Двач.hk не отвечает.
Вы видите копию треда, сохраненную 14 октября 2019 года.

Скачать тред: только с превью, с превью и прикрепленными файлами.
Второй вариант может долго скачиваться. Файлы будут только в живых или недавно утонувших тредах. Подробнее

Если вам полезен архив М.Двача, пожертвуйте на оплату сервера.
UnrealEngineBlack.png101 Кб, 1125x1280
Тред лучшего движка тысячелетия #1 511117 В конец треда | Веб
Unreal Engine 4 Bitches.

Прошлый: https://2ch.hk/gd/res/438252.html (М)

Забрать тут: https://www.unrealengine.com/
Маркет: https://www.unrealengine.com/marketplace
Документация: https://docs.unrealengine.com/latest/INT/
Видео уроки: https://www.youtube.com/playlist?list=PLZlv_N0_O1gaCL2XjKluO7N2Pmmw9pvhE

FAQ

Добрый день, начинающий девелопер. Это тред о движке Unreal Engine, на котором сделаны горячо любимые тобою серии Splinter Cell, Deus Ex (не вся), Thief (не вся), Killing Floor, Batman, Mass Effect, Borderlands и Dishonored. Также на нём сделаны последние игры из серий XCOM, Duke Nukem и Mortal Combat. Также на нём сделаны такие шедевры как Postal 2 и Lineage II и сотни других.

> Он напишет за меня игру?


Нет. Её напишешь ты сам. Движок - просто инструмент, упрощающий твою работу.

> Как мне работать с этим инструментом?


Для начала выбери свой уровень:

> Ну, я много играл в игры и захотел сделать свою


Тогда тебе придётся ознакомиться с теорией. Прочти сперва:
https://en.wikipedia.org/wiki/Object-oriented_programming
https://en.wikipedia.org/wiki/Event-driven_programming
Главное что тебе нужно понять - любая игра состоит из объектов. Объекты - это набор компонент и методов. Методы вызываются в ответ на некие события в игровом мире.

> У нас в школе было программирование. Нам показывали блок-схемы. Я могу сделать блок-схему проверки пароля


Тогда ты уже можешь работать с движком. Вот гайд:
https://docs.unrealengine.com/latest/INT/Engine/Blueprints/UserGuide/index.html
В первую очередь прочти про построение блок-схем:
https://docs.unrealengine.com/latest/INT/Engine/Blueprints/UserGuide/FlowControl/index.html
И работу с переменными:
https://docs.unrealengine.com/latest/INT/Engine/Blueprints/UserGuide/Variables/index.html

> Я С++ сеньёр, просто объясните как прикрутить скрипты к этой йобе


Довольно просто. Вот обзор:
https://docs.unrealengine.com/latest/INT/Programming/Introduction/index.html
Вот пример:
https://docs.unrealengine.com/latest/INT/Programming/QuickStart/index.html
Вот гайд:
https://docs.unrealengine.com/latest/INT/Programming/index.html

> Я недавно перекатился с Unity


Прочти
https://docs.unrealengine.com/latest/INT/GettingStarted/FromUnity/index.html
с остальным разберёшься по ходу.

> У меня карта всё время куда-то убегает! Как работать в этом ёбанном редакторе?


Вот так:
https://docs.unrealengine.com/latest/INT/Engine/QuickStart/index.html?utm_source=launcher&utm_medium=ue&utm_campaign=uelearn

> Я прочёл всё что вы сказали, но нихуя не понял


Или

> Я читаю, но понимаю довольно медленно. Нет ли способа изучить попроще?


К счастью, есть. В списке контента для обучения есть проект "Content Example"
Там подробно разобраны все компоненты движка, и особенности работы с ними (кроме С++!)

> Я научился вязать эту лапшу из блюпринтов / индусить на крестах. Но мой проект всё равно блеклый. Как мне сделать текстуры как в Dishonored?


Покрытие объектов текстурами - прошлый век. В анриале используются "Материалы". Всего существует пять типов материалов:
https://docs.unrealengine.com/latest/INT/Engine/Rendering/Materials/MaterialProperties/BlendModes/index.html
О параметрах материалов можно прочесть здесь:
https://docs.unrealengine.com/latest/INT/Engine/Rendering/Materials/MaterialInputs/index.html
Работа с материалами также имеет нодовую структуру (блоксхемы):
https://docs.unrealengine.com/latest/INT/Engine/Rendering/Materials/ExpressionReference/Utility/index.html
https://docs.unrealengine.com/latest/INT/Engine/Rendering/Materials/ExpressionReference/Math/index.html
Подробный гайд по материалам:
https://docs.unrealengine.com/latest/INT/Engine/Rendering/Materials/index.html

Некоторые хитрости:

> А я видел как здание/гора/планета реалистично разваливается на куски. Мне нужно делать каждый кусок в отдельности?


Не обязательно. Читай:
https://wiki.unrealengine.com/Videos/Player?series=PLZlv_N0_O1gYeJX3xX44yzOb7_kTS7FPM&utm_source=launcher&utm_medium=ue&utm_campaign=uelearn

> В эффектах есть классные фонтанчики, огоньки, взрывы. Как мне сделать такие же?


Это системы частиц (Particle System)
https://docs.unrealengine.com/latest/INT/Engine/Rendering/ParticleSystems/UserGuide/

> Враги постоянно прутся лбом в стену и забиваются в углы. Я задолбался писать им что и где нужно оббегать


Ты пишешь велосипед. Умные люди давно создали навигационные карты:
https://docs.unrealengine.com/latest/INT/Engine/AI/BehaviorTrees/QuickStart/2/index.html
Подробнее про поведение:
https://docs.unrealengine.com/latest/INT/Engine/AI/BehaviorTrees/UserGuide/index.html
2 511119
хуле сочных скринов не завёз в оппост?
3 511175
>>511117 (OP)
Аноны, помогите, хочу сделать что бы куб летел к точке клика напрямую по карте.
Нашел варианты:
1) Делать через Add Transform и дрочить каждый тик.
2) Делать через Movement Component, но тогда нужны NavVolume и вообще ИИ пихать в кубы.

Нет более простого способа, что бы заставить лететь куб из точки в точку по прямой и не дрочить БП каждый тик?
Нашел FloatingPawnMovement, но его то же надо дрочить каждый тик.
4 511199
>>511117 (OP)
Репост из прошлого треда

Нюфаг на связи. Импортировал персонажа из блендера с арматурой и анимациями как скелетал меш, и тут вопрос с коллизиями. Вычитал/высмотрел, что для генерации сетки коллизий при экспорте из блендера можно сделать меш с именем UCX_имя_экспорта, и тогда уеч при импорте автоматом сгенерирует коллизии, но у меня хуйня какая то выходит, проста тупа капсула. Ну я такой ладно пошли нахуй и увидел в персоне в редактировании physics asset кнопку generate bodies, которая в общем то может сгенерить мне по костям коллизии. Вот и вопрос, это нормальный подход? Будут ли это те самые коллизии, которые мне нужны, чтобы, например, делать хит-детект и всё такое?
5 511247
зачем снесли половину прошлого треда?
6 511263
>>511175
Можно сделать через Add Timeline. Я так двери открывающиеся делал.

В таймлайне указываешь скорость изменений и направление - из нода таймлайна выводишь нужное направление.
https://answers.unrealengine.com/storage/temp/83727-capture.png
7 511264
>>511199

> Будут ли это те самые коллизии, которые мне нужны, чтобы, например, делать хит-детект и всё такое?



This. Если предполагаешь нанесение дамага по отдельным частям тела, то коллизии нужны.
8 511270
Вроде и в юнити и в уече и там и там физикс, но какого-то хуя в юнити трение какое-то пиздец убогое, так и не понял почему так или это я кривожоп, но в уече по дефолту пиздато все работает, а в юнити как не ебался хуйня, БРУСОК ебучий
bandicam 2018-07-08 16-53-18-700.mp41,8 Мб, mp4,
744x712, 0:27
9 511272
Как сделать так же без регистрации и СМС?
10 511278
>>511272
никак. а что?
11 511280
>>511278
а почему?
12 511282
>>511280
потому не не зделали, очевидно. а нужно было?
13 511285
>>511282
Лишним я думаю не было бы
14 511289
Народ, у меня в УЕЧе уже сотни морфтаргетов в списке Метедата!
как отключать лишнее? что за ебаный бардак?

Такое впечатление, что УЕЧ это просто реалтайм визуализатор, а движок для игры с сотнями персонажей надо писать отдельно

Нихера же нет инструментария управления ассетами, хотя бы на уровне windows
вот в модели 20 материалов, и надо скопировать их с мастера - будь добр вручную 20 материалов переводи на инстанс?

100 персонажей умножить на двадцать и уже понимаешь, что это не среда разработки, а говно.
15 511290
>>511272
А в юнити можно делать релативные морфтаргеты чтобы каждый персонаж мог пользоваться?
может ну нахуй эту технодемку движка под названием УЕ4
3elg81gilb4.jpg76 Кб, 626x885
16 511347
Аноны, ХЕЛП МИ, после запекания света заметил, что stationary источники "режут" тень от ГГ, если уменьшаю его, то все хорошо, на превью, без билда, так же все хорошо. В чем проблема, как лечить?
image.png549 Кб, 960x574
17 511350
>>511347
Приложу скрин для наглядности.
18 511354
>>511347
>>511350
Такая хуйня только с персонажем, не понимаю почему. Даже не заметил как это произошло, просто не билдил свет достаточно давно. Если уменьшаю персонажа, то в определенный момент начинает каститься полноценная тень.
20 511362
>>511355
Запилил этот physical asset, но все равно так же.
21 511368
>>511355
И у меня такая проблема только с Stationary источником. С Movable все отлично.
image.png597 Кб, 896x605
22 511370
>>511347
Проблема кроется в персонаже, почему-то. Раньше такого не было.
Вот я перетащил просто меш на сцену, тень есть, но как только начинаю игру, она есть буквально секунду и после исчезает.
0001-10487.webm30,2 Мб, webm,
1920x1080, 2:54
23 511402
>>511272
дрочево, нужно думать заранее какая модель тебе нужна и соответственно ее подготавливать

но если ты у мамы энвармент дизайнер то вот солюшен

забинди кнопки на смену пивот поинта и будет совсем заибись

ну или можешь импортнуть с дсс пивот поинтами и тогда все части в нулях будут и потом уже в бп собрать как надо
24 511410
>>511263
Да, смотрел, но это не то, мне нужно именно свободное движение в любую указанную точку.
25 511421
>>511402
Дошло, добра
simplescreenrecorder-2018-07-0905.21.40.webm10,1 Мб, webm,
1920x1080, 1:11
26 511432
сука еду

чет я пиздец заибался, 5 дней нанстап, бесконечное говно сука, когда ж оно кончится блеадь
27 511451
>>511432
Я месяц потратил чтобы годное тело с морф таргетами в уеч засунуть.
Хуле поделать - документация -лютый кал, уроки лютое говно.
Ключевые факты узнаю из случайных постов на форумах.
28 511455
Кто ковырял Парагоновские материалы?
как бы годную кожу запилить, без этой пятидесятиэтажной конструкции повязанной на игровую механику?
Они же там, в игре, цвет морды лица меняют, а этого не надо.
Есть ли уже универсальная переработка?
image.jpeg229 Кб, 750x448
29 511475
Сел я значит изучать анриал по видосам того русского пацана с ютуба. Четыре дня пытался переварить его стримы, но не выходило, потому что от его дизайна тянуло блевать и причинять увечья.
Бросил эту затею и решил пилить все по человечески и... столкнулся с лютыми ограничениями блюпринтов. Похоже они действительно годятся только для открывания дверей :с

Привет, плюсы, надеюсь вы не так страшны как кажетесь...
30 511476
>>511475
А мог бы в юнити писать на божественном C#
31 511477
>>511476
Так я и писал. Но под мои задачи уеч намного лучше подходит.
32 511479
>>511477
Что же это за задачи такие?
33 511480
>>511479
Разряд током ирл, если персонаж сделал бочку.
34 511485
>>511480
почему все пользователи уеча в /gd/ - сумасшедшие?
35 511486
>>511476
Не знаю как можно пользоваться Юнити после Анриала.
36 511487
>>511289
Тяжело когда дебил не читает инструкций.
37 511490
>>511410
Тогда пиши код перемещения из пункта А в пункт Б. Тут тоже ничего сложного.

Если коротко: создай контроллер, впиши в него логику движения.
В самом меше который должен двигаться создай функцию и привяжи ее к таргету.

Вуаля. Ставь на сцену, отмечай точки А и Б. Как начнет играть сцена, так и меш начнет двигаться. А дальше только фантазией разбавляй.
38 511491
>>511475

> Не обнаружил в туториалах инструкций как сделать красиво


> Не обнаружил в движке кнопку "сделать красиво"


>МАААМ БЛЮПРИНТЫ ГОВНО, ДВИЖОК ГОВНО

39 511493
>>511486
Так узнай. Это примерно как после жизни в инвалидной коляске обрести крылья.
40 511494
>>511479
Коридорный мультиплеерный шутан
41 511497
>>511491
Ты тупой? Меня не графон огорчил, а невозможность нормально использовать интерфейс. Ебучая ты обезьяна, ни строчки кода в своей жалкой жизни не написавшая, сиди вникай https://msdn.microsoft.com/ru-ru/library/737cydt1.aspx
42 511499
>>511490
Через ИИ то не проблема, я что то думал что можно и должен быть способ проще.

Физика же вроде обрабатывается без БП, думал что базовое движение то же как то можно.
43 511504
>>511493
Крылья из туалетной бумаги которые склеены скотчем?
44 511505
>>511494
Окей, давай по-порядку:
Мультиплеер из коробки - чек
Графон - чек
Гейм фреймворк который заточен под шутеры - чек
Ровнейший фреймрейт без микролагов - чек

В юнити же ничего этого нет.
45 511509
>>511476

>божественном C#


>Огрызок плюсов в стиле вижуалбейсика.


>Сделанный из-за синдрома фатального недостатка как замена джавы.


>Вендорлочащий разрабов на дотнет/моно(купленный на данный момент).


>Мутные лицензии, сегодня МИТ, а завтра может быть и нет.


Дооо, божэээственный. С точки зрения юнитикретина - безусловно.
46 511515
>>511505
Ну да, поэтому я и выбрал уеч после трёх лет работы на юнити. Перечитай ветку диалога, ты немного перепутал анонов.

>>511509
Не без минусов не хейть меня сука, я не тот анон которому ты ответил, но за счет того же решарпера очень удобный в работе язык, простой, мощный, с кучей вкусных плюшек, но без перегруза язык.
Работать на нем уж явно поприятнее и быстрее, чем на плюсах.
47 511519
УЕЧ не движок, а технодемка движка, движок к нему надо дописывать.
у УЕЧа нет механизмов автоматизации работы с ассетами, а значит при создании серьезной игры с тысячами ассетов - работа превратится в ебаный ад.
48 511539
>>511515

> не хейть меня сука


Харашо. Но...

>без перегруза язык


Нахуя эти уёбки пишут число с точкой и f в конце? СУКА БЕСИТ БЛЯДЬ! Десятичная точка уже предполагает float. Что? Что они этим выигрывают???
49 511554
>>511539
Ну, в силу привычки, я так не пишу например.
В шарпе float можно писать аж четырьмя способами:
1.0
.0
1.0f
.0f

Я пишу первым способом и горя не знаю.
50 511555
Извините, обосрался. Надо было так
0.1
.1
0.1f
.1f
51 511565
>>511539
Потому что может быть 0.1d
52 511573
>>511565
Кстати да.
53 511576
>>511451

>документация -лютый кал


только потому что ты безмозглый шкальник находишься в ТЕХНОЛОГИЧЕСКОМ АВАНГАРДЕ у людей просто нет времени актуализировать доки

в них есть неустаревающие базовые вещи, для всего остального существуют конференции стримы и форумы с местным стаковерфлоу

геймдев это не ололо любимая анима под туншейдером, это жесткое ебашилово и пристальное слежение за индустрией, как в ебучем вебе, одна тулза меняет весь положняк


и да ты заебал со своими морфами сука, буду репортить каждый твой ебанутый инфантильный сука шкальный пост


>>511455

>годную кожу запилить, без этой пятидесятиэтажной конструкции повязанной на игровую механику?


что ты несешь животное!?

https://80.lv/articles/secrets-of-human-shaders-in-ue4/

чел даже мат функцию расписал, БЕСПЛАТНО блядь, все до мельчайших подробностей, первые ссылки в гугле ленивая ты паскуда

>>511475

>Сел я значит изучать анриал по видосам того русского пацана с ютуба


на бутылку лучше сядь, у тебя их там много в углу вон стоит

бп могут все тоже что и стандартное апи, разве что общаться с какой нибудь кастомной хардверной йобой или какие то внешние либы подключить, нужен крестовый плагин, любая же логика или механика может быть реализована средствами бп

плюсы то может и не страшны хотя один хуй низкоуровневая параша с богатым арсеналом ножных самострелов на любой вкус а вот эпичный говнокод ну такое

>>511519

>при создании серьезной игры с тысячами ассетов


используются индусы со всего мира
53 511576
>>511451

>документация -лютый кал


только потому что ты безмозглый шкальник находишься в ТЕХНОЛОГИЧЕСКОМ АВАНГАРДЕ у людей просто нет времени актуализировать доки

в них есть неустаревающие базовые вещи, для всего остального существуют конференции стримы и форумы с местным стаковерфлоу

геймдев это не ололо любимая анима под туншейдером, это жесткое ебашилово и пристальное слежение за индустрией, как в ебучем вебе, одна тулза меняет весь положняк


и да ты заебал со своими морфами сука, буду репортить каждый твой ебанутый инфантильный сука шкальный пост


>>511455

>годную кожу запилить, без этой пятидесятиэтажной конструкции повязанной на игровую механику?


что ты несешь животное!?

https://80.lv/articles/secrets-of-human-shaders-in-ue4/

чел даже мат функцию расписал, БЕСПЛАТНО блядь, все до мельчайших подробностей, первые ссылки в гугле ленивая ты паскуда

>>511475

>Сел я значит изучать анриал по видосам того русского пацана с ютуба


на бутылку лучше сядь, у тебя их там много в углу вон стоит

бп могут все тоже что и стандартное апи, разве что общаться с какой нибудь кастомной хардверной йобой или какие то внешние либы подключить, нужен крестовый плагин, любая же логика или механика может быть реализована средствами бп

плюсы то может и не страшны хотя один хуй низкоуровневая параша с богатым арсеналом ножных самострелов на любой вкус а вот эпичный говнокод ну такое

>>511519

>при создании серьезной игры с тысячами ассетов


используются индусы со всего мира
54 511582
>>511576
Мочь то блюпринты могут, то что я хотел сделать интерфейсами нормально реализуется наследованием от типо абстрактного блюпринта, который на деле абстрактный только в моём манямирке.
Но это не страшно, все равно потом перепишу по человечески на плюсах.
Я это к тому, что выразительность блюпринтов как языка программирования очень низка, и то что я привык делать на шарпе на автомате тут выглядит как какое-то неочевидное костыльное говно. Ну не считаю я, что наследование это охуенный способ писать код, я композицию сильно больше люблю.

Но энивей инструмент для прототипирования и открытия дверей не обязан быть идеальным.
4916-7989.webm13,1 Мб, webm,
1280x720, 1:42
55 511592
>>511582

>это к тому, что выразительность


любого языка зависит от способностей им владеющего

мне лично нахуй не упало разбираться в твоей ебучей вонаби неибацо кодерской лапше на том же сторе, есть графы функции макросы и камент блоки - ну и плюс сами классы бп - мне, как и всем остальным совершеннолетним лицам со всего мира -- этого более чем достаточно

пиздаболия, давно ли ты перестал жрать говно и для ссаной двери портянки на экран писать, а, чучело епт ?
56 511621
>>511592
Вся суть обиженных жизнью уечедебилов в одном посте
57 511628
>>511621
Скорее уж вся суть не осиливших прогинг.
58 511633
>>511621
ты здесь чо забыл? пошел нахуй отсюда сука
59 511642
>>511576
за морфы больше не буду ебать тебе мозг, но не потому что ты страшный, за тебя самого есть что донести, а потому, что сегодня случайно увидел один единственный пост на одном форуме и весь месяц анального забивания костылей в схему стал почти не нужен, анальный пожар моей жопы прожег казенный стул на работе, а мой крик БЛЯЯЯЯЯЯ!! слышали все 8 этажей офиса...
теперь бы найти гайд по организации метаданных, если он есть
60 511693
>>511642
А мог бы лампово сидеть на юнити...
61 511694
>>511693
а там разве морфтаргеты шарятся на много мешей?
62 511706
>>511694
Там можно двигать кубы
63 511708
>>511706
ну ахуеть блять
image.png430 Кб, 1874x1120
64 511767
решил вынести логику с модуляцией из под эмисив материала в отдельный блок, так что теперь можно пулять говно на паннер ^_^

https://youtu.be/ESllIiI712k
65 511829
а правда говорят что в Unreal есть система мускулов? Или ее лучше делать в 3д редакторе? как более технологично, если много персонажей?
66 511836
>>511519
В roadmap это есть, будет API редактора на Питоне, будут девопсы анриаловские
67 511839
>>511829

> а правда говорят что в Unreal есть система мускулов? Или ее лучше делать в 3д редакторе? как более технологично, если много персонажей?



Ну при экспорте придется попердолиться тогда.

Мускулы в морфы компилируются, так-то.

https://www.youtube.com/watch?v=UpPapdz-uOw
68 511848
>>511836
где где, прости? Я ньюфаг, месяц только с Анрилом ебусь.
>>511839
морфов у меня навалом
но я хотел бы чтобы кожа поверх мускулов перекатывывалась, если это технически возможно, с каким нибудь вертекс пайнтом и слоистым материалом.
69 511854
>>511519
Дай угадаю, ты загрузил 1000 МОРФ ТАРГЕТОВ для своей большой серьезной игры, по сравнению с которой какой-нибудь mass effect просто мелочь, и тебе стало неудобно?

Интересно, почему в каждом треде по движкам есть свой поехавший, который заёбывает всех какой-то хуйней. Здесь вот этот с морф таргетами, в годот-треде - чувак с gles2, а еще там есть один волшебник, который БЕЗ ГУГЛА ЗНАЕТ, ЧТО ТАКОЕ КОЛЛИЗИИ, поэтому в его сборке годота нет багов физики, официально подтвержденных разработчиками. Про юнити-тред можно промолчать, там каждый второй сказочный долбоёб.
Иногда кажется, что это один и тот же человек срёт во всех тредах, придумывает какую-то бредовую идею уровня УЕ ЭТО ТЕХНОДЕМКА ДВИЖКА, и начинает доказывать это всем с пеной у рта.
70 511855
>>511854
не угадал.
Я загрузил 10 морфтаргетов на 100 персонажей и в итоге у меня в списках вываливаются сразу все, при том что действовать будет один процент.
и МНЕ СТАЛО НЕУДОБНО.
Видишь, ты рассуждает с позиции технодемки, я рассуждаю с позиции игры где куча всего, и все должно быть на своих местах.
71 511856
>>511854

>му в каждом треде по движкам есть свой поехавший,



так ты, пидор везде вахтеришь?
круто, можно сразу Абулику на тебя писать, ты же гадишь на всех досках!
72 511858
>>511856
Ты таблетки уже принял сегодня?
73 511859
>>511855
В каждом списке есть поиск, что мешает тебе добавлять префиксы, чтобы быстро находить нужное? Это не проблема движка, а проблема конкретно тебя, если ты не можешь придумать нормальный подход к наименованию ресурсов и разделению их по папкам. Ты думаешь, движок должен делать это за тебя?
74 511860
>>511854

>Иногда кажется, что это один и тот же человек срёт во всех тредах, придумывает какую-то бредовую идею уровня УЕ ЭТО ТЕХНОДЕМКА ДВИЖКА, и начинает доказывать это всем с пеной у рта.



А может, это ты нихуя не знаешь, но всюду лезешь?
Кроме обычного гугления никаких навыков и знаний за тобой не замечено, нестандартные и специфические ситуации для тебя вообще неизвестны.

Тебя спрашивают как нацепить один морфтаргет на всех персонажей с одинаковой сеткой,
ты вместо того, чтобы сказать: не знаю/увы это технически не возможно, начинаешь лить говно на форум и давать линк на то, как загрузить морфтаргет, хотя это и так уже сделано.
Проблемы с логикой, проблемы с пониманием русского языка, вахтерство по всем тредам доски, личные оскорбления.
Да ты токсичный клиент.
75 511861
>>511859
Такой уровень организации ассетов - уровень технодемки
При большом количестве ассетов тупо не поможет.
Ах да, ты же вахтер, ты же не знаешь что такое культура производства.
76 511894
>>511861
А какая есть альтернатива префиксам?
мимоанон
77 511919
>>511497

>https://msdn.microsoft.com/ru-ru/library/737cydt1.aspx



Как же я обожаю долбоебов вроде тебя. Мнят себя кулхацкерами прогромиздами, но такие убогие что не могут даже в гугл.

Ты мне напоминаешь студентов, которые нанимают меня для репититорства. Такие же долбоебы которые не в состоянии даже две кнопки нажать клаве.

https://wiki.unrealengine.com/Interfaces_in_C++

https://docs.unrealengine.com/en-us/Programming/UnrealArchitecture/Reference/Interfaces
78 511924
>>511894
морфтаргеты в УЕЧе к сожалению пашут только на своем меше
и вот ты анимируешь меши, очевидно в списки метадат и курв только свои морфтаргеты. и ты спокойно их юзаешь и не насилуешь мозг
а у меня в проекте до сих пор морфтаргеты с удаленных мешей
мусор как есть.
79 511930
>>511919
Бля, мамин учитель даже ссылку не может прикрепить, но что-то кукарекает, спешите видеть
80 511939
>>511930
Репортнул.
81 511941
>>511565
У нормального человека:
double dVar1 = 1.0;
single fVar2 = 2.0;
У курильщика конечно 1.0d
82 511942
>>511919
Какой-же всратый с++ в уече. с++ сам по себе всратый, но в уече это вообще что-то за гранью добра и зла. Это какой-то программистский лимб.
83 511944
>>511942
Ты всратый!
Когда я начал учить си, когда осознал его красоту и мощь, я подумал, "бляяя, нахуя я его раньше не начал учить?"
84 511945
>>511944
а пруфы будут?
85 511947
>>511944

>не отличает си от си++


тупикал уечедаун, программист на блюпринтах
86 511957
>>511941
Ты наркоман?
87 511958
>>511947
один хуй в уече С с классами
88 511968
>>511958
Это не оправдывает уёбка! Всегда надо кресты называть крестами, а шарп шарпом, чтобы недайбох не перепутать с пюре!
89 512107
>>511860

> знаний за тобой не замечено


> и давать линк на то, как загрузить морфтаргет, хотя это и так уже сделано.


За кем за тобой, ты там уже со всем поехал? Это анонимная борда, я вообще первый раз зашел в этот тред и не давал тебе никаких линков.
Ты из тех шизиков, которые думают, что любой пост, расходящийся во мнении с твоим - это дело рук одного анона, который мастерски преследует тебя по всем тредам и плетёт заговор?
Проснить, ты ососрался.
90 512108
>>511539
Десятичная точка по умолчанию предполагает тип double, и можно огрести с неявным преобразованием типов. Поэтому в правилах хорошего тона всегда писать f в конце, когда пишешь на C/C++. Так что не бомби, а читай книжки по программированию перед тем, как вопить.
91 512202
>>512107

>кем за тобой, ты там уже со всем поехал? Это анонимная борда, я вообще первый раз зашел в этот тред и не давал


ты тут один такой вахтер, не маняврируй.
92 512206
>>512202
Клиника
93 512225
>>512108

>Десятичная точка по умолчанию предполагает тип


Пошёл нахуй, идиотина. Тип предполагает устанавливается объявлением переменной и только оно. А то что ты там предполагаешь, никого не ебёт.
94 512229
>>512206
не сманеврировал
95 512555
>>512225
https://en.cppreference.com/w/cpp/language/floating_literal

В следующий раз не поленись заглянуть в документацию по языку перед тем, как раскрывать ебальник.

>(no suffix) defines double


>f F defines float


>l L defines long double



> Тип устанавливается объявлением переменной


Тип чего? Ты понимаешь разницу между r-value и l-value литералами? Если удосужишься почитать доки, то узнаешь много интересного, например то, что в выражении типа "float a = 5.0 5.0" оба числа будут типа double со всеми вытекающими, и только после вычисления выражения результат будет неявно преобразован во float. А если ты напишешь 5.0f 5.0f, неявного преобразования не будет, а это минус несколько ассемблерных инструкций. Я, конечно, немного утрирую, современные компиляторы умеют в оптимизацию и конкретно в этом примере посчитают тебе результат на этапе компиляции и в итоговом бинарнике будет уже результат. Но это не значит, что можно быть долбоёбом и не знать элементарных вещей про типизацию, и при этом гнать на язык, мол, нахуя они придумали ставить f. Наверное не потому, что забыли спросить тебя, хуесоса, как ты считаешь?
96 512565
>>512555
Там знак умножить проебался, запарил про разметку, ну ты понял.
97 512718
Аноны, такой вопрос.

Я пишу собственный трехмерный редактор (убийцу 3D Studio MAX, лол), скажем на C# + WinForms (или WPF, но не суть) или на плюсах + Qt, что тоже не принципиально.

У меня есть интерфейс, кнопочки, менюшечки и есть, скажем некоторый контрол (какая-нибудь панелька), у которой есть дескриптор (под виндой это HWND) и я знаю как имея этот дескриптор руками создать контекст воспроизведения под DirectX, OpenGL, еще что нибудь, НО:

Я не хочу руками выводить туда графику, я не хочу велосипедить собственный движок, я хочу воспользоваться всеми прелесями и мощью самого лучшего движка на планете (и я имею ввиду УЕЧ, конечно же).

Как мне подключить УЕЧ к своему проекту, желательно как стороннюю библиотеку (как было раньше: у нас есть OBJ/LIB/DLL библиотеки движка и у нас есть заголовочные файлы, мы их просто включаем в свой проект и дергаем нужные нам функции API) так, чтобы УЕЧ выводил графику в окно моего приложения, а точнее на тот самый контрол?

Или единственный вариант подключить УЕЧ к десктопному приложению - это делать это самое приложение на самом движке и в его редакторе используя библиотеки UI сделанные на нем?
98 512724
>>512718

>прелестями


selffix
99 512804
Ананасик, где полный гайд по одежде взять?
одни обрывки и демки с симуляциями попадаются
в официальном гайде тоже обрывки инфы
понять систему хочу
100 513077
Охуеть, это сраное недодвигло не умеет удалять метаданные после удаления почти всего!
101 513095
>>513077
Как всегда проблема не в инструменте а в прослойке между монитором и стулом.

Документацию читать не пробовал? Не? нахуй надо ? Ты же профессионал ебать тебя в сраку?
102 513105
>>513095
Ты не понимаешь, он 100 морф таргетов загрузил на меш, потом удалил, а метаданные остались. А все потому, что УЕЧ - ТЕХНОДЕМКА ДВИЖКА, А НЕ ДВИЖОК!
103 513116
>>512718
сильно хуяришь
104 513117
>>512718
Но нахуя, если есть блендер? Даже за 10 лет работы ты не реализуешь и 10% его функционала.
105 513131
>>513117

>Но нахуя, если есть блендер?


Лето же, скука..
106 513241
>>513117
Вопрос из разряда анахуя Блендер если есть 3дс макс,
анахуя 3дсмакс и блендер если есть синема 4д (только в ней я смог нормально подготовить модель для моей задачи).

Анахуя велосипедили Ирлайт, Ксенко, НеоАксис (кстати этот умеет решать описанную мной задачу, построен на Огр3Д, может и его возьму...) и ОСГ, если уже были такие прекрасные УЕЧ и Юнети?

Анахуя Даймлер и Сименс навелосипедили свою КАЕ/ФЕМ систему, если есть АНСИС, КОСМОС/МОДСТАР, КОМСОЛ итд?

Если серъезно, то я неправильно выразился. Я делаю не убийцу блендеров и 3дс максов, а узкоспециализированную САПР-систему исключительно для производственных нужд.
АвтоГАД и всякие СолидВорксы для задач будут диким оверкилом хотя бы по стоимости.

Но я не хочу велосипедить свои движок, хочу воспользоваться надежным и протестированным решением со всеми плюшками, эффектами, многопоточным рендерингом и прочими, чтобы он решал поставленную мной задачу - выводил графику на контрол оконного приложения. Это решаемо в таком мощном и прекрасном движке как УЕЧ?
107 513243
>>513241

> ПРЕКРАСНЫЕ


> АНСИС, КОСМОС/МОДСТАР, КОМСОЛ

108 513247
>>512718

>убийцу 3D Studio MAX, лол


>ЛОЛ


Шутка же юмора была...
109 513308
>>513105
>>513095
С морфтаргетами ты уже обосрался давай обосрешься еще раз.
Линк на документацию про менеджмент метаданных, или ты лишь пиздеть горазд?
110 513341
>>513308
Мда ты реально долбоеб. Тебе ответили двое разных людей, но ты настолько туп что даже этого понять не можешь.

Ладно спецом для тебя подпишусь.
>>513095 это я тебе писал.

Документация по метадате? На не вопрос:
https://wiki.unrealengine.com/UPROPERTY - декларация мусорки меты
https://wiki.unrealengine.com/Garbage_Collection_Overview - мусорка
https://wiki.beyondunreal.com/Metadata - метадата
https://docs.unrealengine.com/en-us/Programming/UnrealArchitecture/Reference/Metadata - https://docs.unrealengine.com/en-us/Programming/UnrealArchitecture/Reference/Metadata рефы метадаты

Если нужны обьектные макросы то лежат они в ObjectBase.h.

Если нужен конструктор метадаты то: http://api.unrealengine.com/INT/API/Runtime/CoreUObject/UObject/UObject/index.html

Если ты хочешь не сохранять метадату или удалить всю метадату то нужно изменить свойства Upproperty

К примеру:
Runtime/Slate/Public/Framework/MetaData/DriverIdMetaData.h

В нем сменить доступ с true на false.

Ну или не быть долбоебом и просто прописать setMetadata(kind, NULL) и getAllMetadata

Но ты же настолько ленивое тупое хуйло которое 100% максимум что может, это писать hellow world с парой тысячей if else.

Или ты ждешь что по нажатии одной кнопки тебе двигло будет делать сразу и все? ну так обосрись, движок это инструмент. Если ты долбоеб не умеешь пользоваться отверткой и визжать что это отвертка говно, то нихуя не изменится в твоей нищеебской унылой жизни.
110 513341
>>513308
Мда ты реально долбоеб. Тебе ответили двое разных людей, но ты настолько туп что даже этого понять не можешь.

Ладно спецом для тебя подпишусь.
>>513095 это я тебе писал.

Документация по метадате? На не вопрос:
https://wiki.unrealengine.com/UPROPERTY - декларация мусорки меты
https://wiki.unrealengine.com/Garbage_Collection_Overview - мусорка
https://wiki.beyondunreal.com/Metadata - метадата
https://docs.unrealengine.com/en-us/Programming/UnrealArchitecture/Reference/Metadata - https://docs.unrealengine.com/en-us/Programming/UnrealArchitecture/Reference/Metadata рефы метадаты

Если нужны обьектные макросы то лежат они в ObjectBase.h.

Если нужен конструктор метадаты то: http://api.unrealengine.com/INT/API/Runtime/CoreUObject/UObject/UObject/index.html

Если ты хочешь не сохранять метадату или удалить всю метадату то нужно изменить свойства Upproperty

К примеру:
Runtime/Slate/Public/Framework/MetaData/DriverIdMetaData.h

В нем сменить доступ с true на false.

Ну или не быть долбоебом и просто прописать setMetadata(kind, NULL) и getAllMetadata

Но ты же настолько ленивое тупое хуйло которое 100% максимум что может, это писать hellow world с парой тысячей if else.

Или ты ждешь что по нажатии одной кнопки тебе двигло будет делать сразу и все? ну так обосрись, движок это инструмент. Если ты долбоеб не умеешь пользоваться отверткой и визжать что это отвертка говно, то нихуя не изменится в твоей нищеебской унылой жизни.
111 513402
>>513341
ай молодец
1 и 2 ссылки Эпики признают что их движок разводит срач в ассетах
3-4 ссылки Эпики предлагают за ними убирать срач методом написания программ

Молодец! рисуй вторую звездочку!
112 513403
>>513341

>надо быть форменной сибирской пидорахой чтобы не ожидать порядка и чистоты в ассетах в 2018 году


Это культура труда как бы, и успешно поддерживается производителями софта
а все нерелейтед и мусор подсвечивается и аккуратно ликвидируется
особенно херь - намертво привязанная к удаляемому объекту а потому абсолютно бесполезная без объекта
113 513404
>>513341

>Или ты ждешь что по нажатии одной кнопки тебе двигло будет делать сразу и все? ну так обосрись, движок это инструмент. Если ты долбоеб не умеешь пользоваться отверткой и визжать что это отвертка говно, то нихуя не изменится в твоей нищеебской унылой жизни.



надо быть форменной сибирской пидорахой чтобы не ожидать порядка и чистоты в ассетах в 2018 году
Это культура труда как бы, и успешно поддерживается производителями софта
а все нерелейтед и мусор подсвечивается и аккуратно ликвидируется
особенно херь - намертво привязанная к удаляемому объекту а потому абсолютно бесполезная без объекта
PS быстрофикс
114 513405
>>513341
ах да, кнопке delete unused больше десяти лет
115 513406
>>513341
Возможно, вопрос мой покажется странным, но скажи пожалуйста:
для тебя норма помойка на рабочем месте? в проекте? в квартире?
116 513413
>>513241

>АвтоГАД и всякие СолидВорксы для задач будут диким оверкилом хотя бы по стоимости.


Что будет дешевле, лицензия автокада или покупка видеокарт, способных тянуть билды ue4 для каждого рабочего места?
117 513443
>>513406
>>513405
>>513404
>>513403
>>513402

>мам а чего в квартире срач такой


> анон надо не мусорить и убирать за собой


> ряяяяяя 2018 хата не убирает себя сама


> анон вот тебе пылесос, убери свой срач


> ряяяяяяяя 2к18, культура труда, хата должна сама убираться за мной ряяяяя



вот и посчитали инфантильных долбоебов. ну или одного с раздвоением личности. В принципе я не удивлён. Если снг или рф так инфантильный мамкин прогрессор
118 513506
>>513443
не, мне просто лень было катать все в один пост
я не строю из себя двоих анонов, как ты
119 513507
>>513443
Стало быть ты признаешь, что с культурой труда у тебя никак.
120 513525
>>513506
>>513507
Пошел нахуй петушок. Ты просил ссылки? Я тебе дал ссылки. А есть культура у уеча или нет, мне абсолютно до пизды. Я делаю проекты которые приносят мне деньги, и делаю их на уече. На остальное мне похуй.
121 513526
>>513525
Сто рублей в неделю не деньги!
122 513696
Можно ли на анриле делать пиксельные 2д игры?
123 513697
>>513696
Можно, но не нужно.
124 513700
>>513697
А что лучше для этого? Юнити?
125 513701
>>513700
Ну конечно юнити, больше же и нет ничего.
126 513706
>>513700
Конечно только unyti, ты знал, что оригинального Марио в 1985 году тоже сделали на unyti?
Ведь всем известно, что кроме unyti больше не существует способов создания игр.
image.png1004 Кб, 1920x1080
127 513762
доигрался...
128 513775
>>513762
Уеч норм работает на линуксах? о.о
simplescreenrecorder-2018-07-1401.58.44.webm1,4 Мб, webm,
1920x1080, 0:11
129 513779
>>513775
а хуле нет то?

хотя конечно очевидно что педерастов кормят зеленые синие и мс, а потому есть мелочи на которые они тупо хуй клали, типа квад овердров режима вюпорта или стремной теселяции

но в целом все заибись
130 513805
Подскажите пожалуйста
Где найти полный мануал по одежды в UE?
Везде либо обрывочная информация либо про симуляцию ткани
15077549240330.jpg1,4 Мб, 3800x2300
Подскажите хорошую сборку для Unreal Engine(предел 45000рублей) Александр 131 513819
>>511117 (OP)
Собственно ищу и никак не могу найти подходящую и в тот же момент хорошую сборку пк для Unreal Engine (500-600 euro).Корпус и монитор есть.Собственно для проекта между Fantasy и Sci-Fi, который будет радовать миллионы двачеров и пикабушников за вполне обоснованную цену(сделаем скидку в 55 %).Вы вспомните про этот пост спустя 3-4 года.:3
132 513825
>>513819
Какую еще подходящую, лучше проц, больше памяти, супервидюху. Памяти минимум 8, видюха важнее проца 1060 минимум, на 1050 работает, но это кал, а не видуюха.
133 513828
>>513825
А в юнититреде делают игоры на ноутбуках из 2008
134 513830
>>513828
Ну и пусть, тетрис и комп 1990 года потянет, анриал для графона, а юнитиговно для тетриса и танчиков.
135 513831
>>513825
Непосредственно с комплектующими,так как я слышал и читал новость, что в скором времени PCE 4.0 будет.
136 513832
>>513825
А за ответ спасибо и 50 % скидка на игру(указав свой адрес акка с пикабу и двача)
137 513833
>>513819
Зависит от задач.
Хочешь писать код, можешь говнобук купить.
Хочешь работать с графикой, минимально 8 гб оперативы и видюху не меньше 2 ух гигов. А лучше больше.

Хочешь сразу и все? 16-32 оперативы и 8 гб видюху.

Проц мало влияет, но ставь не меньше i7

Но это все хуйня по сравнению с записью и чтением. Ставь самые быстрые харды.
138 513834
>>513833
Говно бук не пойдёт.Брат, соль в том, что нужна техника для 2- 3 задач. Про видеокарты читал и видел что какая-то "дичь" происходит с 1060 и 1070 в виде прокладок(как на 1080).Ну знаешь пойдёт и 16 гигов оперативной и 4-6 видеокарты
139 513836
>>513833
Команда есть(7 человек и 4 дизайнера).4 четыре говноноута(для кода). и нужны три машины для тестов.(в данных пределах денег)
140 513840
>>513834
>>513836
Все зависит от запросов. Уточняй их.
Под какие задачи и тд.

У меня вон моделлер сидит на i5 и 750ti и в ус не дует. Спокойно рендерит и моделит.

Ему хватает.
141 513875
>>513840
рендеринг и моделирование + компиляция проектов на android studio+кодить и склеивать базу данных
142 513891
>>511117 (OP)
В Unreal Engine есть прямо вот так вот встроенные нормальные библиотеки для булевых операций.
Работаю на машиностроительном заводе программистом, директору захотелось программу для визуализации работы фрезерных и токарных станков - фреза проходит по заготовке и снимает слои металла один за другим.

OpenCascade накапливает много ошибок во время работы булевых операций, отчего после десятого применения всё начинает сильно тормозить
143 513894
>>513891

>В Unreal Engine есть прямо вот так вот встроенные нормальные библиотеки для булевых операций.


Это я хотел спросить.

А, ещё.
Есть стандартные импортеры STL, STEP, IGES?

Есть, например, такая задача: читаю из файла набор отрезков/дуг, которые описывают кривую. Потом нужно выполнить extrude ее в объемную фигуру. Такое можно сделать в Unreal Engine без особых усилий с индексным и вершинным буфером?
144 513929
>>513875
Тогда любой среднекомп. Тебе под такие задачи не нужны не 10xx серия видюх, не топовые процы.

Что нибудь из разряда i5 + 8-16gb оперативы и средняя видяха на 2-4 гига.
Screenshot20180714064921.png375 Кб, 1920x1080
145 513994
>>513825

>видюха важнее проца 1060 минимум


под силирон, само то, ога

>>513828
жопу с пальцем..

>>513833

>писать код


а тестить его не надо?

>i7


аж тресет сука

>>513836

>в данных пределах денег


можешь арендовать впску или купить кусок бушного говна , ибо тебе не хватит даже на рязань с 580, не говоря уже об оверпрайснутой парашеи для безмозглых шкальников в виде ш7 пиздец уже даже зеон посоветовать ума нету и нивидии

>>513894

>Есть стандартные импортеры STL, STEP, IGES?


ты бля угараешь что ле? ИГРОВОЙ движок, не читает ничего кроме fbx

хочешь изъебства - еби кресты и пили все сам

>выполнить extrude ее в объемную фигуру


моя ебать твоя рука, ты хочешь сплайновый моделенг когда там даже обычного нет..

но в 4.21-22 завезут питон, а импортнутые меши возведут в абстракцию, так что можно будет делать что угодно, в т.ч запилят моделнг, но полигиональный

>>513929

>Тогда любой среднекомп


+
Screenshot20180714064921.png375 Кб, 1920x1080
145 513994
>>513825

>видюха важнее проца 1060 минимум


под силирон, само то, ога

>>513828
жопу с пальцем..

>>513833

>писать код


а тестить его не надо?

>i7


аж тресет сука

>>513836

>в данных пределах денег


можешь арендовать впску или купить кусок бушного говна , ибо тебе не хватит даже на рязань с 580, не говоря уже об оверпрайснутой парашеи для безмозглых шкальников в виде ш7 пиздец уже даже зеон посоветовать ума нету и нивидии

>>513894

>Есть стандартные импортеры STL, STEP, IGES?


ты бля угараешь что ле? ИГРОВОЙ движок, не читает ничего кроме fbx

хочешь изъебства - еби кресты и пили все сам

>выполнить extrude ее в объемную фигуру


моя ебать твоя рука, ты хочешь сплайновый моделенг когда там даже обычного нет..

но в 4.21-22 завезут питон, а импортнутые меши возведут в абстракцию, так что можно будет делать что угодно, в т.ч запилят моделнг, но полигиональный

>>513929

>Тогда любой среднекомп


+
67z06u07owwf.jpg38 Кб, 400x300
146 513996
>>513994

>под силирон, само то, ога


Ох уж этот школьник-максималист-олигофрен.
147 513998
Начал ковырять секвенсер: 0 кадр включается моушн блюр, 1 кадр отсутствует сглаживание,последующие кадры - нормальные. Все настройки дефолтные.
Вопрос, как бы починить первый кадр?
148 514001
>>513996
пиздуй гуглить тесты манька, те пару тыщь что ты сэкономишь на кульке и не погонишь проц ой я забыл, ты слишком тупой что бы гнать свой 6666К, ведь ты его ЗАКАЗАЛ у мамки что бы в школе тебя хоть чуть-чуть уважали или на самом проце, не раскроют потенциала

ровно так же как 19" 4:3 монитор =)

>>513998

>как бы починить первый кадр


>>513998

>Все настройки дефолтные

14868369523040.jpg14 Кб, 250x250
149 514002
>>514001

>пиздуй гуглить тесты манька, те пару тыщь что ты сэкономишь на кульке и не погонишь проц ой я забыл, ты слишком тупой что бы гнать свой 6666К, ведь ты его ЗАКАЗАЛ у мамки что бы в школе тебя хоть чуть-чуть уважали или на самом проце, не раскроют потенциала


Что за хуйню ты высираешь, дура? Тесты, погон какой-то, овца лольная.
150 514003
Он просто хочет превратить доску в филиал /b/
151 514004
Кто нибудь кроме поехавшего вахтера знает ответ на вопрос?

>0 кадр включается моушн блюр, 1 кадр отсутствует


>сглаживание,последующие кадры - нормальные. Все


>настройки дефолтные.


>Вопрос, как бы починить первый кадр?

152 514011
>>514002
ебать ты ишак тупой, если ты не шаришь нихуя - нахуй свое ебало суешь ответы раздавать? забейся в угол и дрочи на белых котiкив чмо

>>514003
я не тот анон, он хоть и тоже ебанько, но просто потому что ты реально выбешиваешь со своими тупопездными ответами
153 514012
>>514011
Обожрутся спермы из под крышки и ябут друг друга в жеппы, школьники мамкины. Пошел нахуй отсюда, тупой ребенок.
image.png744 Кб, 1552x900
154 514014
>>514012

>спермы из под крышки


зачем ты про сибя так плоха?? :-))
155 514017
>>514004
А ты не забыл загрузить 100 морф таргетов на меш? А то без них культура труда не включится.
156 514018
Привет вахтеры и бандиты. Тупой вопрос.

Сделал hud игрока. Сделал journal с привязкой к таблице.

Начал делать главное меню и тут подзавис. Если я хочу делать кнопки с переходами, типа: глав меню - опции - настройки видео, то мне под каждое такое меню виджет новый хуярить? Или можно как то все уместить в один?
157 514019
>>514017
Ну у меня то все взлетело как надо
а ты как бы обозленным бесполезным всеми уриниуемым чмом
так и остался))
158 514065
Бля, видимо нажал куда то не туда, нормал мап не применяется...
куда можно не туда нажать чтобы нормал мап перестал работать?
159 514103
Почему в уече ебало просвечивает, а в оригинале в блендере - нет. ЧЯДНТ при импорте?
inb4 текстура материал - так нет же, даже без текстур отака хуня
160 514125
>>514122
Нормалей вообще еще нет, про фейс каллинг в первый раз слышу, на каком шаге импорта его проверять
161 514126
>>514125
Вопросительный знак проебал, вот парочка
??
162 514128
>>514127
Я же только пытаюсь вкатиться, чё ворчишь то сразу
163 514130
>>514129
Почитал про backface culluing, нашёл решение в виде two sided = true у материала в уече. Это адекватное решение, или есть грамотный/каноничный способ?
164 514132
>>514130
Решение вполне норм. Так в большинстве игор, даже ААА. Однако правильнее делать модели с замкнутыми поверхностями, так, чтобы изнанку не было видно.
165 514134
Анончик, где такую йобу взять?
https://forums.unrealengine.com/development-discussion/animation/115078-photorealistic-character-free-in-the-marketplace
в маркете только Сераф и прочих персов нашел
но там куча лишнего функционала в материалах
166 514135
>>514132
Ну я навешивал solidify по началу в блендере, чтобы рот изнутри красным выкрасить, но когда дошло до риггинга и анимаций, всё по пизде пошло, с весами приходилось долго ебаться, а учитывая, что мне приходилось часто переделывать всё это я просто забил и убрал solidify
>>514131
Цы, у меня одним слоем меш персонажа, флипну для фикса прозрачного рта - остальное по пизде пойдёт, нет?
167 514139
Кто Photorealstic Character ковырял?
как с этим работать?
168 514142
https://www.youtube.com/channel/UCIRSs2UrYPUjtjWJRXqSvnA
ахаха самый бесполезный канал на ютубе
169 514176
>>511117 (OP)
Вот мониторю с месяц тред и понять не могу, тут есть люди, делающие свои проекты у которых хоть что то цельное проклюнулось?
Или же только полтора анона дрочащих графон и модельки?
Так как спамят только они.
170 514179
>>514176
А у тебя что-то проклюнулось?
171 514181
>>514179
Больше чем я ожидал начиная, но демонстрировать что либо не готов. Мне просто интересно, есть тут люди уже делающие непосредственно геймплейную составляющую.
172 514182
>>514181
Нету, или еще не готовы, какая разница.
173 514188
>>514182
Ну может есть в ридонли.
174 514197
>>514176
Ну я 15 месяцев потихоньху херачу препродакшн
мне осталось родить реалистичный скин кожи и паззл соберется
концепты модели уже некоторые сделал
сюжет написан, сцены 1 стадии расписаны.
ебаный скин шейдер только осилить и начну хуярить продакшн с перерывом поесть и посрать
175 514213
https://www.youtube.com/watch?v=_OuCrbwEJW4
такую херь вообще реально повторить?
скачал парагоновскую учебную башку -а там куча ошибок красным горит(
176 514234
>>514197
А ты 100 морф таргетов уже загрузил на каждый меш?
image.png125 Кб, 1758x757
177 514236
>>514176

>Вот мониторю с месяц тред


а мог бы литру на лето читать, ох мамка и заругает...

>у которых хоть что то цельное проклюнулось?


давно ебошут фултайм или рвут сраку на двух работах, спрашивая вопросы на оф форуме с поликаунтом

тут же сидят на релаксе пара ананасов, убивает время в ожидании очередной хуйни, угарая с беспомощных даунов немогущих в гугл

>дрочащих графон и модельки?


а ты весь такой дохуя одухотворённый, с йоба нелинейным сюжетам и тотальнай проработкай бекграунда персонажей -- не можешь скин шейдер собрать из 10 нод)))

по блять ебучей картинке, даже обезьяна с веток и то может пикать похожие объекты и выставлять в нужном порядке

а теперь вопрос-вопрос: кому нахуй ту тупая скотина уперлась без приятной грамотной картинки и в целом высокого техничесго уровня исполнения :^?
178 514261
>>514236
ну ка покажи мне скин шейдер из 10 нод
два варианта которые были на это форуме это скрины с десятками но и явными пропусками
а скачанный тутор с башкой так еще и с ошибками
179 514262
>>514234
оу тебя разбанили.
продолжай бомбить, это все что у тебя получается.
а морф таргетов от силы 30
мускулатура и мимика, которые не берут кости
180 514273
>>514261

>скрины с десятками


я уже устал тебя оскорблять лол >>511576
основа шейдера - сабсерфейс пресет, в самой сути же это лёрп мап(которые ты должен нагенерить или нарисовать) и смешивание нормалек(обычной и диталь) через энгл, ЙОБА там только что бы спекулярки вытащить с кубмапы, которые нахуй нинужны при тру пбр шейде

мне тебя уже жалко) ты походу реально по жизни такой тупой, но если тебе 12-14 лет, то ты молодец и я зря над тобой угараю))
image.png29 Кб, 472x397
181 514278
эпики сделали настолько охуенный паплайн для ультра охуенных персонажей, с отдельным пресетом под хуй залупу и джигурду, который все делает пиздато за тебя, но анон все это в глаза ебал =)))
182 514338
>>514273
>>514278

опять все по новой:
нихуя не знаешь, но всюду лезешь, оскорбления.
то что ты цитируешь базовый гайд я уже в курсе после месяца что я ковыряю УЕЧ
давай ты еще раз отдохнешь?
183 514354
Если бы ты показал крутость и сделал разбор для ньюфагов ЙОБЫ учебной башки с йоба кожей
https://www.youtube.com/watch?v=ktNlxiTir6I
-был бы крут и твои слова имели бы вес.
а так ты просто цитируешь то, что все и так прочли
в итоге ты просто токсичный вахтер
184 514359
>>511117 (OP)
Сап, аноны, помогите нубу. В редакторе графов навигация, что, только по колесику мышки? Пытаюсь жмакаю wasd и курсоры, ничего не происходит
185 514360
>>514354
выглядит хуже, чем в анчартеде.
186 514368
>>514359
Есть еще ПКМ и ПКМ+ЛКМ, и вообще не будь обезьяной, колесико - топовый способ навигации.
187 514369
>>514368

>топовый способ навигации.


>Хочешь посмотреть что там сверху


>отдаляешь


>приближаешь


>жидко пернув умираешь

image.png1,1 Мб, 1920x1080
188 514370
>>514338

>цитируешь базовый гайд


а давай ка ты щас вот пруфанешь, а?

и если в оф гайдах не найдешь той анимы то съебешь наконец на упити с покупным скин шейдером, договорились?

>>514354

>Если бы


я велся на такое откровенное и неблагодарное взятие на понт...

>что все и так прочли


=)

на самом деле это просто СЛИШКОМ СЛОЖНА и я тупа сливаюс

>>514359

>редакторе графов


у тебя что русек? лол где взял???
189 514371
>>514370
Нет конечно, русек не нужен
190 514372
>>514369

>двигаешь клавишами


>медленно


>увеличил скорость


>теперь слишком быстро


>уменьшил скорость


>теперь твой экран набирает скорость аки товарный состав


>пока мотал убрался в сычевальне


>заебало, поставил дефолтную


>промотал


>промотал обратно


>несколькими рывками сдвинул вверх


>теперь 2 вниз


>теперь один покороче вверх


>спустя несколько лет, твой мозг начинает настолько хорошо измерять наносекундные задержки для нажатия клавиш, что тобой заменяют атомные часы в Швейцарии

image.png563 Кб, 1920x1080
191 514373
>>514371
тогда правильно говорить, что бы тебя все понели, -- МАТЕРИАЛ ЭДИТОР, там прям так большими буквами и написано

>>514372
пкм + скрол, в чем твоя проблема? отвыкай от рефлексов с дотки\старика

олсо палетка чует каменты, по ним можно резко перемещаться
192 514374
>>514373

>в чем твоя проблема?


Ни в чем, мне колесиком норм, я успешный разработчик, независимый от расстояния между блупринтами, проматываю 300к дисплеев в месяц.
Screenshot20180714065313.png437 Кб, 1920x1080
193 514376
>>514374

>между блупринтами


перемогха вот-вот придэ
194 514379
>>514370
что ты несешь?
эти мыльные скрины которые все видели на видео
даже не 10 процентов той поебени что есть на самом деле
ты просто кроме принтскрина и копипасты ничего не знаешь.
только пиздеть горазд
ловили тебя уже 2 раза, самое время для третьего
195 514380
Интересно, увидим мы от поехавшего вахтера что нибудь кроме скринов и копипасты, которые и так все видели?
196 514382
>>514373
А зачем ты постишь скрины, на которых ничего не разобрать?
197 514393
>>514379

>ты просто кроме принтскрина и копипасты ничего не знаешь


как скажешь хех)

>>514382

>ничего не разобрать


ты в любом случае ничего не разберешь лола)) а анон знающий подметит архитектуру и секономит пару дней-недель что бы не ибаться в тупиковую сторону

да, а вообще, 100% зум стоит 45 баксов (или 60 я еще пока не решил)
198 514394
и я вообще анону показывал палетку бля какой же ты тупой даун все-таки
image.png113 Кб, 310x266
199 514511
Я уже спрашивал выше, но так и не решил проблему. Есть персонаж, Stationary источник света, объект прикрепленный к сокету персонажа.

Почему предметы костят тень от этого источника, а персонаж только от Movable?
200 514515
>>514511
Предметы, в смысле те, что закреплены за сокетами персонажа.
201 514525
>>514511
Попробуй загрузить по 100 морф таргетов на каждый меш на сцене, говорят помогает.
202 514527
>>514373
Я бы на твоем месте половину нодов запихал бы в функции и вызывал бы их, чем лапшу из нодов развешивать.

Opacity лучше сделать руками, чем нодами. Я заметил что в 4.19 глючит opacity как прокуренная шлюха,

Но это так размышления.

>>514511
Выстави значения захвата света у самих обьектов.

Там нужно настроить вначале сам свет. Если он у тебя стационарный, то выстави у обьекта тоже стационарку.
203 514529
>>514527

>Выстави значения захвата света у самих обьектов.


Там нужно настроить вначале сам свет. Если он у тебя стационарный, то выстави у обьекта тоже стационарку.

Я сейчас поэкспериментировал и вот чего обнаружил, если симуляции ткани нет, то тень есть.
204 514562
>>514527

>запихал бы в функции


если приглядишься у меня УВ хендлится функцией, так вот один хуй в нее входят управляющие ноды

не говоря уже о более специфичных вещах типа бамп памы или рофнес генератора

инкапсуляция инкапсуляцией, но тут я достиг разумного предела
simplescreenrecorder-2018-07-1710.09.10.webm5,6 Мб, webm,
1920x1080, 0:27
205 514619
о анон, так ты ходил, а что не сказал? я бы тоже пошел нет =))
206 514652
>>514610
>>514611
>>514615
Зачем ты обоссоных дегенератов в тред притащил? Ты что любишь смотреть на дерьмо и кушать дерьмо?
207 514677
>>514619
А с какой целью интерфейс реализуется на VM? Потому, что NA - мыльное кросплатформенное говно и что бы хоть как то его портировать на божественную платформу, пришлось весь входящий поток пропускать через VM?
GoodNewsEveryone.jpg95 Кб, 400x400
208 514684
Good news Everyone

Оригинал статьи: https://www.unrealengine.com/en-US/blog/epic-announces-unreal-engine-marketplace-88-12-revenue-share

Перевод и суть: https://dtf.ru/gamedev/23132-epic-games-obyavila-o-snizhenii-procenta-zabiraemogo-s-prodazh-assetov-na-torgovoy-ploshchadke-unreal-engine

Коротко:

12 июля Epic Games сообщила, что меняет разделение долей при продаже ассетов на торговой площадке Unreal Engine. Раньше компания забирала с каждой покупки 30% от суммы, а 70% уходили создателям контента. Однако теперь последние будут получать 88%, в то время как Epic Games будет забирать себе лишь 12%.

Компания также сообщила, что новое разделение долей вступает в силу задним числом. Epic Games собирается применить соотношение 12%/88% к продажам, произведённым за всё время время работы площадки Unreal Engine, выплатив создателям ассетов недостающее.
209 514686
>>514684
Юнитипидоры и годотормоза соснут.
image.png122 Кб, 1213x988
210 514688
>>514684

>выплатив создателям ассетов недостающее.


сука вот это ЦАРСКИЙ подгон блеадь
211 514690
>>514686
дык они и так хуй изорта не вынимают, убогие, безручки пиздят ассеты и пишут говноскриптики с наследованием, считая при этом себя дохуя невъебенными программистами


таких можно только пожалеть
212 514692
>>514684
Баблишка подняли на фортнайте, идут в атаку, жеппа юнитипидарасов трещит в хламину.
213 514762
Как добавить рандомное событие в сцену, которую я использую для фона главного меню?
214 514763
>>514762
написать генератор и поместить в сцену либо в лвл бп
Снимок.PNG393 Кб, 825x655
215 514775
>>514684
Какой же это охуительный жест с их стороны. Вот что значит делать игры на своём движке и зарабатывать на них, им не нужно высасывать последние копейки с других разработчиков.
В то же время у unyti пикрелейтед.
Запилите кто-нибудь боевую картинку в духе движок здорового человека/движок курильщика.
216 514777
>>514775
скупой платит дважды, а упити-даун -- ВСЕГДА
2vex2505b.jpg152 Кб, 800x626
217 514782
>>514775
>>514777
Я выбираю юнити не потому, что он мне нравится. А потому что ничего лучше и функциональнее нету.
Покажешь движок лучше юнити, я на него перейду.
А пока что у меня пикрелейтед, где в роли Толстого - юнити.
56e76a6e6e6ef5cd08ad39f3579413f6.jpg314 Кб, 1500x1500
218 514784
>>514782

>движок лучше юнити


УЕЧ, ДУРА
219 514794
>>514784
уеч это говно.
220 514797
>>514794
Потому, что ты скозал?
221 514806
>>514782
жри говно и докупай функционал из маркета, мне похуй
222 514807
>>514782

>Я выбираю юнити


Вы тредом ошиблись, юнити-господин.
223 515198
а пруфы будут что УЕЧ лучше Юнити или будут только визги?
sage 224 515225
>>514777
Этот правду говорит. Они минимум два раза в 5 ветке ломали самую базовую функциональность интерфейса, критичную к тому же для оптимизации - и потом на конференции удивлённо спрашивали почему ей никто не пользуется. Да, я про тебя canvas-in-canvas баг из 5.1 и 5.3. Это мне столько нервов попортило что я УНИТИ с тех пор возненавидел.
О, или их новый сетевой код! Которым они так гордились, и который был заброшен на полпути, добрая половина обещанного так не была сделана, а та что сделана - работала через анус. Слышал что сейчас они делают новую, лучшую сеть - но им ничего не помешает забросить её на полпути снова.
Я боюсь за судьбу ECS, что то мне подсказывает что как только она будет доведена до состояния "вроде работает" в таком состоянии оно и останется.
Юнити делают пиздуны и недодельщики, работающие по принципу "и так сойдёт".
>>514782
Когда столкнёшься с недокументированной функциональностью, которую будешь прояснять методом тыка целый день, багом которому лет 10 или внезапно сломанной базовой функциональностью - тогда и поговорим.
>>515198
Ну я такой постоянно залезаю в исходники чтобы посмотреть что и как именно функция делает при любых сомнениях например. УНИТИ выложили только код прослойки между C# и нативным кодом, ты там увидишь только то что вызов уходит в нативный чёрный ящик.
225 515282
>>515225
Ты так говоришь как будто баги только в юнити есть. Нет идеальных движков. Я ваш ебаный уеч честно пытался запустить, даже дополнительной оперативки купил специально для этого, он крашился на старте что бы я ни пробовал. Я уверен если и сейчас покопаться можно косяков найти.

У меня лично с юнити проблем нет, а в исходники я не лезу потому что мне это нахуй не нужно, если хотите рыться в исходниках то это ваши проблемы
226 515285
>>515282
Я ваш ебаный уеч честно пытался запустить когда он только вышел*
фикс
sage 227 515299
>>515282

> У меня лично с юнити проблем нет


ПОКА нет, ага. Потому что ты дальше "кубик катается по плоскости" в УНИТИ не заходил, хехехе. Вот тебе задачка: загрузить спрайт из ассетбандла без костылей (подразумеваем что весь атлас так же в бандле). Самое главное что с проблемами УНИТИ ты в принципе ничего поделать не можешь. Не ну можешь пожаловаться и даже багрепорт написать - но проблему могут лет 10 даже не начать чинить. Сколько им лет понадобилось для фикса совершенно очевидной с самого начала проблемы с префабами? Вот.
228 515311
>>515299

>Потому что ты дальше "кубик катается по плоскости" в УНИТИ не заходил, хехехе


Не толсти маня, я свой икском делаю с блекджеком и шлюхами(где то даже тред был), и дохуя серьёзных задач решаю там. В прошлом сетевые игры делал на фотоне например, да дохуя чего делал, и заработал денежек думаю побольше тебя

>Вот тебе задачка: загрузить спрайт из ассетбандла без костылей (подразумеваем что весь атлас так же в бандле)


Ну охуеть теперь, ещё узконаправленней баг не мог найти? Как же жить теперь, спрайты из бандлов не грузятся, господи
>Самое главное что с проблемами УНИТИ ты в принципе ничего поделать не можешь. Не ну можешь пожаловаться и даже багрепорт написать - но проблему могут лет 10 даже не начать чинить. Сколько им лет понадобилось для фикса совершенно очевидной с самого начала проблемы с префабами? Вот.
Опять же в чужом глазу соринку а у себя бревно не видишь. Как я уже говорил нет идеальных движков
sage 229 515332
>>515311

> дохуя серьёзных задач решаю там


Да-да. Расскажи-ка мне как ты решал задачу асинхронной загрузки/выгрузки ресурсов для объектов спавнящихся с сервера. Извращался с прокси-объектами или по нормальному?

> Ну охуеть теперь, ещё узконаправленней баг не мог найти?


Т.е. ты даже не в курсе сути проблемы. Баг это к примеру когда лайтмапы собранные на одной платформе не билдились в проект на другой, хотя никаких даже упоминаний что эти данные платформеннозависимы нет, даже наоборот (тем более что кидать в Assets сгенерированные платформеннозависимые данные это какой то лютый нонсенс). Привет билд-серверу называется. На багрепорт (с платной версии Юнити!) они как то прореагировали по моему спустя больше года, когда УНИТИ я по доброй воле уже не использовал.

> Как я уже говорил нет идеальных движков


Речь не про идеальный движок, а про то что УНИТИ ёбаный глючный недоделанный кал. Пидарасы сколько лет обещали серверную библиотеку?
230 515377
>>515225

>Юнити делают пиздуны и недодельщики, работающие по принципу "и так сойдёт".


Этот принцип называется "выпусти новую крутую фичу, чтобы пополнить фичелист, забрось её на полпути и перейди к следующей, чтобы побольшей лохов купило движок, ибо если фиксить старые баги и доводить существующий функционал до идеала, то маркетологам будет нечем заманивать новых лохов"
Особенно это удобно, когда тебе похуй на стабильность движка, ведь ты сам не делаешь на нём игры, как эпики на уече, а зарабатываешь деньги на доверчивых лохах.
Снимок.PNG391 Кб, 830x615
231 515380
>>515299

>Не ну можешь пожаловаться и даже багрепорт написать


Только вот вряд ли рядовой инди-разраб может позволить себе платить 10к долларов в месяц за поддержку по бесплатному движку. Тебе просто проведут шершавым по губам, как ребятам с пикрелейтед.
232 515393
>>515377
В подтверждение этих слов - вот для чего маркетологи так делают >>515192
sage 233 515406
Кстати достаточно большая фича УЕЧа прямо сейчас в экспериментальной фазе и называется Layered Materials. Включается специальной галочкой в настройках проекта. Уже работает, но обещают вывести в продакшен не раньше 4.20. Она не очень маркетинговая, но должна радикально упростить работу с материалами.
>>515377
Алсо, называется "я тоже был лохом". Но на мабилках по прежнему особой альтернативы нет.
234 515487
релиз ^_^
235 515488
>>515406
ох уж эти мытые мантра дауны
236 515491
>>511117 (OP)
эпики нашли золотую жилу в виде говноклона пубг. уеч и так не ахти как развивался, а теперь смысла в его разработке вообще нету.
уечу осталось не больше двух лет.
237 515523
>>515491
Они забыли спросить ноунейм школьника с сосача
238 515528
>>515406
Я считаю, что лучшая система материалов для движка, это когда есть библиотека из 1к материалов и 50 масок их смешивания. Большего не нужно. Все эти супер возможности создания нахуй не нужны и никто не оценит, пусть дисней ебется с этим говном. Уже давно создали ахуенные библиотеки материалов со всем нужным, жидятся суки.
239 515534
>>515491

>уечу осталось не больше двух лет.


Проиграл что-то. Уечу как бы уже больше 20 лет, и все эти годы он и так купался в деньгах благодаря лицензированию движка для всякой AAA-йобы большими студями. Фортнайт - капля в море. Поэтому они и решили сделать его открытым и бесплатным, потому что у них и так денег хоть жопой жуй. Это же не нищий юнити, который высасывает последние копейки со школьников.
240 515535
>>515523

>Они забыли спросить ноунейм школьника с сосача


>>515534

>роиграл что-то. Уечу как бы уже больше 20


Не отвечайте дауну, он просто перефорсил сообщение >>515194
sage 241 515584
>>515528
Поинт в том что эта система позволит делать именно так - иметь библиотеку материалов и смешивать их по маскам без гулбокого залезания в редактор материалов.
242 515654
Ребята! Помогите с векторами и матрицами. У меня есть шар, типа планета. Я хочу ходить по ней контроллером от первого лица так, чтобы локальное пространство поворачивалось относительно центра планеты и это отражалось бы на вводе с мышки - если я смотрю вниз, то это не глобальный низ игрового пространства, а центр планеты у меня под ногами. Как бы мне это организовать?
243 515656
>>515534

>Фортнайт - капля в море.


Лол. Они на фортнайт уже заработали больше чем на всех движках вместе взятых.
image.png117 Кб, 1120x673
244 515664
Пытаюсь раскрасить ландшафт. Сделал материал, пропустил через блендер две текстурки, в Target Layers пустота. ЧЯДНТ?
sage 245 515672
>>515654
Нормаль, касательная. По моему 10-11 класс средней школы. Перегрузить отвечающий за гравитацию и определение "вверх" для контроллера персонажа. Ещё посмотреть как сделано ограничение движения персонажа на плоскости.
Как то так, я бы в эту сторону копал.
246 515707
>>515656
Им одна только трилогия mass effect принесла больше, чем твой фортнайт, а это только один из сотен AAA-проектов, использующих анрил.
247 515795
>>515707

>Им одна только трилогия mass effect принесла больше


[citation needed]

mass effect насколько мне известно продавался относительно слабо
248 515805
>>515707
Масс эффект не на Анриле, а на Авроре, не?
249 515824
Вас в гугле забанили?
>>515805
Critically Acclaimed Mass Effect Powered by Unreal Engine 3. One of the most critically acclaimed role-playing games of 2007, Mass Effect, is the latest stellar game from the minds of BioWare.
>>515795
https://en.wikipedia.org/wiki/Mass_Effect#Sales
As of July 5, 2014, the Mass Effect series has sold a total of 14 million units.
Всем бы так слабо продаваться.
Учитывай, что третий анрил забирал не 5%, а все 25%.
250 515828
>>515824

>третий анрил забирал не 5%, а все 25%


С чего ты решил, что епики вообще что-то забирали. Это же не инди-лицензия какая-нибудь. Они отваливали крупную сумму за лицензию и все.
251 515831
Какой ААА-разработчик вообще согласится отдавать 25% прибыли? Ты что, ебанутый? Тогда бы все игры делались или на собственных движках или на годоте.
252 515833
>>515824

>As of July 5, 2014, the Mass Effect series has sold a total of 14 million units


допустим 500 миллионов за 7 лет. 70 миллионов в год, 5 миллионов в месяц.
Фортнайт только за месяц зарабатывает 126 миллионов
253 515889
>>515831
Любой.
254 515891
>>515833
Еще одно доказательство, что нынешние геймеры говноеды поголовно.

мимодругойанон
255 516032
>>511289
Вообще-то движок игры как раз надо писать, потому что уеч это низкоуровневая среда разработки, что и делает его полезным для всех.
256 516089
>>516032
Что ты несешь? Ты таблетки уже принял?
изображение.png52 Кб, 651x402
257 516271
Как в ВР логгировать ошибки типа не смог кастовать pawn к своему ВР? пробовал вводить log/error, но местный интеллисенс не подсказал ничего подходящего.
258 516326
>>512718
Хм, а если писать прямо в UE4 ? Или нужны именно winForms?
259 516472
>>516089
давай пиздани еще разок что нибудь личное
260 516498
Как сделать переключение движения для персонажа? Вот например как в ДаркСоулс, там есть либо свободная камера и беготня в любом направлении, либо прицел на врага, и персонаж в это время бегает как бы вокруг него. Ну или куча примеров типа "персонаж ходит/летает", "персонаж ходит/лезет по леснице" и т.д. Единственный способ это сделать здоровенный блюпринт IF, который проверяется каждый тик и в зависимости от нажатой кнопки переключает мувсеты. Но не будет ли это лишней нагрузкой на производительность? Почему в блюпринте персонажа просто нельзя выбирать контроллер движения? Очень сильно вопрос волнует, это же буквально основы.
261 516499
>>516498

>Но не будет ли это лишней нагрузкой на производительность?


Конечно, будет, но это же не говнюнька, в которой от такого фпс просядет на 20, в анриале это супероптимизировано, можешь юзать.
262 516507
>>516498

>Единственный способ это сделать здоровенный блюпринт IF, который проверяется каждый тик и в зависимости от нажатой кнопки переключает мувсеты.


УЕЧЕПРОГРАММИРОВАНИЕ
263 516556
>>516499
Но это все равно какая-то чушь получается, типа надо сделать целую кучу таких условий уровня "Кнопка W нажата: персонаж в воде? Персонаж прыгнул? Персонаж залез на лестницу? Персонаж целится? Если нет, тогда просто идет вперед"
264 516559
>>516556
Делай значит иначе, хуль доебался.
image.png94 Кб, 1452x292
265 516602
Как мне сделать так, чтобы курсор не отображался и никак не влиял ни на что в этот момент? Нужно меню, которое будет отзываться только на клавиши, но трабл в том, что виден курсор и если кликнуть за пределы меню, то он сбивает лок клавишь на нем, то есть меню.
266 516684
>>516559
Так я не доебался, я спрашиваю как наименее затратно и менее тупо сделать. Неужели никто тут игр не делал
sage 267 516694
>>516498
1. Выделяешь интерфейс которому отдаётся ввод и который транслирует его в движение персонажа.
2. Разные реализации разных режимов.
3. Контейнер с контроллерами.
4. Переключаешься между ними.
5. Бонус-трек - связь контроллера с камерой, плавная интерполяция между ними.
Азбука программирования, паттерн "стратегия". Понабежали БЛЮПРИНТ-ПОГРОМИСТЫ бля.
268 516810
Чет два десятка постов и ни одного личного оскорбления!
Вы зачем вахтера сломали? Он же был украшением доски!
269 516811
>>516810
Просто на топ двиг юньки боятся залупаться, только годо срут.
270 516870
>>516602
Disable input - Show Mouse Cursor (чекбокс пустой)
271 516918
>>516870
Делал так, все равно есть курсор.
1396785543298.jpg20 Кб, 429x645
272 516945

>Blend Spaces provide a means of doing more complex blending between multiple animations based on multiple values (currently limited to two).


>(currently limited to two)


И чё делать если мне нужно 3 инпута?
273 517110
А вахтер еще тут или отдыхает?
274 517115
>>517110
Так ты и есть вахтер.
275 517118
>>517115
не. давай проверим
МОРФТАРГЕТЫ в УЕЧ и как их использовать?
как вставить 200 морфтаргетов в персонажа?
014856172693463.jpg20 Кб, 556x556
276 517119
>>517118
Никак нельзя в уече
277 517121
>>517119
да ты что??
ВСЕ ЖЕ ГУГЛИТСЯ ЗА ОДНУ МИНУТУ ГУГЛОМ В ГУГЛЕ!
278 517130
Что то гуглятся только простые материалы
а как делать крутые материалы- нифига не гуглится
например как сделать чтобы вода по асфальту рекой, например
279 517132
>>517130
Учи погроммирования, чтобы не быть батхертой.
280 517135
>>517132
я 3дшник( я даже такое говно, как турбо паскаль не смог осилить в школе.
Знаю, что можно крутые материалы навернуть в блюпринтах, но гайда то нет - одни обрывочные данные.
Смотришь на такой материал, а там и материала то нет - какая то синяя нода "аутпут что-то там". Это явно не Си - это надстройка.

А уж туториалы посмотришь - там пятьсот этажей переменных через переменных, и без вразумительного гайда можно годы это разбирать.
281 517167
>>516945
бамп
282 517170
Ананасики УЕЧ вики у все работает нормально? а то картинки отдельно не грузятся

>The resource you are looking for has been removed, had its name changed, or is temporarily unavailable.

gtyhrty.gif7,6 Мб, 671x774
283 517180
>>517167
Собсно я хочу регулировать высоту штатива, но для этого нужен третий инпут, не может же быть чтобы в ЛУЧШЕМ ДВИЖКЕ ТЫСЯЧЕЛЕТИЯ(с)(тм)(р) так нельзя было?!
284 517186
>>517180
а в юнити можно!
285 517208
>>517186
Пруфани
286 517210
>>517208
https://docs.unity3d.com/Manual/BlendTree-DirectBlending.html
на. там-же рядышком и такой-же 2д бленд филд лежит
287 517211
есть ли сайт с presets for unreal engine 4? free2use
288 517212
>>517180
Юзай рут анимейшен.
289 517261
>>517212
И при чем он тут?
290 517315
>>517211
Нет. Таким только долбоебы с юнити занимаются. Гордые бояре уеча лепят все сами и продают.
291 517338
В официальных туториалах уеча есть видео добавлению коллизий на кулаки, шобы можно было взять и уебать.
https://www.youtube.com/watch?v=C_JCtGNW5D8
Но дядя в предыдущем видео оговаривается, что это не самый лучший способ реализации, но вам, рачьям, сойдёт. В чём изъян способа на видео и через что это сделать лучше?
292 517396
>>517338
Через программу моделирования. Очевидно же.
Хуй с ютуба, тупо проставляет физические данные для костей на манекене эпиков. А это действительно решение костыль.

Проще сделать своего перса и нормально прописать ему вес и обсчет физики.
293 517406
Анончик, поясни за материалы.
в учебной голове человека в офиц. уроках UE, слабая прозрачность кожи - заменяет SSS?
294 517613
Анонче, хелп. У меня есть "маска" для текстур сделанная в World Machine. Как мне эту маску прикрепить к Landscape-у чтобы я мог с её помощью разместить две текстурки? Lerp вытворяет какую-то дичь. Пробовал через RGB и HeightBlend, но видимо, уже так не работает.
295 517618
>>517613
Смотри туториалы, блеать. Там весьма сложная система построения многослойной текстуры для террейнов. В двух словах не опишешь.
296 517619
>>517618
Всю ночь смотрел, блеать, туториалы. Ничего толкового не нашел, ну или плохо искал, может.
Можно более конкретно ткнуть куда искать?
297 517622
>>517619
На канале Unreal Engine rus видал туториал, всратым голосом с запинками, как это водится у туторов, особенно русскоязычных.
Сейчас найти не могу, я с калькулятора двачую.
А ещё в утонувшем треде World Machine был видос, как делается террейн с масками, но то не туториал, а спидран.
298 517625
>>517622
Спасибо, гляну
299 517638
В УЕЧе ситуация - "понимаю все буквы не могу прочитать слово" - обыденность
нужны туториалы второго уровня для прошедших базовый курс - а их нет
300 517645
>>517638
От слова совсем? Даже хотя бы на английском?
sage 301 517662
>>517638
Их никогда не бывает. Для обычных туториалоделов это слишком сложно: для продвинутых людей - слишком просто и не интересно учить азбуке, а у обучаемых типично нет необходимой для понимания базы. Ты не хочешь учить людей что такое паттерн "стратегия" к примеру.
>>517645
Нет. Дальше тебе нужна определённая база не связанная с чем либо конкретным и практика её применения. После чего у тебя не будет проблем в применении её в УЕ.
302 517664
>>517645
ну ок
на английском тутор как сделать кожу человеческой женщины с помощь SSS
досматриваешь до конца, результат у учителя вышел откровенно неотличимым от стартовой модели
и как то уже не знаешь стоит ли стоит ли вообще так делать
303 517669
>>517662
то есть вслед за другими - бодро собирать все подводные камни и недоделки Эпиков?

как то нетехнологично, не находишь.
по идее эта ситуация невыгодна самим эпикам
304 517673
>>517613
Уряяя, нашел, что хотел получить.
Ссылка прилагается, вдруг кому понадобится

https://www.youtube.com/watch?v=IZKFyC5H3o0
как нарисовать сову.jpg94 Кб, 1200x800
sage 305 517675
>>517669
При чём тут это? Ты просто должен понимать как делать игры, писать код и всё это. Туториалы могут показать как именно те или иные аспекты работают в конкретном движке: дать направление куда дальше копать, не более. Если ты хотел по туториалам с нуля научиться делать игры - то ты не туда шёл изначально. Тут нет кнопки "сделать заебись".
Никакие туториалы не научат тебя программированию: моделированию или геймдизайну. Пример выше по треду с режимами управления - для любого минимально компетентного человека это банальна стратегия, из учебника. Туториал нужен только для понимания как именно получать ввод от игрока и транслировать его в движения персонажа.
Пикрелейтед. Туториал объясняет тебе п.1, а путь от п.1 до п.2 самоочевиден.
306 517677
>>517675
Двачую
307 517678
>>517675
я не делаю игру я лишь готовлю ассеты, про программирование вообще речь не идет
или у тебя программист все делает в УЕЧе включая уровни материалы и анимацию?
sage 308 517680
>>517678
А в чём проблема подготовки ассетов? Материалы это вообще смесь математики и искусства, не уверен что туториалами можно покрыть всё что можно сделать с ними. Тут уже следует искать специфическую информацию, трюки и это всё. Ты просто вышел из зоны где тебя за ручку водили и надо дальше плыть самому.
309 517683
>>517680
Плыть самому это очень круто.
Но во первых это софт, а значит где ошибка юзера, а где эпиков - не всегда будет ясно
2 Эпики таким образом сокращают себе базу клиентов.
Ведь есть слово на букву U.
И потом, судя по ютубу, форумам и двачу никто кроме эпиков толком нихера не знает. Все знания -копипаста из UE вики.
Но элитность и гонор так и прет. (пример тот хуй с SSS на женской голове. полчаса менторства - результат на выходе-0)
310 517705
>>517683
Ты же понимаешь что уеч как и любой другой движок это просто инструмент?
Они могли вообще забить хуй даже на ту документацию которая есть. Но сделали все таки.

Суть в том, что инструмент расчитан на то, что ты знаешь как им пользоваться. Всякие туториалы и документация расчитаны только на то, что бы научить тебя работать конкретно с этим движком, пояснив некоторые моменты отличающиеся от общепринятых.

Если ты хочешь работать с материалами в уече, следовательно ты должен уже уметь их делать в другой программе. Если ты хочешь кодить, ты должен уже знать хотя бы 1 язык.

И так далее.

И ты там спрашивал, делает ли программист все.

Отвечу только за себя. Я делаю все. Так как я инди-хуинди геймдев. То есть я хуярю музыку, пишу код, делаю модели, в сабстенсе материалы, и тд и тп.

другойанон
311 517737
решил глянуть чо там вам в лончер завезли, пиздец бошку то оказывается уже в туторы слили, как и кучу других ништяков под 4.20

что за даун жаловался на скин шейдер? пиздец у тебя в голове вакуум
312 517738
>>517683

Тебе намикают уебывать из /gd/ в /td/ и /o/ и не ебать мозги.
ScreenShot00000.png2,3 Мб, 1447x936
313 517741
пресвятая няшнота о_о
314 517742
>>517741
Слишком сложный двиг, программировать сложна!
ScreenShot00001.png2,3 Мб, 1447x936
315 517748
>>517742
халтура пиздец, перфекционист арквизер негодует, напольные лампочки тупо декольки, даже без нормалей

как перестать дрочить и начать кормить всех говном с уверенным ебалом...
ScreenShot00002.png1,8 Мб, 1461x936
316 517750
парящие в 20см плейны над вытянутыми 9х2 метра польными модулями, да еще и с зетфайтом - мдее
317 518019
>>517737
Ну учитывая что ты ни на что не способен кроме копипаст с открытых источников, то смысл твоих изречений близок к нулю.
нахуя, спрашивается?
318 518020
>>517738
а я намекаю, что твое мнение, вахтеришка, никого не ебет
319 518056
>>518019
лола ты пиздела за неибацо слооожнай скин шейдер

я тебе долбоебу тогда кинул скриншоты с 80лвл, а щас так и вовсе у тебя вендоблядка лежит под носом в лончере

просто разукрась свою аниму в блендаре\крите\сабс пайнтаре и закинь карты в двигло блядь тупое ты существо не отличающее меня от разработчика двигла
320 518104
>>518056
ну вот, ты сам признался, что кроме данных из открытых источников -ничего не знаешь и не умеешь.

но визжишь как самая элитная порося.
твои визги не интересны.
Отдохнуть бы тебе. Опять.
321 518167
ох уж этот АБСУРДНЫЙ шкальник не могущий даже в ОТКРЫТЫЕ источники ололо ну ничего, еще месяцок потерпеть и двачи снова придут в НОРМУ
322 518410
>>511117 (OP)
Так, а теперь местные про, поясните.

В Game Instance лежит переменная ULL, там храниться размер твоей мамаши в километрах
Клиент подключается к серверу.

Сервер вызывает у каждого Player Controller(у нас их 2 севера и клиента) евент, выполняемый только на Own Client.
Евент берет Game Instance, выдирает оттуда переменную и тупо печатает ее.

Результат такой, клиент принадлежащий серверу - печатает верное значение.
А вот подключенный клиент, печатает пустоту.
И вот тут я запутался, если гейм инстанс существует всегда, вплоть до закрытия игры. Что же получается, при коннекте на сервер, доступный для использования остается только один (серверный) инстанс, в то время как клиентские уходят за границу зоны видимости, до отключения от сессии.
323 518444
>>518410
Ты проебался уже на стадии архитектуры.

Во первых Game Instance хранит данные только на сервере. Клиенту он их может отправлять, но только в случае, если у самого клиента заложена реплекация и get запросы от game instance.

Во вторых, для отдельных клиентов то есть, 0 это серверный, соответственно 1-2-3 другие клиенты, так вот, для них создай единый Gamemode файл, в нем добавь PlayerState как основной статус клиента. Обязательно выстави ему репликацию.

А дальше когда у тебя начинается игра или клиент подключается к серверу, тебе надо добавить такую вещь как Switch Autorithy и выбрать ему по умолчанию Remote.

Что будет означать, что все подключаемые клиенты кроме серверного, подключаются удаленно.

Ну а потом кастуй это ебалу на game instance а гейм инстанс пусть забирает playerstate.
324 518446
>>518444
Забыл дописать, почитай документацию про репликацию. Там все описано.

https://docs.unrealengine.com/en-us/Resources/ContentExamples/Networking

Если не в бп делаешь а чисто кодишь, то все равно создай бпешники GameInstance и GameMode а потом уже добей в них код. И заложи репликацию по описаному методу.
325 518485
>>518444
>>518446
Ну что такое репликация я прочитал.

Нет, анон, ты верно не совсем понял мой вопрос. Он заключается в следующем, при подключении клиента к серверу, что происходит с инстансом клиента, он просто становиться не доступен до отключения от сервера?

Конкретно по моей проблеме. У меня при запуске игры, подгружается список профилей и один, выбранный, записывается в переменную в инстансе, откуда и берется для местных нужд.
Но вот когда подключаюсь к серверу, достать данные профиля не удается. И честно говоря как работает твой способ, я не понимаю. Ведь данные один хуй в локальном инстансе клиентов, в инстансе сервера только данные о клиента 0 (пусть это не очень правильно)
326 518512
>>518485
Вот сижу сейчас разгребаю эту кучу. Просто хочу понять, где моя логическая ошибка, приведшая к так сказать "Не правильной архитектуре"
Только не бомби дорогой.

1. Player Controller имеется у сервера и у клиента.
Ок, он создается при подключении клиента и автоматически реплицируется.

2. В PC есть переменная, реплицируемая, значит должна присутствовать и у сервера и у клиента.

3. В PC есть эвент, выполняемый только на клиенте, по запросу от сервера (Запрос происходит в GameMode которая есть и исполняется только на сервере).

4. Эвент вызывает цепочку событий: взять Game Instance и выдрать из него данные и поместить в реплицируемую переменную.

Вот тут происходит затык, данные выдираются нужные, таки у каждого клиента есть свой GameInstance и доступ к нему есть всегда.
Проверено высиранием этих данных в Print прямо из PC.
Но вот попытка вытянуть данные из PC на сервере приводит к НИХУЯ.

Такс бля епта, изменять реплицируемые переменные может только владелец объекта, хуе-мое, блядь, хозяин переменной - PlayerController нах, но он сам реплицируемый, а кто хозяин PlayerController'a... тааааак падажи ебана...

Т.е. получается, изменить реплицируемую переменную PC может только сервер? Вот это отсос, ушел проверять.
327 518518
>>518512
Фух. Осилил. Немного отошел от твоего способа, т.к. не понял на кой хуй чек авторити, если в эвенте указано, что исполнять только на клиенте.
Сделал по следующей схеме:

1) GM при инициализации нового PC, вызывает в нем функцию, исполняемую только на клиенте.
2) Функция дергает данные из локального GI
3) После, берет референс на свой PS и вызывает в нем функцию, исполняемую на сервере, передавая в нее данные, выдернутые из GI.
4) Функция тупо пишет данные в реплицируемую переменную PS.

Вроде работает, цель, хранить данные, доступные через PC - достигнута.

Пидорнулся сначала об PS, т.к. этой хуйней все так же владеет сервер. Заодно вычитал правило, что менять все реплицируемые переменные надо только на сервере.

Очень сильно пидорнулся об репликацию, ведь даже в тестовом режиме она не мгновенная, в итоге функция, получения PS в PC срабатывала раньше, чем этот самый PS реплицировался, возвращала NULL и вызов функции в PS уходил в никуда. Пришлось ставить проверку IsValid и дилей по кругу. Костыль, но на первое время сойдет, позже заткнул цикл с ошибкой после Х итераций.
328 518519
>>518518
Но все таки остался вопрос, каким хером так передать приватные данные, Player State все таки видят все.

На ум приходит только спавнить через GM отдельный блупринт и передавать в PC его референс, что бы PC работал через него.
изображение.png62 Кб, 1204x305
329 518600
Почему слева нет кнопки add to project? Эта кнопка вообще единственный способ урвать content examples без ctrl+C ctrl+V всегло?
330 518621
Есть ли относительно безболезненный способ переноса проекта на новую версию двигла? Блюпринты я знаю, что переносятся более-менее нормально, но вот у кода очень сильно поменялась архитектура где-то год назад, в новых версиях тупо нет таких хедеров и прочего дерьма.
image.png40 Кб, 1534x397
331 518679
>>518600

>слева нет кнопки


потому что это два разных метода дистрибуции

>>518621
крестоблядь довыйобывалась, страдай, хуле..
332 518789
Кто пользуется GameSparks? Как его для 4.20 прикрутить?
Из лончера плагин не ставится, мол, не установлено подходящих версий движка. Скачал с битбакета и попытался прописать его в build-файле - при билде пишет, что директория не найдена, хотя я все закинул в папку Plugins.
333 518931
привет, аноны

сделал сталинку. сталинка вся в edit poly. пытаюсь импортировать в сцену в анриле. если ставить галку Combine Meshes, вся сталинка импортируется как один объект, а я ее собираюсь текстурировать. если не ставить галку, сталинка импортируется вся по частям, я тупо не могу ее собрать в анриле заново, это пиздец как неудобно. на первом пике как сталинка выглядит в максе. на втором - мои провалившиеся попытки собрать ее даже из похожих аттаченных частей.

говорят, можно ее текстурировать в максе и импортировать уже как готовый объект вместе с combine meshes. если так, как правильно выставить настройки импорта, какие галки ставить? учитывая, что анрил не читает ни VrayMtl ни CoronaMtl, какими сборными материалами можно пользоваться, чтобы внутри мог поместиться диффуз, рефлект и нормал?
334 518932
>>518931
ты даун? пиздуй основы учить, ебать как можно не знать про материал айди пиздец
335 519025
>>518931
Не импортируй целиком, импортируй кусками и собирай в редакторе, риалтайм это тебе не макс, тут всё иначе.
336 519116
>>518932

> как можно не знать про материал айди


Ну и как же?
337 519170
анончик как лучше сделать катящиеся капли на стекле layer материалом или подцеплять отдельный меш
(декали не хочу)
338 519174
>>518932

>ебать как можно не знать про материал айди пиздец


сука дваждую братушку, максодауны с русеком совсем охуели уже

>>519170

>лучше сделать


ниагхрой
339 519185
>>519170
Материал. Нода Panner и нормалька с каплями. Все
340 519190

>ниагхрой


what?
341 519436
>>518519
>>518518
>>518512

Короче, все оказалось пиздец как просто.
Сделал в итоге так:

1) GM вызывает PC_ROC_Event_1 в PC
2) PC_ROC_Event_1 выдирает нужные данные и вызывает в ответ PC_ROS_Event_2 все в том же PC ясен фиг.
3) PC_ROS_Event_2 так как выполняется на сервере, спокойно меняет реплицируемую переменную.
ScreenShot00009.png2,1 Мб, 1832x1080
343 519555
>>519472
готовь инвайт маня, ты чо думал блядь, так легко отделаешься!?
345 519609
>>519555
а тула без инвайта не попасть?
Screenshot20180731004914.png675 Кб, 1920x1080
346 519611
>>519604
лол бля анон это была ирония у тебя серьезные проблемы бзв

до последнего надеялся что рарчик с вишмастером ~_~
347 519614
>>519611
Здесь тебе не /б/ чтоб вишмастером кидаться. Это тематика. Серьезный бизнес. За вредоносные ссылки я первый репорт кидану за щеку залетному /б/ыдлу. И ещё куча народу помимо меня.
348 519615
>>519614
воу-воу, палехчи братишка, крышуешь тупорылое школие, я все понел, не дурак..
a010e701083e7235fab12ae944c2c990.jpg27 Кб, 336x292
349 519675
>>519614

>Здесь тебе не /б/ чтоб вишмастером кидаться. Это тематика. Серьезный бизнес. За вредоносные ссылки я первый репорт кидану за щеку залетному /б/ыдлу. И ещё куча народу помимо меня.

350 519753
Ананасы, поясните за репликацию функций. Если в настройка эвента ты явно указываешь, где он будет выполнятся. То с процедурой чет невкурю.

Оно выполняется в зависимости от тригернувшего ее эвента?
Или оно выполняется только на на сервере\владеющей машине?
ScreenShot00001.png1,2 Мб, 1046x977
351 519875
как же сраные деревья мозги отъебывают сука

на 3к трисов намутил говна, пизданул 100 штук, другой от эпиков через редюсь прогнал до того же поликаунта, в итоге разница в 2мс блеадь

но один хуй лес нихуя не сделать играбельным на 7950

ебучий пиздец, хуле некст-ген такой тугой ~_~

походу надо переходить на спрайты из двух поликов блять...
image.png88 Кб, 494x494
!gOlrx2AM8I 352 519880
353 519929
>>519880
не братуха, так куалами не становюца...

кароче геймдизайн тащит, ну и редюс до 1-3к с графодрочерским фулли каунт 1-0.95 ололодом :Р

https://youtu.be/Tnayey33EP0
354 519938
а по траве чо?

насколько маска дороже меша? тестил кто
355 519947
честный упити-ребёнок подсобил хех

>billboard grass (detail distance max), about 130fps


>plane grass (detail max), about 160fps


>billboard and plane mixed, about 120fps


>new grass(tree distance set to detail distance and billboard distance past it), about 180fps



так штоу ебошим меш
simplescreenrecorder-2018-08-0109.57.20.webm2,6 Мб, webm,
1920x1080, 0:27
356 519982
ну как то так, запись отняла еще 10-15 фпс, надо было тени отключить мех

пореже напихать и будет заибись, а с помом и теселяцией на грунте с нескучными холмами, так совсем охуенно должно быть, ну и вместо теней лучше градиентик пиздануть на корни
357 520237
>>519947
>>519982
и что будешь делать с этими ахуительными лодами? оправдываться перед егроками за НИПРАГРУЗИЛАСЬ ТРОВА то как будешь?
image.png671 Кб, 1405x807
358 520244
ковыряю курвы, буду мутить параметрик ао и градиент, прямо в движке дико удобно что завезли, правда тупо что через атлас их можно только подцепить в материал

>>520237
хуле ей не прогрузиться то!?

задача была плотный ковер наибашить не на все деньги

а плешки вдалеке видны только там где не плотно наибашил
!gOlrx2AM8I 359 520246
>>520244

>хуле ей не прогрузиться то!?


ну вот смотри, я снайперошкольник. я взял слонобой и выглядываю всяких калаш-школьников в траве. нашел одного, ПКМ на голове сделал, а он рассерженный пишет мне КАК ТЫ МЕНЯ УВИДЕЛ Я В 1000КМ ОТ ТЕБЯ В ТРАВЕ ЛИЖАЛ ТЫ НИМОК МИНЯ УВИДЕТЬ ЧИТОР БНА БНА!!!!!11111111111

причем лежачие как бы в гуще травы ништяки и голые тяночки будут видны несколькими пикселями даже без всяких зумов на большом расстоянии

що ты на меня смотришь, я сам не знаю как делать
360 520247
>>520246

>снайперошкольник


должен знать что зум призумливает лоды, мувает камеру с соотсветющей абберацией оптики

видимость на расстояние - ну это такое, кулинк в помощь, а мне похуй)) на хую я вертел этот ваш гиперриализм шкальный
361 520250
>>520248
думал ты арму или флешпоинт вспомнишь, где движущиеся пиксели нужно выглядывать
362 520255
>>520250
нюфаня..
363 520258
Анон, подскажи, как уменьшить размер билда. Хотел товарищу отправить поиграться билд под винду, так он 400 мб весит, пару текстур, моделей, без звуков и прочего. Вроде поставил shipping, но говна на выходе больше чем надо. Как пожать, уменьшить, в том же unity на выходе 40-50 мб, по красоте всё.
364 520259
>>520258

>говна на выходе


будет столько сколько есть в проекте, а не сцене, поэтому чисти чисти, а потом твикай галки жми и только потом шипь
365 520265
>>520258
стартер контента там случаем не осталось?
366 520900
нетонем
367 520903
Есть ли примеры релизнутых open world игр на уече. Может слышали о таких, накидайте примеров.
368 520904
>>519982
Сделай проверку, если радиус от игрока больше, чем столько-то единиц, то отрубай анимацию, физику и все прочие апдейты у этих объектов.

Статичные модели без физона и анимации не будут грузить и ты сможешь в опциях добавить ползунок фул прогрузки лодов. Лучше такие вещи изначально продумывать, чтобы потом не переделывать игру.

Я сам делал так, задавал теги для объектов, потом как выше писал через скрипт движения игрока каждый 1000 апдейт после чего передавал объектам с тэгами flora и fauna параметр, отвечающий за необходимость апдейтов. То есть там было условие если он тру, то всё работает, иначе нет.

Для обмана игрока и более красивому виду, можно отлючать не все объекты, а каждый 2 или 3 из4 к примеру. Это практически не портит вид, но очень сильно прибавляет фпс, просто отключение апдейтов.
ScreenShot00008.png962 Кб, 1072x1007
369 520908
какая то зельдя выходит бля

>>520904

>анимацию, физику и все прочие апдейты у этих объектов.


лол там ветер буквально из двух нод, какая нахер физика

продумывать нужно структуру папок (редиректоры говно) а на все остальное можно забить хуй и доделать когда нужно

>Статичные модели без физона и анимации не будут грузить


ну ебани 3 ляма травки лол, можешь даже тени отключить ;)

>>520903
фортнайт и криворукий пубг
370 520911
>>520908
Спс, про эти рояли я и забыл. Тогда решено.
ScreenShot00003.png2,9 Мб, 1832x1080
371 520912
>>520911

>Тогда решено.


поделись инсайдом с аноном, чо пилишь? :3
23.jpg145 Кб, 800x600
372 520925
>>520912
Основная идея позаимствована у провалившейся андромеды.

Игра про космонавта, который летел с другими людьми на ковчеге, но вышел из стазиса раньше всех. После чего попадает на неизвестную ему планету, заселённой людьми. Все остальные детали будут спойлером, но общий смысл я думаю понятен.

Игра от 1 лица. Герою предстоит спасти оставшихся в стазисе, пользуясь современными инструментами, найдя источник энергии и материалы для восстановления вышедших из строя модулей. Для этого нужно будет контактировать с местным населением, обучать их новым для них технологиям, при этом выбирая те из них, которые не обернутся против самого игрока.

По мере решения тривиальных задач, игрок будет находить намёки и объяснения того, что здесь происходит и почему неизвестная планета заселена такими же людьми как он сам.

Открытый мир нужен для экспедиций к источникам ресурсов. При нахождении ресурса, он заносится на карту и можно в деревне организовать его добычу только если уровень доверия жителей позволяет такие действия. Доверие можно повышать делясь технологиями и выполняя местные поручения.

У игрока есть постоянная связь с вставшим на орбиту ковчегом, который подобно понравившейся мне фишке из андромеды спускает модули в деревни, где организована добыча ресурсов.

После того как некоторых ресурсов хватает мы можем строить нужные модули и чинить ковчег.

Планирую сделать несколько деревушек, пару пещер и просто мест для выкопки шахт, площадку посадки и собственно сам ковчег. Враждебными существами будут звери и разгневанные жители. Также игру можно будет пройти мирно, не портя ни с кем отношений и делая правильный выбор при обмене технологий, но часто именно новые знания могут стать причиной конфликтов местных людей.
373 520932
>>520925

>повышать делясь технологиями и выполняя местные поручения


а нагнуть местных чурок помахав йоба стволом и перебив борзых можно будет?

самому то не скучно от очередной дрочильне?

которую к слову без тонны юник контента нахуй не упала никому

на субнаутику вон посмотри
image.png43 Кб, 738x336
375 521021
376 521137
Сап, аноны, нужна помощь. Имеется UE 4.20. При передаче голосовых данных в формате RAW PCM по сети не могу воспроизвести их, хотя с голосовыми данными все в порядке.
Данные из FArrayReaderPtr пишутся в SoundWaveProcedural при срабатывании ивента OnDataReceived(...) сокета FUdReceiver. AudioComponent при инициализации получает ссылку на SoundWaveProcedural, а в Tick'е, при при условии получения новых данных, вызывает метод Play(). Что я делаю не так и в чем может быть проблема?
378 521261
>>521137

>Данные из FArrayReaderPtr пишутся


Убедись, что у тебя пишутся данные по указателю, а не адрес указателя.
379 521393
пиздец, как же моя ватная срака то горит сукаааааа

провел тупым пендосам экскурс блять, у нас блять даже сел дривен карс есть, да и самый главный хуй в вашей конторе тоже русский блять гандоны вы злоебучиее пидоры мрази уууух
380 521414
>>521402

>регать почту без мобилы


а гмыло разве требует мобилу!? охуеть вообще, один хуй речь за облако, а не почту

пидоры блять, они бы блять просто на дизайн посмотрели бы только, привыкли жрать свое говно убогое из под пиджаков гугловских, гадких

у нас же на иллюстрации бабла тратится чуть ли не больше чем на вебмакак, просто иной раз ПРИЯТНО попасть на сплеш скрин

это все даниель, ебучий гандон, насру ему на форуме под дверью, сука доебал меня, у них гайденсов уже нет нихуя оказывается, индусы в них не могут, в итоге просто требуют все по красоте расложить, по своей собственной, а это чмо доебалось до структуры и щас вот до хостинга, ну пиздец, не депозит с рыгостом и скажи спасибо блять

ухх блять, месяц мозга ебать, я вахуе, уже фичу две новых фичи успел заплиить пиздец пока она вола ебут сука
381 521422
>>521393
Ну справедливости ради, хочу заметить, что яндекс охуенные домены выбирает, я сам первый раз начал сомневаться - не зеркало-клон ли это.
382 521425
>>521422
В нулевых было модно так. Всякие deli.cio.us
383 521426
>>521422

>https://goo.gl/


так а гугл чо лучше что ле?

просто доебались до рашки на ровном месте опять, заебали черти
384 521427
>>521426
Гугл известен повсеместно, яндекс - локальная параша.
image.png25 Кб, 1192x237
385 521431
>>521427

>яндекс - локальная параша


ну вот еще один блядь, орлы?
386 521432
рашка и снг это треть сущи, хочешь не хочешь а это куча народу и потенциально куча бабла, только малолетние дауны это не соображают

в отличии от транснацей, которые пришли к нам и защемили местных, как в свое время защемили фрг

пиздец, учи историю родной страны, как ее опускали, кто и зачем, не позорься школа, имей достоинство
387 521433
>>521432

> рашка и снг это треть сущи


А африка? южная америка? азия?

> куча народу и потенциально куча бабла


Куча.... рублей? Какого бабла, еблан?

> только малолетние дауны это не соображают


Ты соображаешь?

> в отличии от транснацей, которые пришли к нам и защемили местных, как в свое время защемили фрг


Ты еще чего вспомни?

> учи историю родной страны


Ой сука ебаная блядь..... у тебя за 20 век было 2 революции, 3 режима и 2 гражданские войны. ТЫ БЛЯДЬ ДАЖЕ ЖОПЫ БЕЗ МАМКИ ВЫТЕРЕТЬ НЕ МОЖЕШЬ!
388 521434
>>521433
Пидараха, пошел нахуй.
389 521435
>>521434
Игор нет, машинок нет, денег нет, свободы тоже.
Только громкий кукарек!
И гавно течет по роже!
014856172693464.jpg10 Кб, 329x331
390 521436
>>521435

>Игор нет, машинок нет, денег нет, свободы тоже.


Зато ты у нас есть, вонючий пидарас! УРА!
391 521445
>>521431
Лол кек
Ты серьезно? Гугл ебашит всех везде, разве что в китае проебывает. Даже в рахе уже более 50% имеет. А яндекс имеет свои 50% в рахе и где еще в паре других стран 3его мира?

Я думаю спецы и слышали что про яндекс, но вот про отдельный пизданутый его домен нет. Не странно, что заинтересовались.
392 521446
>>521432

>а это куча народу


300кк
Из которых реальных доходных пользователей уровня обычного европейца 20-30кк, а то и меньше.

VS

1.1ккк населения НАТО, а есть еще ЮА, Индия и прочие.
393 521447
что б тебя понос замучал, моча гадкая, дохуя свободная..

>>521445

>отдельный пизданутый его домен


там лого яндекса в углу - АЛ ЛЁ блядь

сомневаюсь что у них там занятость как в гуплее, а значит хуеглотам тупо лень

>>521446

>реальных доходных пользователей


а теперь ты пруфаешь, и желательно что б источники не была разряда у них там от голода младенцев жрут
394 521449
>>521432
100+KK человек это восточноевропейские славяностраны и прочие венгрорумыны.
можно игры переводить на их языки, там конкуренции нет.
395 521455
>>521447

> а теперь ты пруфаешь


АХАХАХА! ГАВНОБЛЯДЬ САМ НА СЕБЯ ПОЙМАЛСЯ! УЧЕБНИКИ ИСТОРИИ УЧИ ГАВНО! КОГДА В ГЕРМАНИИ КАТАЛИ НА МЕРСЕДЕСАХ - В СОВКЕ УМИРАЛИ ОТ ГОЛОДА
396 521470
Аноны, делаю 2D top down (не изометрию), но есть потребность, что бы некоторые моменты просчитывались в 3D (обзор (перекрывался холмами) стрельба и пр).

Как правильно это разродить, что бы от колена что то осталось потом?
397 521544
Пиздец печёт, сначала визуал студио перестала работать из-за отсутствия акка, потом она отказалась логиниться из-за устаревшего интернет-эксплорера, потом ссаный акк заблочили ибо я залогинился с другого компа и эти ублюдки просят НОМЕР ТЕЛЕФОНА. Пиздец просто, ёбаный мелкософт.
398 521633
>>521470
менять гейммод по царски парой нод через БП

>>521544
крестоблядь, старый спермохлеб, анонимо-шизик (на вендах, ололо) -- страдай уебок.

а я тем временем накатал маляву на гандона ревюра, что тянет резину и уже предлагает не только гудрайв но и дропкоропку, вместо диска яндекса

в то время как его кореш пропустил проект с минимумом правок, надеюсь эту мразоту выкинут на мороз и он будет торговать креком, пока его не порубят мачетами как свинью сука

пиздец конечно сил это все отнимает, ебанный английский, туторы с вики одно, а мысль донести во всех временах и не обосраться это ебать как другое
image.png56 Кб, 1101x577
399 521635

>саб в 26 июл в 0:40


>FUUUUUUUUUUUUUUUUUUCKYEAH


сука адъ

релизнусь на выхи ^_^
400 521640
швободное общение, эвривэр, хуле

еще и эта бесячая манда БОТ, ну надеюсь все же пиздов говно это получит, сука была бы контора в рашке ебало бы ему разбил, чмо блядь
401 521828
крестобляди, а крестобляди -- попадался ли вам код лод пресетов? там может в каментах есть инфа как через инишники прописывать кастомный профиль?

нужна не просто хуйня вида

>Custom=(NumLODs=3,LODPercentTriangles=50,PixelError=10,Name=LOCTEXT("CustomLOD","Custom"))


а реальный дефайн трискаунта под каждый лод
402 521831
>>521640
Кулстори?
403 521837
>>521831
ревювер доебался до явно выраженного советского лота на маркетплейсе

заставил переименовать ассеты(не смотря на точное соответствие оф гайдансам по нейминг конвеншон) в итоге пришлось пересобирать ассет вместе с арраем материалов внутри бп

ну а когда назвал линк на яндекс диск - сомнительным -- меня отправило на геостационар

после сабжа он написал что мы проверили на всех пекарнях и типа везде паскуда-виресы

на что я записал видос блять намекнув что Я БЛЯДЬ НА ЛИНЕКСИ тупые вы ишаки сука чурки ебаные блядь, какие впизду блядь виресы

ну кароче в очередной раз убедился что все это хуйня пидарская, все эти корпы и пиджаки жрут говно, и хуй кладут на юзера, только швятой ЖПЛ спасет мир
1313715187002[1].png39 Кб, 756x760
404 521852
>>521837

>советского лота


>Я БЛЯДЬ НА ЛИНЕКСИ


>все эти корпы и пиджаки жрут говно

4EF3E53B-4B25-4972-8B3D-D60ECD7AB036-1422-00000DFE7EF0F0C5.jpeg105 Кб, 850x1072
405 521899
>>521852
щито поделать, десу
406 521948
>>521837
ты просто какое то говно убогое выложил
image.png86 Кб, 1126x808
407 521975
>>521948
тогда бы они так и написали бы
408 522107
Анончик, я в ступоре
в уроке материал стекла базовые параметры Surface Translucent Default Lit
и там не отключаются параметры Металнесс и Рафнесс
а у меня при таких настройках отключаются
что сделать чтобы они не отключались?
409 522108
>>522107
а, бля дело в лайтинг моде.
410 522169
>>521837
Ты в других разделах обитаешь? Мне уже кажется, что ты всюду.
411 522174
>>522169

>Мне уже кажется, что ты всюду


А ты только в на одной доске сидишь? Тут по 2 поста в час, в чем проблема на нескольких досках сидеть?
image.png9 Кб, 1009x181
412 522189
>>522169

>Мне уже кажется, что ты всюду.


Вызвал санитаров по айпи, не благодари.
413 522190
>>522189
Частенько встречаю мелкобуквенного дауна. Он пишет одну и ту же хуйню на всех досках, как под копирку.
2.jpg487 Кб, 1803x815
414 522235
Помогите плиз
https://www.youtube.com/watch?v=lZ2o-NEdJhw
помогите с напавшей слепотой плиз
Что я сделал не так
выглядит
HighresScreenshot00032.png1,1 Мб, 900x937
415 522240
>>522235

>Что я сделал не так


взял какую то дорогущую функцию и чекаешь результат во вюпорте без рефлекшн пробы

один хуй стекло в риалтайме всегда будет говном, ни о какой тру рефракции и няшном преломлении речи не идет

просто смирись конкурент хех
416 522242
>>522240
мне производительность похер
а схема в ролике вообще не пашет(

есть хороший гайд по стеклу? туторный стандартный вообще говно(

сам запилил из головы через простой френель все годно кроме рефракций - они у меня мелкодисперсные(
рефракшен понижал в пол, повышал - результат одинаков(
417 522243
>>522240

>один хуй стекло в риалтайме всегда будет говном, ни о какой тру рефракции и няшном преломлении речи не идет


>


>


>просто смирись


>>522242

стекло в "стдлибе" нормальное, все остальное дрочево и попытка всяких сиги макак бложиров - форсануть перед эчарами
418 522248
Кажется рефракшен банально отваливается у УЕЧе
может дрова от 1 августа портят все?

есть ли еще места помимо материала где можно подкрутить рефракшен?
419 522250
Короче, я понял - у меня неправильные рефракции
меш разбивается на множество секции и вокруг каждой закручивается проходящее изображение

где этот переключатель, чтобы вернуть нормальную рефракцию?
420 522251
ухх бля, запилил годное стекло!
жаль что приходится часами выдрачивать самому вместо того чтобы посмотреть годный гайд(((
потому что нет годных гайдов
421 522254
>>522248

>места помимо материала где можно подкрутить рефракшен


>>522240

>рефлекшн пробы



>>522251
тернист и опасен пусть геймдевелопера, это не решоткодаунская писанина, с туторами для грудничков, тут подразумевается что у тебя есть глаза руки и серое вещество между ушами
422 522255
>>522254
не технологично= плохо для бизнеса
423 522261
>>522255

>для бизнеса


у них есть фортнайт(и другие топовые игрушки из прошлого), а % в дижки это приятный бонус и просто общение с хорошими людьми

да и поибать на проблемы дураков, как бы везде и всюду так, долбоебов никто не любит и не жалеет

или ты думаешь что 5% с твоих 15 килобаксов за 3 года при самом удачном раскладе со стима прям потолок мечтаний?
424 522271
>>522261
мдааа ты не капиталист
425 522272
Интересно зачем нужен пиксельный рефракшен
где он может теоретически пригодиться?
типа рефракшн с нормалмапы?
426 522300
>>522251
Как запилил?
3.jpg533 Кб, 1877x893
427 522331
>>522300
только в настройках материала
надо найти рефракшен и переставить мод с пикселя на индекс
428 522332
>>522331
и галочку на даблсайд
429 522334
>>522331

>метал и спекуляр на дейсточку


красава, соу мач пбр)))

но вообще молодец что без ебенячих функций

>>522332
лайтинг мод на волюм еще сменить и поиграться с рефракшн байясом когда будешь накидывать на что то толще плейна
430 522341
Народ, тут я видел можно делать деформации с помощью коллизий, но тутора никак найти не могу даже базового.
Подкиньте, плиз.
431 522347
>>522341

>деформации


морф таргетов надеюсь?
432 522355
>>522347
Не, там, видимо, через оффсет
но механика так и не ясна

А ты все дрочишь на морфтаргеты?
433 522388
>>511117 (OP)
Ананасы, есть вопрос по репликации.
Как правильнее реализовывать репликацию кучи объектов (RTS).

1) Пересылать начальные условия и давать клиенту рассчитывать и показывать самому? (По шару уебали с такой то силой в таком то направлении - показывай, куда полетит)
2) Пересылать текущее положение объекта и информацию необходимую для короткого экстраполирования.
(Шар сейчас летит со скоростью Х в направлении У)
3) Постоянная синхронизация.
(Шар сейчас тут)

Очевидно, что вариант 1 самый дешевый по трафику. Но, он имеет возможность рассинхрона, требуется процедура синхронизации, которая выглядит не самой легкой и сама по себе занимает не мало трафика.

Варианты 2 и 3 постепенно идут в порядке увеличения трафика и уменьшения сложности.

Есть какие нибудь еще способы и варианты?

Есть у кого опыт ударения ебалом об подобные грабли? Какова примерная граница пропускной способности сервера УЕЧа?
434 522412
>>522355

>А ты все дрочишь на морфтаргеты?


не могу забыть, прости..

>>522388

>еще способы


изучить сетёвку по книгам серьезным

или забить хуй и купить крестовый плагин, тыщ а 5-10 уложишься
435 522419
>>522412
Я на БП пока прототип делаю, мне не нужно УГЛУБЛЕНИЕ, мне нужен общий принцип, что бы на блок схемах, а позже на БП выстроить скелет. Что с ним делать потом, уже другой вопрос.
Пернуть в лужу мог бы и в другом месте.
436 522429
>>522419
пожри говна школа, ты настолько тупой что не можешь загуглить тутор по ртс огромный и охуенный, но ты ж чурка ебаная, нихуя не поймешь))) и сделать элементарные тесты самостоятельно в комнате с реплицируемыми крейтами из "стдлиб"ных ассетов
437 522436
>>522429
Сходи ка на хуй, демагогный нерд, тебя спросили по существу. Но нет, ты решил высказать свое охуенно важное мнение и насерил в лужу, до состояния бон-аквы.
Такие как ты - бич любой тематики. Не можешь высказаться по существу - не сри, сука.

Видал я тот тутор по RTS. Мужик вместо объяснения как и главное ПОЧЕМУ, пилит свое, обсасывая 15-30 минутную тему на протяжении 6 часов, сука 6 часовых видео. Искать в 100+ часах гомеопатические доли контента - спасибо, не голоден.

На будущее, нет ответа или не готов объяснить, почему ответа не будет вообще - лучше промолчи, тема чище будет. Чего ты добился? Я считаю мудаком тебя, ты меня. Полезно? Охуеть.
438 522444
>>522412
А чего тебя, мелкобуквенного, вдруг волнуют морф таргеты?
Тебе противна мысль, что кто-то хочет корректирующие морфы на скелет?
Или у тебя был с ними неприятный сексуальный опыт в детстве?
439 522446
Тест
440 522449
>>522436
Не обращай внимания.
Это местный опущенец, и кроме как изливать говно, он не на что не способен - игнорируй и репорть.
sage 441 522461
>>522388
Deterministic lockstep.
442 522482
Анончик, ты понял как и почему сделан материал головы Photorealistic character?
Я его посмотрел, вроде по отдельности все понятно, но общая картина никак не вкладывается.
Почему нормали положены отдельно? Почему Opacity есть, а Subsurface color нет? Почему куча текстурных карт просто почти белые квадраты?

Кто нибудь разобрался?
sage 443 522504
Кто может прояснить за AssetManager? Суть - есть сабкласс от PrimaryDataAsset, перегружен GetPrimaryAssetId(), ассет уеч видит (есть в обзоре ассетов с нужными типом и именем). Операция по загрузке для него проходит ОК (вызывается нужный коллбэк). Но при попытке получить его через GetPrimaryAssetObject получаю null. Если я в настройках поставлю что ассеты этого типа блюпринты - то получаю какое то значение, но класс у этого - хуйня про BluprintClass, не кастуется к моему типу.
Вариантов сейчас два - переносить загрузку из C++ в блюпринты (может сработать, наверно) или грузить ручками через StreamableManager. Или я сотворил какую то хуйню, возможно что ассет надо создавать не как обычный блюпринт с наследованием от моего класса ассетов, если так возможно конечно.
Я знаю что у эпиков в их фортнайте именно такая система используется, проблема точно должна быть на моей стороне.
444 522506
>>522504
Какой угодно хуйней заниматься, что угодно делать, лишь бы не игры.
sage 445 522508
>>522506
Ты хочешь держать пару гигабайт контента в памяти всё время?
446 522509
>>522508
Гташка держит.
sage 447 522511
>>522509
Nope. ГТА стримит контент как ёбаный стример. Алсо, я не хочут несколько минут загрузки в игре на 4 бухих рыла в сплитскине играющих с дивана - они игру выключат через 5 секунд.
448 522521
Мне кажется или Анрил мальца смазывает текстуру?
это так? Если да как это исправить?
449 522522
>>522461
Да, спасибо анон, что напомнил, читал как то про это в статье про АоЕ.

Только мне не подходит увы, т.к. нужна клиент-сервер архитектура.
Но думаю на основе этого что нибудь состряпую.
image.png622 Кб, 1920x1080
450 522650
>>522482

>общая картина никак не вкладывается


потому что ты говна набрал в ротешник и напиздел нам чмо

нормаль положена с учетом будущих слоев под мат функцию, открыть посмотреть что внутрях не? сложнаа или ты ожидаешь понимание придет в обход этого!?

вместо ссс колора - профиль, глаза разувай ебта

где куча то? лайв превью нод включай что б рендехались и не были белыми

>>522521

>Если да как это исправить?


пошарпать или пиздануть 200%
image.png314 Кб, 1920x1080
451 522651
ну и так же хочу напомнить мейтам - уровень структурированных покупных туторов превосходит ютубомусор из под даунов что тупо пиарятся от нехуй делать - на порядки, советую приобретать в лизинг отдадите ловешку автору на палку с процентами со своей первой гейдев получки
452 522665
>>522650

>пошарпать или пиздануть 200%


Меня интересует УЕЧ по дефолту смазывает текстуры или показывает как есть?
453 522666
>>522651
А по материалам кроме Плюралсайта, что посоветуешь?
А то вроеде уже по второму разу смотрю но есть дыры в материале
454 522668
>>522650

>вместо ссс колора - профиль, глаза разувай ебта


>


Оппаньки. слона то я и не приметил.
спасибо!
455 522669
Интересно, можно ли тени от Masked сделать мягче?
456 522691
Анончик, я только начал ковырять эту тему и потому запутался
https://en.wikipedia.org/wiki/Normal_mapping#/media/File:Normal_map_example_with_scene_and_result.png
вот обычная нормал мапа и у меня такие же

https://docs.unrealengine.com/portals/0/images/Engine/Rendering/Materials/LightingModels/SubSurfaceProfile/NormalSetup.png
а вот УЕЧная нормал мапа

я пытался инвертнуть зеленый но он просто поменялся местами с красным

или я что то путаю
как правильно конвертировать?
image.png530 Кб, 1920x1080
457 522729
>>522665

>УЕЧ по дефолту смазывает текстуры


гугли mips

>>522666

>А по материалам


открывай стартер контент и пока будешь за индусо-эпиками лапшу распутывать так и разберешься

>>522668
ога!

>>522669
в настройках источника света

>>522691

>правильно конвертировать


вот так

уече математика в действии, -1 не пашет лел
458 522733
вай, походу это я обосрался, ну ничиго
459 522740
>>522665

>Меня интересует УЕЧ по дефолту смазывает текстуры или показывает как есть?



"Как есть" это в смысле nearest filter (пиксели в полэкрана как на пс1/софтрендере кваки)?
460 522742
>>522740
не, как есть это я увижу каждый пиксель на модельке неразмытым
а если в УЕЧе он по дефолту размывается то это будет печалька
15248993749850.mp43,5 Мб, mp4,
720x480, 0:05
461 522764
>>522729
Скажи, ты дебил? Зачем добавлять в шейдер лишние инструкции и конвертить нормаль в рантайме если это можно сделать в настройках самой карты? Впрочем кого я спрашиваю, ты же тот мелкобуквенный дегенерат
462 522768
>>522764

>лишние инструкции


лол

пожри говна чучело, когда начнешь хоть что то сам делать, тогда и поймешь что дешевле
463 522769
>>522768
Дешевле когда у тебя уже готовый ресурс, дегенерат, а не когда ты там операции с плавающей точкой производишь.
464 522774
>>522769
животное сука блядь когда ты ебошишь тебе допизды эта пара инструкций, если твое говно взлетит после релиза, то можно заибаться и в каждой сцене ручками лоды твикать и меши с десятком мат слотов запечь в один атлас тупое ты говно, мммаксимум школа разул бы глаза, и увидел что так поступают даже крупные студии, потому что они находятся в настоящей, а не виртуальной, как анон, реальности и понимают что железо дешевле людских ресурсов ничтожество сука не пиши мне больше.
465 522785
>>522774
Ой дебил, как ты вообще до сознательного возраста дожил? Ты нахуй подохнуть должен был, но естественный отбор почему-то не сработал.
Кроме тебя тупого дебила так никто не делает, потому что поставить одну галочку быстрее чем ебошить несколько нод в материале. Ах да, учитывая что в индустрии стандарты это макс\мармо\субстанс то там блять по дефолту правильная дх-нормаль экспортится, не пытайся делать вид что ты хоть что-то понимаешь кроме высирания убогих ассетов в стор.
466 522845
>>522764
в настройках самой карты можно инвертировать green
типа это отразит пару красный/зеленый по вертикали или что?
467 522846
>>522774
>>522785
очевидно нашему вахтеру стало скучно и он начал яростно сраться сам с собой
это уже не шутки
468 522929
Ребятки подскажите новичку: суть в том что хочу при смерти моба сперва проигрывалась анимация смерти, а затем через секунду почти в момент падения тела включалась физика трупа чтобы можно было его свободно пинать ну и падал он задорно.

Собственно все это реализовал через дэлэй на секунду и сет смулейт физикс(меш). И вроде все идет по плану, вот только при включении шизики мобы проваливаются под землю.

Возился по всякому, и физический материал натягивал на меш пола и фсекие коллайдеры делал чтото бестолку, тыкните пожалуйста куда глядеть?
469 522935
>>522929
Выбираешь меш моба и капсулу, справа в столбце коллизии. Ставишь Custom - отмечаешь галками где есть коллизии где нет. В зависимости от того что тебе надо
NahuyTiEto4itaesh.jpg106 Кб, 1280x720
470 522936
Кому надо на шару, шейдер стекла. Набросал за минуту. С него инстанс снимайте и юзайте.
471 522942
>>522935
Благодарю. Думал все доле в полу раз сквозь него проваливаются, а оно вон как оказалось. Спасибо работает. Просто поставил мобу коллизию - рэгдолл и все прекрасно заработало.
472 522981
Что делать, если во время компиляции проекта под win32/win64 уеч крашится?
473 523000
>>522981
Сменить компилятор
474 523034
>>522936
выше показал надо френелю на опасити тоже кидать а вообще там еще камменты от вахтера
я их правда еще не пробовал, ибо шейдер кожи выдрачиваю
475 523035
еще к шейдеру стекла надо присобачить выводы нормалей
плюс переключатель (я хз как) с индекса рефракции на пиксельную для сложной поверхности
плюс вывод маски для запыления по краям - если это окно

соборными усилиями можно запилить Базовый шейдер штоле
476 523036
а лучше не материал а функцию
477 523042
>>515332
Про лайтмапы подтверждаю, было нечто похожее. Выгружал уровень на сервер, забыв переключить движок с пк на ведройд, и при загрузке уровня на клиенте с ассетбандла видел кромешный ад пиздеца.
Думал это нормально.

Алсо, юня мне таки нравится больше, но перешел на анриал, когда завязал с хуеиграми для мобильников.
478 523043
Этот очень хороший вариант предложил >>516694

Я бы, в силу своей лени, просто по нажатию кнопки переключал состояние в enum и на его основе через свитч менял поведение.
Если ты не такой ленивый уебок как я сделай как предложил тот анон.
479 523044
Это >>523043
Сюда >>516498
480 523048
>>522412
Кстати, посоветуй хорошую книгу
мимоанон
481 523049
>>522521
ТАА мылит, лечится постэффектом, если проблема для тебя ещё актуальна скину скрин блюпринта который это чинит.
482 523051
Есть приборная панель с кучей круглых циферблатов.
Можно ее сделать двумя способами:
1. полностью из поликов, 1 материал
2. панель плоская, круги под циферблаты на ней вырезаны с помощью альфа-канала, но тогда на циферблаты (которые для экономии места на развертке лежат в этих же кругах) придется назначить второй материал
Что эффективнее?
483 523052
>>523051
Ах да, и динамические стрелки в приборах лучше сделать в самом же материале или мешами?
484 523060
>>523049
скинь плиз
нахуя спрашивается я делают высокодетализированные текстуры если их мылит
Новый точечный рисунок.png600 Кб, 1920x1080
485 523063
>>523060
Я сам задаюсь этим вопросом.
А вот результат постпроцесса: https://imgsli.com/MTY3Nw
486 523076
>>523063
мануальчик по этой теме есть?
487 523082
При анимации персонажа сквозь одежду местами пробивается модель тела. В самом движке есть какие нибудь способы пофиксить это?
488 523085
>>523063
в эмиссив? выборочной посветкой полнимать детализацию?

Лол, я в полиграфии частенько наоборот делаю: из СМУК огрызков высокодетализированного однотонного изображения делаю эмуляцию ярких РГБ цветов.
489 523087
>>523076
Пилишь материал один в один как выше, выставляешь в его настройках что это постпроцесс а потом либо в настройках проекта добавляешь его во вкладке постпроцессов, либо кидаешь на сцену блюпринт постпроцессов и там его добавляешь.

Могу потом попробовать сюда ctrl-c ctrl-v блюпринт, но опасаюсь макабы, как бы не распидорасила. Ну или на пастебин.

>>523085
Я хз как это работает, решал совсем другую проблему и случайно на форуме нашел этот антимылин.
490 523089
>>523087
ого, ну копипастить не нужно
можеш если не впадлу скинуть скрины до и после?
491 523090
>>523089
Ссылку глянь
>>523063
492 523093
>>523090
ох ебать.
за каким хуем дефлтно так то текстуру резать?
493 523098
>>523093
У ТАА еще и гостинг есть.
Зато очень мощно и недорого сглаживает. А моушн блюр пидорасит объекты с эмиссивом.
Но, хули тут поделать, таков геймдев, компромиссы компромиссами погоняют.

Я бы скорее спросил, почему не было такого же решения, как этот постфильтр, из коробки.
Безымянный.png144 Кб, 915x749
494 523157
>>522936
Да ты просто бог анрила, вырезал пару блоков от эпиковского стекла и рад...
495 523163
ЕБАНЫЙ В РОТ
даже недопиленный шейдер кожи превращает персонажа в диво дивное
Я ПИГМАЛИОН НАХУЙ!
496 523164
>>523157
нахера тебе левел свитч
анон не сможет доделать масс игру он просто непотянет нишу
а в камерной игре левелсвитч не нужен
ScreenShot00000.png2,3 Мб, 1447x936
497 523168
>>523048
тебе в /hw там тред про сеть

>>523049

>блюпринта который это чинит


лол

>>523051
полики всегда дешевле альфы, особенно с большими дырками

>>523060

>если их мылит


включают дин апскейл, или повышают процентаж всего рендера на 150-200%

msaa параша, ты блять сравни альясинг то ебт потыкай сам ну, таа топчик, картинка супер

>>523082
есть, смотри часовые стримы если такой тупой что не можешь прочесть в вики

>>523085

>в полиграфии


работаешь там? походу реально тру геймевелопер это гуманитарный технарь хех

>>523087

>один в один как выше


лайфхак МАТЕРИАЛЫ СЦЕНЫ НОДЫ ХУЕДЫ НЕБО АЛЛАХА МОЖНО КОПИРОВАТЬ И ВСТАВЛЯТЬ БЛЯДЬ В ОТВЕТ простой императивной портянкой

ну это так, если кто не знал

>сюда ctrl-c ctrl-v блюпринт


бляд ~_~

Begin Map
Begin Level
Begin Actor Class=/Script/Engine.TextRenderActor Name=TextRenderActor_1 Archetype=/Script/Engine.TextRenderActor'/Script/Engine.Default__TextRenderActor'
Begin Object Class=/Script/Engine.BillboardComponent Name="Sprite" Archetype=BillboardComponent'/Script/Engine.Default__TextRenderActor:Sprite'
End Object
Begin Object Class=/Script/Engine.TextRenderComponent Name="NewTextRenderComponent" Archetype=TextRenderComponent'/Script/Engine.Default__TextRenderActor:NewTextRenderComponent'
End Object
Begin Object Name="Sprite"
AttachParent="NewTextRenderComponent"
End Object
Begin Object Name="NewTextRenderComponent"
Text=NSLOCTEXT("[093FD6F608D5FC8EEDFD754E078C9E9A]", "1FBED6DA08D60479DADE742A11185D6C", "OPHUI")
End Object
TextRender="NewTextRenderComponent"
SpriteComponent="Sprite"
RootComponent="NewTextRenderComponent"
ActorLabel="TextRenderActor"
bIsEditorPreviewActor=True
End Actor
End Level
Begin Surface
End Surface
End Map
ScreenShot00000.png2,3 Мб, 1447x936
497 523168
>>523048
тебе в /hw там тред про сеть

>>523049

>блюпринта который это чинит


лол

>>523051
полики всегда дешевле альфы, особенно с большими дырками

>>523060

>если их мылит


включают дин апскейл, или повышают процентаж всего рендера на 150-200%

msaa параша, ты блять сравни альясинг то ебт потыкай сам ну, таа топчик, картинка супер

>>523082
есть, смотри часовые стримы если такой тупой что не можешь прочесть в вики

>>523085

>в полиграфии


работаешь там? походу реально тру геймевелопер это гуманитарный технарь хех

>>523087

>один в один как выше


лайфхак МАТЕРИАЛЫ СЦЕНЫ НОДЫ ХУЕДЫ НЕБО АЛЛАХА МОЖНО КОПИРОВАТЬ И ВСТАВЛЯТЬ БЛЯДЬ В ОТВЕТ простой императивной портянкой

ну это так, если кто не знал

>сюда ctrl-c ctrl-v блюпринт


бляд ~_~

Begin Map
Begin Level
Begin Actor Class=/Script/Engine.TextRenderActor Name=TextRenderActor_1 Archetype=/Script/Engine.TextRenderActor'/Script/Engine.Default__TextRenderActor'
Begin Object Class=/Script/Engine.BillboardComponent Name="Sprite" Archetype=BillboardComponent'/Script/Engine.Default__TextRenderActor:Sprite'
End Object
Begin Object Class=/Script/Engine.TextRenderComponent Name="NewTextRenderComponent" Archetype=TextRenderComponent'/Script/Engine.Default__TextRenderActor:NewTextRenderComponent'
End Object
Begin Object Name="Sprite"
AttachParent="NewTextRenderComponent"
End Object
Begin Object Name="NewTextRenderComponent"
Text=NSLOCTEXT("[093FD6F608D5FC8EEDFD754E078C9E9A]", "1FBED6DA08D60479DADE742A11185D6C", "OPHUI")
End Object
TextRender="NewTextRenderComponent"
SpriteComponent="Sprite"
RootComponent="NewTextRenderComponent"
ActorLabel="TextRenderActor"
bIsEditorPreviewActor=True
End Actor
End Level
Begin Surface
End Surface
End Map
498 523173
Аноны, я чет туплю, но есть ли безгемиоройный способ сделать массив констант на блюпринтах, есть энумерации, но мне чет кажется это мальца перегруженным и ненаглядным.
499 523175
>>523173
либо сет либо энам, последний это ебаный цирк и скачки по окошкам, но щито поделать, но если тебе не нужен выпадающий лист в бп акторе, то хуй забей, ебошь сет
500 523176
>>523175
Мне нужно связать - человеческое название и int, для внутренних операций в БП.
image.png202 Кб, 1159x811
501 523177
>>523176
ебанный по голове так бы и сказал, что name-int словарь нужен
502 523180
>>523168

>включают дин апскейл, или повышают процентаж всего рендера на 150-200%


скажи пожалуйста где это?

>>>523082


>есть, смотри часовые стримы если такой тупой что не можешь прочесть в вики


я тоже тупой кинь плиз ссылку на стрим по этой теме

>>>523085



>>в полиграфии


>работаешь там? походу реально тру геймевелопер это гуманитарный технарь быдлодизайнер в муниципальной компании - с 2002г в полиграфии


заебало работать в 2д где каждый раз ночами ссаться за тираж
да и российским рыночком работать это роскомнадзор
503 523181
как перестать любоваться на собственноручно выделанный шейдер кожи и начать работать?
504 523182
>>523181
Узнать что кроме пары задротов из гд всем на это похуй, ЦА уж точно.
505 523183
>>523181
спасибо
506 523184
>>523168

>есть, смотри часовые стримы если такой тупой что не можешь прочесть в вики


Типичный ответ пидорахена, типичного раша комьюнити.
Дельного ответа не дал, но своё "я" вставил. мдакекдругого и не стоило ожидать
507 523186
>>523180

>это


в пост процесе на последней вкладке и в настройках вюпорта

clothing tool гугли ебанный лентяй

>заебало работать в 2д


сейм щит, ты либо ебашишь говнодезигн за копье, либо как девочка накручиваешь себе цену и хуячишь попсу, типуха в этом плане самый честный вариант, красное на зеленом - читается из далека и похуй вообще!

>ночами ссаться за тираж


лол, запечатывал портфолио на А4 буклете с шелкографией, хуйнули последнюю страницу на внутрянку облоги, ну а хуле нет? всем похуй, 5к занес и две недели ждал
508 523192
>>523186

>у, типуха в этом плане самый честный вариант, красное на зеленом - читается из далека и похуй вообще!



типуха это ебаный эшафот
ты не просто анусом отвечаешь за нахождение всех косяков клиента, но еще должен сделать хороший тираж пока твой начальник пиздит краску у клиента

Я просто хуею что печатают для моей конторы
типография не хочет нас терять и просто не пиздит краску - все цвета просто полыхают как напалм

Но хватит гнить - пора творить
и вот я здесь - читаю твои унижения
IMG20150301202542-.jpg1,4 Мб, 1398x1023
509 523194
>>523192

>ебаный эшафот


который ты выбрал сам

было дело ретушил школярные фоточки в пром масштабах, хуярил батчем абы как, а потом примерно так же хач в наморднике все печатал

хуй знает, туда заходить то не хотелось, глаза резало, не то что бы чето пиздить лол

>все цвета просто полыхают как напалм


ой да один хуй реальность говно, только швятой виар с амоледами на носу

>и вот я здесь - читаю твои унижения


все правильно делаешь :3 потеребил за щёчку
sage 510 523285
Кек. Решил говнопроблему с загрузками UPrimaryDataAsset - их надо делать как DataAsset что в Misc, не как блюпринты.
511 523305
зачем texture object если вся математика хуярится через векторный sample?
512 523306
Анончик
запилил материал -

скопировал его в функцию и сделал текстурные выходы с превьюшками

кинул на второй материал с идентичными настройками
второй материал оказался темнее и сочнее

В чем может быть засада?
513 523313
>>523305

>texture object


дешевле

>>523305

>вся математика


нет, открой пом и посмотри или хейт конвертер, вся дорогая хуйня на обжектах

>>523306

>может быть засада


в отсутствии у нас хрустального шара, прикладывай скриншоты с кодом на репле
514 523348
Сделал шейдер кожи-понравился

Но сравнил поведение при освещении с фотографиями
и понял что надо ставить Дефолт Лит
ну еб твою мать, я окончательно запутался(
515 523354
Вопрос знатокам
если слоеный материал снизу положить сабсерфейс кожу а сверху дефолт лит с маской Толщины (которая хуй генерится Пайнтером но хер с ней уши и пальцы можно и в ручную)

эта йоба будет работать нормально или будет выдавать Херь?
516 523436
4.20 обзор будете делать?
517 523587
Я тут к вам из кокоса перекатился. В этой йобе 2д-рпг делать можно?
518 523589
>>523587
Только пиксельное с разрешением 320х240.
519 523593
>>523589
Нормально, я как раз мобило-долбоеб.
А если серьезно?
520 523623
сделал тени рейтрейс а все равно тень под одеждой не делает ((( (одежда отстоит мальца)
Анрил перегружал
что еще надо подкрутить чтобы тени в щелях были?
521 523657
>>523587
Не стоит. Он под 2д не заточен. 3д на мобилках благодаря вулкану, пашут на ура, но вот 2д не важно мобилки - пека - сосноли, это не по части уеча.
sage 522 523730
>>523623
Ничего. Слишком мелкие детали для теней.
523 523768
>>523730
а какой должна быть щель чтобы одежда дала тень?
даже контакт тени которые вроде для этого тоже не пашут(
524 523778
мммда
мне следовало бы с самого начала догадаться что фоторелистичный персонаж в анриле - наглый пиздежь
525 523848
>>523778
Не забудь рассказать это студиям и художникам которые выкладывают свои работы на артстейшене. Ну так к слову.

Ах да, хочешь фотореализма, тебе нужен LightStage и куча оборудования для сканирования ебальников.

А намоделенный тобой перс в говнопроге, это не фотореалистичный персонаж.
526 523867
>>523848
ты его не видел чтобы так говорить
речь идет о том что Unreal неспособен делать тень от одежды на персонажа.
таким образом персонаж становится похож на целлулоидного болванчика
527 523875
Интересно, NVIDIA 760 gtx с 4 ГБ карточка насколько старая для УЕЧа наложит ли она какие либо ограничения на картинку, типа невозможности использовать какие нибудь графические навороты? реально ли это проверить?
528 523876
>>523875

>проверить


dx10\11\12

гугли что за ними стоит и что есть в движке

на гигабайты уже считай похуй, в 4.22 будет все хитро

прогони уе бенч типа хевенс и сравни с эталонной 970 что минималка под виар
sage 529 523884
>>523768
Зависит. Но достаточно большая чтобы одежда не выглядела как одежда.
>>523778
Можно, если знать как. "Фотореалистичность" всегда работает в определённых пределах - ты не можешь сделать так чтобы сцена была фотореалистична что с дальнего плана, что с суперближнего, когда камера может разглядеть тень от одежды. Ты просто никогда не приближай камеру к персонажу слишком близко и всё.
530 523892
>>523876
директ 11 фурычит бодро
тот же недавний Отсосин Египетский порхал как бабочка со всеми наворотами.

>>523884
Уровень Кхалиси у которой одежда дает тень меня вполне устроит
https://www.youtube.com/watch?v=MK64twSZrA0&t=28s.

выяснил есть куча галочек с разными тенями разбросанными по движку, одними лайтмассами не обойтись?
531 523898
>>523892
кажется там AO?
sage 532 523910
>>523892
Обрати внимание что на сцене нет ничего больше. Ты можешь установить дистанцию на которой рисуется тень очень маленькой, загнать разрешение до упора и получить тень от одежды. Особенно если одежда сиди достаточно свободно. Но даже не вздумай смотреть чуть дальше! Не зря же фон размыт так что ничего не видно.
И с мест пишут что это может быть банальное AO, возможно даже запечённое - если ни одежда ни поза персонажа не меняется то очень даже хорошее решение.
533 523911
>>523910

>фон размыт


что бы свет скайлайта был мягче
534 523984
Скажите а печь АО в сцене можно только целиком? можно ли перепечь АО только на одной модели из всей сцены?
535 523985
>>523910
тень более яркая есть у Дигитал характера азиаточки в красном
там фон не размазан и она активно шевелится
может просто в торцах одежды загнуть полигоны в сторону тела? вместо даблсайд материала
536 523987
https://www.youtube.com/watch?v=8-j9VxBH5Hs
как бы сделать такое и не ебануться мозгой?

кстати воксельно GI взлетело или это уже дропнутая технология после RTX?
sage 537 523990
>>523984
Это в стороннем софте делается.
538 523992
>>523987

>воксельно GI взлетело или это уже дропнутая технология после RTX?


Время не пришло.
539 524017
банальные настройки АО в постпроцесс волюме зарешали - есть теньки от одежды!!!!!
выглядит исскуственно - но уже что то
есть над чем биться головой о бетонный забор
Перевод UE4 на русский 540 524055
Привет! Приглашаю всех принять участие в переводе официальной документации и интерфейса движка Unreal Engine 4 на русский язык.
https://vk.com/ue4ru
Была создана вк группа для этого, вот примеры:
541 524057
>>524055
Это омерзительно.
sage 542 524069
>>524055
В русском языке нет слова "блупринты", есть слово "чертежи".
543 524070
>>524055
официальная документация - да а термины и движок нет
в русскоязычном пространстве, в отличие от ЮК нет рынка для UE от слова совсем
так что ты обосрался малясь
544 524072
>>524055
тебе же оф форуме пояснили идея хуевая, нахуй ты сюда пришел? дураков поискать решил?? эпикам допизды, а даунов которые копипасту рерайтить будут забесплатно ты ненайдешь

и это не говоря о том что безмозглые школьники должны в первую очередь учить язык, или туторы стримы и все прочие материалы ты тоже переведешь?

>>524070

>в русскоязычном пространстве, в отличие от ЮК нет рынка для UE


че несешь
545 524089
>>524055
Ахааха руснявый малолетний даун не смог осилить англюсик
546 524093
Скажите пожалуйста, а реально пересчитать лайтмассы для отдельного объекта не трогая сцену?
1396702278704.jpg26 Кб, 300x329
547 524094
>>524093
Нет, в этом и есть прекол
548 524096
>>524093
ты ж уебок у тебя печется все в одну текстуру, открой сука посмотри
549 524097
>>524096
в пачку текстур
550 524098
а lightmass importanse volume дает какие нибудь возможности обойти запрет?
551 524192
Народ, какие есть способы повысить качество освещения/затенения двигающегося объекта?
552 524210
>>524192
волюм с плотными пробами, чарактер чето там
553 524212
>>524210
есть мануальчик по нему, везде одна строчка.
554 524216
>>524210
indirect lighting cashe quality серый, как его активировать. на стриме он был заранее включен((
555 524221
>>524212

>есть


>>524216

>серый



With the release of Unreal Engine version 4.18, Volumetric LightmapNEW! has replaced the Indirect Lighting Cache as the default method.

To re-enable the Indirect Lighting Cache, open the World Settings > Lightmass Settings > Volume Lighting Method and set VLM Sparse Volume Lighting Samples.
556 524224
>>524221
да переставил уже
все равно серая(
557 524227
>>524224

>переставил


лел
558 524245
>>524224
то есть ты нихуя не знаешь но всюду лезешь
особенно с копипастой из вики
да еще и не по теме
559 524252
>>524227
доступ к indirect lighting cashe quality открывают дистанс филд тени
каким же уебком надо быть чтобы копипастить вики и нихуя при это не знать и еще и вонять
560 524255
дороу. неофит на связи. 2 вопроса:
1. как в ВР плавно сменить значение float от x до y? читал про таймлайны, но чёт нода такого нет в контекстном меню. есть еще варианты?
2. как в ВР распараллелить выполнение на некотором шаге? мне нужно что то типа Parallel.ForEach или omp parallel for. в частности, есть три объекта, у которых я хочу параллельно плавно изменять значение float от х до у, но именно что параллельно, а не 1 за другим. всё, что я видел в flow-нодах вроде как синхронное
561 524256
>>524255
3. почему созданные и помещенные на сцену инстансы ВР не обновляются после обновления и компиляции самого ВР, а новые инстансы работают как надо?
562 524257
>>524255

> 1. как в ВР плавно сменить значение float от x до y? читал про таймлайны, но чёт нода такого нет в контекстном меню. есть еще варианты?


ну нехуя. timeline node есть в event graph'е, но нет в графе моей кастомной функции. чому так? что, если я хочу вынести использование таймлайна в функцию?
563 524258
>>524255
1) Сильно зависит от ситуации, можешь менять на тике, можешь интерполировать, можешь интерполировать с привязкой ко времени, можешь таймлайном. У всех этих способов свои особенности.
2) Хз
3) У меня всё норм
564 524295
Освещение в УЕ любопытная херня
на объекте с лайтмапой в 2048 куча левых теней
динамический свет точнее дает тень от деталей объекта
Ambient occlusion от post process volume то работает то только частично
настройки world AO то влияют на AO объекта то нет
ебаная каша взаимовлияющих или не влияющих настроек

есть ли гайд по тому как различные методы освещения/затения влияют на друг друга

дебил, который умеет копипастить вики не к месту может не напрягаться
565 524296
Анон, как там со скачиванием ассетов из маркетплейса? На дошик хватает? Или никто нихуя не скачивает, а все сосут хуи и ебашат свои велосипеды?
566 524299
>>524256
>>524258
почитал об этой проблеме. судя по всему, конструктор (а у меня в нем кое чо есть) вызывается только раз при помещении объекта на сцену. ну нихуя себе, неужели нет способа вызвать конструктор еще раз у предыдущих инстансов? это же ебануться можно в продакшне, если ты сменил конструктор у ВР с сотней инстансов.

и еще вопрос. импортирую из блендера статик меш. в блендере добавил ему shape key или morf target, как там мать его и key-frame анимацию без костей, проста тупа верчение и перемещение вверх/вниз. однако, не нашел способа использования анимаций у SM. в интернете нашел только рекомендацию захуячить хотя бы одну кость в меш в блендере, и импортировать в уече как скелетал меш. есть более грамотные варианты?
567 524302
>>524296

>ебашат свои велосипеды


Ты дурак? Кому вообще нужен этот мусор из маркетплейса? Только малолетним кириллам которые скачают эту парашу с торрента.
Нормальные люди делают свой контент, подходящий под стилистику и прочие требования проекта, а не покупают всякий подзалупный творожок.
568 524307
>>524299
морф таргеты на кубике были на ютубике
щас вряд ли найду
но там было довольно все просто
569 524329
>>524299
>>524307
второй вопрос с анимациями решен, а вот насчет

>почитал об этой проблеме. судя по всему, конструктор (а у меня в нем кое чо есть) вызывается только раз при помещении объекта на сцену. ну нихуя себе, неужели нет способа вызвать конструктор еще раз у предыдущих инстансов? это же ебануться можно в продакшне, если ты сменил конструктор у ВР с сотней инстансов.



до сих пор не знаю чо и думать и чо и делать.
570 524337
>>524329
у блюпринтов есть событие которое его запускает, не?
571 524340
>>524337
бля, точно. даже не подумал об этом. а в чем профит от конструктора тогда, если я всё могу разместить в begin play и не париться особо насчет респауна инстансов на сцене?
572 524377
>>524340
не увидишь все визуально? надругательство над железом?
573 524378
>>524329
а что ты решил с морф таргетами?
574 524417
>>524378
да ничо. импортнул как скелетал меш, хотя в блендере риг не делал. уеч сам сгенерил пустой скелет с одним только рутом, ну там мне и анимации и морф таргеты десериализовались нормально.
изображение.png617 Кб, 439x576
575 524444
неофит снова на связи. как с архитектурной точки зрения лучше реализовать вызов Load level by name из BP, если переход на следующий уровень происходит при прыжке персонажа на инстансе статик меша некоторого ВР-класса?
1. информация о том, что персонаж подпрыгнул, известна персонажу. возможно, в ВР персонажа я могу проверять наверно могу, хз позволят ли это сделать ВР. может можно смотреть оверлапящиеся коллизии, прыгнул ли я на платформе, и если да, то
1.1 либо взять паблик строку из инстанса ВР платформы и у персонажа вызывать load level
1.2 каким нибудь образом дергать событие on character jumped в ВР платформы, и оттуда звать load level
2. в event graph'е платформы каким нибудь образом проверять, находится ли в прыжке на платформе персонаж, и если да - загружать уровень. но при таком подходе уровень может начать загружаться, если персонаж отпрыгнул не от платформы, а вне нее и только собирается приземлиться, что не есть хорошо
3. смотреть как нибудь в level ВР, не отпрыгивает ли персонаж с платформы, и если да - загружать уровень. этот подход мне нравится тем, что логика загрузки уровня изолирована от пропов и персонажа и принадлежит уровню, но я не представляю, как это реализовывать.
в общем, чё скажете, может грамотный вариант я тут вообще не указал?
sage 576 524465
Чем больше УЕЧ заполняется объектами тем медленнее исполняются все команды
хотя в диспетчере задач он есть совсем немного
это нормально?
577 524685
>>523984
не слушай обсосов
АО еще накладывается постпроцесс волюмом
он есть в тестовой сцене
почитай про него
578 524737
>>524444
if jump
else none

Вешай на меш триггербокс, в триггер закладываешь смену уровня при пряжке персонажа. Хули тут сложного?
579 524738
>>524465
4.20 если юзаешь то нормально. Это не шлифованная версия.

Если ниже, выброси свою пекарню
580 524751
>>524245
убейся желчное никчемное чмо, ты ничего за всю жизнь не сделал и никогда не сделаешь, посрать на двачике твой потолок, ты настолько обижен своим паскудным существованием что не заметил иронии в пасте, каш - легаси технология, волюмы лучше во всем, безмозглый ты унтерменш

>>524255

>плавно сменить значение float от x до y


for i in range(x,y)
....i + 1

>есть три объекта, у которых


общий суперклас со счетчиком в цикле

>>524295

> 2048 куча левых теней


лайтлик не зависит от лайтмап денсити, гугли пдф одного японца, там за арквиз свет все расписано

но ты же говно тупое, на руссеке ничо нету, так что соси хуй школа

>>524296

>На дошик хватает


больше пользы приносит сам процесс, ты думаешь над созданием желанного продукта, дизайнешь обложки иконки скриншоты расписываешь документацию и описание, записываешь тутор, создаешь шоукейс и демо мапу

т.е непосредственно само создание ассета занимает едва ли половину

плюс потом аплод, и церберский чеклист на два листа А4 мелким текстом, где тебя будут ебать за любую хуйню, в т.ч анрилейтед фантастика типа вирусы на яндекс диске из под линукса на всех машинах в эпик офисе

простые велосипеды не принимают, так что если написал что то реально заебанное, то купят и за кучу бабла, и лишь нищее школие будет вопить - дорогха!!11 одну дохуя буйную русню пришлось даже потереть лол, не представляю как они там переводили зарепорченный пост кек

если захочешь вкатиться то делай готовые сцены в стиле, за них достойно бабла поимеешь, ну или пак просто моделей, скриптовая дорогая йоба не выстреливает, хоть и продается

>>524299

>тупа верчение и перемещение вверх/вниз


можешь сделать в самом бп, ищи хуевину в палетке объектов где роуп арм вот это всё

>>524444

>если переход на следующий уровень происходит при прыжке


то подними оверлап волюм на высоту прыжка
580 524751
>>524245
убейся желчное никчемное чмо, ты ничего за всю жизнь не сделал и никогда не сделаешь, посрать на двачике твой потолок, ты настолько обижен своим паскудным существованием что не заметил иронии в пасте, каш - легаси технология, волюмы лучше во всем, безмозглый ты унтерменш

>>524255

>плавно сменить значение float от x до y


for i in range(x,y)
....i + 1

>есть три объекта, у которых


общий суперклас со счетчиком в цикле

>>524295

> 2048 куча левых теней


лайтлик не зависит от лайтмап денсити, гугли пдф одного японца, там за арквиз свет все расписано

но ты же говно тупое, на руссеке ничо нету, так что соси хуй школа

>>524296

>На дошик хватает


больше пользы приносит сам процесс, ты думаешь над созданием желанного продукта, дизайнешь обложки иконки скриншоты расписываешь документацию и описание, записываешь тутор, создаешь шоукейс и демо мапу

т.е непосредственно само создание ассета занимает едва ли половину

плюс потом аплод, и церберский чеклист на два листа А4 мелким текстом, где тебя будут ебать за любую хуйню, в т.ч анрилейтед фантастика типа вирусы на яндекс диске из под линукса на всех машинах в эпик офисе

простые велосипеды не принимают, так что если написал что то реально заебанное, то купят и за кучу бабла, и лишь нищее школие будет вопить - дорогха!!11 одну дохуя буйную русню пришлось даже потереть лол, не представляю как они там переводили зарепорченный пост кек

если захочешь вкатиться то делай готовые сцены в стиле, за них достойно бабла поимеешь, ну или пак просто моделей, скриптовая дорогая йоба не выстреливает, хоть и продается

>>524299

>тупа верчение и перемещение вверх/вниз


можешь сделать в самом бп, ищи хуевину в палетке объектов где роуп арм вот это всё

>>524444

>если переход на следующий уровень происходит при прыжке


то подними оверлап волюм на высоту прыжка
581 524775
>>524737
нихуя сложного. я спрашиваю про бест практис или способы, которые я не описал, чтобы не пилить велосипеды с квадратными колесами.
582 524790
>>524751

> больше пользы приносит сам процесс



Два вискаря и тазик пива этому анону.
Пилить ассеты для маркета ради профита как главной цели, это уебанство.

Сейчас 12ый раз перепиливаю свой шаблон что бы закатить в маркет. Причем эпики спасибо им за это, не просто сказали: все хуйня - переделывай, а ткнули пальцем где я проебался и посоветовали как лучше.

Если выгорит то зарелизить смогу готовый шаблон для 12 вариантов ИИ, построенный как на крестах так и бп. И главное не будут использовать говеные блэкборды. Ненавижу это говнище.
583 524894
https://dtf.ru/games/25944-kak-vyglyadit-struktura-odnoy-sceny-v-detroit-become-human

Азазазаза детроит на половину построен на блюпринтах уеча.

Такое то доказательство что можно делать игры на бп.
584 524906
>>524894
Ты к чему это вкинул, болезный?
585 524908
>>524906
а вот и первый бабахнувший решоткодаун\байтоеб
586 524948
>>524908
Там же написано что у них собственный движок. Ты откуда знаешь как он работает, может там все на крестах пишется, а потом визуализируется нодами?
587 524957
>>524948

>все на крестах пишется, а потом визуализируется нодами


прямо как в уече, вот ведь совпадение
image.png237 Кб, 1334x949
588 525113
вот так вот

какое же говнище, опчику можно только пожелать посочувствовать если он на флот инкремент повесит что то реально заметное
image.png209 Кб, 1193x931
589 525116
выбил соточку хех
sage 590 525253
я гляжу, Юнити тоже вполне фоторильный
https://www.youtube.com/watch?v=0Nqq4B-gLGU
так что выбрать для максимальной графики?
591 525259
>>525253
сажадаун читай каменты, он въебал четыре сотки на инструменты типа скатера и прочее говно что бы норм було

в уече все есть и просто работает, в 20_18 в упите тупо нету смысла
592 525260
>>525253

>INSANE GRAPHICS


>невидимый дождь


Пошёл нахуй, скотина!
sage 593 525261
>>525260
>>525259
ебать же тебе бомбануло, ущербный вахтеришка
image.png28 Кб, 543x297
594 525266
>>525261
Пошёл нахуй, скотина!
sage 595 525333
>>525266
серьезно так бомбануло
аж от стула дым пошел
господи, какое наслаждение, когда у ущербного вахтера, который отравляет жизнь окружающим - знатно бомбит
ммм.
596 525967
Заметьте, что с началом учебного года только УЕЧ-тред замолчал.
597 525976
>>525967
Хуёвая реклама движку, хех.
sage 598 526093
>>525967
намекаешь на то что ущербный вахтер - обиженный школьник?
sage 599 526095
Блять дигитал хюман такой переусложненный
что то не хочу я делать отдельный меш для глазной влаги
sage 600 526096
и отдельный меш для теней на глаза
может быть сделать отдельный меш на весь чар с АО?
601 526284
>>525967
Некогда постить всякую хуйню, когда работаешь фулл тайм над игрой. Я вот уже полтора месяца хуярю ИИ. Каждый день по чуть чуть.
iBbFiNJ.png621 Кб, 1815x904
602 526361
Кто-то несколько тредов назад говорил что много полигонов это плохо.
Смарите какой прекол, 2 миллиона трисов в тундре на один самолет.
Теперь если сесть на нем в танковую карту (котрая с хорошей детализацией) и там еще катают танки каждый от 500к до 1кк, все равно остается хороший фпс.
Так что, у улиток движок круче анрила?
603 526378
>>526361
Единственное, где есть много полигонов в этой игре - у самой техники. Сами карты не блещут особо полигонами, но их разрушаемость впечатляет, ето да.
604 526413
>>526361
Это модель игрока. Самолёты врагов и наземнач техника имеет гораздо меньше поликов и очень хорошие LODы.

В итоге на своем экране ты видишь только собственный красивый самолёт а все остальное на уровне "заглушек".
605 526415
>>511117 (OP)
Как закинуть в пустой проект только BP анимации из, скажем, third person, без всего остального?
606 526425
>>526378
Нет, ты не прав.
В тундре есть две модели: твоя (с обозначением cockpit) и другие игроки с упрощенным кокпитом. Так вот, в старых моделях (еще с первых версий игры) они действительно отличаются. У других моделей лоды + кокпит с текстуркой, у твоей модели только кокрит хайрезный, а все остальное наоборот как лод.

В последних версиях они на это просто забили. 109Z твой = 2кк, 109Z другого игрока = 1.3кк (сама модель хайрез, упростили только кокпит). Можешь полетать звеном крыло-к-крылу и как минимум у тебя будет 2+1,3+1,3, на ближайших лод0, это уже пиздец как дохуя.
В самой игре много ситуаций когда ты видишь других игроков в лод0, например на спавне, или можно съехаться на куче танков в одну точку и устроить нахуй дерби, у всех будет лод0. Короче просто улитки уже поняли что на полики вообще насрать, а игра у них все равно одна из самых быстрых.
607 526426
>>526413
>>526425
не туда
608 526457
>>526415
Migrate
609 526467
>>526425
Начнем с того, что кокпиты других игроков ты вообще не видишь никогда. Техника центру экрана всегда хайрез а по периферии - лоды. На старом ноутбуке видел как в режиме спектатора при переключении между самолетами своей команды как сперва грузится нижний лод.

Даже при незначительном отдалении/приближении камеры можно заметить как у собственного же самолета меняется моделька пилота, пропадают и появляются ремни/очки и прочие детали и это все при отдалении менее трех игровх метров, даже здесь лоды работают на максимум. С авиацией все понятно, внизу земля, коробки в виде домов и деревья из одного полигона, там проблем с ФПС нет.

Касательно танковых боев проблему решили оригинально. Помимо хорошей системы лодирования сделали исчезающими танки вне зоны видимости игрока. Даже те смешные 800к поликов выгружены до момента пока ты его не увидишь. Из-за этого же бывают исчезновения вражеских танков прямо в прицеле. Игра хуево рейтрейсит и не вдупляет видишь ты его или нет, так как кусочек кривого невидимого коллайдера блочит камеру.
610 526473
>>526467
Первый лод обычно включается на 40 метрах (в сдк есть все значения на которых лоды включаются), так что то что я написал (звеном максимально близко друг-к-другу) все еще справедливо. То что при переключении с фпс на тпс у тебя модель без детального кокпита и так понятно, но тем не менее, летя от первого лица с двумя такими же ебанутыми по 2кк моделями ты их рендеришь.
611 526475
>>526467

>Касательно танковых боев проблему решили оригинально


Это кстати не решение проблем с оптимизацией. Это античит как в вот, чтобы ЕСП не слишком эффективными были.
612 526478
>>526473
Второй самолет 100% не 2кк поликов как твой. Все самолеты кроме твоего в любом случае ниже лодом как бы близко ты не летел.

>Это античит как в вот


Только он вообще не работает и был с самого ввода танков, когда про читы даже не думали. Скорее все же для оптимизации.
613 526479
>>526478
Ты почитай бугурты и объяснения на форуме. Это не клиент твой трейсит видимость других танков, а сервер, и тупо перестает тебе слать пакеты про них. На клиенте намного проще сделать окклюжн-куллинг той же глубиной как в анриле и не было бы проблем таких с исчезаниями, но читы продолжали бы таких показывать.
image.png227 Кб, 400x400
614 526480
>>526479

> рейтрейсить видимость


> на сервере

615 526481
>>526480
И че? Пояснить-то в силах или просто бздануть решил?
616 526484
>>526481
нет, не в силах. да, просто бзднуть решил. с тобой там всё в порядке, на людей с ножом не кидаешься ещё?
617 526501

>Subsurface


>Used for subsurface scattering materials, such as wax and ice. Activates the Subsurface Color input.


>Preintegrated Skin


>Used for materials similar to human skin. Activates the Subsurface Color input.



Больше никаких объяснений
сами эпики Preintegrated Skin не используют

ну ахуеть теперь, охуительный мануал
618 526592
На оф.канале UE4 лежат видео по созданию инвентаря за 2015 год, они еще актуальны?
619 526593
>>526592
С тех пор уже уеч не актуален сам по себе.
621 526610
>>526592
Все актуально - главное начни с азов типа самого примитивного инвентаря или списка, чтобы понять Суть. Для инвентаря нужно разобраться с массивами и виджетами.
622 526636
>>526596
Что за гей порно?
623 526742
>>526636
С твоей мамкой членодевкой
624 526745
625 526901
Аноны, помогите с проводами, изначально сделал столб ЛЭП составным мешем, с сокетами под провода, которые делал через cable компонент ну и долго на уровне их пербрасывал от столба к столбу на уровне.

Пришел к выводу, что меш - это отстой и надо столб делать актором, а вот как достучаться кабелем к сокетам одного из компонентов актора ХЗ.

Может видели тутор как вообще создать линии электропередач процедурно, без этой возни?
626 526909
>>526901

>как достучаться кабелем к сокетам одного из компонентов актора ХЗ


Через интерфейсы, очевидно. Создаёшь нужный интерфейс, наследуешься от него всеми заинтересованнми объектами на сцене. Затем опрашиваешь объектное дерево (или список) сцены на предмет каста к этому интерфейсу и стучишься ко всем отфильтрованным таким образом объектам.
Второй, менее очевидный вариант - через события.
Создаёшь менеджер событий, регистрируешь все заинтересованные в событии объекты на слушание этого события. Затем другой объект это событие генерирует и все объекты-слушатели начинают действовать.

>как вообще создать линии электропередач процедурно, без этой возни?


Таким же образом, как я написал выше. Только с поправкой на то, что инерфейсом и/или событием будут сокеты для провода, при активации действия объект "провод" должен найти ближайший "столб", по твоему алгоритму, и приаттачиться.
627 526937
Поясните за Paper2d, я правильно понимаю, что унрил не может в "попиксельную" коллизию персонажа? Весь физон по умолчанию завязан на капсульную модель, а кастомный полигон, что можно в эдиторе нарисовать по спрайту - это чисто для окружения и прочих вычислений.
628 526938
>>526742
два чаю
629 526941
>>526937

>Paper2d


нет. просто нет.
630 526985
Сорри за нубский вопрос, но что именно делает визибилити? Просто ассет не отправляется на отрисовку, но память занимает? У меня просто на меш вешается дохуя других опциональных мешей, которые выбираются через констракшин скрипт и не знаю через что лучше прятать не нужные части, через визибилити, или просто спаунить нужный меш.
631 527062
>>526941
Для HD спрайтов норм
https://store.steampowered.com/app/598700/
632 527066
>>527062
ну, технически ты можешь такое хоть в рпгмейкере реализовать, вопрос в плюсах и минусах среды. ну и поговаривают на девайсах тормоза с этого пейпера на пустом левеле
633 527092
>>527066
Так что там может тормозить то? То же 3д с динамическими текстурами на полигоне.
image0.png114 Кб, 500x372
634 527181
Всем привет! Я в общем хорошо знаком с Юнити и умею кодить на C#, но не на С++.
Вопрос вообще сложно ли вкатиться в создание 3д игр на Анриале? Стоит пробовал или там пиздец переучиваться долго, да и без знания с++ нихрена сделать не получится толкового?
Имеются ввиду не ААА игры, а просто всякие 3дшные "постреляй-поброди-пособирай ключи".
635 527192
>>527181

>3дшные "постреляй-поброди-пособирай ключи"


Блюпринты в помощь, кочаешь пак с официальными примерами, куришь документацию, осилить может любой васян с поверхносным знанием любого языка.
636 527193
>>527181

>и без знания с++ нихрена сделать не получится толкового


this. имей ввиду, чтобы уверенно знать и понимать С++, нужно мочь в computer science хотя бы на среднем уровне. С++ скриптомакакинг не прощает.

блюпринты это игрушка для дизайнеров уровней, чтобы делать кнопки для дверей. Игру на блюпринтах ты не сделаешь, даже не надейся.
637 527224
Поясните за коллизию, я правильно понимаю, что из коробки есть два стула: Сomplex as Simple - считается по вертексам самой модельки и состоящая из конвексных тел, вроде цилиндр, капсула, бокс... Ну и оптимальное решение - это к каждой модельке пилить эту составную модельку коллизии из конвексов?
15048093893902.jpg185 Кб, 1280x960
638 527274
>>511117 (OP)
Поясните за коллизию. Вот есть у меня модель сарая пизженная со сталкера. Чтобы прикрутить к ней коллизию нужно в 3д максе облепить ее кубами. Так вот, как можно сделать проще и не заябываться облепливанием моделек? Алсо в самом сталкере коллизия привязана к модели это хорошо видно в самой игре, когда спотыкаешься о всякий мусор. P.S С движком последний раз ковырялся год назад. Может что-нибудь изменилось в плане работе коллизии?
639 527275
>>527274
Конвекс-полигон ебани, братишка.
640 527290
>>527274
Так ещё год назад всё так же было, просто они настойки перенесли в ассет эдитор.

Открываешь свой сарай ->Collision>Colision Complexity>Comples as simple

Даунсайдов у этого метода много, как говорят во первых память на жёстком диске будет засираться сгенерированным мешем коллизиии, во вторых, симуляцию физона для такого меша ты не включишь.

Теперь сложная по полигонная модель коллизии будет юзаться для простых столкновений в сцене
641 527356
Нет уроков по перкам, шо?
642 527360
>>526742
Но ведь членодевка тут только ты
И твоя сестра
643 527423
Шарящие за оптимизон, поясните, как лучше нарезать текстуры, допустим, есть некоторое количество объектов, многократно рассталеный по всей карте, стоит ли их текстуры объеденить в одну?
Ну и как лучше делать - несколько материалов, под каждый объект или один, с кучей параметров, чтобы управлять ими через инстанс?
644 527435
Напомните как сделать зернистую текстуру чтоб как в столкире при приближении казалось что текстура четкая.
646 527449
Расскажите плиз как запечь свет на слоном объекте из многих материалов?
автоматически он на UV все вперехлест кладет
647 527461
>>527449
А при чём материалы то? УЕ4 запекает по нулевому UV слою, который создаёт развёртку модельки автоматически, ну как Flattern maping в максе. Ты сам можешь создать эту развёртку, например с индексом 2 и в ассет эдиторе Source Lightmap Index это как раз индекс UV слоя.
У тебя скорее всего там стоит индекс 1, с развёрткой под текстуры.
sage 648 527484
Анончик где можно нарыть инфы о максимальной точности освещения двигающихся предметов?
помимо характер волюма
649 528213
Чё за говно со сплайнами, хочу автоматически добалять точки в зависимости от длинны, накидал простой скрипт в блюпринте, а оно, сука не создаёт через add spline point, гуглю - там вообще дичь какая-то, мол точки то создаются, их просто в эдиторе не видно, надо удаляль и наново назначать, тутора тупо нет.
650 528449
есть ли гайд по красивому освещению без лайтмасс?
например тут мне кажется, что глобал иллюминейшн надо держать как освещенность медиум теней
низ заполнять окклюженом а верх обычными лампочками
как бы это проверить?
651 528450
>>528449

> есть ли гайд по красивому освещению без лайтмасс?


>например тут мне кажется, что глобал иллюминейшн надо держать как освещенность медиум теней


>низ заполнять окклюженом а верх обычными лампочками


>как бы это проверить?



https://drive.google.com/file/d/1fmceYuM5J2s8puNHZ9o4OF3YjqzIvmRR/view
653 528458
>>528452
>>528450
это стороняя йоба?
хуле тогда бы на воксельное освещение не перейти?
сам признается что у него дохуя шумов
и криво пашут отражения
ну и нахуя ты это говно сюда притащил?
654 528459
>>528458

Фиксится мипами гбуфера.
655 528465
>>528459
сам то ты это использовал?
или как с вкселями - йоба йобистая но на практике такое говно что лучше подожду пару лет рейтрейса?
657 528469
>>528467

Тут чувачок в продакшон этот алгоритм вывел.
658 528470
659 528474
почему то к этим йоба технологиям прилагаются демки уровня /b/ сразу обоснованно появляются сомнения в их пригодности к реальному продакшену
660 528476
Хочу реализовать систему "Выведения персонажа из строя" как в Left 4 Dead или PayDay, уже все возможные теги на английском искал, а результатов нуль. Подкиньте пару ссылок, пожалуйста.
661 528477
Саш, ты конечно крут, но банальный персонаж ходящий по банальной комнате гораздо больше скажет о реальности технологии нежели чем эта наркомания во тьме
662 528480
>>528474

> почему то к этим йоба технологиям прилагаются демки уровня /b/ сразу обоснованно появляются сомнения в их пригодности к реальному продакшену



Уже работает в последнем PoE (видео выше по таймкоду).

>>528477

Path of exile качается бесплатно без регистрации.
663 528481
А эта технология учитывает объекты с несколькими материалами?
664 528482
>>528480
наркомания во тьме?
665 528483
>>528482
Наркоман в проруби тонет
666 528484
А чем HBIL лучше вокселей про которые еще и гайдов полно?
а тут еще не всякий поймет как это юзать и главное в чем плюсы
667 528486
>>528484

> А чем HBIL лучше вокселей про которые еще и гайдов полно?



Полностью в скринспейсе, сводимое, диффузное, работает без последней приблуды от хуанга.
668 528488
>>528483
использование тьмы - означает попытку спрятать недостатки
железный закон
есть сцена в хорошо освещенном помещении?
669 528489
>>528486
https://www.google.ru/search?client=opera&q=hbil+unreal&sourceid=opera&ie=UTF-8&oe=UTF-8

а нормальных гайдов то я гляжу дохуя!
успею ли я их всех прочитать до массового внедрения RTX ума не приложу
670 528490
>>528488

>This GI algorithm works 100% as post process without requiring any additional passes or data storage. The algorithm does respect occlusion and if screenspace data is correct (no hidden occluders or off-screen light sources) then it converges to exact path traced solution, it's unbiased.



>There is no article known to me describing this kind of technique. It's based on semi-analytical GI integral estimation based on horizon levels. It produces very accurate near-field GI similar to HBAO and somewhat accurate far-field GI, however some thin remote occluders might be skipped.



>Advantages:


>+ occlusion accuracy is enough to produce indirect shadows and light+shadows from area lights (emissive objects arbitrary shapes) that are computed basically for free.


>+ designed to compute 2nd bounce indirect light, but since it also computes HBAO as a byproduct, I use it as approximation of 3rd bounce.


>+ framerate is high enough to be used in real-time in fullres -- around 50fps on my laptop's GTX850M, independent of screen geometry


>+ unbiased, pretty accurate



>Drawbacks:


>- exploits both spatial and temporal coherence that might produce artifacts on rapid movement and some static-like noise


>- being a screenspace technique, it completely disrespects everything that's out of camera field of view

671 528491
>>528490

> Newest changes that I've made eliminate any noticeable noise from rendering, although there are still some artifacts left such as a little bit of ghosting from moving objects and some wonkiness around object contours.

672 528492
>>528491

> This is the latest iteration of my SSGI algorithm. Compared to previous version, performance is increased approximately twice(easily runs 80-100fps now on a laptop), flickering artifacts greatly reduced and I have completely ditched temporal reprojection because it's no longer needed, which means there are no more trails behind moving objects. There is now no more visible noise either. My next video will probably be graphical explanation of how this technique works.

673 528493
Так это техдемка
как ее к УЕЧу присобачивать?
что то отдельное писать надо?
674 528499
>>528476
Что за система? Я вроде играл в л4д но такой не помню, игрока могут сбить с ног, его могут поднят, он может помереть но отреспится на контрольной точке.
sage 675 528502
>>528499

> игрока могут сбить с ног


Это оно и есть
sage 676 528503
Сега приклеилась*
677 528506
Очень охуенная и пиздатая технология HBIL, но пока только избранным доступно понимание, как прикрутить ее к движку и как ей пользоваться. А, учитывая, что даже весьма интересное воксельное затенение все дропнули и ждут RTX, то боюсь - ниочем.
ЗЫ PoE выглядит средне
678 528535
>>528502
Быстрое гугление дало вот что
https://answers.unrealengine.com/questions/748235/player-knockback.html

Но так-то эта механика разбивается на составные

1) Реакция на удар от противника
2) Переход в иной режим управление, блокировка инпута от wads, замена оружия на пистолет, подмена шкалы жизни на другу.
679 528584
>>528488

>использование тьмы - означает попытку спрятать недостатки


В моём случае очень двусмысленно
680 528613
Хочу сделать игру с генерируемым уровнем(полностью в закрытом пространстве), и немалым количеством противников(которым нужна система поиска пути) на этом самом уровне.
Насколько тут удобные инструменты для этого? Я смогу через код на лету менять геометрию уровня?
А еще освещение как, норм, не придется с ним ебаться особо?
С++ я хорошо знаю. Вот подумываю стоит ли с юнити(весь мой опыт с которым заканчивается на твг) сюда переезжать?
681 528645
>>528535
Надо попробовать, спасибо.
Однако, я до сих пор не могу понять, почему я ничего не нашел по тегам "bleed out" и "incapacitate"
vTXhTI30.png255 Кб, 512x512
682 528651
>>511117 (OP)
Парни, я вот одно не пойму, насколько сложно кодить на С++ для Анриала в сравнении с С# для Юнити? У Анрила ведь тоже свой АПИ есть, уже все готово(команды)? С++ это просто как скрипт местный, вызываешь с помощью него нужные команды АПИ и всё? Или там прям какая-то реально мудотня как в оригинальном С++?
А то может хуйня это всё страхи про С++, сел открыл АПИ справку и ебошишь команды и все заэбис.
683 528654
>>528651

У уеча в его плюсах всё на вспомогательных макросах на манер макросов из Microsoft ATL из середины 90х, если помнишь. Инъекции-хуекции, ретроспекция - хуйпроспекция, самосборка мусора-хуеборка. Так что там всё просто на самом деле.
sage 684 528655
>>528613
Можешь хоть сейчас. Не уверен что будет удобно сразу, придётся что нибудь написать. Освещение норм.
>>528651

>Парни, я вот одно не пойму, насколько сложно кодить на С++ для Анриала в сравнении с С# для Юнити?


Нужно минимально понимать что делаешь. C++ скриптошлёпства не прощает, даже в крайне ограниченном виде с всевозможными подстраховками.

> А то может хуйня это всё страхи про С++, сел открыл АПИ справку и ебошишь команды и все заэбис.


Для начала надо знать что именно ты делаешь и что пытаешься достичь.
685 528702
В функциях, при создании инвентаря, использовать Get "a ref" или Get "a copy"?
686 528703
>>528702
Уже нашел ответ
section.png14 Кб, 696x562
687 528782
Подскажите как сделать лучше сделать, нужен процедурно генерируемый забор с гибкими секциями как на пике.

Изначально моя идея была в том, что подсчитывается длинна сплайна, делится на размер секции и мы получаем количество секций, ищем на сплайне места, где дожны быть столбики, создаём там новые точки и уже привязав к этим точкам генерим статик меш столбики.

Затем между столбиками генерим гибкие секции как сплайн меши и пробуем приатачить их к сокетам столбиков.

Идея накрылась быстро, как так констракшин скрипт может генерить точки на сплайне только в редакторе уровней(!), добывал координаты с помощью get location at distance along the spline - кое-как работает, но радости не вызывает.

Есть ли другие варианты?
sage 688 528835
>>528782
Ты можешь добавлять/удалять компоненты и в рантайме.
689 528863
>>528703
Поделишься?
690 528875
>>528863
a copy
691 528888
Так что там, посоны? HBIL и VXGI таки взлетеи или все ждут рейтрейса?
692 528934
>>528888

Даже срач и траленк не особо взлетел:

https://gamedev.ru/code/forum/?id=226749
patricle.png131 Кб, 256x256
693 528955
Аноны, поясните как с помощью этой текстуры можно сделать партикл тумана? У неё есть альфа канал, она тайлится, все уроки, что видел по подобному эффекту юзали текстуру с маской по краям, а тут тайл.
694 528980
Есть ли тут материаловеды? Тут такое дело, есть старые ассеты домиков что набигают, с одной текстурой, на которую запечен оклюжин ну и всяческие детали, ну и есть идея перенести это всё в пбр да и на уе4, как реализовать этот оклюжин и детали? Стоит ли заморачиватся со слоями и блендингом по вертексах, стоит ли всё в декали перенести?
!gOlrx2AM8I 695 528991
>>528955
маску сделаешь с помощью отдельной текстуры, а лучше нодой radial gradient, так попроизводительнее будет. если хочешь сделать клёвый туман как обьёмный свет из второго анрил энжайна, юзай pixelDepth чтобы она не "врезалась" в другие полигоны и sphere mask чтобы затухала при приближении камеры. и кидай на плейн это всё дерьмо, потому что партиклами ты получишь дикий овердрау.
>>528980
странный вопрос, если тебе не лень ебаться с пересборкой материалов — определенно ебись, это даст тебе возможность разнообразить домики. если нет то и хуй с ней, главное ведь чтобы игра была и игралась, верно?
696 529009
Анон, что я делаю не так? У меня есть актор столба ЛЭП, в нём три модели - столб и две одинаковые доски на которых прикреплены изоляты, куда крепятся кабеля, я вывел в констракшин скрипт некоторые параметры,чтобы можно было изменять в редакторе, вроде поворота этих самых досок по Z, при ручной расстановке все ОК, но замахнулся я на процедурное размещение.

Вроде всё просто, при создании точки на сплайне генерится актор столба из класса, к нему сразу идет каст и заносит инфу массив.
Проблемы начались, года я начал доставать эти самые переменные поворота, их изменение ни к чему не приводит, хотя если достать саму эту доску из массива и ей задавать относительный поворот, то все норм.
697 529014
>>528991

>и кидай на плейн это всё дерьмо


Тоесть просто создать полигон и на него накинуть этот самый материал тумана?
698 529035
>>529014
ну да. все так делают. впрочем, конечно, зависит от того какой именно туман тебе нужен, вдруг ты хочешь чтобы у тебя из трубы текли волны тумана, тогда можно и партиклами, но это накладнее для производительности будет.
699 529039
Анрил сасат, край энджин лучше
700 529059
>>529039
Как может быть что-то "лучшим" если его интерфейс строили по подобию 3д макса?
lwwxqtadks6y.jpg317 Кб, 1920x1080
701 529065
>>513891
>>513894

>Есть стандартные импортеры STL, STEP, IGES?


Da ti ohuel. Ты как САПР игровой движок юзать задумал? Конвертируй все в треугольники и дальше делай что хочешь.

И да, зачем те були? У тя ж заготовка не режется на части? Отверстия не вырезаются? Ну.
Сделай несколько итераций обработанной болванки в кадах, конвертни в меши и унифицируй топологию. Анимируй переход итераций через морфинг. Да, дико ручной и заебистый ОДНОРАЗОВЫЙ и малоинтерактивный метод. Но если начальнику просто нужна зацикленная анимация с возможностью просмотра с разных ракурсов, то самое то. Еще и летать будет.

Хочешь тотальной интерактивности, шоб прям фреза натурально резала объем и все такое? Иди по пути вокселов и облака точек. Как во всяких там Астронирах и прочих копателях. Разрешение правда придется взять большое и машину помощнее, чтобы смотрелось приемлимо.
Можешь еще партиклы на флексах запилить, шоб еще и стружка реалистично разлеталась. Крч любось каприз за твое время и деньги.
702 529069
>>529035
Ну мне нужны "облачка" что плывут с небольшой скоростью. Сделал как ты говорил, вообщем неплохо, но насчёт pixelDepth, я его юзал только для изменения цвета из-за дистанции от камеры, его как-то можно по другому юзать?
703 529160
Анончесы, а есть какие нибудь челлендж листы для новайсов, по завршению которых можно будет считать что более менее ты в UE шаришь ? Ну или просто советы от опытных мужей, по кривой сложности обучения? Вроде 1.Научись создавать проект ..... 99.Накодь триплей-йобу в одно лицо (утрирую, но суть вопроса надеюсь ясна).
704 529165
Ёбаный хуеблядина сука. Я всё делаю по уроку, но в итоге ебаные слоты ебаного инвентаря не появляются.
705 529167
>>529165
На, кури с интерекшин систем, большинство туториалов инвентарей - нерабочая васянка для урока, которую и адаптировать потом хз как к игре.

https://www.youtube.com/watch?v=Tvxs4vAEtGQ&list=PLtpNaPTkjdL6jauQ8ZbiB9xe9ay_zfWNE
706 529168
>>529167
Хз как вставлять ссылки на плейлисти, но инвертарь начинается с 11го урока.
707 529169
>>529165
Слышь, чмо, а ну быренько установил Юнити и начал делать игры! На уече тебе ничего не светит, это движок для игровых студий, а не для инди-хуинди.
708 529171
>>529169
Но ведь юнити - это тоже не движок для инди, это проклятие для прокажённых, игрушка дьявола.
709 529177
>>529167
Это я уже тоже курил угадай, что произошло. Сейчас пытался курить это:
https://www.youtube.com/watch?v=HjatBC6D1jc&t=733s
Но в итоге сгорела жопа.
710 529181
Поясните за иерархию, а то, какой-то базовой вещи не понимаю.
Есть класс, в котором собраны все свойства объекта, есть некий объект который может быть изменённ на уровне блюпринта и есть некий объект сцены, когда он уже расстановлен на уровне. Это как я себе представляю, но все равно вводит в замешательство на каком уровне что должно настраиваться.
image.png377 Кб, 1029x455
711 529183
>>529177
Ну хз чувак, я дела, у меня получалось, там как в комментах писали могла быть только трабла с получением даты с массива, вроде где-то реф надо было ставить.
Слоты не реализовывал, но не думаю, что там могла быть какая-то проблема, там ведь проверка по классу считай добавленна. Могу уровень сбросить, если надо.
712 529186
Анон, есть ли хитрый способ получить open edges в материал эдиторе? Хотелось бы придумать хитрую маску, что работает только по краям.
713 529198
>>529183
Ладно, попробую еще раз. У Titanic на канале есть еще один тутор по инвентарю, свежий, может с ним всё получится.
714 529200
>>529186
Ладно, сам нашёл, завидую математикобогам, что могут представить как будет выглядить изображение, если от него взять синус.

https://youtu.be/KHiZfy5OlO8
715 529206
>>529200

>завидую математикобогам, что могут представить как будет выглядить изображение, если от него взять синус


Я тоже. Недавно вот наконец понял, что весь круг равен два пи в радианах, полкруга один пи, четверть (90 градусов) - половина пи. И это всё спустя 20 лет после школы, а понять был должен еще тогда.
716 529214
Можно ли на юнити реализовать систему перков, влияющих на строки диалога между игроком и нпс? Если да, то как? Может быть, подскажите какие-либо туториалы по созданию системы перков?
717 529260
>>529009
Сам нашёл, ну и как водится, немного огорчён результатом, по каким-то причинам констракшин скрипт очень плохо взаимодействует с дочерними акторами, кастануть раз, а потом изменять не получится. Есть обходной путь, перенести весь код в констракшин скрипте в функцию, а значение, что нужно менять вывести в аргументы.

Эта проблема, судя по форуму, с 2016 тянется.
718 529261
>>529214
На Юнити можно реализовать даже Аллаха.
719 529262
>>529261
Тормозящего Аллаха с плохим графоном.
720 529265
>>529262
Лучше такой, чем несуществующий Аллах на уече.
721 529266
>>529265
Что ещё раз доказывает, что графон в УЕ4 как в реальности.
iphone360807444[1].jpg78 Кб, 360x480
722 529269
>>529160
Я тут всевозможно двачую! Вообще не видел подобного материала! Также был бы рад если бы анон поделился intermediate уроками.
723 529277
>>529160
Дык любой редактор движка - это целая наука, и желательно должна быть усвоенной одним человеком. Скорее всего на всяких платных курсах учат прототиировать быстро с курсовой работой в конце.
724 529278
>>529183

>Слоты не реализовывал, но не думаю, что там могла быть какая-то проблема, там ведь проверка по классу считай добавленна. Могу уровень сбросить, если надо.


Бросай.
Хотя я думаю, может заюзать ручной способ установки слотов в виджет как в оф.уроках.
725 529296
>>529278
https://1drv.ms/u/s!AmETysyvbgHj1zO0xX-cDJJAZ8Ia

Но только делал некоторое время назад, сказать настолько оно там все работает не могу, Запускал предметы(с нужным классом) подбираются на F, инвентарь на табе. С иконкам и моделями не заморачивался и там плейсхолдеры с самого движка.
726 529385
>>529296
Так, держу в курсе, подбор предметов не работает. Инвентарь открывается, заодно возьму у тебя материал для подсветки, ибо на патреоне его нет.
Спасибо большое
Как твоё имя?
бтв я пьян
727 529423
>>529385
Предметы подбираются. но только конусы, потому, что это - подбираемые предметы с классом, а кубы - это просто base interacteble, что просто подсвечивается, если на него глянуть.
В папках Weapons и Armor как раз подбираемые, те что чайлды от

BP_BaseArmor
BP_BaseWeapon

Я точно помню, что прошёлся к 15му уроку и решил, что слоты мне нинужны, может даже, сейчас так и быть сделаю.
Игорь
image.png433 Кб, 1023x445
728 529480
>>529423
Прошерстил блюпринт, слоты есть, но они не заскриптованы, вообщем до 19го урока сделано
image.png140 Кб, 543x698
729 529515
Я уже не человек, я паук нахуй, плетущий паутину. Тот момент, когда понимаешь, что блюпринты - это не всегда выход
730 529557
>>529515
Чисто визуально, семь блоков справа очень похожи друг на друга. Нельзя (я сам неместный) блок вытянуть в отдельный блюпринт, чтобы потом его семь раз вложить в текущий блюпринт?
731 529565
>>529557
Это из урока про слоты, как говорил сам чувак, если вывести код в функцию, движок будет выдавать ошибку(хотя и все будет работать) , так как там есть вызов переменной, которую нельзя из той самой функции проверить на валидность. Копировал я это как ноду, даже без её разворачивания занимало порядочно, я только представил, что буде если где то допустить ошибку.
732 529568
>>529160
Если можешь переместить кубик из точки А в точку Б хотя бы четырьмя способами, то самый минимальный порог пройден.
733 529570
>>529568
1. Физикой, тупо персонажем его протащить или ветром задуть, либо просто положить на горку, чтобы он скатился из точки А в Б.
2. Анимацией, просто проанимировать перемещение.
3. Платформой, при нажатии кнопки платформа едет из точки А в точку Б, как паровозик.
4. Телепорт, сделать зону А которая уничтажает актора при попадании в нее, и спавнит такого же актора в точке Б.

Я прошел минималочку?
734 529573
>>529570
Перемещение по сплайну?
735 529578
Кто-то курил Матини, или как оно там сейчас называется? Хотел сделать когда-то простую кат сцену, где едет машина, и снимают её с нескольких ракурсов, закончилась эта идея на том, что прикреплённая к тачке камера крашила эдитор если я пытался к ней достучаться.
sage 736 529682
>>529570

>Телепорт, сделать зону А которая уничтажает актора при попадании в нее, и спавнит такого же актора в точке Б.


Вся суть унреалодетей
737 529696
хочу освоить анрильный арх виз
поделитесь плиз линками на годные примеры, в которых можно поковыряться и разбраться
738 529807
>>529682
Ну юнити васяны, конечно же будут хранить всё в памяти, чтобы игра с грофоном из середины нулевых ложила на лопатки топовое железо. Юнитивасяны - зато всё как в жизни.
739 529811
Кто тут готов мастер материалами мерится?
740 529821
>>529811
Клепать материал по заданию, или уже готовые демонстрировать?
741 529847
>>529807
А вот годотобояре бы обратились к физическому движку через функцию IntegrateForces() и физический движок бы телепортировал актора куда следует.
sage 742 529852
>>529811
Планирую добавить macro grunge, чтобы скрыть тайлинг, и опциональные detail normalmap для каждого подматериала. Отличия между объектами - одна 512x512 текстура с маской.
743 529854
немного знаю с++ насколько глубоко надо знать язык? Изучил объекты, оператор new с объектами, немного перегрузку операторов, наследование не знаю
744 529856
>>529854
Базовые вещи изучи.
745 529886
>>529296
>>529423
>>529480
Бля, охуенно, спасибо. Всё работает.
Если хочешь, может свой ник сказать
746 529910
>>529682
Так а че тебе не нравится? Это принцип действия "телепорта" возможного в нашей вселенной. В точке А тело дезинтегрируется и в точке Б воссоздается его точная копия.

В общем или предложи вариант более подходящий к кружающей действительности или ебало свое схлопни.
sage 747 529918
>>529910
Ты вызываешь функцию Move с флагом "телепортировать" и не ебёшься с сериализацией.
RPGTutorial Game Preview Standalone (64-bitPCD3DSM5) 01.10.[...].png793 Кб, 1290x754
748 529968
>>529886
Пытался добить курс и довести хотя бы до вида прототипа и как водится столкнулся с каким-то багом глубокого залегания. Айтем перемещается в слот и из слота, единожды, затем инвентарь не обновляется, кажист какая-то трабла с добавлением-удалением индекса из массива или просто функцией обновления UI
HenryVIII
749 530063
А что вообще за юнити лобби на гдче? Я думал, может я чего не понимаю, но вот наткнулся на видос, 300к просмотров и там те же претензии у чувака, что 5 лет изучал, что и у меня

- рендер говно
- нет инструментов
- "кочай со стора" - ответ на все вопросы

https://youtu.be/UzCxWJxsskA
750 530079
>>530063

>рендер говно


рендер - это последнее что нужно кириллу.

>нет инструментов


смешно. unity имеет самые лучшие и функциональные редакторы, инспекторы, возможность расширения редактора скриптами. это некст-ген в плане редактирования контента, который до сих никак не могут осилить конкуренты. именно поэтому юнити самый популярный у инди движок.
751 530095
>>530079
Молодец, +15 Крон, забыл написать что С# лёгкий для изучения язык, который не уступает С++ Но почему-то уступает, тормозит, а рендер выглядит как говно из-за чего, люди преподававшие курсы по юнити 5 лет уходят на унрил
752 530099
>>530095

> Но почему-то уступает, тормозит



Тут бы вспомнить ПУПК, как он на анриле нитармазит.
753 530108
>>530099
Имплаинг, что хоть что-то на юнити не тормозит, а если не тормозит то выглядит лучше средней игры из 2006го. Nightdive Studio, ребята, что оживляли сорцы любого качества, отказались от единства, хотя на нём было собрана демка для кикстартера, пушо не смогли добится желаемой производительности на консолях.
sage 754 530120
>>530079

> unity имеет самые лучшие и функциональные редакторы, инспекторы, возможность расширения редактора скриптами. это некст-ген в плане редактирования контента,


Это ты не видел редакторы UE, ага. Только отдельные редакторы интерфейса и частиц радикально уделывают УНИТИ. Материалы вообще охуенные. УНИТИ выбирают же за его кажущуюся простоту, особенно люди что мало что понимают, решая сделать свою игру. Ну или потому что лучше его знают по историческим причинам. Ты без дополнительного слоя поверх УНИТИ далеко не уедешь.

> Но почему-то уступает, тормозит


Не тормозит если ты знаешь что делаешь. Так же проблемы типично из за кривых алгоритмов и структур данных. И тебе типично не особо нужна скорость - игра скорее всего GPU-bounded или упирается в vsync и ты на стороне CPU можешь игру хоть на эмуляторе БК-0010 гонять.
755 530127
анончик, а можно как то чужую демку с pak файлами распотрошить в проект с ассетами?
оче хочется посмотреть как делать ПРАВИЛЬНО.
756 530132
>>530127
Если тут такая же система архивов как УЕ3,5 то скорее всего никак
757 530134
Анон, почитал тут ченджлог 4,19 и стало интересно

https://www.unrealengine.com/en-US/blog/unreal-engine-improvements-for-fortnite-battle-royale

1 Улучшили ли стримминг? С этой проблемой не сталкивался, но многие пинали, что мол это ахиллесова пята

2 Там упоминается тулза для создания лодов Simplygon, правильно я понимаю, что это какой-то сторонний плагин для движка?
758 530138
>>530132
блин, так хочется интерьер годный поковырять
может есть у кого линк?
759 530140
>>530138
Там есть ответ, но не факт, что эту лазейку не прикрыли и что скомпиленые ресурсы тебе пригодятся, настройку сцены хрен вытащишь в читаемом виде.

https://forums.unrealengine.com/community/general-discussion/105459-unpacking-a-pak-file
760 530155
>>530140
лол мне файл проекта важнее. ресурсы-то у меня свои)
sage 761 530187
https://www.youtube.com/watch?v=15PAsik0PZE
Методы как имея посредственные скиллы в 3Д, делая говномодельки методом "тяп-ляп и ебануть шума" добиваться почти ААА-качества и делать довольно большую игру соло за год.
762 530277
>>530187
Ну такое, видно, что артдирекшн хромает на обе ноги и репитативность заметна, но в целом похвально, если бы он отказался от текстур, оставил бы только заливку со светом может даже интересней было бы.
Props01a.png391 Кб, 1537x893
763 530301
Мой материальчик
764 530325
А кто кроме меня писал утилиту по упаковке экспортированных в разные файлы roughness, metallic и ao в один файл с масками?
765 530330
>>530325
Разве это нельзя осуществить на уровне макросов фотошопа? Олсо в сабстенсе, по идее возможно в настройках экспорта.
image.png224 Кб, 783x755
766 530331
Кто-то разбирался, что это за наркомания в материале из библиотеки? Это такой древний способ реализовать паралакс, что тянется с момента первой публичной версии движка?
image.png59 Кб, 922x665
767 530332
>>530330
Даже проверил специально, можно создать кастомный пресет для экспорта и паковать текстуры в каналы. Так, что да, если делать пбр через пейнтер, то можно обойтись только ним.
768 530365
>>530330
Не совсем работает на чужих сабстансах, алсо требует время и клики. Проще скачать какой нибудь готовый материал я же не будут тратить своё время на то чтобы сделать бетон с подтёками в тысячный раз, открыть в Substance Player, настроить и экспортировать карты и затем пакетно конвертировать все текстуры. Кстати сорс: https://pastebin.com/t0RPLhDK Даём исходную папку с типичными экспортами и говорим в какую папку записать - и оно всё делает автоматом. Плюс копирует и переименовывает base color и normal в соответствие с принятыми в UE правилами. Тебе остаётся только импортировать всё.
>>530332
Но я не вижу способа экспортировать чистый сбатсанс в текстуры, не текстуру для объекта. Алсо больше кликов.
>>530277

> артдирекшн


Fuck it. Игрокам нравится, критики в восторге, товар продаётся. Игрокам вообще типично похуй на то про что разработчики излишне заморачиваются.
769 530366
>>530331
Скорее всего, в 4.7 уже было.
770 530376
Аноны, я помню много лет назад многие писали о чуваке, что замостил весь сай-фай уровень на 3,5 с помощью одной текстуры то ли 1024х1024 то ли ещё меньше, можно ли где-то глянуть что там за хитрые техники кроме той, что у него в каналах были маски.
sage 771 530383
>>530376
Было на 80.lv насколько я помню.
772 530413
>>530376
И нахуя тебе это? Очевидно же что получится скучное невыразительное говнище как большинство сай-фая, это то же самое что генерировать литые диски в субстансе, прикольно но нахуй никому не нужно.
773 530426
Аноны, научите дебажить блюпринты кроме как принтами. Можно как-то пошагово смотреть, что происходит?
774 530473
>>530426
Ты даже ни разу не видел эти блюпринты, да?
775 530506
Аноны, хелп!!1
Мне нужно сделать так, чтобы после окончания диалога с NPC
он начал следовать за игроком.
Если игрок неправильно отвечает, то диалог просто закрывается(это я уже сделал) и ничего не происходит.
В итоге у меня есть блупринт диалога, NPC, подходя к которому начинается этот диалог и блупринт чтобы он ходил за игроком, только пока он делает это прямо сразу, когда запускается игра.
Объясните, пожалуйста, как ето все соединить, чтобы он бежал ха ним не сразу?
С меня как всегда
776 530540
>>530473
Ага блять, по импульса от нодов мне смотреть почему при одном условии елемент массива не удаляется. Самодовольный уебок, мой хуй саси, ты то уж точно не впервой его видишь.
777 530543
>>530540
Ну дебил который нихуя перед собой не видит и даже в доки не посмотрел, ничего никогда не сделает. Бросай. Попробуй упити.
778 530648
>>530543
Уптировал тебе лицо, лишнее доказательство, что руский разраб(и не только) - самодовольный чсв скам, не имеющий уважение ни к себе, ни к коллегам.
779 530689
>>530648
Уптировал тебе лицо, лишнее доказательство, что руский школоразраб(и не только) - тупорылый малолетний скам, не умеющий читать.
780 530691
>>530301
на выходе то что?
781 530693
>>519614
Мое увожение.
782 530709
>>530506
Добавить в контроллер ИИ либо в самого ИИ, переменную когда он может двигаться когда нет.
783 531156
>>531094
>>531089
но. но но!
петухи, остыньте! или мочеглотатора позвать?
784 531230
>>511117 (OP)
Поясните за физик симулейшон, правильно я понимаю, что оно нормально работает только с капсульными моделями коллизий? А то включил для нескольких предметов так щит превратился в средство передвижения, заскакиваешь на него и едешь от того, что физон колбасит, другие предметы то я запускаю в статосферу при столкновении то они меня. Linear\Angular dumping не фиксят.
785 531262
Как лучше всего хранить настройки? Если точно, то настройки интерфейса, чтобы стили всех кнопок одинаковые были во всех UI файлах. Ну ж не структуру создавать и по переменной с этим типом в каждом UI?
sage 786 531285
>>531262
Блюпринт с кнопкой?
787 531364
>>531262
У нас в годоте достаточно создать одну ноду интерфейса, задать ей тему оформления и в дальнейшем все ноды интерфейсов создавать у этой ноды в потомках. Тема будет наследоваться. Уверен, у вас в УЕЧе что-то подобное тоже есть. Я гуглил и ты так делай.
788 531367
>>531230
Физик симулейшн нормально работает как раз БЕЗ капсульных коллизий.
789 531406
>>531285
Дык у меня кнопки в отдельных блюпринтах, на каждой из них висит функционал, чтобы это обойти, прийдётся многое менять.
>>531364
Погуглил, раньше, подобное делалось через специальный виджет Slate Widget Style, что по сути и был структурой, что хранила все переменные для постойки кнопки, но с версии 4,6 они вырезали эту возможность, оставив только возможность тем, кто пишет интерфейс на крестах, так как разрабам этот легаси подход не нравился. По ходу реально, либо оходить это, либо С++
790 531443
Поясните за AI, или скиньте на нормальное разьяснение, у меня от эти всех неочевидных манипуляций на офф уроках от Epic мозги закипают. То очкарик срётся с поляком Миежко, то бородач аутирует, создаёт пременную с таким же самым именем как её значение... Нет, чтобы разьяснить как все работает, просто предлагают как макака повторять, ну повторяю, в конце не знаю, что с этим делать кроме тасков и блекборды
791 531503
господа? посоветуйте тусовку хороших моделлеров фрилансеров, чтобы потом можно было импортнуть в уеч
бюджет имеется
792 531514
>>531503

> тусовку хороших моделлеров


Как говорится выбери что-то одно. Как и любые артисты это аутичный характер*ЧСВ. Render.ru тебе в руки или забугорный polycount.com ещё есть артстейшин.
Так же не совсем ясно, про импортнуть, всё импортнётся, что в fbx формате.
793 531540
Привет.
Хочу сделать перса с отдельными конечностями в виде шариков. Положение шариков будет изменять игрок, используя их для передвижения и оттталкивания от поверхностей. Похоже по смыслу на управление в Getting over it.
Мне от физики нужно ТОЛЬКО не проходимость сквозь объекты и ограничение на дальность перемещения, логика движений будет своя.

Спринг джоинты не очень подходят, они дрожжат и дергаются, давно пробовал кучу раз менять настройки, да и выглядит это не так жестко как я бы хотел.

А вот у фиксед джоинтов дрожи никакой нет, объекты жестко на одном месте находятся, но я хз как двигать в таком состоянии конечность. Можно ли двигать фиксед джоинт?

Или придется вообще без физики готовой писать свою через триггеры?

Как лучше и какие подводные?

Буду испольлзовать павн в виду особенного строения перса.
794 531543
>>531540
Поясню еще.
Перс составной из нескольких объектов,
эти объекты не должны проходить сквозь другие,
если конечность упирается и двигается то двигается присоединенная к ней часть,
конечности должны вести себя как жесткие на малых скоростях/силах и пружинить только при воздействии большой силы,
например когда по персу прилетает тяжелый ящик и он блокирует его, при этом конечность должна сместится/сжаться, а после начать смещать самого перса.
795 531550
>>531540
Распиши механики, а то всё равно не ясно, то ли тебе достаточно двигать конечности рэгдола по физону, то ли нужна инверсивная кинематика продвинутая, то ли процедурная анимация.
796 531553
изображение.png130 Кб, 520x462
797 531556
>>531550
>>531553
Перс на пике, у него есть несколько конечностей, физика должна быть как тут https://www.youtube.com/watch?v=jGa9822kdrw
то есть при помощи конечностей можно двигаться, конечность передает свое движение телу, если она опирается, хочу чтоб двигаться можно было так же быстро и без всякой дрожи и тряски.

В getting over it перс жесткий совсем, если в него что-то прилетит то он не двинется, а я хочу чтоб мой перс реагировал не внешние возмущения соответственным смещением конечностей или всего тела.

ИК немножко не то. В видосе механически перс это капсула, а мой перс не целый. Я буду использовать ИК для того чтоб к своим сферам прицепить анимацию.

Простанство трехмерное.
798 531568
>>531443
Нашёл веб книгу неплохую Unreal Engine 4 AI Programming Essentials Peter L. Newton, Jie Feng, как раз чтобы вкатится.
Приобретается на рутрекер-маркете
799 531594
>>531568

>Unreal Engine 4 AI Programming Essentials


респект
image.png122 Кб, 1608x400
800 531696
Поясните, что за шиза, есть таргет поинт, в которой есть переменная-массив, куда можно закидывать персов на уровне, вот в их контроллере, со старта биндится эвент по завершению движения, потом единожды тянутся все таргет поинты с уровня и каждая проверяется на то, указан ли в её масиве перс, если да, она забивается в массив Routes, тасуется при каждом обращении и даётся команда персам - пиздуй туда.

Всё вроде бы просто но при запуске УЕЧ орёт, что у тебя бесконечный цикл, причёс орёт на стандартные макросы уеча, сначала это был Do Once, затем на ФорЛуп итд.
801 531709
Поясните за УЕ4 форум-ответы, он вообще живой? Что-то походил, посмотрел, 10-30 просмотров у тем, дай бог один ответ, вроде давным давно были прикреплены специальные манагеры от эпиков, помогать ньюфагам, а тут такая зияющая пустота.
802 531714
>>531696
А если вынести shuffle и movetoactor в функцию и вызывать ее отдельно для каждого эвента, не объединяя пути?
image.png186 Кб, 1358x563
803 531730
>>531714
Щас попробую, блять, это какая-то ебанистика, если строить массив из таргет поинтов отдельно, через вызов бедин плей, оно работает
maxresdefault[1].jpg52 Кб, 1280x720
804 531794
Господа, реквестирю площадки где можно скачать бесплатно пусть даже хоть с смс всякие ассеты из маркета. В первую очередь интересует advanced locomotion system v3. На рутрекере какой то чел выкладывал бандл ассетов, но раздачу прикрыли.
805 531817
>>531794
Очень вряд ли что такое существует, если чего-то нет на рутрекере, возможно оно есть на меге, но так как подобный контент даже менее популярный чем японский новельный хентай шансы около нулевые.
806 531819
>>531817
ну я находил на www.nulled.to всякое, но оно чтото не работало, ну там и пару раз только скачать можно, а кое где вообще требуется по дофига постов наделать прежде чем ченибудь скачать.
807 531873
Поясните, что за EQS и почему оно года четыре в эксперементальных фичах? Какая-то подсистема для обработки инфы с карты, очень странная и ограниченная, интерфес подогнан под дерево поведения.
808 532010
Поясните полному нубу, на UE можно сделать стратежку, или лучше сразу смотреть что-то другое?
809 532019
>>532010
Замахиваешься на неподъемное, некоторые элементы стратежки ты сможешь сделать быстро, там например управлением юнита мышкой, но вот ИИ - это пиздец, сейчас курю понемногу и охуеваю. Надо будет написать громоздкую конструкцию для внятного управления юнитами. Даже на блюпринтах и с behavior tree это не кажется особо осуществимым. Я бы сказал, что стратежки - это работа чисто для кодеров.
810 532042
>>532019
Ну в программировании я почуть шарю, просто с движками никогда не работал.
Это мне чисто для хобби, интересует в принципе подходит ли UE для этого.
811 532045
>>532042
Он подходит для всего, это универсальный движок. Другое дело, что многие вещи могут быть не по силам одиночке, т.к. дохера всего придется писать с нуля и разбираться с нуля, а это выльется в дроп затеи. Чисто как потренировать свои скилзы годно, хотя если ты с движками не работал, то возможно стоит подумать о Юнити, порог вхождения там ниже.
812 532048
>>532045
А манулов и гайдов по Юнити больше наверно?

С RTS это я слишком громко заявил, скорее нечто типа Modern Conflict 2, но в космосе на большой карте и с доп. механиками
813 532049
>>532048
Глянул, там только танки спаунятся и точки захватывают? Если так ну вообщем термимо.
814 532050
>>532049
Ну в принципе да. Армия передвигается по заранее определенным линиям между базами(никакого микро), плюс можно долбануть артой или ракетой по любой базе.
815 532054
>>532050
Ну, тогда это делается совсем просто, перемещение техники, считай просто анимация, а все действия просчитываются по клику. Считай математика, по таймеру на базу приплюсовываются очки урона, если кликаешь на вражескую, то они отнимаются.

Такое вполне можно сделать, разобравшись с блюпринтами. Даже ИИ не особо надо, можно просто в базе прописать, что если если столько то юнитов есть то на ближайшую вражескую базу отправлять.
816 532070
>>531568
Тащемта очень спорная книга, ощущение, что либо там вообще редактуры нет, либо спёрли не полную, но даже на амазоне люди охуевают, так что скорее первое. Есть не рабочие примеры, есть непонятный скачёк сложности, первый пример дерева поведение просто здоровенный и ЧСХ он не рабочий, тоесть тебе в конце просто говорят, что мол вот, ты научился, но не показывают как этот пример запустить работать. В куче туторов просто не хватает картинок, и ты должен догадываться по текту, заскринены самые очевидные моменты, но не очевидные пропущены, название переменных в тексте одни, на скринах другие...

Сука, я туторы по моддингу более ответственно писал, а эти уроды выпускают книгу за 60 бачей и ложат болт на содержание.
817 532103

>Посоветуйте годный тутор по УЕ4 для нуба.

818 532116
>>532103
Я бы рекомендовал оффициальную документацию, очень подробно расписано и с примерами
https://docs.unrealengine.com/en-us/

Также на оффициальном канале унрила раньше выкладывали туторы, а также обучающие стримы.

На ютубе тоже хватает, например это чувак

https://www.youtube.com/channel/UCOVfF7PfLbRdVEm0hONTrNQ

написал объяснение с примером к каждой ноде блюпринта
А как этот движок в плане ногомяча? Pessobaka 819 532119
Слышал что японцы из Конами новый Pes сделают на Анриле.
820 532125
>>532119
Сомнительно очень, ведь под футбол в унриле ничего не заточено, это надо написать физон, ИИ, кастомизацию с нуля, а весь плюс в рендере и портируемости под любое говно. Хотя, судя по ёбнутости конами, они вполне могли васянов запрячь делать пес под мобилки на унриале, если программисты опытные разбежались.
821 532149
>>511117 (OP)
Ребят, есть такой вопрос.
Вот тут в видосе чел показывает, как он на блюпринтах запилил систему отмотки времени. Вроде бы ничего сложного и работает как часы.
https://www.youtube.com/watch?v=6RSPimgMW7c
Так почему до сих пор каждый второй Васян-индюшатник не пичкает в свою игру эту фичу? Ведь это же сильно обогащает и освежает геймплей на фоне классических линейных слэшеров и шутанов. С какими проблема можно столкнуться при внедрении таких сложных фич с кажущимся, на первый взгляд, простым решением?
822 532159
>>532149
Ну, смотри, он записывает в массив по тику трансформацию и скорость, потом по нажатию пкм достаёт их и применяет. Тик, если я не ошибаюсь - это количество кадров в секунду, 60 раз в секунду в массив записываются данные, со старта игры, даже если эти кубики стоят. Всё что можно с этим сделать это какую-то часть ред фекшн, там где вместо процедурного разрушения было заскриптованое но с отмоткой, выглядело так себе.

Ясное дело, эту штуку можно оптимизировать, там запоминать только секунд 10, но дальше кубиков оно мало применимо. Для песонажей, оружия, надо будет всё совсем иначе реализовывать. Это всего лишь такое временное решение для прототипа.
823 532163
>>532159

>Для песонажей, оружия, надо будет всё совсем иначе реализовывать.


Ну мне максимум для персонажей. Чтобы в рамках простенького слэшерка работало. Мне скорее даже реверс для анимаций важен. Физика для меня второстепенное.
Вот тут у чела работает в том числе с реверсом и замедлением анимации болванчика.
https://www.youtube.com/watch?v=MTMq4IHM1dw

Во всяком случае выглядит это все не как что-то из разряда "Камасутра с крестами: пособие от Джона Кармака". Прям хоть сейчас садись и делай слепящий вин тысячелетия.
824 532167
>>532163
Да какой тут вин. Есть уже игры с отмоткой, ничего интересного.
825 532183
>>532167

>Есть уже игры с отмоткой


А с чем нет?

>ничего интересного.


Тыскозал? В стиме всего навсего 43 игры с меткой "контроль времени". Лишь у пяти из них смешанные отзывы. Все остальное - преимущественно или даже исключительно положительные. Braid так и вовсе повсеместные 10/10 отхватывал в свое время. Невозможно сделать абсолютно неинтересную игру с подобной механикой при условии сносной технической реализации.
826 532202
>>532183

>Невозможно сделать абсолютно неинтересную игру с подобной механикой


Я верю, что ты справишься.
827 532212
>>528654
У них там что, свой сорт smart ptr? Ну ладно.
А может они там даже boost линкуют?

В Unreal можно например прописывать шейдеры на GLSL?
828 532217
>>532212

> В Unreal можно например прописывать шейдеры на GLSL?


Я сильно удивлюсь, если нельзя.
829 532218
Ещё такой вопрос:

Представьте, есть лодочка на поверхности воды. Если просто совместить плоскость с шейдером и лодочку, то получится, что вода находится внутри лодочки. Можно ли в Unreal Engine сделать так, чтобы вода показывалась вокруг лодочки, но не внутри ее?
830 532221
>>532218
Ну есть несколько решений, сам правильный - это реализовать плавучесть объектов относительно меша воды

https://youtu.be/kkxJeyG2whw
831 532226
Какой хороший движок. Жаль, у меня видеокарта на 512Мб видеопамяти
832 532227
>>532226
Кек, сидел на такой, когда ковырял первые версии утеча, кое-как работало правда с очень вырвиглазными тенями.
833 532229
>>532227
С моей картой точно нету возможностей для работы с Unreal Engine?
834 532231
>>532229
Ну, я "работал" на gforce 9600GT на версии вроде 4,7 даже можно было запусть игру в редакторе, хотя при низком разрешении. Уровни строить было вполне норм, с оперативкой было больше проблем коей у меня было 4Гб. Сейчас глянул, он 470 GTX просит и 8 Гб.
835 532236
Аноны поясните нубу, изучал блюпринты по учебнику и тут следующая глава - пакмен на с++, пишут не боись, это чисто демонстрация, чтобы понять блюпринты. Я с крестами очень поверхностно знаком, не говоря о студии. Делаю по учебнику - создаю класс в уеч, потом прописываю код в хедер и крестовый файл, жму компилить и нихуя. Не появляется никакой меш и коллизия
836 532237
>>532236
+ Допиздица ошибок, что файл хедера не найден, что хуле ты тут написал, непонятные комманды.
837 532238
>>532236
Что за учебник? Годный? Думаю тоже начать.
838 532241
>>532237
Unreal создает какой-нибудь Visual Studio проект?
Тогда посмотри в настройках проекта где он ищет заголовочные файлы. А, ещё clean build не забывать

мимо С++ сениор интерн
839 532242
>>532241
Расскажи о своей работе...
840 532243
>>532238
Unreal Engine Game Development Blueprints . Ну такое, это больше прогонка по всем редактором движка, на примере реализиции нескольких простых игр
Крестики-нолики, пакмен, маленькая леталка по лабиринту, шутерок, платформинг, и реализация базовых механик выживалки
841 532247
>>532242
Пишу на заводе подобие CAD - системы для фрезерно-сверлильных станков на С++ но запутался с этим вконец. Зарплата почти как у фрезеровщиков, но как по мне так очень норм, больше чем я вообще желал. Использую фреймворк вокруг Opengl, но Unreal интересует для своих игр.

В трудовой просто записано "Программист", без всяких сеньорств.

Аноны, не бойтесь С++, там нету ничего сложного. Ну что там - концепция "сырого" указателя. Это число, которое показывает адрес ячейки в памяти, где что-то записано: байт, float, структура... После использования информации в этой ячейке нужно вызвать delete, чтобы показать менеджеру памяти, что эта ячейка больше не используется. Ну ещё - smart pointer: Это класс, в котором есть сырой указатель, и который сам лучше знает, когда вызвать delete.
842 532248
>>532247
Долго учился до этого?
843 532253
>>532247
Ну хз, чувак, у меня рассеяное внимание, а в кресты требуют объявления типа, точку с запятой и кучу, чисто конструктивного синтаксиса. На луа скрипты ещё могу писать, а всё, что дальше строк 50, уверен превратится в кашу, где нельзя будет найти ошибку.
844 532256
>>532248
В университете, лол.

Анон, да не надо меня воспринимать как мудреца. Я каждый день краснею перед начальством за нереализованную эмуляцию сверления и фрезеровки.
845 532257
>>532253
Да ну-это-просто-лол.

Бывает, реализация в некоторых классах превышает 500 строк Просто нету рядом никого, кто бы подсказал как по стилю всё делать и ничего, привык как-то.

В Unreal, думаю, есть свой smart pointer, и библиотека для многопоточности тоже должна быть (хотя std::thread хорош)
846 532258
>>532257
Ты С++ на вижуале тоже пишешь?
847 532259
>>532258
Visual Studio, Visual C++.

Там тоже есть проблемы и ошибки (а где их нет?), но студия сейчас стала намного лучше, чем в 2009 году.
image.png9 Кб, 499x177
848 532682
Кто-то шарит в функциях материала? Хуле там ввод по умолчанию в кватернионах, независимо от выбраного типа данных? Или это нихуя не кватернионы?
849 532686
Как сейчас в UE с негативным светом?
всмысле если мне лайтмассы не понравятся и надо будет где нибудь точечно накинуть теней?
850 532711
Кентуганы, какую программу для 3d моделирования лучше всего начать изучать для ue4? Создание предметов, персонажей, lodов, анимации и тд
sage 851 532714
>>532682
В шейдерах есть только 4-х компонентные вектора и скаляры.
sage 852 532715
>>532711
Любую умеющую fbx.
sage 853 532718
>>532259
Vscode очень хорош, студия без Visual Assist для UE бесполезна.
>>532257
В UE сборщик мусора.
854 532721
>>532711
Любую, но выбора то особо и нет, есть 3д макс - старьё, что тянет свой мудрёный интерфейс из каких-то совсем давних пор, но в нём дохуя чего их коробки заточено под hard-surface модделирование и ренденр, проблемы начинаются на уровне анимации.

Есть майка - всем хороша и интерфейсом и плагинами для анимации, но вот с тем самым hard-surface там не очень

Есть блендер - очень своеобразный редактор, который совсем не юзер-френдли, как и весь опен сорс, изначально чуть ли не весь функционал на горячих клавишах был, но что-то начали исправлять и он бесплатный.

Есть ещё пару совсем спорных ректоров вроде милкшейпа, что совсем минималистичный и sketchup - по сути недо СAD от гугла, но инженеры вполне могут создавать модели зданий на нём.

Так-то за исключнием каких-то тонкостей, всё едино: экструдишь ребро@режешь полигон.
855 532722
>>532711
Блендер.

Макс - древняя параша которую сейчас юзают только из-за привычки.
Майа - для моделинга сливает блендеру, хотя есть свои плюсы типа годного ЮВ редактора. Для анимация топ софт.
Блендер - лучший софт для моделирования, лучше только модо, который стремительно катится в сраное говно что даже модоюзеры сваливают на блендер.
С4Д - не юзал, но слышал что очень простой и мощный.
Хуйдини - процедурная генерация, топ для эффектов. Еще не юзал, но думал перейти на него.
856 532887
>>532722
главное покатегоричнее и без пруфов
чтобы все тебе поверили
857 532888
>>532887
А что ты хочешь в качестве пруфов? Хочешь верь, хочешь нет. Я юзал то о чем писал и это мои впечатления. Можешь начать с макса если хочешь - мне всё-равно.
etrt4w5w545w4r.png379 Кб, 1381x814
858 532904
Подскажите мартышке-недомоделлеру/аниматору уроков для настройки анимаций и управления в УЕЧе.

Не для полноценной игры/проекта, а именно для прототипа перса.

Все, че навскидку в ютубе нашел - либо автор забивает на самом интересном месте, либо растянуто вывертами "а теперь давайте выделим и удалим все, что мы делали в двух прошлых уроках и я покажу вам как сделать проще и короче" и/или укатыванием в сторону прописывания всего от таблиц оружия до полноценных игровых механик, либо, конечно крутые 150-часовые стримы "обо всем, но чтобы найти нужное вычерпай тонну воды и чатиков" от нашего соотечественика, но бесполезные с точки зрения обучения.

Нужно, как будто я завтра собрался в маркет модель продать и нужна возможность демонстрация аним перса на уровне от третьего лица.

Хотьба (боком и назад), бег переходящий в спринт (в идеале ускорение при переходе, а также замедление при остановке типо инерции)
Система прицеливания, стрельбы шариками, перезарядка.
Ближний бой/ комбо.
Прыжок, перекаты, присяд.
Прижимание к стенам/укрытиям.

Буду рад любым советам и помощи.
sage 859 532913
>>532904
Locomotion для перемещений, пачка Montage для действий и блюпринт для управления всей этой красотой. Довольно простая и базовая вещь.
image.png97 Кб, 253x308
860 532931
>>532904
Опять же отрекомендую, что сейчас читают, там на примере топ-даун шутера расратривается ретаргетинг анимации, создание блендинга, стейт-машин и управлением всем этим делом с блюпринта.
861 532932
В в вашем инриле можн оделать продвинутую разрушаемость и физонскую анимацию уровня эксанимы?
862 532934
>>532932

> эксанимы


Что это? Разрушаемость есть из коробки
863 532935
>>532934
Игра где всё по физону, включая перемещение персонажа.
https://www.youtube.com/watch?v=sM8QEW4MR90
864 532945
>>532935
Это процедурная анимация, она есть в 2,5 играх, её из коробки нет, но как говорится С++ дороги открыты

https://youtu.be/LNidsMesxSE
865 532946
>>532945
Там она по другому реализована, в эксаниме там у персонажа есть невидимые мышцы, и ходьба не процедурка, а на натяжении мышц работает как-то. По крайней мере так разраб говорил что подход совсем другой нежели чем в переростке.
866 532947
>>532931
Чувак, ты бы еще ссылку на где скачать прикладывал бы - цены бы тебе не было.
867 532949
>>532947
На рутрекере, где ж ещё, правда там пак на 40гб все книги этого издательства
, но можешь просто из списка схоронить папку под номером 9781784397777 - это она. Там не на 4,20 тутор, пару моментов немного поменялось
868 532950
>>532949
Торрент зовётся Packt Publishing / Mapt - все книги по состоянию на 2017-02-22 [HTML, ENG]
869 532953
>>532950

>Packt Publishing


Вот спасибо, а то я искал все время по Unreal engine ...
870 532973
Существует ли краткий перевод английского матана? Я заебался с dot product и прочими modulo, при том, что матан этот я почти нихера не помню.
871 533068
>>532973
Чем тебе непонятно скалярное произведение и остаток от деления???
872 533093
>>532973

> краткий перевод английского матана?


Гуглишь английское определение на википедии. Там есть ссылка на языки страницы, находишь русский, переключаешься, вуаля - dot product превращается в скаляроне произведение.
873 533104
>>533093
Так мне не гугление надо, а шпаргалка, толку мне гуглить какждый раз сверясь.
874 533116
Аноны, предложите как реализовать выбрасывание предмета из инвентаря, чтобы после падения он никуда больше не двигался. Пока, что на расстоянии полметра от поверхности и приблизительно столько же от персонажа спауню с влючённым физоном. Так как физон дикий и не предсказуеммый, его надо после падения отключать, но когда? Скорость что ли использовать?
!gOlrx2AM8I 875 533126
>>533116
яб без физона запилил. сделал бы стандартную гравитацию и каждый фрейм ее из y-позиции вычитал бы, пока рейкаст к полу не будет >= вектор гравитации, тогда бы просто двигал его последний раз уже рейкастом и выключал движение.

как вариант можешь поиграться с силой трения, задрав её до пиздрических величин, а потом при уменьшении физонного велосити ниже порогового значения отрубал бы физон
876 533131
Поясните как задаётся положение персонажа в игре типа алеин шутер, чисто по тику достаётся положение курсора добывается LookAtRotation и по этому же тику задаётся? Никаких обходных путей нет?
877 533134
>>532718
Без Visual Assist'a она не только для UE бесполезна, а вообще для всего.
878 533253
Аноны, как вообще можно организовать хотьбу врага по стенам и потолкам, пока, всё, что вижу, указывает на то, что нереально из коробки.
gdfgdrtrwetwe.png109 Кб, 926x817
879 533283
>>532913

>Довольно простая и базовая вещь.


Да не скажи, а может потому, что разбираешься уже. Одно дело написать блюпринт по шаблону/поменять манекен на свою модель и любоваться.

По умолчанию если. Камера свободно крутится вокруг перса, в какую сторону стрелку жмешь в ту перс поворачивается и бежит, через анимацию "бег_вперед" - как в мультяшных аркадах вообщем, в Spyro или Crash B.

А я все пытаюсь понять как сделать так, чтобы:

Камера вокруг перса свободно (чтоб можно было его со всех сторон разглядывать)
+Aim (чтоб он корпус и голову за центром экрана старался повернуть, это уже понял как)

А вот с движением - если жмешь W - бежит прямо, а от A-S-D идет уже боком или пятиться (как обычно делают при прицеливании) относительна центра экрана.
При этом если камеру повернуть в сторону - то "перед" персонажа будет там (хотя перс не будет поворачиваться за камерой, кроме как от аима) и принажатии W - только тогда развернется и побежит прямо уже туда, хотьбу боком и назад также ориентируя на новый центр камеры.

Если взять примеры - это получается (вроде бы) как в покойном Paragon, почти покойном ECе или Advanced locomotion system во втором режиме (ток там перс также поворачивается за камерой приставными шажками, что мне не нравится)

Выходит какая то гибридная система между передвижение с включенным Pawn Control rotation в настройках камеры и наполовину без него.

>>532904-анон

>>533253
Только что лазая на ютубе среди бесконечных UE4 locomotion, "Spider Navigation Plugin" встретился
https://www.youtube.com/watch?v=6Vhu2NQrK_c
https://www.unrealengine.com/marketplace/spider-navigation (Free)

Там как раз NPC паучок к персонажу и по стенам бежит в том числе, ты про это?
880 533284
>>533283
>>532904
Как делать такую стилизацию?
881 533285
>>533284
Не оч понял вопрос.

По стилю это анимешное/кукольное чиби из Final Fantasy IX (еще в серии ...of Mana похожий)- то есть у персонажей сильно увеличены головы (некоторым кажется, что у них водянка) и кисти рук.

Делал в зебре, как и прочие модели, по пропорциям ориентируясь на оригинал, вот и все.
882 533286
>>533285
Я имел ввиду лоупольный оригинал.
883 533287
>>533285
А что за софт ты юзаешь вообще для создания 3д моделек?
9b-charactersproprtions.jpg344 Кб, 1041x462
884 533288
>>533286
Я и грю про лоупольный оригинал:

> анимешное/кукольное чиби из Final Fantasy IX


Названия собственного нет.

>>533287
Если говорить о процессе от начала до "засунуть в уеч и стопануться на блюпринтах" то:

Zbrush - для скульптинга хайполи/лоуполи через "кисть" Zmodeler

UVlayout для макса/майи - для создания UV-развертки.

3dMax - а точнее некоторые скрипты через него, для быстрого создания правильных групп сглаживания.

Marmoset Toolbag 3 - для запекания карт.

Maya - для создания скелета, рига и анимаций.
885 533289
>>533288
А текстуры?
1355151983-0911963-www.nevsepic.com.ua.jpg119 Кб, 843x900
886 533290
>>533289
Это не люблю.
Но они сейчас делаются "полуавтоматически" - через выбор и настройку материалов в Substance Painter 2.
Это если хочешь под реализм.

А если что-то мультяшное (Hand-Painted Textures) надо - то рисуется через тот же 3d-coat или что-то аналогичное.
g61ubkJ[1].png24 Кб, 712x625
887 533301
помогите я не понимаю че он от меня хочет, как только создаю SphereComp не хочет компилится
!gOlrx2AM8I 888 533302
>>533288

>3dMax - а точнее некоторые скрипты через него, для быстрого создания правильных групп сглаживания.


какие ещё группы сглаживания, ты ж печёшь нормали. швов захотелось?
889 533304
>>533301
ну охуеть надо было прописать class
890 533306
>>533302
Эм... может я чего не знаю, но нет ли тут наоборот противоположной зависимости?

Швы как раз будут если запечь нормали, а потом положить на модель без групп сглаживания - жесткие грани распидорасит.
Эффект будет похож, как если зеленый канал не инвертирован.

Вот, например, наплеч - с несколькими группами (немного неправильными кое-где, если честно) и с ненастроенными.
891 533307
>>533306
Ты макс открываешь только для сглаживания? Ты поехавший?
В майа это можно 1 кнопкой сделать.
Альсо, если запекаешь поверх хайполи, то всегда нужно всю модель сгладить.
892 533310
>>533307

>Ты макс открываешь только для сглаживания? Ты поехавший?



Давай проследим цепочку для особо сообразительных:

>что за софт ты юзаешь вообще для создания 3д моделек?


>То то то, и 3dMax - а точнее некоторые скрипты через него, для быстрого создания правильных групп сглаживания.


>для создания 3д моделек



Смотри, из того, что я ем яблоко никак не следует то, что я питаюсь только яблоками.

Из того, что я при создании моделей режу группы по готовой ювишке одной кнопкой в максе, никак не следует того, что для него не существует используемых мной скриптов и мелочей, которых с сожалению нет для майки.

>В майа это можно 1 кнопкой сделать.


Правильно по хардам режет автоматически? Яки?

>Альсо, если запекаешь поверх хайполи, то всегда нужно всю модель сгладить.


Ты имеешь в виду чтобы хотя бы группа сглаживания вообще была или чтоб их было уже настроенных несколько?
2018-10-20 16-30-10.mp41,8 Мб, mp4,
1920x1080, 0:24
893 533312
>>533310
Уходи из макса и его ущербных говногрупп.

>Ты имеешь в виду чтобы хотя бы группа сглаживания вообще была или чтоб их было уже настроенных несколько?


Одна сглаженная, хайполи на неё запечётся норм.
894 533313
Дали нормальные редакторы, даже бесплатные - нет хочу макс жрать.
895 533314
>>533312
Ну для дегенератов с такими модельками однокнопочный смуз это норм. Когда сделаешь что-нибудь нормальное и без ручного контроля всех элементов уже будет говно - приходи.
896 533315
>>533314
Ясн, сидие в говне дальше дегенерат.
gsrtsdr.png4 Кб, 169x158
897 533327
>>533312
Так это тоже самое, что и максе - автогруппы в зависимости от установленного угла.
Работает также как ты в ролике и показал.
Я потому и начал спецплагинами пользоваться, от того что это на сложных моделях идельно не работает.

>>533313
Да для вас утят-максималистов то говно, се говно, а толку ноль. Мякишем не корми, дай одним инстументом все гвозди забить.

Бля, 2 день уже не могу Locomotoion как надо мне откопать, крыша едет от букса на месте.
898 533329
>>533327

>для вас утят-максималистов


>одним инстументом все гвозди забить


Как ты себя.

>спецплагинами пользоваться, от того что это на сложных моделях идельно не работает


А спецплагины делают как ты хочешь? охуеть теперь.
899 533331
>>533329

>одним инстументом все гвозди забить


>Как ты себя.


>Пишет чуваку, к которому изнально прикопались от того, что пользуется всем понемногу.


Осень давит?
900 533382
>>533290
Да я не про то, как делаешь текстуры родом из 98 года? Чтобы в квадратиках и без сглаживания, я про эту стилизацию спрашивал.
image.png21 Кб, 573x331
901 533383
>>533382
Новичок, что ле? Делаешь низкое разрешение вроде 128х128, рисуешь по пикселям в любом 2д редакторе интсрументом карандаш. При импорте у уеч, в настройках фильтр - nearest ставишь
902 533384
>>533383

>Новичок


Да. ну и я конечно же надеялся на кнопку сделать заебись, чтобы обычную/реалистичную текстуру переделать в квадратненькую.
903 533391
>>533384
Ну, фильтрация делает свое дело, также в фотошопе есть фильтр пикселейтед, если эффект не достаточно сильный. Так-то в 90х текстуры так выглядили именно из-за отсутствия фильтрации и мипмапов, их тоже, кстати, можно выключить но картинка слишком шумная может получится.
904 533398
>>533382
Это не я делаю, это оригинальная модель из игры с текстурами нарисованными в эти самые 98-ые.

А так все, как этот >>533383-анон сказал.

Нашел наконец-то где ALS второй версии (Advanced locomotion system v2)раздобыть, заретаргил аминблюпринт с манекена на свою модель, подставил анимации где надо свои - заебца вышло, не считая того, что настройки камеры из перс_блюпринта не изменить, а где внутри все выставляется черт ногу сломит. Но меня такой топорный подход не устраивает, терь вычленять и списывать все буду для своего проекта, акуна-макака, блеать.
905 533399
>>533398
Картинки отклеились
906 533402
Аноны, кто-то сидит на уеч форуме? Что-то походил, жизни немногим больше, чем на gdче, на вопросы отвечают простые. Оно всегда так было или раньше поживей как-то?
907 533405
>>533402
Мертвый форум мертвого движка
908 533408
>>533402
Ты про официальный забугорный или наш фанатский?
909 533409
>>533408
Забугорный естественно, эпиковский, я ещё на сруэнджине понял, что локальные форумы - это баловство, хотя и на мейне сруэнджин был недокументированным, обрезаным говном.
Ощущение, что все кто делился знаниями тупо разбрелись, да и эпиковские стримы начали походить тупо на рекламу продукта и компонентов к нему.
910 533430
>>533409
А зачем знаниями делиться, лол? На простые вопросы отвечать напрягаться не надо, на сложные надо и самому запустить движок и подебажить ситуацию, нахуй ты кому нужен с этими вопросами? Дискорд анрилслакерс такой же, изи-хуйню тебе быстро пояснят, в остальном хуй соси.
911 533439
В UNREAL ENGINE в отличии от UNITY надо перекомпилировать каждый раз проект и ждать несколько минут после каждого изменения в коде?
912 533548
>>533439
Зависит от определения, в уече, есть своя иерархия классов и объектов - это модули которыми можно управлять из движка с помощью встроеного скриптового языка. Создатели уеча советуют тебе лезть в кресты, если у тебя действительно проблемы с производительностью и\или функционал не реализован. Но логика такая, написал новый класс - скомпилил в движке - юзаешь дальше модуль в блюпринтах.

Так то да крестовый код надо компилить
913 533552
>>533439
А почему ты уверен, что юнька не перекомпиливает весь код при каждом изменении?
image.png30 Кб, 522x134
914 533553
Аноны, правильно ли я понимаю, что результатом функции P при аргументах x, y, t будет вектор с тремя координатами?
915 533562
>>533553
Неправильно. Как ты не перемножай икс и и игрек на время, зэт от этого не появится. На выходе будет три значения, но это не вектор3.
Что за формула-то? Гугл говорит, что это флаг США >_<
916 533563
>>533552
Ну, возможно потому, что ему не надо по полчаса смотреть на всплывающее сообщение "подождите, компиляция..." после каждого изменения?
У нас в годоте, если подключить шарп к проекту, компиляция протекает быстро, как понос. Предполагаю, что в юньке так же.
917 533564
>>533562
Это формула симуляции волны, одна из самых реалистичных по Гестнеру, описана вот в этой статье.
https://developer.nvidia.com/gpugems/GPUGems/gpugems_ch01.html

Делал по примеру, у меня пошло что-то не так и теперь пытаюсь разобраться в формуле, при том, что я матан забыл от слова совсем. В уече на дисплейсмент канал подаётся вроде флоат вектор, вот и я спрашивают, если я решу каждое из этих трёх уравнений отдельно, при том, что у меня есть и время и координаты, а потом запишу их в переменнуют как то флоат вектор и вставлю в дисплейсмент канал, то она заработает?
918 533566
>>533563
А разве там не байт код, а не компиляция? Что-то слышал краем уха.
919 533567
>>533564
Ой, тут не помогу. Я в матане сам не очень.
>>533566
Байт-код тоже компиляция, но компиляция не для реального процессора, а для абстрактной виртуальной машины которая предварительно скомпилирована для реального процессора.
Буду краток - это имеет определенную выгоду. Поэтому все кинулись пилить фреймворки вслед за джавой. Дотнет, эрланг и т.п.
pisdectz.mp411,7 Мб, mp4,
1920x1080, 0:17
920 533570
>>533567
Жаль, я бы и рад проскочить какой-то быстрый курс по матану, но хз где искать, нужно вспоминать с самого начала, там где матрицы и производные да ещё желательно на англюсике.
Так-то у меня есть одна простая реализация, полез более продвинутую делать, а там пиздец пидорасит меш
921 533577
>>533553
Похоже на координату в трехмерном пространстве.

>the 3D position P on the surface is:


Вангую что тут самое главное - третье уравнение, которое определяет высоту волны в данной точке (x,y).
Polygon - Unreal Editor 2018-10-22 12-17-08.mp424,5 Мб, mp4,
1920x1080, 0:12
922 533587
Немного разобрался, у меня неверные данные были, там нужен был скаляр, а у меня 2д вектор, но с нормали нужно курить, что не так там.
923 533599
>>533301
c++ forward declaration
c++ compilation unit
924 533620
>>533548
Просто он довольно долго собирается. По идее если я изменил пару классов, то он только скомпилит объектники для них и прилинкует к старому набору. Неужели линковка такая долгая? Они там что, ебанулись???
>>533566

>А разве там не байт код, а не компиляция?


По идее там байткод, но юнити позволяет строить например для плойки проекты, где вроде поддержки нетговна нет. Поэтому
>>533552
разве в юнити шарп не в виде скриптов стоит, вшивающихся в код проекта, где уже при каждом запуске интерпертируется?
925 533635
Дайте советов по оптимизону Pom, вроде максимальный и минимальные шаги небольшие 8-64, taa 1х, но если более 3х материалов на лендскейпе за раз, то фпс сразу стремится к нулю. Как быть? Что делать, шоб и красиво, и фпс?
926 533642
>>533620

>разве в юнити шарп не в виде скриптов стоит, вшивающихся в код проекта, где уже при каждом запуске интерпертируется?


.NET не является ни интерпретируемым, ни байткодовым на манер жабы языком. Он компилируется в машинный код при запуске.
927 533646
>>533642
Охуительные истории. Он компилируется в байт-код. А в юнити написали велосипед, который этот байт-код транслирует в код на с++.
Ты имеешь ввиду очевидно jit компиляцию байт-кода в нативный код во время выполнения. В частности именно из-за того, что в iOS эта фича не работает, юнити и пришлось писать этот велосипед
928 533648
>>533642

>.NET не является байткодовым на манер жабы языком


Да что ты говоришь. Язык это С#, .NET это платформа, для нее можно писать на других языках (например visual basic), которые компилируются в байткод на манер жабы и выполняются на этой платформе.
929 533655
>>533648
Мальчик, ты дурак?
930 533662
>>533655
Нет ты.
931 533664
Блендеробоги, срочно скажите мне, что такое >>533306 можно сделать без пресловутых групп сглаживания. Или я пошёл на торренты за максом.
932 533696
>>533664
Шел 2018ый год, аутисты продолжают работать с нормалями и не слышали про pbr.
933 533707
>>533664
Когда-то изучал ваш блендер, там есть костыль, это модификатор эдж сплит https://youtu.be/XzDELGf-hp0

Или вручную сам настраивай нормали для каждого ребра, альтернатив угля из донбасса максу для hard-surface нет, чтобы тут не говорили петушки.
934 533715
Таки нашёл ошибку в расчётах нормалей, нахожусь в охуении от колдунов-учёных и то, что материал эдитор позволяет реализовывать подобные формулы
935 533728
>>533715
Бротиш, а ты это на С++ писал?
936 533731
>>533728
Именно этот кусок чисто шейдерный, в редакторе материалов из стандартных нодов собран, а вот реализация плавающих объектов, что по этому мешу поплывут, уже требует лазанья в кресты.
937 533732
>>533731

>в редакторе материалов из стандартных нодов собран


А ты бы мог скриншот сделать или куданибудь в текстовом виде залить? Я нуб полный и не представляю как можно в редакторе материалов уравнение написать как на пике, простые уравнения то понятно как
image.png31 Кб, 486x102
938 533734
>>533732

>А ты бы мог скриншот сделать


У меня не столь большой монитор, лол, вот сам материал
https://1drv.ms/u/s!AmETysyvbgHj13YOYK-w3VHIBsFJ

Там пять файлов, моделька сетки, материал, инстанс материала, чтобы без перекомпиляции управлять параметрами, функция для волн и кластер, в котором 8 этих функций с разными параметрами суммируются, дабы волны разные были. В самом материале эти два кластера с чуть разными настройками опять же сумируются, чтобы больше хаоса и реализма.

Сделано по вот этому видосу
https://youtu.be/PBWLfpm0K0o
939 533737
>>533734
Благодарю! И за пример и за объяснения, домой приду - буду разбираться.
940 533739
>>533715
Это, конечно, заебись, но выглядит этот кисель супер уебищно. Не обижайся, возможно это только первый этап у тебя.
941 533740
>>533739
1) Ну и к чему эта реплика?
2) Очевидно, ты знаешь как сделать лучше, предлагай решение.
Во третьих3) нахуй иди
За мат извени
942 533742
>>533740
Вот где-где, а на мейлаче решения я предлагать не буду. Захожу сюда убедиться, что мой проект выглядит прям очень хорошо, на фоне-то того, что творят здесь.
943 533746
>>533740
>>533742

Спешите видеть, смертельная битва бойцов "СПЕРВАДОБЕЙСЯ" и "У меня заебись но ничего не покажу" !
image.png486 Кб, 1000x740
944 533747
>>533742
Лол, самоутверждения уровня б, но анон по умолчанию пиздун, так, что спасибо про "про у меня есть пиздатый проект, но он на даче у бабушки", поржал.
945 533749
>>533747
Я поржал над твоим киселем, ты надомной, вроде справедливо.
946 533750
Анон, первый раз запустил студию, до этого только в кодблокс баловался, иду по тутору, но компилируется с множеством ошибок

Вот код

#include "PacMan.h"
#include "Collectable.h"

// Sets default values
ACollectable::ACollectable()
{
// disable the tick call
PrimaryActorTick.bCanEverTick = false;

//enable collisions
SetActorEnableCollision(true);

//initialize the collision sphere component
BaseCollisionComponent = CreateDefaultSubobject<USphereComponent>
(TEXT("BaseCollisionComponent"));

//initialize the mesh for the collectable and attach to the root
CollectableMesh = CreateDefaultSubobject<UStaticMeshComponent>(TEXT("CollectableMesh"));
CollectableMesh->AttachTo(BaseCollisionComponent);

// find a reference to the sphere mesh and set it
static ConstructorHelpers::FObjectFinder<UStaticMesh> Sphere(TEXT("StaticMesh'/Engine/BasicShapes/Sphere.Sphere'"));
If(Sphere.Succeeded())
CollectableMesh->SetStaticMesh(Sphere.Object);

// set the default parameters of the collectable
CollectableMesh->SetWorldScale3D(FVector(0.3, 0.3, 0.3));
BaseCollisionComponent->SetSphereRadius(16);
}
Вот хедер

#pragma once

#include "GameFramework/Actor.h"
#include "Collectable.generated.h"

UCLASS()
class PACMAN_API ACollectable : public AActor
{
GENERATED_BODY()

public:
// initializer of the class.
// Witout the objectInitializer argument from 4.7
ACollectable();

UPROPERTY(EditDefaultsOnly, Category = Collectable)
USphereComponent BaseCollisionComponent;

UPROPERTY(EditDefaultsOnly, Category = Collectable)
UStaticMeshComponent
CollectableMesh;

UPROPERTY(EditAnywhere, Category = Collectable)
bool bIsSuperCollectable;
};

Правильно я понимаю, что какое-то говно не подключено, что должно видеть чисто унриловские объекты?
946 533750
Анон, первый раз запустил студию, до этого только в кодблокс баловался, иду по тутору, но компилируется с множеством ошибок

Вот код

#include "PacMan.h"
#include "Collectable.h"

// Sets default values
ACollectable::ACollectable()
{
// disable the tick call
PrimaryActorTick.bCanEverTick = false;

//enable collisions
SetActorEnableCollision(true);

//initialize the collision sphere component
BaseCollisionComponent = CreateDefaultSubobject<USphereComponent>
(TEXT("BaseCollisionComponent"));

//initialize the mesh for the collectable and attach to the root
CollectableMesh = CreateDefaultSubobject<UStaticMeshComponent>(TEXT("CollectableMesh"));
CollectableMesh->AttachTo(BaseCollisionComponent);

// find a reference to the sphere mesh and set it
static ConstructorHelpers::FObjectFinder<UStaticMesh> Sphere(TEXT("StaticMesh'/Engine/BasicShapes/Sphere.Sphere'"));
If(Sphere.Succeeded())
CollectableMesh->SetStaticMesh(Sphere.Object);

// set the default parameters of the collectable
CollectableMesh->SetWorldScale3D(FVector(0.3, 0.3, 0.3));
BaseCollisionComponent->SetSphereRadius(16);
}
Вот хедер

#pragma once

#include "GameFramework/Actor.h"
#include "Collectable.generated.h"

UCLASS()
class PACMAN_API ACollectable : public AActor
{
GENERATED_BODY()

public:
// initializer of the class.
// Witout the objectInitializer argument from 4.7
ACollectable();

UPROPERTY(EditDefaultsOnly, Category = Collectable)
USphereComponent BaseCollisionComponent;

UPROPERTY(EditDefaultsOnly, Category = Collectable)
UStaticMeshComponent
CollectableMesh;

UPROPERTY(EditAnywhere, Category = Collectable)
bool bIsSuperCollectable;
};

Правильно я понимаю, что какое-то говно не подключено, что должно видеть чисто унриловские объекты?
947 533751
>>533749
Если критерием оценки, "проффессионала с проектом" является красота, а не то, что прозрачности нет, отражений и прочих depth fade, то практика показывает, что подобное мнение математически равно собачьему дерьму, тобишь мнению залётного в поисках еды.
948 533771
>>533750
Не еби себе мозги и вяжи лапшу в блюпринтах. Как сделаешь готовую игру, тогда и будешь её ОПТИМИЗИРОВАТЬ плюсами.
949 533777
>>533750

>UPROPERTY(EditDefaultsOnly, Category = Collectable)


>USphereComponent BaseCollisionComponent;



>UPROPERTY(EditDefaultsOnly, Category = Collectable)


>UStaticMeshComponent CollectableMesh;



Я так понимаю это указатели на твои компоненты. Для этого тебе нужно заменить: USphereComponent на USphereComponent и UStaticMeshComponent на UStaticMeshComponent
Так же не забудь преждевременно декларировать классы.
После #include "Collectable.generated.h" добавь:
class USphereComponent;
class UStaticMeshComponet;
Это нужно для того чтобы компилятор знал с чем ты будешь работать
950 533778
>>533750
В .cpp файл добавь инклюды:
#include "Components/SphereComponent.h"
#include "Components/StaticMeshComponent.h"
#include "ConstructorHelpers.h"
951 533782
Compilation units и forward declaration это сложно. Вот чувак правильно советует: >>533771
Делай чтобы работало на блюпринтах, когда заработаешь миллион бабла - наймёшь красноглазого плюсовика всё переписать, а не заработаешь - то хоть время не потеряешь на возню.
sample.png1,5 Мб, 1282x854
952 533791
Смог наконеец-то вычленить нужное мне из ALSv2.
Сделал своему персонажу локомотион, бег, аим без оружия и приседание.
Появились вопросы.

Вот есть скорость.

0 - бездействие.
240 анимы шагов (на стрелочки)
540 - анима "бега" (на шифт)
750 - анима "спринт" типо должна быть вторая стадия бега.

а) Хочу сделать ускорение, чтобы при удержании шифта скорость персонажа становилась 540, а потом за 5 секунд постепенно возрастала до 750 (на 42 еденицы за секунду).

Как такие штуки делаются в уече?
На ютабе сует ролики только про "ускорение камеры".

б) Как сделать так, чтобы при удержании шифта персонаж несся, только вперед (с возможностью повората макс в 45 градусов в стороны) и при этом не надо было удерживать клавиши движения?
953 533792
>>533734
Бротиш, тут беда - домой пришел, а там unscpecified function в M_OceanGestnerWalves и в MF_GestnerCluster
954 533794
В чём разница между обычным инвентарем и Slot-based инвентарём?
955 533840
>>533794
Ну инвертарь можно по разному организовывать, самый тупой и элементаный метод - это слоты, создаёшь у персонажа несколько переменных, с типом данных твоих объектов, ну и подбираешь потом их на уровне и заполняешь эти переменные-слоты. Более правильный метод - создать объект для инветаря, потом от него дочерниее объекты как оружие, броня, еда и т.д. При подборе забиваешь всё это в массив, а уж потом от этого массива пляшешь, скриптишь худ, что будет разбивать это по группам, перетаскивать по клеточкам и то, что в голову только придёт.
956 533843
>>533792
Есть такая трабла, это ошибка подключения функций, кликаешь на эту неопределённую ноду и там слева, в Details есть возможность вставить туда функцию, в кластере вставляешь MF_Gestner, в самом материале Кластер, если соеденения пропадут, вот на пиках как раньше они были.
957 533844
>>533843
+ текстуры нормалей взяты из оффициального примера воды

https://1drv.ms/u/s!AmETysyvbgHj13fq6dsFsSfVykYv

Верхняя обычная вода, нода ниже - это нойз
image.png104 Кб, 1310x330
958 533846
Анон, wtf, есть скрипт, который спаунит волны врагов, элементарная вещь, каждая волна умножает количество врагов на 5, forloop выполняет нужное количество циклов, всё просто, но оно не работает с дилеем. Дилей ломат этот весь рассклад и спаунит 1-2 врага вместо десятка. Это в какой-то версии движка работало или туторы пишут некомпетентные люди?
959 533850
>>533843
>>533844
Сердечно благодарю!!!
TDShooter Game Preview Standalone (64-bitPCD3DSM5) 2018-10-[...].mp428 Мб, mp4,
1296x760, 0:22
960 533851
Пока дебажил, случайно создал прототип геймплея, если сделать ящики пропадающими со временем, а герою дать обычное оружие, что перезаряжается по кд, то что-то даже может выйти, хотя 100% кто-то уже такое сделал.
961 533862
>>533791
а) Есть множество вариантов как это реализовать, вот тебе самый ломовой, в блюпринте персонажа создаёшь функцию типа addSpeed и там достаёшь максимальное значание и увеличиваешь его на 42, потом в эвент графе вешаешь эту функцию на таймер и вызываешь с шифта, при отпускании шифта сбрасываешь на дефолт, нужно бренчей с условиями навешать, но должно работать

б)Не очень понял но опять же тебе нужен блюпринт персонажа и бренчи с подсчётом относительных углов.
962 533893
Решил вкатиться в анрил, какие подводные?
963 533895
>>533893
Юнитивасяны, что будут доказывать тебе - шарп круто, графон не нужен, пиксели - заебись.

Ну и реально 2д модуль там до ума не довели.
964 533914
Так блэт, нельзя создать новый проект не запуская эпикгеймс. Это вообще зачем так? А если мои друзья увидят что я занимаюсь геймдевом.
965 533923

>>>533794


>Более правильный метод - создать объект для инветаря, потом от него дочерниее объекты как оружие, броня, еда и т.д



Это я сделал, но вот не могу найти всякие вичи типа Drag&Drop предметов и инфо-виджета
966 533932
>>533914
Первый раз запустил? Там есть возможность создать ярлык, запуская с него ты запустишь только двигло в оффлайне.

>>533923
Ну, чувак, это же UMG, тут по нему туторы надо искать, я не знаю может ли трейсинг под курсором может выдавать инфу с интерфейса, но по сути тебе нужно поверх худа создавать новый виждет с описанием, если под курсором есть некий объект, или по зажатию ЛКМ, прикреплять иконку объекта к курсору и если ты наведёшь на другой объект - поменять их местами. В любом случае это нетривиальная задача, поэтому ПК интерфейсы современные геймдевы не любят
967 534106
Если в анриле нельзя повысить толком производительность от настроек в готовой игре, значит ли что он говно тормозное и вообще всегда будет выдавать 30 фпс (на моём охуительном железе, конечно же)? Ставил фортнайт как-то, и игру на которую всем похуй, fractured space. Был совершенно одинаковый фпс в пределах погрешности. играть с таким фреймрейтом я, конечно, не буду
я совсем нубас и только вкатываюсь, не пинайте плиз
sage 968 534119
969 534133
>>534119

>30 fps


>vsync


ну лан, привет мой 1896
970 534149
>>534106
Мдееее, а что, если я тебе скажу, что так называемые настройки - это ручками созданные пресеты графики и к движку имеют такое же отношения, как топливные карты к автомобилю?
971 534172
>>534149
То есть разрабы оптимизировали всё под пару конфигов, сделали вид что есть настройки графона, чтоб от них отвалили, а потом забили хуй, правильно?
972 534234
>>534172
Всё так, у самого движка требования минимальные - 8гб ОЗУи печ 470, но это потому, что запекания света и компиляция шейдеров очень прожорлива, а так хоть под телефоны разрабатывай.
image.png57 Кб, 796x489
973 534247
Анон, как оптимизировать деревья, овердрав дикий из-за прозразчности.
sage 974 534249
>>534172
Ага. Как будто надо что то ещё.
sage 975 534250
>>534247
LOD'ы, чтобы дальние деревья были без прозрачностей?
976 534254
>>534250
Дык крайний лод это один полигон с текстурой, по контуру, что ли обрезать?
sage 977 534259
>>534254
На этом полигоне всё равно прозрачность есть. Или жить так или сделать какой нибудь меш издали выглядящий как дерево без прозрачностей вообще.
978 534288
>>534254
Можно под цвет неба заливку вместо прозрачности для самых дальних и DOFa побольше навалить
979 534306
https://www.youtube.com/watchv=9ADpYQIQg1w
Как поживаете маньки?
980 534316
>>534306
Ну явно получше юнитипетушков с битыми ссылками.
981 534317
>>534316
https://www.youtube.com/watch?v=9ADpYQIQg1w
Бля ну пропустил вопросительный знак, что ты какой несообразительный то.
982 534318
>>534317
Тормозит даже на промо-ролике, что сказать, постоянство - признак мастерства. Олсо очень похоже на презентацию дх12, где бенчмарком дровколлы меряли https://youtu.be/Fs9fzxeNkm8
983 534320
>>534318
Ну ты сравнил конечно, какую то лабораторную работу школьника с практически полноценной игрой ААА качества.
984 534321
Посоны, какое ограничение по количеству текстурных слоёв на лендскейп? Я смотрел ролик от эпиков, там что-то говорили, что 4 на дх10 и больше сотни на дх11, это так или я ослышался?
985 534322
>>534320

>Our ECS team has teamed up with two artists from the FPS Sample team and in just two months they have produced a futuristic cityscape showcasing our current progress on the ECS foundation and Burst.



Да какая игра, там разница, что есть машинки и неон, сука, делаешь презентацию, так сделай нормально, а так васянка на 18 секунд. Ну да, визуальная детализация зашкаливает, оно процедурно стоится?
изображение.png6,2 Мб, 2048x1536
986 534359
Как запихнуть поверх 3d игры 2d кнопки, чтобы можно было играть со смартфонов? (Что-то вроде пикрила)
Дайте ссыль на урок какой-нибудь пожалуйста
image.png147 Кб, 597x502
987 534365
>>534359
Ты UMG совсем не открывал? Делаешь обычные кнопки вешаешь срабатывание та тачскрин
988 534465
Поясните за декали, чем они лучше полигона с текстурой? Ну кроме устранения миганий, и как они по производительности, раньше думал, что полный пиздец, но глянул на примере от эпик - там шейдер комплексити зелёная.
989 534488
>>534465
Там нихуя не мигает даже с полигоном (на который назначен мат деферд декал). Сам попробуй.
А декаль как таковая это лишний компонент в блюпринте, если у тебя сотня этих декалей навешана на движущийся объект это уже само по себе хуево.
990 534545
Кто-то шарит за модульные строения? Как этот модуль должен выглядеть, как полигон с текстурой или как реальный блок без отверстий? Я в освещении не шарю, но вроде же должны быть баги с запеканием из-за щелей между модулями.
UE4Editor2018-10-2903-15-47.png235 Кб, 586x358
991 534578
>>534488
Бля, сам тож полез в декали и обосрался. На своем месте оно конечно не мигает, но сука протекает насквозь ближайшие меши. Хуй знает можно ли это исправить.
Discord2018-10-2903-47-53.png31 Кб, 813x195
992 534579
>>534578
Подсказали в дискорде, надо будет потом поебаться со сборкой и проверить.
993 534581
>>534579
Олсо можно пофиксить включением тесселяции в материале но работает не идеально тоже
994 534619
Анончик, как запилить красивые волосы на лоуполи с хорошей маской?
в дигитал характере какие то тысячи полигонов
у меня 4 к текстура маски прозрачности ставил на опасити а не на маску а все равно вместо волос рванина
в чем там подводные камни?
sage 995 534622
>>534619
Делать лоуполи волосы как на PS1.
996 534630
>>534619
1) не юзать маску, а клепать полигонами как и водится в лоу-поли
2) ебаццо с постэффектами
Подозреваю, что у тебя сглаживание шакалит, сам не юзал, но возможно это работает https://youtu.be/ieHpTG_P8Q0
997 534650
>>534630
ну лоуполи волосы это некий скальп а поверх него пряди под текстурами и масками
так я, естественно, и делал
за ссылку спасибо
998 534666
Видел ли кто туториал как сделать войсчат без использования модулей стима?
2 вопроса посоны 999 534689
1. Можно ли в 2018 отключить фекальный фильтр на уече? Для тех кто не понял, почти любая игра на уече имеет цветовую гамму, как будто смотришь через коричневую линзу. Для сравнения можете посмотреть на fable и его ремастер на уече. Оригинал яркий, ремастер блёклый.

2. Насколько жрущей получится реализация https://www.youtube.com/watch?v=9ADpYQIQg1w на уече?
1000 534693
>>534689
Мда, юнитибыдло настолько оскотинилось, что даже цифры различать не может, прикинь уе4 - это не уе3,5, прикинь, да? Зачем принёс 3d mark свой вообще не понятно, скачай и тесть свою видеокарту на дравколы, движки то тут причём?
1001 534696
>>534693
Уечеилитке припекло на ровном месте. Я вообще только вкатываюсь и спрашиваю про производительность, чего ты порвал себе жопу-то?
image.png108 Кб, 600x600
1002 534697
>>534696
Ты третий раз скидываешь этот ролик, который даже на презентацию не тянет, на этот раз хотя бы без ошибок в ссылке, и несёшь полную околесицу. Куда ты вкатываешь, в тред?
1003 534701
Вот я сделал некое подобие выстрела в Particle System. (Чисто визуальный эффект) Как теперь его вызвать в нужном месте в самой игре?
Привязать к классу персонажа, Или как-то по другому? Какие блупринты использовать, я тоже не знаю
sage 1004 534702
>>534689
Возвращайся когда ECS до конца допилят. Спойлер: НИКОГДА, Юнити уже нашли новую ГОРЯЧУЮ ТЕМУ, всё будет как с UNET.
изображение.png28 Кб, 543x262
1005 534705
Как реализовано простейшее if then else в блупринтах?
Надо сравнить два числа. Если 0- то событие 0, если 1, то событие 1, если 2, то событие 2
sage 1006 534706
>>534705
Посмотри хотя бы видео типа "блюпринты для лоботомированых грудничков", а?
1007 534707
>>534706
то есть ты тоже не знаешь?
sage 1008 534709
>>534707
Я настолько похож на пересказчика ютуба?
1009 534710
>>534709
Ты похож на долбоёба
1010 534711
>>534701
Ну так это компонент актора, открываешь актор своего оружия, вешаешь этот партикл на ствол, например и через блюпринт его включаешь, например при нажатии ЛКМ
>>534705
Про бренчи не слышал никогда? Если тебе мало можешь через селект сделать.
1011 534714
>>534701
Если подробно, у тебя оружие должно быть актором, тоесть создаёшь блюпринт класс актор, добовляешь ему оружие как статик или скелетал компонент, затем добавляешь партилк систем как компонент, в настройках вставляешь свой партикл, но там снизу отключаешь авто активацию, настраиваешь позицию партикла и вешаешь в блюпринте простейшую логику вкл\выкл
pJLCMomSzqs.jpg23 Кб, 598x250
1012 534715
>>534705
Может что-то из SSwitch On поможет?
А "если-то-иначе" через branch делается.

Алсо, кто знает, в какой порт за маркет-ассетами не корысти ради, а на раздербанивание для изучения, благородному сыну морей податься?

Раньше были редкомрадс с этим делом, но их прикрыли гляжу.
А поисковики любые намеки на легкую добычу прикрывают.

А идти в маркетплейс и отдавать пяток косарей ради того, что тупо может и не подойдет - не хо-хо.
1013 534718
1014 534731
>>534697

>Ты третий раз скидываешь этот ролик,


Братюнь, я тебе сейчас шаблон нахуй порву: на сосаче не только я и ты постим. Я вообще тред не читал, а просто написал свои вопросы. А ролик мне просто понравился, его в нюсаче недавно постили, вот и всё.

>несёшь полную околесицу.


Что я несу, поехавший уечедебил? Я всего лишь спросил сколько будет жрать реализация такого же на уече. Или ты про коричневый фильтр? Ну так его любой еблан увидит, если не страдает дальтонизмом. Вот тебе мой пример с фейбл. Слева яркие и контрастные цвета, а справа фекальный фильтр с уходом в коричневый, на коже особенно видно. И это не проблема текстур, почти все игры на уече как будто через копрофильтр. Я задавал этот вопрос года 2 назад и тогда мне ответили, что чтобы сделать нормальные цвета, надо пердолиться, потому что эта срань вшита в двигло. Я задаю сейчас тот же вопрос: для нормальных цветов всё так же надо пердолиться?

>Куда ты вкатываешь, в тред?


В гейдев.
1015 534741
>>534731

>Братюнь, я тебе сейчас шаблон нахуй порву: на сосаче не только я и ты постим


Да неужели, юнити выпустило говно, которое и презентацией назвать трудно, некий особенный анон разнёс эту благую весть даже на ньюсач, где был оперативно забанен и он перекатился тралить уеч в гд. Я допускаю, что нашёлся второй точно такой же обделённый, которого поразила 17 секудная демка и он снова полез туда же, но в существование таких тупых людей я верить отказываюсь

>фейбл


Опять же, когда выходила фейбл? 2014год. На каком движке она выходила? UnrealEngine3 Даже не на 3,5. И тут такой умник вкатывается в тред UnrealEngine 4 и начинает спрашивать, что-то про игру-римейк на древнем движке для пс3-хбокс360. Ты какой ответ ожидаешь? Это значит, что ты не загуглил что-то вроде UE4 demonstration, не скачал сам движок, даже не поинтересовался какие игры на нём выходили, а они, прикинь, были. И снова я отказываюсь верить в существования таких тупых людей.

Вот странная ситуация, человек, который ничего не знает о движке, который ни разу его не запускал, знает о какой-то презентации юнити, у которой и 90к просмотров нет, и начинает вещить о оптимизации, когда фреймдропы видны даже на 17 секундах из которых треть - это работа в эдиторе. Так, что либо ты удивительных умственных способностей человек, что и печатать вряд ли бы научился, либо оскотинившийся юнитивасян в поисках еды, выбор невелик.
15408415895160.jpg75 Кб, 550x392
1016 534743
>>534741

>Да неужели, юнити выпустило говно, которое и презентацией назвать трудно


Блядь, хеллоу, уебан! Алллёё! Я не спрашиваю твоё мнение о юнити, я не спрашиваю качество технодемки, я задаю прямой вопрос: как будет работать подобная хуйня на уече? Очнись дебил, ты воюешь не туда!

>На каком движке она выходила? UnrealEngine3


Пардон, обосрался. Меня смутило стартовое лого. Ок, фейбловцы сами виноваты, но вопрос остаётся тот же. Вон вроде должна выйти какая-то срань про мотопидора против зомби для соснолей, и там те же коричневые оттенки.
Вот недавно высрали https://www.youtube.com/watch?v=HwiRPJtZkC8 и опять оттенки коричневого.

>Вот странная ситуация, человек, который ничего не знает о движке, который ни разу его не запускал, знает о какой-то презентации юнити


В ньюсаче постили, так бы не знал. И то, что я не копался в двигле, ещё не значит, что не интересовался и вообще ничего не знаю. Очнись, ты серишь.

>у которой и 90к просмотров нет, и начинает вещить о оптимизации, когда фреймдропы видны даже на 17 секундах из которых треть - это работа в эдиторе.


Ебаный дегенерат, я спрашиваю как будет работать такая хуйня на уече, ворк ин прогресс, блядь. Мне насрать на технодемки, которые рендерят по двести лет. Даже у третьего анрила были охуенные демки, но на то они и демки, еблан тупой. В конкретно этой демке я не увидел ничего сверхохуенного, поэтому меня интересует как сильно будет грузится машина, если обрабатывать всё это рилтайм на уече. Теперь ты понял, тупорогий еблан?

Сука, как у меня горит с тебя, ублюдок. Для тебя какая-то сраная технодемка как красная тряпка, чтобы начать плеваться говном, вместо того чтобы ответить как будет работать такая срань на уече.
1017 534762
>>534743
У тебя настолько тупые вопросы, про какие-то оттенки с технодемками, что понятно сразу что ты никогда ничего не сделаешь. Вкатись на парашу, кирилл малолетний. Кому надо тот уже сам все выяснил бы.
1018 534764
>>534743
Олсо прекрати сам себя обанывать. Ты же знаешь что ты просто тупорылый дебил который не имеет НИХУЯ кроме кучи свободного времени, и никуда ты не вкатишься, твой максимум - это скачать движок, запустить его, потыкать пару кнопок и благополучно про все это дело забыть на следующий день, нихуя там не поняв, будь это юнити или любой другой. Ты не знаешь ничего из необходимой базы, ведь если бы знал, у тебя бы не возникло вопросов про такие примитивные вещи как инстансинг или пост-процесс фильтры которые настроить сможет любая макака даже без кодинга.

Про коричневый фильтр и твои выдуманные истории из твоего шизо-мирка, как тебе рассказывали что его нельзя отключить, это просто пиздец какой-то. Ну или у тебя реально шиза с сенсорными отклонениями или монитор который купил еще твой дед в 2002 а потом подох и оставил тебе в наследство, и ты когда у тебя кончались таблетки сидел и долгими вечерами полировал его поверхность собственными фекалиями. Хуй даже знает что тут можно сказать, ну посмотри на фортнайт чтоли, ох ну да там же настоящие разработчики которые знали что делали, а не тупой еблан с харкача который вообще не понимает как строится пбр-рендер и как им управлять в своих целях.
15025574204.jpg79 Кб, 960x640
1019 534766
>>534762

>У тебя настолько тупые вопросы


Настолько тупые, что уечедебилы не способны на них ответить. Виляют жопой, обвиняют, кидаются говном, но неспособны ответить на "тупой вопрос".
>>534764

>Ты не знаешь ничего из необходимой базы, ведь если бы знал, у тебя бы не возникло вопросов про такие примитивные вещи как инстансинг или пост-процесс фильтры которые настроить сможет любая макака даже без кодинга.


Тупая макака, я тебя спрашиваю про работу в конкретном двигле. Даже такая тупая макака, как ты, должна понимать, что разное двигло выдаёт разный перфоманс. И я спрашиваю тебя про конкретное двигло, макака. Тебе что очень тяжко выдать приблизительный фреймрейт и требуемое железо? Если не знаешь, можно просто не отвечать, а не бросаться с петушиным кличем.

>Про коричневый фильтр и твои выдуманные истории из твоего шизо-мирка


Братюнь, если ты не видишь насколько искажены цвета на огромном количестве игр на уече, то лучше сходи проверься, походу ты дальтоник ёбаный, может пенсию по инвалидности дадут. Просто вот для справки посмотри на первый халф лайф, посмотри, потом на блек месу, а потом на проект лямбда. Даже конченый слепошарый хуесос, вроде тебя, должен почувствовать насколько у последнего отличаются цвета.

>ну посмотри на фортнайт чтоли


Я не играю в эти говнодрочильни. Это игра от эпиков, а уж они лучше тебя хуесоса разбираются в своих движках. Заходят, так присобачат такой код, чтоб твоя жопа детонировала каждый раз при заходе в интернет. Ой вей, походу уже написали! Эпики гении!

>а не тупой еблан с харкача который вообще не понимает как строится пбр-рендер и как им управлять в своих целях.


Да-да, я тупой еблан с харкача, ничего не понимаю, ага-ага. Вот только овердохуя игр на уече идут с один уебанским фильтром, который больше всего напоминает уебанский фильтр из geow. Видимо все всё понимают, но это такой охуенный фильтр, что он всем нужен как воздух, особенно в переизданиях халфы, блядь. Тупой еблан с харкача, быстро мне поясняй как отключать эту срань, или заканчивай вонять.
15025574204.jpg79 Кб, 960x640
1019 534766
>>534762

>У тебя настолько тупые вопросы


Настолько тупые, что уечедебилы не способны на них ответить. Виляют жопой, обвиняют, кидаются говном, но неспособны ответить на "тупой вопрос".
>>534764

>Ты не знаешь ничего из необходимой базы, ведь если бы знал, у тебя бы не возникло вопросов про такие примитивные вещи как инстансинг или пост-процесс фильтры которые настроить сможет любая макака даже без кодинга.


Тупая макака, я тебя спрашиваю про работу в конкретном двигле. Даже такая тупая макака, как ты, должна понимать, что разное двигло выдаёт разный перфоманс. И я спрашиваю тебя про конкретное двигло, макака. Тебе что очень тяжко выдать приблизительный фреймрейт и требуемое железо? Если не знаешь, можно просто не отвечать, а не бросаться с петушиным кличем.

>Про коричневый фильтр и твои выдуманные истории из твоего шизо-мирка


Братюнь, если ты не видишь насколько искажены цвета на огромном количестве игр на уече, то лучше сходи проверься, походу ты дальтоник ёбаный, может пенсию по инвалидности дадут. Просто вот для справки посмотри на первый халф лайф, посмотри, потом на блек месу, а потом на проект лямбда. Даже конченый слепошарый хуесос, вроде тебя, должен почувствовать насколько у последнего отличаются цвета.

>ну посмотри на фортнайт чтоли


Я не играю в эти говнодрочильни. Это игра от эпиков, а уж они лучше тебя хуесоса разбираются в своих движках. Заходят, так присобачат такой код, чтоб твоя жопа детонировала каждый раз при заходе в интернет. Ой вей, походу уже написали! Эпики гении!

>а не тупой еблан с харкача который вообще не понимает как строится пбр-рендер и как им управлять в своих целях.


Да-да, я тупой еблан с харкача, ничего не понимаю, ага-ага. Вот только овердохуя игр на уече идут с один уебанским фильтром, который больше всего напоминает уебанский фильтр из geow. Видимо все всё понимают, но это такой охуенный фильтр, что он всем нужен как воздух, особенно в переизданиях халфы, блядь. Тупой еблан с харкача, быстро мне поясняй как отключать эту срань, или заканчивай вонять.
1020 534767
>>534766
Ты иди вкатывайся уже, кирюша, а то твои корованы и ноги ампутированные все очень ждут. Не трать время на споры, у тебя его и так слишком много.
unknown (1).png2,3 Мб, 1860x1080
1021 534774
>>534578
Зацените декали. Разрешение основной текстуры 1К (декали добавляют около 2К поликов в целом на этот кусок, или предположительно около 15К в будущем на все остальное)
vq64bI0Qyxg.jpg17 Кб, 468x391
1022 534776
>>534774

>(декали добавляют около 2К поликов в целом на этот кусок, или предположительно около 15К в будущем на все остальное)


Сколь многого мы с вами еще не знаем о декалях, товарищи...
1023 534778
>>534766
Мне кажется, это один и тот же тролль в тредах разных движков бесчинствует.
sage 1024 534779
>>534774

>декали добавляют около 2К поликов


Че бля? Какие полики, ты поехавший?
1026 534791
>>534779
>>534776
https://polycount.com/discussion/189493/armoured-train-ue4-wip-and-breakdown#latest
Олсо вот известный метод добавить деталей при низком разрешении текстур. Стыдно не знать, товарищи
13707240124608[1].jpg11 Кб, 400x325
sage 1027 534798
>>534790
>>534791
Это зачем это такое делать то?? Почему тогда сразу на меше это не делать?
1028 534799
>>534798
Плохой пример с поездом, он просто объясняет метод. Но смотри на скриншот с хвостом вертолета. Хочешь сделать 20000 заклепок сразу на меше?
sage 1029 534804
>>534799
а почему это обычным бампом на текстуре не делается то? Зачем так извращаться то?
1030 534806
>>534799
Ну логика такая - видно их будет только в максильном приближении, считай нулевой лод, смысл декалить это всё - у тебя лоурезная текстура меша и ты хочешь с помощью другой такой же добавить деталей. Но если у чувака с поездом заклёпки большие и он двумя текстурами решил три вагона зомостить, то с вертушкой хз. Спорно очень.
1031 534808
>>534804
Потому что 16К-текстуры у сегодняшних печей не в почете. Большинство игр с крупногабаритной техникой просто делают мыльное говно, как ты и хотел.
Стар ситизен делает свои коробли по этой методике и никакого мыла у них нет, много детализации, короче очень хороший способ сэкономить видеопамяти.

>>534806
А как иначе? Меш огромный, смотреть на него будут как раз подойдя в упор, если хочешь качественные заклепки (а так же надписи и прочее) то тебе нужна очень большая текстура. Просто пиздец какая большая. В 4.22 кстати обещают аналог мегатекстуры, но пока только для запеченного света.
1032 534815
Кто-то юзал сабстенс плагин для уеча? Что-то не нашёл в нём смысл, думал он линкует и создаёт материал, а на деле это какой-то отдельный класс непонятно как применим.
1033 534819
>>534808

>Потому что 16К-текстуры


а что мешает использовать несколько текстур?
1034 534820
>>534819
А какая разница? Все вместе они займут тот же объем в видеопамяти.
sage 1035 534821
>>534804
Не хватит текстурного пространства хоть ты что делай. Вообще конечно весело смотреть как дети-дебилы дрочат на "4К текстуры!!!" там где используются текстуры не более чем 1К. В реальности для такой детализации используют тайлинг, маски и декали.
>>534819
DIPы мешают, и объём текстурной памяти. У тебя один вертолёт с такой детализацией будет стоить под сотню DIPов а текстуры будут занимать половину твоей новенькой топовой ПЕЧи. И красить сотню текстур на один вертолёт в здравом уме никто не будет. Ты даже его цвет таким образом поменять не сможешь по желанию.
>>534815
Он текстуры генерирует из сабстансов. Может делать это в рантайме. В теории ты можешь сделать игру с кучей детализированных текстур очень маленького размера - они все будут генерироваться на запуске.
>>534820
На порядок меньший.
sage 1036 534822
>>534774
Я не особый художник, но попробовал бы сделать заклёпки маской. Типа выделить цветовые каналы на текстуре под указание мест с заклёпками по каналу на каждый тип заклёпок, сделать правильное их размещение через UV-развёртку на одном из каналов и дальшей тайлинг нормалмапы. Но не уверен что будет менее гемморойно.
1037 534867
Анон, я тут столкнувшись немного с прозрачностью, прочитал, что с отложеным рендерингом её не бывает и что-то загрустил, это что получается, нормал мапы и прозрачность несовместимы? как и большинство фичей что пришли после пс2? И есть только два стула -форвард рендеринг точёный и дизеринг дрочёный?
1038 534878
>>534822
Наверно намного более геморройно. Те заклепки что там сейчас выставлены именно так как и на реальном верте (с фотоскана), как их васян на заводе наклепал 50 лет назад. С тайлингом будет проблемно повторить.
1039 534879
>>534867
Зачем тебе прозрачность нормал-мапы?
blender.jpg106 Кб, 842x792
1040 534880
Суп, анрил тред.
Я кое-как могу в Блендер, далее хочу мочь в Анрил, но сейчас мне нужно работать с Блендером и прямо сейчас я могу совершенствоваться в разных аспектах того, что умеет Блендер. Мне нужно понять, что из Блендера мне пригодится для создания игор на Анрил, чтобы сосредоточить свои усилия именно на изучении этих аспектов. Анрил энжин пока что открывал пару раз, так что плиз проконсультируйте на уровне говна и веток, что из того, что можно сделать в Блендере удастся перенести в Анрил.
А именно если по пунктам:
- Моделинг/скульптинг/ретополония я так понимаю однозначно пригодится, так как уж .obj модельки то по любому можно импортировать. Да?
- Риггинг. Можно ли импортировать кости, массу, привязанную к ним и всё такое?
- Анимация.
- Нод эдитор. Ну, вы понели, там много всего. Я видел у Анрилае есть свой, вроде как. Он с Блендеровским как-нибудь совместим?
- Текстурки-хуюрки, UV мэппинг там, вот это всё. Ну, я думаю, это тоже можно импортировать, более того, в отличие от 3д моделек и сцены я даже не знаю, возможно ли в Анриле как-либо делать UV вещи.
- Может целые сцены можно с освещением там и всем таким? Может есть какие-то движки для Блендера, совместимые с Анрилом?
Как вы поняли из моих вопросов - я нихую не знаю про Анрил и про совместное юзание 3д редактора и среды разработки 3д игор в целом. Буду очень признателен, если прольете свет. Спосибо.
1041 534919
>>534879
Ну хотя бы для волос,когда-то его ч\б бампом делали. Я даже загугли и прошёлся по ссылкам - везде волосы выглядят так себе с 1 битной маской, как на пс1 блин.
>>534880
Унриал импортит ресурсы с fbx формата, а значит от переносит
- меш с UV слоями и весами
- скелет
- анимацию и морфинг
- текстуры

Ноды несовместимы, унриал юзает свой скриптовый язык, который потом генерит шейдеры. Сцены можно скормить но источники света несовместимы да и это противоречит логике создания уровня, ты должен импортить только объекты и с них эту сцену в редакторе создавать.
shreck.jpg18 Кб, 353x334
1042 534930
>>534919
Полезно, сэнькью сэр.
15359978778960.jpg26 Кб, 518x384
1043 534987
Какая-то просто чушь.
Все видео-уроки по Главному меню даже западные это какой-то ебаный костыль с пустым уровнем и четырьмя кнопками.
Где-то я слышал, что нужно под главное меню нужно писать отдельный гейммод и контроллер, но найти не могу.
1044 534997
>>534987
Почему чушь? В старых играх так и было, выходишь из игры - грузишь уровень с меню, вот есть тутор с отвратительным звуком, геймод там юзают только как запуск виджета с меню.
https://youtu.be/Rs_UZolUmZc
1045 535080
>>534987

>что нужно под главное меню нужно писать отдельный гейммод и контроллер


Не нужно, но можно.
1046 535209
>>534919

>Ну хотя бы для волос,когда-то его ч\б бампом делали


Че несешь? Ставь маску и будет прозрачность.
1047 535237
>>535209
Ага, ставь лукас, если простой анон с гд оказался умнее дурачков Digital Human, вот их шейдер волос, и всё равно, сука, с мыльцой и дизерингом. Это пример фотореалистичного персонажа
1048 535253
>>535237
Шизик, ты сначала попробуй сам без чужих материалов, потом пизди.
1049 535254
>>535253
Пробежался в гугле по волсам, все используют маскед материал, вообще не ебу нахуя. Можно включить транслюсент и чтобы он принимал освещение как нормальный маскед ему можно добавить еще не помню какой режим но он там блять есть. И тогда маска будет нормальная.
1050 535255
>>535254
*скорее всего маскед для того чтобы не было проблем с сортировкой, так в дыму у персонажа будут "светиться" волосы с транслюсентом, но бля если тебе нужны просто волосы и не будет на переднем плане других транслюсентов то бери и делай, хули еще надо
1051 535270
>>535253
Повторяю для ебанутых с с айсикью хлебушка, транслюсенд материал использует форвард рендеринг и добится от него чего-то более светящееся стекло невозможно, маскед юзает уродливую 1битную маску, с возможностью продстроить клиппинг, которую прячут во все поля. Покажи свой охуенный материал сначала, а потом пизди.
1344138445945.jpg85 Кб, 634x385
1052 535274
Я дам кусочек души если мне помогут.
Я в проекте мешаю блюпринты с плюсами. Я загнулся на делегатах.
Умоляю, тускете.
Короче говоря, мне нужно чтобы когда ивент происходит в левел блюпринте, его моги слушать другие классы на плюсах и предпринимать какие-то действия. Я так понял, мне надо использовать дайнамик мультикаст делегейты.
https://wiki.unrealengine.com/Simple_Global_Event_System
Я нашел вот такую штуку и вроде как это то, что мне нужно, но я вообще не могу понять как ее сетапить в моем случае. Что я должен сделать в левел блюпринте? Что я должен сделать в с++ классе?
1053 535284
>>535270
Еблан, пиздуй читать доки про транслюсент.
image.png440 Кб, 862x516
1054 535287
Аноны, у меня есть старая моделька здания,делал по наитию в максе, разбивал её по этажам, как я понимаю, этот подход не катит для уеча? Теперь надо либо лайтмапы конского размера запекать, либо разбивать на более мелкие куски?
1055 535289
>>535284

>Еблан


Это, как я понимаю, была демонстрация твоих глубоких знаний? После этого видео прям стыдно стало за свою необразованность, как хорошо, что здесь такие мудрые аноны сидят с педагогическим талантом.
1056 535290
>>535289
Ты так и не смог прочитать доки или не знаешь английского, дебик? Давай выкладывай свои маски и текстуры, я покажу тебе что ты даун, только материал показывать не буду, тебя тут за ручку никто не будет водить.
1057 535296
>>535290
Охуеть, просто, что тебе показывать? Фокус, для самых маленьких. Пикча раз - транслюсент, пикча два - демонстрация, пикча три - маскед, четыре - демонстрация.

Давай сенсей, рассказывай, как ты нормал мапы включал на транслюсенте, как ты плавные градиенты прозрачности на маскед ставил без диззеринга, как артефакты сортинга поборол, вперёд!
1058 535304
>>535296

>прошло полчаса даун так и не смог доки открыть

1059 535306
>>535274
Пожалуйста? ;_;
HighresScreenshot00000.png705 Кб, 928x580
1061 535331
1062 535336
Я чето не понял, перекатывать никто не будет?
1063 535348
>>535336
Дык ж по любому доебётся кто-то за проёбанную шапку\скриншоты\ инфу из прошлого треда, а тонуть тут можно бесконечно, ещё прошлый не дошёл до горизонта событий.
1066 535567
>>535237
это шейдер волос? ебать он сложный
а есть шейдер не на лоуполи волосы?
usvxhirakawa1.mp412,3 Мб, mp4,
1280x720, 1:02
1067 611557
Анон, есть такая задача, нужно создать гдженерик двуногого-двурукого существа. Нужно, чтобы была возможность трансформить части тела - переносить, скейлить и т д, чтобы можно было сделать условного краба и условного дядьку. И, барабанная дробь, чтобы при этом не ломалась скелетная анимация. Так вот, как должен быть устроен скелет такого существа? Одна часть тела - один скелет и соединение через сокеты? Пока избегаю, т.к. больно много мороки плюс, это значит, что, условно говоря, одна анимация у меня разбивается на несколько - для каждой части тела, тоже гемор.
Обновить тред
Двач.hk не отвечает.
Вы видите копию треда, сохраненную 14 октября 2019 года.

Скачать тред: только с превью, с превью и прикрепленными файлами.
Второй вариант может долго скачиваться. Файлы будут только в живых или недавно утонувших тредах. Подробнее

Если вам полезен архив М.Двача, пожертвуйте на оплату сервера.
« /gd/В начало тредаВеб-версияНастройки
/a//b//mu//s//vg/Все доски