Вы видите копию треда, сохраненную 22 апреля 2021 года.
Скачать тред: только с превью, с превью и прикрепленными файлами.
Второй вариант может долго скачиваться. Файлы будут только в живых или недавно утонувших тредах. Подробнее
Если вам полезен архив М.Двача, пожертвуйте на оплату сервера.
А также просто обсуждаем самый лютый и нетленный конструктор(и его подражателей) для людей, которые умеют рисовать, писать тексты и заниматься любым другим творчеством, но неспособные осилить даже BASIC
Прошлый аннигилирован: http://arhivach.org/thread/207813/
FAQ:
Q: Что это такое?
A: RPG Maker - это японская линейка конструкторов игр, уходящая корнями чуть ли не в 1988 год. В последние 16 лет детище ASCII (а сейчас - Enterbrain) сначала через пиратские переводы на английский/русский, а потом и официально пришло и на западные ПК.
Q: И что же на нём можно сделать?
A: Ну, за вычетом графической составляющей, которая практически полностью двухмерна, с помощью прямых рук можно сделать практически всё что душе пожелаешь. В основном же RPG Maker создан для игр жанра JRPG. Но даже с минимальными усилиями и практически без кодинга были созданы такие игры, как например Ao Oni, Ib, Yume Nikki, Witch House, To The Moon и многие другие, которые представляют собой совершенно другие жанры. Ушлые японцы даже клепают порнографические игры, Violated Heroine например.
Q: Какие навыки нужны?
A: Поначалу - никакие. Бесплатные музыка, звуки и графика свободно лежат в интернете в огромных количествах. Кодить не нужно. Большую часть работы выполняют переменные и переключатели. По мере углубления в конструктор появляется необходимость в логике и алгебре хотя бы за 7-ой класс. Но даже в этом случае огромное множество уроков и пособий в интернете поможет решить большинство возникающих вопросов. Механика конструктора, насколько далеко её можно проследить, оставалась неизменной с RM95, и большинство уроков к старым версиям конструктора подходит и к новым. Ещё на самом деле очень поможет знание английского языка: несмотря на огромное количество переводов на русский самой различной информации, многие нюансы так и остались раскрытыми только на английском языке.
Также следует упомянуть что конструктор поощряет находчивость и смекалочку, с помощью которой даже страшными костылями можно сделать абсолютно невероятные, казалось бы вещи.
Q: Какие уроки посоветуете почитать?
A: Их бесчисленное множество и по большей части они друг-друга копируют. Найти эти уроки практически по любому вопросу можно просто погуглив. Также существует олдфажный отечественный гайд по конструктору 2000/2003 года, который всё ещё очень полезен и поможет разобраться в переключателях и переменных можно почитать здесь: http://rm2k.narod.ru/tut4.html . Последнее время гайд может и не читаться из-за устаревшего unicode, так что вежливо просим, кто может, перезалить текст на гуглформы и дать ссылку.
Q: А как насчёт других проектов Enterbrain?
A: В основном у них есть RPG Sim Maker - конструктор тактических JRPG от 1998 года с непонятной боёвкой, Manga Maker - который вообще не к селу ни к городу, и IG Maker, который показывает себя чуть ли ни как "убийца Game Maker". В общем, непонятно и не по теме.
Q: Продавать свои игры можно?
A: Можно. Очень даже. Примеров куча.
Q: Где спиратить?
A: С торрентов. На разные версии RPG Maker регулярно делают хорошую скидку с Steam.
Q: Какая версия лучше?
A: Чем новее - тем навороченнее, как в графоне, так и в возможностях. На версии 95 и 2000 (она же 2К) садиться не рекомендую: они только для страшных олдфагов. Из менее олдфажных частей - если хотите жирные пиксели, то смотрите на 2003; если же хотите чего-нибудь посовременнее, то тогда лучше всего VX Ace. XP застрял где-то посередине и никому не нужен.
Самая новая версия RPG Maker - MV, заменила внутреннюю скриптовую систему с Ruby-like на Java, а также добавила графонистый режим цветного освещения. Также в неё встроена система автоматической установки и настройки плагинов прям из мастерской Steam и не только.
Q: Где взять музыку/графику/скрипты?
A: Из интернета, где же ещё. Музыку можно подыскать на FreeMusicArchive. Звуки - на FreeSound. Графику и скрипты с форумов и сайтов, посвящённых RPG Maker.
Помню вторую егру, её демка участвовала в канкурсе про удачу. Автор разочаровал, за всю демку ни одного батарианца.
https://www.youtube.com/watch?v=1ditapNUVPU
т.е. игрок выбирает одно из действий, а игра через некоторое заданное время шлет ему отчет, что случилось и предлагает следующий выбор.
Спасибо.
https://www.youtube.com/watch?v=1ditapNUVPU
т.е. игрок выбирает одно из действий, а игра через некоторое заданное время шлет ему отчет, что случилось и предлагает следующий выбор.
Спасибо.
Извините, я - аутист.
Просто спрайты под персонажей 48х48 минимум, при прежнем числе кадров в три штуки - это пиздец как стрёмно смотрится. А ещё система освещения - вообще охуеть. У дедов пиксели были и отсутствие прозрачности на RM2K, а тут такое выдали. Или я один такой ретроград и непонимаю современной стилистики?
Недавно свой вылечил ноугеймз этой игру Meltys Quest, и заодно вспомнил как классно залипал в пошаговые рпг лет 10 назад. Хочется сделать нечто своё. И у меня вопросы насчет скриптов которые там используются. Большинство найти просто, но вот возможность отображения персонажа с правой стороны, да еще и в разной броне не могу найти. Так же буду рад, если подкинете еще годных скриптов.
>Также следует упомянуть что конструктор поощряет находчивость и смекалочку, с помощью которой даже страшными костылями можно сделать абсолютно невероятные, казалось бы вещи.
А можно сразу взять нормальный движок, потому что разбираться все равно придется, а костылей меньше.
Для некоторых костылять на хорошо знакомом продукте гораздо удобнее, чем костылять осиливать весь функционал другого движка. Да и в движках на самом деле дохуя подводных камней обычно, хоть в юнити загляни, где аноны копают свой код в поисках нагружающей проц хуйни. А с RPGMaker сразу ясно видно что ты получишь на выходе и что тебе для этого нужно сделать.
>>473390
>возможность отображения персонажа с правой стороны
В смысле?
Вот как еще пример. Но тут при разворотах показывают зад и перед.
Скорее всего даже без всяких скриптов через Common Event's вызывается отрисовка картинок в зависимости от того, в какую сторону смотрит игрок.
Зависит от того, будешь ли ты продавать игры или нет.
если вопрос еще актуален: справка - rpg maker vx ace - справочные материалы - стандарты ресурсов. Там разная информация: и о звуках, и о графике
Твои жалкие потуги пропиарить свой высер в гд ни к чему не приведут.
Я мамкин маняхацукер ломаю голову уже целый час , хитрые гуки меня пытаются запутать своим энджином...
Там аж 4 процесса...
Может кто-нибудь обьяснить мне , какой процесс и за что отвечает в играх на rpg maker 2000?
Судя по значку это nodejs (nodewebkit), но почему svchost.exe имеет такой же значок, может приложение запаковано в портейбл.
Есть, потому что нет кренга.
Нужна ли каждому работнику своя стим версия или с одной можно аккаунт расшарить? Возможно ли вдвоем одновременно работать? Чтобы один запиливал локу, а другой, например, квесты\анимации. Или я сохраню файл с новыми локами, другой человек сохранит с новыми квестами и перезапишет мой сейф и локи по пиздец пойдут? Как их тогда объединить? Чтобы можно было параллельно с двух разных пек работать над одним проектом?
Или рпгмейкер вообще не подойдет?
Для Стим версии можно сохранять прогресс в облако и через него все перекидывать. Параллельно работать вы с человеком не сможете. Последовательно - да. Т.е. пока твой напарник работает над квестами локации один, ты пилишь локацию два. Пока ты пишешь музыку - напарник рисует анимации заклинаний.
Но синхронно работать нельзя потому что RPG Maker изначально задумывался как конструктор для хикканов.
Если планируете на RPG Maker MV то можете попробовать системы контроля версий, но если у вас нет кодеров в команде то не осилите.
собсна вкратце - создаете репозиторий, заливаете на гитхаб, после чего можно туда пушить все изменения. т.е. один написал что-нить, коммитит -> пушит на гитхаб, а второй пуллит чтобы получить изменения первого, и наоборот.
https://www.youtube.com/watch?v=e4N2iuvTfFM
https://www.youtube.com/watch?v=BbFmd5NxO7M
https://www.youtube.com/watch?v=YYExmEMj7Es
Там не отвечают.
Если нет, позвольте это сделать мне.
Рпг-мейкер - для дегенератов.
Благодарю за внимание.
Держи нас в курсе.
и могу ли я начать разработку на пиратке а потом перенести всё на лицензию?
Ну смотри, пиратка щас 1.3 вроде, а лицензия - 1.5.2.
>Ого, какой мёртвый тред.
У нас вся доска такая, лол.
>почему мой Rpg maker vx ace не хочет видеть мид файлы
Если миди совсем старые или не заточены под rpg maker, то он их может и не прочитать.
(MIDI files played by DirectMusic Synthesizer. In the case of BGM, when there is the number 111 control change in MIDI data, it is recognized as a mark for a repeat position after playing a song to the end.)
Пиратка?
ПРИШЛО ВРЕМЯ ПЕРЕУСТАНАВЛИВАТ ШЫНДОВС!!!11
что сучилось, няша?
Где вообще взять информацию о спецификации графики? Вот, к примеру, хочу я отрисовать главную героиню. Мне нужны пиксельные спрайты для отображения в мире и арт во время разговора (для начала). Но большинство уроков учит разбираться в скриптах, а ответа на эти вопросы я не нашел даже в викии. И еще, вот во время диалога я могу выбрать головы из предоставленных самой игрой. Но если я хочу сделать отображение полного арта? То есть, скажем, условная встроенная голова идет в разрешении 100х100 пикселей в окошечке, а я хочу влепить арт в полный рост 1000х2000, и чтобы он был не в этом окошечке головы, а, скажем так, за диалоговым окном.
Простите за тупые вопросы.
И ещё, в уроке про движующиеся камни у меня вроде как получилось заставить их двигаться, но почему-то в какой-то момент после очередного толчка игра просто виснет. Почему это происходит?
Прошу прощения, с этим вопросом разобрался.
Алсо, стоит ли мучать MV, потому что он новый? Часто видел мнение, что для таких пней, как я, лучше подойдет VX.
MV считай тот же VX (Ace), но может в нормальное разрешение, джаваскрипт, вместо богомерзкого руби и поддержку плагинов-расширителей.
Выигрывает по всем фронтам, тащемта. Плюс в стиме на него сейчас скидочка.
В Викии прочитал, что Руби вроде как попроще, чем Джава. Алсо, насколько легальная версия лучше пиратки? Я так понимаю, она выигрывает в том, что я без проблем могу скачать из воркшопа всё, что там есть и поставить без всяких проблем, правильно?
>>524816
Про ХР один негатив увидел, но тут, наверное, дело привычки.
ящитаю надо изучать игротеку каждого рпгмейкера и понять, какой для чего лучше. до MV хуй ты чё кастомное высрешь
>Где вообще взять информацию о спецификации графики?
В интернете, лол, ну или в справке. Там обычно дают нужные форматы, а разрешение ячеек и куда-что вставлять нужно подсматривать у готовых примеров. К тому же все ресурсы уже структурированы по папочкам, так что понять что где должно быть не трудно.
>Мне нужны пиксельные спрайты для отображения в мире и арт во время разговора (для начала).
У всех энтити (активных объектов) в RM, включая игроков используется графика из папки characters. Её можно там нарисовать свою, закинуть в эту папку, а потом выбрать файл в настройках конструктора.
>Но если я хочу сделать отображение полного арта?
Арт во время разговора - уже сложнее. По дефолту ты либо хуячишь Faces, которые там 100х100, либо отдельной командой вызываешь отрисовку нужного арта где тебе нужно. Есть скрипты, которые это автоматизируют без костылей, но тебе пока в скриптование лучше не лезть - нихуя не разберёшься же.
>Простите за тупые вопросы.
Они не тупые, они просто нубские. Ты как-то плохо в интернете ищешь. Почитай пару туториалов для начинающих. Подтяни инглиш и всё такое. Тебе нужно сначала научиться работать в конструкторе наголо, через его костыли, а потом уже садиться за написание скриптов.
>>524804
>Алсо, стоит ли мучать MV, потому что он новый? Часто видел мнение, что для таких пней, как я, лучше подойдет VX.
VX значительно проще, в нём меньше возможностей, но в нём также нет ничего лишнего и есть Ruby. В MV есть Java, но он настолько перегружен свистелками-перделками что нормальную игру на нём ещё не выпустили, зато есть портирование на смартфоны/консоли из-коробки. Короче пока сделай хоть что-нибудь на VX, потому что MV тебя тупо задавит своим функционалом.
Спасибо за ответы, но вопросы я задал действительно идиотские. Попробую сейчас переформулировать:
1) Сначала начну с выбора конструктора. Какой из мейкеров имеет максимальное количество информации о своем функционале в виде туториалов? Какой максимально прост при минимальных потерях функционала?
2) Насчет графики. Насколько я понял, в этом плане самый новый = самый лучший, но, глянув страницу в стиме, заметил, что в Хрюше спрайты персонажей выглядят менее чибиковатыми, что ли, что мне очень нравится. Алсо, можно ли сделать игру на Мейкере НЕпиксельной?
3) К какому из Мейкеров существует максимальное количество доступных (и желательно русифицированных хотя бы на уровне ченджлогов) плагинов, ассетов, тайлсетов и т.д.?
4) Меня не очень интересует совместимость с мобильными платформами, но важно знать, во всех ли конструкторах имеется полная совместимость с новыми системами, той же W10?
5) Если ли у Стим-версии преимущества относительно пираток?
Пока, вроде, все. Заранее благодарю за ответы.
1) VX и XP наравне примерно. Скрипты с хр портируются под вх.
2) В MV размер тайла 48х48, против 32х32 в VX. Чибиковатость героев зависит от личных предпочтений. Нарисовать персонажей с нормальными пропорциями и даже сделать с ними игру можно и в вх, как и добавить чибиков в хр. А изкоробки героев таковыми делает встроенный редактор.
3) см. п. 1
4) До MV все игры были только под шиндовс. При пердолинге на маки и линуксы тоже можно. Но на то он и пердолинг.
5) Ну, это лицуха. За жопу никто не возьмёт, если ты сделаешь убийцу ведьмака.
И ссылок тебе:
https://goo.gl/Rrm6sg
https://goo.gl/4gUdAh
>в Хрюше спрайты персонажей выглядят менее чибиковатыми, что ли, что мне очень нравится. Алсо, можно ли сделать игру на Мейкере НЕпиксельной?
Чибиковатость (в нашем случае отношение ширины спрайта к длине) можно изменять по желанию, вроде просто добавив символ $ в название файла с графикой. После этого конструктор считает что длина спрайта в файле в два раза больше чем ширина. Можно также ещё как-то сделать большие спрайты для крупных объектов (ворот, дверей, других анимаций или оче больших нпс), в которых и ширина, и высота в два раза больше стандартных, но я не помню как, лол.
>Алсо, можно ли сделать игру на Мейкере НЕпиксельной?
По желанию. Однако размеры графики сильно изменить не получится (без совсем уж страшных костылей), только разрешение. Та же To the Moon особой пиксельностью не выделяется. Но можно закодить игру до полной неузнаваемости.
>но важно знать, во всех ли конструкторах имеется полная совместимость с новыми системами
Братан, после перехода конструктора с древней PC-9001 на не менее древнюю Win95, он отличается полной совместимостью в пределах практически всех виндовсов. Игры с самого первого RM95 без всяких костылей запускаются на семёрке, например. Там какой-то свой очень примитивный фреймворк используется.
>Если ли у Стим-версии преимущества относительно пираток?
Ассасины Интербрейна не проткнут тебе жопу, пока ты будешь сидеть на унитазе за продажу игры, сделанной на пиратке.
Решил помучать мейкер, скачал MV, сделал дорожку к озеру, а у озера поставил вражину.
Все работает как задумано(хех), но хочется поменять боевку. Во-первых нужен вид сбоку, во-вторых построение (хотя бы в 2 линии, с модификаторами), в-третьих очередность хода. Ну и не понятно как и куда можно влепить различные типы урона и резистов.
Начал читать - есть какие-то плагины, но они друг с другом конфликтуют. Самому написать - у меня крайне хуево с жаваскриптами, так что это пару месяцев убить только на изучение.
В общем, не понять без поллитры, прошу помощи анона.
>Ну и не понятно как и куда можно влепить различные типы урона и резистов.
Оказывается, есть по дефолту, уже проще.
>Все работает как задумано(хех), но хочется поменять боевку.
Братан, боёвка из коробки в RMK всегда была говном. Заменить её можно только на другое, менее вонючее говно. Не лезь туда: колопатить боевую систему себе дороже, потому что ты потом нихуя не поймёшь как работает оригинал.
Прозвучит немного типично, но попридержи коней - даже с оригинальной боёвкой можно много чего сделать.
А вид сбоку это надо графический мод ставить, хуле, ну или XP/2003 - там это по дефолту.
Не, как оказалось вид сбоку там галочкой ставится в настройках.
Правда, мои амбиции нафотошопить из позеров спрайты для боя обломались о выделенный размер для модельки, но я искренне надеюсь что найду где менять.
А базовая боевка такая лютая хуета, что вызывает желание скипнуть энкаунтеры, и я не верю в свои силы сделать хоть что-то достойное при механике обмена хитами за ход - никакого тактического элемента же нет, разве что играть от резистов, но это сорта говна на мой взгляд.
>А базовая боевка такая лютая хуета, что вызывает желание скипнуть энкаунтеры, и я не верю в свои силы сделать хоть что-то достойное при механике обмена хитами за ход - никакого тактического элемента же нет, разве что играть от резистов, но это сорта говна на мой взгляд.
Ты только 99% jrpg. Я блять вообще не понимаю как люди могут хвалить эту хуету. Там без поллитры не разберёшься, а как разберёшься - так особо оно и не надо было, всё равно игру можно гриндом пройти.
Нужно брать рандом за рога и вводить врагов с разным поведением. Банальнейше - например, атаки с отсрочкой на ход. Допустим, встречаешь банду гопоты и элитного гопаря. Как приказ даёт, так через ход замарченного твоего все гопари разом бить будут. Так и сразу становится понятно, кого фокусить и чего избегать.
Во вторых такие вопросики:
- насколько рпг мейкер открыт в пане изменений всей хуйни? Поясню - видел с десяток игр, разные спрайты и текстурки, но интерфейсы, шрефты и прочие такие элементы одинаковые и даже одного цвета. Это "залчоено", или мне просто попадались творения ленивых авторов?
- насколько он ограничен в плане графона? Только пиксельные карлики, сделать на нем игру внешне в духе Арканума или первых фоллачей не выйдет? (если нет - может заодно подскажете подходящий для таких дел конкструктор?) По функционалу из того что я видел он вроде как полностью подходит, смущают только слишком пиксельные спрайты.
Сопсно все, буду благодарен за ответы.
1) "Из-коробки" позволяет ли он лепить разветвленную систему диалогов или это скрепты и пердолинг?
2) Много ли пердолинга будет стоить ввести нескольких персонажей, за которых сюжетно сначала придется играть последовательно, а не группой?
Ну вот допустим герой1 делает квесты, убивает монтров, прокачивает скеллы и набирает полный инвентарь, в какой-то момент он убивает босса/приходит в некое место и игра переключается на героя2, который с нуля прокачивается и делает квесты, а уже дойдя до определенного момента они объединяются в группу с сохранением всего прогресса?
>2) Много ли пердолинга будет стоить ввести нескольких персонажей, за которых сюжетно сначала придется играть последовательно, а не группой?
Пару кликов мышкой
>"Из-коробки" позволяет ли он лепить разветвленную систему диалогов или это скрепты и пердолинг?
Да, в текстовой части там есть опция в меню с несколькими вариантами ответа, выбор которого приводит к разным последствиям. Визуально действительно крупное дерево диалогов правда выглядеть будет пиздец.
>Много ли пердолинга будет стоить ввести нескольких персонажей, за которых сюжетно сначала придется играть последовательно, а не группой?
Да. Актёров (членов группы) можно спокойно добавлять/удалять в любое время как с сохранением параметров, так и с их изменением. С этим там всё свободно.
Спасибо за ответ.
А что с системой диалогов?
исходя из того, что движок может в переключатели чисто логически это реализуемо на раз два. вопрос в том, можно ли адекватно "графически" реализовать окно выбора варианта ответов, без сторонних скриптов?
Я например как-то ебнулся и пилил нечто вроде ВН в редакторе карт для третьего варкрафта, там есть специальная функция для вывода на экран менюшки с несколькими кнопками, а уж потом в зависимости от нажатой кнопки просто подтягиваешь триггеры. Единственная проблема - не получалось отобразить длинный текст собственно "вопроса" к игроку - строка-заголовок всплывающей менюшки слишком короткая
Спасибо за ответ!
Из последнего, с чем может возникнуть проблема (на первый беглый взгляд) - поддерживает ли боевка многофазные бои?
Простой пример из того же варкрафта - делал карту с боссом.
В начале боя босс выглядит допустим как демон, он имеет высокие резисты к магии и уязвим к простым атакам.
После потери допустим 50% здоровья я чисто триггерно "превращал" этого еблозавра в другого - допустим это был летающий призрак, невосприимчивый к физ. урону но в легкую заковыриваемый магией. По факту это были два разных юнита со своим наборов резистов, которые триггерно сменяли один другого, меняя необходимую тактику боя.
Или же другой пример, более сложный - имеется большой босс и несколько еблозавриков вокруг него. Так же на поределенном значении значении здоровья босс применяет способность, превращающую всех находящихся в живых еблозавриков в других. Т.е. в отличии от первого примера - там просто сменить одного юнита на другого, тут надо учитывать еще и количество юнитов и их запас здоровья... Я уже начал курить мануалы и в курсе, что РПГ-мейкер может в резисты, вопрос в том можно ли там прямо "налету" менять учавствующих в бою юнитов с учетом их количества и оставшегося здоровья. Ну и тут же вылезает второй вопрос - а есть ли ограничения на количество учавствующих в бою юнитов? Поддерживаются ли суммоны например?
Я готов тратить время на освоение самого движка, но вот необходимость еще и осваивать какие-то дополнительные скрипты/плагины/расширения и прочие костыли демотивирует, так что вопрос стоит не МОЖЕТ ЛИ ОН ВООБЩЕ, используя любые инструменты, а про возможность делать такое "из коробки".
>насколько рпг мейкер открыт в пане изменений всей хуйни?
Ну погугли, блядь, примеры игр на нём. Тот же Amber Throne, например.
>но интерфейсы, шрефты и прочие такие элементы одинаковые и даже одного цвета. Это "залчоено", или мне просто попадались творения ленивых авторов?
Ленивые авторы. Шрифты меняются (кроме старых мейкеров аля 95,2000,2003, там как-то плотно закодено, но там такой охуенный шрифт что никто его не меняет), оформление окошек меняется. Окошки интерфейсов можно подкрутить лапками, тупо посмотрев пару раз код и примерно разобравшись что за что отвечает, либо скачать какую-нибудь хуетень с инета, никогда не задумывался над этим.
>насколько он ограничен в плане графона? Только пиксельные карлики, сделать на нем игру внешне в духе Арканума или первых фоллачей не выйдет? (если нет - может заодно подскажете подходящий для таких дел конкструктор?) По функционалу из того что я видел он вроде как полностью подходит, смущают только слишком пиксельные спрайты.
Карты разделены на квадраты-тайлы фиксированного размера. Спрайты под эти квадраты также заточены. В зависимости от конструктора там разная детализация (разрешение) как отдельного тайла, так и экрана в целом. Карликов делать не обязательно, примеров полно. Но проблема в том что изкоробки у тебя на анимацию движения три кадра: выглядит пиздец, нужно докачивать костыли чтобы кадров было побольше.
>>526887
>>526882
Ты, сука, загуглить не можешь, блядь? Нахуя в треде срёшь нубскими вопросами, пиздец, заебал, если честно.
>можно ли адекватно "графически" реализовать окно выбора варианта ответов, без сторонних скриптов?
А нахуя? Стандартное окошко выбора в игре есть, нахуя тебе что-либо ещё? Есть наверное, скрипт и на этот случай, но опять же: зачем? Все пользуются стандартным
>поддерживает ли боевка многофазные бои?
Да.
>вопрос в том можно ли там прямо "налету" менять учавствующих в бою юнитов с учетом их количества и оставшегося здоровья.
Там с боями в оригинале вот как: ты сначала создаёшь противника, прописываешь его параметры и поведение. Потом ты закидываешь противника в отдельную группу: в пределах этой группы он будет вести себя как ты ему приказал, так ещё и особые условия и эффекты внутри этой группы создать можно. Таким образом там вообще что угодно сделать можно, вплоть до диалогов с противником во время боя.
>насколько рпг мейкер открыт в пане изменений всей хуйни?
Ну погугли, блядь, примеры игр на нём. Тот же Amber Throne, например.
>но интерфейсы, шрефты и прочие такие элементы одинаковые и даже одного цвета. Это "залчоено", или мне просто попадались творения ленивых авторов?
Ленивые авторы. Шрифты меняются (кроме старых мейкеров аля 95,2000,2003, там как-то плотно закодено, но там такой охуенный шрифт что никто его не меняет), оформление окошек меняется. Окошки интерфейсов можно подкрутить лапками, тупо посмотрев пару раз код и примерно разобравшись что за что отвечает, либо скачать какую-нибудь хуетень с инета, никогда не задумывался над этим.
>насколько он ограничен в плане графона? Только пиксельные карлики, сделать на нем игру внешне в духе Арканума или первых фоллачей не выйдет? (если нет - может заодно подскажете подходящий для таких дел конкструктор?) По функционалу из того что я видел он вроде как полностью подходит, смущают только слишком пиксельные спрайты.
Карты разделены на квадраты-тайлы фиксированного размера. Спрайты под эти квадраты также заточены. В зависимости от конструктора там разная детализация (разрешение) как отдельного тайла, так и экрана в целом. Карликов делать не обязательно, примеров полно. Но проблема в том что изкоробки у тебя на анимацию движения три кадра: выглядит пиздец, нужно докачивать костыли чтобы кадров было побольше.
>>526887
>>526882
Ты, сука, загуглить не можешь, блядь? Нахуя в треде срёшь нубскими вопросами, пиздец, заебал, если честно.
>можно ли адекватно "графически" реализовать окно выбора варианта ответов, без сторонних скриптов?
А нахуя? Стандартное окошко выбора в игре есть, нахуя тебе что-либо ещё? Есть наверное, скрипт и на этот случай, но опять же: зачем? Все пользуются стандартным
>поддерживает ли боевка многофазные бои?
Да.
>вопрос в том можно ли там прямо "налету" менять учавствующих в бою юнитов с учетом их количества и оставшегося здоровья.
Там с боями в оригинале вот как: ты сначала создаёшь противника, прописываешь его параметры и поведение. Потом ты закидываешь противника в отдельную группу: в пределах этой группы он будет вести себя как ты ему приказал, так ещё и особые условия и эффекты внутри этой группы создать можно. Таким образом там вообще что угодно сделать можно, вплоть до диалогов с противником во время боя.
>Нужен самый базовый вводный курс на руснявом
Плохо искал, в рунете посвящённых конструктору сайтов дохуя, там же и уроки. А вообще, учи инглиш, хуле я тебе сказать могу. Не знать в 2к18 хотя бы один доп.язык - это такое.
>Нужен самый базовый вводный курс на руснявом.
Не знаю как в стиме, но я срутракира качал и там был официальный гайд на русском в .chm
>Ты, сука, загуглить не можешь, блядь? Нахуя в треде срёшь нубскими вопросами, пиздец, заебал, если честно.
Лень гуглить - спроси анона.
Ну а без ехидства - вроде ж для этого тред и нужен, а мануалы я пока глубоко не вкуривал, просто присматриваюсь подходит ли мейкер вообще для задуманных фич.
Энивэй, большое спасибо за ответы, сяду пожалуй таки за него, буду гуглить и курить мануалы - нубских вопросов больше не будет, еще раз спасибо всем за ответы.
>Ну а без ехидства - вроде ж для этого тред и нужен
Тред больше для новостей/обсуждений того что аноны делают и всяких тонких материй, связанных с конструктором. Ну да, уроки тоже важны, но у нас тут 50% треда про очевидные вещи.
> RPG Maker MV для линуха?
На Рутрекере вроде есть: https://rutracker.cr/forum/viewtopic.php?t=5606104
Есть на русском видеогайды Сириуса и еще какого-то хуя
На английском вроде есть Яффи и Могхантер, но я их не особо смотрел.
Тектовые гайды хуй нашел. Да и сложно в тексте показывать какую кнопку нажимать и что будет, это 100500 картинок надо делать.
>то есть чтобы можно было вставлять любой звук из папки SE?
Если формат поддерживается, то да.
Короче, как-то раз я искал современную замену старому пердёжному Sim RPG Maker 95, который позволял клепать игрушки в жанре тактического рпг, аля Fire Emblem или FF Tactics.
И, вай, таки нашёл: SRPG Studio, правда он был только на лунном языке, но им написали гайдзины с просьбой перевести и случайно недавно наткнулся на них в стиме с этим самым переводом: https://store.steampowered.com/search/?snr=1_4_4__12&term=srpg
Стоит правда целый косарь и конструктор молодой, даже году английской версии нет, так что там всё - тёмные дебри, можно вкатываться пионером и клепать игры на безрыбье.
22 года-с нульчика-кун
У меня там адские костыли, я даже не помню где смотреть. В общем, я делал по этому мануалу, если у тебя VX, должно помочь:
https://www.youtube.com/watch?v=2cufc1ARpTw
>Короче, как-то раз я искал современную замену старому пердёжному Sim RPG Maker 95, который позволял клепать игрушки в жанре тактического рпг, аля Fire Emblem или FF Tactics.
Если что, есть плагины/скрипты на мейкер, которые позволяют это делать.
>Если что, есть плагины/скрипты на мейкер, которые позволяют это делать.
С ними там термоядерный пердолинг, а тут всё готовое, включая редакторы юнитов и анимаций.
>Ну и как оно, ты сам ковырял уже?
У меня сейчас нет лишнего косаря под рукой, а демка полным функционалом не обладает.
Ладно, будем ждать крякена.
Возвращаясь для примера к тому же вар3 и его редактору я бы вбросил аркадные гоночки, сайд-скроллерный шутан, и карту warlocks с довольно интересными спеллами. хотя справедливости ради, те же прыжки в шутане и большинство спеллов в варлоках тот еще пердолинг со скриптами
>а какие игры "мастхев" так сказать посмотреть-поиграть на рпг-мейкере?
>Не в плане интересных сюжетов/персонажки/хорошего саундтрека/качественного пиксель арта, а именно мастерства владения редактором, шоб запустить и охуевать, как автор используя базовый инстурментарий "круто седлол".
Ты только что поделил на ноль всё РМК-коммьюнити.
Базовый инструментарий игры, как говорил один анон в прошлом треде: с 95 версии полный по Тьюрингу. Т.е. технически там можно костылями запилить что угодно. И полно всяких демок, которые показывают какие охуительные вещи можно сделать на конструкторе без кодинга. Но проблема в том что никому не сдалось делать целую игру на костылях, ибо нагромождение всякой хуйни будет очень трудно читать глазами, поэтому рано или поздно любой человек пойдёт хуячить скрипты, которые тупо проще научится писать и исправлять если что, так что каких-то 100% "круто сделол" игр на базовом инструментарии нет, ибо такой цели никому не ставится.
Если же брать не 100% "круто сделал" то тут две категории:
1. Игры со старой боевой системой. Там могу вспомнить только Dhux's Scar - там одна из главгероев тратит на спецприёмы свою психологическую стабильность и если ими слишком часто пользоваться, то она поедет нахуй (тупо поставили чек на то сколько маны у персонажа). Lisa The Painful - там к игре прикрутили пару перделок, без которых можно было бы и обойтись (спецприёмы главного героя можно набивать либо комбинациями клавиш, либо выбрать вручную из меню, т.е. никакой разницы нет), основной замес в местной экономике, ибо предметов-расходников очень мало, а купить можно только слабое говно и том что игра тебя в этом отношении любит унижать, также можно закидываться местным наркотиком, который даёт ломку позже и который тоже ограничен. Также я лично от себя добавлю "Легенду о Дряньке" - лютое васянство отечественной рмк-сцены с кучей перделок и внезапных геймплейных твистов, которую я вспоминаю, если честно, с любовью. Эдакая Chrono Trigger на димедроле с овер 30 часами на прохождение и кучей концовок.
2. Игры без боевой системы. Из игорей с минимумом сторонних перделок можно сразу записывать всякие хорроры навроде Angels of Death, Corpse School, Юме Никки той же, ну это из самых знаменитых и которые есть в Стиме. Там тупо взяли текстовую часть конструктора с ходьбой и превратили игру в визуальную новеллу с головоломками. Ничего плохого в этом нет, а та же Юме - вообще даже от диалогов отказалась и по-сути там чистая головоломка, но ведь охуенная же.
>а какие игры "мастхев" так сказать посмотреть-поиграть на рпг-мейкере?
>Не в плане интересных сюжетов/персонажки/хорошего саундтрека/качественного пиксель арта, а именно мастерства владения редактором, шоб запустить и охуевать, как автор используя базовый инстурментарий "круто седлол".
Ты только что поделил на ноль всё РМК-коммьюнити.
Базовый инструментарий игры, как говорил один анон в прошлом треде: с 95 версии полный по Тьюрингу. Т.е. технически там можно костылями запилить что угодно. И полно всяких демок, которые показывают какие охуительные вещи можно сделать на конструкторе без кодинга. Но проблема в том что никому не сдалось делать целую игру на костылях, ибо нагромождение всякой хуйни будет очень трудно читать глазами, поэтому рано или поздно любой человек пойдёт хуячить скрипты, которые тупо проще научится писать и исправлять если что, так что каких-то 100% "круто сделол" игр на базовом инструментарии нет, ибо такой цели никому не ставится.
Если же брать не 100% "круто сделал" то тут две категории:
1. Игры со старой боевой системой. Там могу вспомнить только Dhux's Scar - там одна из главгероев тратит на спецприёмы свою психологическую стабильность и если ими слишком часто пользоваться, то она поедет нахуй (тупо поставили чек на то сколько маны у персонажа). Lisa The Painful - там к игре прикрутили пару перделок, без которых можно было бы и обойтись (спецприёмы главного героя можно набивать либо комбинациями клавиш, либо выбрать вручную из меню, т.е. никакой разницы нет), основной замес в местной экономике, ибо предметов-расходников очень мало, а купить можно только слабое говно и том что игра тебя в этом отношении любит унижать, также можно закидываться местным наркотиком, который даёт ломку позже и который тоже ограничен. Также я лично от себя добавлю "Легенду о Дряньке" - лютое васянство отечественной рмк-сцены с кучей перделок и внезапных геймплейных твистов, которую я вспоминаю, если честно, с любовью. Эдакая Chrono Trigger на димедроле с овер 30 часами на прохождение и кучей концовок.
2. Игры без боевой системы. Из игорей с минимумом сторонних перделок можно сразу записывать всякие хорроры навроде Angels of Death, Corpse School, Юме Никки той же, ну это из самых знаменитых и которые есть в Стиме. Там тупо взяли текстовую часть конструктора с ходьбой и превратили игру в визуальную новеллу с головоломками. Ничего плохого в этом нет, а та же Юме - вообще даже от диалогов отказалась и по-сути там чистая головоломка, но ведь охуенная же.
Ответ понял, за тайтлы благодарствую.
Объясняю: в игре есть верстак и алхимический стол. Для крафта предметов на них я хочу забиндить разные звуки, но не ебу, как именно.
Вот скрипт, кстати.
https://rpgmaker.net/scripts/319/code/
Нихуя. Моё предположение было таким, что нужно делать так, но я не ебу в коде, и это, скорее всего не так.
Нахуя ты Sound пишешь, там же можно тупо сразу Audio играть, если ты вызываешь конкретный трек из папки, а не любой поставленный системный звук.
>Audio.se_play("Audio/SE/Tinkering", 100, 100)
Красный? Он тут нахрен не нужен, комната в более холодных тонах.
1. Детализация. Слишком большая.
2. Палитра. Тебе уже сказали выше.
3. Контраст. Добавь пыли на ковёр, например.
Потому что обычные обдроченные персидские ковры выглядят тускло, и там преобладают более бордовые цвета.
Намного лучше.
сука когда уже зарелизишь 4 года прошло 18 лу=вл с нульчика ты был так нихуя до конца не довёл
ты был 18 и писал ЩА ВОТ ЗАВТРА РЕЛИЗ НЕ ТА ПАЛИТРА
потом ты делал киберакшон а геймейкере
потом 2 года писал диплом
когда уже высрешь?
Насколько он актуален?
Большая разница с рпгмейкером? Что ньюфагу проще?
> Как в скриптах делать условия для свитчей? Типа как кондишинл бранч в евентах, но для скриптов.
В VX Ace, VX и XP:
if $game_switches[2] then
puts "Test"
end
В MV:
if ($gameSwitches.value(2)) {
console.log("Test");
}
Замените 2 на номер своего свитча, а вывод надписи «Test» в консоль на свои действия.
>>528530
O.H.R.R.P.G.C.E. вначале создавался для Доса, и это заметно. Непривычный интерфейс (см. на https://rpg.hamsterrepublic.com/ohrrpgce/Screenshots официальные скриншоты), странные форматы файлов.
Кроме того, в Мейкере есть готовые ресурсы «искаропки». (Конечно, игроки уже видели эти ресурсы в тысячах новичковых игр, но как начальная точка они полезны.) В O.H.R.R.P.G.C.E. «искаропки» мало чего, надо всё рисовать или импортировать самому. Даже русский шрифт.
Поэтому, мне кажется, новичку всё же легче с Мейкером. Хотя если нравится «старая добрая» досовая эстетика, то можно и O.H.R.R.P.G.C.E. попробовать — в отличие от мейкера, он бесплатный.
P.S. «Перед отправкой сообщения прочтите FAQ, FAQ раздела и правила раздела», причём FAQ не грузится (404 ошибка), FAQ раздела не грузится (404 ошибка), правила раздела грузятся, но про текущий раздел в них ничего не написано... Лепота.
>OHRRPGCE
Он очень старый и заточен был под нужды своего времени. Многих графических фич в нём нет, для каждого действия нужен кодинг.
Если хочется чего-то отличного от RPG Maker, то можно заценить Wolf RPG Editor (для опытных пользователей), или EasyRPG (попытка создания опен-сорс порта для 2000 и 2003 версии RPG Maker) или Smile Game Builder (RPG Maker в 3d с графикой портов Финалок на мобилки и продающийся в Steam).
> EasyRPG
У него нет редактора. Надо использовать либо тот же RPG Maker 2000/2003 (то есть по сути это способ запустить игры на RM2000/2003 в браузере и на Андроиде), либо редактор R48 (https://github.com/20kdc/gabien-app-r48/releases). Но R48 по юзабилити недалеко ушёл от OHRRPGCE.
Знает кто, откуда сия картинка?
О, как внезапно тема выплыла.
Судьба, не иначе. Я забросила пилить свою эро-херню на lua и решила сделать кое-что серьезное на rmmv. Пойду пилить, пока запал не спал.
На самом деле охуенно. Lua и JS во многом похожи, но первый мне нравится гораздо больше, и даже больше чем Java. Я люблю его за возможность писать изящный гибкий и вместе с тем читаемый код. Если следующая часть RM вышла бы с поддержкой Lua, купила бы не задумываясь.
Возможно о временем мигрирую на какую-нибудь Corona (или где там еще Lua искаробки), но пока решила сконцентрироваться на jrpg-подобных играх и изучаю rmmv с его js-ом.
Эм, видеофайлом? Скриптом на скроллящийся текст?
А картинкой по экрану водить нельзя
В MV и VX Ace можно использовать стандартную команду для показа прокручиваемого текста. Пик рилейтид.
Ну или картинкой (показать изображение, переместить изображение на координаты выше), да.
потому что реально оцениваем свои силы соло разработки без скиллов.
или ты предлагаешь кодить тот же функционал, лишь бы покодить? для этого есть чужие скрипты, почти любая твоя механикоидея уже кем то сделана в скрипте
Обширное комьюнити не только самого РПГ мейкера, но и игр на нём вообще. Есть сообщество игр на ГолдСорсе/Сорсе, например, но оно по размерам сравнению с РПГ мейкером не подлежит. Хорошая игра на RPG Maker в Steam сделает минимум 1-2 тысячи продаж.
Хороший базовый функционал, который в тех же ГеймМейкерах нужно говнокодить. Удобный интерфейс. Для того, чтобы сделать интересную игру, нужно не навыками Кармака обладать, а проявлять смекалочку и выдерживать игру в одном стиле.
Куча скриптов на любой вкус и цвет, которые делают из игры что угодно на любой вкус и цвет. Нульчеблядь делал стелс с рандомной генерацией уровней, например.
Работоспособность движка на всех системах и подсистемах. Игры, сделанные на версии конструктора 97 года безупречно работают на десятке даже в 2018. Разве что шрифт иногда в жирный переключается, это баг, да.
привет, я ньюфаг, у меня есть два вопроса.
1)если я сделаю игру на пиратке мейкера, и попытаюсь в будущем продать, меня посадят на бутылку?
2)если я использую мелодии и мотивы чужой музыки, но собственноручно мной переделанные, меня не пустят по кругу правообладатели?
Какой мукер пизже?
Хочу чтоб игра была во весь экран, а не маленьким окошком + персонажи были во весь рост во время диалогов/меню, а не лицо в окошке, какие моды мне ставить и под какой мейкер?
1. Перед продажей покупаешь лицензию и делаешь билд проекта на лицензионной версии.
2. Не должны, ты же типа ремейки делаешь.
В дефолтном скругленные углы, а тут прямые!
Я про пикчи персонажей, хочу чтоб они были во весь экран как в норм играх, дефолтный выглядит вот так.
> было окно с именем перса сверху диалога
Можно использовать плагин Янфлая YEP.2 Message Core, а потом в сообщении писать \n<имя>
http://yanfly.moe/2015/10/10/yep-2-message-core/
Заранее держите узкоглазого мужика с автоматом в качестве благодарности.
Тупая потребность в эстетичности, я так никогда игру не сделаю
А вы аноны сами спрайты рисуете или как?
>>566115
Я думал один такой ебанутый собираю коллекцию cg на ехентае
Ты нуфаг смотри, сильно с картами не разгоняйся, чем больше карта тем сложнее ее наполнить, если еще и паралакс освоишь то вообще пиздец настанет.
У самого лежит большая, планы были наполеоновские но видно так и не закончу ее.
Вот казалось бы, возьми ресурсы из интернета и делай игру, нет блять, я хочу высокие спрайты! И конечно же эпичные карты! Я что, зря научился параллаксу? Каждый кусочек карты должен быть осмыслен, никаких невидимых стен и повторяющихся деревьев!
Прошел месяц - у тебя пре-альфа демо с ранним доступом и одной локацией
Вообще почему в конструкторе рпг не продумали такую очевидную и важную деталь? За что разрабы цены ломят? Я половину игр всрал, потому что забывал куда нужно было идти и что делать
Ну раз наполнили то дерзай, а я пока в очередной раз попытаюсь склепать начальную локацию
Сейчас пытаюсь шаблон подогнать под MV, уж слишком нравится этот стиль
>>569916
Без понятия, я вообще никогда больше 150x150 не создавал, да и нахуя?
Мне вот интересно, есть ли тут аноны которые сами пилят спрайты и тайлы для своих поделий, занимаются параллаксом, или рисуют cg?
Хочется посмотреть как дела обстоят у других, в каком жанре или стиле пилите игру? Делитесь скринами, может хоть так я подыму свою мотивацию
У тебя какой мейкер хоть?
Вообще библиотек я увы не находил, попадались сборки, но они маленькие, хотя я искал для MV, если у тебя Аce то может что и можно найти.
Опять же смотря какие спрайты тебе нужны, маленькие найти проще, высокие уже трудно, да и спрайты разные бывают, ты можешь гг хоть собакой сделать, хоть гигантским скорпионом.
Поковыряй Specific Resources на форуме мейкера, может что интересное выудишь, еще на девиантарте можно найти спрайты, вот там уже поинтересней, но спрайты как правило для Ace, так что если у тебя MV, то рекомендую тебе найти RTP Scale, он перегоняет спрайты и тайлы для Ace в MV без больших потерь в качестве (только если будешь его юзать выбирай первую опцию).
Еще можно поискать экстракторы, и вскрывать чужие игры, выуживая оттуда ресурсы, я так с какой то игры достал пак тайлов который за 40$ продают, и с помощью программы выше подогнал его под MV.
(Понятно же, что большинство из них используют пиратский RPGmaker).
Вопрос не в том, могу ли я купить его или нет, а в том, как вообще в мире относятся к играм, сделанным на пиратском RPGmaker'е.
Как вообще можно определить, на чем сделана игра - на лицухе или на пиратке? Если на пиратке, будут ли за это предьявлять или нет? Зависит ли это от способа распространения?
Ты спросил каким образом выпускают.
Они покупают лицуху и без задней мысли выпускают.
> Понятно же, что большинство из них используют пиратский RPGmaker
Кому понятно то? Н И К Т О так не делает. У любого бича найдутся нужные деньги даже если он не по скидону. Это, бля, за пол дня работы, раздавая листовки, набирается.
Ну может в ДСах ваших столько и платят, но я сомневаюсь что у обычного анона найдутся такие деньжищи, а ведь за них он получит лишь пустой мейкер без ресурсов
>у любого бича найдутся нужные деньги даже если он не по скидону
>ты 500 рублей с еды не можешь собрать
Жизнь у всех разная, жизненные ситуации - тоже. Подобные высказывания, мягко говоря, неуместны.
Надеюсь на адекватные ответы.
Если у тебя нет 500 рублей на рпг мейкер то тебе надо не игры делать, а пойти поработать. Ну или попросить эти 500р у мамки.
Ч-чому же?
Придумываешь идею, делаешь набросок небольшой карты, дальше ничего не делаешь а просто ждешь, если через неделю у тебя не появляется мыслей "что за хуиту я придумал, кто блять будет в это играть нахуй" и ты все еще полон энтузиазма, то можешь начинать разработку
>>572533
Прям как ДД боевка не получится ибо в jrpg нет рядов, ну и автоматически карты генерироваться не будут, так что придется накидать пару десятков карт, и сделать рандомный выбор при начале миссии. Ну а так запилить подобное достаточно просто, можно даже сделать чтобы домики при улучшении меняли внешний вид
>Прям как ДД боевка не получится ибо в jrpg нет рядов
Хреново, без рядов нормальную тактику в боях не сделать.
Двачую, тем более для годо уже запилили бесплатный ассет-заготовочку для жрпг.
https://github.com/GDquest/godot-open-rpg
Да бесполезно, сюда заходит 1,5 анона, никто не хочет делать игры все хотят только потреблять
Я делаю фан-игру по LISA, например. Ебашу оригинальные каммон эвенты там, обмазываюсь скриптами, но распространяться особо не хочется.
Понимаю, сам клепаю порно игори по своим миркам хоть и понимаю что не смогу их никому показать
Даже ему.
По сути и показывать то нечего, уже 20 проектов полегло еще в зародыше, ну и тот факт что я хуево рисую тоже беда, приходится искать по тегам похожих персонажей на всяких буру и пиздить оттуда, а это зашкварно. И еще у меня патологическая потребность все опошлять, в изначальной идее игорей порнухи вообще быть не должно, а заканчивается все какой нибудь гей оргией с эльфами-педофилами.
На вебм годнота лютая, как то все так душевно, это магия vx ace, или я просто хуево реплики персонажам прописываю?
> или я просто хуево реплики персонажам прописываю?
Зыс.
Реплики прописать - это талант иметь надо. Вот я, например, пишу унылые посты, которые в тредах никто не любит, не жалеет, практически не реагируют, а из тех, кто реагирует, только плюют.
А бывают аноны, которые два три слова напишут и у меня рука тянется к кнопке "двачую" и ответов на их посты много.
Это вопрос таланта, изъяснительного мастерства.
Реквестирую скрины ваших локаций
А что тогда угарное? Какие еще есть конструкторы с таким же низким порогом вхождения?
Чем ниже порог, тем меньше возможностей. Смысл это юзать если в результате все равно говно.
Я и другие люди в моём окружении пилят относительно маленькие локи, причём это сайдскролл, поэтому не получается слишком скучно. А если ещё и учесть, что можно изъебнуться с паркуром, то вообще огонь.
Своё не могу показать, поэтому вот пример из игры человека, с которым я работаю.
>>576647
>меньше возможностей
Увы, даже те возможности, которые есть, многие не используют. Всё, что лично я вижу - это унылые квесты-бродилки. Если в игре на мейкере есть боёвка, то она 1000% сосёт жопу, ибо разрабы делают совсем уж банальные скиллы и статус эффекты.
>унылые квесты-бродилки
Почему же унылые? Лучшие игры на мейкере это именно бродилки, потому что как ты и сказал боёвка сосет.
Сам мейкер по сути еще не почил с миром только благодаря всяким corpse party и прочим могекосам, я блять даже ни одной действительно рпг не смог найти, что увы печально
А не будет тормозить игра от такого кол-ва ивентов? Начитался мол если много то начнутся дикие лаги, и теперь боюсь ставить
Не, я вижу что артстайл из нее. Я сомневался в самом факте.
Как вы вышли то друг на друга? Я думал он один все делает.
Ты что то известное делал до работы с ним?
Ну, в сообществе ЛИЗЫ очень много проектов, которые разрабатываются, и очень много людей (спрайтеров, музыкантов), которые помогают друг другу. И есть ряд серваков дискорда, где они сидят. На одном из таких я познакомился с этим чуваком, когда у нас беседа вообще не о ЛИЗЕ была. Ну а потом через какое-то время я узнал, что он взялся делать фан-игру, которую до этого бросил другой человек, и решил ему помочь с кодом, который был полным говном. Плюс я ещё до этого помогал и помогаю другим людям с кодом/спрайтами в мелких проектах. А, ну и ещё я свою хуйню делаю, куда же без этого.
>>576747
Есть скрипт. Yanfly's Party System. Можно ставить неограниченное число героев. До 5-6 героев в пати ещё нормально, но если ставить больше, интерфейс начнёт сжиматься (имена героев перестанут полностью помещаться, всё сильно сожмётся).
Здарова, любители японских ролевых игор. Только начал пилить ДЛЯ ДУШИ маленький проект, как тут же столкнулся с достаточно неприятной для меня проблемой. В RPG Maker VX ace можно как-то обойтись без компеляций стандартных тайлсетов и прочего? Вся стандартная музыка/графика/etc занимает чуть ли не 200 мб в скомпелированой игре. А это чуть ли не одна пятая от гигабайта. Я не хочу, чтобы игра с разрешением 640 на 480 с примитивной боевкой и пиксильной графикой занимала столько много места, особенно учитывая, что стандартную музыку и гарфику я не собираюсь использовать ВООБЩЕ. Да и к тому же, игру я пилю для своих интернет-друзяшек, сюжет которой основан на наших локальных шутках, которые поймут только 20 человек во всем мире, то есть игра чисто поугарать под пивко вечером и заставлять кого-то качать по полгигабайта один недопроект мне как-то стыдно.
>Да и к тому же, игру я пилю для своих интернет-друзяшек, сюжет которой основан на наших локальных шутках, которые поймут только 20 человек во всем мире, то есть игра чисто поугарать под пивко вечером
Если бы я хотел создать что-то действительно годное, то я лучше взял бы какой-нибудь годот, который дает намного больше возможностей в созданий игр. Здесь же я хочу просто создать маленькую игру-шутку, порадовав своих интернетхехе-друзяшек, не более. А тут выходит так, что эти 200 мб лежат просто мертвым грузом, а мне это НЕНУЖНО.
Открываешь в папке с игрой текстовым блокнотом Game конфиг, в графе "RTP=RPGMakerVXACe" вычёркиваешь RPGMakerVXACe. Всё.
Мозг
Если не умеешь программировать, то будет сложно.
Для программист_ки — не особо сложно. Код мейкеров MV и VX Ace написан достаточно чисто, просто нужно почитать код (лучше с гитхаба https://github.com/rpgtkoolmv/corescript , там классы на файлы разбиты) и понять, что к чему. А потом просто заменять код стандартных функций своими (пример замены можно посмотреть в стандартных плагинах).
К сожалению, чтобы прочитать код, его нужно уметь читать — а это не так-то просто.
Тут распродажа в стиме на Мейкеры до 6 числа и вот думаю какой взять. С одной стороны, все они дешевые что пиздец, с другой стороны, я тот еще жид и поэтому я на полном серьёзе уже два дня рассуждаю на тему того, стоит ли экономить и брать XP вместо Ace. Насколько я обосрусь, если все же куплю XP?
Сразу назрело немногодохуя вопросов, вот некоторые из них:
1) Как активировать ДЛС, сдается мне что у меня активны только стартовые текстурки.
2) A, B, C, R что это значит? Это как уровни в граф редакторе?
3) Как сделать мультиплеер?
4) Бои можно сделать динамичными и только на мапе?
5) Можно ли двигать предметы?
6) Хотеть делать диалоги с неписями, но чтобы фигура персонажа отображалась сразу на фоне игрового поля. Абсолютно тошнит от нарисованных задников, я же не редактор новел покупал в конце концов.
7) Много хочу? Стоило сразу пытаться курить Юнити? Просто я ожидал что то уровня редактора третьего Варика, когда в сосничестве делал кастомки. Уроки на трубе не полные, и в основном 15-17 годов, да и относятся почему то к Эйсу.
8) Есть ли живая конфочка? А то форумы по Мукеру чуть живее треда на этой доске.
Сразу дополню - чтобы во время игры, персонаж подконтрольный игроку мог двигать предметы. Ну типа как в Сокобане.
Лолшто? Я сначала не сразу понял, о каких длц идёт речь, а потом увидел, что это обычные ассеты. Нахуй тебе это надо, если они все лежат в свободном доступе?
А если по делу, то:
1) Проверь ещё раз. Возможно, ты путаешь стартовые текстурки с тем, что тебе подогнали в длц. На крайняк проверь, установлены ли они у тебя вообще.
2) А - это основной уровень, туда могут ставляться только тайлсеты разрешением 256x512. Во все остальные вставляешь 512x512.
3) Никак, лол.
4) Бои делаются только в разделе со сценами для боя.
5) Да.
6) То есть? Не совсем понял, о чём ты. Попробуй поискать скрипты.
7) Гайды актуальные, потому что MV от Ace отличается по большей частью только языком, на котором пишут скрипты, но это большинству юзеров до лампочки, потому что они пиздят уже готовые скрипты, а не делают их.
8) Не уверен.
В RPG Maker XP очень плохо со скриптами. Их там очень неудобно писать: функции в коде огромные, поэтому заменить мелкую часть функционала не получится (например, хочешь удалить пункт меню? придётся поменять номера всех пунктов меню после него).
Зато в RPG Maker XP можно делать красивые карты. Во-первых, стандартная графика хороша. Во-вторых, там можно вручную ставить графику карт по слоям: делать карты чуть сложнее, зато результат лучше. (В новых версиях графику сделали очень схематичной и квадратной, чтобы рисовать карты стало быстрее.)
>>578459
1) Обычно в DLC просто графика, которую можно скопировать в свой проект в папку img/, в нужную подпапку. После этого она станет доступна в редакторе (если там графика для карт, то нужно будет ещё добавить в Базе данных на вкладке «Тайлсеты»).
2) Там немного хитрее. Графика из клетки А попадает на первый и второй слой (у тебя на скриншоте земля и вода попадёт на первый, лес и горы — на второй).
Графика из B, C, D, E попадёт на третий или четвёртый слой (этих тайлов можно поставить в одной клетке 2 штуки: поставленный раньше попадёт ниже, поставленный позже — выше).
3) KageDesu что-то писал, но походу это всё сырое и неотлаженное: http://rpgmaker.ru/forum/voprosy-po-skriptam-mv/62154-kooperativ-v-mv?start=20#106683
Лучше не пытаться делать на RPG Maker'е мультиплеер, он просто для этого не предназначен.
4) Это называется ABS, активная боевая система. Обзор ABS на Мейкере можно найти здесь http://lokator-studio.ru/blogsproekt/pererogdenie/item/832-abs — но, если честно, мейкер для этого не предназначен и работать с этим неудобно. Я бы не советовал начинать с ABS для первого проекта, лучше попробовать сделать что-то маленькое и простенькое для обучения.
5) Сделай движущиеся предметы событиями, и в их Содержании пропиши, что должно происходить и как (например, чтобы камни толкались, сделай им команду Задать маршурт движения, в маршруте Шаг от игрока). Вот урок (к сожалению, на английском): https://www.youtube.com/watch?v=CNLq_4xNBII
6) Это называется «бюсты». В простейшем случае реализуются командой «Показать изображение» или «Скрыть изображение» перед и после команды «Показать сообщение».
Есть плагины, чтобы упростить их создание (типа https://galvs-scripts.com/2015/11/01/mv-message-busts/ — в нём бюст сам показывается, когда ты выбираешь команду «Показать сообщение»).
(Если нужны сложные сцены, где картинки плавно отодвигаются и на экране много картинок сразу, можно докупить редактор GENE — он позволяет расставлять картинки на шкале времени. Ну, или спиратить — в конечной игре он следов не оставляет, так что никто не узнает, пиратишь ты GENE или вручную все анимации прописываешь)
7) Если нужен мультиплеер, то ТОЧНО лучше не брать мейкер. Остальное реализуемо (хотя насчёт ABS не знаю: сделать-то её можно, но на других конструкторах это может быть удобнее).
В RPG Maker XP очень плохо со скриптами. Их там очень неудобно писать: функции в коде огромные, поэтому заменить мелкую часть функционала не получится (например, хочешь удалить пункт меню? придётся поменять номера всех пунктов меню после него).
Зато в RPG Maker XP можно делать красивые карты. Во-первых, стандартная графика хороша. Во-вторых, там можно вручную ставить графику карт по слоям: делать карты чуть сложнее, зато результат лучше. (В новых версиях графику сделали очень схематичной и квадратной, чтобы рисовать карты стало быстрее.)
>>578459
1) Обычно в DLC просто графика, которую можно скопировать в свой проект в папку img/, в нужную подпапку. После этого она станет доступна в редакторе (если там графика для карт, то нужно будет ещё добавить в Базе данных на вкладке «Тайлсеты»).
2) Там немного хитрее. Графика из клетки А попадает на первый и второй слой (у тебя на скриншоте земля и вода попадёт на первый, лес и горы — на второй).
Графика из B, C, D, E попадёт на третий или четвёртый слой (этих тайлов можно поставить в одной клетке 2 штуки: поставленный раньше попадёт ниже, поставленный позже — выше).
3) KageDesu что-то писал, но походу это всё сырое и неотлаженное: http://rpgmaker.ru/forum/voprosy-po-skriptam-mv/62154-kooperativ-v-mv?start=20#106683
Лучше не пытаться делать на RPG Maker'е мультиплеер, он просто для этого не предназначен.
4) Это называется ABS, активная боевая система. Обзор ABS на Мейкере можно найти здесь http://lokator-studio.ru/blogsproekt/pererogdenie/item/832-abs — но, если честно, мейкер для этого не предназначен и работать с этим неудобно. Я бы не советовал начинать с ABS для первого проекта, лучше попробовать сделать что-то маленькое и простенькое для обучения.
5) Сделай движущиеся предметы событиями, и в их Содержании пропиши, что должно происходить и как (например, чтобы камни толкались, сделай им команду Задать маршурт движения, в маршруте Шаг от игрока). Вот урок (к сожалению, на английском): https://www.youtube.com/watch?v=CNLq_4xNBII
6) Это называется «бюсты». В простейшем случае реализуются командой «Показать изображение» или «Скрыть изображение» перед и после команды «Показать сообщение».
Есть плагины, чтобы упростить их создание (типа https://galvs-scripts.com/2015/11/01/mv-message-busts/ — в нём бюст сам показывается, когда ты выбираешь команду «Показать сообщение»).
(Если нужны сложные сцены, где картинки плавно отодвигаются и на экране много картинок сразу, можно докупить редактор GENE — он позволяет расставлять картинки на шкале времени. Ну, или спиратить — в конечной игре он следов не оставляет, так что никто не узнает, пиратишь ты GENE или вручную все анимации прописываешь)
7) Если нужен мультиплеер, то ТОЧНО лучше не брать мейкер. Остальное реализуемо (хотя насчёт ABS не знаю: сделать-то её можно, но на других конструкторах это может быть удобнее).
Янфлаевская боевая секция.
Я делаю сайдскроллер на мв на манер Лизы, хочу добавить лайтовую боёвку. Думаю над каким-то автобоем, но с возможностью прервать автоход и применить предмет или способность. Чтобы бой длился не более чем 15-20 секунд. Дефолтные боевые сцены мне неинтересны, это очень долго и не нужно. У меня в игре используются для диалогов спрайты персонажей в полный рост, я мог бы нарисовать и для боёвки отдельные спрайты, если нужно. Или можно пиксельные спрайты как-то использовать. Есть у вас какие-то идеи, что вообще можно придумать? Может быть есть какие-то примеры из других игр?
В каком смысле? Админ_есса Светлой вроде говорила, что есть какой-то срач по этому поводу, но я все пропустил
нинужна
ты делаешь ключом к двери бой - в 2д платформере мазерлайке
сделай ключи и нееби мозг, проебёшься с боёвкой столько же, сколько делал остальное, потом всё равно её выкинешь
Я не могу не наполнить уровень врагами. У меня два главных героя - оба воины. Боевой энкаунтер как таковой в любом виде в игре должен быть, да и вообще это универсальная штука для открытия самых разных дверей. У меня уже примерно полтора-два часа "геймплея", не хватает чего-то кроме ходьбы и диалогов.
Я бы хотел что-то типа боёвки, как в хентайной Fallen Princess Lucia Story, но я зарёкся копаться в японских переменных. Поэтому интересуюсь, есть ли какие-то проекты на доступном языке или просто советами.
Мамин скептик подъехал
Твой КК тоже стоит денег, только по подписке.
Кроме юнити в принципе сейчас любой конструктор убог, но майкер зато самый простой и удобный для восприятия.
Классик бесплатный, это не к2, но он не поддерживается уже хуй знает сколько.
>Кроме юнити в принципе сейчас любой конструктор убог
Когда это юнити успел стать конструктором?
мимокрок
сделай их немощами, воиины у него в 2019 году по фентози миру ходят, пиздос
говноед ты заебал, иди пройти все 3 мазера эрсаунда потом кудахчи
@
СОБРАЛ РЕСУРСЫ, СОЗДАЛ КАРТЫ, СДЕЛАЛ ВСТУПЛЕНИЕ
@
СИДИШЬ В СТУПОРЕ НЕ ЗНАЯ ЧТО ДЕЛАТЬ ДАЛЬШЕ
Од_на игродел_ица выставил_а игру про ге_йку и е_ё чёрн_ую бойфренд_ессу, где в конце они целуются.
Другие участни_цы форума ответили цитатами святых отц_инь о Содом_ке и Гоморре и обещанили обратиться в Роскомнадзор_иню, чтобы сайт_ицу заблокировали за пропаганду.
Автор_ка игры расплакал_ась, удалил_а игру и уш_ла с сайт_ицы.
ибо нехуй
Бля жиза
> боёвки, как в хентайной Fallen Princess Lucia Story
Расскажи хотя бы, какая там боёвка. Не хочется качать какую-то гетерастию только для того, чтобы ответить на твой вопрос, знаешь ли.
Автобой прямо на карте формата 1х1, который включается при столкновении с врагом. Персонажи атакуют по очереди, как определяется инициатива я не знаю. Есть промахи.
Во время этих действий игрок (в роли "помощника" героини, который всегда ходит с ней, но на карте не появиляется) может нажать шифт и бой поставится на паузу после последней атаки. Появится несколько опций: помочь героине, дав бафф её атаке, подгадить героине, просто снова продолжить бой или убежать.
На самом деле мне нравится такая идея. У меня два героя путешествуют вместе, но игрок управляет одним. Я бы хотел, чтобы примерно так же начинался бой, напарник атаковал бы в ближнем бою, герой в дальнем, атаковал бы враг. Сам игрок мог бы прервать бой и провести особый выстрел из лука или баф напарнику дать. Как-то так.
Звучит как полная залупа, которая от стандартной боевки мало чем отличается по сути.
В стандартной тратится время на смену экранов, да и вообще я не хочу видеть второй экран. Плюс раздача однотипных команд ручками. Я знаю, что вроде плагины есть на команду "повторить", но кликов всё равно много.
Я бы хотел, чтобы буквально игрок подошёл ко врагу, запустился бой, персонажи сами обменялись двумя-тремя ударами и выпал лут. Игрок идёт дальше. Но иногда игрок мог бы прервать бой, выпить зелье, кастануть что-то.
Боёвка на карте есть у Могхантера в Chrone Engine, но все описания энь пуртугеш: https://atelierrgss.wordpress.com/rmv-chrono-engine/
Не уверен, что овчинка стоит выделки
Ну если хочешь, чтобы бой начинался на той же карте, как в каком-нибудь Fallout или Arcanum, то тогда придеться пердолить код на скриптах для этого.
Графики нет, либо сам рисуй, либо сам нарезай тайлы.
Думаешь что хватит десятка карт, а их уже перевалило за 30, и каждую по 10 раз переделывать, и все равно все не так, надо переделывать, либо вообще параллакс накладывать.
Сюжет меняется по 10 раз на дню, все время хочется бросить и пойти пилить новую игру (которую так же заебешься делать после первого десятка карт)
Потом еще все это надо заставить двигаться и говорить, вроде ничего сложного, но как же это уныло и заебывает: шажок в сторону, поворот влево, прыжок назад, сделать бочку...
И все это сжирает просто огромную кучу времени, по 2-3 часа в день пилю, еще даже не все карты сделал, хотя их надо было не так много
И все это ради чего? Ради говна в которое самому играть стыдно, а другим не покажешь даже под страхом смерти.
Покидайте хоть своих скринов чтоле, чтобы было с чем сравнивать
>Думаешь что хватит десятка карт, а их уже перевалило за 30
Что ты такое монументальное пилишь, показывай
В том то и дело что ничего монументального нет, но число карт все равно растет
Сюжетные карты, филлерные карты, основные карты, еще ж надо каждый домик внутри сделать... А в итоге их выходит дохуище
ну дык! домики приходится типовыми делать, данжи тож. в жало охуеваешь уже на прологе, поэтому фичакат - наше всё
Покупай ассеты
Вы просто не понимаете всей горечи моей жизни, мне религия не позволяет строить типовые для жрпг коробки 2х6 тайлов.
Каждый дом должен быть уникален как внутри, так и снаружи, все должно быть продумано до мелочей. А еще у меня тяга к гигантизму, от чего дома получаются здоровыми ебами (пик 1)
А еще я очень люблю пострадать хуйней (пик 2)
Ну что за дизайн комнат, ну ёбанаврот!
Ну ты хоть в одном ресторане/баре/кафе/столовой был? Где ты видел, чтобы там так столы расставляли? Это не просто тупо, нерационально, но ещё и неприятно и неуютно.
Столы ставят у стен, в уголках, в уютных нишах. Между ними (по возможности) ставят перегородки для приватности. Если позволяет помещение - выделяют свободное место для танцев. Проходы между столиками к выходу/туалету/барной стойке выделяют как-то, чтобы люди, которые куда-то идут не натыкались на танцующих. Рисунком пола, ковриком, расстоновкой столов.
Да я в курсе что говно, тут я пробовал параллаксом детали добавлять, это даже не карта по сути, просто картинка под персонажем
Я даже понимаю, что ты имеешь ввиду под параллаксом, Совсем не то, что понимают под этим все остальные. потому что именно по комнатам РПГ мейкера учился комнаты дизайнить. И спрайтов там богато, просто хоть жопой жуй.
А тягу к гигантизму надо пресекать.
Под параллаксом я имею в виду обработку карт в фотошопе, эта карта чисто потестить добавление разных деталек, так что и сделана на отъебись
А вот тягу к гигантизму пресечь сложно, я даже разрешение сделал 1280х720 чтобы наслаждаться видами
И какую игру делать вообще? Вроде хочется сделать рпг чтобы и самому можно было поиграть, но почти все годные игры это квесты без боевки, а в свой квест играть не интересно.
Открытый мир или линейность? Масштабные карты с континентами, или узкие коридоры? рпг или квест?
Моя проблема в том что я пытаюсь сесть жопой на два стула, в итоге лишь зря рву себе очко, без капли результата.
Где вообще можно скачать игорей от ру разработчиков? Лазил по всяким форумам но видать хуёво искал
Эти игры сделали разработчиков долларовыми миллионерами
https://store.steampowered.com/app/599140/Graveyard_Keeper/
https://store.steampowered.com/app/394310/Punch_Club/
Любят люди пиксельную хуйню в связке с ебанутым гриндом.
Тян рисует.
За основу взяли, кстати, тайлсеты panda maru https://forums.rpgmakerweb.com/index.php?threads/marus-mv-bits.46811/
Готовых игор нет. Это будет первая готовая.
Да это явно не мейкер, ну во всяком случае я не видел чтобы в мукеровских играх мобы двигались по диагонали
Вообще все игры которые делаются в gd в них чувствуется душа, ощущается старание.
В юнити.
В каком смысле растянут? Тайлы же везде квадратные
810x608, 3:01
>rpgmvp
Вроде было несколько декрипторов рпгмейкеровских форматов.
По MV гугл первым выдал это: https://github.com/Petschko/RPG-Maker-MV-Decrypter
http://lokator-studio.ru/articles/raznie/item/382-ook
Классика от иконы отечественного мейкеростроения.
Я ее уже читал, но все равно информативно
Звуки беру с freesound.org. По началу приходилось 500-800 звуков прослушать, чтобы подобрать один хороший. Сейчас уже научился искать и обрабатывать, по этому довольно быстро выбираю после прослушивания 5-10 вариантов.
Спрайт персонажа пока только один. Нашли в интернете какую-то кавайную РПГшку со спрайтами подходящего размера. Взяли оттуда модель головостика. Лицо, одежду, причёску уже сами.
>You are only allowed to use these ressurces in your RPG Maker projects.
Поясните аноны, а для других движков (SFML) их брать нельзя?
Да, по-идее РПГ мейкерские спрайты только для РПГ мейкера.
Я, честно говоря, не шарю в копирайте.
Так что на всякий случай использую только бесплатные шрифты, модернизирую чужие спрайты до неузнаваемости и т.д.
Но вот в звуках не уверен. Беру только бесплатные, но некоторые из них "не для коммерческого использования". Боюсь на этом погореть.
Реквестирую гайдов как добиться ламповой ночи, чтобы фонари создавали эффект освещения, и чтобы не было вырвиглазо
>чтобы фонари создавали эффект освещения
Основной экран тонирован в тёмно синий, фонари тонируют в ярко оранжевый.
Со средневековьем все понятно, натыкал домиков где попало и хуй с ними, а вот с современными возникают траблы, инфраструктура хуле, зданий надо много, ко всем нужно подвести дороги, все должно выглядеть естественно, при этом не скатываться в гигантизм и копирование.
Короче я растерялся, сижу в ступоре, предыдущие попытки успехом тоже не увенчались.
Ты как-то неполностью описываешь проблему, потому что у JRPG много подходов к изображению населённых пунктов.
>зданий надо много
А зачем тебе много зданий?
>ко всем нужно подвести дороги
Квартальная планировка. Т.е. несколько домов вокруг одного общего двора, а где-то вокруг дорога. Позволяет расставить дома по краям карты и создать эдакое закрытое пространство.
>все должно выглядеть естественно
Реальность у меня за окном выглядит неестественно, например. Я бы её в рпг мейкер не засунул бы.
Как вы делаете карты? Пилите сначала все, или в процессе?
У каждого по десятку проектов, малюют свои тайлы и чаров, карты будто сам мукеровский боженька вылепил... А у тебя надцатый проект загибается в зародыше
Прокрастинация, бро.
https://forums.rpgmakerweb.com/index.php?threads/game-map-screenshots-10.90080/
Говна конечно тоже хватает, что немного успокаивает.
А вообще наверное попробую я слепить один из первых своих проектов, пусть даже со стандартной графикой
Ну... такое.
https://i.imgur.com/N3F8Jfh.png
Сдесь чувак добавил света. Молодец. Не знаю, насколько это круто для RPG Maker.
https://forums.rpgmakerweb.com/data/attachments/59/59049-ba604b3ae29350dc35e977a33e3b8bb4.jpg
Мммм.. плохо раскрашенные 3д модельки с неправильной перспективой.
https://i.gyazo.com/8bfbb1b750e1b75e093a049d68aa51fb.png
Без коментариев.
https://forums.rpgmakerweb.com/data/attachments/59/59137-a9d8997fcab9cc2094ebd5214665ecb2.jpg
Кто-то учится делать карту.
https://i.imgur.com/gzzwnbi.png
Опять карта со светом от первого чувака. Смотрится на фоне остальных. В динамике на его видео играется очень плохо. Тупо большая пустая карта.
https://i444.photobucket.com/albums/qq168/grandmadeb_rmvx/mystic house 2_zpseitlvvxm.png
ужас
https://rpgmaker.net/media/content/games/9240/screenshots/Port_Chiopu.png
Вот это достойно. Но следующий скрин от этого чела просто кошмар.
https://forums.rpgmakerweb.com/index.php?threads/game-map-screenshots-10.90080/page-5
https://forums.rpgmakerweb.com/index.php?threads/game-map-screenshots-10.90080/page-2
ужас
https://i.imgur.com/dXrgANP.jpg
Неплохо.
Да ладно, дальше коментировать лень. Просмотрел 20 страниц. Один человек с достойным скриншотом, один пытающийся. Остальное - дети 14 лет страдающие хуитой. От чего там жопе полыхать?
Зато заметил, что все используют одни и те же тайлы. Да, если из RPG maker не перерисовывая тайлы тащить - очень заметно будет.
Ну... такое.
https://i.imgur.com/N3F8Jfh.png
Сдесь чувак добавил света. Молодец. Не знаю, насколько это круто для RPG Maker.
https://forums.rpgmakerweb.com/data/attachments/59/59049-ba604b3ae29350dc35e977a33e3b8bb4.jpg
Мммм.. плохо раскрашенные 3д модельки с неправильной перспективой.
https://i.gyazo.com/8bfbb1b750e1b75e093a049d68aa51fb.png
Без коментариев.
https://forums.rpgmakerweb.com/data/attachments/59/59137-a9d8997fcab9cc2094ebd5214665ecb2.jpg
Кто-то учится делать карту.
https://i.imgur.com/gzzwnbi.png
Опять карта со светом от первого чувака. Смотрится на фоне остальных. В динамике на его видео играется очень плохо. Тупо большая пустая карта.
https://i444.photobucket.com/albums/qq168/grandmadeb_rmvx/mystic house 2_zpseitlvvxm.png
ужас
https://rpgmaker.net/media/content/games/9240/screenshots/Port_Chiopu.png
Вот это достойно. Но следующий скрин от этого чела просто кошмар.
https://forums.rpgmakerweb.com/index.php?threads/game-map-screenshots-10.90080/page-5
https://forums.rpgmakerweb.com/index.php?threads/game-map-screenshots-10.90080/page-2
ужас
https://i.imgur.com/dXrgANP.jpg
Неплохо.
Да ладно, дальше коментировать лень. Просмотрел 20 страниц. Один человек с достойным скриншотом, один пытающийся. Остальное - дети 14 лет страдающие хуитой. От чего там жопе полыхать?
Зато заметил, что все используют одни и те же тайлы. Да, если из RPG maker не перерисовывая тайлы тащить - очень заметно будет.
Пошёл смотреть тред с конца.
Нет, всё таки подгорело. Каким же лютым говном наполнен тред.
Почему, ну почему имея такой набор отличных артов, никто не делает на РПГ мейкере хороших игр?
А рисовать тайлы такая морока, разве что какие минималистичные двухцветные набросать, и то тяжко, а тут есть самородки которые свою графику пилят, десяток проектов в стиме, вот мне и припекло.
Как люди вообще успевают жить, еще и игры на мукере пилить?
берёшь песплатные ассеты с итча, двигаешь хуе и сатурашн
А вдруг пригодиться?
Бесит во всяких азиатских дрочильнях их дроч на циферки, когда персонажи 10лвл выдают по 99999 дамагу, а в итоге врага еле поцарапало потому что у него 9*99999 хп, хочу довести до приемлемых жападных значений на десятки, но вот я поправил все параметры в классах, оружия и врагов, а у меня все равно персонажи выдают по 70 дамагу, хотя в теории должны не больше 20.
>и не могу разобраться как здесь настраивать домаг.
В скиллах нужно свои формулы вписывать для расчёта оного. Первые скиллы по дефолту обычно это стандартная атака и защита.
Ну вот значения я сделал, вроде нормально стало, но есть одна проблема, враг атакует, но гг не получает повреждений, немного повышаю циферку атаки - выносят за 2 удара.
Как это все балансить? Нет ли какой универсальной таблицы со статами?
Параметры противника посмотри, вставь в формулу и посчитай сам вручную, где у тебя ошибка.
А ведь еще нужно добавлять предметы, ивенты прописывать, графику еще нужно добыть, потом еще звуки... Как же я хочу бросить это говно, но если не сделаю даже самую отсосную игру для себя, потеряю остатки воли и самоуважения.
У чекмаркинг.
Ебошь сюжет, ивенты в нём назначай, а потом из требований ивента делай карту, врагов и предметы, а не наоборот. Игры с открытым миром - это рак и первая попытка ребёнка в сюжетопостроние. Будь лучше этого!
Спасибо за совет анон, будем пыхтеть.
В интернете нет ничего.
>Игры с открытым миром - это рак и первая попытка ребёнка в сюжетопостроние.
Да? Движок настолько примитивен и убог, что реализовать на нем нормальный открытый мир сложно - значит НИНУЖНО РАК ИНДУСТРИЙ!!! Ахуенна.
Потому-что игры надо задумывать с конца.
>Движок настолько примитивен и убог, что реализовать на нем нормальный открытый мир сложно
Нормальный открытый мир сложно сделать просто, независимо от движка. Уж сколько манядевелоперов погорело на том, что они рванулись делать этот самый открытый мир - не пересчитать.
Мммнет, я говорил о том, что рпг с открытым миром в 99% случаев хуже РПГ с "закрытым" миром за счёт непроработанности, генеричности, повторов, банальности. Рогалики и открытые миры рогаликами и открытыми мирами, а контент всё равно ручками делать придётся. Поэтому разумнее делать сюжет, из него ивенты, из них подходящие под ивенты локации, юниты и айтемы, а не наоборот, чтобы чекмаркингом не заниматься.
Я хуй знает, как вы там себе зубы ломаете об рпгмейкер, но сделать что генерацию рандомную ландшафта, что связать экраны между собой, это же как два пальца.
>>603207
Каждый первый мододел для игры без открытого мира грезит о том, чтобы сделать мод с открытым миром. Задумайтесь об этом и том, почему таких модов раз-два и обчёлся.
https://vampiresdawn.fandom.com/de/wiki/Vampires_Dawn:_Deceit_of_Heretics
Удалось перевести только худ и меню. Но все никак не могу перевести диалоги, не могу найти файл, вроде main, но там хунта какое-то. И как называется такая боевка?
Ты не подумай, мне нравиться делать карты, проблема в ресурсах которых постоянно нет, приходится то и дело резать и клеить в фотошопе кусочки, а потом еще проставлять проходимость, это сильно заебывает
Какая же ебала эти тайлсеты
Этот дизайн комнат ТТ.
Почему у тебя кухня боком? Это не говоря о остальном
Сам тоже пытался сделать по самосбору, но быстренько обосрался
> но быстренько обосрался
Расскажи поподробнее. Истории неудач не менее важны, чем истории успехов. Позволь нам поучиться на твоих ошибках.
Да там все стандартно, просто впадлу стало рисовать спрайты, а там еще и акула треды по самосбору засрала, и мотивации вообще не осталось, так оно и потонуло
Бесплатный совет:
- У тебя слишком дофига свободного пространства, комната гигантская, объектов мало, смотрится неизящно и уныло. Это один из самых известных косяков молодых левлдизов в jrpg и rpgmaker-е в частности.
Двачую этого, ну и стоит добавить что жилячейки в гигахруще это не просто комнаты, а целые квартиры со всей соответствующей атмосферой совка
Купи лицензию - да проверь. Ты же не нищая постсовковая вороваха? 100 баксов штоле на лицуху не найдёшь?
Девушку убили в подъезде из-за 2 тыс. рублей.
https://news.rambler.ru/crime/42869969-byla-dolzhna-devushku-ubili-v-podezde-iz-za-2-tys-rubley/
Вишни блядь японские хуй найдешь
Если они есть на скринах, это не значит что они есть в свободном доступе.
По тегам увы нет, нужно вручную ковырять
https://forums.rpgmakerweb.com/index.php?categories/rpg-maker-specific-resources.140/
А мышка у меня нашлась
Просматриваю скрины на форуме, народ пилит что то интересное, а я вот ни одной не довел даже до половины, три десятка уже потонуло, либо были попилены.
Не могу сделать ничего нормального, даже если изначально идея годная, то появляется навязчивое желание все там опошлить, в итоге получается какое то убогое дрочево.
Короче, вот вам прохладная, пока еду домой с пар.
Вчера у меня был очень насыщенный вечер: я переводил .flow с 2003 на VX Ace. Я до сих пор не знаю, зачем я въебал на это 3 часа моей жизни, осилив только меню, которое не выполнено идеально из-за того, как движки по-разному читают системные спрайты. Параллельно я охуел оттого, какой дикой помойкой был 2003, это пиздец. Наши предки явно жили в тёмной эре технологий, иначе эту хуйню не объяснишь. Нет, хуйня не полная, но очень серая и стиффовая в управлении, всё работает через жопу, сложнее, чем в эйсе. Ах да, известная ошибка еа англ версии, которая существует по сей день (последний англопатч датируется 29 маем этого года), - игра не будет работать дальше первой сцены, если у тебя не стоит японская локаль. Причина? Переводчик был долбоёбом, юзающим японскую локаль и переводивший только текст, показываемый в игре: весь код и некоторые файлы (звуки, спрайты) по-прежнему на японском, и игра не может их нормально читать на не-японской локали. Я в ахуе.
Не знаю, стоит ли продолжать. С одной стороны, игра мне понравилась больше других мадосук, хоть геймплей всё такое же говно с хождением по пустошам, но зато ремастер даёт возможность быстрой загрузки, нешакального фуллскрина и нормальной навигации в файлах игры, а с другой - это может затянуться из-за всего, что я написал выше, плюс некоторые фишки без скриптов хуй переведёшь на эйс (те же эффекты экрана, которые почему-то убрали).
Что думаете?
Ну блять, фан-игра по Yume Nikki. Геймплей такой же, как и в оригинале: хуяришь по полупустым зацикленным картам, надеясь в какой-то момент нащупать новый эффект/выход на другую карту. Эффектов в игре 24 штуки, большая их часть - гиммиковая параша из разряда "эффекты дождя на экране", "пузырьки, вылетающие из шлема для дайвинга" и так далее, хотя мне чисто внешне понравился эффект, превращающий тебя в киборга. Текста в игре нет, кроме названий эффектов в инвентаре, весь "лор" строится на спекуляциях вокруг символизма. Собсна, визуальная сторона - единственный положительный аспект игры, ну и криповый ост ещё неплохо заходит.
Ну я регулярно в тред захожу, но тут никто никогда не пишет, постите хоть свои говноскрины, обсудим
816x624, 0:28
Я настроен сегодня решительно, так что сделал аж гг и нарисовал поляну. Но как сделать ее проходимой пока не знаю, так что взял полосу из стандарта.
Похоже, что он вертится?
Слишком быстрая смена кадров при прокручивании, изза этого нету видимости вращения. Он у тебя как будто из стороны в сторону мотает. Сделай более плавный переход.
Там также будет расчленение мобов и игроков. Например отрубив в сражении противнику руки, он будет пытаться уже ударить ногами или вцепиться зубами.
Различное взаимодействие с живыми и мертвыми мобами (обокрасть, поговорить, расчленить, выебать и т.п.).
Осталось только определиться в сеттинге. На ум приходит только 3 варианта:
1. Самосбор.
2. Темное фентази в духе Берсерка.
3. Киберпанк в стиле манги Blame!.
Что посоветуете ?
Хуярь киберпанк, всё равно нихуя не сделаешь.
Тащемта суть такова
Вот как раз с лором никаких проблем нет, проблема в неумении рисовать, отсутствии свободного времени, неумении писать нужные плагины, заниженная самооценка на фоне выстреливших тайтлов, банальное чуство того что можно было сделать лучше, ну и конечно лень.
А дальше идет нытье от осознания собственной ничтожности и убогости.
>>620686
Пиздец, вот и пришел срыночек
Заранее сидеть и пытаться из себя что-то выдавить довольно тяжело оказалось. У меня обычно вдохновение приходит прямо на ходу во время работы над проектом. К примеру делаю простейший квест "сходи к лавовой горе забери огненный кристалл" и в процессе придумывается, что внутри некие культисты уже пытаются его украсть. С них дропается книга, при расшифровке становится понятно, что за всем стоит тот кто послал делать этот квест.
В общем игра как бы обрастает новыми сюжетными поворотами. Иногда по 3 раза переделываю квест, потомучто мне кажется, что можно сделать лучше и лора запихнуть больше.
Только не хорроры-бродилки, я их и так все прошел
OneShot
А если я захочу запилить игру на русском, например, в Ace или XP, а потом продавать в Стиме? Использование фанатских русиков будет считаться нарушением правил?
А вообще постите свои скрины.
В голове есть сценарий, дизайн локаций, бери делай блять, но оно никак не делается.
Грошев нема. Да и обидно будет если даже одну игру не смогу собрать.
Жаль я, безработная корзина, не могу позволить себе такие радости.
взял 2003
Поизучал. Потыкал встроенные уроки. Неплохая вещь для быстрого прототипирования эрпогэ.
Всем хорош рпгамак, только один минус у него - специфичная аудитория.
Специфичная аудитория мукера или игр на мукере?
Коммунити, внезапно, разные. Хотя специфика и правда и там, и там.
По своему опыту могу сказать, лично я очень долго не воспринимал игры на рпгамаке как игры и отказывался в них играть (типа "ну зачем играть в этот пережиток эпохи денди?") Потом доразвился. Дорос.
Но вполне отдаю себе отчет в том, что выхода на крупную аудиторию ожидать здесь не следует.
Ошибка выжившего. Да и то в это играли одни анимешники, которые сейчас хавают визуальные новеллы. В туземуне нет ничего выходящего за рамки рпг-мейкера, а аниме-сюжет назовет гениальным только 15летний долбоеб.
Анимешники это достаточно массовая аудитория в 2к19.
А про аниме-сюжеты - почти все гениальные сюжеты в видеоиграх были придуманы японцами и околоанимешной индустрией.
Кодзиму называют гением (часто в шутку, но тем не менее) не только за то, что он придумал жанр стелс-экшон, но и за его больные сюжеты, затрагивающие часто важные социальные вопросы.
Тэцуя Такахаси написал сюжет Xenogears, которая теперь классика жанра и показала, как надо создавать эпичную, глубокую и взрослую историю. Западные разработчики обычно редко лезут в такие сюжетные дебри.
>Анимешники это достаточно массовая аудитория в 2к19
Но неплатежеспособная.
Далее ты приводишь в пример всяких анимеделов, но дело в том что восточный рынок тебе, финно-угорской чурке, не покорить со своим высером никогда. У них своих кодзим девать некуда. С твоей веобушной поделкой на рпг-мейкере прямой путь только на парашу. Серьезно, тогда уж проще новеллу запилить если тебе нравится делать игры в жанре повествования.
Да ты пойми, блять, главное! Каким бы затрагивающим не был бы твой сюжет, если он на рпгамаке, то на него обратят внимание только 3.5 ретрограда, скучающих по временам денди.
Поэтому рпгамак применим только в лифте: показать спонсорам прототип эрпогэ.
Это потолок данного конструктора.
Ну не скажи, есть весьма симпатичные поделки.
Хоть щас в стим или на мобилки.
https://www.youtube.com/watch?v=M6cv6Db1Gls
https://www.youtube.com/watch?v=IGHSYPs5pgU
Кстати, мобильной версии мукера нет?
Пик сделан чисто в процессе тренировки, и не подразумевает ничего серьезного.
> и не подразумевает ничего серьезного
Печалька, блеать. А я-то уж думал, будет нам полноценный самосбор-эрпогэ.
Да я бы с радостью, но у меня компутер отжали, а за пару часов в день многого не сделаешь
А ведь можно было просто тайлов нарезать.
>А ведь можно было просто тайлов нарезать.
А мог бы завести себе тяночку и няшиться с ней под пледиком
Тоже любишь вставлять хуец во влагалище и наблюдать, м?
На жабоскрипте сам напиши.
https://drive.google.com/file/d/1-GvgYsRnUPH_9wMP3vdoNmi0zcl2hCQT/view
Блядь, я же на днях эту ссылку в тред кидал, мочерня продалась копирастам?
Ну и как хуйцы на вкус?
Чмок тебя в пупочек
Можно конечно просто рандомные карты рисовать, но игру из этого не соберешь.
Просто берешь и без задней мысли делаешь
>идей для игор как говна
Все идеи уже были так или иначе реализованы в имеющихся квадрилионах игор. Новое хуй придумаешь.
Таких игр было уже хералион.
Ну так любая игра так или иначе вдохновлялась предшественниками коих было квадриллион, что впрочем не мешает появляться годноте, тут ведь судь не в оригинальности, а в подаче, даже то что уже тысячу раз было может быть интересным.
> тут ведь судь не в оригинальности, а в подаче, даже то что уже тысячу раз было может быть интересным
Да, мач3 в котле с девочкой-ведьмочкой, о дааа!
>мач3
шо?
А вообще и про девочку ведьмочку можно годноту запилить, главное подача, у каждого автора свое видение событий, да и посмотри что на улице происходит, одни ремейки фильмов/игорей выходят, а ведь это у больших компаний которые могут многое позволить, на их фоне претензии к мукеровским игрулькам просто гаснут.
Большие компании делают римейки, чтобы не утратить авторские права на сеттинги. Таково американское законодательство. Через сколько-то там лет бездействия, сеттинг переводится в категорию creative commons (общенародное достояние).
Так что если ты, например, олдфаг и давно ждёшь римейка, по какой-либо годноте из детства, то у тебя есть все шансы увидеть римейк. Надо только ещё немношк подождать.
@
УЖЕ ПРЕДВКУШАЕШЬ ЭТИ ТОННЫ ТЕКСТА, ДУМАЕШЬ НЕ СЛИШКОМ ЛИ МНОГО НАПИСАЛ?
@
ЗАХОДИШЬ В ИГРУ
@
ВСЯ СЦЕНА ПРОКЛИКИВАЕТСЯ МЕНЬШЕ ЧЕМ ЗА МИНУТУ
@
ДАЖЕ ЕСЛИ ЧИТАТЬ С ИНТОНАЦИЕЙ И ВЫДЕРЖИВАТЬ ДРАМАТИЧЕСКИЕ ПАУЗЫ
Ну как бы да.
Тут проблема скорее в типичном для сыча неумении общаться, а конкретно - лить воду, в итоге диалоги получаются сухими и твердыми будто текст в документе.
В голове персонажи общаются ярко, проскакивают эмоции, характерные словечки, даже простые разговоры ни о чем... А когда же пытаешься писать, получается слишком коротко, слишком литературно чтоле, ну вот понимаешь что в реальной жизни люди так не говорят.
Диалоги в игре не должны быть длинными. Ты не визуальную новеллу пишешь.
Но таки да, они должны быть яркими и запоминающимися. Если на минуту чтения у тебя уходит всего час, как по мне, это очень хороший результат. Я на диалог день трачу :(
1-2 дня на маппинг одной убогой карты (если без параллаксу), а ведь еще нужно прикрутить дохуя плагинов, спиздить раздобыть картинки, высчитать статы для всех классов/мобов/предметов, музыку со звуками добыть блять.
И вот проходит месяц, ты стоишь посреди полупустой недо-альфа-демо версии 0.0001 , и думаешь "А нахуя оно было надо??"
Не нравится - не делай. Не твоё это, понимаешь? Суть даже не в отсутствии желания, а в отсутствии результата. Нет дисциплины - нет результата.
Достаточно каждый день делать по минуте геймплея, чтобы за год сделать 6-ти часовую игру. Ну, а если ещё и гринда добавить, так и вообще 12 часов можно сделать. Но сложность в том, что таки да, нужно каждый божий день без оправданий делать по минуте геймплея. А для этого нужна не только дисциплина, а чёткое понимание, что же ты именно блядь делаешь.
Концепт-документы и арты не из воздуха появлись, понимаш?
> чем я блять занимался все эти годы?
Аналогично, бро. Как же охуенно я просрал жизнь.
мимо40лвл-нихуянеумеющий
Еще кидай
Лично я не пробовал, но наверняка такое уже кто то делал, люди что только не вытворяют в мукере, и лишь в этом треде сидит 2,5 инвалида.
Желание как раз есть, но результата действительно нет.
Думаю тут вся проблема в том, что я сам не знаю чего хочу.
Сделать игру чисто для себя, или то что можно выложить? Использовать спижженую графику/параллаксить/рисовать свою? Делать каноничное эрпоге, или бродилку? Нужна ли боевка? Делать тот проект, или этот? Коридоры или "открытый мир" ? Может надо было не на rpg мейкере делать, а на каком нибудь game maker? Но блять я же необучаемый, для меня даже рммв сложна.
Я постоянно останавливаюсь потому что не знаю куда мне двигаться, начинаешь сомневаться в своем проекте, ведь кто станет играть в игру ноунейм графомана? А мне самому то хоть будет интересно в нее играть? Я никогда ничего не довожу до конца, поэтому просто не знаю чего мне ожидать, вдруг я потрачу кучу времени, а выйдет хуита?
>>624506
Я недавно купил рпгмейкер на распродаже. Беглого взгляда на него мне хватило, чтобы увидеть, что там есть все инструменты для реализации этого. Куча настроек, таблицы. В эти таблицы ты вносишь параметры своей ролевой системы, описываешь коэффициентами их влияние на геймплей.
>>624525
Ты знаешь в чём твоя проблема. Ты не дисциплинирован. Так работай над этим. Или не работай.
Эммм... Беру свои слова назад. При подробном рассмотрении там не прыгнешь выше прибитой гвоздем системы.
Спасибо! Буду разбираться.
Нннноойс! Эти плагины по сути скрипты на жс! То есть теоретически там вообще всё, что хочешь можно закодить.
Ага. Только мало знать сам яваскрипт (ну это ладно, хуйня), нужно разбираться в ванильных скриптах и вообще в архитектуре этого чудо-движка, а документации нихуя нет.
Ну хоть крафт смог прикрутить, теперь еще бы журнал присобачить, никто часом не знает где можно найти годный плагин на ЖУРНАЛ КВЕСТОВ с поддержкой русиша? Вообще такие охуенно нужные для эрпоге вещи должны идти из коробки.
Наконец, набрался идей и смелости и решил сделать игрушку
Дано: умею худо-бедно рисовать и есть пара человечков (на подскоке), которые готовы выделить или сделать музыку; абсолютный ноль в игроделии, программировании; не разбираюсь в жанрах игры ММОРПГ я не знаю что это, например, могу описать Героев5, но не знаю в каком они жанре, различаю толкьо гоночки и шутаны, потому что они очвеидно гоночки и шутаны, так что с терминологией и у меня тугоникак
Задача: Зделоть игру: пользователь может играть лесными эльфами, охраной дворца и злодеем. И если пользователь играет эльфами то эльфы в лесу, домики деревяные набигают солдаты дворца и злодеи. Можно грабить корованы... полностью 2д, простенько и в стиле игр на сегу и денди.
Чтобы основная игра была бродилкой вид сверху в одних уровнях, и сбоку, как типичный платформер, в других. Пример - игра Demolition man на сеге или, кому лень искать и играть, как вот тут - https://www.mspaintadventures.ru/?s=6&p=004692 - а её побочные квесты чтобы были разножанровыми.
первое, что приходит в голову, конечно, гонки. Потому что гонки это круто и в зависимости от спрайтов и фона, это или гонки на авто по городу, или гонки на конях в прериях, или гонки на катерах в море, или гонки на самолётах. Например, как в Battletoads или уровень побега из пещеры в Аладдине - гонка вид сбоку в стиле "просто не въебись в преграду". А ещё именно гоночные уровни как тут [YouTube] Mega Drive Longplay [218] Chase H.Q.II[РАСКРЫТЬ] А ещё ебошиловски в духе "беги-стреляй" в Contra Hard Corps [YouTube] Contra Hard Corps SEGA Walkthrough (No Death, All Endings)[РАСКРЫТЬ] (с 3:51 до 6:51). Особенно круто, и особенно хочется повторить тот момент, когда вдруг гонка из 2д вид сбоку переходит в 2д вид спереди/сзади а-ля бонусные уровни в Sonic The Hedgehog 2 [YouTube] Special Stages in Sonic the Hedgehog 2 (Sega Genesis)[РАСКРЫТЬ]
А ещё драчки, потому что драчки это круто. Чтобы пара уровней в таком режиме "опиздюль всех на этом экране - перейди в следующий"(кажется, это битемапом называется) и заканчивая боссами, где драчки уже как в Мортал Комбате
И ещё арка с играми в стиле Позвоните Кузе, особенно как уровни с самолётом и шарами, в пещере с черепами и гонки в снежном спуске, примеры которых можно заметить тут [YouTube] Позвоните кузе ретро шоу 90х[РАСКРЫТЬ] в первые же 60 секунд
А ещё хочется одну арку ввести в стиле Героев Меча и Магии, чтобы поездка по карте, сбор ресурсов, постройка города, набор юнитов и битвы армия на армию, но естественно в 2д плоскости, типа Героев 3.
Ну и мини-игры которые, я даже не знаю как описать. Кликер ли они илои что? Например, симулятор бабушки, где нужно связать на время Х швов за время, где одни кнопки отвечают за разные спицы, а другие - за типы петелек. Таких аналогов я даже не знаю, но включить тоже хочу.
Вот таков мой план.
Какая программа-игродельня способна помочь мне осуществить мою задумку, учитывая условия из пункта ДАНО?
Вот эту простыню текста я написал в ньюфаготреде и мне сказали лезть в агмак, ну, вот я и у вас в треде. Что скажете, возможно ли осуществить задуманное на геймейкере?
Наконец, набрался идей и смелости и решил сделать игрушку
Дано: умею худо-бедно рисовать и есть пара человечков (на подскоке), которые готовы выделить или сделать музыку; абсолютный ноль в игроделии, программировании; не разбираюсь в жанрах игры ММОРПГ я не знаю что это, например, могу описать Героев5, но не знаю в каком они жанре, различаю толкьо гоночки и шутаны, потому что они очвеидно гоночки и шутаны, так что с терминологией и у меня тугоникак
Задача: Зделоть игру: пользователь может играть лесными эльфами, охраной дворца и злодеем. И если пользователь играет эльфами то эльфы в лесу, домики деревяные набигают солдаты дворца и злодеи. Можно грабить корованы... полностью 2д, простенько и в стиле игр на сегу и денди.
Чтобы основная игра была бродилкой вид сверху в одних уровнях, и сбоку, как типичный платформер, в других. Пример - игра Demolition man на сеге или, кому лень искать и играть, как вот тут - https://www.mspaintadventures.ru/?s=6&p=004692 - а её побочные квесты чтобы были разножанровыми.
первое, что приходит в голову, конечно, гонки. Потому что гонки это круто и в зависимости от спрайтов и фона, это или гонки на авто по городу, или гонки на конях в прериях, или гонки на катерах в море, или гонки на самолётах. Например, как в Battletoads или уровень побега из пещеры в Аладдине - гонка вид сбоку в стиле "просто не въебись в преграду". А ещё именно гоночные уровни как тут [YouTube] Mega Drive Longplay [218] Chase H.Q.II[РАСКРЫТЬ] А ещё ебошиловски в духе "беги-стреляй" в Contra Hard Corps [YouTube] Contra Hard Corps SEGA Walkthrough (No Death, All Endings)[РАСКРЫТЬ] (с 3:51 до 6:51). Особенно круто, и особенно хочется повторить тот момент, когда вдруг гонка из 2д вид сбоку переходит в 2д вид спереди/сзади а-ля бонусные уровни в Sonic The Hedgehog 2 [YouTube] Special Stages in Sonic the Hedgehog 2 (Sega Genesis)[РАСКРЫТЬ]
А ещё драчки, потому что драчки это круто. Чтобы пара уровней в таком режиме "опиздюль всех на этом экране - перейди в следующий"(кажется, это битемапом называется) и заканчивая боссами, где драчки уже как в Мортал Комбате
И ещё арка с играми в стиле Позвоните Кузе, особенно как уровни с самолётом и шарами, в пещере с черепами и гонки в снежном спуске, примеры которых можно заметить тут [YouTube] Позвоните кузе ретро шоу 90х[РАСКРЫТЬ] в первые же 60 секунд
А ещё хочется одну арку ввести в стиле Героев Меча и Магии, чтобы поездка по карте, сбор ресурсов, постройка города, набор юнитов и битвы армия на армию, но естественно в 2д плоскости, типа Героев 3.
Ну и мини-игры которые, я даже не знаю как описать. Кликер ли они илои что? Например, симулятор бабушки, где нужно связать на время Х швов за время, где одни кнопки отвечают за разные спицы, а другие - за типы петелек. Таких аналогов я даже не знаю, но включить тоже хочу.
Вот таков мой план.
Какая программа-игродельня способна помочь мне осуществить мою задумку, учитывая условия из пункта ДАНО?
Вот эту простыню текста я написал в ньюфаготреде и мне сказали лезть в агмак, ну, вот я и у вас в треде. Что скажете, возможно ли осуществить задуманное на геймейкере?
> Вот эту простыню текста я написал в ньюфаготреде и мне сказали лезть в агмак, ну, вот я и у вас в треде. Что скажете, возможно ли осуществить задуманное на геймейкере?
Это не тред гамака. Гамак - это Game Maker, а это тред RPG Maker. РПГамак.
>выхода на крупную аудиторию ожидать здесь не следует.
А что для тебя крупная аудитория, анон?
Ту зэ мун выше приводили, который ещё и сиквел получил.
OFF в год выхода был безумно популярен на тамблере, который тогда ещё был тортом.
Yume Nikki - это чуть ли не культовая классика игр на мэйкере, недавно вон ремейк вышел утки его правда обоссали.
Автору The forest of Drizzling Rain и Angles of Death настолько фартануло, что по первой ебанули мангу, а по второй - две манги, ранобэ, аниме и сейчас делают мобильную игру нахуй.
LISA имеет относительную известность, плюс пару качественных фан-игр.
Ещё всякие Corpse Party, Ib, Witch's House и прочее, которые упоминаются как эталоны игр на мэйкере в соответствующих дискуссиях.
А то, что подобные игры не имеют успеха всяких йоба-трипланусов - ну уж извините.
А как же игры от Окегома? Mogeko castle, Grey garden, Ваданохара (есть манга), лютая годнота, сижу грызу ногти в ожидании новых игор.
Angels of Death это вообще шедевр нахуй, я до этого даже не думал что на мейкере можно создать подобное, с концовки чуть не разревелся. А вот аниме вышло слабеньким.
Проблема мукеровских игр в том, что крайне сложно отличить годноту от хуеты, это примерно как в гринлайте стима, все завалено недопиленым говном от школьников, попробуй найти что то достойное. Ну и опять же, игры делаются по большей части в одно рыло, а это долго и ненадежно, сегодня автор обещает годноту, завтра он умер.
Разобрался.
На англоязычных форумах сказано, что тайлы и тайлсеты можно использовать при указании авторства.
То есть если я возьму тайлсет от Celianna, то мне обязательно указывать её авторство в игре? А если не укажу и, например, выставлю игру на скачивание?
Или всем похуй и воруй что хочешь юзай где хочешь продавай куда хочешь?
Да, обязательно, потому что иначе ты станешь нерукопожатым.
Нет, не похуй, ты чё. Это же Свободная Страна.
Тут у одного плагинодела так бомбануло от такого, что он почти все свои плаги платными сделал.
Это довольно тупо ящитаю, вот у меня куча тайлов которые я скачал не помню когда, хуй знает где, и кто их автор я уже давно забыл, как быть в таком случае?
мимо
> обязательно ли?
Это указано в соглашении при скачивании. Кто то требует указывать, кто-то нет.
>>626849
> вот у меня куча тайлов которые я скачал не помню когда, хуй знает где, и кто их автор я уже давно забыл, как быть в таком случае?
Искать источники гугл-картинками. Которые найдёшь - читаешь соглашения, поступаешь соответствующе. Кого не найдёшь, лучше ищи замену, если планируешь получать деньги за продукт. Иначе будешь, как тот Раскольников, жить и трястись в ожидании судебного иска на охулиард.
и как их вставить в таком случае? В главном меню игры сделать кнопочку credits или в концовке игры?
Или без разницы?
Я в этом не разбираюсь
опять забыл дописать когда уже отправил
и зачем просят указывать создателей движка? Или к чему это пишут? Типа всё принадлежит Kadokawa или ентербрайнс, укажите в кредитс их и меня
Нужно изменить меню в игре чтобы там отображался персонаж во весь рост (ну и если тут кто в скриптах сильно разбирается может ещё подсказать помимо роста вставить надпись + счетчик туда же)
Буду теперь тренироваться и собирать конструктор.
Очень просто, короче все что тебе нужно это просто открыть рпгмукер, и просто, без задней мысли написать простой скрипт.
Ну либо искать чужие.
Хуйню написал, забей, на изичах разобрался.
> Тут у одного плагинодела так бомбануло от такого, что он почти все свои плаги платными сделал.
Стори или линк.
Спасибо, интересная история, я всё боялся что новый мейкер будет в феврале, а тут такое. И правильно понял, что все бесплатно скачанные плагины могут быть использованы по назначению и дальше, а за их обновленные версии и те плагины которые я не успел скачать придется донатить/делать одноразовую покупку? А как они от пиратства будут защищаться? Набегать с жалобами, что их код украли вычеркнув любые упоминания?
разобрался
Есть другой вариант: как отключить использование зашифрованного архива? Хотя бы примерно в какой части скрипта искать?
Пробую сейчас вкатиться в боевку и классы, вроде уже полгода прошло, пора сделать хоть какое подобие, но это так муторно что пиздец, сиди считай эти формулы... нет каких либо универсальных настроек, или может вообще какая нормальная альтернатива стандартному бою?
Сто раз уже говорили в разных тредах: Просто делай по 15 минут каждый день хоть что-нибудь. Пока ты не выработаешь рефлекс труда, ты так и будешь рандомно открывать и закрывать мукер. И жаловаться ИТТ.
Я в юнити так залипаю, гоняю сценки, вношу мелкие правки, которые можно бы и потом (костяк игры ещё даже не сделан, камон). И боюсь начинать пилить что-то большое, например как вспомню об интерфейсе уй бляя
кто знает норм сайты с рпгмекер nsfw играми бесплатными, к тому же на андроид? (а то neko четотам эмулятор не хочет vx ace rtp скачивать)
из тех что уже знаю:
ф95зон
х-чан
порнлаб
улмф
на dlsite кстати онли платные игры или есть и бесплатные? я туда ни разу не заходил
кто знает норм сайты для рпгмекер игр 18+?
итчио, улмф, ф95зон, ашчан и прочие уже всё знаю
на длсайте не в курсе беспалтные и на андроид ли, не заходил ни разу туда
а то уже всё что можно посмотрел, а некорпг четотам эмулятор не хочет качать vx ace rtp, не знаю почему, слишком медленная скор0сть чето
А есть ли они вообще на андроид? Я даже обычных рпг всего пару штук находил, а прон так вообще что то невероятное.
Эх вот почему эротические игори не пропускают? Это же такая золотая жила, делаем обычную аниме гачу с хентаем - собираем шекели лопатой.
Потому что табу. Секс - плохо, убийства и мордобой - хорошо. Так всегда было. Христианская мораль, вся хуйня.
Чтобы игра составляла персонажей из нескольких переменных типа голова/одежда/предыстория, и эти персонажи могут быть взяты игроком в партию и сохранены, либо убиты и вся информация о них очищалась.
Гайды по рандомным неписям показывают только как сделать проходимцев, которые меняются при перезаходе в локацию.
Мимоюнитигосподин, но думаю можно сделать непися-плейсхолдера, которому по надобности меняешь иконку, статы и что там нужно на рандомное значение из списка.
Юнитигосподин, а насколько высокий порог вкатывания в это ваше говно? Если я не умею в погромирование и 3д моделирование? Нельзя там как в рпгмейкере накачать чужих ресурсов и сделать заебись?
>как в рпгмейкере накачать чужих ресурсов и сделать заебись?
Лучше готовь деньги, если собираешься коммерчески это использовать.
да, я нашел ещё платинмодс (чисто для андроид портов форум как я понял) , искал там норм игры на рпгмекере хентайные, но портирован в большинстве своём кал, недоработки и всякое криво нарисованное по типу пикрила (не стал качать, вдруг и не игра вовсе)
Надо будет свою хентайную допилить через годик, портировать попробую с VX Ace
Как сделать так чтобы получить заказ у мусорной корзины (бумагу и стекло) и доставить их на помойку. Чтобы помойка определила наличие этих предметов у меня в инвентаре и отсыпала денег за доставку?
А переменная у тебя чему равна? Может ты ее тригернуть забыл, вот тебе 0 и выдает?
Значения переменных можно смотреть прям во время теста (f9)
Я сейчас сделал как у тебя, все работает, ты где то значение проебал.
когда "свою хентайную допиливаешь" - в нее ведь не поиграешь особо? наверное, сцены, которые ты же и создал а потом еще дебажил как сумасшедший не вызовут каких-либо чувтсв кроме "это я сделал"
правильно?
Думаю тут надо дать настоятся, примерно через месяц все забудется, и можно будет играть.
Я так 3 дня и 3 ночи со скайримом ебался чтобы еблемоды накатить, зашел поиграл и забросил, через месяц вернулся и кончал радугой.
Ну и опять таки, можно с аноном поделится, может там сумрачный гений пилит самое лютое дрочево которого еще мир не видел, не губи талант.
Да пока очень сыро, пикрил готовая предыстория, но допилю ещё пару моментов.
Арты рисует тян, просто бродилка, игра совсем небольшая, будет школа+дом, дома смена одежды, в школе рандом события + несколько ключевых и несколько концовок на ключевых
>>631714
Не знаю, не пробовал дрочить на свои поделки.
хотя даже не факт, что сделаю дома смену одежды (в смысле добавлю разнообразия)
вообще там уровень испорченности будет, после достижения определенного можно будет апнуться, а так же смена на старые версии одежды ради старых событий
>Арты рисует тян
Это случаем не ты пилишь игру про ведьму на гамаке? У того просто тоже тян рисует.
А вообще похвально, сам пытался запилить подобное, но обсирался бесчисленное кол-во раз, начинаю пилить сурьезную эрпоге - начинаю добовлять туды прон, пытаюсь сделать прон - начинаю пилить эпичную сюжетку, в итоге до прона так и не доходит.
Не я, это моя первая игра. Хочу очень ебнутые мысли впихнуть в игру, но пока пробую что-то массовое в жанрах
>пытаюсь сделать прон - начинаю пилить эпичную сюжетку
Проиграл. Эпичная ебля или ебля с эмоциональным давлением, что значит эпичная сюжетка?
Ну вот скажем тот же fate, по сути это хентайная новелла, но доля прона в сюжете 0,3%, вот я и сижу пытаюсь сделать типичный такой дейлик с героиней которую все ебут, а в итоге получается хуй знает что, слишком много сюжета и ненужных переживаний.
Но беда еще в том что у меня маниакальная тяга все опошлять, и пихать прон куда только можно, во все игры где есть такая возможность накатываю еблемоды, при этом обычно забиваю на них через пару минут и играю как обычно, главное что они есть.
Ну и так во всяком прочем, я не могу без добавления прона, ибо тогда мне будет просто не интересно что нибудь делать.
Аааа шибздик (хотя сам прон моды накатываю если они есть)
Ты это я прям.
Ex-параметры это вообще хуй пойми что, целевая скорость, скорость ударов, уклонение... что они вообще значат?
нахуй ставить русек ты даун чоли как будешь скриптовать по туториалам лошара
640x360, 0:33
Мне стилистика этой игры очень нравится.
А это вообще рпгамак? Тут походу вообще другой движок.
Затемнение делается плагинами, картинка это вообще к тайлам, можешь туда хоть фоточки свои загружать.
Как XP вышел и все на него пересели, бросил мейкерство тк XP графика казалась уебищной-нравились маленькие спрайты с 2000.
Бля сколько лет прошло...
Сейчас открыл страницу в стиме а там полная распродажа, а у меня как раз идея возникла о коротенькой рпг-мейкер порнухе.
Посмотрим как там теперь.
Создавать игровой процесс так же легко как и в 2000? то есть тупо все ставишь на "диалог, диалог заканчивается, спрайт меняет позицию и становится прозрачным" и в том же духе?
Помнится в 2000 я как-то умудрился сделать стелс-игру где противники тебя детектили когда ты выходил в их угол обзора
Не коитекмо. Что-то я заврался. Нихон ичи софтвер конечно же.
Я пробовал с плагином, но он не работает у меня, вызывает исключение.
Ты имеешь в виду фон, или параллакс? Если фон то просто в начале названия фона ставь восклицательный знак, если параллакс но вызывает исключения, попробуй подвигать плагины в списке, сам сидел недоумевал почему работало а потом перестало, поставил плагин ниже в список и все вдруг заработало.
Такой вопрос. Можно ли отдельным персонажам ебнуть отдельные шрифты? Или движок такое не поддерживает?
поменять цвет довольно просто.
Версию мейкера пиши, если MV то Galv's Diagonal Movement
Только смотри, он для диагоналей будет брать спрайт ниже выбранного, но это можно отключить в настройках
Да.
сап, посматриваю на рпг мейкер, и у меня возник вопрос. реально реализовать плюс-минус хитровыебанную диалоговую систему с ветвлением, скилчеками, и разными репликами в зависимости от характеристик?
Диалоги с ветвлениями запросто, скиллчеками вроде тоже можно, а вот с репликами от характеристик все не так однозначно, в мейкере нет параметров вроде сила/ловкость/интелект, хотя думаю это не сложно организовать с помощью костылей, может даже плагин найдется.
А так можно делать ветвления в зависимости от класса, предметов, экипировки, переменных...
Сделать что то уровня "Переодется в доспех стражи чтобы пройти незамеченным" довольно легко.
спасибо большое. а еще вопрос. а можно будет в mw сделать чтобы камера была "ближе". чтобы меньше территории попадало в кадр, и персонаж был больше?
Конечно, с плагинами он у тебя и бочку сделает, главное научится их находить, и в них разбираться, ибо эти погромисты вечно какой то хуйни в справке понаписывают.
Вообще мейкер без плагинов очень сырой, так что лучше сразу быть готовым, не помешает и знание английского, а если ты про кодер на JS то ты вообще царь и боженька.
Не видел, но было бы круто.
Может если бы кто тред запилил то и народ бы подтянулся, делились бы годнотой, а то окромя порнлаба и анивижуала хрен найдешь игр.
Ну а разработничества здесь как такового нет, 2.5 инвалида которые ни одной игры не сделали, был тут один успешный, но он на гамаке игру делает.
https://mega.nz/#!Sg9RzAbL!jHescaDLbn_xbcC-PGV4hh_r9Bcivqy9MHqbnBvFS_I
Чет совсем пиздос когда дело доходит до модерн маппинга, как добиться атмосферы большого города? Какие должны быть здания чтобы не слишком гигантские, но и не чибиговно? Те карты что уже есть в мейкере выглядят слишком уныло, а с нуля маппить - начинает синдром чистого листа, не знаешь с какой стороны подойти. Почти все модерн тайлы платные, а бесплатные приходится собирать по кусочкам тратя кучу времени.
Alter Aila Genesis.
Карты уебищные, но вот тайлсеты и задники охуенные. В целом, чувство объема очень хорошо ощущается, особенно на уровне, где лезешь на следующий уровень.
Спасибо анон, может что и слепим.
А получалось ли у анона создать действительно ламповую и запоминающуюся локацию?
Дом - продолжение героя. Каков герой, таково и его жилище.
Распиши характер героя. Распиши подробно. Сравни с собой и своими привычками, как что организуешь ты.
Лентяй или, наоборот, вечно где-то на подскоке? Вот вам гора немытой посуды и разбросанные по полу книги. Занимается боевыми искусствами? Вон в углу бойцовский манекен.
Привычки, опять же. Я, например, когда возвращаюсь домой, складываю одежду на диван, но в шкаф не убираю. И так далее.
В принципе, советую читнуть нашу отечественную классику. Особенно, Обломова. Или блейдраннеров посмотри. Квартиры обоих героев всё об их характерах говорят сами.
Я про экстерьер, хочется чтобы дом бы не просто коробкой с треугольной крышей, а был запоминающимся, в целом отличающимся от домов вокруг.
Проблема в том что дом современный, возможно даже несколько футуристичный А по сюжету вообще самособирающийся, от чего комнаты могут менять размер и расположение, или появляться новые. У меня уже есть некоторые наброски, но все никак не определюсь с дизайном, и никак не придумаю как это организовать, походу без парралакса не обойдется.
Просто современность у мукеристов тема не популярная, поэтому даже скриншотов нормальных хрен найдешь.
Мдя, надо было делать то каноничное эрпоге про 30 летнего корзину.
похоже на модульную планетную базу. силовая установка и спасательный отсек, от них пляшем, по необходимости добавляя жилые помещения, склады и процедурные комнаты.
С модернистской архитектурой беда не только в играх, но и вполне себе ирл.
Если у тебя что-то типа сайфая, то советую смотреть в сторону конструктивизма и брутализма то есть выглянуть в окно. Гуглокартинки выдают довольно симпатичные современные домики, вдохновлённые айфонами. Потому ещё стоит посмотреть на работы Корбюзье да, в окно ты видишь его подражателей.
Тут уж как повезет, смотришь скриншоты, авось попадется.
Вот эти например нашлись в одной прон игре, еще попадались celianовские для vx ace, на нейтральной полосе можно найти некоторые, еще вроде стимпанковые валялись, хотя я не уверен что они с длс.
Хотя по мере работы с мейкером мне все больше хочется запилить текстовую игру, маппить слишком долго, вон давеча попалась игра вообще без тайлов, просто иконка передвигается по подложке и активирует ивенты, просто но стильно.
Я на определённый момент осознал, что карты надо от руки рисовать и добавлять параллаксом, а не собирать из кубиков. Но гемор это тот ещё.
Ебашь картиночки из интернета, переделывай в png, меняй разрешение. Дроби в фотожопе на слои, и будут тебе локации. И рисовать не надо.
Знаю про этот трюк, скорее всего так и буду делать, просто хочется выдерживать некий визуальный стиль.
Воруй картинки одного автора/одинаковой тематики
Вы видите копию треда, сохраненную 22 апреля 2021 года.
Скачать тред: только с превью, с превью и прикрепленными файлами.
Второй вариант может долго скачиваться. Файлы будут только в живых или недавно утонувших тредах. Подробнее
Если вам полезен архив М.Двача, пожертвуйте на оплату сервера.