Это копия, сохраненная 2 апреля 2019 года.
Скачать тред: только с превью, с превью и прикрепленными файлами.
Второй вариант может долго скачиваться. Файлы будут только в живых или недавно утонувших тредах. Подробнее
Если вам полезен архив М.Двача, пожертвуйте на оплату сервера.
КОРОТКО
Было время когда то решил сделать игру своей мечты, потом команда работающая на энтузиазме быстро развалилась и вот спустя наверное год, я воскресил проект наняв уже людей за денежку (по крайней мере художников). Нанял я их каких то 2 недели назад, но к моему удивлению появился уже первый контент и на подходе еще. Пока еще не стоит цели создать готовую игру, мы находимся на этапе активного концептирования и прототипорования, но это не означает что не будет появлятся игровых сборок. В настоящее время главная цель на ближайшие пол года это накидадть что то, из чего можно было бы склепать промо материал и начать собирать инвестиции со стороны так как на данный момент единственным источником инвестиций является часть моего дохода с моей основной работы.
Ну и конечно немного про себя - 22 лвл успешный кодер в одной крупной корпе 300kkk/сек, игру пишу на своем собственном движке java + openGL. Дополнительные ссылки и прочий контент будут постом ниже, а в этом треде я буду регулярно постить обновления, мне тут срачи и шизики не нужны, тут серьезные люди, серьезный проект и это серьезный тред, надеюсь и модератеры отнесутся к этому с пониманием и всей серьезностью.
ПРО ИГРУ
Мне лень, потому просто всатвлю разные отрывки из диз-дока, правда не обязательно в хронологическом порядке, так что может показаться немного сумбурным сим советую сразу идти читать диз-док.
Игра повествует о судьбе молодой девушки больной раком и потерявшей всю семью во время военного конфликта, а под конец своей короткой жизни вынужденной прибегать к наркотикам для усмирения боли и поддержания себя в физически функционирующем состоянии, чтобы отыскать девочку похищенную людьми предположительно убившими ее жениха. На протяжении всей игры гг будет идти по следам ее мертвого возлюбленного через всю юго-восточную Азию - постепенно узнавая новые подробности из его прошлой жизни она будет распутывать план грандиозной авантюры которую тот создал, вместе с тем болезнь главной героини будет стремительно развиваться, потребность в наркотиках возрастать, а преступный мир дичать.
Игровая механика в первую очередь завязана на борьбе с болью которую постоянно испытывает больная раком главная героиня. Способов борьбы с ней несколько, однако самым основным и проверенным являются наркотики которых в игре полное множество. От уровня боли сильно зависят физические способности героини, кол-во получаемого ею урона, возможность использовать специальные умения, а так же психическое состояние ГГ и что за этим следует - восприятие окружающего мира.
Смерть в игре отсутствует, вместо этого ГГ теряет сознание тем самым отправляется в мир ласковых грез и воспоминаний, который между тем подвержен де конструкции и фрагментации. По мере развития сюжета, а в месте с ним болезни и физической и психической деградации героини, мир грез будет постепенно рассыпаться превращаясь в подобие кошмарного лабиринта воспаленного сознания. Хорошей метафорой здесь послужит кусочек бумаги брошенный в костер - временами можно заметить, как под жаром огня, тлеющий кусочек бумаги уносится в воздух медленно и красиво рассыпаясь. Так же стоит отметить, что фактическое отсутствие возможности умереть с одной стороны подчеркивает фаталистический характер сюжета, с другой переносит повествование в более кинематографическую плоскость позволяя игроку в большей степени сосредоточится на сюжете и сеттинге, не теряя вместе с тем динамизма присущего играм.
Потеря сознания в зависимости от контекста может длиться несколько секунд не неся в себе какой либо сюжетной нагрузки или же наоборот - самой являться частью сюжета, раскрывая с одной стороны прошлое персонажа, а с другой ее актуальное психическое состояние, мысли, страхи и переживания - что в идеале должно позволить создать сильную эмоциональную связь между игроком и главным героем. Данный факт делает этот элемент игровой механики одним из самых важных в формировании нарратива.
Наркотики являются основным способом борьбы с болью. В игре присутствует много разных видов наркотиков, у каждого из них свои особенности, побочные отрицательные и положительные эффекты, степени привыкания и чистоты. Наркотики можно подбирать, покупать или создавать самому.
Мертвый жених возможно является настоящим главным героем игры, он создал и запустил в действие план нацеленный на прекращение нелегальной торговли детьми, однако в определенный момент что то пошло не так и он погиб. Главная героиня начав расследовать его прошлое что бы найти зацепки в поисках пропавшей девочки постепенно начинает узнавать подробности и все больше погружаясь в мир криминала движется к истокам.
Сюжет развивается на просторах целого мира, однако подавляющая часть действия происходит в регионе восточной и юго-восточной Азии. Характерной особенностью данного региона является сильно выраженный культурный контраст, чрезвычайно высокая плотность населения и значительный разрыв уровня жизни в зависимости от страны. Сюжет поделен на логически и хронологически связанные арки, каждая из которых как правило развивается на территории какой то одной из стран региона. Повествование начинается в восточной Европе в стране пост-советского пространства с короткой истории из детства главного персонажа, затем ненадолго переносится в западную Европу где происходит завязка сюжета, однако основное действие начинается после прибытия главного персонажа в богатую и спокойную Японию в Токио, а заканчивается в Таиланде в Бангкоке - городе нищеты, проституции, наркотиков и безвкусно обставленных баров.
Сюжет имеет нелинейный характер повествования и складывается из двух отдельных, но пересекающихся между собой ветвей истории главных персонажей. При этом один из них на момент начала игры уже де-факто мертв и его историческую линию игрок может наблюдать только глазами второго главного героя - девушки и только в обратном хронологическом порядке. Полная картина происходящего формируется как мозаика из пазлов ближе к концу третей арки (3/4 продолжительности игры и сюжета) и станет кульминацией истории, хотя наиболее динамичная и эмоциональная часть в игре - последняя.
Сам по себе сюжет имеет изменчивую скорость - депрессивная и меланхоличная в начале и ураганная под конец, что находит свое отображение в геймплее.
Сеттинг мрачный мир криминала юго-восточной Азии, полный социального неравенства и неоправданного ультра насилия. Доминирующая цветовая гамма - вечерняя, отражающая внутреннее состояние главного персонажа. По мере развития сюжета гамма постепенно изменяется от яркого вечернего неба, до темной ночи, тем самым натуральные краски засыпающей меланхоличной природы сменяются контрастными огнями полных жизни, никогда не спящих ночных городов. Окружение игрового мира переполнено деталями главная цель которых состоит в том, что бы усилить эффект погружения в происходящее.
Ключевой темой и идеей игры, является, как было уже сказано в начале документа, проблематика фундаментальных понятий экзистенциализма - где начинается и заканчивается человечность, существует ли судьба и что из себя представляет настоящая свобода? К вышеперечисленному в конечном итоге сводятся все аспекты игры, будь то на уровне символизма - аккуратными и не очень намеками со стороны самого сюжета и геймплея, как например работорговля, смертельная болезнь и наркозависимость, так и со стороны самого повествования - сюжетной линии главной героини - ее поступков, выборов и мотивов. Лично автор когда говоря об экзистенциализме - понимает его согласно Сартровской трактовке и в первую очередь это касается понятия свободы, которая согласно Сартру является абсолютной и уже из нее рождается все остальное - человек имеет свободу выбора независимо от условий, даже будучи заключенным он в конечном итоге может быть свободнее свое сторожа. Именно эта концепция пронизывает всю сюжетную линию и сущность главной героини, которая является вечным заложником трагических обстоятельств.
Полезные ссылки
Диз-док
https://github.com/henryco/Escapy-des-doc
Движок
https://github.com/henryco/Escapy2.0
Рабочие билды
http://174.138.0.194:1995/rel/res/public/deploy/build.html
https://twitter.com/henrycodev
Cейчас под этим постом пойдет цепочка контента, совсем сырые варианты я постить не буду, но стоит помнить что мы на этапе концептов и прототипов и многое будет меняться.
С
а
а
а
а
аа
а
а
а
а
а
а
а
а
а
а
а
ж
ж
ж
жж
ж
ж
ж
ж
ж
жж
ж
и
и
ии
и
и
и
ии
и
и
и
С
а
а
а
а
аа
а
а
а
а
а
а
а
а
а
а
а
ж
ж
ж
жж
ж
ж
ж
ж
ж
жж
ж
и
и
ии
и
и
и
ии
и
и
и
Сажи всратой боевой фемокарланше.
Пидорок-хуйланчик пиздолизик.
7 Немного музыкального лупа, может жаловаться на сертификат потому что он самопальный
https://174.138.0.194/index.php/s/Q5Li4RYFPt8FjDH
В следующий раз так и сделаю
Кстати
по поводу всяких вопросов и предложений можете писать на мыло
А еще на подходе новая пофикшеная анимация ГГ, а так же первый статические наброски игрового лондона из первой арки.
Я же к этому моменту, прокрастинируя на работе в полупустом офисе, сделал мммммаксимальную интеграцию всего со всем, таким образом после пуш-коммита на гитхаб, проект сам билдится, тестируется и деплоится куда надо, а все в рабочем чате и не только сразу получают свежую рабочую сборку.
>>489617
>В чем геймплей заключается?
Двачую, хоть один скриншот то есть? От руки нарисованный например.
Непонятно даже что за жанр, ссылка на билды >>489566 не работает.
Это поинт-н-клик адвенчура? Визаульная новелла?
П.С. В диздоке написано платформер, ну и ну.
Это не господа, это всего один додик семен, у которого видимо достаточно свободного времени у мамки на шее висеть и кричать тнн и аутизм систематически вонять в моём тред. Просто не обращай внимания
Какой геймплей, какие скриншоты? Работа ведётся вторую неделю, а в диздоке было написано достаточно -, смесь jrpg и метроидванти с сильным уклоном в сюжет
>Было время когда то решил сделать игру своей мечты, потом команда работающая на энтузиазме быстро развалилась и вот спустя наверное год, я воскресил проект наняв уже людей за денежку (по крайней мере художников). Нанял я их каких то 2 недели назад,
>потом команда работающая на энтузиазме быстро развалилась
>команда быстро развалилась
>и вот спустя наверное год,
(наверное после того как она быстро развалилась, не?)
>я воскресил проект наняв уже людей за денежку (по крайней мере художников). Нанял я их каких то 2 недели назад,
>я воскресил проект
>Нанял я их каких то 2 недели назад,
> решил сделать игру своей мечты
> но энтузиазмъ угас через месяц
> год я онанировал на свои фантазии, не сделано ни ху я, нет сценария, нет прототипов, ебаный ГОД (игра мечты)
> найму-ка я хужожников, сам по прежнему нихуя делать не буду
> сейчас-то точно взлетит!
Я всё правильно понял?
ОП, иди просто пили и не спрашивай тут советов, тут ужк давно сидят только долбоебы, которые в своей жизни джва платформера написали на юнети и думают что знают что-то.
Остальные вообще забей, даже говорить нихуя не надо. Особенно этот псих что про феминизм пишет, это вообще пиздец. На таких как ты всю жизнь кладут хуй даже бабы, вот ты обиженкой и ходишь)))0
Стоп-стоп-стоп, никуда ты ОПчик не уходи, пока игру не покажешь. Надо тебя хорошенько еблом в ссанину макать каждый, пока ты не начнёшь вместо сраных спрайтов твоих анальных рабов показывать ебаную ИГРУ.
*каждый день
Пиздец, чуваку слово БАБА говорят, и он уже порвался. Иди полечись, шизик.
>год я онанировал на свои фантазии, не сделано ни ху я, нет сценария, нет прототипов, ебаный ГОД (игра мечты)
> найму-ка я хужожников, сам по прежнему нихуя делать не буду
Ну ебаный рот этого двача, вы тут уже совсем разучились читать с пониманием посты длинной более 100 знаков?
Ну вообще я тут советов и не спрашиваю, этот тред предназначен только для публикации обновлений разработки, как твиттер который я тоже для этого использую, но только двач.
Добра.
> читать с пониманием посты длинной более 100 знаков
Название доски посмотри, ало. GD. Game Development. Game. Не Book. Сука. Ебаные графоманы, просто пиздец. Где. Блять. Ролики. Прототипов. Сука.
Нигде, сосздание роликов и прототипа и есть первоочередная цель на ближайшие пол года
> пол года
Очень много. Ты полгода будешь платить зп художникам, до прототипа, они наебашат графон, который потом 146% придется переделывать, а хуйжожникам стало скучно и они уже ушли. Так не делают, блять, это просто пиздец! Даже анргибёрдс даун лучше понимает как игры делаются. Я порвался.
> Делать прототип полгода
Его делают за неделю-две. Потом уже крутят и смотрят какие идеи работают, а какие нет.
This. Графон делают когда уже решено какая игра будет, и всё в целом работает.
Двачую. И потом уже рисуют финальные анимированные спрайты перса. Потому что пиксели нельзя просто взять и отскейлить ладно, можно, но будет пиздец же.
НУ ЕБ ВАШУ МАТЬ
>Пока еще не стоит цели создать готовую игру, мы находимся на этапе активного концептирования и прототипорования, но это не означает что не будет появлятся игровых сборок. В настоящее время главная цель на ближайшие пол года это накидадть что то, из чего можно было бы склепать промо материал и начать собирать инвестиции со стороны так как на данный момент единственным источником инвестиций является часть моего дохода с моей основной работы.
> склепать промо материал и начать собирать инвестиции
Очень интересно, подписался на тред, продолжай. ахахах АААХАХАХАХАХАХ ахахахаааахахах извините
Я разочаровался, вся публика напрочь состоит из инфантильных токсичных дегенератов, хотя чего можно было ожидать от двача, кого я обманываю.
Обновлений тут больше появляться не будет, идите нахуй, кому интересно - можете следить за проектом в твиттере, там и дальше будет публиковаться свежий контент https://twitter.com/henrycodev.
В общем идите нахуй, господь жги этот тред, доску и вообще всю эту помойку целиком. Удачи.
на один пост нормальной критики, приходится несколько постов в стиле
говно азаза затроллел)))
Если найдешь место, где лучше и там тебе честно скажут что не так и где говно, без вот этой вот ой-вы-такие-токсичные хуйни - маякни.
Если ты не знаешь как будет выглядеть игра - зачем художникам платить? У тебя же препродакшен ещё. Для него делают всё на кубах или дефолтных ассетах. Дело твоё, но ты тупо сжигаешь деньги на этом этапе. Задача прототипов - в том чтобы проверять идеи, я не понимаю что ты намерен делать полгода только для того чтобы начать проверять их. И ты посмотри на то как прототипы Ori and the Blind Forest выглядели для примера:
https://www.youtube.com/watch?v=OouOhIJL1i4
https://www.youtube.com/watch?v=A8cV-oJfsjk (натуральные анимированные кубы!)
https://www.youtube.com/watch?v=oIHo3n0dDhY
https://www.youtube.com/watch?v=K9MZ4KXvD7E
https://www.youtube.com/watch?v=54sAVWoq4nY
Что значит не знаю? Я то как раз хорошо знаю, и движок у меня заточены под игоу уже есть, просто у нас с тобой произошло недопонимание, я под прототипом имею ввиду уже именно игру, а не то что ты кинул, потому что то что на видео у меня и так есть или ты думаешь как иначе можно пилить движок?
> под прототипом имею ввиду уже именно игру
Ты поехавший какой-то. На видюшках почти игра. Без графония.
> у меня и так есть
Где? Не вижу.
это не почти игра, а ранние концепты, хоть названия видео прочитай
>Где? Не вижу.
в прошлом треде были видео, еще на странице движка есть референсы, ни тут ни где либо еще я этого постить не собираюсь потому что это контент соовсем друго типа, но если захотеть можно все найти 2, макс 3 кликами мышки.
> названия видео
Видео сами посмотри, довнич, ты, в своих графоманских фантазиях не понимаешь что такое игра. Просто пиздец.
> постить не собираюсь
Всё, я сдаюсь, этот ушёл в отрицание, ему нихуя не поможет уже. Вали отсюда нахуй.
Ну в геймдеве есть определённая терминология и слово "прототип" тут имеет вполне конкретный смысл. Голые тестовые проекты предназначенные для ответов на разные вопросы. Типа "как персонаж должен двигаться", "какие враги должны быть" и так далее.
Терминологию геймдева не учил не собираюсь, оставлю это для школьников которые нихуя кроме перетаскивания ассетов не могут зато важничают словечками для которых они придумали новые значения надрачивая друг другу.
И опять повторюсь, такие фичи в стиле "как персонаж должен двигаться", "какие враги должны быть" у меня уже обкатаны, на тех самых кубах и немногочисленных текстурах отсвшихся от самого первого проекта, сейчас я пилю именно игру.
Да ладно, слово "прототип" в контексте не такое уж илитарное, чтобы его не знать.
Опчик, лапчик, не надо агриться так сильно.
Поговори со мной. Я довольно поздно вкатываюсь в тред - срачи уже отгремели, вайпы потерты, оп обиделся и ушел, но все же.
Поговори со мной.
ты хуй
ОП! ОП! Смотри что я нашёл! Рекомендую, прежде чем отписываться сюда, создавать диаграмму IDF, чтобы хорошенько спланировать структуру поста!
Скачать программу можно по ссылке (http://softrare.ru/windows/ramus)
Что же скрывают эти пластыри? Попытки суицида!
Внимательно рассмотри человека на прилагающейся фотографии. Можешь ли ты представить себе, как этот мужчина плачет и набирает дрожащими пальцами телефон какой-то невнятной бляди, чтобы рассказать о своих чувствах к ней? Можешь представить, что он пропускает в очереди жирную мамашу с выблядком на руках? А то, что он работает пол-года, раздавая листовки, чтобы купить себе iphone? Ты видишь в нем человека, который стесняется сказать родителям, что на свой двадцать четвертый день рождения он хочет выпить с друзьями?
Теперь посмотри на него еще раз. Видишь ли ты на нем стильные брендовые вещи? Может он покрыт вздувшимися мускулами и толстыми венами? Он обладает внешностью киноактера или мужчины-модели?
Позади него стоит дорогой автомобиль?
Посмотри снова на этого мужчину и спроси самого себя, что с ним не так?
Почему в его взгляде железо, в его осанке сталь, а вместо кожи свинец?
Ой, что ж ты раньше не сказал, уже бегу лизать писечку и восторгаться концептами Богини!
На парня больше похоже, если честно. Но если именно это и было целью — по настрою игры и целевой аудитории — то твои художники справились на ура.
Синдзи тоже не парень.
Пиздец, погоди. Пикрил — главная героиня?
Та самая, которая…
> больной раком и потерявшей всю семью во время военного конфликта
> вынужденной прибегать к наркотикам
> отыскать девочку похищенную людьми предположительно убившими ее жениха
У тебя нарисована не та, кто пережила сотни боли и успела уже жениться.
У тебя нарисована девочка-подросток, которая курит в тайне от мамы и считает, что её никто не понимает.
Я аж когнитивный диссонанс хватанул.
Автор сам курит в тайне от мамы и считает, что его никто не понимает. Что ты хочешь?
Адекватную игру хочу, а не очередную философскую киррило-метроидванию в пикселях. Такое я и сам запилить планирую.
Не имею ни малейшего понятия, как вообще возможно сделать философскую ртс. Да и от заявленного сюжета я ждал скорее что-то с экшном и приключениями.
> сделать философскую ртс
В чем проблема-то блеать, в ртс не бывает диалогов или выборов или что?
Сам процесс к философии не распологает и нет строгой ассоциации с персонажем.
То есть, мне, конечно, говорят, что я играю за правителя Советского Альянса и должен послать войска в бой, но это всё смотрится как-то отдалённо.
Не знаю, в старкрафте нормально все с ассоциациями и переживаниями за персонажей было. Кто-то делает на этом акцент, кто-то нет.
Найс оправдания фемибляди.
> вплести в процесс игры неотделимо от неё самой
2д платформер на пикселях в этом плане такой же хуевый выбор, как и ртс. Что-то более менее близкое к этому пытаются делать всякие разрабы SOMA, а именно, interactive storytelling.
Так в том-то и проблема современных говноделов по типу опа. Они хотят за счет "феласафскава сюжеда, заставляющева задумаца" выйти сухими из воды за то, что тащемта игры то у них особой и нет, и нет новых геймплейных идей и прочего. С таким подходом шли бы книгу писать, а не игры делать.
>С таким подходом шли бы книгу писать, а не игры делать.
Лучше визуальные новеллы на русском языке тогда уж.
>>493279
Вы не понимаете. Главное пиу пиу пиу. Как в биошоке например, как в остальных шедеврах, а сюжет фоном или сбоку, не важно как, главное чтобы был, в игре главное пиупиупиу, больше ничего хорошей качественной игре не нужно. А сюжет фанаты потом сами на википедии прочитают, в чем проблема то.
У меня какбе сарказм был, дурилка.
#attention #whore #nogaems
Ну, знаешь, это все-таки ИГРА. Так что да - пиу-пиу и его новизна и качество - главное. А если это 2д-пиксельный симулятор ходьбы с подбором записок, рассказывающих по ГЛУБАКИЙ СЮЖЫД И ФЕЛАСАФИЮ, то этого говна навалом уже и нахуй не нужно.
>>493341
А пиздел, что не будешь сюда ничего больше высирать из своего говна :^) Ну да, как же.
>Ну, знаешь, это все-таки ИГРА. Так что да - пиу-пиу и его новизна и качество - главное. А если это 2д-пиксельный симулятор ходьбы с подбором записок, рассказывающих по ГЛУБАКИЙ СЮЖЫД И ФЕЛАСАФИЮ, то этого говна навалом уже и нахуй не нужно.
Дебил, ты просто и подумать не можешь, что может быть как-то по другому кроме этих двух вариантов. Тебя приучили к тому, что игра - это именно пийпик, вот ты иначе и думать не можешь, быдло, хули, жри дерьмо короче, петуган.
ОП хуйло, опять плохоспланированный пост! Или давай IDF модель твоего поста, или ты непрофессионал, и жри сажу!
Не много, но он вдохновляет их своей меланхолией на творчество на обречённое, на творчество вопреки, на творчество поперёк! Неонуар! Седбой седбой рашн вонабу вот ю гонна ду вен ви край фор ю?
не отмазывайся перед собой хотя бы а
Вы че, суки. У ОПа уже движок собран и идея расписана, дезигн персонажей есть. Какого хуя его засагали и завайпили? Черти блядь
Я лучше твою мамку выебу, долбоебик
Ты скриншоты покажи, концепт-арт в конце концов.
Все что увидел - спрайт гг. Неужели это вся игра?
Если сбросишь что-то посерьезней этого всего, то могу присоединится к разработке игры.
Articy Draft.
Это копия, сохраненная 2 апреля 2019 года.
Скачать тред: только с превью, с превью и прикрепленными файлами.
Второй вариант может долго скачиваться. Файлы будут только в живых или недавно утонувших тредах. Подробнее
Если вам полезен архив М.Двача, пожертвуйте на оплату сервера.