интерфейса. Просто он тяжеловат для тебя, видимо, ты привык к юнити, где можно делать все действия одной кнопкой мышки, пуская слюни.
>ты привык к юнити, где можно делать все действия одной кнопкой мышки, пуская слюни.
Заткнись уже, блендерошлюха, не хочу блендер хейтить, но ты реально выпрашиваешь мочи.
>просто ты туповат для него
Недостаточно туповат? Эх, ну не становится же мне дауном.
>У такого сложного софта и не может быть простого интерфейса.
В 2.79 был.
>ты привык к юнити,
Так в юнити еще хуевее чем в 2.8. Будто говно из 2.8 с мочой смешали.
С хачами не связывайтесь, особенно с армянами, мозги выедают, платят три рубля, потом бросают проект.
Хотел сделать систему смены игрока в которой подходишь к актору на карте, жмешь юз на нем и играешь за актора которого заюзал оставляя свое прошлое тело стоять. Делал эту хуйню неделю фикся и затыкая затычками все вылезающщие баги.
Только что понял что я делал ботов, которые уже давным давно готовы в ассетах и у которых виртуал надо переписать чутка чтобы юзать их можно было как я хочу.
Да
https://cyber.sports.ru/games/1076468519.html?utm_referrer=https://zen.yandex.com
>сделав игру
недостижимый уровень гд
Выебнулся на тебя.
>Я аж ахуел, выбираешь фейсы - удаляются, вертексы нет, искал, там нашел в гугле такие же шокированные спрашивали, что-то достраивать нужно какую-то хуйню мутить и только потом удалятся.
Давай сразу по существу, ты чмо?
https://knowledge.autodesk.com/support/maya/learn-explore/caas/CloudHelp/cloudhelp/2016/ENU/Maya/files/GUID-935E168B-0392-4E40-B2D8-E0ED18215B1C-htm.html
Это ты чмо, что начал верещать не юзая залупу-майю. Скорее бы уже блендер запилили, чтоб это говно загнулось нахуй. Анриал спонсирует, юбисофт спонсирует, скоро... Скороооо... Нужно еще немножко подождать...
ебанаты
Хули ты бампаешь жопошляпик
Интересно, а гд такое может сделать?
Норм
Здарова, петруха
Есть одна точка/вектор "а", магнитуда "б" (относительно "а") и угол "с" (тоже относительно "а". Как узнать вторую точку?
Выгледит так будто ты пытаешься решить что-то крайней тупыми методами, которые в итоге ненужны. У меня тоже так было. Лучше измени постановку задачи. А еще лучше расскажи что ты пытаешсья решить.
Например ето спокойной решается перемножением матриц. Впрочем я не знаю как, попробуй мировую матрицу на локальную перемножь, там что-то будет. Конечно это сложнее в процессорном времени, но в мире игры на юнити и прочем говне делают, так что перемножай свои матрицы и не парься. Алсо матрицы в геймдеве очень нужны, изучи их.
>>595058
Я боюсь, что если я объясню, то станет еще менее понятно. Простите, я пиздец тупой.
Но у меня получилось упростить задачу вроде, дубль 2:
Есть линия. Есть две точки на этой линии – "а" и "b". Они известны. Нужно узнать точку "с" исходя из того, что мы знаем дистанцию между "b" и "c", которая, допустим, равна 10.
Так лучше?...
Лоботомию видимо, очень затупил. Мне нужен был трейс для IK ног, но дело в том, что мой объект еще при этом наклоняется, причем каждая нога отдельно, так как их углы не всегда совпадают. Соответственно трейсить мне надо не просто "вниз" как обычно делают, а с учетом угла. Ну и я думал через положение двух костей ног это делать. Короче уже разобрался, просто можно было взять через ротейшн/ап векто кости. Ну или как товарищ снизу сделать.
>>595063
Спасибо! А не подскажешь случаем какую-то литературу/ресурсы по векторам, которые как-то близко к случаям, которые встречаются в геймплей програминге? А то у меня есть опасения, что если просто взять какой-то учебник/курс просто по "векторной алгебре", то там будет очень много лишнего. Или это не так?
Найди какую-нибудь норм статью/видос/тутор по векторам, этого будет достаточно.
А кто ты? Оболтус?
> просто можно было взять через ротейшн/ап векто кости. Ну или как товарищ снизу сделать.
Углы через матрицы и вычисляется в движке. Изучи матрицы, там и вектора тоже будут.
Ето реальная необходимость, базарю, сам скоро буду познавать линал, когда научну анимацию хуярить в движок.
Кстати да. Тоже нужная вещь.
Блять, в октябре он уже не нужен будет, сейчас надо!
1. Учиться кодить самому и покупать у рабов-фрилансеров модельки с анимациями.
2. Учиться моделькать и анимировать самому и покупать код у рабов-фрилансеров.
Не всему можно научиться, и не всем можно долго заниматься, нужно искать под себя дело, которое не надоедает
Покупая код 100% проебешься. Модельки и анимации хотя бы на виду.
а чо ты там кодишь такого немодульного? решай проблемы по мере разработки, первы игр 20 будут говном всё равно
Ничтожества, если вы не понимаете этого лучше вообще не суйте нос в геймдев.
Бред какой-то, что за юнити-даун предположил что 2x и x/2 нужно складывать чтобы учитывать вероятность?
Кто?
Он складывает не вероятности, а потенциальный выйгрыш.
Юнити-манька выдумывает целый манямирок, с школьниками, ошибками. Этим ты оправдываешь свои подрывы?
Он(челик из картинки) высчитывает математическое ожидание. По классике это вероятность значение_случайной величины + вероятностьзначение_слвел...
Тут предполагается, что оба события равновероятны - 1/2 вероятность для каждого. Следовательно, 1/22X + 1/2X/2 = 5/4X. Собственно, в этом и мякотка. Тут проблема в том, что вероятностное распределение, заданное в начале, которое никто не читает, подразумевает, что вероятности того, что в конверте будут 2^i денег неравновероятны исходя из того, что если i = [0; +inf], то вероятность каждого исхода есть 0(при условии, что сумма всех вероятностей равна единице). Так что на самом деле, если равновероятны, то матожидание есть ноль. Ну а на самом деле прост в каждом конкретном случае матожидание различно для каждого случая. Венгую, что после определенной суммы соглашаться на обмен невыгодно для каждого из участвующих. Большей интуицией не обладаю.
>вероятностное распределениеобласть значений
> 1/2 x 2X + 1/2 x X/2 = 5/4X.
>исходя из того, что если они равновероятны и...
>В данном рассуждении ошибка кроется в предположении о том, что в другом конверте может равновероятно находится 2X или X/2. В действительности этого не может быть.
Хуйня какая-то, два конверта, как это быть не может.
Можно исходить из того что разные суммы несимметричны. Например если в твоем конверте $2.15млрд то призовой фонд либо $3млрд либо $6.5млрд, вероятность второго очевидно ниже.
Не буду спорить, наверняка там все правильно, но объяснено плохо, я не понимаю. Я вчера только мамке парадокс монти холла объяснял, она не врубалась, но я то хорошо объяснял, а тут говно какое-то.
Монти-холл объясняется на пальцах, там матан знать не надо. Тут объяснение в гугле есть, это тоже классическая "задача о двух конвертах".
Ну почему ебаные авторы ретопофлоу взяли за основу ретоп 3дсмакса? Ну какие же долбоебы, нужно было делать как в майе!
Щито поделать, сам подход теории игр ебанутый, например у нас есть атака которая наносит 10 урона и в 1/100 случаев наносит 1.000.000 урона, по той формуле у нас выйдет средний урон (1.000.000+99*10)/100 = 10010 урона за атаку, но естественно если против нас выпустить 100 врагов с 10000 хп мы очевидно соснем.
Возможно парадокс двух конвертов заключается в том, что это всего одна проверка, а не серия проверок.
> сам подход теории игр ебанутый,
Мне кажется ты просто где-то проебался.
Как вообще можно рассматривать что атака даёт 10010, если она даёт 10 + вероятность?
Так вероятность с уроном нельзя сложить. Только сложить уроны, пропорционально их вероятностям.
Скажи честно ты дурак? dps статическая вещь, она постоянно выводится в инвентаре.
Друг, тебе анончик пытается объяснить концепцию математического ожидания(среднего). Ты не замечал, что демаг в ммо и мобах неконстантен за каждый удар? ДПС это среднее, к которому стремится урон при сколь угодно большой выборке.
Дпс это произведение среднего урона на кол-во атак в секунду. А как считается среднее показано выше.
Фактически, я именно это и хотел проиилюстрировать. В парадоксе с двумя конвертами также нет бесконечной выборки, а есть один эксперимент.
Извини, анончик, я обосрался видимо с тем, кому я хотел адресовать сообщение.
Недавно рассчитал формулу по которой можно вычислить урон по юниту в зависимости от дальности объекта, типа и уровня брони обороняющегося, а так же типа и уровня атаки нападающего. Вся вероятность опирается не на удачу, а на меткость, где чем ближе юнит тем выше вероятность попасть по нему.
test
Урон Y
Расстояние S
Тип брони X
Уровень брони M
Тип атаки Z
Уровень атаки N
Формула: Y = (XM - ZN) / S
Вся тонкость в коэффициентах. Которые тебе никто не скажет, офк.
Ну я вообще не понимаю зачем какие-то дебилы делают какие-то обоссаные шансы с критами в 100/1.
В играх в которые я играл криты вообще не учитывают как дпс, например, если они не псевдорандом и по шансам больше чем раз в минуту.
Прост слишком тупой чтобы это обоссать математически и логически.
Ты вот сейчас понял что написал?
У юнита есть здоровье, есть броня, тип брони и всё это взаимосвязано, при высокой броне здоровье расходуется меньше, но если против юнита применяется высоко мощное оружие, то значимость брони и его коэффициента исчезают. Исключение будет только если тип брони подходит для защиты высоко эффективного оружия, а что ты пишешь?
То что урон это разница между произведением типа брони с уровнем и произведением уровнем атаки с типом атаки и ещё всё это делишь на расстояние. Грубо говоря ты просто броню вычитаешь из атаки, да ещё и делишь это на расстояние. А что если расстояние равно нулю или стремится к нулю, то наш юнит получит приход в размере равным бесконечности или близко к ней. Как то немного не физически, не находишь?
И нет, свою формулу показывать я не буду, не для этого несколько дней корпел над ней, проверяя на случайных числах.
Не, суть не в рандоме, а в том как вписывают этот рандом в игровые механники. Например, рандом разброса пуль в кс - вполне хорош. Его и контролировать можно и он геймплейно обоснован. А рандом в какой-нибудь дотке слишком сильно обесценивает скилл игрока.
> А что если расстояние равно нулю или стремится к нулю
То твою оценку по математике мы умножим на 0,35
https://dtf.ru/gameindustry/55851-kak-my-sdelali-dvizhok-i-igru-na-nem-za-poltora-goda
>Начнем с Unity. Вопросов к ней мало, за исключением одного: это C #, а мы пилим на C++.
Могут пилить свой двиг, не могут освоить новую среду для разработки.
Задавил аргументами, лол.
>это не полноценный C++
Да там неполноценный даун статью писал. Юнити позволяет компилить "полноценный" цпп в либы и пробрасывать их в движок. А потом они показывают графен уровня пабг мобайл и кричат "ливоруция". Просто пиздец. Надо их в гдач заманить.
Даже если в игре не рассчитывается, то игроки на форуме рассчитают. И если у тебя неправильные ожидания от математики, то игроки тебя нагреют и найдут поломные билды.
Чистый рандом нигде и не используют. А псевдорандом для практических целей от чистого неотличим.
Отсутствие рандома позволяет делать только скучные игры типа шахмат. Они становятся полностью счетными
Ох уж эти нинтендохард сойбои.
> скучные игры
Вкусовщина. Есть огромный пласт людей, которым как раз таки интересна полностью просчитываемая игра без рандома. И им интересно сидеть и ломать голову над стратегиями этой просчитываемости.
>Отсутствие рандома позволяет делать только скучные игры типа шахмат
Ну ты и тролль, конечно.
> Они становятся полностью счетными
Неверно, у тебя компьютер оперирует только вещественным представлением чисел. Счетными они будут в любом случае
>Неверно, у тебя компьютер оперирует только вещественным представлением чисел. Счетными они будут в любом случае
Игра становится счетной. Просчитываемой. Ну короче решаемой перебором.
А вообще рандом это добро, в учебниках по геймдизайну это есть, по сути он расширяет пространство возможных игровых ситуаций, поскольку дает шанс выиграть явному аутсайдеру, или проиграть явному лидеру.
>>595317
Не спорю, но есть и игроки которым интересен рандом, например рогалики.
>Игра становится счетной. Просчитываемой. Ну короче решаемой перебором.
А, ну это да. Все конечные варианты имеют 1.0 в вероятности. В игре с рандомом вероятности в отрезке (0, 1)
>дает шанс выиграть явному аутсайдеру, или проиграть явному лидеру
справедлива, очинь интиресна
Представь себе, это интереснее, чем игра, где в первые 5 минут решилось кто вырвался вперед, и остальные полчаса вы просто продолжаете ехать с той же скоростью.
>например рогалики
Именно поэтому жанр переживает подъём. Рогалики прут из всех щелей, выходит по сотне игр с элементом рогалика в час. Хотя стоп, подожди-ка.
Если один человек играет лучше другого, он и должен выигрывать, ебанько. Если у тебя чемпион может проиграть новичку, это не игра, а говно.
>Отсутствие рандома позволяет делать только скучные игры типа шахмат. Они становятся полностью счетными
В реальной игре шахматы - тот же самый рандом. Ты можешь только оценить вероятность того или иного хода противника и примерно оценить какой ход наиболее выгодный, но он не дает 100% гарантии. К тому же кол-во комбинаций довольно дохуя, я не уверен, просчитывают ли сейчас компы полную игру на каждом шаге.
Рандом в шахматах? Это типа когда пешка атакует, у неё есть 50% вероятность критически промахнуться и убить саму себя? Точно, знаем такие правила.
>Если один человек играет лучше другого, он и должен выигрывать, ебанько.
Почему ты такой агрессивный? Может он имел в виду сингл плеер? Соло рогалики как раз и тащат за счёт такого рандома.
Рандом стратегии, ты не можешь на 100% предсказать следующие несколько ходов соперника.
>Именно поэтому жанр переживает подъём.
Ну было время. Enter the gungeon последнее годное, что я помню
Математически в шахматах нет рандома. Дерево игры с равновероятными (вероятность = 1.0) позициями можно построить.
Рогалики выходят по сотнеи игр в час, действительно, есть целые порталы посвященные разработкам рогаликов.
Про то чтобы часто выходили детерменированные игры типа факторио, не слышал.
Никто никому не должен. Даже лучший в мире атлет может на последних метрах споткнуться и вывихнуть ногу.
Формула 1 времен Шумахера была худшей за всю историю гонок, ее никто не смотрел, потому что результат был всем известен заранее.
Если события равновероятны, то какое из них ты собрался выбирать? Это бессмысленно.
Ты не понял. Я не вероятность выигрыша при данном ходе рассматриваю, а вероятность перемещения из одной позиции в другую. У тебя нет волшебных кубиков, когда ты двигаешь пешку или убиваешь слона.
В мп тоже. Никто не будет играть в игру где один всех нагибает, все из нее уйдут и не будут приносить деньги. А он будет один сидеть и тоже уйдет, еще и обосрет девелоперов напоследок. Это как бы азы.
Рандом стратегии работают только в дебютах, когда вы выбираете первые ходы. А дальше там форсед мувы часто, то есть никакого выбора особо и нет - или ты делаешь лучший ход, или плохой который дает противнику материальное преимущество. Ну шахматы ладно еще, там довольно много комбинаций и играть еще может быть интересно, а шашки 8х8 вообще все уже дропнули, потому что игра реально рассчитана с начала до конца и известны все ходы и их последствия, как в крестиках-ноликах.
Ты не можешь, но это не рандом. Рандом, это когда игрок совершает какое-то действие (походить пешкой или слоном, кастануть фаерболл или ледяную стрелу етс), а игра уже подкручивает ему результат действия (промах, Крит, етс).
>Даже лучший в мире атлет может на последних метрах споткнуться
Это его косяк, тупица, а не вмешательство рандома свыше.
Так рандом в играх это и не "вмешательство свыше", а оцифровка подобных событий. Ты же не думаешь, что когда твой юнит промахивается атакой, это боженька руку отвел? Это всего лишь означает, что был 40% шанс что враг щитом закроется или увернется.
Так ты заткнись, кончай свои тупости нести. Уже все в кучу смешал, и то аутсайдер с помощью рандома победит чемпиона это интересно, то атлет спотыкается из-за рандома, боженьки какие-то, полную хуйню несешь с умным видом, хоть не утверждал бы так уверенно.
Школьник, иди почитай уже учебники по геймдизайну, лекции посмотри, сейчас уже не 20 век чтобы делать вид что этому не учат.
Школьник, иди почитай уже учебники по геймдизайну, лекции посмотри, сейчас уже не 20 век чтобы делать вид что этому не учат.
Понятно.
Факт в том что ты неуч, аргументов у тебя нет, поэтому ты пытаешься заткнуть других разбрасываясь оскорблениями. Но это путь в никуда
>Ты же только что писал про общаться без оскорблений, и тут же русских обосрал, классика.
Кого я обосрал? Зайди в тематику форча, краута и сравни с нашей
Это делается не рандомом, а негатив фидбэк лупом.
>>595324
Ну в некоторых играх это очень даже. Благодаря этому игры становятся легендарными.
https://www.youtube.com/watch?v=H4kbJObhcHw
Зависит от того как игра моделирует реальность, ну или какой там предмет игры.
В какой-нибудь ФИФЕ можно самому все дрибблинги проводить (оставим за кадром вопрос управляется ли это рандомом, ведь и АИ выбирает рандомно, и нейроны в мозгу отчасти тоже). А можно нажать кнопочку автоматч, и игра сразу пропустит весь матч, назначив тебе победу с некоторой вероятностью.
>>595368
Да разные подходы есть, кто же спорит. В настолках, насколько я знаю, чаще прибегают к балансу рандомом.
Судя по этому посту и по тому, как ты отвечал тому анону, разговор только о том, что ты ну не очень умный, мягко говоря.
Мм, то есть игр про спотыкающихся атлетов не может быть?
А вообще это абстрактный пример, учись переводить это на общую игромеханику. Например в гоночных играх очень распространен прием, что если ты отстаешь, чтобы тебе было интереснее, лидеров АИ переставляют ближе к тебе. То есть заставляют "споткнуться".
Короче этот диалог еще вначале загублен тупой школотой, которая не провела четко грань между реальностью и игрой, когда речь шла о выиграть явному аутсайдеру, и вообще непонятно что она хотела. Синглплеер одно, мультиплеер другое, есть игры где рандом заебись, есть где не заебись, все молодцы.
Есть не "игры", а игровые механники в которых рандом либо заебись, либо нет. Игра содержит много механник.
Видос не смотрел, наверное что-то в таком ключе: чем ты сильнее, тем меньше тебе дают баффов. Например, в каэсике чем дольше команда проигрывает, тем больше денег ей дают, это позволяет ей сократить разрыв.
В двух словах - делай чобы игроки награждались за свои действия, но награда не должна давать дохуя каких преимуществ. Охуеть блядь, он на 13 минут это говно растянул.
Смотрел минуту видоса, там хуйня какая-то без статистических данных, не рекомендую слушать таких хуесосов.
ДЕМАСЕК????
>Смотрел минуту видоса
>на 13 минут это говно растянул
Ваше мнение очень важно.
>хуйня какая-то без статистических данных
Какие нахуй статистические данные, ты совсем ебанутый?
Петли обратной связи.В данном случае применительно к геймдеву
Это когда результат используется в качестве входных данных.
Бывают позитивные и негативне. Применяются в различных ситуация. Видео рассказывается что это, показываются примеры применение, последствия, рассматриваются плюсы и минусы, а также способы обхода минусов.
Вот выше два анона гораздо внятнее пояснили. Что с тобой не так? Мало того, что ты их посты проигнорировал, так еще и запостил что-то невыносимо занудное.
>Какие нахуй статистические данные, ты совсем ебанутый?
Ну можешь просто говно высирать, в надежде что оно выстрелит.
Видео формат особенно америкоский где растягивают сопли на 15 минут действительно ужасен.
Лол, тебе бы поучить мастерству изложения человека, который этим УЖАСНЫМ способом зарабатывает по 10К в месяц и проводит один из самых массовых и известных интернет геймджемов.
да, сначала добейся
https://www.youtube.com/watch?time_continue=55&v=MhWerWtS4_E
Ну вот где все эти таланты живут? В моём окружении даже толком никто не знает о 3дмаксе не говоря уже о чём то большем
https://gamejolt.com/games/TOV/394354
Пока я вкатываюсь и осваиваю ЯП и графические редакторы, кто-то уже сделал мою игру
https://gamejolt.com/games/Ilenar/373776
Хуйня какая-то. Все сводится к тому, что типа невозможно сгенерировать случайное число от 0 до бесконечности.
Достаточно сгенерировать одно число. Для него пускай всегда берем следующее в пару. Все, у нас 2 конверта. Если в игру играют два одинаковых игрока, то между ними изи сделать равномерное распределение конвертов.
Если у них уже 2 конверта есть, значит они их сгенерировали. Между игроками возможно равномерное распределение.
Так что ошибка не в предположении, а в самом условии. Ну математики, ну тупые.
Я не он, ну и что что пересказ? Тебе обязательно писать хуйню, школьник?
Представь себе, сам додумался. Это же невозможно.
https://www.youtube.com/watch?v=fr80LeQfbxQ
Хорошая, но придумай свой дизайн
Схоронил идею для трейлера, спасибо анонас.
1.Описание сути игры
В работе три онлайн-игры Modern Society Life, World Of Crusaders, Trinity Galaxy Russia. Уже пошёл третий год гейм девелопмента.
движок MMO с элементами симулятора, RPG, RTS, PVP, MVP. большинство скриптов у нас уже есть, но что-то еще предстоит написать.
2.Основные особенности игры
Мы круты. У нас есть то, чего у других проектов нет и никогда не будет. Мы берём планку конкурировать с крупнейшими игровыми корпорациями в мире, и выигрывать эту конкуренцию.
Игры с огромными открытыми мирами. Гражданский и военный симулятор, симулятор экономики. Сюжетные истории тоже свои, авторские. Уже сделали самое сложное - запустили технологический движок. Арт тоже во многом сделан, моделей очень много. Но и задач ещё много, есть задачи сложные, амбициозные. Кто готов попробывать - смелее, пишите.
3.Ваш опыт в разработке игр, ваше место в проекте
Я директор студии, я Бог, я Царь, я Отец - уже третий год тяну эти проекты и не собираюсь их бросать, собираюсь доделывать до уровня конкурентоспособности с крупнейшими игровыми корпорациями. Членов команды посвящаю в рыцари ордена nxart, в крестоносцы геймдевелопмента. Project and Team Manager, Core Developer (C#), Art Designer (Sketchup, Zbrush, Cinema4D), Scenario Writer, Marketing manager.
4.Требуемые люди - количество, по каждой специализации (роли в команде) и требуемые навыки.
- программист C# (знать алгоритмы, ООП, функции и термины unity, сетевую модель unity) - 2 штука. Мы ставим сложные задачи - вы кодите и присылаете/коммитите.
- программист HTML/CSS/PHP/SQL - 1 штука. Мы ставим сложные задачи - вы кодите и присылаете/коммитите.
- 3D моделер и аниматор (знать Sketchup, на выбор Max,Maya,Blender, Zbrush огромный плюс) - 1 штука. Мы ставим сложные задачи - вы рисуете и присылаете/коммитите.
- маркетолог (уметь продать наш релиз топовым журналам, форумам, аудитории, и без проплаты, идеально если стильная девушка блондинка с образованием маркетолога) - 1шт (а можно и больше)
- писатели текстов для внутреигровых историй (истории, диалоги, квесты, эвенты)
- писатели текстов для новостей на сайты и в блоги (о разработке игр, о наших игровых мирах, эвенты-викторины, и так далее)
- человек который будет всегда онлайн. назовём его помощник менеджера проекта, координатор. задача - консультировать людей относительно проекта, общаться в чатах. И в будущем это гейм мастер.
[каждый новый член команды проходит курс обучения по своей специальности, получает тестовые задания, получает сложные спецзадания, и только после успешного их выполнения входит в команду MMO проектов]
ждём активных и талантливых, способных работать удалённо, умеющих получать задачу электронно, выполнять её, и электронно отправлять результат выполнения практической рабочей задачи
программистам: если у тебя нет представления как написать собственный новый класс на C#, написать патч на имеющийся класс, или даже скомпилировать программу, пожалуйста не пиши. Это базисные знания.
моделлерам: если у тебя нет представления как делать меши, скинить, риггить и анимировать хотя бы гуманойда и face animation, пожалуйста не пиши. Это базисные знания.
маркетологам: если у тебя нет представления о том как продвигать игру без бюджета, пожалуйста не пиши. Существует более 100 способов, например социальные сети.
так же вы можете совмещать, но не более двух ролей. Работать будем удалённо, но возможны тимбилдинги в Москве (встречи команды в кафе с ноутбуком или планшетом на целый день или полдня,
встречи проводятся с целью не только поговорить о том как должны выглядить те или иные компоненты игры, но практически произвести эти компоненты в соответствующем нашему движку редакторе).
[ ☩ если твой крест - делать игры - мы тебя ждём в нашей команде! ☩ ]
5.Финансовые вопросы. Оплата работы, финансирование, энтузиазм.
Энтузиазм, волонтёрство, стажировки, клуб по интересам - называйте как хотите, но деньги будут только с рынка и только после того, как все вместе сделаем релизы онлайн игр.
Чем больше и интереснее миры сделаем, тем больше будет рыночный потенциал наших игровых проектов, и соответственно в перспективе тем больше будут бонусы после релиза.
6. Последний пункт - это могут быть концепты, скриншоты, демо, ссылки на уже запущенные проекты.
http://modernsocietylife.com/
http://worldofcrusaders.com/
http://trinitygalaxy.com/
Пожалуйста отвечайте сразу в личку, присылайте ваше ФИО, ваш контактный телефон, ссылку на ваше личное портфолио или резюме (если есть - ваши навыки, знание редакторов, примеры того что уже рисовали итд).
1.Описание сути игры
В работе три онлайн-игры Modern Society Life, World Of Crusaders, Trinity Galaxy Russia. Уже пошёл третий год гейм девелопмента.
движок MMO с элементами симулятора, RPG, RTS, PVP, MVP. большинство скриптов у нас уже есть, но что-то еще предстоит написать.
2.Основные особенности игры
Мы круты. У нас есть то, чего у других проектов нет и никогда не будет. Мы берём планку конкурировать с крупнейшими игровыми корпорациями в мире, и выигрывать эту конкуренцию.
Игры с огромными открытыми мирами. Гражданский и военный симулятор, симулятор экономики. Сюжетные истории тоже свои, авторские. Уже сделали самое сложное - запустили технологический движок. Арт тоже во многом сделан, моделей очень много. Но и задач ещё много, есть задачи сложные, амбициозные. Кто готов попробывать - смелее, пишите.
3.Ваш опыт в разработке игр, ваше место в проекте
Я директор студии, я Бог, я Царь, я Отец - уже третий год тяну эти проекты и не собираюсь их бросать, собираюсь доделывать до уровня конкурентоспособности с крупнейшими игровыми корпорациями. Членов команды посвящаю в рыцари ордена nxart, в крестоносцы геймдевелопмента. Project and Team Manager, Core Developer (C#), Art Designer (Sketchup, Zbrush, Cinema4D), Scenario Writer, Marketing manager.
4.Требуемые люди - количество, по каждой специализации (роли в команде) и требуемые навыки.
- программист C# (знать алгоритмы, ООП, функции и термины unity, сетевую модель unity) - 2 штука. Мы ставим сложные задачи - вы кодите и присылаете/коммитите.
- программист HTML/CSS/PHP/SQL - 1 штука. Мы ставим сложные задачи - вы кодите и присылаете/коммитите.
- 3D моделер и аниматор (знать Sketchup, на выбор Max,Maya,Blender, Zbrush огромный плюс) - 1 штука. Мы ставим сложные задачи - вы рисуете и присылаете/коммитите.
- маркетолог (уметь продать наш релиз топовым журналам, форумам, аудитории, и без проплаты, идеально если стильная девушка блондинка с образованием маркетолога) - 1шт (а можно и больше)
- писатели текстов для внутреигровых историй (истории, диалоги, квесты, эвенты)
- писатели текстов для новостей на сайты и в блоги (о разработке игр, о наших игровых мирах, эвенты-викторины, и так далее)
- человек который будет всегда онлайн. назовём его помощник менеджера проекта, координатор. задача - консультировать людей относительно проекта, общаться в чатах. И в будущем это гейм мастер.
[каждый новый член команды проходит курс обучения по своей специальности, получает тестовые задания, получает сложные спецзадания, и только после успешного их выполнения входит в команду MMO проектов]
ждём активных и талантливых, способных работать удалённо, умеющих получать задачу электронно, выполнять её, и электронно отправлять результат выполнения практической рабочей задачи
программистам: если у тебя нет представления как написать собственный новый класс на C#, написать патч на имеющийся класс, или даже скомпилировать программу, пожалуйста не пиши. Это базисные знания.
моделлерам: если у тебя нет представления как делать меши, скинить, риггить и анимировать хотя бы гуманойда и face animation, пожалуйста не пиши. Это базисные знания.
маркетологам: если у тебя нет представления о том как продвигать игру без бюджета, пожалуйста не пиши. Существует более 100 способов, например социальные сети.
так же вы можете совмещать, но не более двух ролей. Работать будем удалённо, но возможны тимбилдинги в Москве (встречи команды в кафе с ноутбуком или планшетом на целый день или полдня,
встречи проводятся с целью не только поговорить о том как должны выглядить те или иные компоненты игры, но практически произвести эти компоненты в соответствующем нашему движку редакторе).
[ ☩ если твой крест - делать игры - мы тебя ждём в нашей команде! ☩ ]
5.Финансовые вопросы. Оплата работы, финансирование, энтузиазм.
Энтузиазм, волонтёрство, стажировки, клуб по интересам - называйте как хотите, но деньги будут только с рынка и только после того, как все вместе сделаем релизы онлайн игр.
Чем больше и интереснее миры сделаем, тем больше будет рыночный потенциал наших игровых проектов, и соответственно в перспективе тем больше будут бонусы после релиза.
6. Последний пункт - это могут быть концепты, скриншоты, демо, ссылки на уже запущенные проекты.
http://modernsocietylife.com/
http://worldofcrusaders.com/
http://trinitygalaxy.com/
Пожалуйста отвечайте сразу в личку, присылайте ваше ФИО, ваш контактный телефон, ссылку на ваше личное портфолио или резюме (если есть - ваши навыки, знание редакторов, примеры того что уже рисовали итд).
>кол-во комбинаций довольно дохуя, я не уверен, просчитывают ли сейчас компы полную игру на каждом шаге
Если я правильно помню, то по книжке из 60-х годов количество возможных комбинаций фигур на шахматной доске составляет 10 в 120 степени. Это вся вычислительная техника мира, начиная от машины Беббиджа и до сверхсовременных суперкомпьютеров НАСА будет считать одну комбинацию до теплового коллапса Вселенной. Хотя, быть может, что прирост производительности будет таким, что вышеупомянутый "суперкомпьютер НАСА" в сравнении с ЭВМ будущего будет смотреться как арифмометр "Феликс" на фоне того же суперкомпьютера. Так что все не так плохо, по крайней мере в теории.
А так, наверняка есть алгоритмы более эффективной шахматной игры, нежели банальный перебор.
>Это базисные знания.
>face animation
и внезапно
>Оплата работы, финансирование, энтузиазм.
>деньги будут только с рынка
Вот мы же все тебя знаем, как и ты нас.
>я Бог, я Царь, я Отец - уже третий год тяну эти проекты
Зачем ты велез из своего треда?
https://www.patreon.com/RedPlanetRTS
https://vk.com/mars_2k
Пять баксов в месяц, неплохо. Целый бургер.
Всего несколько месяцев назад я здесь недоумевал, почеме не уже наконец не сделают мокап по видео, грядеть
https://twitter.com/DanMillerDev/status/1154762459846021121
1. Количество валидных позиций сильно меньше (например чтобы не было несколько королей одного цвета). Количество достижимых в игре еще немного меньше (например не может быть 8 пешек и два белопольных слона у белых). Уже ближе к 10^40
2. Эндшпили собираются в словари, забыл как они называются. Не нужно держать 1000 разных комбинаций король+ладья против короля, они все играются по одному алгоритму
3. Форсед мувы. Если тебе шах, ты не можешь это проигнорировать и у тебя обычно 1-2 возможных ответа. Эти цепочки прослеживаются довольно далеко вглубь. Можно так же распространить это на гарде (угрозу ферзю)
4. Компу в любом случае проще поглядеть глубже, чем человеку. Тут как раз и выстреливает то, что в шахматах практически невозможно отыграться. Если твоя позиция ухудшилась, то она ухудшилась навсегда (в рамках партии) и лучше уже не станет. Оценка величина линейная, нет принципа камень-ножницы-бумага. Нельзя переключиться на воздушные юниты если тебя на земле приперли
1. Может быть. Не вникал.
2. аналогично п.1
3. Отношение комбинаций с шахом к общему числу комбинаций крайне мало, влияния оно вносит мало.
4. Отыграться вполне реально.
Во-первых, игрок А, создав выгодную для себя ситуацию, еще не перехватил инициативу. Никто не гарантирует, что эта выгодная ситуация не будет нивелирована следующим ходом игрока Б, или что игрок А не совершит ошибку.
Во-вторых, такая система с ярко выраженной ПОС неустойчива любая ПОС неустойчива, зависит от глубины. Какой смысл играть в игру, в которой одна допущенная ошибка сводит на нет большинство усилий? Шахматы не выжили бы в течение тысячелетий, будь это правдой.
Нахуй уебывай, дегенерат.
А! Уже заинтересовался!
1. Хуячишь говно руками бесплатных энтузиастов
2. Заполняешь резюме как успешный менеджер
3. Устаиваешься в мейл.сру
???
Профит
>влияния оно вносит мало.
Оно вносит огромное влияние. Именно необходимостью реагировать.
Ты бы еще сказал что мат не вносит влияния, потому что комбинаций с матом мало. Они же не рандомно из шапки достаются.
>Никто не гарантирует, что эта выгодная ситуация не будет нивелирована следующим ходом игрока Б
Минимакс практически гарантирует.
>игрок А не совершит ошибку.
Рассматривается два не имбецила. Иначе можно так же сказать что и игрок Б совершит ошибку в ответ. Или сломает руку и уйдет с турнира.
>Шахматы не выжили бы в течение тысячелетий, будь это правдой.
Мало кто мог себе позволить задрачивать игру целыми днями, да и теория относительно не так давно была разработана. Да и вообще, миллионы мух такой себе аргумент.
>>595545
нормально, вот сейчас пасьянсики раскладываю.
И это пройдет
Да все давно закончилось, лет 5 назад когда Нибиру пролетала недалеко. Все мы уже мертвы, а это просто блеклые тени.
>Оно вносит огромное влияние. Именно необходимостью реагировать.
Для обсчета ЭВМ влияния вносит мало из-за того, что в такой ситуации перемещаться может только одна фигура.
>>595567
>Минимакс практически гарантирует.
А может это подстава специальная? Провокация?
>Рассматривается два не имбецила. Иначе можно так же сказать что и игрок Б совершит ошибку в ответ. Или сломает руку и уйдет с турнира.
Мышление у всех людей разное. Может и совершить, из-за волнения или неверной оценки обстановки. В этом и суть вариативности, что с помощью 16 фигур обеспечивается количество комбинаций большее, чем атомов в видимой вселенной. И для сегодняшних вычислительных технологий абсолютно все равно, 10^120 там комбинаций, или 10^80. Что то, что это все равно не будет вычислено за сколько-нибудь разумное время.
>миллионы мух такой себе аргумент.
Ну в таком случае было бы интересно узнать, какие еще игры кроме шахмат дошли из глубокой древности до наших дней и являются столь же популярными. В каких играх из них компьютер еще не является однозначным победителем? В каких древних играх до сих пор есть нерешенные математические проблемы? В игру, где все зависит только лишь от удачи, играть неинтересно, т.к. нет возможности развивать тактику, стратегию, умение играть и "читать" противника.
>Для обсчета ЭВМ влияния вносит мало
Как раз обсчет это очень сильно ускоряет. За время t ты можешь перебрать, скажем, 10 позиций (ходов). Тогда за 1t ты переберешь все свои ходы, за 10t переберешь все ответы противника, за 100t переберешь свои ответы на ответы... Итого за 111t ты перебрал на глубину всего +2 полухода. (своего и противника). Теперь допустим ты наткнулся на шах. Тогда ты можешь вообще не перебирать большинство из 100 ходов. А сосредоточиться на этом в поисках хода, который создает вилку, то есть угрожает королю и другой фигуре, форсируя размен в свою пользу. И все это за какие-нибудь 15t. Остальное время можно еще поискать такие глубокие комбинации.
>А может это подстава специальная?
Конечно жертвы бывают, но вроде бы они или выстраливают в обозримом будущем, либо ты просто просрал фигуру. "Люди такие хаотичные и чувственные, так они и победят скайнет" только в наивных фильмах бывает. Но да, если у одного игрока опыта хватает просчитывать на 4-5 ходов, а у противника только на 1-2, у него конечно преимущество.
>Мышление у всех людей разное. Может и совершить, из-за волнения или неверной оценки обстановки.
С точки зрения теории игр все же разумнее рассматривать только лучшую игру. А нубы будут взаимно компенсировать ошибки.
Представь себе, что тебе надо рассчитать экономику для онлайн игры. Если ты будешь исходить из идеи - да ладно они все равно не додумаются - тебя очень быстро постигнет крах.
>то то, что это все равно не будет вычислено за сколько-нибудь разумное время.
Главное просто не считать лишнее )
>Ну в таком случае было бы интересно узнать, какие еще игры кроме шахмат дошли из глубокой древности до наших дней и являются столь же популярными.
Тут ты прав, практически никакие (правда, шахматы менялись со временем, патчились, ага). Остались карточные, и кинь-двинь с кубиком.
> В игру, где все зависит только лишь от удачи, играть неинтересно, т.к. нет возможности развивать тактику, стратегию, умение играть и "читать" противника.
По моему мнению, всего должно быть в меру, я не говорил что все должно зависеть от рандома, тогда, действительно, вместо игрока у нас просто наблюдатель за рулеточкой.
>Для обсчета ЭВМ влияния вносит мало
Как раз обсчет это очень сильно ускоряет. За время t ты можешь перебрать, скажем, 10 позиций (ходов). Тогда за 1t ты переберешь все свои ходы, за 10t переберешь все ответы противника, за 100t переберешь свои ответы на ответы... Итого за 111t ты перебрал на глубину всего +2 полухода. (своего и противника). Теперь допустим ты наткнулся на шах. Тогда ты можешь вообще не перебирать большинство из 100 ходов. А сосредоточиться на этом в поисках хода, который создает вилку, то есть угрожает королю и другой фигуре, форсируя размен в свою пользу. И все это за какие-нибудь 15t. Остальное время можно еще поискать такие глубокие комбинации.
>А может это подстава специальная?
Конечно жертвы бывают, но вроде бы они или выстраливают в обозримом будущем, либо ты просто просрал фигуру. "Люди такие хаотичные и чувственные, так они и победят скайнет" только в наивных фильмах бывает. Но да, если у одного игрока опыта хватает просчитывать на 4-5 ходов, а у противника только на 1-2, у него конечно преимущество.
>Мышление у всех людей разное. Может и совершить, из-за волнения или неверной оценки обстановки.
С точки зрения теории игр все же разумнее рассматривать только лучшую игру. А нубы будут взаимно компенсировать ошибки.
Представь себе, что тебе надо рассчитать экономику для онлайн игры. Если ты будешь исходить из идеи - да ладно они все равно не додумаются - тебя очень быстро постигнет крах.
>то то, что это все равно не будет вычислено за сколько-нибудь разумное время.
Главное просто не считать лишнее )
>Ну в таком случае было бы интересно узнать, какие еще игры кроме шахмат дошли из глубокой древности до наших дней и являются столь же популярными.
Тут ты прав, практически никакие (правда, шахматы менялись со временем, патчились, ага). Остались карточные, и кинь-двинь с кубиком.
> В игру, где все зависит только лишь от удачи, играть неинтересно, т.к. нет возможности развивать тактику, стратегию, умение играть и "читать" противника.
По моему мнению, всего должно быть в меру, я не говорил что все должно зависеть от рандома, тогда, действительно, вместо игрока у нас просто наблюдатель за рулеточкой.
> Теперь допустим ты наткнулся на шах. Тогда ты можешь вообще не перебирать большинство из 100 ходов.
Никто не может быть уверенным в том, что перемещение фигур для защиты короля в результате шаха не принесут пользы в дальнейшей игре. Можно, конечно, не доводить до шаха вообще (что, в партии из 100 ходов, исключает просчет последних двух-трех, а остальные 97 все равно надо моделировать), но тогда и расположение фигур противника будет иным.
>Но да, если у одного игрока опыта хватает просчитывать на 4-5 ходов, а у противника только на 1-2, у него конечно преимущество.
А людей еще не научились делать при помощи копировальной бумаги. Естественно, что один будет думать на ход вперед, а другой - на три, третий никогда не будет специально жертвовать фигурой, а четвертый вполне себе это рассматривает, пятый предпочитает "кавалерийские" наскоки слоном, ферзем или ладьей, шестой - наступление "широким фронтом", равномерно, седьмой по жизни медлительный и плохо соображает под тиканье часов...
>Представь себе, что тебе надо рассчитать экономику для онлайн игры.
Кто-то будет скапливать богатства, кто-то торговать, получая навар на разнице курсов виртуальных богатств, кто-то же получит богатства и пойдет войной на соседа-торговца, а кто-то и без богатств, только с дубинкой. Много чего можно придумать. Это надо под конкретный сеттинг рассматривать и рассчитывать.
Мальчик, игра не заканчивается на одних модельках, да и модельки можно текстурками обтянуть так, что оригиналом и не будет пахнуть.
Скинь фото своей матери, плиз.
Что думаете об этом шедевре?
Я вообще к чему всё это... просто напоминаю чего стоит девгамм.
Не могли штоле сделать нормально? Взять 5 лямов баксов и сделать бладстейнед)))
А чего тогда об играх пиздеть начала, безигорная чмонька?
Ебать ты виляешь. Готовь анус к бутылке копирастов.
Правильно начал разрабатывать себе анус попукивая, пусть колечко привыкает к регулярному расширению.
Чел, я в Рашке живу, может мне ещё и за музыку платить? Копирайтами пугает. Ору с тебя.
Всем поебать где ты живёшь, пидорашка. Ты просто словишь пермабан в сторе, где собрался продавать пизженные префабы, и будешь дальше попукивать в своей рашке, уже без доступа к сервису для цивилизованных людей.
Чего жаль, на вид нормальный адекватный чел, который вполне мог бы продать игру издателям. Только команды нету которую эту игру запилит.
> >я бог, вы мои рабы-пидары
Индивидуальный подход к соискателю. Какой форум, такие и соискатели.
Хочу запилить айдл-гейм про управление космическим кораблем исключительно по приборам. То есть - мне просто нужен красивый и удобный ГУИ, с драг-дропами, анимациями и прочим, но ничего более. К тому же нужна возможность удобно работать с сокетом и json-ом. Соответственно вопрос: есть ли смысл осваивать ради этого какой-то движок и, если да, то какой? Или же это всё быстрее и проще реализовать средствами обычного приложения под андройд, немного запаравшись над гуем?
Скорее всего в твоём случае движок не нужен ибо гуи у них не очень гибкие плюс лишний вес
>третий никогда не будет специально жертвовать фигурой,
Это просто недообученный. Его в 90% будет нагибать тот, кто будет грамотно жертвовать.
>пятый предпочитает "кавалерийские" наскоки слоном, ферзем или ладьей, шестой - наступление "широким фронтом", равномерно
А эти даже не пытаются. Они довольно быстро потеряют инициативу, поскольку пользуются вообще левыми для игры концепциями.
Немного ереси, но не рассматриваешь ли ты html
Наткнулся на супер смешную геймдев группу. Подписывайтесь, ставьте лайки, ребята
https://vk.com/govnodev
Нет, бронька, ноу
Как так? В лотерею можно и не выиграть, а вот я игрую напишу и 100% бабло повалит.
То есть для гарантированного успеха нужно создать всего-навсего 50 000 игр. Да запросто.
Мат ожидание предполагает, а корейский рандом научил меня не полагаться на удачу. 50 000 и никаких компромиссов.
Главное не количество, а качество.
Кто-то делает за всю жизнь 2-3 хитовых игры, а кто-то срет сотнями поделий без шанса на успех.
Нет качества - нет шансов. Значит, чем выше качество, тем больше шансов.
https://www.youtube.com/watch?v=Y73iUAh56iI
Не игры, а игровых чарактерсов.
Лойс тебе за олдового жида, усыплявшего смишнявками бдительность совков.
(Не политота, история же, не баньте, позязя)
Интересно...
Ищу кого-нибудь для общения вокруг программирования и матана, обмена ссылками и книгами, а так же для парного программирования.
Мои языки C, Python. Считаю что программист из меня так себе.
Сферы интересов: Теория игр, теория принятия решений, Управление и оптимизация, многокритериальное принятие решений, Марковские модели, конечные автоматы, теория графов, теория вероятностей, статистические методы, имитационное моделирование, ии и коллективное поведение и проч.
Как найти тебя в одноклассниках?
Зачем программисту общаться? Просто молча читаешь учебники и все.
https://trello.com/b/ik9s9Xv5/python-develop
how to decompile unity webplayer -> форум xentax -> ссылка оттуда не работала, загуглил и ее
Ладно, благоданю.
Делай что хочешь.
Да мы так, для души
— Хуя бомбит, — отметил для себя проходящий мимо писака и отправился дальше по тредам.
Блять пиздец, всё-такие не благодарю.
Слишком сложна, много стороннего софта качать и самое хорошее "MANUALLY fix any misreferenced "
Как до сих пор нет удобного инструмента чтоб качать юнити игры?
Флешки чтоб качать вообще ничего не надо было - ты просто сохраняешь страницу и среди мусора откапываешь .swf и тут блять куча приблуд и танцев с бубном.
> ты просто сохраняешь страницу и среди мусора откапываешь .swf
Не знаю как там у юнити, а в годоте среди скачанного мусора с сайта надо откопать два файла: wasm и pck.
Так они и писать не умеют. Нихуя не умеют, только мычать и пускать слюни, щелкая мышкой. И учиться не хотят. Поколение зумеров-дегенератов с клиповым мышлением и неумением концентрировать внимание на чем-то дольше 5 секунд.
Дедуль, ты со своим старческим маразмом не лучше.
>>596144
Эту и подобные шутки вы можете найти в прекрасной группе https://vk.com/govnodev
И комментарии читать не забывайте, там самый смак
В mp3
Уже и на двачах встроенная реклама, не блокирующаяся адблоками.
dsadasda dasd
годот относительно недавно на 3д перешол так что дальше пойдет и будет самый лучший движ
Хуя в блендере условия труда какие
Хочу научится рисовать подобное и пилить анимации на свою игрушку, мож у кого на гайдик какой-нить хороший ссылочка завалялась посоны.
АХАХАХААХХАА
dasd
Не будет. В годоте есть ряд фатальных недостатков, которые ставят на нём крест, такие как отсутствие окклюжен куллинга и спрайт батчинга. И Хуан не собирается их исправлять, потому что для демок из пары спрайтов и статичных мешей и так сойдет, а о создании полноценных игр на движке он не задумывается.
Это то, что есть в любом движке, начиная от самого первого анрила, который вышел в конце прошлого века.
Окклюжен куллинг - отбрасывание невидимых объектов рендером, чтобы не тормозило на больших уровнях. Годот всегда рендерит всю сцену целиком, из-за этого невозможно делать большие уровни на нем.
Спрайт батчинг - это про 2д, когда спрайты рисуются пачкой за один draw call, для производительности. Но у Хуана особый путь, он рисует каждый спрайт отдельным draw callом и искренне не понимает, почему так нельзя делать. Когда ему показали бенчмарки, где юнити на одинаковой 2д сцене в десятки раз быстрее, он сказал что похуй, все равно уже не получится переделать рендер, поэтому придется кушать говно до выхода 4ой версии (и еще не факт, что там поправят).
Ты говоришь как человек в здравом уме, так что не знаешь, где по теме игродвижков почитать материалы от таких же людей в здоровом уме? Надоело из рекламных брошюр информацию выуживать, сраный маркетинг уже в почках сидит.
На реддите в разделе геймдев можно поискать, там реальные отзывы от разработчиков игр, пост-мортемы, и т.д.
В случае опенсорса - в issues гитхаба.
Открыл ротеш и жадно тянусь язычком!
Рано или поздно тебя прижмет, и ты будешь как угорелый хуярить игру, но будет уже поздно.
Ты дурак или как? Одно другому не просто не противоречит, а нихуёво так помогает!
https://boomstarter.ru/projects/624634/hogs_of_war_2
В чём они проебались? Не стоило делать ставку на русский рынок с жадными и нищими пидорахенами?
Ты в следующий раз перед тем как спиздануть что-то, в чем нихуя не соображаешь, подумай, нахуя это делать?
Опенворлд как раз и строится на куллинге, без него он в принципе не может существовать. Представь, ты сидишь в каком-нибудь домике в Скайриме, и при этом у тебя будут рендериться внутренности всех соседних домов в этом городе, хотя ты физически не можешь их видеть. И даже больше, у тебя будут рендериться весь мир, все города в нём. В годоте сейчас рендеринг реализован именно так, с ростом кол-ва объектов падает фпс, даже если эти объекты невидимы в конкретный момент времени.
Да, подгрузку отдельных регионов городов/регионов можно заскриптовать через динамический инстансинг сцен. Но если ты для каждого домика это будешь делать руками, ты вместо разработки игры будешь 5 лет сидеть скриптовать подгрузку/выгрузку объектов в зависимости от видимости, как додик.
В то время, как в каком-нибудь анриле и стриминг уровней, и куллинг работают из коробки, без необходимости писать говнокод ручками. Знаешь почему? Потому, что на анриле делают настоящие игры, для которых такие фичи необходимы, а не только демки из 1.5 моделек, чтобы показать хомякам и потом сосать с них донаты.
Какая "такая"? Какое отношение эти додики имеют к оригиналу?
Я правильно понял, что кучка жадных и нищих пидорахенов, не слышавшая о существовании авторских прав, просто решила запилить продолжение чужой игры, чтобы навариться на популярности первой части, даже не уведомив об этом оригинальных разработчиков?
И где ты там игру увидел? Я увидел только кучку моделек, скорее всего тоже спизженных откуда-то, и пару карандашных рисунков карт в тетрадке (!!!) на уровне школьника-дегенерата, прогуливавшего ИЗО. Ну ладно, еще спизженные из какой-то казуальной говноигры иконки, и рисунок меню, на котором поленились добавить даже надписи.
Это какой-то неописуемый пиздец.
После внимательного изучения скринов первой игры и моделей ко второй могу сказать, что лично мне она тоже не понравилась, я не пробовал механику, хотя и написанно, что она похожа на червячков, но это убогое 3д просто отталкивает и это я ещё не видел анимацию. Вывод: Встречают по обёртке не только людей.
>>596581
В том-то и дело, что не прижмёт, я не мечтаю о сотнях нефти с игор, так как фуллтайм трудоустроен. Но бывало время, когда ебошил, а сейчас полностью потерял это.
>>596646
Кроме кулинга нужна ещё предварительная сортировка, отсекающая треш, потому что отсечка всего и вся на gpu расходует ебические ресурсы.
Просто без задней мысли берёшь и делаешь.
Разбей задачу на мелкие подзадачи и выполняй по чайной ложке в день.
их проще делать, чем пиксели рисовать?
Просто восьмидесятые закончились, народ движется вперёд.
Ты долго в бункере ещё будешь сидеть? На дворе 2019 и игры в 3д это стандарт индустрии.
Вот только в Годоте будет нормальная система с репроекцией глубины, а не твое говно мамонта, которое захлебывается на опен ворлде.
Кто все? 2д игр выходит больше.
Это название техники рендера дебич
Нихуя там не будет, Хуан уже всем показал, что он некомпетентен как программист.
>а не твое говно мамонта, которое захлебывается на опен ворлде.
Что за хуйню ты несешь? Это говно мамонта юзается во всех играх, вышедших за последние 20 лет, в том числе и опен ворлд. Ведьмак какой-нибудь условный захлёбывается? Нет, потому что он не на годоте.
> Хуан уже всем показал, что он некомпетентен как программист.
Ох, маня, в опенсорсе не нужно быть программистом. Линус уже лет 20 ничего не пишет, только мержит.
>Это говно мамонта юзается во всех играх, вышедших за последние 20 лет
Это работало 20 лет назад в коридорных шутанах типа халвы. В оперворлде это нинужно.
>Линус уже лет 20 ничего не пишет, только мержит
Линус хоть мержит. А Хуан только гавкает "мой говнокод, не трожь! Не пущу!"
>Это работало 20 лет назад в коридорных шутанах типа халвы. В оперворлде это нинужно.
А дурачки, сделавшие одну из самых красивых опенворлд игр последнего времени на своём же движке, на котором в ноябре выйдет вообще самая ожидаемая опенворлд игра последних лет, этого и не знали.
Срочно иди им расскажи, ты ещё успеешь их спасти.
Так это фрустум куллинг, а не окклюжин куллинг
Пиздец ты тупой.
Завидовать твоему манямирку? Мой гораздо круче!
Ты довен
У меня есть вопрос(тупой) но он больше для общего представления так сказать
Допустим у меня уже есть модели/локации/текст/музыка/все остальное говно нужное для игры кроме собственно умений программирования что бы это все собрать скажем так
сколько в таком случае обойдется специалист по анриалу или тому же юнити(спрашиваю о них потому что в случае чего я все же мог бы немного вкатиться) которому я опишу задумку идею и тд
для примера сложности игры(в плане геймплейных штук и вообще просто как кажется уровень сложности) какой нибудь обливион
ну или морровинд/готика2 (без гта6)
пример с другими играми мне кажется более менее простым
а если я где то обосрался то хотя бы намекните
всем всего хорошего
А откуда у тебя модели?
Если идея хорошая, и контент рабочий, думаю нашлось бы достаточно желающих поучаствовать за опыт/портфолио/ПРОЦЕНТ ОТ ПРОДАЖ.
Но что-то мне подсказывет, что твой контент говно, потому что контент, сделанный в отрыве от движка человеком, не имеющим представления о геймдеве, как правило для игр не особо годится. Это относится к моделькам, анимациям, текстурам, и прочему. 3д под геймдев отличается от 3д под рендер, которое обычно пилят 3д-генералисты без опыта в геймдеве, топологией, полигонажем, ригом, и т.д
Да и анимации, сделанные в отрыве от движка и скриптинга потом трудно адаптировать, потому что них завязан геймплей, тайминги и т.д
Так что кидай пример своего контента, описывай идею, если там есть с чем работать, то найдешь единомышленников. %%Или обоссан, что вероятнее всего в реалиях этого раздела
Готов стать твоим рабом на полгода по $1000/месяц
Вы расчетный счет открывали? Выглядит дохуя геморно прям.
Возможно ли с обычным жить и принимать переводы, будучи ИП?
Вам может показаться, что дело в твиттере, который зашакалил видео, но нет, это гениальный ход автора - делаем лоуполиговно, а затем шакалим до невозможности разрешение и вуяля, 3Д ПИКСЕЛЬАРТ!
https://www.youtube.com/watch?time_continue=45&v=qsA5p0MKdoM
Какое же говно и как же ты уже заебал его тут пиарить.
А куда пропал раздел посвященный 3d моделированию?
Действительно нахуя читать фак в опопсте, если можно пиздеть как тупая обезьяна
>/td/ - 3д моделлеры. /pa/ - художники. /mus/ - звукодизайнеры и композиторы. /pr/ - программисты.
Зарепортил тебя за токсичность!
Как это не нужно?! Три дэ только и нужно. Кому нужны твои два дэ пиксели?
Нет. Открывается за три миллисекунды. Тебе сейчас все звонить начнут предлагать, потому что данные о свежих предпринимателях сливают.
Хуй соси, долбоёб.
Зареопртил хуесоса за рекламу.
в этом разделе ты решаешь задачу "сделать игру", а не "написать кривое говно с рендером из 98 года". и я даже не заикаюсь про то шо код не есть игра, лол, говнокодеры думают, что они создают пользовательский опыт ага ну да
>в этом разделе ты решаешь задачу "сделать игру"
В целом согласен, только вопрос не про это был и чем отличается рендер 98 года, от нынешнего, игра перестает быть игрой?
Забаано, что ты сам себе противоречишь в одном предложении, ведь это значит что программисты плохим рендером таки влияют на юзер экспириенс,
Я сделал игру и думал что буду получать деньги, но денег я так и не получил, тебя ждет тоже самое.
Это Андрюша со своим обсёрити, не обращай внимания, он его уже в стим залил, предвкушает золотые горы. А на деле будет жидкий пук, серия рефандов и 90% отрицательных отзывов, скриньте.
На компьютере
ФИО:
Пыхман Олег Григорьев
Здравствуйте, Отец, хочу вступить в Вашу ММО команду в качестве PHP/HTML/CSS/SQL разработчика.
Где я могу оставить официальное заявление на трудоустройство?
В ходе работы вы получите ценный и опыт, удовольствие от работы в приятной компании и печеньки :3 за ваш счет
Я конечно-же не имел в виду деньги.
Да.
ты главное системный дизайн продумай и обкатай, а потом почитай про города в играх, как они схлопывают пространство. если тупой, поиграй в гта са и пятую бок о бок, поймёшь, о чём я
>>597058
самописный рендер 98 года никому не нужен нахуй, а быдло всегда смотрит на графон, да и перенос скиллов затруднителен
>>597070
ты не можешь влиять на погромистов юнете и уеча, поэтому не решаешь нерешаемую задачу и учишься работать с тем, что есть. в реальных проектах обычно "с тем, что есть" - ещё самый лучший вариант, свой движок и игра на нём для себя хорошо, ведь ты не кармак, а если кармак - пиши пжалста, кто мешает
1) выкатите мне примерный прайс сумированный на актёров озвучки (английский язык, 6 основных персонажей, плюс стандартные фразы для врагов во время геймплея) и cgi катсцены (среднего уровня, не самые дорогие).
2) в какой момент создавать ИП. Или ООО. Ну вы поняли, есть ли фак по юридическим вопросам, связанным с геймдевом в этой стране?
Буду очень очень благодарен, если хотя бы примерно ответите! Всем анонам большой удачи в этом деле, мы обязательно справимся!
>про города в играх, как они схлопывают пространство. если тупой, поиграй в гта са и пятую бок о бок, поймёшь, о чём я
Лучше ты расскажи как знаток, чтобы уж точно знать на что смотреть играя бок о бок.
Может быть кто-то ищет 3D-шника(модели-текстуры) среднего уровня на свой проект?
Я имею ввиду, кто-то ищет 3D шника и готов ему платить. Ниже по рынку, но и не 100 баксов в месяц.
>cgi катсцены
Не лезь, дурак блять! Для создания нормального CGI тебе придется искать людей по всему миру, у которых есть уже приличный опыт. У нас на 15 сек ушло 4к баксов. Но и то, это потому, что концепт арт и 3д модели делали сами и шарим в этой области. А для тебя это вообще анриал будет. Если обратишься к какой-нибудь студии (и не дай бог к российской), с тебя запросят тысяч 100 баксов за один ролик(в лучшем случае), а качество будет хуевым наверняка, потому что там васяны работают. Все норм спецы уже устроены в игровых студиях, нужно искать их личные контакты, выходить на них и тогда они могут подработать на тебя.
Ебать манямирок.
> норм спецы уже устроены в игровых студиях
Именно поэтому все CGI художники ищут как-бы себе набить портфолио для студио, а набивают они далеко не за 4к баксов (столько обычно именитые CGI художники просят)
Иди узнай, сколько будет стоить 1) ригинг и скининг для анимации персонажа, его лица и окружения; 2) текстуринг и шейдинг окружения и персонажа, плюс освещение.
как скажешь, керил, продолжай клепать говно
пикрил моя первая и крайняя игра высер
Смерти от рака яиц желать не буду, но если бы тебя забанили в гугл плее и обоссали, было бы неплохо.
ща намерен пофиксить всю хуйню, высраться в апстор и наебнуть рекламы наконец, а то всего 70к скачек
>и разрабатывать видеоигру, на которую у него не было прав,
Что это значит? Какие могут быть права на выдуманную им же в маняфантазиях игру? Это мне что же на собственную вселенную которую я сам придумал нужно ещё и регестрировать права?
Вот интересно, чтобы не плодить конкурентов юнити стала бесплатной и большинство мелких движков на тот момент загнулось. Сейчас блендер стрельнул, и автодеск делает инди лицензии на майю и 3дсмакс $250/year With Some Gotchas*. Вот если бы они их сразу сделали бесплатными до прибыли в 100к, сыграло бы это роль и блендер бы загнулся? Поздно ли сейчас делать такой шаг?
Cтранный вопрос. Юнити была конкурентоспособна и давала больше простора, чем тот же UDK, потому выбирали её. Блендер же конкуренции не создаёт, потому лицензия на майку стоит жалких 61 521,77 руб. в год. Хотя лицензия гудини мне кажется более честной - один раз заплатил несчастные 419 437,44 руб. и пользуешься. Блендер же. Ну как XNA фреймворк в своё время - бесплатный, берите, кто хотите. Зато тормознутый и не слишком удобный. Кто-то даже запиливал годноту. Но пришло время и оно закономерно сдохло.
Ты может пропустил, но анриал выделил блендеру 1.2 миллиона долларов, юбисофт стала спонсором, еще какие-то студии анимационные подтянулись. Это пока его ни одна профстудия не юзала можно было пердеть про не создает конкуренции. Как только признали профессиональным инструментом другие будут думать, нужно ли платить за майку, если такое же за бесплатно есть.
Щемись, сука! Будешь сосать.
Блендер уже "признали" ещё хер знает сколько лет назад, те же Пиксар. Но это не выходит за рамки "ХNA-сценария". Автостол в месяц имеет суммы, сопоставимые с этим одноразовым грантом. Та же игра престолов, выходила 8 лет, пилилась в майке, одновременно было заюзано не меньше десятка студий. Это уже миллион долларов дохода по самым скромным прикидкам. На самом деле раза в три-четыре больше. А был ещё блейд раннер, конг и ещё сотни проектов разной степени паршивости. Восемь с половиной миллионов жэньминьби блендер вряд ли спасут.
Что за тупость, тебе говорят что блендер на охуительном подъеме, которого никогда не было. Через неделю после выхода блендера 2.8 обосравшийся автостол выкатывает индилицензии для тех кто зарабатывает меньше 100к, так же как юнити. Недолго автостолу осталось, раньше надо было думать. Движок свой они уже проебали, скоро все проебут
>индилицензии для тех кто зарабатывает меньше 100к
Молодой человек, не для вас написано. Инди лицензия только для США, Канады, Новой Зеландии и Австралии.
>Недолго автостолу осталось
Да им вообще похуй.
>Да им вообще похуй.
>как можно быстрее роняя кал выкатывают лицезию снижающую цены, но временную, потому что возможно придется вообще делать бесплатно как у юнити
Ясн
>LT лицензии для индюков доступны с 2013 года
>Роняя кал
>LT за 250$ в год всё ещё дешевле новой "пониженной цены" в 396$
Тебя даже шестилетней давности шторм не разбудил.
Он ее не придумал, а увел у двух оригинальных авторов. История мутная, видимо он пытался переоформить их игру на себя, не платя за нее денег, нанятым же он говорил то что он ее купил, то что у него были "временно " на нее права - wtf
спасибо
>drcrack
>Тим (один из 2 оригинальных разрабов) — это я. Надо сказать, что статья несколько сгущает краски в угоду драме, реально пострадало человек 5, которые действительно много работали, в основном над Aetherbound (первый проект Махала). Наше же с ним «сотрудничество» по Zeal длилось менее месяца и было прервано на этапе подготовки
Не смог он увести нихуя.
Не каждый год им донатят миллионы долларов. Они и без них хуярили, а теперь вообще пиздец годнота будет.
А почему ты не хочешь "шквариться" об JavaScript, чучело?
macromedia flash 8
раз такой изврашенец делай на похэпэ
или на этом https://ru.wikipedia.org/wiki/SSI_(программирование)
> свой ни на что не похожий скриптовый язык
Ебош модули на плюсах и линкуй их к движку. В этом случае у тебя девелопинг игры будет состоять из двух частей: 1 часть - ты ебашишь голый код в чистых плюсах и конпелируешь. 2 часть - в редакторе годота ты соединяешь между собой готовые собственные ноды на плюсах в дерево сцены и просто запускаешь, не используя скриптов, либо используя самый минимум, не выходящий за рамки _ready в одну строку.
Например, у тебя будет нода player вместо ноды kinematic со скриптом на своём шарманязыке. У ноды player будет внутре реализовано движение и бинды к клавиатуре, мышке, джойстикам. И так же по всему остальному.
Однако есть один нюанс люди, которые открывают исходники годота, чтобы начать делать игоры на модулях, как я описал выше, обнаруживают лютую дичь, что накодил-навелосипедил Хуан. Плюются. И идут делать тоже самое
на СДЛ / СФМЛ ибо если уж кодить без редактора, то какая уж теперь разница? А сцены можно и в блендере собирать.
Зачем ты что-то объясняешь ему? У него c# идет нахуй, js идет нахуй, gdscript идет нахуй. По этой же логике и с++ идет нахуй. Ему видимо нужен движок с кнопкой "сделать пиздато", чтобы код сам писался и все работало из коробки.
Понял-принял. Годот оставляю в качестве запасного варианта.
Хотя писать на C++ в 2к19 это тоже так себе развлечение.
>>597816
> Ему видимо нужен движок с кнопкой "сделать пиздато", чтобы код сам писался и все работало из коробки.
Мне нужен язык без баллмер-лока (сирешётка), без уебанской слабой типизации с уебанским ооп впридачу (жабаскрипт), и с коммьюнити больше полутора калек. Странно, что ещё ни один мамкин посылатель не посоветовал ни Love2d/Amulet/Defold, ни б-жественный ClojureScript, но спасибо, идите нахуй, уже сам нашёл.
> Love2d/Amulet/Defold
>ClojureScript
>, и с коммьюнити больше полутора калек.
Ты сам себя на ноль помножил.
>Мне нужен язык без баллмер-лока
У c# нет баллмерлока, долбоебина. Он давно в опенсорсе как и джава. И из императивных языков он самый приятный на сегодня.
>Luaговно
Спасибо, посмешил.
>ClojureScript
)))))))
Луа заебись
> c#
> из императивных языков
> c#
> императивных языков
> СИРЕЩЁТКА
> ИМПЕРАТИВНЫЙ
О, как давно мне не хватало компетентных советчиков с двачей. Прямо проникся твоей мудростью, спасибо тебе, сенсей, и спасибо Абу за то, что дал возможность поймать ртом пару капель твоей божественной благодати нахуй иди, шкальник.
Тебе совсем голову напекло я смотрю.
Ну что, кто будет вкатываться в главный джем лета?
Уже полтора часа как начался.
https://www.youtube.com/watch?v=Dayzyv3tkzw
Спасибо за инфу! А если делать заставки комиксами (max payne, недавний mutant year zero), во сколько выйдет примерно?
cлишком бездуховно.
В чём смысл игры?
Ты использовал для её создания лишь одну извилину мозга, да и та была ровной линией?
нет смысла в 95% игр.
просто хотел поучаствовать, но потратить только 32 минуты на это, а не 20ч.
нажми Browser playable (8) и ещё наверни говнеца
https://itch.io/jam/gmtk-2019/entries
ну и не завидуй что люди могут просто так сделать что нибудь
даже если это кажется со стороны говном и деградацией
632x352, 0:33
Во всех этих играх есть хоть какой-то смысл. Даже в той, где нужно щупать мошонку.
В игре же этого котлеткина его нет. Ты нажимаешь кнопку, рандомно увеличиваются цифры, падает квадратик и так до бесконечности.
Поэтому и спросил и пошутил про название.
Ну и постарайся не быть токсичным мудаком.
судя по этим твоим словам
>Ты использовал для её создания лишь одну извилину мозга, да и та была ровной линией?
это ты токсичная училка
в каком это месте я стоксил, поехала чтоли уже совсем?
Ебать ты токсичное мудло. Это шутка про название игры, которая называется ОДНА ЛИНИЯ.
Смотри, он не обидился. Хули ты за него обижаешься?
Ты СЖВ фемка штоле и у тебя призвание обижаться за других?
продолжай терибить чужие виртуальные яйца в играх и искать в таких поделках смысл, чую тебе уже не помочь, токсуй дальше, но обзывая в этом других, показывая своими действиями, что ты колхозная быдланка лет 17-25.
>>598003
тема джема такая "чёнть одно"
The theme for GMTK Game Jam 2019 is "only one"
Блять, сам его всем рекламировал и пропустил первые сутки. А гугл календарь падла не сработал почему-то.
Ну ладно первая выстрелила по каким-то своим причинам, хотя по мне это скучное до опизденения дерьмо.
Ну ок, вторую сделали про космос и через 3 года.
Но блядь третья-то какого хуя, да ещё и спустя меньше чем через год после второй и по сути чутка допиленная первая?
Почему это продолжают покупать, играть и стримить?
Почему этот раздел называется gd, а не pr2? Какие-то движки, формулы, алгоритмы. Каждой программе свой тред посвящен. Почему нет тредов о создании графики, музыки, сюжетов и о продвижении игр? Неужели на одном программировании реально вообще выехать в свет со своей игрой?
>Издатель который дает бабла и говорит - вставь фемок жирух - не инди.
>Краудфандинг где ты делаешь что хочешь, показываешь картиночки и тебе донатят те, кому нравится - инди.
А если тебе не донатят без фемок жирух?
Молодец, хорошо пошутил.
На одном программировании - нереально.
Но и без программирования тоже нереально, если на секунду вспомнить, что игра это в конечном счете компьютерная программа.
По пиксель арту вроде был тред, только потонул.
А до сюжета/продвижения из местных анонов мало кто доходил, все обычно заканчивают после просмотра пары туторов по юпити, т.к. сложна.
Сейчас уже конструкторов много развелось. Если раньше из конструкторов Game Maker был, то теперь можно делать полноценные 3D-игры в Unity3D или UE. А программировать там вообще не надо, просто пишешь буквы какие в ютубе говорят и игра сама выходит.
Двачую.
Сделано соло азиатом по туторам Майи и УЕЧа. Ни строчки кода, блюпринты онли.
https://www.youtube.com/watch?v=z5El-yYNUwU
>блюпринты
Это не отменяет необходимости программировать в голове. Ведь на блюпринтах воспроизводятся те же алгоритмы -что должно происходить когда нажимают кнопочку, какой ввод управления взаимоисключающий, как должны работать эффекты.
Есть секрет, но это закрытая инфа.
Кстати, трейлер-то трейлером, а дальше он как-то не очень тянет даже с баблом и командой.
>Трейлер сделан в 16 году.
>Эпики и Сони делают предложение. Выбирает Сони. Подключатся ещё какие-то китайцы связанные с Сони.
>Выделяется команда из 20 человек и финансирование. Релиз планируют на 18 год.
>В 18 году готов только ещё 1 трейлер. В интервью азиат говорит, что игра ещё в своём младенчестве.
>Релиз перенесён на неопределённый срок.
>В интервью месяц назад китайцы сказали, что бабла накидали столько, что о бабле там никто теперь не должен вообще беспокоится, но азиат попросил исключить игру из всяких мероприятий и вообще их не доёбывать чтобы они сосредоточились на разработке. Так что хуй его знает когда релиз, но мы уверены что игра может быть закончена и может быть в течение пары лет будет закончена.
Это уже алгоритмист-надпрограммист.
У тебя и чай попить программирование.
Надо же думать сколько чего и в каком порядке налить, что насыпать, как мешать, с какой силой дуть, с какой переодичностью прихлёбывать, макать ли печеньки, что будет если печень слишком долго будет в чае и как достать её если сломается.
>У тебя и чай попить программирование.
Нет. Вот если бы это было скриптование умного чайника, который бы потом это выполнял, то да, и неважно если это будет на блюпринтах.
Козима гений
Да нет. Говоря с тобой, я легко могу поверить, что у тебя умственное развитие на уровне зубочистки.
Говоря с тобой, я легко могу поверить, что у тебя умственное развитие на уровне зубочистки.
На конструкторах и копипастой кода из туториалов ты не создаёшь ничего принципиально нового. Вот пришла тебе в голову свежая геймплейная идея, но ты не можешь её реализовать потому, что не умеешь кодить.
Так что полагаться на конструкторы это путь вникуда, надо учить полноценный код.
И в юнити без кода делать нечего, это осознает любой, кто хоть раз запустил его.
Ну ладно
Очнись, на блюпринтах уеча целые игры делают.
Потом переписывают всё на крестах конечно же. Но для оптимизации, а не из-за того, о чём тут ты лепечешь.
А кто-то не переписывает и плавит людям пеки.
Я тебе про свежие геймплейные механики, а ты мне про ассет-флипы.
В конструкторах так то тоже делают игры, да вот только там все по шаблону и нельзя сделать шаг влево-вправо
Ну ка подай ещё раз голос с дивана и расскажи мне что вообще такое геймплей и что же такого СВЕЖЕГО нельзя сделать на блюпринтах.
Озари нас своей мудростью, зубочистка.
Сделал игру, скоро публиковать в стиме буду ссылку не дам.
Но игра, сами понимаете, так себе, иначе на дваче не спрашивал бы. Где купить на нее пару-тройку отзывов? Реальный покупатель ведь не станет покупать игру без единого отзыва.
Может на воркзилле найти людей и им заказать купить игру и написать отзыв?
Андрюша, не парься, обсёрити никто обозревать и покупать не будет, даже за деньги.
>bite
Каловая скотопидорашка даже не поленилась зайти в гугл транслейт, проверить перевод слова.
А в каких конкурсах надо участвовать?
качать лёнь
там уже 1300 навалили(1100 можно играть в браузере)
мою игру обосрали чото
sorry I don't get it
I fail to catch the idea :(
very bad
Так я тебе сразу сказал, что в игре не прослеживается никакого смысла.
И похоже ты и сам его не знаешь, раз не ответил тогда на вопрос.
В игре моей нет смысла. Я хотел сделать игру на джаваскрипте, которую делал в детстве на бейсике, чтобы попустило и отпустило. У всех своя мотивация создание игр, у меня например чтобы щизу облегчить. Хотелось бы конешно выиграть в каком-нибудь конкурсе, но для этого надо вложить время и труд, коих жалко покамест.
накопилось за жизнь непереработанная информация
играфоманство помогает частично выплеснуть наружу
В таких случаях пиши что игра артхаус и смысл в ней это разгадать глубинный смысл. Всё, все вопросы отпадут, может быть даже какие-нибудь особенно упоротые его найдут.
Это как с той игрой с персиком похожим на яйца, про которую я сказал, что даже в ней есть какой-то смысл.
А есть он там по той простой причине, что в описании автор написал одну короткую строчку "Сможете ли вы найти секреты".
Всё, сразу становится понятно что в игре есть какие-то секреты и их нахождение это смысл. Может там кликнуть куда-нибудь или правильно эти яйца пощупать.
Я этих секретов не нашёл, пощупал персик, решил что я в жизни и получше персики щупал и выключил. Но хотя бы я знал в чём смысл игры.
бамп
Чем asset отличается от actor, с точки зрения терминологии ?
Творчество как путь, ведущий к свободе личности. Это у Фромма такое было, кажется.
Успехов тебе.
Лол
Ассет это полезное для использования вне зависимости от вида, как Ульфрик Буревестник у Талмора, ну ты понел.
Актор же (пусть поправят меня знатоки английского) это слово, этимологически производное от экшон. То есть, это объект, который действует.
Вообще, интересно иногда задуматься над этимологией английских слов. Артист это тот, кто делает арт. Директор это тот, кто задаёт дирекшон. Водит руками акторов. Руко-водитель.
Акторы же могут быть как артистами, так и ассетами.
Ну и так далее.
ассеты - это игровые ресурсы.
не знаю что понимаешь под actor, но так иногда называют геймобжекты на игровой сцене.
Есть ли годные гайды для скриптинга гамака? Нашёл только древний сайт-форум, где нихуя нет про это.
480x360, 1:45
думаю сюда закинуть свой треш артхаус
https://itch.io/jam/mouse-movement
посмотреть реакцию буржуинов
вот я и первый раз посрал вебмемкой, куда я скатился
Пост с подковыркой.
Старая добрая ирония, без всяких пост-
Но ты же взял гамак, это все равно, что самому залезть под шконарь и оттуда хохотать над остальными, дура.
Просто потому что остальные еще большее говно
Съеби в свой порнотвг тред, уебище.
Сколько нужно Хуанов, чтобы вкрутить лампочку?
640x360, 0:31
Ржака пацантрексы!
Хуан начнет делать свою лампочку и никогда ее не закончит
Уже на этой неделе гейм-дизайнеры и другие представители игровой индустрии соберутся в Калининграде на DevGAMM Talks. Помимо 10 насыщенных полезной информацией докладов, все участники смогут посетить две вечеринки и съездить на экскурсию по городу.
Пре-пати 9 августа пройдет в лобби гостиницы Radisson Blu. Вас ждут бесплатное пиво, большой выбор закусок, лаундж музыка и отличная атмосфера для знакомства с другими участниками мероприятия. Старт в 18:00
А 10 августа, по окончанию докладов в 18:30, рекомендуем остаться на мингл, где можно будет угоститься бесплатным пивом, перекусить на фуршете и обсудить прошедший день с коллегами по индустрии.
Гостей города приглашаем на бесплатную экскурсию по Калининграду 11 августа на автобусе с бесплатным пивом:) Посетите такие известные места, как Рыбная деревня, Кафедральный собор, о. Канта, Королевские, Росгартенские ворота, музей янтаря и другие достопримечательности. Отправление в 11:00 от Radisson Blu.
Расписание и подробную информацию о мероприятии вы найдете на сайте DevGAMM Talks. Билеты еще в продаже.
хотят чтобы последние инди разработчики спились
а корпорации окончательно захватили гейм-индустрию
Игра о смотрителе маяка. Вид от первого или от 3его лица, играем неким человеком с психическим расстройством, который от безысходности начал работать на маяке. Главная задача - не дать маяку погаснуть. Но внутри маяка всё время что-то ломается и ГГ нужно будет постоянно, находить причины неисправности и устранять их. Сами события-поломки случайны, но шизофренические приступы гг прописаны скриптами и чем больше времени герой проводит на маяке, тем более страшными становятся его галлюцинации, что бы хоть как то ослабить воздействия шизы на гг, последний вынужден постоянно подбухивать, это вроде аптечки против шизы. Итогом игры станет определённый день, допустим неделя, в который гг и выясняет, что тот монстр который бродит всегда где-то поблизости, ломая всё, есть сам смотритель маяка который находится в пограничном шизоидном состоянии. В конце у ГГ будет выбор или убить монстра (и спрыгнуть с маяка) или не убивать монстра(остаться живым) и дать маяку погаснуть.
Как вам?
Дыбовский залогинься. Ты же уже сделал одну такую.
Про этот "Тук-Тук" я тебе сказал не в смысле "уже есть, делать не надо", а для того, чтобы ты увидел, что есть чрезвычайно схожая с твоей идеей игра и она слегка не зашла.
Но зато у тебя есть возможность посмотреть/почить обзоры и разборы почему не зашла и в чём ошибки, чтобы постараться их избежать.
А так обычный избитый сюжет, описаны тысячи раз. Но это значит лишь одно - он работает.
Но и накладывает некие ограничения, типа того, что в лоб его подавать нельзя, а надо интересно обыграть.
Твой ВНЕЗАПНЫЙ СЮЖЕТНЫЙ ПОВОРОТ с тем, что смотритель сам и есть монстр и у него шиза, придёт в голову каждому первому игроку примерно через 0,1 секунды после объявления о появлении монстра. Так что такая развязка будет нереальна унылой и разочаровывающей если подать её вот так вот примитивно в лоб.
Игра экшон эрпогэ. Вы живете на сломавшемся в полёте звездолёте поколений. Космическом мегаполисе. полностью автоматическом. Прошло несколько столетий с тех пор, как всё наебнулось. Множество отсеков разрушены. В большинстве отсеков царит анархия, вакханалия, содом, чад кутежа и угар, например. В редких отсеках люди кое как удерживают порядок, формируют города, правительства, торгуют друг с другом.
Чтобы дотянуть до пункта назначения, в цивильных отсеках организовали криоферму и посменно спят в криосне целыми миллионами людей. Поспал сотню лет - проснулся, пожил год-два и опять спать.
Игра начинается с того, что в одном из криоотсеков взрывается мощная бомба. Гибнут сотни тысяч жителей. Выжившие пребывают в тяжелейшем состоянии, называемом врачами "пидарасия". Вы один из этих несчастных. Выписав из медотсека, вас направляют в родной гарнизон, дослуживать недослуженный в местной армейке срок. В нагрузку вам дают таблетки от пидарасии, которыми вы естественно пренебрегли и прибыв в расположение родной части, обнаруживаете, что все вокруг пидоры.
Ваш пердак начинает дымить и взрывается. В клубах дыма появляется призрачный чел и говорит, Вот это разрыв! Ну и бомбануло! Теперь ты один из нас. Ты - распидор.
Теперь, обладая силой распидора, вам нужно покачнуть баланс си на звездолёте и успешно довести его до финиша.
(Только плиз, на уече не делайте, умоляю! А то тормозить будет дичайше!)
крое чты просыпашься из криосна.. бля, дальш едомы писать. там короче всю людив киосне, виртльаня вселенаня, исскуственыне интелекты прошедшие на высшие слои релаьности и там встретившие дргуихподобныз сеществ,к оыре атм давно живут иновым не рады, люди своим мозгами тормозят вселенну в своём секторе, потому из уже и свои ИИ решили ёбнуть чотбы высвободить мощность, но там не вс ёта кодноначно, есть Ии дочери офицеров,к тоыре пытаются не адть убить людей.
Ебаьтм енянакрыло
Один Хуан вкручивает 16 лампочек.
А мне кажется отличный пример дебютной игры в 3д для начинающего инди разработчика. Что надо, создать маяк с кучей комнат, создать ГГ и проработать (подсмотреть) механизм работы маяка, чтобы понимать, какие события могут возникать и как гг может на них реагировать.
Сценарист Пандоры иди нахер из треда.
3Д-экшон суть такова... Пользователь может играть лесными эльфами, охраной дворца и злодеем. И если пользователь играет эльфами то эльфы в лесу, домики деревяные набигают солдаты дворца и злодеи. Можно грабить корованы... И эльфу раз лесные то сделать так что там густой лес... А движок можно поставить так что вдали деревья картинкой, когда подходиш они преобразовываются в 3-хмерные деревья[1]. Можно покупать и т.п. возможности как в Daggerfall. И враги 3-хмерные тоже, и труп тоже 3д. Можно прыгать и т.п. Если играть за охрану дворца то надо слушаться командира, и защищать дворец от злого (имя я не придумал) и шпионов, партизанов эльфов, и ходит на набеги на когото из этих (эльфов, злого...). Ну а если за злого... то значит шпионы или партизаны эльфов иногда нападают, пользователь сам себе командир может делать что сам захочет прикажет своим войскам с ним самим напасть на дворец и пойдет в атаку. Всего в игре 4 зоны. Т.е. карта и на ней есть 4 зоны, 1 - зона людей (нейтрал), 2- зона императора (где дворец), 3-зона эльфов, 4 - зона злого... (в горах, там есть старый форт...) Так же чтобы в игре могли не только убить но и отрубить руку и если пользователя не вылечат то он умрет, так же выколоть глаз но пользователь может не умереть а просто пол экрана не видеть, или достать или купить протез, если ногу тоже либо умреш либо будеш ползать либо на коляске котаться, или самое хорошее... поставить протез. Сохранятся можно...
Да вот же пакость! Как жить и творить в этом мире когда всё уже давно придумано и сделано?
Страдая.
Никогда не понимал, а что собственно не так с этим геймдизайном? Я так понимаю, что в 2000 это выглядело черезчур фантастично, ведь до выхода Варкрафта 3 еще два года, а до выхода ГТА3 год.
Ты ебанутый, блядь?
Ты считаешь, что все здесь должны знать твоего батю Пидорашко Подзалупенкова и что он делает?
Прикольно)
Видел Вар 3 метелица перевыпускает с новой графикой, озвучкой и сиджи роликами.
Ну что опять будете кричать метелица гениальная студия, не замечая полнейшую деградацию?
https://fjrd.itch.io/amongtrees
то успеха ждать не стоит.
Забавнй ассетфлип и интересный наёб на деньги гоев, которые будут ТЕСТИРОВАТЬ ПРЕ АЛЬФУ за 20 баксов.
Смотри что тебе нужно сделать. вытащить указательный палец левой руки из носа и указательный палец правой руки из жопы, а потом просто пойти нахуй.
Ты тот самый хомячок, который платит за убогие пиксельные высеры? Ты чего так порвался то? Скоро сделаю тебе новую игру, сколько мне задонатишь?
У тебя очень серьёзно протекает крыша. Постарайся вылечиться пока не слишком поздно.
Может быть врачи ещё смогут тебя восстановить хотя бы до состояния овоща.
А зачем ты о себе в третьем лице пишешь? Почему не можешь мне нормально ответить?
Ладно, хомячок, можешь больше не высираться. Скоро будешь мне донатить за мое говно
Тебе реально требуется помощь врачей. Такой маленький, ещё каникулы не догулял, а уже поехавший.
Ну так если тебе требуется помощь врачей, то может сходишь в детскую поликлинику? Я надеюсь ты усвоил урок и в следующем году летом будешь читать литературу которую тебе задали
Ох, уж эти детишки с их каникулами...
itch.io
1. Там обязательно для оформления нужно деадонить себя?
2. Если даже решился перестать быть аноном, то как оформить платёжный счёт?
3. Почему им недостаточно просто указать номер моего интернет кошелька и просто скидывать в него все заработанные копейки?
4.Если российский аналог?
5. Стоит ли перекатится на стим или ещё на какую другую площадку?
Классика. Игры нет, зато уже готов оформлять платежный счет. Проснись, ты серишь, какие кошельки и платежи?
Там вывод денег на пейпал.
Ебать ты ватан.
>Стоит ли перекатится на стим
Да. На итче никто не купит даже топовую игру, а на стиме купят и дерьмо, если правильно подать (дешево, не забудь ачивки и карточки).
>Игры нет, зато уже готов оформлять платежный счет.
За себя говори.
>Там вывод денег на пейпал.
Как этим пользоваться?
>Да. На итче никто не купит даже топовую игру
Я видел там топовые игры покупают по 15-20 баков. Подозреваю что на стиме ещё более жёсткие правила оформления платёжного счёта, вплоть до скрина моего покерфейса на загранпаспорте.
Ты думаешь я знаю?
Сейчас отцы прибегут и в миг перекотят с очередным парашным прикрепом, на который придётся смотреть очередные 1000у постов.
ебать ты мудила, нахуя файтер прикрепил сукан?!
Сурс пикчи можно?
Вы видите копию треда, сохраненную 11 ноября 2020 года.
Скачать тред: только с превью, с превью и прикрепленными файлами.
Второй вариант может долго скачиваться. Файлы будут только в живых или недавно утонувших тредах. Подробнее
Если вам полезен архив М.Двача, пожертвуйте на оплату сервера.