Этого треда уже нет.
Это копия, сохраненная 3 марта в 08:06.
Скачать тред: только с превью, с превью и прикрепленными файлами.
Второй вариант может долго скачиваться. Файлы будут только в живых или недавно утонувших тредах. Подробнее
Если вам полезен архив М.Двача, пожертвуйте на оплату сервера.
Это копия, сохраненная 3 марта в 08:06.
Скачать тред: только с превью, с превью и прикрепленными файлами.
Второй вариант может долго скачиваться. Файлы будут только в живых или недавно утонувших тредах. Подробнее
Если вам полезен архив М.Двача, пожертвуйте на оплату сервера.
Сап гдач. Пилю игру на libgdx под пиво. Игра платформер с процедурной генерацией и псевдо ASCII-аротм.
Мир игры - это бесконечная пещера, которая автоматически достраивается по мере продвижения игрока.
Присутствует боёвка и разрушаемые объекты.
Ссылка на демку:
https://yadi.sk/d/XMkTv4Hh3ZVJr7
Мир игры - это бесконечная пещера, которая автоматически достраивается по мере продвижения игрока.
Присутствует боёвка и разрушаемые объекты.
Ссылка на демку:
https://yadi.sk/d/XMkTv4Hh3ZVJr7
>>517960
Через BitmapFont. Цвет и позиция хранятся в моих классах.
Через BitmapFont. Цвет и позиция хранятся в моих классах.
>>517970
Ну хрен знает. От чистого ASCII арта глаза вытекают. Хотя я планирую запилить отдельный рендер строго в символах.
Ну хрен знает. От чистого ASCII арта глаза вытекают. Хотя я планирую запилить отдельный рендер строго в символах.
>>517875 (OP)
Ну почему люди такие уебки?
кстати, а помните тут был тред чувака с рогаликом, скрины еще у него такие светло-синие вроде были, и еще вроде у него сюжет был, или что-то такое, он еще спрашивал про ящики, типа понятно из графики что это или нет... блядь, ну помнит кто-нибудь тот тред? Чо там с ним?
>рендерить аски-арт спрайтами
Ну почему люди такие уебки?
кстати, а помните тут был тред чувака с рогаликом, скрины еще у него такие светло-синие вроде были, и еще вроде у него сюжет был, или что-то такое, он еще спрашивал про ящики, типа понятно из графики что это или нет... блядь, ну помнит кто-нибудь тот тред? Чо там с ним?
>>517875 (OP)
Запиши шебмку с геймплоем. Лень качать твое говно и играть.
Запиши шебмку с геймплоем. Лень качать твое говно и играть.
>>517875 (OP)
Выглядит довольно интересно, но не на столько что бы ставить джаву для запуска одного .jar.
Выглядит довольно интересно, но не на столько что бы ставить джаву для запуска одного .jar.
>>518808
Ну рогалики с аски-артом как бы использовали аски-арт потому что запускались в терминале и весь вывод шел как бы текстом.
Впрочем, выглядит-то прикольно (птицы мне понравились), но люди все равно уебки.
Алсо, присоединяюсь к реквесту шебмки, запиши хоть как-нибудь. Джава стоит, но как-то стремно левые бинарники с харкача вне виртуалки запускать.
Ну рогалики с аски-артом как бы использовали аски-арт потому что запускались в терминале и весь вывод шел как бы текстом.
Впрочем, выглядит-то прикольно (птицы мне понравились), но люди все равно уебки.
Алсо, присоединяюсь к реквесту шебмки, запиши хоть как-нибудь. Джава стоит, но как-то стремно левые бинарники с харкача вне виртуалки запускать.
>>518856
Потому я и не называю это настоящим аскиартом.
В терминале такую игру не сделаешь (я пытался).
Главная проблема в управлении. В терминале оно эмулируется через ввод символов. Одиночные нажатия для пошаговых игр или тетриса работают хорошо, но в точности определить, когда игрок отпускает клавишу, нельзя. Поэтому точное управление для платформера не сделать.
Потому я и не называю это настоящим аскиартом.
В терминале такую игру не сделаешь (я пытался).
Главная проблема в управлении. В терминале оно эмулируется через ввод символов. Одиночные нажатия для пошаговых игр или тетриса работают хорошо, но в точности определить, когда игрок отпускает клавишу, нельзя. Поэтому точное управление для платформера не сделать.
>>518859
Согласен, это так.
Согласен, это так.
6,2 Мб, mp4,
1200x688, 1:57
1200x688, 1:57
Это было сложно. Получилось криво и с артефактами, но лучше, чем ничего.
>>519015
В линуксе? Используй peek для записи, работает как часы.
Выглядит неплохо, но лучше бы в пикселях делал. Так оригинально, но очень уж на любителя.
В линуксе? Используй peek для записи, работает как часы.
Выглядит неплохо, но лучше бы в пикселях делал. Так оригинально, но очень уж на любителя.
>>519113
Да. У тебя все равно разрешение спрайтов уже достаточно большое, даже вон анимации есть. Так почему пикселями не сделать то же самое? Будет более традиционно, зато публика гораздо лучше примет.
>Пиксельарт вместо аски?
Да. У тебя все равно разрешение спрайтов уже достаточно большое, даже вон анимации есть. Так почему пикселями не сделать то же самое? Будет более традиционно, зато публика гораздо лучше примет.
>>519129
Ну ладно тогда.
Ну ладно тогда.
>>519145
Про генератор в двух словах не расскажешь.
Если совсем в кратце, пещера состоит из прямоугольных комнат, соединённых входами-выходами. Внутри комнат происходит вся магия. Там делается что-то вроде BSP. В конечных узлах создаются примитивные компоненты вроде ступенек или сетки из платформ.
Скорее всего ничего не понятно, но тут так просто и не объяснишь. Тема большая.
Про генератор в двух словах не расскажешь.
Если совсем в кратце, пещера состоит из прямоугольных комнат, соединённых входами-выходами. Внутри комнат происходит вся магия. Там делается что-то вроде BSP. В конечных узлах создаются примитивные компоненты вроде ступенек или сетки из платформ.
Скорее всего ничего не понятно, но тут так просто и не объяснишь. Тема большая.
>>519356
Насчет распространения пока ничего не знаю. Нужно изучать варианты.
То что повеселило - это хорошо. Игра как раз об этом.
Насчет распространения пока ничего не знаю. Нужно изучать варианты.
То что повеселило - это хорошо. Игра как раз об этом.
>>517875 (OP)
Рекомендую сменить название на "Unsigned char", для увеличения количества каламбуров.
Рекомендую сменить название на "Unsigned char", для увеличения количества каламбуров.
>>519372
Unsigned char - это слишком явно. Character - более тонкая отсылка. К тому же у него много значений.
Unsigned char - это слишком явно. Character - более тонкая отсылка. К тому же у него много значений.
>>519383
Ок.
Ок.
>>519015
Не слушай пиксельблядка, твоя игра выезжает именно за счёт визуального стиля, без обид но в остальном это простецкий стандартный платформер, зато в нём за счёт визуала привычные анимации и эффекты раскрываются и выглядят свежо и конечно же найдёт своя армия поклонников, которые купят такую игру просто из-за ностальгии по старым временам.
Оставляй графен таким, развивай идею с интересными комбинациями символов. Трава в динамике выглядит очень круто, даже охреневаешь когда после динамики видишь, что там оказывается W и V натыканы. В правильную сторону движешься.
Несколько боссов, несколько уровней и озолотишься. Главное не торопись и делай качественно, люди оценят потому что игра выделяется из привычного тренда, вызовет шум, важно только первое впечатление произвести.
Не слушай пиксельблядка, твоя игра выезжает именно за счёт визуального стиля, без обид но в остальном это простецкий стандартный платформер, зато в нём за счёт визуала привычные анимации и эффекты раскрываются и выглядят свежо и конечно же найдёт своя армия поклонников, которые купят такую игру просто из-за ностальгии по старым временам.
Оставляй графен таким, развивай идею с интересными комбинациями символов. Трава в динамике выглядит очень круто, даже охреневаешь когда после динамики видишь, что там оказывается W и V натыканы. В правильную сторону движешься.
Несколько боссов, несколько уровней и озолотишься. Главное не торопись и делай качественно, люди оценят потому что игра выделяется из привычного тренда, вызовет шум, важно только первое впечатление произвести.
>>519407
Спасибо за отзыв.
Уровней как таковых в игре нет. Есть бесконая рандомная пещера, в которой по ходу увеличивается плотность и разнообразие врагов.
Предустановленные боссы плохо сочетаются с таким подходом. Поэтому вопрос с ними пока открыт.
Спасибо за отзыв.
Уровней как таковых в игре нет. Есть бесконая рандомная пещера, в которой по ходу увеличивается плотность и разнообразие врагов.
Предустановленные боссы плохо сочетаются с таким подходом. Поэтому вопрос с ними пока открыт.
>>519455
Насколько я понял, три из четырех гифок - это просто концепты. Та, где платформинг - это пазл Proton Rider или как-то так.
Насколько я понял, три из четырех гифок - это просто концепты. Та, где платформинг - это пазл Proton Rider или как-то так.
>>519448
Добавляй в рандомные участки сильных врагов полубоссов с редкой вероятностью.
Добавляй в рандомные участки сильных врагов полубоссов с редкой вероятностью.
>>519464
Да, скорее всего как-то так и сделаю.
Да, скорее всего как-то так и сделаю.
>>519160
Потому и спрашиваю ;)
>>519455
О, прикольно, спасибо за доставление в тред. Оказывается все уже было.
>>519464
Только не в рандомные. По мере исследования и генерации у персонажа должен накапливаться каунтер. Условно, убил 100 врагов и нагенерил 100 комнат = прошел первый уровень, спавним босса в ближайшей подходящей локации (и саму подходящую локацию заодно). Если хочется более плавно: каждый убитый враг +5 к каунтеру, каждая сгенеренная комната +1 к каунтеру, когда каунтер >100 начинаем добавлять по 5 процентов вероятности заспавнить босса за каждую единицу на каунтере. Нутыпонел точнее не ты, а оп
>Про генератор в двух словах не расскажешь.
Потому и спрашиваю ;)
>>519455
О, прикольно, спасибо за доставление в тред. Оказывается все уже было.
>>519464
Только не в рандомные. По мере исследования и генерации у персонажа должен накапливаться каунтер. Условно, убил 100 врагов и нагенерил 100 комнат = прошел первый уровень, спавним босса в ближайшей подходящей локации (и саму подходящую локацию заодно). Если хочется более плавно: каждый убитый враг +5 к каунтеру, каждая сгенеренная комната +1 к каунтеру, когда каунтер >100 начинаем добавлять по 5 процентов вероятности заспавнить босса за каждую единицу на каунтере. Нутыпонел точнее не ты, а оп
>>519504
Нет, не мотивирует - счетчик капает вне зависимости от того, убиваешь ты или нет. Хочешь быстрее - убивай больше. Хочешь медленее - исследуй и убегай. Алсо, игрок об этом вообще не знает, для него первыйбосс появляется случайно после 10-20 минут игры. Можно поменять местами, конечно, но у опа в вебмке врагов было очень мало, так чтонутыпонел.
Нет, не мотивирует - счетчик капает вне зависимости от того, убиваешь ты или нет. Хочешь быстрее - убивай больше. Хочешь медленее - исследуй и убегай. Алсо, игрок об этом вообще не знает, для него первыйбосс появляется случайно после 10-20 минут игры. Можно поменять местами, конечно, но у опа в вебмке врагов было очень мало, так чтонутыпонел.
>>519781
Зачем ты еще раз запостил ту же самую картинку?
Зачем ты еще раз запостил ту же самую картинку?
Спустя два месяца жёсткой анальной оптимизации эта срань всё-таки заработала на андроиде. Пришлось заменить самописную физику на Box2D.
Также заморочился с геймплейным видео.
https://youtu.be/3rUE-WUmv54
https://youtu.be/3rUE-WUmv54
>>530603
Это был не ОП. Хз, зачем он это запостил.
Это был не ОП. Хз, зачем он это запостил.
>>530610
Всё норм. Бросать не собираюсь.
Всё норм. Бросать не собираюсь.
>>531669
Нет, я удаляю разрушенный объект и создаю объекты-осколки. В моём случае по одному на каждый символ. Всё остальное делает физический движок. Осколки являются полноценными физическими объектами и взаимодействуют со всем остальным. Анимацией такого не сделаешь.
Нет, я удаляю разрушенный объект и создаю объекты-осколки. В моём случае по одному на каждый символ. Всё остальное делает физический движок. Осколки являются полноценными физическими объектами и взаимодействуют со всем остальным. Анимацией такого не сделаешь.
Избавился от заливки занятых областей. Так гораздо ближе к ASCII-арту, но смотрится тяжелее. Что думаете?
>>531771
С заливкой приятнее выглядело
С заливкой приятнее выглядело
>>517875 (OP)
У тебя каждый объект- каждый кадр анимации врагов и игрока, ящик, - это отдельный спрайт или набор маленьких спрайтов?
>>518859
А почему нельзя воспользоваться функцией типа GetAsyncKeyState() в c++ в win32?
У тебя каждый объект- каждый кадр анимации врагов и игрока, ящик, - это отдельный спрайт или набор маленьких спрайтов?
>>518859
> Главная проблема в управлении. В терминале оно эмулируется через ввод символов. Одиночные нажатия для пошаговых игр или тетриса работают хорошо, но в точности определить, когда игрок отпускает клавишу, нельзя.
А почему нельзя воспользоваться функцией типа GetAsyncKeyState() в c++ в win32?
>>531791
Спрайтов нет вообще. Каждый кадр каждого объекта - это матрица символов с дополнительной инфой вроде цвета. Отривавывается всё через рендеринг текста.
Понятное дело, что можно получить больше информации с клавиатуры через системные функции, но это уже не будет чисто текстовый интерфейс. К тому же андроид для меня приоритетнее, чем трушный TUI.
Спрайтов нет вообще. Каждый кадр каждого объекта - это матрица символов с дополнительной инфой вроде цвета. Отривавывается всё через рендеринг текста.
Понятное дело, что можно получить больше информации с клавиатуры через системные функции, но это уже не будет чисто текстовый интерфейс. К тому же андроид для меня приоритетнее, чем трушный TUI.
>>531770
Программирование 2018
>Осколки являются полноценными физическими объектами и взаимодействуют со всем остальным.
Программирование 2018
>>531827
Хули тебя волнует оценка ваших профнавыков, если главное для вас это зарабатывание денег?
Хули тебя волнует оценка ваших профнавыков, если главное для вас это зарабатывание денег?
>>531834
Ты о чем, шизофреник?
Ты о чем, шизофреник?
7 Кб, 259x194
>Бля, прикольно. Только что за .jar формат? Бояре не могут на ПК такое запустить.
>>532171
jar - это прога на джаве. Чтобы запустить любую прогу на джаве нужна JRE https://www.oracle.com/technetwork/java/javase/downloads/jre8-downloads-2133155.html.
jar - это прога на джаве. Чтобы запустить любую прогу на джаве нужна JRE https://www.oracle.com/technetwork/java/javase/downloads/jre8-downloads-2133155.html.
>>532193
Блядь, поскорей бы уже завезли GraavVM на шиндус, чтобы можно было собирать нативные образы для даунов.
Блядь, поскорей бы уже завезли GraavVM на шиндус, чтобы можно было собирать нативные образы для даунов.
>>532260
вендобляди как всегда соснулим
вендобляди как всегда соснулим
Осень выдалась не очень продуктивной. Добавил интерфейс и скорректировал палитру.
https://youtu.be/mwyIeXO2QPY
https://youtu.be/mwyIeXO2QPY
Демка 0.3:
https://yadi.sk/d/eD4s0scYveUn1g
https://yadi.sk/d/eD4s0scYveUn1g
>>539836
Ты используешь физику? Сделай чтоб слова в скобках переворачивались когда их толкаешь.
Ты используешь физику? Сделай чтоб слова в скобках переворачивались когда их толкаешь.
>>539902
Какие слова?
Если ты говоришь про вращение физических объектов, то я его специально отключил. Чтобы было больше похоже на ascii арт.
Какие слова?
Если ты говоришь про вращение физических объектов, то я его специально отключил. Чтобы было больше похоже на ascii арт.
Как же противно стало от верещания оскотинившегося пидорахи-каложора >>519407
...
Strike the earth!
>>539914
Ну так запили как выпилил.
Ну так запили как выпилил.
В новой версии симулятора охоты на голубей добавлено замедление времени:
https://youtu.be/M4IAyUxviCU
https://youtu.be/M4IAyUxviCU
Демка 0.3.2:
https://yadi.sk/d/ifhnmWufTRA_6w
https://yadi.sk/d/ifhnmWufTRA_6w
>>558758
Сам в шоке.
Сам в шоке.
>>558583
Игра балдёж как хилиться
Игра балдёж как хилиться
Блин нет не балдёж я убил 2ух куриц, когда встретил 3юю, а она прыгнула между мной и динамитом и сделала дабл килл. жесть вообще я слит где игровой баланс??
Но на самом деле идея норм и реализация вообще не плохо идет, вот только хилки не хватает
Но на самом деле идея норм и реализация вообще не плохо идет, вот только хилки не хватает
>>611018
Как просто удивить зумерка. А если ты увидишь cogmind, то взвизгнешь от удивления?
Как просто удивить зумерка. А если ты увидишь cogmind, то взвизгнешь от удивления?
>>611094
33 лвл лол
Просто в моём детстве была только денди и сега, пк игры я уже играл с 2003.
>Как просто удивить зумерка.
33 лвл лол
Просто в моём детстве была только денди и сега, пк игры я уже играл с 2003.
>>611094
Ты прав визуально очень необычно. В этом то и дело, у меня есть игра, с точки зрения механики она не казуальная, но выглядит, как аркада, т.е. сейчас я ищу визуальный стиль, который сможет гармонично сочетаться с хардкорностью игры. Снычало думал сделать всё в виде голограмм, как из Тора, но вот сейчас чего то уже сомневаюсь.
>cogmind
Ты прав визуально очень необычно. В этом то и дело, у меня есть игра, с точки зрения механики она не казуальная, но выглядит, как аркада, т.е. сейчас я ищу визуальный стиль, который сможет гармонично сочетаться с хардкорностью игры. Снычало думал сделать всё в виде голограмм, как из Тора, но вот сейчас чего то уже сомневаюсь.
>>611094
обычный рогалик, ничего интересного
а вот аски платформер это действительно необычно, потому что как уже выше сказали в консоли аски платформер не сделать а вне ее обычно использовали графические тайлы так что как-то не прижилось так делать
>cogmind
обычный рогалик, ничего интересного
а вот аски платформер это действительно необычно, потому что как уже выше сказали в консоли аски платформер не сделать а вне ее обычно использовали графические тайлы так что как-то не прижилось так делать
Гайз, последнее время я подзабил на этот тред, а тем временем игра вышла на андроид.
https://play.google.com/store/apps/details?id=com.cyberslav
https://play.google.com/store/apps/details?id=com.cyberslav
>>666331
думал ты уже умер
думал ты уже умер
Версия 1.0.2
Бластер теперь откидывает врагов вблизи
Уменьшено скольжение героя
Добавлена супераптечка (даёт 200% здоровья)
Добавлен строгий ASCII рендерер
* Уменьшена скорость пуль робота
Бластер теперь откидывает врагов вблизи
Уменьшено скольжение героя
Добавлена супераптечка (даёт 200% здоровья)
Добавлен строгий ASCII рендерер
* Уменьшена скорость пуль робота
>>668801
Круто. Теперь Ъ.
А что, познакоместный скроллинг - хуёво выглядел?
>Добавлен строгий ASCII рендерер
Круто. Теперь Ъ.
А что, познакоместный скроллинг - хуёво выглядел?
>>668805
Да. Рябит страшно.
Да. Рябит страшно.
78 Кб, 800x1080
Версия 1.0.3
Добавлена музыка
Улучшен контроль персонажа при резких поворотах
Эффективность супераптечки снижена до 150%
Добавлены новые звуки
Атаки летающего демона стала более заметной
Уменьшена высота полёта демона
https://play.google.com/store/apps/details?id=com.cyberslav
Добавлена музыка
Улучшен контроль персонажа при резких поворотах
Эффективность супераптечки снижена до 150%
Добавлены новые звуки
Атаки летающего демона стала более заметной
Уменьшена высота полёта демона
https://play.google.com/store/apps/details?id=com.cyberslav
Свежие сборки на ПК буду класть в эту папку:
https://yadi.sk/d/hZ-SJLnvT-oEvw
https://yadi.sk/d/hZ-SJLnvT-oEvw
>>668807
А ты сделай чтобы в ней можно было грабить караваны и она уже станет не такой простой.
А ты сделай чтобы в ней можно было грабить караваны и она уже станет не такой простой.
Версия 1.0.4
Включён переворот экрана
Добавлены новые эффекты на основе системы частиц: взрывы, пламя и так далее
Исправлено застревание героя на краю платформы
Скорректированы некоторые звуки
Включён переворот экрана
Добавлены новые эффекты на основе системы частиц: взрывы, пламя и так далее
Исправлено застревание героя на краю платформы
Скорректированы некоторые звуки
>>673571
не плохо, хоть чтото в гд напоминает игры, продолжай
не плохо, хоть чтото в гд напоминает игры, продолжай
>>673571
Годно.
Годно.
>>673879
Физикой занимается физический движок Box2D. Про эффекты можно почитать тут: https://dtf.ru/gamedev/141023-sistema-chastic-dlya-igry-v-stile-ascii-art
Физикой занимается физический движок Box2D. Про эффекты можно почитать тут: https://dtf.ru/gamedev/141023-sistema-chastic-dlya-igry-v-stile-ascii-art
Записал геймлейный видос.
https://youtu.be/CORXXwCJGQc
https://youtu.be/CORXXwCJGQc
>>674809
Прикольно
Прикольно
>>674809
Чёт залип на твоём видео. Единственное, я бы сделал более видимыае повреждения, чтобы персонаж не только отскакивал но и чем то обозначал, что получил урон, ну и как то научить его стретять по диогонали, много монстров над головой врага и постоянно прыгать такое себе.
Чёт залип на твоём видео. Единственное, я бы сделал более видимыае повреждения, чтобы персонаж не только отскакивал но и чем то обозначал, что получил урон, ну и как то научить его стретять по диогонали, много монстров над головой врага и постоянно прыгать такое себе.
>>674838
Игра ориентируется на мобилки. А там чем меньше кнопок, тем лучше.
Игра ориентируется на мобилки. А там чем меньше кнопок, тем лучше.
Добавил ПК версию на itch
https://cyberslav.itch.io/unsigned-character
https://cyberslav.itch.io/unsigned-character
Версия 1.0.5
- Добавлен рейлган
- Добавлено масштабирование игры
- Исправлен спавн объектов внутри платформ
- Добавлен рейлган
- Добавлено масштабирование игры
- Исправлен спавн объектов внутри платформ
Такое предложение. Было бы неплохо иметь возможность переместить кнопки управления повыше. Или сделать их больше.
>>517875 (OP)
Слыш анон, поиграл на ведре в твою игру, годно. Действительно годно. Давно искал что то такое простое невыёбистое и чтоб в метро залипнуть. Вот сегодня залипнул. Но мало. Хоцца больше и разнообразнее. Только прошу не пихай рекламу на ведре ок да? Лучше сделай платной. Я готов буду релизную версию преобрести.
Слыш анон, поиграл на ведре в твою игру, годно. Действительно годно. Давно искал что то такое простое невыёбистое и чтоб в метро залипнуть. Вот сегодня залипнул. Но мало. Хоцца больше и разнообразнее. Только прошу не пихай рекламу на ведре ок да? Лучше сделай платной. Я готов буду релизную версию преобрести.
Спустя больше года решил вернуться к проекту и допилить контента. Наблюдать сей процесс модно в телеге: https://t.me/CyberslavDevlog
>>517875 (OP)
Сыграл. В целом годно, но тачпаде играть в платформер не слишком ок, тем более что персонаж скользит. Скейлинг можно сделать и поменьше.
Сыграл. В целом годно, но тачпаде играть в платформер не слишком ок, тем более что персонаж скользит. Скейлинг можно сделать и поменьше.
>>517875 (OP)
Очень понравилась твоя игра и хотелось бы видеть больше контента. Офигел от того, как коробка превратилась в робота - весьма неожиданно это было.
Хотелось бы видеть небольшую справку, что за поверап я поднял. Ну, что нибудь на вроде мигающего всплывающего текста о том, что ты поднял, который демонстрируется на том месте, где произошло поднятие предмета.
Ещё хотелось бы больше рогаликовости. Есть поверапы-расходники, но хотелось бы видеть также и постоянные повер-апы. Как идея, можно было бы сделать так, что постоянный поверап можно иметь только один. При этом, при поднятии такого поверапа, уже имеющийся заменяется только что поднятым.
И как идею можно было бы сделать разделение на уровни. И чем больше уровень, тем, соответственно, сложнее геймплей как в плане платформинга, так в плане монстров.
Сейчас это больше раннер-платформер на полчаса. Старайся копать в ту степь, чтобы заставить игрока сидеть в игре дольше. Сделай какую-нибудь сюжетку или цель игры. Хотя бы пусть игра обмолвится об этом, чтобы был резон проходить всё дальше и дальше. Или можно сделать перманентную прокачку персонажа. Сбор валюты, за которую можно разблокировать какую-нибудь шнягу. Пусть она будет хотя бы косметической.
Удачи с разработкой!
Очень понравилась твоя игра и хотелось бы видеть больше контента. Офигел от того, как коробка превратилась в робота - весьма неожиданно это было.
Хотелось бы видеть небольшую справку, что за поверап я поднял. Ну, что нибудь на вроде мигающего всплывающего текста о том, что ты поднял, который демонстрируется на том месте, где произошло поднятие предмета.
Ещё хотелось бы больше рогаликовости. Есть поверапы-расходники, но хотелось бы видеть также и постоянные повер-апы. Как идея, можно было бы сделать так, что постоянный поверап можно иметь только один. При этом, при поднятии такого поверапа, уже имеющийся заменяется только что поднятым.
И как идею можно было бы сделать разделение на уровни. И чем больше уровень, тем, соответственно, сложнее геймплей как в плане платформинга, так в плане монстров.
Сейчас это больше раннер-платформер на полчаса. Старайся копать в ту степь, чтобы заставить игрока сидеть в игре дольше. Сделай какую-нибудь сюжетку или цель игры. Хотя бы пусть игра обмолвится об этом, чтобы был резон проходить всё дальше и дальше. Или можно сделать перманентную прокачку персонажа. Сбор валюты, за которую можно разблокировать какую-нибудь шнягу. Пусть она будет хотя бы косметической.
Удачи с разработкой!
>>758043
Ну такое. Игра изначально рассчитана на короткие игровые сессии. Сел в автобусе, поиграл минут 10 и вышел. Поэтому она моментально бросает в бой без вступлений и необходимости вспоминать, на чём ты остановился. Подсказки по механикам есть в планах. Возможно и минимальный нарратив осилю, но это не точно.
Спасибо за отзыв!
Ну такое. Игра изначально рассчитана на короткие игровые сессии. Сел в автобусе, поиграл минут 10 и вышел. Поэтому она моментально бросает в бой без вступлений и необходимости вспоминать, на чём ты остановился. Подсказки по механикам есть в планах. Возможно и минимальный нарратив осилю, но это не точно.
Спасибо за отзыв!
>>758049
Играй на андроиде и не парься
Играй на андроиде и не парься
>>758134
Так можно как в каких-нибудь старых казулках сделать: "режим приключения" и "бесконечная игра". Но тут ты разработчик, так что ты тут рулишь.
Так можно как в каких-нибудь старых казулках сделать: "режим приключения" и "бесконечная игра". Но тут ты разработчик, так что ты тут рулишь.
63 Кб, 236x232
>>758138
Как этично, не то что в твг треде, пидарахи говном поливают.
>Но тут ты разработчик, так что ты тут рулишь.
Как этично, не то что в твг треде, пидарахи говном поливают.
>>758138
Я думал о таком. Пришёл к выводу, что это слив. Тип ты признаёшь, что не способен увязать все идеи в единую концепцию.
Я думал о таком. Пришёл к выводу, что это слив. Тип ты признаёшь, что не способен увязать все идеи в единую концепцию.
323 Кб, mp4,
1082x570, 0:11
1082x570, 0:11
Сап двощ, чекни апдейт, что ли. Накидал контенту, добавил босса Сатану.
https://play.google.com/store/apps/details?id=com.cyberslav
https://cyberslav.itch.io/unsigned-character
https://play.google.com/store/apps/details?id=com.cyberslav
https://cyberslav.itch.io/unsigned-character
>>814584
Чекнул. Дальше сатаны не прошел. Ты бы хоть жизни/конты добавил чтоли, ну например за набор определенного количества очков.
Чекнул. Дальше сатаны не прошел. Ты бы хоть жизни/конты добавил чтоли, ну например за набор определенного количества очков.
>>814592
Сатану прохожу через раз. У него там 3 фазы с перерывами.
Сатану прохожу через раз. У него там 3 фазы с перерывами.
>>814594
Может и норма, но бежать с самого начала до оного задалбывает. И еще, мне показалось или стало меньше платформинга?
Может и норма, но бежать с самого начала до оного задалбывает. И еще, мне показалось или стало меньше платформинга?
>>814598
Показалось.
Показалось.
Тред утонул или удален.
Это копия, сохраненная 3 марта в 08:06.
Скачать тред: только с превью, с превью и прикрепленными файлами.
Второй вариант может долго скачиваться. Файлы будут только в живых или недавно утонувших тредах. Подробнее
Если вам полезен архив М.Двача, пожертвуйте на оплату сервера.
Это копия, сохраненная 3 марта в 08:06.
Скачать тред: только с превью, с превью и прикрепленными файлами.
Второй вариант может долго скачиваться. Файлы будут только в живых или недавно утонувших тредах. Подробнее
Если вам полезен архив М.Двача, пожертвуйте на оплату сервера.