Это копия, сохраненная 8 февраля 2022 года.
Скачать тред: только с превью, с превью и прикрепленными файлами.
Второй вариант может долго скачиваться. Файлы будут только в живых или недавно утонувших тредах. Подробнее
Если вам полезен архив М.Двача, пожертвуйте на оплату сервера.
Ключевые особенности:
- Классическая настольная игра в цифровой форме
- Мультиплеер для 2-4 человек
- Динамическая игровая доска с генерацией клеток
- Песочница с полной свободой действий
- Реалистичная физика
- Мрачный и жестокий фэнтези-мир
Страница в Steam: https://store.steampowered.com/app/837400/Fated_Kingdom/
В команде два человека - художник/геймдизайнер и программист. Главная идея игры в том, чтобы перенести все самые классные фичи реальных настолок без полного скриптинга всех объектов и правил.
Fated Kingdom никак не контролирует выполнение правил и не ограничивает игроков. Как и в настоящих настолках, игроки все делают сами, а также следят за тем, чтобы никто не жульничал. Автоматизация есть, но только там, где она необходима: перемешивание колод, генерация доски из клеток и т.д.
Работа над игрой началась в 2016 году. Весной прошлого года запустили ранний доступ, который длится по сей день. Выпустили 3 крупных обновления и почти 20 более мелких. Удвоили количество карт, добавили много другого контента, несколько раз перелопатили сетевую часть, исправили уйму багов и несколько раз меняли правила игры. Релиз запланирован на осень 2019.
Выше вебм с трейлером раннего доступа. Само видео не очень актуальное, а вот скриншоты свежие. В треде буду рассказывать о ходе разработки, показывать всякое и, конечно, отвечать на вопросы. Предвосхищая самый главный, сразу же отмечу: игра уже окупилась, но в основном благодаря тому, что вложений собственных средств было по минимуму.
Первый тред: https://2ch.hk/gd/res/356261.html (М)
Да
Нарисовано стильно, видно что вдохновлялись гадальными картами из пое
Сколько в реальности? Сколько денег пришло из-за рубежа, а сколько из России? Выводите как ИП или частное лицо?
Привет, в целом ситуация соответствует твоим цифрам. У нас немногим меньше двух тысяч копий. На РФ приходится 53% продаж, но скорее всего из-за регионального ценника. Везде по мину цена эквивалентна $10, а в России - 205 рублей.
Ясно, понятно, спасибо за ответ. Писали, что окупили разработку. Если по покупкам выходит где-то 450 тысяч рублей, то во сколько обошлась разработка?
Ты не забудь из gross вычесть возвраты (даже у хорошего инди это 10-15%, обычно ближе к 20%), налоги (от 0% до 20%, например при продаже в финляндии) - у меня в среднем на налоги 10%, долю стима от остатка в 30%. В итоге обычный показатель net это 55% от gross.
Другой_инди_мимо
У нас и геймплей немного похож на Talisman, но есть отличия по игровым правилам и некоторым другим вещам. Например, наша игровая доска каждый раз генерируется заново.
Ну мало ли. Обычно интеграция твитча выглядит как "зрители голосуют скинуть на голову стримера сотню врагов"
Даже если и будем добавлять подобные фишки, то только после полного релиза. Пока на это попросту нет времени.
Получилось непроизвольно, но потом, когда обнаружили схожесть, решили не менять.
ты как считаешь? Почти две тыщи копий, 53% на рашку: 1000 копий в рашке по цене 200 р = 200 000 р.
47% (ну пусть будет 900 копий) по цене 10$ ≈ 9000$ => 630 000 р
630 + 200 = 830 000 рублей.
Я щитал не 2 тысячи копий, а "немного меньше", т.е. 1900 копий. Не забудь вычесть 30% от общей прибыли стиму, ну и налоги с дохода уже в самой РФ (я взял пресловутые 13%). Вот тебе и примерно 450 тысяч.
1. Настольный эксперимент или история разработки Fated Kingdom: https://dtf.ru/gamedev/20236-nastolnyy-eksperiment-ili-istoriya-razrabotki-fated-kingdom
2. 30 дней спустя: инфографика и итоги выпуска игры в Steam: https://dtf.ru/gamedev/22313-30-dney-spustya-infografika-i-itogi-vypuska-igry-v-steam
3. Что мы поняли, разрабатывая цифровую настольную игру Fated Kingdom: https://dtf.ru/gamedev/24269-chto-my-ponyali-razrabatyvaya-cifrovuyu-nastolnuyu-igru-fated-kingdom
4. 5 лучших англоязычных площадок для бесплатного продвижения инди-игры: https://dtf.ru/indie/30700-5-luchshih-angloyazychnyh-ploshchadok-dlya-besplatnogo-prodvizheniya-indi-igry
5. Дорожная карта - что это такое и чем она полезна разработчику? https://dtf.ru/indie/34951-dorozhnaya-karta-chto-eto-takoe-i-chem-ona-polezna-razrabotchiku
Там есть раздел, посвященный разработке игр, но, как я понял, на Хабре принято уделять внимание техническим вопросам. Я не программист, поэтому в основном пишу о продвижении и геймдизайне. Стоит ли с такими материалами соваться на Хабр?
канеш, у вас материал 100% для хабра и получше многого, что там постится (там много говна).
>на Хабре принято уделять внимание техническим вопросам
да не особо. Часто полностью игнорят эту часть. Но почему проблема об этом написать? Попроси своего напарника-погромиста. Или напиши свой опыт, ты же дизигнер-рисовальщик? Это тоже интересно
>в основном пишу о продвижении и геймдизайне
ну и заебись
Я дико извиняюсь и нахуй вам пилить отдельное говно если это очередной плагин на Tabletop Sim?
Дико извинился тебе за щеку.
Мб стоит подумать над различным обрамлением карт? Я имею в виду, чтобы не писать в каждом описании "место" это или, допустим "заклинание"?
Когда начинали делать игру, то планировали сделать разные шаблоны для разных типов карт. Но потом мы ввели разделение игроков на гильдии и пришлось делать цветовое разделение для гильдейских карт. Тип карт осталось только записывать в описания карточек.
Серо, в каловых тонах все. Некрасиво
Зависит от того, как пройдет релиз. В данный момент есть идея портировать игру на планшеты, чтобы можно было играть в хотсите на одном девайсе.
Это не плагин на TS, а отдельная настольная игра, созданная с нуля.
Да, еще в декабре. Позже планируем еще один добавить.
Нахуя 3 года тратить на разработку? Так конечно полные штаны сирануть можно.
Если уж подходить к вопросу с прагматизмом, то надо минимизировать риски. Сделать что-то простое за 2-3-6 месяцев, ориентируясь на широкую аудиторию, дальше действовать по обстоятельствам.
Короче ни о чем статья.
В статье же наоборот не рекомендуется игры по три года делать.
>Нахуя 3 года тратить на разработку?
Нормальное время для инди, если ты делаешь не говно чтобы по быстрому срубить бабла.
Если параллельно работаешь, то да, тратя по 2 часа в день это нормально.
Если "фуллтайм", 3 года, и эти 3 года именно до первого релиза, то это херня, имхо. Если полгода-год потратить на альфу и выкатить ее в ерли акцес, потом оставшееся время доводить до полной готовности, тогда хорошо. Но в статье нихера нет конкретики о том, что именно имеет ввиду автор, и что именно он вообще разрабатывал, чтобы говорить об этом.
В статье имеется в виду 3 года разработки на фуллтайме.
Нет, в свободное время после работы, да и то с большими перерывами.
???
Надо, иначе в сроки не уложимся.
Нет, но стиль похожий. Уже несколько человек ПоЕ вспоминали.
Спасибо, стало гораздо лучше работать
>>552519
В описании Храма вполне можно просто написать "Восстанови здоровье или..."
>>555731
В описании карты посередине непонятно, что от игрока хотят. (Если) я соберу девять монет (это же монеты?), то смогу взять 3 карты умений, но потеряю пять?
Ещё момент, все описания написаны как обращения к игроку "...(ты) можешь перебросить кубик" "(ты) можешь взять карту" и так далее. Так и задумано?
А вообще годно. Желаю вам всех благ!
мимопроходимец
Я правильно понимаю, что у этой игры около 10-20 продаж?
Скорее около 1000. Если не крутили отзывы, то умножай их количество на 40 - это и будет примерное число покупок.
>В описании Храма вполне можно просто написать "Восстанови здоровье или..."
У нас нет формализованного понятия здоровья в правилах. Вместо него используются жетоны ран. Набрал четыре раны - твой персонаж погиб. Поэтому при исцелении игрок убирает раны, и это мы напрямую указываем в описаниях карт и клеток.
>В описании карты посередине непонятно, что от игрока хотят. (Если) я соберу девять монет (это же монеты?), то смогу взять 3 карты умений, но потеряю пять?
Это не монеты, а уровень Судьбы. Он может меняться от 0 до 10. При 10 все участники проигрывают партию. А карта "Солнце" - это карта Пророчества. Если выполнить его (то есть набрать 9 уровень Судьбы), то в награду получишь 3 умения, а уровень Судьбы снизится на 5. Ориентировано на рисковых игроков.
>Ещё момент, все описания написаны как обращения к игроку "...(ты) можешь перебросить кубик" "(ты) можешь взять карту" и так далее. Так и задумано?
Да, потому что у нас с картой взаимодействует конкретный игрок. Если текст относится ко всем, то мы пишем что-нибудь вроде "Все игроки..." и так далее.
Пиздец. Какая-то карточная настольная хуйня+ самопиар на двачах, dtf и может где-то еще= 300к в раннем доступе.
Это мало или много?
мало
1. Игра еще не вышла даже, о каком провале может идти речь?
2. Нет ничего глупее, чем забросить свой дебютный проект в раннем доступе и бросить тень на свою репутацию. Кто станет покупать вторую игру разработчика, который не стал доделывать первую?
двачую
Настолку не планируете выпускать?
640x360, 0:49
>Нет ничего глупее, чем забросить свой дебютный проект в раннем доступе и бросить тень на свою репутацию. Кто станет покупать вторую игру разработчика, который не стал доделывать первую?
Ты активижен что ли? Или байовере? Репутацию зарабатывают на хитовых играх и никак иначе. Всем глубоко похую на то, что вы тащите мертвый проект, что обновляете его. Никакого плюса к репутации это не дает. Если выпустите охуенную игру, её тут же раскупят. Игрокам насрать будет, кто вы, что вы делали до этого, как вас звать и тому подобное.
С этим мертвым грузом вы теряете время и запал. Эта игра уже не принесет вам нового опыта, она свое отработала. Обновлять её можно до бесконечности и смысла в этом вообще нет.
Двачую
Hobbyworld может же издать игру.
>Юридически это подсудное дело, а фактически - просто подло по отношению к купившим игру
https://www.youtube.com/watch?v=8329O644jmc
когда игру выпустишь, жду 5 лет, ты рили заебал!
А есть какой-то выхлоп от двача? Я понимаю вы на DTF постите, а тут что? Просто для души?
Планируем, но для этого нужно сначала доделать игру. Сейчас еще не все карты и клетки готовы, да и правила немного меняются.
Лол думал совсем не взлетит из-за неизвестности и сетевой игры, для которой нужно ещё и игроков искать для партий. Но рад что не дропнули и несмотря на гору пессимистичных комментов продолжаете пилить, релизнув пусть и ирли аксесс.
Там было упомнинание в комментах на дтф про второй проект, что за проект? Ещё одна настолка?
>Там было упомнинание в комментах на дтф про второй проект, что за проект? Ещё одна настолка?
Пока точно не могу ответить. У нас есть несколько идей, между которыми мы будем выбирать, но почти наверняка не будем делать настолку-симулятор типа Fated Kingdom.
а причем тут это?
Возможно, ты и прав, но мне почему-то совесть не позволяет взять и бросить работу над игрой в раннем доступе, пока я не доведу ее до какого-то логического конца. За время работы у нас в одной только группе ВК набралось 400 человек, еще в пять раз больше уже купило игру, а четыре тысячи планируют купить на релизе, добавив ее в вишлист.
Поэтому мы следуем плану и продолжаем допиливать игру как минимум до релиза. Потом уже будем смотреть по продажам: если их будет достаточно много, то попробуем поддерживать игру уже после релиза. Если нет, то сразу начнем новую игру. К тому же релиз у нас ближе к осени, так что кидать людей просто непродуктивно.
Да, пожалуй ты прав. Исправим, когда время будет.
лол, на дваче-то?
Игра - говно.
Вместо того, чтобы создать игру, в которую можно играть по конкретным правилам, ОП-мужской-половой-орган выкатывает свое говно са свабодай действий. Но зачем?
ОП - это тот самый дурачок, который играя в детстве в настолки, портил всем игру, разбрасывая все фигурки с стола, когда проигрывал? ОП, это ты?! Признавайся, кусок дерьма, это ты?!
Поясните. В чем смысл?
>>568461
Плохо. Продажи очень низкие по сравнению со Стимом, хотя в избранное игру иногда добавляют. Возможно, на Итче просто мало людей, но скорее всего проблема в том, что мы продаем там не просто билд игры, а ключи для Steam, то есть DRM, которое на Итче не приветствуется. Мы понимаем это, но поделать ничего не можем - в данный момент сетевая часть Fated Kingdom работает через API Стима, и мы пока не готовы отвязывать ее.
ясно, спасибо за ответ
Ты не понял. Свобода действий в данном случае означает то, что в моей игре нет компьютера, который просчитывает каждое действие и следит за выполнением. Но в Fated Kingdom можно и нужно играть по конкретным правилам. Вот русская версия: https://docs.google.com/document/d/1I7YuPicMjt7T1CYc6ubHrzvsju7Hix2kRBMWXzwMv9Y/edit?usp=sharing
>ОП - это тот самый дурачок, который играя в детстве в настолки, портил всем игру, разбрасывая все фигурки с стола, когда проигрывал? ОП, это ты?! Признавайся, кусок дерьма, это ты?!
Нет, не я. Потому что я сам не люблю, когда люди дурачатся вместо того, чтобы играть нормально. Но я люблю именно настольные игры, в которых нужно вручную взаимодействовать с объектами, а не просто смотреть, как компьютер играет за тебя, как в какой-нибудь Talisman: Digital Edition.
Это Fontin. Мы с самого начала искали без засечек, чтобы читабельность выше была.
Ну пусть и заказывают себе не ублюдские шрифты.
Да, вот такое инди и побеждает. Зачем стратегии, зачем РПГ, зачем хотя бы тайкуны? На платформер, нахуй. На ещё. На сука, на.
Поэтому всё это говно, о котором рассуждают говноеды в соседних тредах - нинужно. Люди любят платформеры. Делай платформеры, топ-даун.
А ещё люди любят фортнайт и доту. Инди лет 5 назад это был кладезь новых механик и решений. А сейчас вот такими конкурсами инди становится зашкваром.
Я вообще думал, что Inmost это не инди и не может участвовать, потому что есть издатель.
Лол, ну если за такой пиар они отдали 5 косых зелени, то это бабки на ветер. Лучше бы в ФБ вкинули - больше бы трафика получили.
Они не платили, издатель платил.
Завтра-послезавтра.
А тебя не смущает, что это говно не только участвует наравне со всеми, а еще и побеждает во всех номинациях?
Сам догадаешься, что это просто платная пиар-акция, или подсказать?
Я вот до конкурса не знал что у ЧСВшнутого автора инмоста есть тред. Зашел - его там ожидаемо поливают говном. ГД ещё не потерян.
Гд — это отдушина для творческих личностей. Где ещё можно так свободно общаться? Тебя тупо забанят.
Чувак, ну конечно я ЧСВшный. Когда анон тебе ГОДАМИ говорит как ты нихуя не добьешься и какое ты говно, то когда начинает что-то получаться хочется прийти назад и ткнуть анона мордой в его же говно.
Поэтому я приношу сюда свои собираемые ачивки, а вот такие >>572477 от них горят.
Хоть какая-то радость по утрам в череде кранчей.
У вас очень крутой проект, но очевидно же что он не конкурсный. Я вообще думаю что выиграл только потому что в трейлер пару сотен часов работы вложил, люди тупо смотрят ролики и скрины не играя.
В следующий раз статистику встрою, но и без нее уверен что половина судей игру и не запускали, а половина половины играла меньше 5 минут.
Но это нормально для конкурсов и с этим надо просто как-то жить ну и подстраиваться под это.
Нахуя ты из своего треда вытек? Сейчас и тут вони разведешь.
Ты и есть говно и нихуя не добился, только добровольно на анальное рабство подписался и булки для издателя раздвинул, что бы он тебе по-глубже засадил. Я ещё раз твой тред пересмотрел - ты кроме попытки нелепо себя возвысить над аноном ничего не делаешь. Ладно бы советы какие давал, обсуждал по делу или вкинул хотя бы часть из случайно полученных призовых на пару ТВГ. Нет, просто постишь "смотрите какой я охуенный" и семенишь. Поэтому заслуженно получаешь хейт. Возвращайся в свой тред, бездушный коммерс, и не мешай нормальным анонам душевные игры делать.
Так не спрашивают же советов. Если спрашивают, то я всегда отвечаю. А с непрошеными советами лезть нахуй надо.
В какой-то твг вкидывал денег, но я тут не сижу на постоянку и лень следить
И я понимаю что тебе удобней жить думая что я семеню, все куплено и что я бездушный комерс, но если меня чему двач и научил так это умению иногда глубоко вздохнуть, стереть написанное ДА ЕБАЛО ЗАВАЛИ ХУЙЛО ТЫ... и просто проанализировать что и почему происходит сделав выводы и став немного лучше.
ТЕПЕРЬ Я НАСТОЛЬКО ЛУЧШЕ ЧТО ТЫ ПРОСТО ПИЗДЕЦ НИЧТОЖЕСТВО АХАХАХАХА
нет, серьезно, попробуй представить что я просто много работаю, поэтому у меня пока все хорошо
>Так не спрашивают же советов
Интересно, почему же?
>я бездушный комерс
Так ты же сам писал, что это проект для бабок. Что как только появились бабки, то исчезли нервы и всё стало хорошо. Что игроки это говно, что аноны говно. Выводы очевидны.
>я просто много работаю, поэтому у меня пока все хорошо
Тут инди и одиночки пытаются делать игры. И когда у кого-то получается, за них аноны радуются и поддерживают. Тебя же говном поливают. Может есть на то причины?
>Так ты же сам писал, что это проект для бабок. Что как только появились бабки, то исчезли нервы и всё стало хорошо
Ты просто переворачиваешь мои слова и видишь в них только то, что тебе удобно видеть, полностью игнорируя части не подтверждающие твою точку зрения. Пойди штоль еще раз тред перечитай.
>за них аноны радуются и поддерживают
Так они радуются. Полно в треде поздравления и пожеланий удачи. Но хватает и людей вроде тебя, у которых от этого дичайше горит. И это нормально.
Раньше и вопросов хватало, но я еще два года назад на все поотвечал по кругу сто раз, плюс есть мои посты на дтф где я подробнейше описал что как и куда. Смысл тут спрашивать если ты не дурачок без гугла?
Плюс регулярно спрашивают в личку в вк технические нюансы.
Но да, это не подтверждает твоего мнения и поэтому не существует :3
>Полно в треде поздравления и пожеланий удачи
Тред на 1000 постов. Слов "поздравляю" - 10шт, "удачи" - 5шт. Слово говно - 90шт.
Так если всё отвечено и понятно, игра уже принесла тебе бабки, а риски списаны на издателя, зачем ты продолжаешь приходить в ГД? Только что бы ЧСВ потешить, и
>ткнуть анона мордой в его же говно
?
лол. Статистика - великая наука
>Тут инди и одиночки пытаются делать игры. И когда у кого-то получается, за них аноны радуются и поддерживают.
Ты здесь 3 недели что ли? Говном тут поливают всех, особенно тех, кто успешен и делает интересные штуки. Анон либо вчёрную завидует, либо насмехается на мёртвыми проектами, но в любом случае поливает говном.
В ГД раньше приятные инди игры были с душой, написанные одним человеком и не для коммерции - да только авторы тут больше не постят. Тут теперь шизики упиваются своей бездарностью. Смекаешь, почему? Из-за тебя и таких, как ты.
Ньюфаня пытается за доску говорить, спешите видеть.
>Говном тут поливают всех
Такая то попытка спасти остатки ЧСВ. Поливают говном тех, кто этого заслужил. Вот ОП - адекватный и приятный человек. От общения с ним и в этом и прошлом треде есть польза. А ты на мой первый пост в иннмост треде, где я посмел просто написать что конкурс где инмост что-то там взял - говно, загорелся на десяток постов и до сих пор не потух. Я не трогал саму игру, не трогал автора, но у разработчика такой ЧСВ, что ему достаточно косого взгляда, что бы начать говном всех вокруг поливать.
А это и не я, кек
И более того, больше половины новостей про инмост пощу не я
но
>это не подтверждает твоего мнения и поэтому не существует :3
правда?
Ну допустим что так и там такой имперсонатор. И что именно ты - разраб инмоста. Так ответь на вопрос - зачем сейчас тебе тред и доска вообще?
я тут с первого дня создания доски сижу. Последнее время редко захожу, но захожу.
Я мешаю? Мне уйти?
Потому что у тебя какой-то легкий дискомфорт, мне кажется.
Если мешаю ты только скажи
Да нет конечно, оставайся, будем вместе игры делать.
Ты как-то лично всё очень воспринимаешь.
>Поливают говном тех, кто этого заслужил. Вот ОП - адекватный и приятный человек.
Ты походу первый тред не читал.
К игре претензий у меня никаких, Inmost хороша. Но я считаю, что если у игры есть издатель и часть разработки была отдана на аутсорс, то это не инди. Проблема GTP Indie Cup не в том, что победила хорошая игра, а в том, что организаторы очень вольно трактуют понятие "инди".
подъебал так подъебал
Ну откровенного хейта там было немного.
>В ГД раньше приятные инди игры были с душой, написанные одним человеком и не для коммерции
Это какие?
двачую вопрос
Приятно познакомиться.
Нет, он попозже будет.
А ещё правильнее будет In-game name, но вообще вернее будет просто дропнуть "game". Просто "Name" хватит.
А в первом примере должно быть Join to game.
С каких это пор баги повод для переноса обновления?
Анон, можешь немного рассказать о буднях инди-гейдевелопера, в частности про финансовую часть. Ну т.е. смотри, вы командой выпустили проект, который никогда не будет ААА-йобой, или легендой инди, вроде papers pls. Релизнули его, теперь вам периодически капают деньги, а вы делаете контент, да фиксите баги.
Вот меня конкретно интересует сколько и как вы работаете? Ну т.е. проснулись в 8 и до 20 ебашите, работаете, потеете, или у вас это сейчас уже на уровне "пойду с собакой погуляю, потом посрать, потом кинцо посмотрю, а потом может 10 минут поработаю". Ну и собственно второй вопрос - насколько это прибыльно? Не в плане того, сколько вы заработали всего, а в плане раз в месяц вам стабильно приходит хотя бы зарплата кассира в Пятёрочке в Москве (я не очень в зарплатах, но имел в виду 50-60к), или может быть так, что в один месяц всё годно, а в другой сосёте бибу? Алсо что ещё делаете для продвижения? Покупаете рекламу в профильных изданиях, платите стримерам?
>Вот меня конкретно интересует сколько и как вы работаете? Ну т.е. проснулись в 8 и до 20 ебашите, работаете, потеете, или у вас это сейчас уже на уровне "пойду с собакой погуляю, потом посрать, потом кинцо посмотрю, а потом может 10 минут поработаю".
Примерно посередине. В команде два человека, и у нас обоих есть основная работа. Игрой занимаемся в свободное время. Иногда это полчаса в день, а иногда приходится выделять по 5-6 часов. Над крупными обновлениями работаем больше, особенно когда сроки горят.
>Ну и собственно второй вопрос - насколько это прибыльно?
По-разному. Но в целом жить только на доходы с игры пока проблематично. Последняя распродажа прошла хорошо, но такое бывает не так уж и часто. Многое зависит от того, как пройдет релиз. У нас есть примерные наметки по ожидаемой прибыли, но в данный момент игра для нас - это просто небольшой пассивный доход, типа как бонус к зарплате от основной работы.
>Алсо что ещё делаете для продвижения? Покупаете рекламу в профильных изданиях, платите стримерам?
Продвигаемся без вложений, в основном на тех площадках, где тусуются любители инди. Никому пока не платили, но к релизу, возможно, попробуем поискать годных стримеров с аудиторией, которая любит настолки.
Если интересен наш опыт, то глянь статьи отсюда: >>550307
Спасибо, конечно, но на финансовую часть ты не ответил конкретно, а меня это очень интересует. Ты пойми, что "типа как бонус к зарплате" мне ничего не говорит. У кого-то зарплата 300к в секунду и бонус в 200к, а им мало. Другой получает зарплату в 15к и бонус в 5к уже охуенно. Ты же ничего не нарушаешь, конкретные цифры не даёшь. Я бы охуенно радовался, если бы получал хотя бы 30-50к в месяц с продаж, поэтому меня интересует это.
Даун ебаный, делай игру, которая будет столько приносить и все, что тебе непонятно? Сомневаешься, что это возможно?
>Даун ебаный, делай игру, которая будет столько приносить и все, что тебе непонятно?
Ну начнём с того, что пошёл на хуй. Я спрашиваю именно потому, что я хочу примерно понимать сколько приносит такая игра. Если ты такой охуенный, что придумав идею игры ты уже знаешь сколько она будет приносить, при этом не узнавая, сколько получают другие индюшатники, то открывай канал на ютубе - будешь миллионером.
Ещё больше обосраться ты мог, только если бы предложил мне в одно рыло сделать ответ gta 5, который сделает меня миллионером.
>Сомневаешься, что это возможно?
Возможно всё. Может быть даже твоя мамаша не шлюха, а ты не долбоёб. Меня интересует конкретная ситуация: есть инди игра мягко говоря не для всех, которая имеет весьма ограниченную аудиторию, и сколько эта игра может принести. У меня нет никаких сомнений, что если высрать какую-то мейнстримную парашу, то можно и 500к иметь.
Никак игра и прибыль опа не относится к тебе и твоей возможной игре. Ты можешь сделать клон и провалиться, можешь продаться лучше, ты не сможешь спрогнозировать, тупица.
Какое тебе дело до прибыли ОПа и моих прогнозов, хуесос? Я твоего мнения не спрашиваю ни о том, как мне жить, ни о том что мне прогнозировать.
То ли ты клинический дебил, то ли траллер в тематике, что, впрочем, одно и то же. Свои советы и мнения оставь для тех, кому они интересны.
>Спасибо, конечно, но на финансовую часть ты не ответил конкретно, а меня это очень интересует.
>Ты же ничего не нарушаешь, конкретные цифры не даёшь.
В этом треде уже была примерная информация о продажах, почитай. Опять же, на наш проект сейчас еще нет смысла ориентироваться, потому что игра еще не вышла. Она в раннем доступе, и мы сами не знаем, сколько денег она принесет на релизе. В данный момент денег ровно столько, чтобы можно было без проблем продолжать разработку.
Пошла нахуй, пидарша тупая со своими тупыми вопросами, заебала срать.
Пфф, я спецом прочитал тред, но нихуя не увидел ответа на мои вопросы. Меня интересует сколько приходит в месяц и стабильно ли, а не "мы продали на 450к ололо ранний доступ". Я конечно могу разделить 450к на 12, или когда вы начали продавать, и получить охуительные овер 35к в месяц, но меня интересует конкретика, а конкретика может быть такой, что в один месяц вы получили 150к, а потом 2 месяца сосали хер. Меня интересует есть ли стабильность какая-то.
>Меня интересует есть ли стабильность какая-то.
Нет, уж чего-чего, а стабильности точно нет. Примерно 85% продаж происходит на распродажах, в остальное время доходы сильно падают. Поэтому точные цифры нет смысла называть, потому что каждый месяц по-разному.
держи в курсе
>Меня интересует сколько приходит в месяц
а кто ты блядь такой, чтобы тебе такую инфу давать? я хуею просто
Слыш, за петуха ответишь, пиздобол, подходи на петровско-разумовскую, мы с посанами тебе покажем кто ты и что ты.
Не советую релизиться осенью. Лучше поднажмите и выпуститесь в середине августа.
Боюсь, мы не успеем в августе, хотя это хорошее время релиза для инди.
пиздец красиво выглядит
Цветных рамок у карт в самой игре гораздо меньше, примерно 1 к 20, так что нормально.
Попробуй в одно рыло нарисовать 200 артов за год, посмотрим, какая у тебя MTG будет. И это не считая всей остальной графики, которой в игре до пизды.
А арты, кстати, охуенные. Не надо тут пиздеть. Хороший стиль, почему-то напоминает HoMM3.
обе две хуйни шо я ебал
Ну по сравнением с фиолетовым челом и нигрой может быть
последнюю даже издали в 2011 году, каков пиздец!
А может и нет.
давсемнасрать.jpg
я гляжу вы стараетесь фиксить баги, о которых вам пишут в отзывах, молодцы
Прошлая у них была чересчур детализированная, эта лучше
двачую. инфы много, есть кое-что полезное
Немного не успеваем. Все будет завтра.
>осенью полноценный релиз
Может вам издателя найти? А то вангую релиз будет очень тухлым без маркетинга.
Возможно, но от обычного издателя нам толку будет мало, слишком нишевый проект. Есть издатели, целенаправленно занимающиеся настольными играми?
>Есть издатели, целенаправленно занимающиеся настольными играми?
Да всем подряд пишите. У вас есть что показать. Запишите норм видос.
С одной стороны, нужно выпустить где-то в середине августа, но мы банально не успеваем сделать все запланированное. С другой стороны, с сентября но ноябрь будет как минимум 7 AAA-тайтлов. Это очень много, нас просто не заметят.
Мое мнение: выпускайте в августе, даже если не доделаете до конца. После релиза допилите в крайнем случае
Скорее всего так и сделаем, но пока усиленно допиливаем запланированные фичи, рисуем и балансим новые карты.
прочитал у вас впашке про пвп-обновление, одобряю
Да, я.
Опять ты? Сказали же тебе: ранний доступ. Пока игру не доделают, новую не будут светить
купил, теперь буду друга агитировать
Пока еще делаем.
Вместо того, чтобы купить нормальную настолку и лампово играть дома со своими друзьями, ты купил игру сетевую ОПа и хочешь, чтобы он тебе запилил горячий стул. Я правильно понял?
Да именно так
Мы и так стараемся регулярно выпускать патчи, буквально каждые две недели, но действительно крупные апдейты бывают раз в два-три месяца.
не не, я не об этом. Посмотри выступление про это на GDC. Важно именно точное ожидаемое расписание со знанием того, что от апдейта ожидать. Им это очень помогло.
У вас конечно не такого масштаба проект, но тоже может стать положительным фактором.
Вот и видео нашёл. там где-то в середине вроде про это.
https://www.youtube.com/watch?v=tmuy9fyNUjY
Хорошее видео, много полезного для разработки игр-сервисов, но у нас другой случай. Нам просто нужно закончить игру и выйти из раннего доступа.
Спасибо!
да похую
пиздос
нахуя вы продолжаете сидеть в этом пидорашьем свинарнике
из этого раковника с кекающим и проигрывающим в голосину быдлом давно уже последние адекваты съебались
Вероятно дело в том, что я редко выхожу за пределы этого треда. Максимум раз в недельку загляну в ньюфажник, а так только здесь отираюсь. А те, о ком ты написал, сюда на удивление редко заходят.
два чаю
Закончили хотсит и избавились от пары косяков, из-за которых перенесли выход мажора. Сейчас ориентируемся на эту или следующую неделю.
Продолжаю держать в курсе
Ну ты сравнил конечно. В GGG работает 120+ человек, а эту настолки пилят в 2 лица
>а эту настолки пилят в 2 лица
При этом выглядит так, будто её создаёт полноценная игровая студия.
Ты действительно так думаешь?
погугли, сколько в ггг изначально человек было
Наш прогер тоже очень старается. Это только на первый взгляд кажется, что проект простой в реализации, а когда начинаешь делать, то аж глаза разбегаются от кучи тонкостей.
Все будет, мы успеваем.
когда?
Главное тут опыт, я думаю. Если начнёте пилить новый проект в этом жанре, то у программиста уже есть понимание большинства механик, что ускорит процесс.
Ну и да, новый проект нужен, я уверен что текущий проект за столько времени оброс ебанутым количеством костылей и поддерживать этот код очень сложно.
Костылей был вагон и маленькая тележка, даже пришлось рефакторить все, на что мы и потратили последние два месяца. Но сейчас все гораздо лучше, осталось только отшлифовать и доделать весь обещанный контент. Уже сами хотим поскорее довести дело до конца и приступить к новой игре. Идей за год набралось много, прямо руки чешутся за диздок сесть.
наконец-то
Я так и не понял зачем этот проект три года мурыжили если автоматизации как не было так и нет
Разве автоматизация планировалась? Как я понял по первому треду, то игра предполагалась такой.
Автоматизация не планировалась, как и боты. Это песочница с кооперативом для 2-4 игроков.
Это не песочница, это 3д сцена с текстурками, где весь геймплей в голове. Вангую, что управление вы так и не запилили нормальное.
ты сейчас описал 99% настолок, в том числе и irl
Первую часть пропущу, потому что мы с самого начала и делали такую игру. А по второй вопрос: что не нравится в управлении?
мне хватит, чтобы наиграться
okay
Я уже полгода временами аутирую в гордом одиночестве, брат жив зависимости нет
Разрабы каждую неделю проводят розыгрыши ключей на SteamGifts
Не зажилили, просто сложилось впечатление, что человек не понимает, что это игра без одиночного режима. А так уже отправили.
Сколько заработали на игре? Вижу, что всего ~50 обзоров.
А поточнее не получится.
Я не стесняюсь. Просто не вижу смысла называть конкретные суммы на анонимной борде. Если я скажу, что за неделю распродажи заработал $600 чистыми, то кто гарантирует, что это правда? Неважно, какую сумму называть, одна половина посчитает это неправдой, а вторая будет хейтить за то, что это слишком много для такой говеной игры.
Да, но ты чего стесняешься-то? Какая тебе разница поверят или не поверят?
Я вот поверю, ибо нахуя тебе врать. А кто-то не поверит. Хейтерс гонна хейт вообще всегда и без веской причины.
Но ты почему стесняешься и почему тебя это так волнует, что ты вместо прямого ответа сразу, виляешь уже который пост и всё сильнее и сильнее?
Не стесняюсь я, с чего ты это решил? Когда в /gd/ (да и других разделах тоже) речь заходит о деньгах, то обсуждения обязательно скатывается в говно. Мне интереснее обсуждать разработку, а не спорить, много или мало я заработал. Вот я написал, что за неделю поднял $600. Ну что в этом такого интересного?
Мне это интересно, например. Для меня эта инфа не лишняя.
>>613685
С того, как ты активно вилял.
Если тебе не интересны срачи, так ты просто не участвуй, а обсуждай разработку. Тебя же никто не заставляет.
Для меня, например, твои доходы с недели скидок являются неотъемлемой частью жизненного цикла твоей игры, поэтому мне и интересно, поэтому и спросил.
Моё право спросить, твой право сказать иди нахуй. Всё честно.
Интерес на пустом месте не рождается, раз он у тебя вызван чем-то конкретным, так и пиши.
Где я вилял? Ты спросил в форме шутки - я тебе ответил в форме шутки. И действительно, откуда такой интерес к FK? Это очень нишевый проект, статистика которого плохо применима к играм других жанров.
Почему ты у мамы такой долбоёб?
За попрошайничество чего? Кажется, я ничего ни у кого здесь не просил. Разве что обратную связь.
Это референс на потёртый ебанутой мочёй тред Андрюши. За то, что тот указал ссылку на свой steam.
Разве он не потерся автоматически из-за бамп-лимита? Или это про какой-то новый тред?
Насколько ебанутым нужно быть, чтобы добавлять в игру какие-то отсылки на двач? Пиздец просто
Нет, но в курсе, что это. Тоже пиздец, но там хотя бы можно за реализацию похвалить
проиграл
Мы нигде и не писали железных дат релиза, только ориентировочные. Лучше так, чем втихую пилить и отпугивать людей молчанием.
На 100% уверенным можно только за день до релиза. Если же есть ещё что-то недоделанное, недотестированное, то любой прогноз примерный.
Все так.
function Update () {
if ( Hero.transform.position.y > boundary ) {
var position : Vector3;
boundary += 1.0;
position = getNextPlatformPosition();
Instantiate( Platform, position, rotation );
} else if (Hero.transform.position.y < -2.0) {
gameOver();
}
}
[/code]
Да, можно поменять. Но мы не будем, оставим текущую цену.
Оказалось, что бетку тоже нужно сдавать на проверку перед выпуском. Похоже, получится ее выкатить только после релиза. Держу в курсе.
демку
1280x720, 0:57
Спасибо анонам за критику и участие в обсуждении, получить более-менее здравый фидбек сейчас трудно, так что вот вам в подарок десяток ключей:
ZIC0Z-RAZFW-LJDMC
Y8E7I-TWRFK-EA9KQ
866IM-8G6A0-746KL
579VR-CA6IN-86H47
J7EJM-RKXAW-ZIIG6
Q9J3X-C3LMN-0HB5G
6MBI3-BA5EA-4PCK0
BATCG-5WJKX-XGJFG
DDHIN-WDQ05-RB4IJ
PJ4B7-VXFRT-G0AG4
Поздравляю! Можете через недельку рассказать как релиз в плане показов от стима прошел в сравнении с ранним доступом? Сейчас после сентября у инди трудные времена, трафик совсем порезали, интересно как с релизом.
>BATCG-5WJKX-XGJFG
Сомневаюсь, что запущу, но всё же активировал.
Если найду в себе силы запустить, то оставлю отзыв.
Чтобы заценить у тебя должны быть друзьяшки. Потому что соло режима в этой игре нет.
800x450, 0:08
Хорошо, расскажем. Может даже статью с инфографикой запилим, как раньше. Но пока что все отлично - за одну ночь Стим отсыпал 200к показов.
>отсыпал 200к показов
Весьма неплохо. Посмотрел, у вас в целом по маркетингу хорошая ситуация - вы постоянно висите в рекомендациях у Tabletop Simulator (Very Positive (10,963)) - это наверно прям стабильный поток даёт, даже после сентябрьского изменения алгоритмов.
Да, нам очень помогает отсутствие конкурентов помимо TS. Идентичных тегов практически ни у кого нет, поэтому мы в похожих проектах близко к первому месту. Честно говоря, на текущий момент запуск превзошел все наши ожидания.
>DRM
Ты думаешь у него был DRM? Наивный. Просто пираты так зарабатывают - берут инди без DRM и вкрячивают майнер/трояны под видом кряка.
Сами.
>>621235
Полностью пока не получится, хотя если продажи за первый месяц будут достаточно большими, то почему бы и нет? А вообще дальше план такой: выпускаем пару патчей с найденными проблемами, добавляем в игру ачивки и редактор контента, чтобы юзеры могли изменять настолку на свой вкус, и затем сразу приступаем ко второй игре. По ней есть уже ранний диздок и кое-какие наработки по графике.
>>621245
На торренты игра попала в первый же день после релиза, но половина сайтов тупо выкладывают бесплатную демку, а не полную игру.
Да какая разница?
Воры совсем охуели. Спиздил на трекере, ещё и рабочие сервера для себя требует, лол.
>>621248
>>621827
DRM в игре действительно есть, но только тот, что Valve предоставляет по умолчанию, а именно привязка к профилю пользователя в Steam. Грубо говоря, если игра запущена вне Стима, то мультиплеер не заработает. Эта штука внедряется в один клик и позволяет неплохо защитить игру от рядового взлома.
Я даже это в свою игру не внедрял, а всё равно на торрентах сборка с эмулятором стима и майнером.
а если был бы уе4, то можно подключить плагин, который наебывает стим и разрешает играть между пиратиками и в 15% случаев с лицушниками.
Еще она у меня при выключении зависла.
Выключал через Alt+F4? Попробуй через меню, так не должно. Насколько мы поняли, это косяк в текущей версии Юнити.
>>622828
Спасибо! Продажи у нас на удивление хорошие, но о DLC пока даже не думали. Сейчас работаем над патчем, будем исправлять кое-какие технические ошибки и баланс. А потом скорее всего за новую игру возьмемся.
Да, это тоже тот баг. Постараемся исправить, но не обещаю.
Покнял принял
800x450, 0:07
Что-то я не понял, а хуле у тебя там на стиме даже 100 отзывов внету. Это выходит что игру купили раз 3000, и еще половину если ты по бандлам побирался. Тоесть ты даже 5000$ не сделал на ней?
Боже, почему? Карты же красиво выглядят. Неужеили так тяжело пробиться в 2019ом? По-моему смотрится ничем не хуже мотыге. Я тебе вот что советую, напечатай их и сделай одну карту особо паверной, рарной, типа черного лотоса, и продавай за 20$к.
3000 покупок, 10$ ценник = 30.000$, но т.к. цены в регионах разные, пусть будет 20.000$. Минус доля стима, минус возвраты, налоги, итого минимум миллион рублей они сделали. В общем то неплохо для хобби проекта после работы.
Ты бы еще годок подождал, слоупок.
И скидки тоже. Я по своей игре в стиме со схожими продажами и ценником сужу. Чисто на руки = цена в баксах * кол-во продаж / 2
Я б на вашем месте упоролся и сделал порт на мобилки с поддержкой мультиплеера и augmented reality. Чтоб прям вообще тейблтоп икспириенс во все поля, с возможностью проебать кубик под диваном.
Я им это уже предлагал. Сказали, что не потянут.
Игра полностью переведена на русский язык. Зайди в настройки и поменяй локализацию.
а мог бы англюсик подучить))
По отзывам разбег продаж большой - 50-200
пропёрженное королевство или пердильное королевство, наверно
просто число продаж растёт в геометрической прогрессии и любая информация моментально устаревает, поэтому он не хочет вводить тебя в заблуждение
Да, чёт не подумал.
Ну да ладно, я справлюсь. И остальные спрашивающие тоже справятся. Мы напряжём со всей силы своим мозги и сможем осознать, что озвученная информация актуальна на момент написания поста.
Хоть и будет сложно, но мы сможешь обнаружить связь между числом продаж и датой в заголовке поста.
Давай, анон, проверь нас, озвучь число продаж.
завидовать
А нахуя тебе вообще что-то? Что вообще то меняет, ты всё равно сдохнешь, вот какой просто смысл?
800x450, 0:03
Я уже в этом треде объяснял, почему не хочу писать точные цифры по продажам. Вот тут: >>613685 То есть неважно, какую цифру я напишу, обязательно найдется тот, кто начнет срать сюда сообщениями в стиле "фу, мало".
Опять же, если я напишу цифру, то что это подтвердит? Начнутся просьбы выложить скрин с продажами. Когда будет скрин, мне напишут, что это фотошоп и вообще надо фоткать жопу с флажком.
Ну и, в конце-концов, публикация скринов из стимовской админки - это нарушение соглашения партнеров Steam, и такие проблемы мне тоже не особо нужны.
Чтобы представлять реальность.
Забей на троллей, нормальным анонам дай инфу.
Я так-то вообще думал что у вас будет не больше сотни проданных копий. Если я ошибаюсь, значит в стиме не так всё плохо.
Да да, всё это понятно, вот только нахуя ты этому же противоречишь и на каждый пост с предположением кидаешься отвечать УЖЕ ГАРАЗАДА БОЛЬШИ ЫЫЫЫ?
К этому ответу применима вся так же хуита, что только что высрал.
У тебя никто никаких пруфов ниразу не просил, и то, что ты именно этими несуществующими просьба уже в который раз пытаешься оправдать страх назвать число, и выглядит очень странно и ненормально.
Только не отвечай на эту провокацию.
Кто-нибудь из местных вообще жаловался на изменения алгоритмов? Я только в твиттере видел сообщения от зарубежных индюков, а наши молчат все
Свои показывай для начала.
Поздравляю с релизом, идея нишевая, но зато всё сфокусированно на этой идее, визуал и арт очень приятный, приятно было читать отчеты здесь и на dtf. А сколько слюнявого скама из /б, засирающего людей, которые довели до конца идею...
Было бы очень интересно почитать исповедь напарника-программиста, как я понял, он почти с нуля осваивал Unity.
Ну или хотя бы расскажи, как с ним пересеклись, как договорились о соместной работе, офлайн друг с другом общаетесь, или из разных городов?
сейм. давай договоримся на время
Оп, а создай дискорд? Тут вон как раз народ играть не с кем, я видел парочку малопопулярных игр вроде твоих дискорды делают и выглядит очень лампово.
800x450, 0:08
Спасибо. Программист не особо любит публичные дела, с самого начала мы договорились, что я беру на себя всю социальщину и так далее. Тут, к слову, тоже много таких людей, которые терпеть не могут общаться о своих играх.
А пересеклись мы с ним случайно: я делал мод на настолку, а он наткнулся на него и предложил вместе попробовать сделать игру. Живем в разных городах, лично не виделись даже ни разу за три года. Да и общаемся, если честно, только по работе. Но мы как-то так притерлись хорошо, может характерами сошлись, что хватает даже чисто совместной работы.
>>629881
У нас уже есть канал там. Народ частенько собирается по вечерам. Создали еще на старте раннего доступа. Вот тут ссылка есть: https://steamcommunity.com/app/837400/discussions/0/1696048426818052177/
Не за что. У нас сейчас идет распродажа, так что новые люди приходят.
Прикинь, да. Все как реальных настолках: купил, теперь зови друзей, чтобы поиграть. И об этом четко сказано в описании.
сделать электронную настолку, но в неё можно играть на хате. То есть купил один человек, но играть могут четыре.
О, точно! И коннектиться через блютус!
Забрал идею. Передал ребятам в студии. Скоро заработаем миллионы.
Но при этом наверняка на каждое устройство нужно отдельную лицензию покупать. А ты осчастливь нищебродов: сделай, чтобы при игре в локалке хотя бы один валидный ключ шарился на все экземпляры игры. Что-то типа семейного доступа.
Нет, игра же в Steam. Зашел в свою учетку на любом компьютере, скачал игру и запустил хотсит с 4 братишками.
Потому что как и подобает двачеру, все твои друзья находятся в Ярославле, Казани, Париже, Московии и СПБ. А ты сам из Чувашии
800x450, 0:08
Мы и так отсчастливили нищебродов, продавая игру за две сотни рублей, когда во всем мире она продается за десять долларов. Сейчас еще и скидка есть. И розыгрыш халявных ключей в нашем паблике.
>>631967
Реальные настолки с примерно такой же комплектацией, как у Fated Kingdom, стоят от 2000 рублей. Это одна из причин, почему цифровые адаптации хорошо продаются.
А зачем тебе шэринг лицензии в локальной сети на четыре компьютера, если у тебя друзья в разных странах живут? Просто создай сервер, пригласи друзей да играй.
ты не понял как это работает. есть версия, которая может подключаться (бесплатно) к серверам. и есть версия (платная) разрешающая эти сервера хостить
Правильно ли я понимаю? Ты хочешь, чтобы игру купил один, а остальные получили все нахаляву? И это при том, что игра стоит 200 рублей? Может тебе еще отсосать и доплатить? Пиздец просто.
Настолка ОПа стоит 200 рублей, о ней и идет речь: https://store.steampowered.com/app/837400/Fated_Kingdom/
800x450, 0:04
Пока не перешли, но лично я немного уменьшил загрузку на основной работе, чтобы было больше времени на геймдев. В следующем проекте много работы для художника и геймдизайнера, так что это необходимая мера.
хумориссимо
800x450, 0:03
Выпустим последнее обновление и посмотрим. Вообще можно бы забросить его, а для второй игры уже новый создать. В любом случае, может этот еще до бамплимита дойдет, тогда и вопрос будет снят.
не дойдет
Симпатично выглядит, но рывки на видео портят все впечатление
Спасибо!
Да ни о какой пока.
Видел на дтф пост, что тогда, что сейчас, пересмотрев трейлер, не понял - зачем эта "игра" нужна, если:
1) Кубик кидать нужно самому
2) Двигать героя нужно самому
3) Читать поле и выполнять действия нужно самому
С таким же успехом можно было развернуть настоящую настолку и повесить над ней вебку.
Я не хейтер, даже наоборот, нравится стиль и игра даже выглядит так, как будто в ней можно очень быстро разобраться, в отличие от некоторых модов в Tabletop Sim, от которых мои друзья из реала быстро уставали. Просто интересно услышать именно почему игра не использует никакие приемы видеоигр, которые помогают и расслабляют игрока.
Ты бы знал, сколько раз мы читали подобные сообщения. Тем не менее, с самого начала проект задумывался как симулятор настолки. И да, в нашем понимании это означает, что нужно самому кидать кубик, двигать героя, читать поля и выполнять действия. Конечно, это все на большого любителя, но мы тут чисты - что заявили, то и сделали.
Но ведь нельзя делать новую скидку даже в годвремя эвентс пока не пройдёт 6 недель с последней скидки. А саммер сейл с [ДАННЫЕ ЗАСЕКРЕЧЕНЫ], в общем где-то через 4-5 недель.
Или я что-то путаю???
Я раньше тоже так думал, но похоже, что в Стиме что-то поменялось. Потому что я выставил обе скидки в панели управления без каких-либо проблем.
Действительно, работает.
О, да вы релизнулись! Поздравляю.
А сколько было вишлистов на момент релиза и как продажи при выходе в ранний доступ и при релизе?
На старте раннего доступа - 3к
>Announcing the Steam Digital Tabletop Fest
Что это? Вы собираетесь учавстсовавтьа в эвенте?
Тематическая распродажа. Да, собираемся.
Это копия, сохраненная 8 февраля 2022 года.
Скачать тред: только с превью, с превью и прикрепленными файлами.
Второй вариант может долго скачиваться. Файлы будут только в живых или недавно утонувших тредах. Подробнее
Если вам полезен архив М.Двача, пожертвуйте на оплату сервера.