Этого треда уже нет.
Это копия, сохраненная 16 апреля 2019 года.

Скачать тред: только с превью, с превью и прикрепленными файлами.
Второй вариант может долго скачиваться. Файлы будут только в живых или недавно утонувших тредах. Подробнее

Если вам полезен архив М.Двача, пожертвуйте на оплату сервера.
14738770660940.jpg142 Кб, 640x640
Как всё работает? # OP 503811 В конец треда | Веб
Представьте команду начинающих инди-разработчиков которые вместе делают игру. Как защититься от таких ситуаций, например когда из этой команды кто-то взял и тупо выложил эту игру от своего имени, например в стиме? Как вообще происходит процесс разработки? Я знаю что используются игровые движки, но как происходит всё так что каждый участник понемногу от себя что-то добавляет (арты, модели и т.д.), ведь у каждого должен быть доступ к игре.
2 503840

>как защититься от таких ситуаций


делать игру одному, очевидно.
3 503916
>>3811 (OP)
Не имею опыта в разработке, но я думаю, что никто в команде (кроме лидера) - не имеет доступа ко всем ресурсам сразу. Т.е. модели, код, музыка - отсылаются к лидеру и тот всё это сшивает в одну игру
4 503920
>>3916
А я считаю, что сшивать должен прогер, а лидером должен быть геймдиз.
5 503923
>>3811 (OP)
1. Игры надо делать ради фана, а не ради заработка.
2. Чтобы никакая мразь не решила бы подзаработать изначально делается публичный open-source проект с non-commercial лицензией.
И никаких проблем, тобой описанных не будет.
Если ты думаешь что разбогатеешь на своей инди-игре то хуй ТАМ.
/thread
6 503925
>>3923
Необязательно разбогатеть, можно просто зарабатывать на жизнь игростроем. Довольно странно, ведь много же средних навыков людей сидят без дела. Сколько прогеров, полухудожников выпускается каждый год. Уж из 3-5 человек команду составить раз плюнуть.
7 503937
>>3925
Если ты программист то покупаешь арты у художников и сам натягиваешь их на свою игру, игру никому не показываешь до выхода в стим. Если ты просто хуй простой то хер тебе а не заработок на игроделании. Как-то так
8 503942
>>3937
Ты же понимаешь, что вероятность оказаться годным геймдизом мала. А годным геймдизом, прогером гораздо меньше. Всего не напокупаешься, только кооперация
9 503959
>>3942
Оправдания неосиляторов. Тот кто хорош в чем то одном, будет хорош и в остальном.
image.png208 Кб, 525x474
10 503961
даркоблядок сосёт.webm1,1 Мб, webm,
746x420, 0:22
11 503962
>>3920

>а лидером должен быть геймдиз


Лидером должен быть маркетолог.

Когда лидер - гейдиз - выходит даркоблядское говно.
12 504409
>>3916
очень интересно, а как ты представляешь программиста который будет писать код к непонятно чему. Привязка к картинкам реальных размеров, регулировка звуков и т.д. По сути у программиста будет полный доступ к проекту. А всё очень просто, не нужно разрабатывать игру с кем не попадя
13 504604

> Как защититься от таких ситуаций, например когда из этой команды кто-то взял и тупо выложил эту игру от своего имени, например в стиме?


t точка me слеш legalgd коллективный труд оформлять на бумаге. если обратного не обозначено - каждый имеет равную долю прибыли. как защититься от "человек взял и съебал, а доля у него официально имеется"? можно обозначить объем и качество работы в месяц, то сможешь в суде что-нибудь покукарекать (но это денег стоит). а железно никак - больший доход предпринимателя это плата за риск проебать вложения (ну или "плата" за богатого папика, но это не твоя история).
14 504605
>>3920

> сшивать должен прогер


сшивает, мать твою, движок. так у тебя прогер будет тайминг в анимациях выставлять, а художник будет с умным видом режектить резкие переходы между кадрами. озвучка тоже пускай на прогере висит, а то нехуй ему только код писать, архитектуру придумывать, да пытаться 60фпс выжимать. пускай еще все сшивает и за балансом следит бездельник хуев.
15 504606

> Как вообще происходит процесс разработки?


собираются люди, которые знают, что делают. очень хорошо, если имеется отдельный геймдиз, который строго геймдиз. на него взваливается весь маркетинг, работа с комьюнити и аналитика. потому что все абстрактные думальщики со своими охуенными идеями идут к хуям. потому что абстрактно думать может и звукорежиссер, и программист. у каждого своя борозда, но каждый знает поле целиком и споров о сорте "какую морковку сеем" не устраивает. и регулярный фидбек от игроков.
16 504631
>>4605
Все это они делают в отдельных своих сценках и отдают на сборку.
17 504632
>>4606

>маркетинг


Геймдизайнер не отвечает за сбыт, гугли значения слов.
18 504638
>>3811 (OP)

>кто-то взял и тупо выложил эту игру от своего имени


Подаешь в суд, отсылаешь в стим копию судебного поручения, они морозят продажи игры и деньги на внутреннем счете до выяснения обстоятельств.
19 504710
>>4632
нуну, удачи. у геймдиза нагрузки на порядок меньше (гугли деление), чем у остальных. если он готов быть третьим за 10% - ок. если в команде 10 человек - ок. но 10 индюков делают игру - лиду надо срочно идти в политику, собянин через пол-года в англию улетит. а так тебе нужен отдельный маркетолог и отдельный чел по работе с комьюнити (ведь этим же должен кто-то заниматься). этим, кстати, есть чем заняться. абстрактному думалц с загрузкой три дня в месяц надо скидываться на соразмерную зарплатку. отчасти ты прав - аналитику лучше каждому провести самостоятельно и потом сверить часы.
20 504711
>>4631
в одной сцене только звуки, в другой сцене только картинки, третья подключена к steam.dll. норм игра. или ты что-то имел ввиду?
Тред утонул или удален.
Это копия, сохраненная 16 апреля 2019 года.

Скачать тред: только с превью, с превью и прикрепленными файлами.
Второй вариант может долго скачиваться. Файлы будут только в живых или недавно утонувших тредах. Подробнее

Если вам полезен архив М.Двача, пожертвуйте на оплату сервера.
« /gd/В начало тредаВеб-версияНастройки
/a//b//mu//s//vg/Все доски