Вы видите копию треда, сохраненную 4 марта 2019 года.
Скачать тред: только с превью, с превью и прикрепленными файлами.
Второй вариант может долго скачиваться. Файлы будут только в живых или недавно утонувших тредах. Подробнее
Если вам полезен архив М.Двача, пожертвуйте на оплату сервера.
Готов добавить свежую струю в рот загнивающему гейдеву?
Тебе сюда!
Осторожно, не обоссы штаны.
FAQ:https://pastebin.com/jn0FhVGi
кто владеет ФАКом, тот владеет миром. наприме, можно под шумок ссылки на конфочки вставлять, твг легитимным обьявлять,
игры в список добавлять...
ну это пока... шутка эй, я не наезжаю, но чисто технически наличие такой возможности настораживает
мимоggкун
Ситуация токова. Доков нет. Поддержки вебжл нет. Информации оче мало. Баги есть, но решаются.
Планирую захуярить игру на нем, очень уж годный.
В редакторе анриала чо-та начала память подтекать и видеопамять жрет сильно, хорошо хоть всего лишь 2к строк накодил.
836x652, 0:05
KPACNBO XYLE
>>87179
Сегодня я всё же вник чуть побольше в юнити. И узнал что там идет трансляция в кресты, при сборке в хтмл5, добавляются какие-то ебливые экраны загрузки и оно почему-то отсылает в юнити какую-то хуйню. Они охуели? Я пека ради редактора не хочу покупать, не то что, блядь, в юнити донатить когда с проекта денег не получил!
Выкинул юнити нахуй.
>>87176
Разобрался с редактором, снизил фпс, попердолился с сонсолю и лимитами. Здравствуй анриал! Продолжил пердолить. Эх, как же хорошо!
поскольку у меня не загружает, спрошу совета здесь. Очень хочу вкатиться в геймдев, заряжен мотивацией и имею багаж идей. У меня есть пара вопросов:
1) Какие учебники/документации прочитать по Юнити?
2) Си# как первый язык программирования - суицид или хорошая идея?
3) Стоит ли вообще вкатываться в геймдев если я абсолютный ноль в математике?
надеюсь на адекватный ответ, говорят на бортах нынче полно токсик-дураков
>1) Какие учебники/документации прочитать по Юнити?
Можно начать с просмотра видеороликов мимокроков, чтобы понять совсем уж базовые вещи. На сайте юнити годные уроки и документация: https://unity3d.com/learn
>2) Си# как первый язык программирования - суицид или хорошая идея?
Идеальный выбор на данный момент. На нём же сейчас пишут софт (wpf). На нём же пишут бекенд (asp.net core).
>3) Стоит ли вообще вкатываться в геймдев если я абсолютный ноль в математике?
Да. Будут сложности, но всё решаемо гуглом и костылями. Я сам даун, который не может в математику (до сих пор не знаю, как делить в столбик), но смог выпустить несколько игр. Главное вектора хотя бы понять: https://habrahabr.ru/post/131931/
Тебе хочется поскорее ворваться в геймдев, но лучше начни с изучения языка программирования. Тебе нужно изучить основы.
Наткнулся на Godot тред, движок меня очень заинтересовал своим Python-подобный языком. Я сейчас изучаю этот язык. Стоит ли пробовать свои силы на этом двигле, или он слабоват?
Тебе стоит только нахуй пойти.
Новичку в программировании я бы посоветовал эту книгу:
https://www.ozon.ru/context/detail/id/1462024/
Очевидный msdn + параллельное копание в обозревателе объектов. Лучше ещё ничего не придумали.
> попердолился
Пока юнити-господа делают игру, крестодауны пердолятся с крестами. Classic.
> как же хорошо!
Самоподдув.
Пожалуйста, проследуйте из нашего лампового юнити-треда.
А нахуй тебе кресты если ты в них не шаришь? Естественно у тебя всё по пизде пойдёт. Я вон даже в JS пулы объектов пишу чтобы сборщик мусора не охуел.
Кстати, чому в юнити нет пулов объектов из коробки? Это же самое используемое решение для борьбы с фризами GC.
> там идет трансляция в кресты
Какая тебе разница во что там транслируется IL для компиляции на ебанутых платформах? Дотнет от этого хуже не становится, да и кресты из IL это только название.
> ебливые экраны загрузки
Ну это такое да, рекламка юнити на пару секунд при старте, если ты нищий.
>1) Какие учебники/документации прочитать по Юнити?
unity в действии Джозеф Хокинг
Торн А. - Искусство создания сценариев в Unity - 2016
Паласиос Х. - Unity 5.x. Программирование искусственного интеллекта в играх - 2017
Дикинсон К. Оптимизация игр в Unity 5 2017
https://www.youtube.com/channel/UCyh-t-R60C3IwX8iId9y1Rw/videos
https://www.youtube.com/watch?v=XPHDlgtr9s4&list=PLMgzMCFCFJbQfaldPfKrnrQKBJ3NdJyKp
>2) Си# как первый язык программирования - суицид или хорошая идея?
Хорошая идея.
>3) Стоит ли вообще вкатываться в геймдев если я абсолютный ноль в математике?
Изучи самые основы векторов чтобы знать что это такое там все на них построено.
.net 3.5 это 2008 год так-то, а 2003 это самый самый старт дотнета был, тогда вообще нихуя не знали. так что возмущение легитимно.
> юнити-господа
> делают игру
>>87406
С редактором просто не разобрался, лул. Именно он жрал как конь. Сейчас 200 метров и видюху не использует почти.
>>87416
> Какая тебе разница во что там транслируется
Суть в том что я могу понять как поменять код чобы трансляция нормис была, ибо он через одну либу всё транслирует. А как там сишарп транслирует понять не могу. И не хочу. Может в гайдах и написано где-то, хз вообще.
> рекламка юнити
Оно мне ноду поднимало, лолд, и отправляло на юнитидотком что-то. Охуевшие.
А что ты предлагаешь новичку? Взять обычную книгу по шарпу на 2к страниц, где тупо описание возможностей языка? Чтобы он забил хуй на всё, увидев такое? Я такое уже много раз видел, как люди тупо забивали.
Книга, которую я скинул, использует совсем другой подход. Там учат именно программированию, как это использовать. А после неё ты уже переходишь на что-то серьёзное.
> как поменять код чобы трансляция нормис была
Вот это мания величия, сосунок против разработчиков оптимизирующих компиляторов.
Вот что с людьми творит диез и юнити. Даже прочитать код под asm.js для них трудно, невозможно и на грани фантастики.
А что нужно узнать? Условные операторы, или как числа складывать? Все две с половиной поддерживаемые инновации можно за 5 минут разобрать на сайте юнити, читать книгу на пол тыщи страниц для этого не нужно.
Много игор сделал?
Что это?
И что же это за тред, а, даун? Просвети меня.
Этого двачую. Идёшь в гугл и ищешь free game art, free sprites, free %engine_name% assets. После этого подбираешь подходящий арт и пилишь демку/прототип. После чего решаешь, интересно ли в ЭТО играть? И есть ли смысел заказывать платный арт?
Ну в принципе да, но есть такие отбитые аноны, которые юзают движок, одновременно презирая его магазин.
Как охладить трахание ботов? В гта есть какие-то приблуды чтобы удолять ботов/добавлять/заставлять их стрелять/не стрелять, короче помогите сделать тоже самое с Кейном и Линчем 2.
Я просто ленивый и люблю когда на блюдечке все, но наверно придется так и поступить.
Ну посты то выдавать мне не сложно, даже пасты писать могу, но только отвлеченно к сожалению. Графоманство у меня не выходит.
Я бы мог, только не сам, а с другом который заболел, пьянствует или еще чем-то таким ненужным занимается, я все зову его зову, а он не просыпается. Такие дела.
https://www.youtube.com/watch?v=mXwtwpRz5Qo
Это вроде бы одна из лекций бакалавриата "Геймдизайн и виртуальная реальность", вроде бы выглядит очень достойно. Можно после школы пойти учиться на геймдизайнера!
https://www.youtube.com/watch?v=zI8YE5FTiyU&feature=push-u&attr_tag=LLr4RuL37ohTwGb6-6
Посмотрел 5 минут. Какая-то вода, поясняет за то, чем команда отличается от коллектива, будто на урок обществоведения попал в 7-м классе. Дальше в его видево будет лучше или только хуже?
2Д и 3Д.
Только без троллинга с модельщиками, рисовальщиками и придумывальщиками.
1 человек. Придумывает, рисует и кодит. Если тжриде, то лоуполи/воксели.
похоже на зелёный шарик, который положили на толстый банан
Очень интересный минимализм
Максимум 2-3 человека, ЕСЛИ они понимают, нахуя они вообще здесь собрались.
А то начинается: "Ой, ну я не знаю, мне кажется, должно быть не так, да и вообще идея как-то не очень)". В итоге художник на просьбу нарисовать шкаф начинает фантазировать.
Короче предыдущий анон прав, нахуй кого-то ещё, у тебя же есть ты. Ну и арты заказать можно с завтраков.
Ясно, вопросов больше нет.
В своих проектах набираю участников по принципу "код" и "не код". В категории "код" один программист-стахановец, в категории "не код" – от одного до трех страдающих гуманитариев.
В идеале графен, музон и текстота требуют трех узкозаточенных специалистов, и для геймдизайнера бы тоже надо оставить местечко, но везде можно сэкономить.
Похоже на симулятор венерического заболевания.
Мне кажется обязательно должна быть тяночка модерирующая группы в социальных сетях. Такое у всех успешных команд есть, у меня даже складывается впечатление что это один из залогов успеха.
Я нихуя ещё не сделал и уж тем более не продал, но уже заметил, что, если не обозначить оплату и чёткое ТЗ, просить по дружбе намутить спрайтов, начинается пиздец.
Потом ещё и обижаются. Идеи-то у них заебись! Просишь разобрать на составляющие, вписать их в общий формат экспириенса, который ты создаешь: "Ну не знаю, мне просто кажется так лучше будет)". Читай: "Я хочу вот такую хуйню, похуй где, похуй как, похуй, реализуемо это или нет, мне просто нравится".
Бабло побеждает все вот это зло.
Я к тому что воксели это просто двумерный массив точек в пространстве имеющих одинаковую размерность.
Это не просто трехмерный массив. Трехмерный массив нормального размера в память не влезет. Это, как минимум, дерево (октри, например), как максимум в довесок идут алгоритмы процедурной генерации всего (шум, эрозия и т.д.), алгоритмы динамики (как обсчитывать движение жидкостей, например), алгоритмы сжатия чанков, отсечения, перегенерации. Ну и рендер - освещение, генерация полигонов etc.
кккх
А строить модель из вокселей вы можете хоть массивами, хоть списками, хоть октодеревьями.
Зла не хватает, насколько самоуверенные дилетанты тут хуйню носят!
>А чем воксели отличаются от кубов?
Воксель - тип данных, куб - визуализация этого типа данных.
Очень реалистичные текстуры и освещение. Продолжай, анон.
Мы вам перезвоним.
То есть он должен повернуться влево, а как отпущу кнопочку - повернуться опять вверх, так?
Или он должен начать стрейфиться, смотря в ту же сторону, то есть вверх?
А если я жал вверх, потом нажал вниз? Надо игнорировать нажатие вниз или разворачивать его лицом вниз, и чтобы он начинал медленно пятиться назад (то есть вверх)?
А если я жал вверх и влево, а потом нажал вправо? Влево нужно отменить? Или вправо нужно не учитывать?
Может вообще не учитывать ничего и запретить все стрейфы, куда жмешь - туда и идет, жмешь больше 1 кнопки - ССЗБ?
Может создать про это отдельный тред?
>у пикселя еще цвет, как минимум
Цвет - вопрос отдельный. Я полагал, мы тут исключительно математику моделирования в пространстве обсуждали.
А в конечном продукте у пикселя не только цвет может быть, но ещё и звук.
@
Добавляешь Димасика в игру
@
Из его лица делают мем
@
Этот мем используют как оп пик ньюфаг треда
Я стал частью /gd !
Не надо новый тред. Ты его всё равно до 1к постов не доведёшь.
Гном твой идёт влево, пускай и остаётся смотреть влево.
Отталкиваться нужно от твоих игровых механник и дизайна. И судя по всему ты какую-то хуйню делаешь и сосредотачиваешь внимание не на тех вещах. Просто скопируй модели перемещения из подобной игры.
Поэтому также было предложено скачать видос и сабы отдельно, если кому-то нужно было КАЧЕСТВО. В отличие от.
Неумеешь шакалить - так и скажи (твоя версия пикрилейтед)
Я чтобы в 40 метров ужать руками аудиодорожку в моно руками загонял и потом ffmpeg-ил обратно.
Так я и не спорю, что не умею. Поэтому всё отдельно и приложил.
А ещё прослушать образцы можно на freegamemusic.com
1280x720, 0:54
Теперь камера двигается за персонажем.
Персонаж не сливается со врагами.
Десктопное управление позволяет стрелять впустую.
Другие мелкие доработки.
У кого какие идеи во что это превратить?
Самое банальное сделать шутер на прохождение по уровням.
Чуть менее банальное сделать командный шутер в онлайне.
В подобных жанрах просто монетизация лучше получается.
Кто нибудь может рассказать как лучше сделать монетизацию?
Вот например статья хорошая есть, но не все плюшки отсюда можно применить.
Как Angry Birds 2 за год увеличила доход в несколько раз
https://habrahabr.ru/post/333406/
Тут ещё новость прилетела про бесплатные звуковые эффекты
https://pikabu.ru/story/sonniss_v_ocherednoy_raz_razdaet_30gb_zvukovyikh_yeffektov_5794081
Самое главное: В тач-управлении персонаж стреляет по лучу. То есть можно нацелиться до монстра и за ним, выстрел будет сделан.
Лол. Но всё равно о монетизации нужно задумываться как можно раньше, потом просто не вставишь нужные элементы в готовую игру.
> игру
> очередную мобильную парашу
Починил тебя. Идешь нахуй отсюда. И ангрифаердауна с собой забери. Здесь игры должны делать, а не парашу как у вас.
удваиваю
В чятиках делают игры? Помоему там смешные картиночки только постят. К чему ты про них, даун?
Давай сделаем гд грэйт эгэйн.
Предлагай тему, что нам обсудить? Ну или закатывайся ко мне в годотред, я там веду монолог о способах организации инвентаря.
Инбифо: вероятность того, что энтузиасты что-то запилят 1%, вероятность того, что продастся за миллионы - 00000.1%
Вот это верный подход. Не надо нам тут интроспекции и самокопания, раздел же не про разработку кириллоигр. Бери удачные механики и копируй, думать не надо. Меньше знаешь - крепче спишь. Все должны писать match 3 с лутбоксами. Спасибо, анон! Реально помог, от души!
Я твой ГУМАНИТАРНЫЙ ПАФОС, конечно, в общем и целом поддерживаю, но... Ну сам посмотри постом выше, да. Иногда помимо пряника таки нужен и кнут, исключительно для повышения эффективности обучения. Впрочем, нуфаг-тред - на то и нуфаг-тред, чего тут жаловаться на качество контента.
Наконец-то ты название треда вспомнил. Добрее надо быть. Предполагай добрые намерения.
> Предлагай тему, что нам обсудить?
Погромирование - это не очень интересно. Я бы обсудил всякое тжриде. Чувствую, что на этой доске не хватает качественного тжриде графония, все лепят пиксели. Ну и как писать сценарии/квесты для игор. И геймдизайн. Бля, да по треду на каждую тему можно создавать и делиться опытом. Но нет, все, что мы видим это треды движков какая нахуй вообще разница какой движок лолс.
Опенгл-тред есть, задавай там ответы про тридэ. Ну или в юнити-треде.
Про геймдизайн и безумные кириллоидеи куча тредов алсо.
Тебе все-таки не треды наверное надо читать, а книжки сперва, чтобы было, что обсуждать.
> Опенгл, юнити
Почему не вулкан и анриал? Почему все уперто в конкретные технологии? Где тред про писательство? Безумные кирилло-идеи доебали уже.
>>89355
Она не про игры
> даун иронизирует
> но сам нихуя уникального не придумал
> не знает что вся индустрия игор основана на копировании, дополнении и оттачивании механник
Ну чо ты ноешь, ты какую игру делаешь, первую? Вот и не выёбывайся. Главное первую запилить, дальше уже не больно легче пойдёт.
Интересные идеи, конечно нужны, но во первых одному тебе они кажутся интересными. Ты не можешь предполагать, что это шедевр, не знаешь кому это понравится. Не знаешь как сделать интересно.
Да любая даже очень популярная игра может быть полностью просрана из-за одного плохо сделанного элемента. Вон тут Epic Games просто выкинула все ресурсы Paragon, потратив на неё $12M. Просто в игре были просто сделаны персонажи. Они не цепляли, поэтому в неё никто не играл.
Ты сначала сделай одно дело хорошо, потом приступай ко второму.
Идеи сами появляются в процессе создания. Записывать успевай.
> Где игры-то?
В апсторе смотри.
> А ты откуда? Просто пиздец.
Очевидно что не отсюда и не сижу тут, просматривая месяцами треды. Разве что накормить калом шизиков захожу. :3
Неслабо гд-шизику припеклоу.
Придумал. Иди мамке поплачься со своими проекциями.
>>89365
Анон, я не уверен, к чему твой (в целом правильный) пост. Я на доске про разработку игр предложил геймдизайнерам обсудить разные варианты реализации одной универсальной механики. На что мне анон предложил скопировать механику из другой игры, а я ему как бы намекнул, что я предлагаю теоретическое обсуждение доступных вариантов этой механики в целом, а не спрашиваю, как мне в какой-то моей игре что-то сделать.
> Я на доске про разработку игр предложил геймдизайнерам обсудить свою фантазию которая никому не нужна.
Поправил тебя.
Управление персонажем с клавиатуры - моя фантазия? Очередная-мобильная-параша-дауны обезумели, сможешь ли ты совладать с ними
Твоя больная фантазия - делать из управления что-то большее чем у всех остальных.
Ты не игровая студия с 30 сотрудниками, ты нищий харкачер неспособный нанять пустьдажедесять человек. И задумываться о вещах которые не играют никакой роли для проекта - шизофазия. Ну или околотого.
Не еби себе и другим людям мозги. Делай арты и графон.
>имплайин чтобы сделать управление с клавиатуры нужна студия из 30 человек
>имплайин smoothness управления не играет никакой роли для платформеров и шмапов
Прост я верю в лучшее. Что вы не от природы такие тупые, а просто маленькие еще, подрастете еще.
> аргументов
Тебе сотни игор с одниаковыми стрейфами и механиками движения ни о чем не говорят?
“Это мультиплеерный 2д платформер, который играется как Марио Карт” — я тебя сразу спрошу, работает ли он в онлайне, и если да, то там же начнется более глубокая дискуссия. И из нее вышло бы что-то типа SpeedRunners.
Но если ты скажешь, что это Survival Game With Zombies — я кивну головой и пойду на следующую встречу.
Пример с Party Hard, в виде диалога:
Ты – “у тебя когда-нибудь были громкие соседи?”
Я – (удивлен, причем тут это…) “ага… ?”
Ты – “ты когда-нибудь хотел их всех няшить? (не ожидая ответа) это Парти Хард”
Покажи свою индивидуальность, ведь мы все в креативной индустрии.
Последний, и пожалуй самый важный совет для любого личного общения среди игровой индустрии – тренируйся говорить громко и ясно. Если тебя все слышат и понимают, твое сообщение разойдется дальше. У меня всю жизнь была проблема, что говорил тихо. Спроси друзей, все ли тебя слышат в барной обстановке? Если нет – встань перед зеркалом и практикуйся говорить громко, ясно, короткими предложениями.
Не забывай, индустрия разработки игр — это индустрия развлечений. Мы все тут, потому что нам это нравится. Сообщество разработчиков игр, пожалуй, самое дружелюбное и теплое которое из всех креативных индустрий. Даже если ты эти советы не будешь использовать для поиска партнеров — возможно это поможет тебе найти злоумышленников и друзей в игровой индустрии, которые тебе помогут советом и фидбеком.
>Я спрашиваю тебя над чем ты работаешь. Будь готов ответить на это — быстро, четко, интересно.
Хмм... Интересная задача. Вот что я пилю: 2д-платформер по сюжетам книг Пятибрата. Прилетели инопланетяне, начали дружить с людьми, потом прилетели другие инопланетяне, заовнили первых, используя людей как оружие. Элементы эрпогэ: инвентарь, квесты, прокачка. Платформерные локации будут традиционно разбавлены сайдскроллерными. Кат-сценки в стиле денди/сеги.
>прокачка
Вот кстати, на что влияет левел персонажа кроме того, чтобы банально показать игроку?
Во многих играх за каждый левел дают скиллпоинт.
В некоторых играх блокируется оружие до определённого левела, локации, квесты, рейдбоссы. А у тебя на что?
Это вопрос не только к тебе, просто хотелось бы узнать мнение анона зачем такая механика вообще существует.
Ведь если ты проходишь игру, то ты всё равно её пройдёшь, зачем нужна эта полоска экспы?
Во-первых это сама игра. Это сорт оф декорации. Ты участвуешь в развитии персонажа.
А чтобы ты не скипал механику прокачки, игроделы используют разные инструменты, как пряники (более красивые анимации/модели) так и кнуты (более жирные враги на последующих уровнях). Я буду искать золотую середину.
Плюс, лично у меня прокачка будет частью сценария.
Во-первых это сама игра. Это сорт оф декорации. Ты участвуешь в развитии персонажа.
А чтобы ты не скипал механику прокачки, игроделы используют разные инструменты, как пряники (более красивые анимации/модели) так и кнуты (более жирные враги на последующих уровнях). Я буду искать золотую середину.
Плюс, лично у меня прокачка будет частью сценария.
ты случаем не тот обоссыш falco из соседнего треда?
>Плюс, лично у меня прокачка будет частью сценария.
Интересно, можно в этом месте поподробней?
Еще один мечтатель, который жаждет сделать наротив частью игры, а в итоге сделает статы "сила-ловкость-интеллект" и колесо диалогов.
> найди сто topdown 2д с абсолютно одинаковым управлением
> опиши единственно верную схему такого управления
> чет сложнааа, наверное я обосрался
> дам-ка ссылку на стим
> логика
Да
> чтобы его было легко запомнить
Он же омеган который боится лишних на себе взглядов. Даже неожиданно для себя став популярным, он почти сразу жалко ретрировался продав все свою команду с потрохами и съебав в пендосию.
>продав все свою команду
Я, конечно не гей, но два с полловиной миллиарда это два с половиной миллиарда
Да чего там за примерами далеко ходить? Deus Ex. Там прокачка органично вписана в нарратив.
Не понятно к чему ты вообще это высрал.
Тот пост рассказывает о важности коммуникативных навыков, как себя подать, чтобы тобой заинтересовались большие игроки, но в пример приводит успех нотча. Хотя нотч это забитый социофоб, который говорит мало и односложно говорит, ведет свои блоги как фахтер, игнорил бизнес предложения и за время своего президентства не заключил ни одной сделки с издателями. А после очередной как ему показалось волны хейта продал всё майкрософту. То есть это человек с психикой и коммуникативными навыками двачера, который не имеет никакого отношения к советам из того поста. Его игра распространилась благодаря сарафанному радио, о чем он уже миллион раз повторял на интервью.
1280x1024, 2:49
>Там прокачка органично вписана в нарратив.
Ору с тебя!
- Спасибо, что спас мою дочурку! Держи канистру! (+1500 опыта)
- Извини, у меня инвентарь полон.
...
- Спасибо, что спас мою дочурку! Держи канистру! (+1500 опыта)
- Извини, у меня инвентарь полон.
...
- Спасибо, что спас мою дочурку! Держи канистру! (+1500 опыта)
- Извини, у меня инвентарь полон.
...
Мм.
Нет, конечно. "Душа" напрямую связана с эффектом утёнка и явление это сугубо субъективное. Грамотный девелопер должен понимать это и уметь спозиционировать свой продукт, чтобы его продукт оказался душевным для как можно большей и как можно более платёжеспособной целевой аудитории. Вот это и есть формула успеха.
Если девелопер целится в аудиторию манагеров 35+, он должен разбираться, какие у них типичные эффекты утёнка имеются.
Кстати, стоит ли становиться CEO, если ты художник и хочешь летать в облаках, особо не тратя силы на менеджмент, нетворкинг и бюрократинг?
> особо не тратя силы на менеджмент
Нет не стоит, не стоит, приём, как понял. Настолько заебали некомпететные и ленивые менеджерки, что ушел к хуям из гейдева.
essentialism
Какие гайды курить? Хотелось бы получить максимум информации. Опыт программирования простенького рейкастера есть.
Gd, выручай! Это моя мечта.
Ну тип ты пишешь алгоритм, который рейкастит внутри твоего октри вокселей. Это не очень сложно, только муторно. Идея такая, есть у тебя луч, ты короч такой смотришь где он входит в кубы ноды дерева, потом где выходит, читаешь следующую ноду дерева. Как только наткнулся на заполненную веществом ноду, делаешь что надо - отражаешь/рассеиваешь луч.
https://ephtracy.github.io/ - норм реализация, не знаю есть ли тут исходники.
У меня самого есть код, но он недопилен совсем, не думаю, что ты разберешься.
Наверняка есть гайды по тому, как рейтрейсить в октри.
Да, только учти, рейтрейсинг в реалтайме будет выглядеть как говно с 1 лучом. MagicaVoxel рендерит так красиво минутами.
Я, собственно, вспомнил почему не допилил воксели, потому что рейтрейс не взлетает по скорости, а полигонами выглядит как майнкампф говно.
>А если юзать опенгловский вертекс шейдер для расчетов?
Видеокарты сосут на нелинейных структурах вроде дерева и ветвлений они не любят.
> опенгловский вертекс шейдер для расчетов
Да хоть CUDA юзай, красивый стохастический рейтрейсинг не для реалтайма ну разве что невьебическими усилиями по ресерчу костылей, см. https://blogs.msdn.microsoft.com/directx/2018/03/19/announcing-microsoft-directx-raytracing/. MagicaVoxel помоему на GPU и рендерит, скачай посмотри как работает.
Посмотрел ролики и охуел, кстати. Начинаю копить на вольту.
Если ты не знаешь как будет выглядеть игра - зачем художникам платить? У тебя же препродакшен ещё. Для него делают всё на кубах или дефолтных ассетах. Дело твоё, но ты тупо сжигаешь деньги на этом этапе. Задача прототипов - в том чтобы проверять идеи, я не понимаю что ты намерен делать полгода только для того чтобы начать проверять их. И ты посмотри на то как прототипы Ori and the Blind Forest выглядели для примера:
[YouTube] Ori and the Bilnd Forest Early Animation Prototype[РАСКРЫТЬ]
[YouTube] Ori and the blind forest Enemy Concepts[РАСКРЫТЬ] (натуральные анимированные кубы!)
[YouTube] Ori and the Blind Forest Prototype Animation: Pull Ability[РАСКРЫТЬ]
[YouTube] Ori and the blind forest Interaction Concepts[РАСКРЫТЬ]
[YouTube] Ori and the Blind Forest: Early Animation Concept: Grab + Physics[РАСКРЫТЬ]
Даже прототип очень эстетично выглядит
Какая разница-то нахуй, реализуй как будто это был массив. Октри это структура данных с 2 методами Get/SetVoxel(int x, int y, int z). Просто если ты в массиве хочешь хранить 1024x1024x1024 то земля тебе пухом, братиш.
Я писал квадтри, и представляю что это такое.
Короч, я хочу написать 3D-песочницу с физикой, где можно построить небоскреб, с физикой балок/перекрытий, вот этого всего.
JMonkeyEngine смотрел, но мне не нравится картинка, что он дает из коробки - считай голый опенгл, а как писать освещение шейдерами к готовому движку - я ума не приложу.
Хочу велосипедить потихоньку.
> с физикой балок/перекрытий, вот этого всего
> представляю что это такое
Видимо, не представляешь, раз считаешь, что октри тебе чем-то помешает в физике балок.
>это структура данных с 2 методами Get/SetVoxel(int x, int y, int z)
Но внутри этой "структуры" в любом случае будет массив. Как ты его ни назови, хоть списком, хоть коллекцией, хоть словарём.
Какой у тебя язык в приоритете? Если кресты - тебе в уеч. Если шарп - тебе в юнити/годо.
На язык похуй, хоть джава, хоть кресты, хоть питон.
http://store.steampowered.com/app/810670/NALOGI/
Я разбираюсь в матчасти. И это вштыривает покруче любой наркоты.
Вот ты, например, видишь разницу между массивом "список" и массивом "дерево". И поэтому мы вам перезвоним.
> массивом "дерево"
Пиздец, википедию открой, альтернативно-одаренный. Кому я помогаю на этой борде?
Это не я (тот, который топик начал). Я сижу охуеваю от ребят, что код на shadertoy выкладывают.
И что я там прочитаю на твоей википедии? Манярассуждения таких же дилетантов, как ты?
Лол, этот ещё и помогать лезет.
А, ну слава яйцам. На шейдертое юзается distance field raymarching, сильно отличается от рейтрейсинга (и еще менее эффективен). Юзается, потому что на шейдертое нельзя полигоны закинуть. У них там 1 луч на пиксель чаще всего.
Тутор для юнити
http://flafla2.github.io/2016/10/01/raymarching.html
Опхуй
О, очередное говноподелие за 30р. Аффтар хоть 10к за игру получит? Узбек в мск 30к в месяц зарабатывает, долбя лёд
Дебилоид, хочешь обсудить технологии рендеринга - пиздуй в опенгл-тред. А в ньюфаготреде мы живем молодостью и дилетантством.
Rocket Jump
> Гриндилки-фермы и гриндилки-набигаторы
> ПРАВИЛО № 1: ИГРОВОЙ БАЛАНС – ЭТО СИСТЕМА ОГРАНИЧЕНИЙ
Ну ладно, пара игр выглядит довольно интересно.
Спасибо за статью.
Можно смело пополам делить, чтобы чистую прибыль рассчитать. Ну, 120к, средняя зарплата программиста ДС. Охуеть чо
Пиздец не пиши мне больше
В твоём случае Blind означает ослеп? В целом приятно.
Хочется стимулировать себя общественным мнением. Так сказать пристыжать прокрастинацию общественным осуждением.
Пока на ум приходит твиттер и реддит. Где вы отчитываетесь о прогрессе, где ведёте свой блог разработки?
> пристыжать прокрастинацию общественным осуждением
Это не работает. Скорее наоборот - больше поводов оправдать свой фейл - "всё равно они считают, что проект говно, нахуй его продолжать". Кроме того, отчеты и блог занимают просто дохуища времени.
Где-то я слышал про такой эффект, где мозг приравнивает разговор о работе к выполнению работы.
Нахуй тебе эти реддиты, там сотни таких же ньюфагов без идеи дрочат на "я сделал, я полезный!", а на выходе одна (обязательная) фича в месяц и все ради одобрения тусовочки.
Если желания делать игорь и так нет, то здесь оно отвалится напрочь. Дополнительная ответственность за свою активность на площадке нахуй не нужна в таком случае.
Делай для себя, анончик, а там уже появится что-то годное, над чем будешь ебашить как проклятый, потому что идея охуенная.
Учи движок, подмечай фичи у других, держи помойку с идеями, чтобы более трезво оценивать их.
Создавай тред здесь!
О, я такой же, только с шарпом и юнькой! Возьмите меня джуном, поцоны!
У меня крайне трудно с самообучением. Сколько бы не пытался читать книги видосы смотреть - просто не могу. Зато крайне быстро обучаюсь с учителем, когда есть кому вопросы задать. Не ебу почему так. Вот просто так
> Не ебу почему так
Просто ты тупой.
> есть кому вопросы задать
Никому нахуй не сдалось обучать долбоеба погромированию за бесплатно.
На работе работают, а не учатся. Максимум выделяют время на самообучение. У тебя какой-то пиздец манямирок.
>Работа
>Тред на дваче
Парень что ты тут забыл? Здесь умники пытаются в геймдев и помогают другим, а ты как будто в майкрософт работаешь
Извините, что это я и правда.
В моем мухосранске нет. Хочу только к своему бывшему учителю информатики, у нее изучаем питон, предлагала изучать С++, но сейчас улетала лечиться.
Хожу*
Хочу запилить хардкорный мод с локальным открытым миром, ограничением на 2 вида оружия, инвентарем и аж целым новым противником, похожим на тентакли из ракетной шахты. Это я расписал в порядке убывания приоритета.
> локальным открытым миром
Геймплейно это должно будет походить на ту же главу с тентаклями, только больше. Собираюсь пилить часть комплекса гидротехнических сооружений в масштабе 1:1.
Ничем я её блять не заразил, хуесос. Смеяться над серьезными болезнями это дно дна.
Хуесос тут ты, тупой к тому же. Токсичность и моралфажество перепутать, это пиздец.
А то что? :3
Почитал фак и накатал РПГ мейкер и пытаюсь во всём этом разобраться. Что-то получается, но не так как планировал.
Скажите почаны, я смогу с помощью рпг-мейкера сделать систему GURPS с кидающими 3д6 кубиками и проверки навыков? Или есть какие-то ещё инструменты где можно запилить что-то 2д с киданиями кубиков и проверки навыков с кубами?
Мне кажется, что рпг мейкер не очень подходит, но он выглядит как клёвый инструмент. Может смогу осилить и сделать какой-то набросок.
Да да да. Пройдите нахуй
Заходят в бар издатель, инвестор, журналист и кто-то важный. И тут бармен такой: "Уходи отсюда, мальчик, мы таким маленьким не рады"
>Я издатель, инвестор, журналист, кто-то важный. Мы стоим в лифте. Я спрашиваю тебя над чем ты работаешь. Будь готов ответить на это — быстро, четко, интересно.
Я ДЕРЕВОТЯН С ДВАЧА! Я НАПИСАЛА ВЫРАСТИ ДЕРЕВО И ДОРОГУ ПРАВОПОРЯДКА!!!!
Тян? ТЯН!!! Покажи писечку!
Суть вот в чём. Мне даже не нужны деньги на актёров и прочий персонал, разве что на художника, но обойдусь.
Мне нужна комфортная квартира и грубо говоря просто еда на год-два, чтобы никто не доёбывался, не отвлекал. Только в такой среде можно создать то, что я задумал.
Я бы поделился с такми челом 20% доходов, может даже четвертью, если условия будут действительно столь свободные как я выше описал.
Сегодня планировал запилить очередную фичу. Начал, пошёл творческий процесс, только разогнался набрал ритм - иди сюда срочно хуйня произошла. Далее снова возвращаюсь настроение уже испорчено, ритм потерян, ладно будут на морально волевых делать. Приходит родня в комнату доёбывается, заставляют общаться с ними, лезут в монитор, посмотри какой я классный телефон купил зайди на сайт загугли как тебе он. Да мне похуй, отъебитесь.
Далее меня просят сидеть с их жеребёнком, я говорю идите на хуй, на меня оставляют мелкого капризного хуесоса. Хочется выпилиться просто.
В один из дней я считал, сколько меня раз отвлекли с 12 дня до 10 вечера. Считайте, если бы у меня был 8 часовой рабодень.
Насчитал 25 раз. 25 раз в день меня отвлекли по хуйне уровня поговори со мной, иди поешь, иди передвинь хуйню на 5 мм, иди передвинь хуйню на 5 мм обратно, иди просто потому что я хочу повидать, множество звонков в дверь, приходят пидарасы, родня, всякие службы хуюжбы, это просто блять ад наяву.
Год назад я всерьёз планировал на лето построить дом в лесу и там работать с ноута, но даже там ко мне доебались походники туристы с города. Пришлось съёбывать.
В чем проблема снять однокомнатную квартиру подешевке и уехать туда жить на эти год-два? Конечно, надо платить аренду, но в мухосрани это не такие уж большие деньги. Зато все доходы ты заберешь себе.
Нет денег чтобы целый год оплачивать аренду. Я бы не искал инвестора, если бы у меня были такие деньги.
И мне не нужна квартира в общаге, в идеале это вообще должен быть отдельный дом без соседей. Коттедж хотя бы.
У многих обеспеченных людей обычно итак есть такое жильё за городом. Им даже не пришлось бы особо тратиться. Просто дать поработать в изоляции от помех.
Если у тебя еще нет ни одной игры, то тебе придется ОЧЕНЬ постараться, чтобы убедить издателя дать тебе личный дом. Ну либо процент будет конский (50-75). Мой тебе совет - ищи знакомых со свободной недвижимостью.
Да не, я всё же поищу реалистичного чувака. 50-75 это абсолютно с потолка взятый процент просто за грубо говоря предоставленный офис без персонала, без идеи, без какой-то другой помощи.
Эм, боюсь с такой нервной неженкой инвесторы побоятся связываться. Где гарантия что тебя внезапно не начнёт бесить цвет обоев в новом кабинете? Или вообще в дурку загремишь?
При этом это физическая работа. При умственном труде любое отвлечение это потеря концентрации и откат рабочего процесса.
Ну вот, например, первый Деус.
https://www.reddit.com/r/Games/comments/5crvld/full_dx1_design_doc_with_annotations_by_warren/
Значит иди работать на физической работе. Работаешь два месяца, за ЗП снимаешь квартиру и покупаешь еду на месяц. Делаешь игру, не отвлекаясь. Повторяешь до готовности игры.
Сотни нефти тебе, анон, это охуенно.
Вынужде так и делать, но это неэффективно так как днём мне не дают спать и у меня постоянное недосыпание.
> Нет денег чтобы целый год оплачивать аренду
Чтоблять. Почему сразу год? Ты программист? У тебя нет 30к/мес (это ДС, к слову) чтобы снять однушку? Или 15 за комнату? Серьезно? Как блять такое возможно.
Да, это попомогало на пару часов. Но после они снова за своё.
Ни один успешный разраб не делал этого после работы. Только всякие каловары на юнити, которые высирают шаблоны под видом игр.
И тут ты такой с пруфами.
> Я бы поделился с такми челом 20% доходов, может даже четвертью
Проиграл с долбоеба. Ты же даже заработать не смог на отдельную квартиру еще и условия ставишь "может даже четверть". Пиздец, сколько там тебе, 14 лет?
>Не найдена точка входа в libgcc-что-то-там
Вот это "libgcc-что-то-там" и есть самое важное. Эту библиотеку сам с нуля собирал? Нужно чтобы версия компилятора, которым собрали библиотеку и версия компилятора которым собрали программу совпадали.
Живу в своей собственной квартире, все вроде и хорошо, никто не отвлекает... но прогресс все равно очень медленный, отвлекающих факторов слишком много. И на этот раз всему виной шило в моей собственной жопе.
Ну, за всех ответить не могу, но часто замечаю в сценаристах эту позицию: "Я придумаю сюжет, а вы все давайте пляшите вокруг меня, создавайте игру". То бишь, барин будет словесы выводить, а холопы - телегу тянуть.
Что-то еще ручками делать? Программы какие-то устанавливать, ассеты искать? Пфф, на это есть специально обученные люди, а муза прихотлива и непостоянна.
1280x720, 3:01
Потому что новеллы от деревотян - лучшие. А обычные текстобляди сублимируют в /izd/.
Ну можно было бы хоть выпив бутылку пива проверить навыки будущего сценариста. А так единственный показатель его способностей обычно это "ну я водил днд 2 года и написал историю сотворения манямира на 4 страницы" - господи да даже это больше чем ничего, предлагаемое остальными.
Чет я порвался.
Сценарий/лор для игры очень сильно отличаются от сценария новеллы, ну ты четупишьта.
Не вижу разницы со своей колокольни маняменеджмента. В чем сакральная разница для сценариста, если и там и там можно продумать сеттинг, сюжет, героев и прочее на уровне "генератор сюжетов по роллу в посте" и сделать хоть какой то релиз
Весь лор на коленке и в голове отыгрывается. Таким обычно похуй на игру в итоге, они её уже прошли в уме. Да и в целом превращать охуенный момент в работу — не хуй собачий.
> новеллы
Ох, давайте ещё больше графомании в Стим. Почему-то я ещё не видел, чтобы с помощью вн-ки рассказывали действительно нормальную историю. Зато Некопара везде вверху списка.
Ну Red Strings Club есть, например, но он отходит от формата новеллы ближе к формату хоть какой-то игры. Полепил импланты за дроида и правильно ответил на 8 из 10 вопросов о главе инженерного отдела. Хоть какая-то интерактивность, пускай сиськи только пикселизированые есть.
Реально. Но придётся вьёбывать и показывать результаты не через год-два. Ежедневные билды с прогрессом и всё такое.
Готов показывать ежедневные билды с прогрессом в тжредике в гд.
Проработанные персонажи как минимум. Моэ и -дере куклы — это несолидно, Некопары нужны только виабушным хикканам. Катава и та лучше изобразила людей, чем джапы со своими пластмассовыми диалогами повсюду.
Отсюда и вытекают остальные проблемы, как мне кажется. ВНки строятся в основном на слайсухе и отношениях, но воннаби сценаристы нихуя не умеют это изображать. Возможно, этому способствует сам формат, ведь можно переложить на художника половину (или даже больше) работы по созданию атмосферы. В итоге это оголяет косяки в тексте ещё сильнее. Почему-то людей авторы примерно могут изобразить, а вот за экшен/драки/многоходовочки никто не берётся. Все утыкается в рефлексию и аутофелляцию.
Типичный кун — серый, среднестатистический уебок без вообще каких-то интересов — попадает в нетипичную ситуацию. Но тут он сохраняет верность своему кредо, параллельно получая за это ништяки. Сучки текут, а игрок выбирает одну из кукол, которые страдают от кучи психологических болячек типа отсутствия отцовской фигуры в жизни, мутного прошлого и социофобии. Кого-то мне это напоминает. Меня((9(99
Я понимаю, что обычнокун используется для того, чтобы игрок поставил себя на место ГГ, но нахуя это все? Я же не иду играть в Скайрим, чтобы отыгрывать себя. В этот момент я Довакин, нахуй! Я ставлю на четыре кости меров, людей и драконов, пизжу драугров и собираю маски, потому что лично я этого сделать не могу. Зато мой персонаж может, и его необычность никак не мешает мне ощущать себя там.
Алсо, в /gd/ нет особого смысла обсуждать новеллы, потому что в корне своём это не игры, а комиксы с большей интерактивностью. Геймдизайнер здесь ничего важного не привносит, хотя, безусловно, постановку кадра и диалоги можно и на этом практиковать.
>я смогу с помощью рпг-мейкера сделать систему GURPS с кидающими 3д6 кубиками и проверки навыков?
Сможешь.
Правда я эрпогэмэйкер в глаза не видывал, но братан, послушай - я верю в тебя!
>но нахуя это все? Я же не иду играть в Скайрим, чтобы отыгрывать себя. В этот момент я Довакин, нахуй! Я ставлю на четыре кости меров, людей и драконов, пизжу драугров и собираю маски, потому что лично я этого сделать не могу. Зато мой персонаж может, и его необычность никак не мешает мне ощущать себя там.
Вот! Вооот!
Ты понял суть эрпогэ!
Вообще, в рпг есть два направления: 1. Игра за персонажа с прописанной историей и характером, 2. Игра за персонажа без вышепрописанного.
В первом случае упор на одиночную игру. Во втором - упор на партийную или многопользовательскую.
>Ведь это не такая большая хуйня, что заняла бы много времени
Ты программист?
>делать для нищуков вариант без теней
Чтобы они игру с торрентов сдули? Откуда вообще у нищука 60 баксов на ААА-тайтл?
>Откуда вообще у нищука 60 баксов на ААА-тайтл?
Ну мейби с торрентов спиздят, а игра с мультиплеером и годная, а потом накопят и купят. Да и вообще не все ААА-тайлы столько стоят.
>Ты программист?
Нет.
Ты прав.
Да с РПГ и так все понятно было. В современных РПГ экшонах слишком много интерактивности, чтобы не чувствовать себя на месте персонажа. Мне хватает бегать по лесам от первого лица и возможности заниматься абсолютно ненужной бытовой хуйней, чтобы чувствовать иммерсивность.
В вн-ках же нельзя делать нихуя. ГГ все выборы сделает за тебя, но ты представлял себя на его месте, он же такой же серый и унылый как ты, еба.
>>92748
Ага, денег у них нихуя нет, так что давайте позаботимся о том, чтобы они с торрентов не качали. А то продажи упадут.
> Ты программист?
А ты долбоеб? В 3D без проблем можно рендерить с любым разрешением, разрабам просто насрать. Вот и приходится мне через конфиг ебаться с разрешением C&C3. Спасибо, EA.
Кажется харкачеры начали что-то подозревать. Хорошо что все люди не такие умные как я.
Внезапно я тоже отвечу. Главных проблем две: П - Прокрастинация, П - Перфекционизм.
Вот я например, неделю выпиливал идеальное (с точки зрения моего уровня) главное меню с настройками, сохранением, обработкой глобального режима паузы и обработкой кнопок. Визуально получилось дженерик говно, но идеологически оно полностью соответствует моему стилю кодинга и моим потребностям (автономный ассет, который достаточно бросить в проект и подключить). После этого я просто два дня время от времени запускал проект с менюшкой и рандомным уровнем и любовался на своё сокровище. При этом там работает только старт-пауза и кнопка возврата в главное меню из подменю, ни сохранения, ни настройки ещё не реализованы. А теперь второй день стримы смотрю и на двачах ракую.
Тащемта, масштаб рендера, или как его там, есть как раз для нищуков в том же WoW. Нахуя ограничивать количество потенциальных клиентов из-за лени писать несколько опций графона — непонятно.
Бля, сука, я так основной экран из кубов слепил и часы внутриигровые.
1280x720, 0:15
Что именно показать? Само меню вот, видео. Код не покажу. Стесняюсь. Быдлокодером обзываться будете.
Нет, все хорошо. Спасибо большое, что поделился!
Плохое меню, негодный UI переделывай.
лучше всего начинать с ПОДРОЧИТЬ, чтобы потом продолжить через ПОИГРАТЬ, потом немного ПОСМОТРЕТЬ, чтобы потом завершить ПОСПАТЬ. ну это типа лично мой метод но я саветую чесно
Подрасти и стать умнее.
> как правильно делать проект
У тебя там дивизия быдлокодеров что ли сидит?
Если пилите для души — хуй с вами, советую обмазаться веществами для большего угара.
Если пилите, чтобы выстрелить — делай организацию труда и выкидывайте на мороз дохуя творцов. Люди, которые не могут совмещать красивый продукт с дедлайнами нахуй не нужны. Это Гейб может ставить дату релиза "когда будет готово", остальным на гречу с курой надо зарабатывать.
test
Либо совместить первое со вторым, оставив реген маленький очень и до определенного количества, а остальное заполнять аптечками
Сейчас популярен третий вариант, да и мне он кажется самый сбалансированным и компромиссным
А если хитскан на огнестрел
Проджектли на луки и тд
+ еще ближний бой?
Как у игрока так и у ботов.
Я вот хз. С одной стороны ясен хуй что все балансить потом.
>Вот я например, неделю выпиливал идеальное (с точки зрения моего уровня) главное меню с настройками, сохранением, обработкой глобального режима паузы и обработкой кнопок.
>>92765
И поддерживает ли оно отношения сторон как в 2560х1080, 3840х1080?
>П - Перфекционизм.
Ты к краям всё сильно прижал, нуб!
Умнее всех тот, кто спиздит наработки и продолжить делать в соло изподтишка, поимев всю прибыль.
Но не будть глупым, не уходи из команды раньше времени. Идеальное время перед релизом.
Странный подход. Подумай, что тебе больше нравится, как игроку, и какой темп геймплея ты бы хотел игроку дать: бегать по углам карты в поисках секреток или нестись через эпичный коридор с толпами врагов и перекатами.
И там и там свои нюансы, так что решение довольно серьёзное.
1280x720, 0:56
>И поддерживает ли оно отношения сторон как в 2560х1080, 3840х1080?
Видеорелейтед норм?
>Ты к краям всё сильно прижал, нуб!
Вырасту и научусь.
Какая разница откуда пидор? Не делай договоров на словах. Всё подписывай у нотариуса.
Полно случаев когда пиздили чужие идеи, так что без исключительных полных прав на игру я ничего не скажу.
Иди посмотри клоны пубга, лол. Ты там ебанутый шизик который реальность отрицает что ли?
> пубг
Ты ебанутый что ли, этой "идее" 25 лет в обед, никто ее до реализации в моде армы (а может и еще раньше) не "пиздил". Откуда вы лезете, блять, школьники?
Хуюфов бля, ты дурак?
>Я вам ничего не скажу, я очень жадный до идей геймдизайна. И кроме того ими может воспользоваться какой нибудь пидорас и сделать игру по моим идеям
Здравствуйте! Я Кирилл. Хочу чтобы вы сделоли игру, суть токова: Тридэ-экшон от первого лица. HUD как в крузисе, слегка скошен по бокам, словно вы его видите краем глаза. По нажатию кнопки Е активируется круговое контекстное меню с действиями для обекта, вычисляемоего рейкастом в зоне перекрестья прицела.
Есть диалоги с вариантами ответов.
Есть навыки и их прокачка.
Есть миссии, представляющие собой заскриптованную цепочку действий с одним началом и одной или более концовкой.
Можно кататься на автотранспорте.
Ебанутый шизик начал отчаянно защищать свою маняреальность, лол.
Хочешь еще порву твой манямирок? Знаешь примерно так сколько клонов агарио было выпущено?
То же самое скажут про охуительные игровые идеи гейплейного дизайна шизоида выше по треду.
Пилю мелкую игрушку на вечерок для своих интернет-друзяшек, с локальными шутками и локальным пониманием дела, поэтому запариваться с погромированием нет никакого желания, но и делать совсем уж примитивное говном со стандартным тайлсетом/стандартной боевкой нет тоже, ибо я конечно делаю убогую шутку, чтобы с поцанами под пивас поржать вечерком, но хотелось бы чего-то более менее сносное сделать. В идеале боевка должна будет выглядеть примерно как в классических западных РПГ, по типу первых фоллачей, например.
Дебич, ты понимаешь, что клоны всегда делают после коммерческого успеха оригинала? Твои кирилло-идеи, которые реализуются только в унитаз, нахуй никому не нужны.
Как вообще такому дегенерату можно что-то объяснить?
Не надо ничего ему объяснять. Просто пили ИТТ свои идеи. А мы почитаем.
>Дебич, ты понимаешь, что клоны всегда делают после коммерческого успеха оригинала? Твои кирилло-идеи, которые реализуются только в унитаз, нахуй никому не нужны.
https://armorgames.com/play/3614/crush-the-castle
https://en.wikipedia.org/wiki/Angry_Birds
ну хуй знает.
> клоны всегда делают после коммерческого успеха
Ебанутый шизик начал оправдывать свои маняфантазии, лол. Теперь у него клоны все же существуют, НО ТОЛЬКО ПОСЛЕ УСПЕХА.
Хочешь еще раз порву твой манямирок? На, смотри https://www.jstage.jst.go.jp/article/transinf/E100.D/8/E100.D_2016ICP0012/_pdf
inb4: НУ ВЕДЬ ЕЁ ОПУБЛИКОВАЛИ В ПЛЕЙМАРКЕТЕ, ЗНАЧИТ УСПЕШНАЯ
Ебать ору с веруна.
> бесноватый идиот до сих пор не понимает разницы между клоном готовой реализации и реализацией кириллоидеи из текста пста в гд
> ебанутый шизик до сих пор не понимает что готовая релазация содержит в себе полное описание идеи геймплея
> у бесноватого идиота кончились аргументы против выкладывания кириллоидеи в гд, хотя погодите, они были?
Есть один глобальный синглтон с низкополигональным террейном. Он быстрый и не грузит память. Но зато, стоя на открытом пространстве ты видишь огромный открытый мир. По мере приближения по карте, в память загружаются локации, помере удаления - выгружаются. В локациях сам террейн более детализирован, плюс есть пропсы и акторы со скриптами.
Есть круговое контекстное меню для интерактивных объектов, там поговорить, поторговать или атаковать. В режиме игры за человека.
Но еще можно играть за собаку. В режиме игры за собаку активируется патентованная секретная технология "собачий интерфейс" (тока не воруйте идею, пжлст)) в котором нет HUD и нет квестов и инвентаря, и короче, если человек говорит "Тузик, взять!" у тебя в собачьем интерфейсе подсвечивается, что надо взять. И ты можешь это перенести в зубах и отдать человеку. А можешь не перенести. Плюс при игре за собаку можно залезть в недоступные для человека ебеня и найти важные квестовые предметы.
Векторы, матрицы, тригонометрию.
Твои-то идеи игрового геймплея игры, они, конечно, не кирилльские и настолько ценны и охуенны, что их сразу спиздят. Да-да. 99% кириллов думают так же.
> бесноватый идиот продолжает маняфантазировать, что разработчики хитов только и ждут, чтобы спиздить его словесные/бумажные описания геймплея с гд, оставив его без честно заработанных миллионов
Да чего выкладывать... я вот хочу сделать тентаклеферму. Как обычную казуальную тему, только выращивать там тентаклевых монстров.
480x360, 0:07
>Выкладывайте ваши идеи, блеать!
Физическая манифестация уровнягд. Тотем, повышающий твои /gd/-способности.
Вебем тред: https://2ch.hk/gd/res/312405.html (М)
Игра вроде вышла в стиме даже потом:
https://2ch.hk/gd/src/312405/14806259622982.webm (М)
О нет, что же мне делать?! Мои миллионы! Какая ужасная ошибка! Пожалуйста, срочно забудь((((99(9
Спасибо. А ты не знаешь, на чём оно писалось?
Мне нужно сделать 2Д тактическую стратегию, типо как хуйня на пике.
>Мне нужно сделать 2Д тактическую стратегию, типо как хуйня на пике.
Ты практически на любом движке можешь такое сам запилить.
В каком месте гамак движок? Ты бы ещё на калькуляторе посоветовал игру запрограммировать.
> ебанутый шизик начал иронизировать и высмеивать, ради оправдания своих фантазий
Пиздец, какой же ты дегрод.
Давай я к каждому твоему предложению буду логическую ошибку постить?
>Окей, но какой лучше всего подходит для этого?
Открываешь видео-туториалы и смотришь какой тебе больше нравится из движков по воркфлоу.
> ебанутый шизик совсем ебанулся и начал отрицать все аргументы разом
На это даже логической ошибки нет, лол.
> вопли бесноватых дегенератов на 200 постов
> до сих пор ни одного пруфа спизженной бумажки со стоимостью выше месячной зарплаты кассира макдака
Там в веге, в шлюхотреде, чувак не боится поделиться идеей игры про женское мочеиспускание с контролем струи, выбором поз и прокачкой мочевого пузыря.
Хуй знает, кому вообще сдались идеи "на бумажке" без ассетов и кода.
Идеи ничего не стоят, как сказал геймдев Deus Ex'а. Идею высрать — вообще не проблема.
>игру в 640x480 поставить
Практически во всех новых играх есть настройка resolution scale. Допустим в игре минимальное разрешение 800х600, ставишь resolution scale на 25% и получаешь 200х150.
Делаем игру с нормальной симуляцией НПС, не вот эту вот парашу из 2 ифов, а нормальную модель. Берем глобальные цели (заработать денег, склеить соседскую тянку) и мелкие действия (пройти в точку Б, открыть дверь), берем алгоритм планирования с главы про иерархическое планирование книжки Искусственный Интеллект: Современный Подход, вводим каждому цели и мотивацию в зависимости от профессии и личных качеств, строим более менее правдоподобную экономическую систему города/поселка. Вводим ебанутых НПС, воров убийц, тех кто их ловит, симулируем всякие аспекты социальных взаимодействий (их не так много), вводим вероятностное просчитывание и принятие решений (тут можно поюзать что-то вроде webppl). Отлаживаем симуляцию, чтобы все работало. Вводим сюжет и фатум в систему - фатум резко повышает желание конкретных НПС что-то сделать (быть в определенное время в определенном месте, например). Пускаем игрока, добавляем кастомных диалогов ключевым НПС.
Можно использовать deep reinforcement learning. Джвадцать лет жду такую игру.
Потому что годная, замкнутая и в меру простая социально-экономическая модель это не пиздеть на двощах, кирилл.
Возможно
Пёрнул тебе в рожу.
Куб. Игра от первого лица. Сюжет развивается сам по себе. Группа персонажей пытается выбраться из ловушки, иногда ссорятся, разделяются, моральные выборы, etc.
Игрок может последовать за любым персонажем.
Когда кто-то обращается к игроку, то у него есть два варианта ответа и третий промолчать.
Поиграв несколько раз можно проследить за каждым персонажем.
> Делаем игру с нормальной симуляцией НПС
Миллионы строк кода, нерентабельно. Через лет 10, когда нейроночка будет в каждой мобилке - быть может.
>>93419
> Сюжет развивается сам по себе.
Да, очень интересно, необычно, но вся суть такой игры в режиссуре, в тех самых "ссорятся, разделяются, моральные выборы". И что-то я не вижу режиссуры в твоем посте.
Что-то kereli даже не старались.
Если бы ты, даун, удосужился открыть книжку, то увидел бы, что нейроночек там и нет. Бисер перед свиньями, честное слово.
В игромании ты бы блистал. Тогда было много наивных и горячих.
>Ты можешь как угодно назвать, суть одна - обработка входных и получение выходных параметров.
Ожидаемый уровень потребителей buzzwords
>Постируйте свои идеи в тред. Нормальные идеи, а не скучное и однообразное говно
Играешь Кириллом. Он ходит по форумам с двумя большими файлами копипасты и просит, чтоб ему сделоли игру.
Геймплей:
Зайти на форум, сказать "суть токова", достать из файла копипасту, высрать, ввести капчу, отправить. Ждать джва года.
Чего еще можно ожидать от любителя buzzwords, кроме бла-бла и 0 конкретики.
> суть одна - обработка входных и получение выходных параметров.
Любой алгоритм на полнотьюринговом языке. Нулевая информативность.
Играешь элитой-математиком среди плебса, доказываешь теоремами, что умнее быдла. Дрочишь на няшечку Гротендика.
>игру с нормальной симуляцией НПС
>глобальные цели (заработать денег, склеить соседскую тянку)
>мелкие действия (пройти в точку Б, открыть дверь)
>аспекты социальных взаимодействий (их не так много)
>вероятностное просчитывание и принятие решений
Я тут в одном из тредов уже проектировал, на коленке, за одну ночь. Ага.
> обработка входных и получение выходных параметров
> тот же школьник, у которого массив и дерево
> суть одна
Когда ты уже уебешь нахуй отсюда, умственно неполноценный?
Откинулся на кожаном кресле.
Я-то пошел дальше и накодил hill climb planning из той самой главы. Не за одну ночь правда.
>массив и дерево
> суть одна
Но ведь это так и есть. Дерево - это по сути массив, у которого индексация не линейная, как у классического массива, а ссылочным списком.
> школьник, вместо того, чтобы открыть вики, пошел дальше в своем дибилизм и смешал массив, дерево и список
> ебанутый шизик до сих пор пытается выебываться, ни назвав ни одного алгоритма/библиотеки которая подойдет для использования
Хватит уже хуйню нести. Ты же ебанутый, понимаешь это?
Блядь, да уймись ты уже, психиатр.
Упрощённые модели уже реализованы во всяких Скайримах, Симсах и Сталкачах. Никаких нейронок не нужно. В Крепости Дварфов тоже же эльфы чем-то занимаются, но я не играл.
Все эти переменные социальных аспектов легко расписываются на бумаге, благо статистики через эксперименты психологи собрали достаточно для совсем влажных фантазий того анона.
Но я бы все равно советовал ему писать в итоге статичных NPC, которых в идеале ещё и озвучивать надо целым отделом. Потому что основной проеб по иммерсивности обычно в том, что марионеткам этим нечего сказать.
Скайрим — отличный пример: неписи рубят дрова, жрут в таверне и спят, но с ними невозможно поговорить, они озвучены 3.5 Балгруфами, а сценаристам было впизду делать что-то полезнее, чем роллить имена в генераторе нордов.
Забавно, но в Сталкере у меня не возникает ощущения uncanny valley. Там неособо-то и хочется говорить с NPC, особенно при игре за одиночек. Но все эти гитарки и смехуечки перед кострами добавляют просто огромное количество DOOSHI. Потому что это имитация юмора (довольно простого, пацанского) и наслаждение искусством (блатняк в кругу мужиков, которые близки к зоне) среди радиоактивной пустыни.
>Все эти переменные социальных аспектов легко расписываются на бумаге,
>легко
детект кирилла - чек
> Блядь, да уймись ты уже, психиатр.
Сам уймись епта, школьник, ебать. Хули вы тут все свои
> Упрощённые модели уже реализованы во всяких Скайримах, Симсах и Сталкачах.
Всё реализовано на "if (true)" или апроксимации какой-нибудь ебанутой, вроде целочисленного, единственного вектора.
> Все эти переменные социальных аспектов легко расписываются на бумаге
Начались фантазии школьника.
Давай, для 200 жителей распиши, чтобы это не было похоже на "два условия". У каждого жителя до 6 независимых параметров и до 3 зависимых, ну прям по минимуму можешь взять. Для каждого параметра учитывай ценность.
> какой именно алгоритм занимается обработкой входных и получением выходных параметров??!! Я спрашиваю какой конкретно!!11 ррряяяяя
Почему сразу школьник-то.
Лол, окей, под "на бумаге" я имел ввиду банально словами описать, что нужно типичному NPC Васе и что вообще может влиять на поведение. Как это делать — в душе не ебу, да мне и не надо.
И как видишь, упор я делаю на то, что нахуй не нужен такой сложный мир, потому что кроме как погромистам и, хуй знает, антропологам такие залупы не нужны. С ними тупо делать нечего. Если ты хочешь дрочить на максимально реалистичное поведение, то выйди на улицу, хули.
Ты на /gd/ сидишь, чувак, на анонимной борде. Убеждаешь людей в том, что они тупые. Говно на вентилятор кидаешь так, что весь тред в твоих
> шизик
Я ничего ни за кого не решаю, я уже не понимаю, что ты от меня хочешь (видимо, похихикать в монитор), я просто говорю. Если ты настолько серьёзно воспринимаешь наш с тобой диалог, то шиза здесь только у тебя.
Хуже радфемок, ей богу.
> Почему сразу школьник-то.
Не ну а че ты че ты говоришь то о чем не знаешь
> что нужно типичному NPC Васе и что вообще может влиять на поведение
Ты говоришь про литературное описание персонажа. Чтобы это всё уместить в конкретные алгоритмы и нули нужно очень много работы.
> И как видишь, упор я делаю на то, что нахуй не нужен такой сложный мир
Когда он есть - плюс к атмосфере, интерактивность, взаимодействие с игроком. Сталкеры колбасу тебе кидают, спрашивают как дела, здоровья желают, в атаку пойдут, если понравишься ты им. Любая плюшка повышает конверсию, это как айфон - каждый милиметр можно обоссывать на презентации часами. Ну и еще в теории это повысит быстроту разработки. Раз-два, параметры вставил, а персонаж уже сам выбирает как лучше всего отнести чемоданы.
Чтобы ето сделать есть два варианта - гигантские древа решений и нейроночки. Нейрночки невозможны из-за хуевых пека, древа решений из-за кол-ва человекочасов на их создание и проверку.
Двачую этого анона. На пикрелейтеде простая истина
Детектор чини - двинутый дибил, у которого все шизики - это не я. Не верю, что тут все настолько тупые, что не могут отличить цвет букв от содержания.
По существу разговора - пока тебе подобные сидят за рулем игростроя и решают делать не то, что хорошо, а то, что продается на рыночке - а остальное нинужно - так и будем жрать асасинскрид-говно.
Эта проблема с рыночком и отсутствием смелых людей, кстати, вообще глобальная. Из-за выбросов парниковых газов, например, у нас климат по пизде скоро пойдет - не устраивать пиздец планете экономически невыгодно же! А всяких илонов масков которые хоть что-то делают нормальное - полтора на поколение. И с этого ощутимо подгорает.
> есть два варианта - гигантские древа решений и нейроночки
Ты же не разбираешься в вопросе, нахуй ты лезешь со своими двумя вариантами? Behaviour trees, GOAP, classical reinforcement learning, classical planning, probabilistic programming - одни из кучи вариантов решения проблем, не использующих нейросети и не требующих миллиона человекочасов. Ты, конечно, сейчас начнёшь визжать что это все массив, но мы это уже проходили.
Рыночек порешал, прости.
> Нейрночки невозможны из-за хуевых пека
Нейроночки уже в юнити завезли и они прекрасно работают, ало, 2к18. В видюхах с вольтой тензорный сопроцессор. Но нет, первокурсник Вася говорит нивазможно.
Нахуя вы всеми этими терминами бросаетесь? ИИ для игры на изи делается интуитивно. Бери переменные, добавляй таймеры, состояния и дохуя условий. Всё блять. А вы ску терминами ебанутыми сыпите. Нотч вообще майнкрафт на коленке сделал и стал самым успешным из Кириллов.
>Нейроночки уже в юнити завезли и они прекрасно работают, ало, 2к18. В видюхах с вольтой тензорный сопроцессор.
Да нахуя ваши нейроночки в 99% игор сдались? Вот честно, дрочите на хуйню. Сюжет видите ли лень написать
Ты хоть раз пробовал делать ИИ не к платформеру, диванный? Я тоже так думал, хули там, интуитивно сделаю, состояния условия вот это вот все. По факту блять даже behavior trees - это блять не один день осмысливается и кодится.
Мог получше аналогию забабахать. Но признай, использовать ии для генерации сюжета в игре - дебилизм.
Никто и не предлагал генерировать основной сюжет в игре с помощью ии. Оригинальный пст был про симуляцию более живого и интересного бекграунда.
Основной сжт придумать; повседневность, детали - ии.
Ну попиздеть хочется, ну не ругайся.
> Ты говоришь про литературное описание персонажа. Чтобы это всё уместить в конкретные алгоритмы и нули нужно очень много работы.
Всё так, ни разу не спорил с этим.
> Когда он есть - плюс к атмосфере, интерактивность, взаимодействие с игроком.
Но тут есть граница, на которой весь реализм даже краем глаза не замечается. Какая разница, ходит ли конкретный долговец в новой снаряге, если ты видишь его только когда проходишь до Бара с очередной ходки. Если не запомнить его имя и сталкерить (лол) за ним, отслеживая его быт, то все свистелкоперделки перестают быть полезными.
> древа решений из-за кол-ва человекочасов на их создание и проверку.
Но ведь делают сейчас так, и вроде нормально. Я все клоню к тому, что если задача игрока не состоит в тупо созерцании деятельности непися, то всякие нейроночки не очень нужны. Да, можно прикрутить "героя" в симулятор ограбления, который может дать отпор игрокам или побежит к полиции. Но легче кинуть дайс и брать в условия всего несколько параметров, потому что на выходе все равно получится экспириенс: "Ого, ебать, вот это да!" А больше ничего от игры и не требуется.
> бесноватый идиот не может решить сколько "не" ему написать, у него вообще проблемы с основными школьными дисциплинами
Ладно, соглашусь. Теория деревьев и всей этой хуйни позволит структурировать код и меньше в нём путаться, сделать удобным для модификаций и апргейда.
Сравнил жопу с пальцем. Я вообще не понимаю, почему моё мнение действительно важно для этих самых смелых людей. Инди в Стиме дохуя, пускай выкладывают свой гем.
Я не отговариваю людей симулировать нормальное поведение, я просто хочу, чтобы они ответили на вопрос: "А зачем?" Очевидно, есть ответ: "Да потому что это ОХУЕННО," — но охуенно это только для того человека, который несколько лет под амфами и добом ебашил как проклятый и для энтузиастов, которые сами такое хотели замутить. Если на это можно насадить ещё и хорошую игру, в которой можно заметить значительную часть фич, то тогда я, как типичный Васян скажу: "О, вот это охуенно". И тогда все эти реалистичные NPC будут мне нравиться. Очень нравиться.
Тащемта, за милую душу бы побегал в VR в любом сеттинге с такими NPC. Как аттракцион на 10-15 минут в ТЦшки уже можно ставить, если прикрутить йоба графен.
> Инди в Стиме дохуя, пускай выкладывают свой гем
Ну так-то ты не прав. Человек мог бы купить хорошую игру, но ему промывают мозги рекламой и он покупает отсосинс крид 14. А инди разраб, даже с хорошей игрой, сосет хуй.
> Но тут есть граница, на которой весь реализм даже краем глаза не замечается
> А больше ничего от игры и не требуется.
> все свистелкоперделки перестают быть полезными.
Всё это зависит от конкретной реализации в игре. Где-то это бесполезно, где-то дохуя полезно. Да и вообще разговор не об этом был.
Взгляни на это статистически, а не с позиции веруна-шизика. Сколько людей выигрывают в лотерею? А сколько людей проигрывают?
Инди обосрались прежде всего подорвав доверие покупателя. Все эти ранние доступы ещё со StarForge упали в грязь.
Да и потом, обычному человеку ничего круче очередной ААА конфеты не нужно. Посмотри, какие жанры медиа потребляют в основном: попса (и то, что было круто тогда), супергерои, дотан, 50 оттенков. И никто их не заставляет делиться потом впечатлениями: сами идут и затирают про то, как это охуенно.
>>93532
Divinity: Original Sin. Накраудфандили, выкатили, даже батя говорит малаца.
>Divinity: Original Sin
Инди-игра с совсем не инди-бюджетом и далеко не инди-работниками. Прекрасный пример, довай ищо.
А http://www.indem.ru/corrupt/levin/index.htm не работает, на archive.org не сохранились картинки с формулами
Именно! Когда список не массив, тогда он - дерево!
https://2ch.hk/izd/res/82742.html (М)
Для любителей писать тексты.
640x360, 1:43
>Когда он есть - плюс к атмосфере, интерактивность, взаимодействие с игроком.
Физический бы носитель/уникальный хардварный I/O...
llk;/
Во, я делаю игру, похожую на эту рекламу, лол.
Чувака поили-поили нанороботами, а потом он обезумел и ученые не смогли с ним совладать.
На русском ваще инфы нет, все на английском (я не понимать). Это же ньюфаготред, помоги мне, мы же люди.
Делай фоточку с флажком в анусе (твоём), с супом и датой. After that we'd help you.
Ray tracing проверяет пересечение с лучом для каждого объекта на сцене, по формулам вроде пересечения прямой с треугольником - это сложно и нельзя запихнуть в шейдертой.
Ray marching делает проще - предполагается, что тебе известна так называемая signed distance функция во всех точках сцены. Эта f(x,y,z) = [расстояние до ближайшего твёрдого тела на сцене], если точка в воздухе, и f(x,y,z) = -[расстояние до воздуха], если мы внутри твердого тела. Таким образом, мы начинаем проводить луч из камеры в направлении пикселя и знаем, сколько максимально мы можем "шагнуть" вперед, гарантируя, что не воткнёмся в твердое тело - это расстояние, очевидно, равно значению signed distance функции. Также очевидно, что одного такого шага недостаточно, вдруг поверхность твердого тела была сбоку? Мы точно не воткнемся если шагнем так, но и не доедем до поверхности лучом. Поэтому на следующем шаге мы снова вычисляем эту signed distance function и делаем еще шаг. Этот процесс обычно происходит все более мелкими шагами, пока не обрывается очень близко к поверхности - тогда мы делаем чтение цвета, отражение, рефракцию, всё как в ray tracing.
Плюсы: простота, signed distance functions очень простые, и этот процесс можно делать в шейдере.
Минусы: скорость.
>ИИ для игры на изи делается интуитивно
А через месяц ты охуеваешь, чтобы вставить новую фичу в старое место, ага.
Потом будешь гадать, почему у тебя эльфы в толчках прячутся, а не в лесу. А всё потому что там темнее!
Я правильно понимаю, что рей марчинг работает только с имплицитными процедурными объектами? То есть на полигонах оно не работает?
Можно сделоть, но зачем? Рей марчинг - это хуйня исключительно для демосцены и шейдертоя улиточек рисовать и подписывать "triangle free artwork"
Signed distance для треугольника тривиальна. Вычисляешь для всех треугольников, берешь минимум или максимум если есть отрицательные
http://iquilezles.org/www/articles/distfunctions/distfunctions.htm
Хотя стоп, я обосрался наверное, у треугольника только unsigned. Тогда реально проблема, но вроде как есть статьи, которые решают ее.
http://www2.imm.dtu.dk/pubdb/views/edoc_download.php/1289/pdf/imm1289.pdf
>А с compute шейдером можно?
Один хуй будет О(n^2*требуемое_количество_переотражений),тут четыре титана в SLI не спасут.
Здарова бывалые, в общем нужна помощь. Есть ли тут прошаренные игроделы\моделлеры персонажей и т.д. Есть пару вопросов, которые я заебусь искать в гугле. Собственно необходим альтруист, который мне по почте или в телеге сможет пояснить за некоторые моменты в Unity, Blender и так далее, особо доебывать не буду.
> Ничесе у Кармака уже в 1996 был фуллХД монитор. В то время это наверно считалось как сейчас 8к.
Угу, и рабочая станция у него была не на штеуде - вроде как то-ли от силиконов (стоила как три топовых шестисотых мерса тогда, емнип), то-ли NeXT.
Ну ладно, тогда есть такие вопросы:
1. Каким способом вообще создаются модели персонажа? Например у меня изометрическая 2D игра, и у меня персонаж перемещается не 8 векторам движения. Рисовать около 100 спрайтов для движения как то запарно, я так понимаю создается 3Д модель и дальше делается ее раскадровка в зависимости от угла. Т.е. Front, back, left, right, frotnright и так далее.
2. Как рисовать шмотье? Как рисуют шмотки для персонажей?
3. Допустим я делаю какую-то рпг с изометрическим видом. Использую при этом game maker. Если я лезу в залупу и начинаю моделить 3Д персонажей, не проще мне делать нормальный 3д игорь, где персонаж например сможет перемещаться в направлении всех 360 градусов. Или же можно эти 3Д модели вставить в GameMaker и использовать их там. Но не как спрайты и как полноценную модель.
И ещё, не проще ли уже начать выдрачивать Юнити? Как бонус можно будет трудоустроиться каким нибудь джуниором.
Рендерь персов, рендерь одежду, можешь делать тру-3Д, освоить юнити несложно.
(но это неточно)
Ты на вырез в столе лучше бы обратил внимание.
Не встречал, но ты можешь загуглить сам.
В сети десятки документов для самых разных игр и ещё больше руководств и шаблонов.
http://lmgtfy.com/?q=game+design+document+filetype:pdf
Спасибо, без filetype нагугливал всякую хуету
Хочу сделать аркаду, возможно пиксельартную. На данный момент продумываю концепцию и рисую концептный арт
corona2d
Очевидная Юнька, но в ней надо ковыряться. Можно и велосипедов напиздить, но это такое себе.
Т.е. если он один то в противоположную ему сторону, а если их несколько как это посчитать?
Спасибо за ссыль. Даже не знал как такое гуглить. Я так понимаю нужно найти их центр, посчитать вектор и брать противоположное направление, так?
Можно просто найти среднее значение всех точек. (v1 + v2 + v3) умножить (1 /3);
Не слушай долбоебов. Бери ue4.
Смотрю сейчас в сторону мобилок. Какого игоря можно предложить Google Play аудитории, чтобы хватило хотя бы на пропитание? Какие могут быть действия, если бюджета не осталось. В дизайн могу.
>Стим ебаная параша.
Может твои игры и были пораша, о которой Джим и предупреждал?
Особенно если ты про мобилки завонял.
Это не у нас было.
Существо, которое не понимает очарования стим директа - не человек.
Создай и веди тред если считаешь нужным. Но готовься слушать ноющих юнитипидоров.
В своё время долбил кокосик этот.
Там короч были одни китаёзы с иероглифами в юзерпиках.
Заточен был на мобилки и шиндоус версия была какбэ за эмулятор другими словами мышка обрабатывала только клик.
Как щаз хз
Но ет хуита главное жеп опенсурс.
Вкатальшикам можно вкуривать исходники взрослых дядек.
Демка охуенная была. Один проект на ВСЕ фичи движки
Вот я сделал супер клевую игру тетрис на андроиде, используя Java Android SDK и миллион самописных регулярок, убил на это 100 часов.
Как проще всего перенести эту игру на PC? Через ту же Java переписывать весь код чтобы запускалось под виндой?
Сколько % времени уйдет на такое портирование? Может проще с нуля на сраном юнити те же алгоритмы реализовать?
Что угодно лучше годота.
Кресты не знаю, знаю яву и jquery/php на уровне собаки.
Могу выучить какой нибудь движок ради такого но кресты то зачем?
Кто нибудь вообще портировал свои поделки не используя кроссплатформенные движки?
Если пишешь нормально, а не как уебан, то портировать что угодно можно. Пива ебанул и погнал. Портировал js <-> C# <-> D.
Окей, движок заодно отрефакторю. Спасибо за оптимизм.
>Как проще всего перенести эту игру на PC?
Тебе шашечки или ехать? Берёшь одну из сотен реализаций тетриса и прикручиваешь к коду свой графен.
и тут извращенцы
А что не так? Я не собираюсь свой супер движок писать. Мне просто интересно как работает эта API.
JavaFX
Ну хочется человеку, тебя ебёт?
Причем тут говно мамонта, долбоеб? На чем по-твоему большинство современых игр работают, на OpenGL?
Ой блять, не разжигай. Это типичный даун-спорщик. Ему лишь бы попиздеть и поучить кого-то.
На вулкане, не?
1280x720, 0:21
Подскажите, как сделать камеру, показывающую вид от третьего лица на героя, и у камеры должна быть коллизия со стенами.
Можно от героя строить луч до камеры и находить пересечение до ближайшей стены, перемещать камеру на это место
Да. Только что посмотрел туториал с этим же решением.
У тебя такая же. Вместо конкретики у тебя боевые картинки с бородавочником.
Вообще-то я никого не оскорблял. Я имел в виду термин "опенгловец" в множественном числе.
Обоже, ты имел опенгловец во множественном числе?
Суть такова, что ещё в школе делал "компьютерные игры" на бумаге. Это были наипростейшие игры-квесты. У меня была колода карт с действиями плюс я сам в роли ведущего. Была стартовая карта, по два варианта развилки действий. И так несколько раз. Итого, концовка наступала через 5 действий, из кучи вариантов были и хорошие и плохие. Эта присказка - не сказка, сказка будет впереди.
И вот время идёт, а в голове неотвратимо зреет задумка настоящей квестовой игры. Так-то, даже скелет сценария есть. И так бы эта идея и умерла идеей, не узнай я, что есть /гд/.
В общем, анон, подскажи, как мне реализовать задумку?
Задумка такая - диалоговый квест. Платформер. Реально двигается только главный герой, исследуя местность платформера, и некоторый куски анимации на заднике. Вся игра сводится к хождению по платформе и поиску играбельных элементов, подходя к которым, ты нажимаешь кнопку и переходишь из режима платформера в режим диалогового окна с побуквенно появляющемуся тексту и меняющимся при разговоре спрайтам, задникам и вещам в инвентаре. Получается, нужна игра трёх режимов - 2д платформер, 2д спрайтовая анимация при диалоге и меню с картой и инвентарём.
Какие есть конструкторы и есть ли такие вообще? Спрайты и фоны диалогов если просто картинкой, я сделаю и сам. Тексты диалогов - тоже. С анимацией уже потуже, ибо навыков 0,1% - один раз через онлайн сайт сделал гифку. Ну и нужно создать динамично движущегося манекена с приписанной физикой, а потом поверх него нарисовать всё нужное, чтобы спрайт был подвижный. А вот тут я суперноль, даже предположения как это делать нет, а ведь наверняка приспичит сделать пару кат-сцен.
Как? Как мне всё это сделать? Есть какие-то конструкторы игры подобного рода, как в этой моей задумке?
Используй гейммейкер.
1280x720, 0:28
Будет исправлено, надеюсь, при перекате треда. Спасибо за замечание.
Но зачем?
В ОП фаге есть ссылка на конструктор визуальных новелл
У тебя главная деталь это сюжет? Тогда тебе подойдёт.
Эм, ну да, сюжет. И чтобы сюжет был, надо ходить, открывать закрытые двери, разговорами и действиями на локации А для поиска ключей к дверям в локации Б, а ходят в чём? Во всратых вида сверху пиксельных дрочильнях и разнообразных 2д платформерах. Я, кстати, прошёл 2 рута в "Бесконечном лете" и это не то. Да, там диалоговость, но там нельзя ходить - только экраны сменяются. И там нет нужды в карте или инвентаре. Серьёзно, если у меня и есть ВН в задумке, так только часть.
Мы посоветуем тебе движок (даже три). Дальше что? Ни локацию А, ни локацию Б, ни действия между ними мы за тебя кодить не будем.
Ты осознаёшь, что ты Кирилл? Ты осознаёшь, что вместо того, чтобы гуглить и учиться, ты сидишь здесь и просишь кнопку "зделоть зоебись"?
>>94543
С конструктором не получится. Т.е. получится, но проблем будет ОЧЕНЬ много и некоторых из них нерешаемые.
Бери UE4. Посмотри несколько уроков на ютубе, прочитай парочку статей. И пиши игру на блюпринтах. Будет сложновато немного, но зато ты 100% реализуешь всё задуманное. После того как сделаешь всю игру и оптимизацию - можешь переписать на c++, за месяц чтения книг освоишься.
Решил заняться их скоростями и коллизией, и возникла проблема.
Движущимся объектам переходит массив указателей на все остальные объекты (для проверок на коллизии).
Но я не могу передать в класс объекты и указатели на объекты этого же самого класса. Да даже структуры с указателями невозможно передать.
Собственно вопрос - как тогда реализовывать функции проверки коллизий?
>не могу передать в класс объекты и указатели на объекты этого же самого класса
Self? Не, не слышали.
Я занимаюсь созданием своей многопользовательской игры. И сервер у меня - WCF сервис на C#.
У меня работает на локалхосте. С клиента на моем же компе всё работает.
Поковырявший в настройках винды я смог сделать так, что по локальному IP адресу в локальной сети, соседний комп тоже к моей службе может достучаться.
Уважаемые знатоки, подскажите как мне сделать, чтобы я мог с любого компа (хоть в деревне у бабушки) достучаться до своего сервиса?
Свой IP я узнал через 2ip.com. Но по этому адресу не достучаться.
Подскажите, пожалуйста. Я уже неделю борюсь с этой проблемой.
Купи впс за 300руб/мес. Твоё решение проблемы - даунизм. Заодно на эту впс повесишь носки, чобы смотреть хентай.
Скорее всего, у твоего домашнего компьютера "серый" IP https://ru.wikipedia.org/wiki/Частный_IP-адрес , то есть он подключен к интернету не напрямую, а через посредника, и может выступать клиентом, но не сервером (а вот к локальной сети подключается напрямую и может быть сервером). Чтобы обойти это ограничение, есть трюк "hole punching" https://en.wikipedia.org/wiki/UDP_hole_punching , который, говоря по-простому, позволяет двум компьютерам за экранами общаться как бы по локальной сети, используя внешний сервер только для обнаружения друг друга. Такая услуга предоставляется Hamachi (гугли!), серверами Юнити и, может, еще кем-то.
А VPN (гугли!) - это просто арендованный не очень мощный сервер с нормальным внешним IP (виртуальный, то есть не физическая серверная стойка, а виртуальная машина, но это сейчас не важно), ты можешь подключиться к нему по SSH, поставить туда операционку и свой игровой сервер и быть как белый человек.
Т
VPS, конечно
Я занимаюсь созданием своей многопользовательской игры. И сервер у меня - WCF сервис на C#. Подскажите, как пропатчить кде под фрибсд? Подскажите, как познакомиться с девушкой? Подскажите, почём квартиры в Москве? Подскажите, какой сейчас год? Подскажите, хули я такой ебанат уродился?
>Движущимся объектам переходит массив указателей на все остальные объекты
В этом моменте ты делаешь что-то неправильно.
Заведи отдельный менеджер, который будет расчитывать сдвиг объекта на следующий кадр. Просчитай сдвиги и запомни их, но не сдвигай.
Затем после просчёта всех сдвигов выполни их. Это будет обновление физики. FixedUpdate в терминологии Unity.
Что значит не можешь передать ссылку? Тебе компилятор мешает? Лучше изучай язык. Ты где-то пошёл не туда.
>Но я не могу передать в класс объекты и указатели на объекты этого же самого класса
Изучи "паттерны проектирования" "singleton" и "observer"
Больше похоже на пиар дтф-параши.
последнее обновление в июне 2016 года, по-моему MOAI r.i.p.
>Просчитай сдвиги и запомни их, но не сдвигай.
>Затем после просчёта всех сдвигов выполни их.
Это подойдёт только если у объектов скорости не больше одного пикселя за кадр.
Ну скопируй копипейстом код от родителя. Или используй begin_step или end_step ивенты, если код независимый.
Пиздос, неужели мудилы разрабы не могли сделать все нормально?
Уже прописал код в step'e?
Спасибо большое за объяснение.
Пробовать сперва буду через Hammachi, помню пару лет назад играл в диабло 2 с другом через неё.
Да. Забыл дописать зачем мне это нужно- от вас мне интересны советы и критика.Только не нужно посылать меня в /pа- я оттуда и пришел.
[eq
>в стиле чибби
Ну нет, не порти Маскарад аниме-говном.
Либо делай Маскарад, либо делай другое онимэ.
Тред ненужен, можешь сюда просто скрины выкладывать.
Отвратительно, такое чувство, что ты просто обоссал мою любимую игру. Фу, блять.
Видел что у адоба есть какой то fuse где можно создавать персонажей по пресетам и анимировать их в mixamo, тоже по пресетам, есть что нибудь такое же только бесплатно и с кубическими чуваками?
блендер
>не понял реально ли заработать бабла на играх или флэш-играх если работать из дома
пока что никто нихуя не заработал. но можно продолжать надеяться.
Нет, на стиме вообще больше нихуя не заработаешь. С каждым годом все больше и больше шлака туда заливают, конкуренция таких васянов как ты большая.
>а затем прогуглить biped mocap animations download
Тупая аватаркоблядь не умеет в колибание по синусоиде с амплитудой пропорциональной скорости движения?
распик, если ты делаешь процедурные анимации получая на выходе майнкрафтовское говнецо а затем кичишься этим, это не значит что никто не умеет делать подобное и тем более что все стремятся именно к такому результату
> это не значит что никто не умеет делать подобное и тем более что все стремятся именно к такому результату
И даже для достижения этого результата им необходим какой-то архив с твоего сраного компа, да.
Никак, для этого нужно иметь талант.
Что-то девочки слева слишком живые для вампирш. Оттенка серого мало. Просьба сделать головы поменьше.
>тред игры
>в коддинге ничего не смыслю
>Сама игра не дойдет даже до стадии демки
>Все будет выполнено в стиле чибби (ониме) и системой боев как в финал фентези
>Материал нужен мне чисто для рабочего портфолио
>Запланировано сделать нечто в этом духе
Так что запланировано и зачем тогда новая тема? Я уже совсем перестаю понимать других.
Делать много-много уровней.
Как же ты заебал шизоид.
Не пизди, рашка внутри тебя
Ну ты распиши поподробнее, а то пока ты не уехал дальше Кирилла.
Пойти в Red Alert переиграть что ли...
Давайте вместе подумаем, какие ещё жанры можно скрестить?
Слэшер и платформер действительно очень удачно там сочитаются. А вот РПГ элементы наоборот - лишние и только раздражают.
Почему-то ты забыл про топ-даун шутер. Ну ещё и визуальную новеллу местами в одном месте присобачили, очень гармонично.
Тем не менее не считаю, что скрещивать жанры - это что-то хорошее. В той же ниер - только ты в полёты втянулся, тебе опять пора бегать по земле. Неприятно. Я бы предпочёл более грмоничный геймплей. Слешер + платформер и всё.
Играю игры с 1990ого, первая игра Das Boot.
Биовар более 10 лет назад это уже делала даже в том же Jade Empire. Да и в дракенгардах всё было гораздо веселее чем в нирах.
Ага, только публика полюбила игру в первую очередь за трусики. Отличные трусики плотно обтягивают промежность, возможно, лучшие в гейминдастри.
Но ни культовым слешером, ни культовым платформером игра не станет.
Разве там лучше слешер чем в Dark Souls? Лучше платформер чем в Hollow Knight?
Заводишь сайт, заводишь лэндинг для игрушки, ждёшь регов. Начинаешь блог за три месяца до выпуска, рассылаешь всем почту со статьями и письмо в момент релиза. На этот момент будут несколько регистраций, количество от которых зависит от твоего блога.
Затем договариваешься с несколькими сайтами на обзор, даёшь желающим стримерам поиграть.
В момент выпуска даёшь рекламу 25к и 15к каждый месяц после этого.
А если я хочу просто фидбека, что бы мою игру хотя бы посмотрели на стадии разработки.
То на какие сайты мне стоит идти со своими скриншотами и вебмками?
Твиттор заведи и сри там время от времени скриншотами с тегами типа #gamedev #indiedev.
Я скажу, что и здешнего фидбека вполне достаточно.
Где не показываю свой проект, претензии везде одинаковые.
Отличный совет, вместо того чтобы вещать на миллиардную аудиторию создавая комьюнити, лучше создать тред и быть перманентно обсосанным злыми школьниками.
Какой прок в пиаре на дваче? Тут сидят нищие, лицемерные и завистливые пидарасы, от которых в итоге будет 0 конверсии и 0 известности. А потом тред смоется и считай ничего и не было.
>>95458
Создавай твитор и наполняй его контентом. Как будет что показать напишешь админам тематических групп в вк, мелкие группы могут за бесплатно твое говно пропиарить.
> хочу просто фидбека
> ррряяяяяя реклама конверсия камьюнити впараша паблик рряяяя токсичные школьники
Что взять с дауна, который не понимает, что в гд самый честный фидбек - если делаешь мобильную парашу - лови говна на ебало.
я чет не догоняю, это все дело выводить в консоль и обновлять все время или какието извращения есть?
пишу на плюсах и питоне
Ты форумы разработчиков игр ни с чем не попутал?
Хочешь фидбека - постишь на мелкоформуах разработчиков. Лично я получил везде практически одинаковые отзывы и указания на одни и те же недостатки и работаю над их устранением.
Хочешь миллиардную аудиторию и комьюнити - так сделай сначала альфу, которая эту аудиторию привлечёт. Если ты будешь своё поделие показывать на нетематических форумах, тебя обмажут твоим же говном и побьют твоими же палками.
>скиньте инфы как делать игрульки в ASCII графонии?
Просто рисуй таймап в нормальном окне, а на консольвый вывод забей. Сам эмулируй графон консоли.
Да чёт я передумал, вдруг игра словит хайп на фоне текущих событий и меня найдут, впаят реальный срок, нет уж, лучше потерплю
потому что реальных учёных в рашке не осталось, да и вообще учёный = достаточно умный, чтобы вообще не лезть в политику, нет на слуху ни одного учёного-политика
Почему только им? Всем похуй. Внося свою охуительную идею, ты всегда и везде должен это учитывать.
Пойду дрочить пиксели дальше.
Так вот: на какие подводные камни стоит обратить внимание? Что я могу сначала не учесть? Первые игры/рассказы точно будут не очень длинными, но всё же хочу знать о вещах, на которые напарывались другие создатели визуальных новелл. Свой скриптовый язык / lua точно пилить не буду, под каждый рассказ будет легче написать отдельный класс, описывающий сценарий, который инъектится по DI. Что ещё?
Единственный подводный камень в том, что все твои велосипеды будут так или иначе дублировать то, что в популярных движках под виз. новеллы или ассетах.
Пикрелейтед мне в Юнити-треде посоветовали, Fungus называется.
2034 год.
Йелоустоун извергается. Всё рушится. Взрывается вертолёт с президентом. Вас выкидывает на улицу из окна сычевальни. Рядом героически гибнет полицейский, спасая девочку от марадёров. Вы хватаете оружие и девочку, и отстреливаясь от марадёров, убегаете.
Жанр - платформер с элементами скролл-шутера.
Альфаканал обрабатывается оче быстро. Намного быстрее самой простейшей геометрии.
Постапокалиптичный survival horror про курьера в океанских глубинах. Целью является возвращение домой.
Нуар японская ролевая игра про инопланетянина во временной петле. Целью является подцепить самую красивую девушку. Особеность заключается в дистрибьюции только на мобилы.
Криминальный шутер от третьего лица про злого гения в виртуальном мире. Целью является захват Земли. Особеность заключается в опасной окружающей среде.
А временная петля тут при чем?
Здраствуйте. Я, Кирилл. Хотел бы чтобы вы сделали игру, 3Д-экшон суть такова... Пользователь может играть лесными эльфами, охраной дворца и злодеем. И если пользователь играет эльфами то эльфы в лесу, домики деревяные набигают солдаты дворца и злодеи. Можно грабить корованы... И эльфу раз лесные то сделать так что там густой лес... А движок можно поставить так что вдали деревья картинкой, когда подходиш они преобразовываются в 3-хмерные деревья[1]. Можно покупать и т.п. возможности как в Daggerfall. И враги 3-хмерные тоже, и труп тоже 3д. Можно прыгать и т.п. Если играть за охрану дворца то надо слушаться командира, и защищать дворец от злого (имя я не придумал) и шпионов, партизанов эльфов, и ходит на набеги на когото из этих (эльфов, злого...). Ну а если за злого... то значит шпионы или партизаны эльфов иногда нападают, пользователь сам себе командир может делать что сам захочет прикажет своим войскам с ним самим напасть на дворец и пойдет в атаку. Всего в игре 4 зоны. Т.е. карта и на ней есть 4 зоны, 1 - зона людей (нейтрал), 2- зона императора (где дворец), 3-зона эльфов, 4 - зона злого... (в горах, там есть старый форт...)
Так же чтобы в игре могли не только убить но и отрубить руку и если пользователя не вылечат то он умрет, так же выколоть глаз но пользователь может не умереть а просто пол экрана не видеть, или достать или купить протез, если ногу тоже либо умреш либо будеш ползать либо на коляске котаться, или самое хорошее... поставить протез. Сохранятся можно...
P.S. Я джва года хочу такую игру.
Есть задача скрафтить бекенд для простенького мультиплеер-шутана с видом сверху. Язык C#. Есть какие-нибудь либы для просчета столкновений/попаданий и всего такого? Если нет, то как вообще это реализуется технически? Каждый тик на сервере просчитывается факт столкновения с каждым объектом после перемещения?
>сайты с древним дизайном, что аж читать не охото
>>Судить о контенте по оформлению сайта
Вот такое и должно быть оформление, эти тюториалы же некоммерческие. Ну или иди читать сайты Майкрософт на эту тему.
ну и говно твоя статья, няша. Ты её сам-то читал?
Помогите создать свой прикладной IF-язык для написания без задней мысли квестов/приключений/активностей для моей игры мечты.
Устанавливаешь прямое соединение, клиент отсылает факт выстрела, зная его скорость и координаты просчитываешь траекторию, считаешь коллизии, отсылаешь результат. Это если вкратце. Есть дохерищща нюансов.
Например клиенты могут сами считать траекторию и урон, сервер только подтверждает это. В зависимости от скорости игры TCP может быть медленным, надо UDP. Для контроля доставки надо использовать свои плюшки.
Короче напиши простенький сервак хотя бы для первого варианта, там дальше уже поймёшь что к чему.
Делаешь кнопки, они включают/выключают глобальные переменные.
В зависимости от них у тебя показывается/скрывается текст.
Я бы мог это зафигачить на html/js, но не хочу, ты вроде и сам сможешь.
>ты вроде и сам сможешь
Ето так. Просто хотелось дискасс завести. Ну, раз не хочешь, то пошли спать?
Наверное, вопрос не в тот раздел, но уверен, здесь меня выслушают. Анон, есть ли какой-нибудь годный инструмент для создания эмбиента, что-нибудь навроде бесплатного эмбиент миксера? Трехкнопочность неважна, хотя и приветствуется.
Нюанс в том что прожектайлы не мгновенные, скорее со скоростью как в Айзеке, то есть за время полета противник может уклониться и наоборот. Высчитать это заранее не получится.
Вот и выходит что нужно коллизию для каждого выстрела на каждом тике проверять? Жирновато как-то выходит, или иначе никак?
Это ньюфаготред, нашёл где спросить. Читай специализированную литературу или статьи. Я думаю, это тема давно обсосана вдоль и поперек.
Гугл ит
Занимаюсь этой же херней уже пол года.
Сразу подумай над такими интересными ситуациями:
- У варианта ответа есть шанс провала, в случае которого переход будет в другое место. Игрок должен видеть шанс провала заранее.
- У варианта ответа есть несколько последствий, которые зависят от других переменных, но вызывается только самое подходящее.
- У варианта ответа есть несколько последствий, вызываемых пропорционально весам.
- В варианта ответа есть проверки на то что он вообще покажется игроку.
И т.д. и т.п.
Уже велоязык с 25 командами написал пока со всем этим разбирался.
Твою мать, не беси меня. При передвижении другие игроки всегда отправляют свои координаты и вектор скорости. Ты всегда знаешь где кто находится.
Отменяю вопрос, освоил fl studio и больше не парюсь.
>И готовые движки для этого дела, кстати, уже есть.
Ага, уёбищный qsp, выглядящий как мокрописька на дельфях.
К готовому движку фиг прикрутишь дейлики, крафт и прочие лутбоксы.
Что там прям таки можно за пол часа включить ачивки донат и накрутить мини игр? Пойду ролики погуглю...
Два кубика люциферата этому гештальтизированному.
Не слушай поехавшего. Питон не язык.
Сам я пишу на C/C++ и на жабе. Как бы я ни искал, найти нормальный 2d движок под кресты без лишних свистоперделок не могу. Даже была мысль писать свой движ, но нахуй оно надо? Времени уйдет просто куча, сам знаешь.
>Анон, стоит ли хвататься за изучение специализированных языков под определенные движки
Там за 10 минут всё изучается, если ты уже владеешь навыками программирования. Ты же не API и все ноды собрался наизуусть учить и есть ресурсы под 1-2 вкладки для доков?
>без лишних свистоперделок
Что за бред? Лишние свистоперделки как раз в гамаках, годотах и юнити. И именно за счёт этих свистоперделок из коробки их и юзают.
>, стоит ли хвататься за изучение специализированных языков под определенные движки?
При знании полноценного ЯПа, эти "языки" осваиваются за неделю. По факту, тебе просто надо будет изучить встроенные функции конструктора, не более.
> Как бы я ни искал, найти нормальный 2d движок под кресты без лишних свистоперделок не могу.
Фреймворков для геймдева без свистоперделок полным полно, ты видимо не умеешь их искать. Для тех же крестов бери sfml или sdl.
> Даже была мысль писать свой движ, но нахуй оно надо?
Нахуй оно тебе не надо. Полноценные движки пишут команды программистов с большим опытом. У ньюфага максимум получится лагающий велосипед из костылей.
Это смотря сколько у тебя опыта и какой язык собираешься учить. Если переходить на похожий язык и с более сложного на менее сложный, например с C++ на C#, то да, новый язык быстро выучишь. А если наоборот, с легкого как Javascript или Питон на C++, то тобi пизда. В C++ слишком много своих нюансов, чтобы все их освоить за пару дней. Ты конечно можешь за пару дней книгу прочитать, но это не значит, что ты это все с первого раза запомнишь.
манямирок. ты синтаксис выучишь за 2 дня. а еще есть API, библиотеки, стандартные практики и т.д. ты это за год не выучишь.
По сравнению с C++ он легче. А если ты дурачок не смог понять такие вещи как прототипы, анонимные функции, и то что функции там тупо объекты, и прочие особенности этого языка, то это уже твои проблемы.
По сравнению с языком для отсталых дегенератов, в котором намешано миллион говна за столько лет - что угодно проще. Но считать, что js простой может только даун, который не разрабатывал на нём ничего, кроме лабы 1. И я даже не говорю про знание MVVM фреймов вроде ангуляра. Сам процесс построения любого софта овер 2kloc на js требует принятия функционального стиля и нехуевой самодисциплины. Чистый С проще js. Диез проще js. Go проще.
Дауны просто путают библиотеки языка с его спецификацией.
Нужно же оправдать знание простого языка выученного в школе.
>При знании полноценного ЯПа, эти "языки" осваиваются за неделю.
Меня больше напрягает, что писать придется на хуй знает чем.
>Для тех же крестов бери sfml или sdl.
Про sfml знаю, но это же именно фреймворк, а не полноценный движок. Хочется что-то типа GMS, но с поддержкой нормальных ЯП. Или что-то вроде юнити, но с ориентацией на 2d.
Такое вообще реально?
http://www.directxtutorial.com/LessonList.aspx?listid=11
http://www.rastertek.com/tutindex.html
Вот эти туториалы в топе гугла, у них у всех шлаковый дизайн. Кроме того там еще и другие косяки есть. У одного только первые туториалы бесплатные (как создать проект в VS, окно, и нарисовать треугольник), а для следующих туториалов нужно 50 долларов за доступ платить. К тому же эти сайты используют старые библиотеки XNA и DirectX SDK, которые Microsoft больше не поддерживает. По-новому теперь нужно использовать Windows SDK, он содержит новые DX библиотеки.
Хуевая аналогия. Не говно, а хуйня, которая может сожрать тебя нахуй верно что для javascript, что для C++. С ней сложнее обращаться чем с безопасной.
Я не знаю. как это нагуглить верно.
Неееееет. Не эту пикчу в пнг, а просто сеть из квадратиков 16-битной цветовой гаммы. Палитра на 16-бит.
English, motherёбок, do you even (даже) ферштейн?
Русский.
йо нигер мазафака бич
>еть из квадратиков 16-битной цветовой гаммы. Палитра на 16-бит.
Там 32 миллиона цветов. Ты не путаешь это с 16 квадратиками 4-битной палитры?
Нет, не путаю. Просто подумал, что раз хочу сделать аутентичную типа-сегавскую игру, надо не только пиксели, но ещё и графон с разрешением как там - а там мало 320x224 пикселей - и 16-битный цвет. Понимаю, что это мало, но насколько - не понимаю. Могу сравнивать игры сейчас и самую первую мою видеоприставку детсадства - атари с 8 что ли цветами всего.
Ты продолжаешь путать палитру (количество цветов) и битность цвета.
Либо я тебя не понимаю. Посмотри на левый нижний угол пикч:
> Ты продолжаешь путать палитру (количество цветов) и битность цвета.
Возможно.
Чем же тогда определялась корреляция цветов, которые могла выдать приставка, у 8-битной Денди/СНЕС и 16-битной Сеги? Я демал, количеством цветов-оттенков, а так же прозрачностью.
В википедии об этом написано. И технологии игровых консолей - это не политика, так что будь уверен, по этому вопросу в википедии написано достоверно.
Спокойной ночи!
Постой! Я ж криворукий и не могу найти то что мне нужно вот так вот легко и просто. вот и обращаюсь за помощью здеся
А их не надо учить. "Стандартные практики" достаточно обычны, получение элемента из массива всегда O(1), типично у тебя всегда есть сценграф того или иного вида. Я прыгал с языка на язык на полном ходу не раз и не два.
Для остального есть документация, ты не на школьный экзамен учишь.
>>95865
Помнится в молодости делал на js функции высшего порядка, да.
И в обоих ссылка на Аврору не поправлена и ссылается на Браин Оут
> AuroraRL – https://store.steampowered.com/app/578310
> Brain / Out – https://store.steampowered.com/app/578310
Сап, гейдеваны!
Я не хочу запиливать йоба игр с корованами чтобы получить сотни нефти.
Я хочу устраивать кибер содомию!
Чтобы можно было напиздить готовых моделек мира, объектов, спрайтов, текстур и всего такого.
Чтобы от меня требовалось только расставить всю эту хуйню и максемум нужно было определить за рагдоллов откуда и до обеда они должны пиздовать и хуячить.
Не обязательно, но былобы хорошо чтобы это можно было записывать с разных ракурсов.
Порекомендуйте инструментов.
Я без опыта, нулевый.
>готовых моделек мира, объектов, спрайтов, текстур и всего такого
> только расставить всю эту хуйню
>Порекомендуйте инструментов.
Юзай Creation Kit фирмы Bethesda.
Школьник в треде.
Возьми эмулятор сеги, запусти какую-нибудь игру на нём и растяни на весь экран. Сразу поймёшь всё.
>Чем же тогда определялась корреляция цветов, которые могла выдать приставка
Потребностями сцены/уровня/локации она определялась. 16 цветов иначе говоря - это 16 слотов цветов. В слотах могут быть любые оттенки, ведь в конечном счёте оттенок - это всего лишь уровень сигнала в телевизор. Но слотов всего 16 и надо задизайнить уровень так, чтобы уложиться в эти 16 слотов. Для снежного уровня делаешь палитру из белых и синих оттенков, для огненного из красных и жёлтых. И так далее. Причём часть цветов ещё надо зарезервировать для персонажей, ибо они из уровня в уровень переходят.
В общем, кодеры игор на денди были те ещё богатыри. Не то, что нынешнее племя.
Кодеры-то тут причем. Художники изъебывались. Кодеры sqrt быстрый писали в то время.
художники рисуют картинки, мань.
консоли того поколения не умели показывать картинки.их нужно было программировать, чтобы они вообще нарисовали хоть что-то.
тогда уж технические артисты, которые тогда были даже не программистами, а инженерами. потому без знания устройства железа там было делать нечего.
> художники рисуют картинки
Вот это манямир. Иди поработай в любую контору, можно хоть в гейминсайт, сильно удивишься, что делают художники. С кем я вообще здесь сижу?
>С кем я вообще здесь сижу?
>НЬЮФАГОТРЕД №23
С теми, кто никогда не рисовал графику для игр, очевидно. Но так да, техническая обработка изображений занимает гораздо больше времени, чем их рисование, собственно.
>ищу художника. требования: знать ассемблер для 6502 процессора, понимать принцип работы vpu nes и уметь программировать графические эффекты.
> и уметь программировать графические эффекты
Партикл-системы кто по твоему делает, м? у нас в конторе хуйдожники знают юнити чуть ли не лучше погромистов так-то
Чем доходчивее мы все здесь будем объяснять то, что знаем тем, кто спрашивает - тем больше наши шансы наконец-то увидеть игоры.
Ну я первый раз рисовал так-то. А как делать еще проще? Я просто не хочу сложно.
я люблю хороший UI, а эта швабодная параша просто квинтэссенция всех швабодных линупсо-параш. просто такого говнища еще не было. сам юзаю maya
Года для 94-го хороший.
для приличия хоть посмотрел бы видюшки, довн. graphite - лучший тулкит для моделинга в принципе.
>3д-мах не говно
Говно. Причем самое забавное, что говноеды думают, что с ними блендеро-холопы спорят.
>Он просто платный
Чет ощущение что про платный макс в гд пишет один и тот же свин. Регистрируешь студенческую лицензию на кирилла сычева и юзаешь сколько влезет.
а можно взять бесплатный блендер, который намного удобнее и функциональнее этой параши
А кто еще? Сосака -> нище-школьники -> любовь к швабодке и говяжьим анусам.
мимо-лицензии-на-маю-сабстенс-и-бнити-про
>Иначе как же ты будешь продавать свои поделия?
Что мне мешает на ломаном максе продавать поделки?
инб4 автодеск дернут анус
> я люблю хороший UI
Интерфейс блендера не хороший, а очень хороший. Это я как специалист по интерфейсам сложных систем говорю. Он гораздо более продуманный, чем у макса (дженерик говно с суетливыми кликами) или майки (вот уж где ехал меню через меню, а всё остальное допилите напильником). Я юзал помногу всех троих из них. Твоя фрустрация от работы с ним возникает не из-за его качества, а из-за того, что он тебе непривычен и у тебя попросту низкий скилл в общении с этим конкретным довольно самобытным софтом. Сам же UI в нём очень и очень годный. Гораздо качественнее застойной и неразвивающейся автодескопараши.
Почему? Это один из самых простых движков. Если ты не осилил его, то в UnrealEngine и CryEngine можешь даже не лезть.
Весь код в компонентах, нет даже точки входа. Как я программу без main писать буду?
А нахуй тебе движок с закрытыми сорсами? Завтра Юнитеки обанкротятся, и ты даже в редактор не залогинишься, когда их сервер сдохнет.
Не люблю оба пакета. Но блендер действительно лучше чем макс.
Но я же не собираюсь изменять модельки, я хочу взять готовые в распространенных форматах, а не ограничиваться моделями из игр одной фирмы.
Вот я не понимаю, под математикой что подразумевается? Умение хорошо считать или знания хуего туча формул, законов? Я так полагаю, два в одном.
Такой вот околоюридический вопрос.
К примеру я хочу сделать игрушку и выложить ее на какую-нибудь игропомойку вроде итч.ио или подобные, ну или на собственном сайте. Особенность в том, что в игре будет пизженая графика и немного звуков. К примеру из какой-нибудь игры по звездным войнам. Игра полностью бесплатная, никакого доната, даже в виде "подкинте на пиво". На авторство тоже похер, могу сделать максимально анонимно.
Задача в том, чтобы игру не выпилили из магазина или с сайта за нарушение авторских прав. Чтобы она оставалась доступной для всеобщего скачивания. Как это сделать? Достаточно ли будет указать, что это пародия, чтобы дисней (или кто там сейчас ими владеет) не доебывался до игрульки или необходимо еще какие-нибудь телодвижения принимать?
История с AM2R и нинтендой говорит об обратном. А там все свое было кроме названия и персонажа.
>>Но я же не собираюсь изменять модельки, я хочу взять готовые в распространенных форматах
>инструмент NIFScope
>Программа для просмотра и редактирования nif-файлов (модели в Skyrim, Skyrim Special Edition, Fallout 4, Morrowind, Oblivion, и некоторых других играх). Позволяет быстро сменить на модели или добавить новую текстуру или часть геометрии, отрегулировать параметры материала и многое другое.
Вроде не то что нужно.
>Задача в том, чтобы игру не выпилили из магазина или с сайта за нарушение авторских прав.
Запилишь снова, запили свой сайт на случай выпила
>пизженая графика и немного звуков.
Изменяй немношк
Луганск/Донецк
Между тем до ТВГ три месяца. Можно делать заготовочки.
Как я себе это вижу: у софта есть поле ввода текста по центру, сверху и снизу набираются строки диалога. При выборе строки в поле загружается текст, хранимый этой строкой диалога. Слева общее дерево диалога, где каждая ветвь, это набор из строк, которые могут сказать НПЦ и ПЦ. У каждой строки могут быть опции.
Пикрелейтед. Написать такую прогу - пять секунд, но вдруг это изобретение велосипеда?
Хотя нет, слева должно быть не дерево, а граф переходов, потому что он лучше подходит, чем дерево - разные реплики могут переводить диалог в разные части диалога и принцип дерева тут не совсем подходит.
Читаешь мои мысли. Быстро наформошлепать разветленных диалогов и экспортировать их в удобную для считывания кодом инфу, что может быть круче? Походу в будущем придется писать данную хуевину
Посмотрел. Штука прикольная, но огорчает, что она только под венду. Загуглил опенсорсную альтернативу, Twine.
Потратил 30 часов на написание такой хуевины, в результате оказалось что ее надо постоянно допиливать под меняющийся движок, да и кодировать реплики напрямую быстрее (надиктовывать двоичным кодом в трубку угу) Вобщем забил на это говно.
public void AddStat<T>(string statName) where T : Stat, new()
{
if (!statDict.ContainsKey(T.statPrefix + statName))
{
statDict.Add(T.statPrefix + statName, new T(this, statName));
}
}
Stat - абстрактный класс, от которого наследуют разные другие. statPrefix - просто буковка, которой я различаю имена статов, чтобы интежеры с флоатами не путались.
error CS0119: Expression denotes a `type parameter', where a `variable', `value' or `type' was expected
error CS0417: `T': cannot provide arguments when creating an instance of a variable type
Вот эти две главные ошибки, остальные возникают из-за того, что туда, где нужна строка, идёт обжект благодаря этим двум.
От всей души желаем тебе помочь, но мы ньюфаги, объясни, что за треугольные скобочки?
Потому что у нас последний раз участники предлагали темы аж на пятом твг. Потом всё решали корги.
Открыты только исходники редактора. Исходный код движка - за бешеные даллары. А ты восторженный ньюфаг.
>Завтра Юнитеки обанкротятся, и ты даже в редактор не залогинишься
Он работает в оффлайне, если что.
Generics/Template
Потому что дженерики в диезе - обрезанный нахуй кусок говна, вместо нормальных теймплейтов как в dlang. Во-первых, конструктор с параметрами нельзя, во-вторых статичное поле извлечь нельзя без рефлекшна вроде бы. Что-то похожее можно сообразить так:
https://dotnetfiddle.net/KLzSfS
Спасибо, будем изучать
Слишком сложный, нахер надо ебаться с этими ебаными поинтерами и овнершипами? Спасибо, мне этого хватило в крестах.
dlang почти как диез, только получше. Темплейты и метапрограмминг там просто охуительный, 12/10. Жаль Александреску проебал все полимеры с пиаром.
Как знание разных языков мешает делать игры, довн?
пробовали, не получается
Самое время поднимать раздел с ног...
Если мы объединимся, то возродим твг с его лучшими традициями
Запиливай отдельный тред.
Тред выбора тем на ТВГ
И мы все, в меру своего анамнеза, будем темы предлагать.
Лучше "Выбора" всё равно тем не будет.
>Самое время поднимать раздел с ног...
>Если мы объединимся, то возродим твг с его лучшими традициями
Вот именно, одумайтесь, глупцы, присмотритесь к диванному писаке, я же шедевор для вас напишу, поймите, вы проходите мимо великого!
Объекто-ориентированная пидорасня.
Для синглплеер игры пилю игру про пиратов, якорь мне в жопу.
>литературы по ИИ компа
Загуглил по гринтексту и нашёл многабуков.
https://geektimes.ru/post/247572/
И комменты там тоже интересные.
У меня вот такая есть. Обо всех типах ИИ полностью и достаточно понятно написано.
Херня какая-то для второкурсников. Излишне академично, очень непроверено, нет аналогов, слишком заморочено.
Это как экспертные системы, которые умерли в 80х.
А у меня вот такая есть. Обо всех типах ИИ полностью и достаточно понятно написано. И не только.
Лол, да.
Да, а если у кого есть сомнения, в моем таланте, то вот мое портфолио: https://2ch.hk/izd/res/84055.html (М)
Подумайте, что вы теряете, не обращаясь ко мне!
Хуйня жирная, барменталь тебе в помощь... Ебанутая мразь, только и умеешь что жаловаться кому то бесишь мо своими выебонами
>>96546
>>96520
Ебучие тупые программисты. Быть у меня ваш талант я бы уже давно занялся созданием мыслящей хуйни со своими привычками, жизненной историей и образом мышления. Какого хуя вы до сих пор не создаете искусственных личностей, пиздец, охуеваю с вас. Неужели эта тупорылая Яндекс Алиса - это все на что вы способны? Пиздец...
Инбифо: ИИ невозможно создать, я не о ии вообще, тупые вы мрази, я о искуственной хуйне ИМИТИРУЮЩЕЙ живого мыслящего человека со своими привычками, страхами, характером, а точнее их имитацией
>Я настаиваю на том, что инструменты моддинга готовых игор больше подходят первоначальному реквесту
Да, так и есть, только не хочется анальных ограничений, вроде исключительно игрового контента.
Спасибо, попробую твой совет.
Да вот только с десяток тредов ушло в бамплимит уже по этому вбросу, а дурачок ты ибо аргументов ноль. Большинство просто рвалось как ты, да, но были и адекваты способные в диалог.
>Большинство просто рвалось как ты
И ты конечно же это знаешь, дурачок.
>Да вот только с десяток тредов ушло в бамплимит уже по этому вбросу, а дурачок ты ибо аргументов ноль.
Аргументов на то, что хочешь ты, а кто-то должен осуществлять за тебя твои желания? Ты же дурачок.)
>И ты конечно же это знаешь, дурачок.
Лол, конечно же знаю, изливались тонны брани с желчью, вообще любая брань - это признак порванной жопы, вот и ты порвался, лейл.
>Лол, конечно же знаю, изливались тонны брани с желчью, вообще любая брань - это признак порванной жопы, вот и ты порвался, лейл.
>А ещё можно оскорбить только из-за твоих поступков. С насмешкой. Забавно, правда?)
но это не шутка
>Ну не рвись ты так...
Ха. Докажи.
>Инбифо: ИИ невозможно создать, я не о ии вообще, тупые вы мрази, я о искуственной хуйне ИМИТИРУЮЩЕЙ живого мыслящего человека со своими привычками, страхами, характером, а точнее их имитацией
Так почему ты сам не создал ещё? Почему другие должны?
Что бы не создавать новый тред, спрошу здесь.
Вот давно мечтаю сделать игру по типу Audiosurf, но не могу понять каким образом они считывают данные музыки и переносят это в игру. Может знающие люди объяснят или поделяться ссылками по этой теме?
Лол, все по классике, в общем анончик, если собираешься продолжать рваться, то потом ошметки сраки подмети за собой из треда...
640x360, 2:38
Хотя я понимаю, почему такую игру сейчас не сделают. Коммерчески не выгодно, 18+, миллиарды школьцов играть не будут, СИНГОЛПЛЕЕР, невесёлая, угрюмая игра.
Поскорее бы уже реалтайм трассировку лучей завезли, чтобы индюшатники меньше ебались с графикой и могли делать качественный контент за меньшие деньги.
Почему никто не запилит чернушную и невеселую игру про китайские/хорватские/въетнамские/немецкие/польские/французские/индийские/бразильские/португальские/норвежские/босние и герциговинские 90-ые? Картой можно сделать какую-нибудь мухосрань наполовину заброшенную, геймплей слизать с гта, желательно четверки. ГГ - обычный бандюшонок, таскает вес, снаркоманивает детей, участвует во всяких терках с братками. Чтобы добавить драматичности, у него офк должна быть семья которая сдохнет в середине игры и мечта стать лучше. Упор необходим на реалистичность и чернушность. То есть, если стреляешь с ТТ в голову, то у врага должна ломаться черепная коробка и стекать на пол покрошенный мозг, типа того.
Хотя я понимаю, почему такую игру сейчас не сделают. Коммерчески не выгодно, 18+, миллиарды школьцов играть не будут, СИНГОЛПЛЕЕР, невесёлая, угрюмая игра.
Поскорее бы уже реалтайм трассировку лучей завезли, чтобы индюшатники меньше ебались с графикой и могли делать качественный контент за меньшие деньги.
Лолблядь, почему хохол?
Ха. Ты не отвечаешь на вопрос.)
Раз ты задаешь такой глупый вопрос, значит ты никогда ничего серьезного не программировал. Даже если ты научишься, сам ты все равно не сможешь написать движок на уровне Фростбайта. Для этого нужно много рук и времени, ну еще и интеллект должен быть выше среднего, иначе ты многое не поймешь, и забьешь.
Я забыл о чем там.
похожая игра уже есть. называется Мародер
>>96848
>лейла
https://www.youtube.com/watch?v=3n92zksrhbc
Ха.
Еее, именно под эту песенку я и разрываю сраки неокрепших лейл, кружась по комнате в танце, пританцовываю и бодренько подпеваю вприсядку поглядывая на вспышки в мониторе, красота.
Лучше аргументируй почему ты ничего не делаешь.)
Бля, так вот как этот фильм назывался! Мало кто знает, но именно этот фильм лёг в основу самого первого фоллача. Только блекизлы заменили поехавшего батю на настоящую войну. После чего ваш герой должен выйти из убежища на поверхность и сразиться с мутантами за доступ к воде.
Только недавно вкатился в геймдев, в основном кодирую, на Юнити. Вроде как для наращивания скилла надо что-то делать, но я понятия не имею что. Идей нет, а если и появляются, то рушатся на стадии геймдизайна и визуала ну совсем я плох в этом. Хорошим вариантом было бы влиться в команду, но я хикка-сыч и опыта нет, а кому нужен кодер без опыта, лол.
Ну вот, излил свою проблему, хоть легче станет
На всякий случай спрошу ещё раз. Вопрос тот же: на какие подводные камни стоит обратить внимание? Что я могу сначала не учесть?
Готовый движок брать не могу. Считайте, что это какая-то эзотерическая платформа типа Apache Cordova. Поэтому пишу с нул
double перестанет хватать. Получишь World of Warcraft. Карты разных размеров будут иметь разную величину процента в футах (метрах/километрах/не важно)
>может у кого есть совет
Стань кодерской бесплатной шлюхой анона, лол. Я имею ввиду, мы будем давать тебе разные ебанутые задания, а ты обязан их делать и скидывать вебм итт.
и вот тебе первое задание: сделай сайд-скроллер, в котором главный персонаж движется сверху вниз, с боков набигают враги и стреляют веерами пулек. Ассеты можешь бесплатные скачать или сделай всё квадратами, главное, что ты должен реализовать: 1. сайд-скроллер, 2. параллаксный фон, 3. пульки веером, которые будут красивыми узорами перекрещиваться по экрану и персонажу нужно будет от них уворачиваться.
Приступай, шлюшка!
Я не готов пока работать в команде, слишком я ньюфаг в этом и хикка У меня проблемы вызывали сделать простой клон Марио, лол, а подводить команду, которая серьезно разрабатывает игру, я не могу. Но спасибо за предложение.
>>96918
Я и пилю примерно такое, вспоминаю какие игры я видел/играл и пытаюсь скопировать из квадратиков.
Расслабься, сроков нет, денег я не выплачиваю, соотвественно ответственность на тебе минимальная. Все такие же нюфани как и ты, го к нам, попробуем что-нибудь сделать, будем вместе учиться.
Расслабься, сроков нет, денег я не выплачиваю, соотвественно ответственность на тебе минимальная. Все такие же нюфани как и ты, го к нам, попробуем что-нибудь сделать, будем вместе учиться.
расскажите про положительный опыт аспекты работы с этой библиотекой? каковы плюсы/минусы/подводные_камни?
есть ли у кого законченные проекты/лабы/хелловорлды на Allegro5? заранее спасибо
https://www.youtube.com/watch?v=6JUrLoZXXFk
>и пытаюсь скопировать
Тогда такой вариант (я сам так делал и на мне срабатывало): смотришь туториалы, но ни в коем случае не качаешь исходники. В отдельном окне открываешь редактор и ручками вбиваешь весь код/настройки, которые видишь в туториале. При необходимости ставишь видос на паузу.
Писатель, ты нахрен не нужен никому.
Суть токова: ХоММ3 смешанный с 3 варкрафтом и компани оф херос.
Начинать с постановки задачи.
Мне нравится, как Тодд из Беседки придумал: в движке (CreationEngine) создаётся редактор уровней (Creation Kit), а уж в нём создаются уровни.
>У меня проблемы вызывали сделать простой клон Марио
Может у тебя просто интеллекта не хватает? А тетрис сделать не пробовал? Только без туториалов. Принцип игры ты же знаешь.
В int 8 байт.
Возьмем положительный максимум 7F FF FF FF.
Мы можем в одном инте хранить как минимум 7 вокселей с четырехразрядным значением.
Цвет пикселя смотрим в отдельной хеш-таблице, например.
Где я наебался?
>анальных ограничений, вроде исключительно игрового контента
Немецкая студия SureAI запилила мод на Скайрим с полностью своим лором, миром и сюжетом. При этом юзались дефолтные скайримские ассеты + немного своих.
Так вот это вообще не Скайрим. Вообще. Особенно забавно было наблюдать там знакомые ассеты в виде хтонической Мамки тёмного братства в виде обычной сюжетной мумии. Пришли, посмотрели: "да, мумия, лол", и ушли.
Так что, ограничения лишь в твоей голове.
https://www.youtube.com/watch?v=_-4I_krrk50
Ну да, а что?
Wenn Sie eine originelle Sprachausgabe benötigen, gehen Sie zu YouTube und sehen Sie selbst.
DU
DU HAST
DU HAST MICH
DU ХАСМИЧМИФРАЙ
ДУХАСМИЧМИФРАЙ
АЛЯЛЯЛЯЛЯЛЯЙ
ИНФЕРЗОРГО ФРАЙ ПАТЮРЕН ФРОЛЯН ЛЯЙ ЛЯЛЯЛЯЛЯ
Прекрасно знаю, что у меня интеллекта не хватает, однако все равно полез в геймдев, да еще и в кодеры.
Боялся делать игры, типа тетриса и три в ряд. Понимаю как они работают, но как это реализовать в движке не знаю. Не все возможности движка и языка программирования еще изучил и понял. Всякие там экшончики/платформеры легче делаются, достаточно документации даже.
Наверное, из-за того, что ты залез в юнити с уёбищным сишарпом (джавабейсик от майкрософт с си-подобным синтаксисом паблик статик протектед корраптед експортед войд хуйпизда(втык хуй);).
Наверное, тебе надо начинать с чего-то попроще, например, гамак какой-нибудь, или годот.
К тебе претензий нет. Если дерево реализовал - можешь ебаться с байтами.
Если сумма единичек в ряду равна ширине поля, то она уничтожается. Или проще, если в ряду только единички - ряд заполнен. Все поле - массив нулей и единиц.
Я то молодец, а вот ты холодец. Натуральный студень.
Нах Java. Давай "кресты". 2D проект. С меня код и идеи, а с тебя рисунки и всё остальное по желанию. Прибыль сам будешь распределять, как организатор.
>Все поле - массив нулей и единиц
Это скучно!
Нужно ООП-безумие! Всё поле - коллекция объектов-квадратов. Каждый объект при движении получает картину объектов, лежащих рядом: посылает рейкаст в выбранном направлении, например. При этом, объекты могут объединяться в фигуры и двигаться синхронно. Таким образом, мы можем проходить циклом по одной из сторон поля и делать рекурсивный запрос крайнему квадрату "Есть ли квадрат справа от тебя?" Если результат запроса = 10 - даём квадратам рекурсивную команду самоуничтожиться. При самоуничтожении квадрат посылает в выбранном направлении рекурсию, а вверх сообщение "передвинуться вниз на одну ячейку", при наличии сверху надстройки, вся она рекурсивно просядет на одну ячейку.
Свой проект.
Это больной шизик, он тут часто бампает.
Вероятно, у него сортировка тредов в его софте для двачевания другая и тред для него не закреплён там.
Я вижу ООП в 2018 уже не так актуален как лет десять назад. Какие парадигмы сейчас в топе?
От этого поста воняет юностью.
Вы видите копию треда, сохраненную 4 марта 2019 года.
Скачать тред: только с превью, с превью и прикрепленными файлами.
Второй вариант может долго скачиваться. Файлы будут только в живых или недавно утонувших тредах. Подробнее
Если вам полезен архив М.Двача, пожертвуйте на оплату сервера.