Это копия, сохраненная 2 ноября 2018 года.
Скачать тред: только с превью, с превью и прикрепленными файлами.
Второй вариант может долго скачиваться. Файлы будут только в живых или недавно утонувших тредах. Подробнее
Если вам полезен архив М.Двача, пожертвуйте на оплату сервера.
Об игре:
Katharsis - это игра, в которой главный герой ищет молоко - предмет его спонтанного желания. Найдет ли он его? Действительно ли оно ему так нужно? Ответ вы должны дать сами.
PS:
Последние пару недель я собирал для /gd/ билд, который я могу назвать "играбельным". Возможно я ошибаюсь. Я оценю любые комментарии и критику. Пожалуйста, сообщайте мне о всех багах, фризах и просадках фпс.
Спасибо.
Билд для винды:
https://yadi.sk/d/wvxJkMRo3KbenB
Почему? Наверно потому что на другом языке мне морально проще излагать свои "философские"мысли.
Спасибо, анон. Я хочу еще много чего добавить, так что до релиза далеко. У тебя были какие-нибудь проблемы технического характера?
Главное меню хорошее, шрифты годные, музыка нормальная.
Контроллер нахуй просто отбитый. Графония нет от слова совсем, я даже не думал, что такое отстойное качество можно выдать на юне. Звуки открывания тоже треш.
Это модифицированный дефолтный фпс контроллер. С интерполяций мне он как раз менее отзывчивым казался.
Выбрасывай нахуй и пиши свой.
Просадки и фризы были? К этому моменту уже парочка фризов должны были встретиться.
К стенду с ПК подойди.
Кажется у меня сейчас глаза вытекут.
Из своих знаний + поиск похожих фраз в литературе, чтобы проверить. Проебался где - то?
В принципе, если до этого у тебя не было никакого опыта ни в программировании, ни в 3д, это вполне закономерный итог.
Что делать то дальше с этим будешь?
Если не кривить душой, то наверно доделаю и отправлю в помойку Гейба. Даже несмотря на объективные проебы, совсем уж говном я игру не считаю. Помохи советом хоть.
Спасибо кстати, сейчас исправлю.
Совет? Ну, игра не заработает и тех что баксов, которые с тебя потребует Steam Direct. Да и вообще я в душе не ебу что тебе советовать по игре, я бы предал её эвтаназии.
Игры не делаются без денег и без команды. У тебя нет ни первого ни второго.
Хочешь делать что-то, что не будет похоже на высер? Решай две вышеозначенные проблемы. И бросай гд, это блядь помойка ебаная.
К слову, вот уровень, к которому стоит идти https://isart-digital.itch.io/lily-colors-of-santa-luz
Бюджет у этой игры пара банок пива, зато она сделана командой людей, которые умеют работать.
Реально спасибо тебе за то что уделил время. С контроллером попробую разобраться, графон, честно скажу, даже не знаю как подтягивать. Но все таки я думаю, что игру, которую ты скинул, делали люди с опытом. А опыт не берется из неоткуда.
MrBudda#6653
>К слову, вот уровень, к которому стоит идти https://isart-digital.itch.io/lily-colors-of-santa-luz
Я погуглил разработчиков. У них уже был какой-то опыт создания игр. Сравнение считаю некорректным.
Да не обращай на завистливое чмо внимания, стимоскот жрет с лопаты говно и позловоннее твоего.
Только очень темно в игре местами. Все глаза сломал. И разочаровала куча пустых ящиков.
А графоний? Сам пилишь? Выглядит, будто везде спекуляр на всю выкручен. Всё бликует, как сырое.
В начале игры он везде и выкручен. Не знаю почему, но на тот момент мне казалось, что выглядит хорошо.
Преимущественно модели из стора. Музыка и звуки из royalty free библиотек. Найти подходящую royalty free музыку это то еще приключение.
Я иногда в моделирование немного пытаюсь. Мог бы попробовать помочь запилить тебе что-то относительно не сложное, если понадобится.
Ты меня очень выручишь, если попробуешь запилить проектор. Даже несмотря на общую убогость графики, проектор выглядит сверх-убого
Не смог выйти из первой комнаты! Активировал все предметы, которые смог нащупать в комнате, но хер там. А ведь управление очень дерганное, неудобное для поиска предметов в комнате. Так что могу только три вещи сказать:
1) Красивая заставка и хорошая вступительная музыка, навевает мысли о чем-то японском. Думал, будет щас визуальная новелла про школьников.
2) Отбитый контроллер. Я сам на Playmaker тоже FPS делаю, так у меня контроллер из пары фсм и стэйтов. Однако даже он приятнее, так как нет таких жутких фризов как у тебя.
3) Молоко. Я не пью молоко, даже мысли о его вкусе вызывают неприятные ощущения. Не мог что ли более нейтральный продукт выбрать? I want beer, например, было бы гораздо логичнее, так как даже у ЗОЖ-дрочеров вкус пива не вызывает рвотных позывов.
В первой комнате надо обыскать 3 конкретные вещи. Ящик справа от доски, маленькая корзинка и сумка рядом с партой
Можешь описать фризы? Возможно я так много их вижу, что уже замечать перестал.
Молоко - это метафора, що ты
Ну и да, жанр вполне может на заходить. В любом случае - спасибо, что потестил.
Фризы ты и сам сможешь легко ощутить если попробуешь быстро повертеть камерой. Будет ощущение слайд-шоу, а не плавное движение картинки.
Хотя, я запускал игру на HD630, может и в этом тоже дело и у тебя графон такой же тяжелой как в какой-нибудь йобе.
Да не, какой там. А если ты про текстуру - то это стандартный мат в сабстанс пеинтере. В пеинтере вообще всё охуенно выглядит.
Как допилишь - публикуй на ассетстор. Какие-никакие деньги получать будешь. Как я не пытался, но в сторе ничего не нашел. На тематических площадках одни хайполи за20$.
Да он там никому не нужен будет, наверное. Я домиков хотел напилить и продать. Но немного остоебало.
А ты как? Если у меня возможность будет, я бы тебе еще чего попилить мог.
У тебя реально хорошие модели. Посмотри, что толкают в сторе по 2-3$. Я к тому, что ты уже вышел как минимум на этот уровень.. Мне постоянно что-то нужно, даже не удобно тебя напрягать если честно.
https://www.assetstore.unity3d.com/en/#!/content/57696
https://www.assetstore.unity3d.com/en/#!/content/43559
https://www.assetstore.unity3d.com/en/#!/content/25144
Посмотри вот эти. Последние две самому купить пришлось, ибо бесплатных аналогов просто нет.
Ну так те по 2-3 и не покупают, небось.
Просто мне немного нравится такой жанр непонятных ходилок. Я и сам как-то порывался запилить такую. Поэтому я к тебе в помощники и набиваюсь. У тебя впашка есть?
А, так все же покупают. Ну это воодушевляет.
"Первая версия программы нужна только для того, чтобы написать вторую версию."
Такие домики плохо продадутся.
Текстуры красивые и реалистичные, однако сразу видно любому обывателю, что в архитектуре ты не смыслишь. Ну вот на кой хер две двери на один угол?
Да не, он не целиковый. Сорт оф модульный. Там сейчас даже шовчики видно. Окна, двери, стены, штуки полукруглые над окнами - это всё отдельно. А двери рядом поставил, чтоб посмотреть, как они в тени и на свету выглядят.
Но да. В архитектуре вообще не понимаю. Мне даже коробку с окнами сложно высрать. Вроде изобретаешь ДИЗАЙН, а получается ещё одна коробка с окнами.
Мне понравилось, но справедливости ради - там еще три концовки. А еще ключи всегда лежали в ящике, ну и в автомате можно тыкать кнопки.. Вообще надо наверно потом расписать содержание билда.
>там еще три концовки
Оставить игрока в запертой комнате с листком "от Илюши" - не оконцовка, а повод для анинсталла.
>А еще ключи всегда лежали в ящике, ну и в автомате можно тыкать кнопки.
Ключей не лежало
Кнопки не тыкались
Спасибо всем, кто скачал и поиграл в игру. Как уже было упомянуто ранее - шапка действительно скудновата на информацию. Я немного не учел, что никто кроме меня не знает о количестве контента в билде. Попробую внести немного ясности:
В данном билде, помимо тупиковой комнаты с письмом имеется три настоящих концовок. Две из них отличаются геймплейно буквально на пару минут, но идейно как мне кажется довольно сильно. Третья концовка скорее пасхалка.
Кодовый замок у второго лифта полностью рабочий. Другими словами - вы можете найти к нему пароль. Там и начинается развилка сюжета.
Так же существует комната, которая рестартает игру.
Сейчас я делаю 4ю концовку, она тоже будет довольно короткая. За последние два дня билд похудел на 170мб, хотя контента при этом прибавилось. 780 мб это все равно много, но я буду стараться уменьшать это число.
И как основная мысль этого сообщения - если игра вам хоть немного понравилась, но кроме линии с тупиком вы ничего не видели, то примерно 60% игры все еще ждет вашего внимания.
С первой комнатой проблемы - в чём смысл открывать разные места если там всё равно ничего нет? Непонятно что надо вообще сделать, потом оказывается что надо открыть все пустые места.
И где собственно игра?
>в чём смысл открывать разные места если там всё равно ничего нет
Как еще изобразить процесс поиска?
Текстура там хуеватая местами, но, думаю особо заметно не будет.
Сначала надо как минимум чётко сказать что мы ищем и зачем. Я не вижу логики в том почему игрок не может открыть дверь не открыв все ящики. И исследование надо хоть как то вознаградить, положить в один ящик какую нибудь опциональную плюшку хотя бы. Места где лежат предметы что понадобятся дальше хорошо бы выделить (в Fallout 4 нереально пропустить ключ например). Либо держать их так чтобы игроку не пришлось топать назад где он уже был. В крайнем случае надо сделать так чтобы путь назад как то отличался (см. Firewatch). А то дальше будет ощущение "опять эти поиски ради поисков в тысяче пустых ящиков".
Я думал, что тайная комната под классом вполне себе вознаграждение, да и путь назад немного отличается. На счет заполнения ящиков нужно подумать, да.
А монетки нужны зачем? Это после лифта уже? А как тогда его открыть? Ни 1337, ни 1488 не подходит.
Монетки для машины с едой там ничего особенного на самом деле. пароль к лифту можно найти ровно до тех пор, пока открыта дверь в коридор.
Это та, что вендинг машин? Потыкался в три разноцветных кубика на ней, но ничего не произошло.
Возвращался вверх на лифте, но выпал из него в бездну, как приехал. Так задумано?
Ты провалился до того, как лифт открылся или ты видел стену, висящую в воздухе.
Я видел растерзанные тела тысяч слуг императора. Я видел легионы ужаса, что сводили с ума одним своим видом. Я видел, как пала Кадия.
Баг я исправил, а на картине опасный мафиози. Годзиллу лучше не выбирай, там все возвращается на рут с войной.
Голова-то какая-то не настоящая.
Я выбирал книгу и билет с молоком, а другие варианты стоит смотреть? А то больно долго бегать сначала до развилок.
Няшное молоко :3
Нихуя себе не настоящие! Я эту миссию только с третьего раза прошёл. Налетают толпой, а потом танком выносят.
В том числе и ей. Поймал себя на том,
что сцена, которую сейчас делаю очень похожа на стенли, хотя и не является какой-либо отсылкой.
Ой, ну чёт прям мне понравилась игра твоя. Люблю этот жанр для аутистов. Ходишь-бродишь, изучаешь, разглядываешь.
А ты запили в качестве пасхалки офис Стенли за одной из дверей. И там его пека с командой нажать клавишу. Или что там у него была за работа.
Да ты тут круглосуточно! В любое время суток, как ни запощу, а ты тут.
Верю в тебя, ОП! Может, конечно, успех Стенли не повторишь, но мне кажется, что совсем провальным дерьмом не будет. Хотя жанр для узкой аудитории. Оглушительного успеха в нём в любом случае не добиться.
Я и сам из-за тебя чёйт загорелся так твоим проектом. Ну прям охота помочь.
>>10135
В коридорный шутан пиздуй, чмонь.
Проорал с истошного верещания подорваного говноеда. Ходьба с записочками доннее три в ряд, эталон хрючева для тупого быдлоскота. Продолжай дробить кал деснами, говноед.
Имеет ли смысл заливать апдейт, включающий в себя 5-10 минут геймплея? Сегодня думаю доделаю небольшую концовку, к которой можно прийти не доходя до столовой.
Блэт, а чё так много-то? Может где какие текстуры пожать? Они же, наверное, больше всего жрут.
Там концовку в три скриншота уложить можно. Скоро апдейт залью, ее сложно будет пропустить - она в самом начале. А заодно наверно поясню идеологическое значение происходящего в игре. Если по человечески - описание нормальное напишу.
Концовки у тебя все распланированы уже? Или будешь допиливать новые до бесконечности?
И ещё, кстати, здорово лучше было бы, если б как у Стенли игра менялась после каждого прохождения.
Это ж охуенно, когда, например, привык каждый раз идти в начале по длинному коридору, а потом на пятнадцатом прохождении - хуяк, а коридора нет. И чего-нибудь другое вместо него.
Планирую сделать пропуск агитационного ролика таким образом. На второе прохождение гг скажет: "Этот фильм я уже видел." и он скипнется.
Кстати раз уж ты тут. Можешь рассказать, что тебе как игроку понравилось больше всего?
Удовлетворение от решения пазла кодовая панель?
Находить пасхалки например концовка с дверью?
Или сочетание музыки с игрой? Лично мне третье.
Интересно изучать, куда можно пойти, и что там будет. Ну это, скорее, первое и второе. А музыка нормальная. Один раз обратил на неё внимание, вроде уши не режет, подходит под обстановку. Ну она такая, фоновая. Не думаю, что кто-то обратит на неё особое внимание.
Спасибо, анон.
Пилю потихоньку
>Katharsis - это игра, в которой главный герой ищет молоко - предмет его спонтанного желания.
Дальше не читал.
Конечно
не слушай его
нижнюю планку качества ты преодолел умело баллансируя на ней одной ногой, а на сюжет и идею которая лол всё ебанутое чот вокруг какоето прикольная игруля крч, но и на такое ты найдешь егроков есть прослойка которые только такое и едят
продолжай пилить, твоя игра говно, но я желаю тебе удачи и уверен в том что ты срубишь деньжат со сторов
Удачи клоун.
>>14063
Качество классное, молодец, если еще учесть, что ты один делаешь. Мне концепт самой игры не нравится, шанс продать такую игру маленький. Постарайся где-то взять хайпа, без него игра просто утонет в стиме. Вон сверху еще один мечтатель пытается свою игру продать. Думает, что если пройти гринлайт, который к слову закрыли он начнет деньги получать. Тебе нужен хайп.
В финальной версии игры я сделаю все намного более понятно. Все метафоры буду прямо в игре объяснять. Если игра прогорит, то это будет мне уроком. Спасибо за поддержку,
кстати.
> мечтатель пытается свою игру продать. Думает, что если пройти гринлайт, который к слову закрыли он начнет деньги получать.
присаживайся поудобнее и расскажи в чем подвох. там у них в грине ж любая какашка набирает по 1000 скачиваний без рекламы ну, не учитывая того что гринлайт сам является какой-никакой рекламой
перестань кривляться и ответь нормально
Хуйовый маркетинг.
Маркетинг - это то, что показывает всем "вот такая вот игрулина, так-то в неё играть можно будет". (ну ли "вот такой-то товар, так-то пользоваться" в общем случае)
У тебя хуй поймёшь что за жанр, что там вообще делать. Какой-то набор васянских поделок из молока, леса, корридора и проектора. Супер-уёбищные шейдеры огня и какие-то паралитики в лесу.
Нахуй герой ищет молоко и почему это называется katharsis, вместо хотя бы catharsis? Нахуй ты сам это вообще васянишь? Где твои караваны?
У >>13879 например всё более-менее понятно. Надо ходить по уёбищному цветофильтру, пугаться и там в конце короче какая-то супер-йоба, наверняка внушающая нам уёбищный цветофильтр.
Не играл, пишу со смартфона.
Маркетинг на двоще?
>Нахуй герой ищет молоко?
Это метафора. Игра о движении к цели и вопросах, которые человек задает себе на этом пути. Молоко - это просто абстракция. Замени его на что угодно.
>почему это называется katharsis, вместо хотя бы catharsis?
Принципиальной разницы нет - это разные написания одного слова.
Вылитый Гаррис мод
Я конечно понимаю, что это скорее всего прототип, и вообще-то дохуя труда сделано, и много хороших моментов, но:
1. Местами ощущается крайне вторично по отношению с Стэнли.
2. Вынужденное ожидание иногда ощущается слишком вынужденным.
3. Графика пиздец. И я говорю не о размере текстурок или числе полигонов, а просто конечное изображение какое-то уж слишком мыльное, контрастное и пластиковое. Освещение вообще незаметно. Когда начинаются пейзажи лесные - совсем говно. Прочитай что-нибудь связанное с теорией реалистичного рендера, чтобы понять о чём я. И используй запекаемые тени, ёбаный врот.
А вообще маладца, продолжай.
21 год-с нýльчика-кун
>Вынужденное ожидание иногда ощущается слишком вынужденным.
После первых прохождений таких мест, буду делать разны механики скипов. Заставлять людей смотреть видосы по 3 раза уж точно не буду.
>Графика пиздец.
Графика, действительно, пиздец. Сейчас в помещениях лучше намного. Как и в плане визуалки, так и оптимизации. На древнем ноуте 60 держит. Но что делать с этим лесом просто не представляю.
Геймплей где? Игровой процесс сам по себе. Ты такой по карте ходишь - и дальше что?
Вот честно, я не представлял, что в /gd/ придется на такое отвечать. Судя по всему не твой формат игры. Кому-то нравится просто ходить и изучать.
>Графика, действительно, пиздец. Сейчас в помещениях лучше намного.
У тебя большая проблема с освещением с точки зрения художника. Нахуя горящие лампы, если за окном ебошит солнце? Ну, а если за окном не солнце, то куда столько источников освещения?
Где отражённый свет? Умерь блум, кстати.
>Но что делать с этим лесом просто не представляю.
Выкинуть нахуй. Самая уёбищная локация/ответвление, если честно. Мне нравится концепция "мужик вышел за молоком", но мне не нравится настолько шаблонная и просто штамповая интерпретация: она уж слишком контрастирует с "акварельным" окружением игры.
Возможно это я уже совсем старый пердун, но залитый солнечным светом школьный класс - очень приятная картина. Хотелось бы чтобы вся игра была чем-то вроде сюрреалистического квеста в школьном антураже. Я вижу потенциал в виде около-Тарковского опыта, где вообще никто ничего не говорит, но всё понятно.
Шрифты говно.
Ссылка на обнову будет?
Перезалей, мне тоже интересно попробовать.
Зачем она? По мне так идеальные контроллеры это игры на Unreal Engine 2 и Gold Source
ОПСУКАПИДРПРОСНИСЬ
Че несет. Undertale по твоему делала команда опытных разработчиков с мешком бабла?
1000 покупок в Стиме.
>>62213
Нет, не пиар. Просто игра вышла, я охуел от конверсии показы/продажи, и попытался благополучно забыть о ней. Оглядываясь назад - можно сказать, что делать игру было довольно интересно, но не более чем бессмысленно. Кто-то может подумать, что это неплохой опыт. Возможно. Тех, кто "аж вдохновился", ждет неприятная новость о таком явлении steamspy как погрешность. 600$ - то, что игра заработала на данный момент. Учитывая околонулевой бюджет - неплохоплохо.
Если есть какие-либо вопросы - задавайте. Лучше с сажей. Не хочется засирать борду.
Кстати о стиме. Одновременно со мной выходило еще 6 индюшатин. У всех один исход - ноль продаж. Учтите это, если собираетесь выпускаться. Стим больше не трафик провайдер уже давно, как позже выяснилось.
Ну и держите что-ли:
V4ZRM-VMX4A-C7GY8
H3G5L-RP6CJ-N4CPM
HK7HZ-E5RFD-VXX9H
CFWGM-GVGX5-7TGN4
5TIKA-BGIMF-PKMB8
R6D2I-TLGZX-DNAC6
HAJD9-3QTGX-08AF8
8D8Z7-LVKM2-6AP2H
HRPA7-EV958-NQXME
AQ3X7-YPHTT-0GRXQ
> 600$ - то, что игра заработала на данный момент
> плохо
> 600$
> плохо
> 600$
ДА ПОШЕЛ ТЫ В ПИЗДУ
За 3 дня, братан
Страница проекта - https://vk.com/dark_shark_studio
Поддержал тебе за щеку, проверяй.
>4-6%
Ну, это совсем мало. А откуда у стимспая такая погрешность, лол? Количество овнеров резко меняется в 2 раза, я думал это и есть рефанды. Ну да хуй с ним.
Есть идеи как сделать лучше или ты уже разочаровался?
Очевидно, больше геймплея - меньше претенциозности. Продать жопу издателю и социоблядить как ебанутый по всем каналам.
БЛЯТЬ КАК ЖЕ Я ОБОСРАЛСЯ С ЭТИХ ЕБАЛЬНИКОВ СПАСИБО ТЕБЕ СПАСИБО ЭТО ОХУЕННО
H3G5L-RP6CJ-N4CPM взято :3
Это копия, сохраненная 2 ноября 2018 года.
Скачать тред: только с превью, с превью и прикрепленными файлами.
Второй вариант может долго скачиваться. Файлы будут только в живых или недавно утонувших тредах. Подробнее
Если вам полезен архив М.Двача, пожертвуйте на оплату сервера.