Вы видите копию треда, сохраненную 30 января 2019 года.
Скачать тред: только с превью, с превью и прикрепленными файлами.
Второй вариант может долго скачиваться. Файлы будут только в живых или недавно утонувших тредах. Подробнее
Если вам полезен архив М.Двача, пожертвуйте на оплату сервера.
Для тех, что не в курсе, Onsen Rumble - это казуальный шутер, в котором протагонист оказывается в японской бане среди тяночек. Нужно выжить сколько получится и заработать очки.
Пилю игру с начала конкурса а еще были заготовочки и по сей день. Вот демка версии 0.02, существенно улучшенная по сравнению с твг-финалкой:
- девочки теперь не стоят на месте, а меняют позицию, играть еще сложнее
- пофикшены некоторые баги с уроном и смертью
- улучшены анимации, добавлены эффекты
- прикрыта нагота
Скачать: http://onsenrumble.com/wp-content/uploads/2017/08/002OnsenRumble.7z
Обязательно читать readmy, тутора в игре нет.
У меня только один вопрос к тем, кто в это поиграет. Как же, черт побери, сделать геймплей увлекательным?
>Как же, черт побери, сделать геймплей увлекательным?
Сделай что-то вроде ритм-игры. Ну и ещё дай индикаторы, с помощью которых можно было бы просто понять траекторию и скорость метаемых предметов.
>Сделай что-то вроде ритм-игры
Вот я сам сейчас Данганронпу прохожу и та мини-игра с ритмом для меня самая сложная и неприятная. Учитывая, что сложность и так нехилая, не позволяет выжить игроку больше десяти минут, добавление такой тяжкой механики сведет играбельность вообще в ноль.
>Ну и ещё дай индикаторы, с помощью которых можно было бы просто понять траекторию и скорость метаемых предметов.
Сейчас я подсветку объектов сделал. Они выделяются, когда в зоне досягаемости игрока и их можно схватить. Проблема, что летят предметы как и в реальном мире - быстро, поэтому сложно заметить.
Но я еще что-нибудь дополнительно запилю для индикации.
Водяной пистолет по сеттингу отлично зайдет.
То есть игрок сможет и руками отбиваться/бросать вещи и стрелять тоже.
> Они выделяются, когда в зоне досягаемости игрока и их можно схватить.
Тебе нужно достичь контролируемого процесса. Добавь постоянную индикацию летящих объектов в виде, например, ореола вокруг них, цвет которого зависит от расстояния до игрока.
Таким образом можно будет и скорость почувствовать, и их положение в пространстве, и лучше различать метаемые объекты.
21 год-с нýльчика-кун
>не позволяет выжить игроку больше десяти минут
А ты уже поченил вылезание за бортик и ворование предметов с пола?
>Как же, черт побери, сделать геймплей увлекательным?
Добавить боссов и бонусы. Как показывает практика, правильно сделанные бонусы затягивают больше, чем система прокачки.
моральное опустошение.
сделай чтобы предметы плавали в водичке, чтобы игрок мог видеть что баба будет кидать, сделай чтобы разные предметы имели разный эффект. сделай второй стейдж игры после достижения энного количества очков чтобы можно было залазить в воду самому, а бабы бегали от тебя и надо было их ловит. сделай несколько уровней, типа вот спереди бабы это изи, бабы с двух сторон это медиум, а на харде ты стоишь на островке с пальмой окруженный бабами а они в тебя морские звезды кидают и водоросли которые камеру залепляют. сделай редактор баб в конце концов. я хочу чтобы в меня кидали тазиками рей и аска.
и брызги на экране сделай. вот.
>Добавь постоянную индикацию летящих объектов в виде, например, ореола вокруг них, цвет которого зависит от расстояния до игрока.
Слушай, отличная ведь идея. Какую-нибудь иконку запилю вокруг снаряда и буду контроллировать ее прозрачность и цвет.
>>38533
Спасибо. Пиар, однако.
>>38540
Нет. Не понимаю, как это улучшит играбельность. Если игрок вылезет за бортик, то обязательно забежит куда-то, где девочки его не достанут.
Если брать упавшие на пол предметы, то игрок, как омежка, половину игры будет себе под ноги смотреть. Приседание запилю, вот тогда посмотрим, насколько это может быть оправдано.
>>38541
Это будет, но позже. Надо отточить геймплей до идеала, только после браться за контент.
>>38543
>а я со своими идеалами дай боже до рабочего прототипа дойду.
моральное опустошение.
Может ты просто на РАБоту ходишь или в ВУЗик? Я - нет, поэтому и темп стараюсь держать. Вообще, тема соотношения идеалов и фана с производительностью и эффективностью очень обширная. Но если есть конкретные вопросы, спрашивай.
> чтобы разные предметы имели разный эффект
>сделай несколько уровней
Это все будет. Контент-то пилить легко и прогнозируемо. Сложно отточить геймплей.
>Может ты просто на РАБоту ходишь или в ВУЗик? Я - нет, поэтому и темп стараюсь держать. Вообще, тема соотношения идеалов и фана с производительностью и эффективностью очень обширная. Но если есть конкретные вопросы, спрашивай.
да не, я тоже в целом бездельник, хотя у меня есть источник дохода но я не вьебываю там весь день и имею почти столько свободного времени сколько хочу. и я тоже каждый день делаю-делаю, ни дня без прогресса и имею фан от него. просто запилить решил то что требует особый подход к навигации, требовательно к ИИ и требует процедурной генерации. начал топить в этом направлении наверно года два назад, часть времени потратил на изучение языка, почти добрый год на изучение вопросов навигации, потом ещё сколько-то на изучение ИИ, сделал его и наконец недавно сделал по человечески процедурный генератор и вот сегодня проснулся с мыслью. "ну все, теперь то я наконец ебану главное меню, сделаю лобби, в меню у меня будет крутится все", сел, ебошил, сделал все вот теперь у меня есть простое меню и лобби-менеджер и работает все, решил двач поскролить а тут смотрю а тут тред с голыми бабами. и тут то я и задумался. не вышел ли боком мне мой детерминейшен?
>Это все будет. Контент-то пилить легко и прогнозируемо. Сложно отточить геймплей.
на мой взгляд это не та игра которая должна преподносить геймплей как основную фичу. сделать управление более отзывчивым, сделать хватание предметов с явными визуальными и звуковыми сигналами которые бы сообщали когда игроку кидать проверку на реакцию. сделать кондиции поражения более узкими. можно вот добавить в игру что-то вроде ХП у баб, сбивать там полотенчико с головы, сбивать полотенчико не с головы, чтобы целится надо было. до тех пор пока это не раздражает - оно идет на пользу процессу.
но так как игра то про баб наибольшее внимание пожалуй следует уделить контенту и его разнообразию. время игры можно легко растянуть и разнообразить челленжами, разными лэйаутами уровней, фичами вроде слоумо, разными паттернами поведения баб. помнишь например как выглядела релизная версия суперхот? огромная прорва всяких челленжей, режимов, хуйни-муйни. к такому просто добавить нечего было даже несмотря на то что базовый геймплей не блистал разнообразием.
>Может ты просто на РАБоту ходишь или в ВУЗик? Я - нет, поэтому и темп стараюсь держать. Вообще, тема соотношения идеалов и фана с производительностью и эффективностью очень обширная. Но если есть конкретные вопросы, спрашивай.
да не, я тоже в целом бездельник, хотя у меня есть источник дохода но я не вьебываю там весь день и имею почти столько свободного времени сколько хочу. и я тоже каждый день делаю-делаю, ни дня без прогресса и имею фан от него. просто запилить решил то что требует особый подход к навигации, требовательно к ИИ и требует процедурной генерации. начал топить в этом направлении наверно года два назад, часть времени потратил на изучение языка, почти добрый год на изучение вопросов навигации, потом ещё сколько-то на изучение ИИ, сделал его и наконец недавно сделал по человечески процедурный генератор и вот сегодня проснулся с мыслью. "ну все, теперь то я наконец ебану главное меню, сделаю лобби, в меню у меня будет крутится все", сел, ебошил, сделал все вот теперь у меня есть простое меню и лобби-менеджер и работает все, решил двач поскролить а тут смотрю а тут тред с голыми бабами. и тут то я и задумался. не вышел ли боком мне мой детерминейшен?
>Это все будет. Контент-то пилить легко и прогнозируемо. Сложно отточить геймплей.
на мой взгляд это не та игра которая должна преподносить геймплей как основную фичу. сделать управление более отзывчивым, сделать хватание предметов с явными визуальными и звуковыми сигналами которые бы сообщали когда игроку кидать проверку на реакцию. сделать кондиции поражения более узкими. можно вот добавить в игру что-то вроде ХП у баб, сбивать там полотенчико с головы, сбивать полотенчико не с головы, чтобы целится надо было. до тех пор пока это не раздражает - оно идет на пользу процессу.
но так как игра то про баб наибольшее внимание пожалуй следует уделить контенту и его разнообразию. время игры можно легко растянуть и разнообразить челленжами, разными лэйаутами уровней, фичами вроде слоумо, разными паттернами поведения баб. помнишь например как выглядела релизная версия суперхот? огромная прорва всяких челленжей, режимов, хуйни-муйни. к такому просто добавить нечего было даже несмотря на то что базовый геймплей не блистал разнообразием.
>как это улучшит играбельность
Ты не понел. Это уже есть. Достаточно сдвинуть бадьи в угол и упереться в него. Вылезаешь за бортик к тянучкам, где можно спрятаться за стену и воровать заспавнившиеся снаряды прямо с пола и из рук, тянучки будут бросать воздух. Писал же ещё в тредах ТВГ.
> начал топить в этом направлении наверно года два назад, часть времени потратил на изучение языка, почти добрый год на изучение вопросов навигации, потом ещё сколько-то на изучение ИИ,
this. Ты сделал свой выбор два года назад. Чтобы все это время, что ты прокачивался в сфере процедурной генерации не пропало зря, нужно делать только рогалики или рпг и подобное.
Я же два года назад занимался 3д-моделлингом, ригом и анимацией. Значит могу теперь делать только казуальные игрушки про баню, другого пути нет.
>на мой взгляд это не та игра которая должна преподносить геймплей как основную фичу
Вообще, да, есть такое подозрение. Что игроки не ради геймплея в такое играют. Возможно, нужно переделать управление под одну руку, лол.
>>38599
Спасибо за баг-репорт, а я и не знал про это. Тестеров и друзей нету. А ТВГ-треды сложно читать было из-за потоков оффтопа.
ОП, не играл в твою игру самое ужасное, что и поиграть не могу, пека сломалась
Можно в паре слов о чем она, побольше скринов, может шебемку.
Модельки баб откуда? мику мику дэнс?
Выглядит симпатично, в любом случае желаю удачи.
724x480, 1:47
Записал webm. Скрины пока не пощу, поскольку красоты-то нету, все модельки в игре грубые и недоделанные.
Модельки частично сам делал, а часть позаимствовал в открытых источниках, в т.ч и мику-мику.
Вот какие фичи добавил на сегодняшний день:
1) Индикатор приближения снаряда в манга-стиле. Если он желтый, то можно перехватывать предмет.
2) Система спавна бонусов. За каждые 100 очков можно получить полезный предмет. Притом, с большим количеством очков можно рассчитывать на более крутые предметы. На данный момент только сердечки-аптечки готовы. Завтра хочу запилить слоу-моушн бонус. Потом крутые предметы для выноса девочек. Мечтаю бобму, например, запилить.
Лол. Сразу вспомнил ычан с его визуальной новеллой про маскотов. Эх, времена были.
>>39477
>специальным типам летящих от девочек снарядов, привязанных к определённому типу девочек
Спец. снаряды будут для девочек. Я сначала также про бонусы думал, кстати. В смысле, сделать снаряды бонусами. Однако передумал, потому что:
1) Спавн бонусов поможет заставить игрока передвигаться по доступной ему зоне, а не прятаться в углу.
2) Предметы летят быстро, поймать сложно. Если игрока заставить еще и бонусы вылавливать, то он возненавидит игру.
Вообще, конечно, пора контент пилить.
Поиграл сегодня в Gal*Gun. Увидел недосягаемый для меня уровень графона и анимации. Притом геймплей сложно назвать увлекательным. Все механики как-будто не для игрового фана разрабатывались, а для того чтобы девочек с максимально разнообразных ракурсов рассмотреть.
Контента нового не прибавилось, но зато геймплей изменился серьезно. Теперь можно выживать за счет спавна бонусов. Можно подкладывать всякие гадости на пути движения девочек.
Ну и еще я попытался оформить сайт игры onsenrumble.com Ненавижу сайтостроение.
поиграл. стало лучше! но бананы слишком хороши, тян не встают, понерфи бананы. сделай уже чтобы курсор лочился в игре через Cursor.lockState и разлочивался когда жмешь Esc, а то постоянно за границы экрана в оконном режиме уходит же. снаряды при максимальной зарядке по моему слишком быстрые. настолько быстрые что пару раз видел как они пролетали через голову. и добавь хоть что-то в центр экрана, хуй прицелишься же! может пуская зарядка будет не скоростью полета снаряда, а точностью броска? это хоть можно прикинуть, а к силе броска придрачиватся долго.
и да. стоит сказать что эти капельки при движении тян все-же не очень.
>но бананы слишком хороши
ОК. Вообще, над балансом еще работать и работать.
Мне, наоборот, игра очень сложной кажется. Хоть и поставил лимит в 10 девочек, но они вместе могут порвать игрока за несколько секунд.
Не помнишь, сколько очков тебе удалось набрать?
>и добавь хоть что-то в центр экрана
Добавлю в следующий билд.
>и да. стоит сказать что эти капельки при движении
Вообще вся вода в игре отвратительная. Я пока не знаю что с этим делать. Реалистичный шейдер нельзя ложить, нужно максимум стилизации, но и так оставлять нельзя.
>Хоть и поставил лимит в 10 девочек
явно нет. я видел до 13
>Не помнишь, сколько очков тебе удалось набрать?
в неё бесконечно можно играть. я решил остановится на 20к. там не важно сколько девочек, из-за того как устроен уровень. из-за того что он в форме Г то бегая вдоль стены можно беспокоится только о девочках которые справа. и закидывая их и не давая им там скучковатся можно бесконечно уклонятся от тех что напротив стены. пикапы слишком быстро респавнятся, можно получать хп быстрей чем тратить. это можно конечно легко исправить если например надо было тратить очки на весьма конкретные пикапы, например, или сбалансировать их скоростью респавна.
>Я пока не знаю что с этим делать
залезь в шейдоры, научись. не такая и большая наука, но очень полезная, а ты вроде никуда особо не торопишся.
из замеченых багов навскидку.
если попасть в девочку предметом когда она кидает свой предмет то он остается у неё в руке
если нажать Esc во время замедления времени то выходя из паузы замедления времени больше нет
зарядка броска работает очень странно. иногда заряжать нельзя. иногда можно заряжать не имея предмета в руках вообще
в замедлении времени кидая предмет очень легко случайно поймать его обратно. сделай хоть чтобы кинутые предметы нельзя было словить обратно сразу
девочки иногда начинают скользить на банане непереставая
когда игрок получает урон а когда не получает непонятно. предметы что-ли рикошетят о предмет в руках?
> неё бесконечно можно играть. я решил остановится на 20к
Да ты киберспортсмен. Я сам столько ни разу не набрал.
> а ты вроде никуда особо не торопишся.
Тороплюсь, увы. Это явно не жанр для долгостроя и у меня кончаются деньги. Планирую сделать режим кампании с тремя боссами на трех уровнях (общественная баня, онсэн и остров). Хайскор, ачивки. Возможно, режим обучения для казуалов. На этом - все.
Спасибо за багрепорты, буду потихоньку фиксить.
Уровнегдшное СМИ вделивается снова.
http://vk.com/wall-88091546_499
P.S. В лс писали, что кликбейтятся с твоих скринов и скачивают. А лайкать стесняются.
Спасибо за, промоушн, так сказать, процесса разработки игры.
На данный момент почти никто в демку не играет и у меня толком нет фидбэка от игроков. Самые полезные отзывы, как >>43511 идут с двача, лол.
Где мне раздобыть игроков для фидбэка? gamedev.ru? indiedb.com? Патреон?
Или, может, резко графония в игру вбросить, из-за примитивных шэйдеров не хочется игру запускать? Может, анимации и поведение девочек не достаточно интересные? Может, нужно резко подорваться пилить стори-мод, людям не хочется тестировать игру без сюжета?
Раз уж я играл в нее во время конкурса, дам комментарий. Может быть он будет тебе полезен.
Лично мне играть не очень интересно потому что геймплея как такового нет. Он смахивает не псевдо геймплей порно игры. Но хентая тут тоже нет. Очень вери легкая эротика разве что. Я не экспер по порно играм, но мое мнение, что сейчас очень далеки от такой легкости. И за ощущениями люди играют в совсем другое. В итоге мне сложно представить ЦА. Кто эти люди и чего они хотят?
Я понимаю, что ты полишишь анимацию, но это ведь не есть игра. Демо сцена. Возможно возможное решение это сдвинуть в сторону новеллы. Какой-нибудь истории. Где нет прямо порно, но есть эротика и заигрывания девочек. Сцена с баней будет как часть истории. Как серия про пляж в аниме.
Или сдвинуть в сторону playing yourself и сделать серию квестов уровня попади столько раз в дыньку вон той справа и разблокируй новую анимацию/жаркий скриншот. Гонятьлысового_головолмка.apk
>сложно представить ЦА. Кто эти люди и чего они хотят?
Тоже постоянно задаюсь этим вопросом. Хочется взглянуть в глаза этих говноедов.
От души, анон, любой коммент полезен.
>Лично мне играть не очень интересно потому что геймплея как такового нет.
А ты в последнюю версию играл? В конкурсной нельзя было хиляться бонусами, замедлять время и расставлять бананы на пути тянок. То есть надо продумывать наперед ход игры, а не тупо стрелять.
> В итоге мне сложно представить ЦА. Кто эти люди и чего они хотят?
ЦА - это ютуберы и лэтсплейщики. Эти люди хотят делать контент для глупых американских детей про экзотические азиатские игры. В первую очередь им нужен материал чтобы шутить, дурачиться, кричать, материться и возмущаться, геймплей должен быть просто играбельным.
Из-за ЦА я не могу делать порно-сцены в игре. Хотя потом, возможно, выпущу 18+ патч.
>Возможно возможное решение это сдвинуть в сторону новеллы.
В стори-режиме сделаю вставку-диалог с боссом/боссами, в начале уровня, при падении до определенного уровня ХП босса и в конце. Это все будет коротко, ЦА на будет читать новеллу.
>>43956
Это демка, просто в ней мало контента. Думаешь, сексуальности не хватает? Ну хз, модельки-то достаточно фигуристые. Возможно, у тебя такое впечатление от того, что качество анимаций хромает? Создание анимаций у меня жрет не меньше времени, чем программирование.
Распидор просто вниманиешлюха. Моя выпущенная игра, например, уже больше года висит в шоукейсах Годо, но я же не сую это в морду каждому анону в каждом треде.
Не надо порно-сцен. Лучше эротику сделай с падающими полотенцами во время игры.
А то заебали все уже порносценами, нахуй не нужными, а казуальную эротику - днём с огнём не сыщешь.
Ну, с точки зрения геймплея его игра сильнее. Видимо, Распидор давно в геймдеве, а я только несколько месяцев назад серьезно вкатился.
Только не пойму его мотивацию. Это ведь не продается. Игры с намеренно уродливым графоном сейчас, мягко говоря, не в моде.
Того, кто игру даже такую сделал уважаю.
А вот Кириллов, которые умеют только генерировать идеи и критиковать без всякого обоснования - не люблю.
Сделал что-то вроде движка визуальной новеллы внутри игры, который выводит текст и запускает анимации:
https://youtu.be/xy77Ti4Tndg
1280x720, 3:13
зачем так далеко камеру держишь во время сцены?
зарядись духом ивары.тв как тебе уровеньгд советовал
ОК, заставлю игрока подойти поближе.
А видосик-то с ивары не реалистичный. Шарик лопнул, а девочки даже не испугались. Учитывая, каких размеров был шарик и что он лежал на теле Мику, они бы обмочили кровать от неожиданности.
Какой жизненный видеоролик. Правда, я уже давно не студень.
Вот видите, аноны, как программирование может помочь в жизни устроиться. Так что все эти конкурсы и инди-игры, которыми мы занимаемся - все не зря!
а мне мороженного захотелось...
Нужно, короче, рамку из 4х уголков на пол экрана. И когда целишься, чтоб рамка сужалась
Новый билд доступен для скачивания как всегда тут: http://onsenrumble.com/download/
Изменений очень много, потом напишу пост про них.
У меня тоже на экране словно на один кадр появляется какая-то полигональная бяка и исчезает. Странно, но в редакторе этого нет, только в билде. Отпишитесь, кто видит баг.
https://youtu.be/UvEpYpxAUoI
Да бассейн почти не изменился. Просто шейдер воды добавил.
Эх, анон. Я запилил сюжет и добавил в геймплей настоящий пистолет, добавил систему наград за очки, агра босса по мере получения урона, кучу багов пофиксил. И баланс поправил, теперь нельзя жировать на бонусах. Так все бодро делал, что не успел заявку подать. Поиграй хоть ты в новый билд:
http://onsenrumble.com/download/
Удваиваю. ОП, ты тратишь свое время на никому не нужный высер, а мог бы игры делать.
>>76656
Вообще да, охота уже новую игру делать.
Онсен стал сильно монструозным, так как на момент начала разработки я ООП вообще не понимал и делал игру на плеймейкере. Очень тяжко вводить новый функционал и ловить баги.
Но надо издавать игру в любом случае. Нет хуже геймдевщика, чем тот, который бросает свои игры и постоянно пилит новые. Даже червь-пидор лучше.
Вопрос только в том, чего не хватает игре для развлекательности, ведь есть:
1) Новый геймплей со стрельбой и перезарядкой.
2) Усложнение механики игры по мере продвижения.
3) Сценарий, который объясняет все то безумие, что творится.
Очнись, у тебя типичный сырой недошутан с "типасмишной)))гыгыгыг)))" тематикой.
Он не может быть не унылым, если ты не совсем малолетний довен.
Да я и не претендую на статус полноценного бодрого шутана с крутой графикой и увлекательным геймплеем.
Если судить по местному уровню, то я целюсь куда-нибудь на уровень Blaster Cop или чуть выше.
Алсо, не думаю, что ты вообще запускал игру.
>надо издавать игру в любом случае.
у тебя немигра, а хуйня.
она не то что не дотягивает до минимальных стандартов качества гейдева, она пробивает дно.
ну загрузи ее в itch.io если очень хочется.
не будь дегенератом и не позорься со своей поделкой в стиме, как дурачок blaster cop.
поставь себе цель: минимальную планку качества, сделать игру не хуже чем популярное инди, и следуй ей.
Нет, оп прав. Я где-то слышал что изданная игра - это огромный плюс в портфолио игродела. Не так важно качество и успех игры, как сам факт того, что ты довел дело до конца.
а там где ты слышал тоже говорили, что любую свою поделку нужно обязательно попытаться продать за деньги?
такая игра в коммерческом портфелио - это волчий билет в игрострое. я бы на месте опа подумал стоит ли оно того.
он даже гринлайт не окупит этой игрой.
>у тебя немигра, а хуйня.
она не то что не дотягивает до минимальных стандартов качества гейдева, она пробивает дно.
А ты точно играл в ее, братишка? Имею ввиду последний билд, а не конкурсную игру с ТВГ, которая в ОП-посте?
Игра умеренно качественная, по параметрам графона/анимации/физики/непрерывности игрового процесса, оригинальности идеи и ее сюжетной подаче. Да, может и скучная, но ты первый кто заявил про пробив дна.
Для тебя небось все игры из /gd гавно, а минимальные стандарты качества - это PUBG какой-нибудь.
>>76845
Да на портфолио похуй как-то. Я в Макдаке поработал и что-то желание работать и строить карьеру пропало.
Просто я всегда по жизни бросаю дела на полпути. Хочу хоть что-то довести до конца, пусть это даже будет игра для дрочеров.
То есть для коммерческого портфолио годятся только вылизанные игры популярных жанров вроде 3-в-ряд? С красивыми шрифтами, яркими иконками, красочными спецэффектами и графикой как под копирку?
Спасибо, но такой геймдев мне точно не нужен, никогда я там не окажусь, даже если будет возможность.
Алсо, чувак с Бластер Копом вполне зарабатывает на своей игре. Да даже если $500-1000 - это уже результат для инди.
>>76871
Вероятно, что буду делать 18+ патч для игры и его продавать. Но делать конкретно под Патреон игру мне влом.
Слушай, а что ты вообще знаешь про онсены?
У тебя на скриншотах - общественная баня при капсульном отеле. Ты хоть в гугле бы вбил слово "онсен" и посмотрел на картинки.
Твоя игра стала бы на порядок лучше, происходи действие действительно в онсене.
Ну и в гал-ган ты играл?
Мимо обошёл все онсены в Тоёока и онсенпарк Мориною в Хаконе - кун
Гал-ган - это к вопросу о "как сделать геймплей увлекательным?".
http://store.steampowered.com/app/511740/GalGun_Double_Peace/
Это ведь по сути твоя игра.
Знаю. У меня сэнто в игре. Вообще, я планировал сделать также онсэн и пляж, всего три уровня. Но в последнее время сомневаюсь, стоит ли вкладывать силы в дальнейшую разработку.
>>77520
Да, конечно играл. Но то игра АА-уровня, мне да нее как до луны. Изначально вообще хотел делать нечто вроде Purin Ohuro.
Пытался на 4чане, но там все побоялись страшных вирусов и майнеров и не стали демку качать.
Не найду тут. Все местные уже в старую версию поиграли и им лень новый билд запускать и оценивать.
Игра же сильно изменилась из-за добавленного пистолета. Нужен свежий взгляд.
>Аноны, подскажите, где тестеров взять, чтобы свою игрушку потестить на предмет багов и баланса?
Steam Direct Early Acess
Из тех кому интересен концепт игры ну или голые девки Если человек привык играть в экономические стратегии или пазлы, то ясен пень, не будет играть в Onsen.
>Early Acess
Неплохая идея. Но а если я игру все же продавать на стиме планирую?
Это норм будет, что сначала выкачу людям бесплатную демку, а потом релиз полной версии за бабки? Не заработаю ли себе репутацию подлого буржуя?
Блджад, который день вспоминаю, что что-то не сделал, и не могу вспомнить, что именно. Сегодня постараюсь не забыть, погоняю новый билд.
>Возможно, этот элемент отсутствует или недоступен
>Возможно, элемент удален, его срок действия истек или отсутствует разрешение на просмотр. Дополнительные сведения можно получить у его владельца.
Серьезно? Это же One Drive, у меня все видит и качает. Неужели заблочили? Выложил еще на ргхост:
http://rgho.st/8PdXL28d2
Потыкал.
В тексты сильно не вчитывался, но заметно, что нуждается в доработке.
Пистолет можно заряжать быстрее, но блокировать камеру, чтоб нельзя было осматриваться.
Индикатор заряда блока.
Бадья странно дамажит: если тянучка наступает в неё, то постоянно дамагается и в итоге падает.
Всё ещё можно пиздить предметы из-за борта. Можно сделать, кстати, фичу: если тянучка подходит слишком близко, можно рукой сдёрнуть полотенце или полапать, от чего в зависимости от характера она может убежать или ещё как отреагировать.
Не хватает РУКИ.
Таки не смог залезть за борт, как в дёмке.
Менюшки и шрефты можно красивше сделать, чтоб не отпугивать на этапе запуска потенциальных тестеров.
Первый левел ниасилил, можно сделать скейл сложности от левела. Возможно, он там и есть, но сам понимаешь.
После прохождения кампании можно дать редактор сцен с пинусами и анусами, чтоб хоть в нём можно было поразвлекаться вне основного контента.
Спасибо за мини-обзор на новый билд, анон. Вещи вроде блокировки камеры сделать не сложно. А про руку ты, конечно, загнул. Ведь из-за такой фигни придется собирать или делать кучу анимаций.
Вообще, чувствую, что пора сворачивать лавочку, слишком уж затянулось, а ощутимого прогресса не замечаю, только бесконечная правка багов.
Щас начинаю понимать, что главная ошибка в игре не в графоне, не в текстах и не в недостатке фич. Проблема в том, что взялся делать оригинальную игровую механику без достаточного на то опыта.
Тупо нет понимания, чем игрока главным образом развлекать: бегством от предметов вокруг, стрельбой, набиванием очков или видом на полуголые тела.
Надо было быть мудрее, делать 3-в-ряд или арканоид. Не берите с меня пример, аноны, не хватайтесь за внезапную идею и самостоятельно выдуманную механику по ней.
Окей. Пожалуй сделаю свой Тетрис. Иф кенмуврайт зэн муврайт.
Опенволд-эрпоге с собачьим интерфейсом оставим на потом.
Опенворлд-эрпоге с собачьим интерфейсом в бане с элементами тетриса.
Во-вторых, убери нахрен зум, он не нужен (кроме того что движущиесясиськипалить), и в-третьих сделай увороты на даблклик по A-A W-W D-D S-S, и пусть кидают быстрее, и бегают чаще. Будет заебца.
ОК, учту.
Правда пока проект заморожен. В нем много говнокода, так как Playmaker и я многим вещам в Юнити только учился. Чертовски сложно вносить правки.
Алсо, не знаю как правильно монетизировать игру.
Можно было бы какому-нибудь инди-издателю слить. Как автор бластер-копа поступил, например. Но результаты будут примерно как у него, а денег на игру я затратил гораздо больше хотя в ней почти нет контента.
>так как Playmaker и я многим вещам в Юнити только учился
Публичное Текстовое ОБожеКакСложенШарп(Текстовое ПричинаЮзаньяСхемоговна){
Вернуть ОтказатьсяУчитьШарп(ПричинаЮзаньяСхемоговна);
}
...
Сказать(ОБожеКакСложенШарп('Он похож на си'));
Тогда свични платформу на андроид, добавь управление виртуальными сосками, подключи стандартную библиотеку UnityEngine.Advertisement, и выводи бабки на свой аккаунт в Unity. Реклама делается кодом в пару строчек.
За просмотр рекламы можешь давать доп. хп (тогда запили откат у броска каждой тянки, допустим, через множитель времени (который потом используешь в таймере) с формулой, к примеру Mathf.Log(StartSpeed + Score, StartSpeed) - логарифм по основанию StartSpeed), доп. моенты (на покупку скинов для тянок, или текстурок окружения, долбаёбы покупают это даже), и релизни в Плей маркет
Черт, почему для своих игор я не могу так контент придумывать...
Вы видите копию треда, сохраненную 30 января 2019 года.
Скачать тред: только с превью, с превью и прикрепленными файлами.
Второй вариант может долго скачиваться. Файлы будут только в живых или недавно утонувших тредах. Подробнее
Если вам полезен архив М.Двача, пожертвуйте на оплату сервера.