Этого треда уже нет.
Это копия, сохраненная 4 ноября 2020 года.
Скачать тред: только с превью, с превью и прикрепленными файлами.
Второй вариант может долго скачиваться. Файлы будут только в живых или недавно утонувших тредах. Подробнее
Если вам полезен архив М.Двача, пожертвуйте на оплату сервера.
Это копия, сохраненная 4 ноября 2020 года.
Скачать тред: только с превью, с превью и прикрепленными файлами.
Второй вариант может долго скачиваться. Файлы будут только в живых или недавно утонувших тредах. Подробнее
Если вам полезен архив М.Двача, пожертвуйте на оплату сервера.
467 Кб, 1270x635
Phaser-тред
первый официальный
Обсуждаем СЕ-версию
Даём годные советы по скейл-менеджеру
Бугуртим с производительности тайлмапов
Делимся своими высерами поделками
Советуем плагины и прочие помогалки
Ждём 3-ю версию
Поехали
первый официальный
Обсуждаем СЕ-версию
Даём годные советы по скейл-менеджеру
Бугуртим с производительности тайлмапов
Делимся своими высерами поделками
Советуем плагины и прочие помогалки
Ждём 3-ю версию
Поехали
начну
годный плагин для аркадной физики и кривых препятсвий
https://html5gamedevelopment.com/phaser-arcade-slopes-plugin/
плагин для кинетических списков пилил список-магазин через него, годнота
http://jdnichollsc.github.io/Phaser-Kinetic-Scrolling-Plugin/
скейл для девайсов с разым dpi
https://www.joshmorony.com/how-to-scale-a-game-for-all-device-sizes-in-phaser/
пояснялся механик движка, в том числе функции твинов, света и т.д (выбираем слева в списке)
https://gamemechanicexplorer.com/
Шаровый книги (Discover Phaser можно найти бесплатно в гугле)
https://leanpub.com/bookstore?search=phaser
Неплохой пример скейла
http://www.emanueleferonato.com/2015/03/25/quick-tip-how-to-scale-your-html5-endless-runner-game-to-play-it-on-mobile-devices/
годный плагин для аркадной физики и кривых препятсвий
https://html5gamedevelopment.com/phaser-arcade-slopes-plugin/
плагин для кинетических списков пилил список-магазин через него, годнота
http://jdnichollsc.github.io/Phaser-Kinetic-Scrolling-Plugin/
скейл для девайсов с разым dpi
https://www.joshmorony.com/how-to-scale-a-game-for-all-device-sizes-in-phaser/
пояснялся механик движка, в том числе функции твинов, света и т.д (выбираем слева в списке)
https://gamemechanicexplorer.com/
Шаровый книги (Discover Phaser можно найти бесплатно в гугле)
https://leanpub.com/bookstore?search=phaser
Неплохой пример скейла
http://www.emanueleferonato.com/2015/03/25/quick-tip-how-to-scale-your-html5-endless-runner-game-to-play-it-on-mobile-devices/
По поводу книги Interphase - полезного мало. По факту это просто туториалы на кучку игр. Своих денег не стоит имхо
>>399486 (OP)
Он всё такое же глючное говно с кучей багов?
Он всё такое же глючное говно с кучей багов?
>>399489
CE-версия подтянула старые корявые моменты
и так же добавила новые фичи ну и баги,
само собой. Но ещё не вчтречал
CE-версия подтянула старые корявые моменты
и так же добавила новые фичи ну и баги,
само собой. Но ещё не вчтречал
бтв
есть смысл обсудить связку файзера + кордова/фонгеп
Запилил полтора проекта, полёт нормальный
Однако, на старых вёдрах 4.2 по какой-то причине были непонятные баги а-ля внезапно переставали работать клики или твины (в консоли без ошибок)
есть смысл обсудить связку файзера + кордова/фонгеп
Запилил полтора проекта, полёт нормальный
Однако, на старых вёдрах 4.2 по какой-то причине были непонятные баги а-ля внезапно переставали работать клики или твины (в консоли без ошибок)
>>399491
Всегда было интересно - как это работает? Ты пишешь на Phaser, а потом это как-то заворачиваешь?
>файзера + кордова/фонгеп
Всегда было интересно - как это работает? Ты пишешь на Phaser, а потом это как-то заворачиваешь?
>>399487
Спасибо
Спасибо
>>399492
да
по сути чтоб обернуть статическую апликуху вообще париться не нужно, просто закидываешь свой проект в шаблон, немного настраиваешь и билдишь
Если хочешь юзать возможноти девайса - ставишь плагины для работы с камерой/файловой системой/геолокацией и т.д
Но для обёртки моих апликух вообще париться не пришлось
да
по сути чтоб обернуть статическую апликуху вообще париться не нужно, просто закидываешь свой проект в шаблон, немного настраиваешь и билдишь
Если хочешь юзать возможноти девайса - ставишь плагины для работы с камерой/файловой системой/геолокацией и т.д
Но для обёртки моих апликух вообще париться не пришлось
>>399486 (OP)
Насколько бесплатный движок? Есть ли там лого как в юнити и констракте? Да и стоит ли вообще им пользоваться? Хочу запилить бродилку, в игре нужна будет физика.
Насколько бесплатный движок? Есть ли там лого как в юнити и констракте? Да и стоит ли вообще им пользоваться? Хочу запилить бродилку, в игре нужна будет физика.
>>399587
Случайная Sage
Случайная Sage
>>399587
абсолютно. Книги денег стоят, но большую часть можно найти бесплатно
вообще ничего такого
Да и стоит ли вообще им пользоваться? Хочу запилить бродилку, в игре нужна будет физика.
физических движков из коробки дают 3 штукию На большинство типов задач хватит с головой
>Насколько бесплатный движок?
абсолютно. Книги денег стоят, но большую часть можно найти бесплатно
> Есть ли там лого как в юнити и констракте?
вообще ничего такого
Да и стоит ли вообще им пользоваться? Хочу запилить бродилку, в игре нужна будет физика.
физических движков из коробки дают 3 штукию На большинство типов задач хватит с головой
>>399675
в основном, вот это юзают
http://rotates.org/phaser/iso/examples/
не знаю, что ты подразумеваешь "с нуля"
в основном, вот это юзают
http://rotates.org/phaser/iso/examples/
не знаю, что ты подразумеваешь "с нуля"
>>399675
https://developer.tizen.org/community/tip-tech/creating-isometric-world-phaser.js-using-isometric-plugin
можно ещё нагуглить, но мне лень
https://developer.tizen.org/community/tip-tech/creating-isometric-world-phaser.js-using-isometric-plugin
можно ещё нагуглить, но мне лень
512x512
http://www.pixijs.com/
https://threejs.org/
ты там еще не обдрачился своими плагинами?
>есть pixijs
http://www.pixijs.com/
>есть threejs
https://threejs.org/
>юзает какой-то дженерик движок из говна и палок вместо того, чтобы использовать божественные библиотеки
ты там еще не обдрачился своими плагинами?
>>399587
Из коробки есть необходимый минимум, есть много демок охватывающий весь API.
Вот ремейк Метройда на фазере http://metroid.niklasberg.se/
Из коробки есть необходимый минимум, есть много демок охватывающий весь API.
Вот ремейк Метройда на фазере http://metroid.niklasberg.se/
>>399651
На ассемблере.
На ассемблере.
>>399724
что лишь подтверждает мои слова о том, что вы все тут деграданты
там разбираться-то не в чем, нет они вообще не хотят думать
пилят ПЛАГИНЫ на несколько десятков строк, воображают себя геймдевами
охуеть, блять,пидоры.
что лишь подтверждает мои слова о том, что вы все тут деграданты
там разбираться-то не в чем, нет они вообще не хотят думать
пилят ПЛАГИНЫ на несколько десятков строк, воображают себя геймдевами
охуеть, блять,пидоры.
>>399728
проиграл с дауна
проиграл с дауна
>>399728
ты бы лучше по пиксям и триджс что-то полезное запостил чем кукарекать на весь тред
ты бы лучше по пиксям и триджс что-то полезное запостил чем кукарекать на весь тред
>>399857
читал статейку на хабре как чувак заворачивал в электрон, говорит так даже шустрей робит
nw.js можно ещё попробовать, но ешё хейтят последнее время
читал статейку на хабре как чувак заворачивал в электрон, говорит так даже шустрей робит
nw.js можно ещё попробовать, но ешё хейтят последнее время
>>399489
Когда ты им пользовался, что он был глючным? Сейчас сел на нём что-то попробовать сделать, думаю, не совершаю ли я ошибку.
Когда ты им пользовался, что он был глючным? Сейчас сел на нём что-то попробовать сделать, думаю, не совершаю ли я ошибку.
>>400187
Знает. С чего бы ему не знать?
Знает. С чего бы ему не знать?
Кто нибудь делал на нём стратегии? Цивилизацию запилить геморно? А ртс?
Для фазера есть анаглифические шейдеры?
готовый шаблон на кордове + респонзив
Не пробовал, но выглядит неплохо
https://github.com/amex4152/cordova-phaser
Не пробовал, но выглядит неплохо
https://github.com/amex4152/cordova-phaser
пилим игорю на пк с файзером и NW.js
http://koobazaur.com/gamedev/streamlining-standalone-web-game-development-environment-phaser-nwjs/?utm_source=gamedevjsweekly&utm_medium=email
http://koobazaur.com/gamedev/streamlining-standalone-web-game-development-environment-phaser-nwjs/?utm_source=gamedevjsweekly&utm_medium=email
как зделоть атлас и заюзать его в файзере
https://www.joshmorony.com/how-to-create-animations-in-phaser-with-a-texture-atlas/
https://www.joshmorony.com/how-to-create-animations-in-phaser-with-a-texture-atlas/
33 Кб, 480x467
готовый стартер для файзера
https://github.com/oliverbenns/phaser-starter
много ништяков
https://itch.io/blog/6037/get-ready-for-ludum-dare-game-development-tools
примеры СЕ версии
https://codepen.io/collection/AMbZgY/
еще статейка про скейлинг
https://phasergames.com/how-do-i-scale-my-game-in-phaser/
https://github.com/oliverbenns/phaser-starter
много ништяков
https://itch.io/blog/6037/get-ready-for-ludum-dare-game-development-tools
примеры СЕ версии
https://codepen.io/collection/AMbZgY/
еще статейка про скейлинг
https://phasergames.com/how-do-i-scale-my-game-in-phaser/
>>445584
Зачем бампать всякое говно?
Зачем бампать всякое говно?
Хочу поворачивать объект по направлению к указателю.
Obj.rotation = game.physics.arcade.angleToPointer(obj);
Объект поворачивается, но смотрит боком. Поворачивал картинку, все равно тем же боком смотрит. Как это вообще понять?
Obj.rotation = game.physics.arcade.angleToPointer(obj);
Объект поворачивается, но смотрит боком. Поворачивал картинку, все равно тем же боком смотрит. Как это вообще понять?
>>446189
Может попробовать прибавить к углу 90 градусов. Или вычесть, хз какой он стороной у тебя повернут
Может попробовать прибавить к углу 90 градусов. Или вычесть, хз какой он стороной у тебя повернут
Пытался писать на Phaser, все показалось очень непонятным. Как будто изрекаю заклинания. Документация построена как-то совсем нелогично. Исходники не могу переварить. До этого игрался с канвасов и чистым js, все получалось, документация js понятна, в отличии от ph.
Раньше никогда не пользовался фрейморками.
Планирую оставить на время phaser и писать на чистом js. А когда уже свободно буду писать собственный код с еба-тригонометрией, посмотрю в сторону библиотек, для облегчения жизни.
Я ВСЕ ПРАВИЛЬНО ДЕЛАЮ?
Раньше никогда не пользовался фрейморками.
Планирую оставить на время phaser и писать на чистом js. А когда уже свободно буду писать собственный код с еба-тригонометрией, посмотрю в сторону библиотек, для облегчения жизни.
Я ВСЕ ПРАВИЛЬНО ДЕЛАЮ?
есть альтернативный жс движок с меньшей писаниной кода http://pixijs.github.io/examples/#/basics/basic.js
>>446974
Ты такой злой, потому что тебе не дают. А не дают потому что на жаваговне пишешь. Или вообще блюпринты рисуешь, но такое не лечится.
Ты такой злой, потому что тебе не дают. А не дают потому что на жаваговне пишешь. Или вообще блюпринты рисуешь, но такое не лечится.
>>450465
Что? Что ты имеешь ввиду? Пикси это графическая библиотека, пфазер как раз её использует.
Что? Что ты имеешь ввиду? Пикси это графическая библиотека, пфазер как раз её использует.
>>450465
довн
довн
34 Кб, 450x338
>>462371
пидораха, не могущий ни в гугол ни в мыслительный процесс, порвался
пидораха, не могущий ни в гугол ни в мыслительный процесс, порвался
тем временем:
Уже есть новые туториалы по 3му файзеру:
порваной пидорахе пояснение - он не на пикси
https://sprite-storm.com/tutorial/creating-physics-sprite-phaser-3-beta/
DragonBones плагин:
https://github.com/DragonBones/DragonBonesJS/tree/master/Phaser
Вышла CE 2.9.4 немного поправили, немного добавили
http://phaser.io/download/release/2.9.4
Тащемта всем интересующимся советую потыцать 3ю версию. Обещает быть поярче, но посмотрим
Уже есть новые туториалы по 3му файзеру:
порваной пидорахе пояснение - он не на пикси
https://sprite-storm.com/tutorial/creating-physics-sprite-phaser-3-beta/
DragonBones плагин:
https://github.com/DragonBones/DragonBonesJS/tree/master/Phaser
Вышла CE 2.9.4 немного поправили, немного добавили
http://phaser.io/download/release/2.9.4
Тащемта всем интересующимся советую потыцать 3ю версию. Обещает быть поярче, но посмотрим
>>462476
Хуя те печет лалка
Хуя те печет лалка
В третьем завезли es6? А typings уже есть?
Бамп-антивайп.
15 Кб, 811x142
>>462627
https://phaser.io/phaser3/devlog/49
https://phaser.io/phaser3/devlog/50
Насколько я понял, они там пытаюсь модульность выстрать и убрать длинные цепочки наследования и все глобальные объект, а поэтому решили избавится от пикси и сделать более подходящий велосипед.
https://phaser.io/phaser3/devlog/49
https://phaser.io/phaser3/devlog/50
Насколько я понял, они там пытаюсь модульность выстрать и убрать длинные цепочки наследования и все глобальные объект, а поэтому решили избавится от пикси и сделать более подходящий велосипед.
вся суть >>463605 каложоров, использующих фазер
бамп
>>465418
Бамп! Вопрос остается актуальным.
Бамп! Вопрос остается актуальным.
1
>>472171
Сам не нашел в нормальном виде, пришлось купить
Сам не нашел в нормальном виде, пришлось купить
между тем, вот-вот выйдет 3я версия Файзера
без Пикси совсем без Пикси да-да, вообще не будет Пикси
https://www.patreon.com/posts/16738892?utm_content=buffer8ba34&utm_medium=social&utm_source=twitter.com&utm_campaign=buffer
без Пикси совсем без Пикси да-да, вообще не будет Пикси
https://www.patreon.com/posts/16738892?utm_content=buffer8ba34&utm_medium=social&utm_source=twitter.com&utm_campaign=buffer
Почему фазер 3 не на пикси
>>399487
Не могу найти бесплатно в гугле. Братик, поделись, а?
>Discover Phaser можно найти бесплатно в гугле
Не могу найти бесплатно в гугле. Братик, поделись, а?
Когда в фазер завезут поддержку verlet js?
>>399486 (OP)
Оп, в чем преимущества ? Какая-то еба-архитектура ?
Оп, в чем преимущества ? Какая-то еба-архитектура ?
Охуительный тред просто. Никто не может ответить ни на один вопрос, зато десятый раз спрашивают про фазер 3 и ебанутые продолжают бубнить "ну хуе мое не пикси там как то так пук". Вся суть фазерокаложоров.
Опять каложор с разорваной жопой >>476765 заверещал.
Вот эту книжку никто не воровал?
https://leanpub.com/LoRD
https://leanpub.com/LoRD
>>477246
ну если она реально годная то я могу купить и расшарить.
Вопрос, стоит ли? По оглавлению так обычная книга
ну если она реально годная то я могу купить и расшарить.
Вопрос, стоит ли? По оглавлению так обычная книга
>>477758
Мне кажется, что годная. Во-первых, новая. Во-вторых, есть инфа по третьему фазеру, при желании будет проще вкатиться.
Куча прототипов - это тоже здорово, много нужных механик будет лежать под боком.
Раздел с нодой/сокет тоже полезный.
Мне кажется годная штука.
Мне кажется, что годная. Во-первых, новая. Во-вторых, есть инфа по третьему фазеру, при желании будет проще вкатиться.
Куча прототипов - это тоже здорово, много нужных механик будет лежать под боком.
Раздел с нодой/сокет тоже полезный.
Мне кажется годная штука.
>>477809
>>478271
через пару дней закину в https://t.me/igrodel
а так же все остальные книги по шмайзеру какие у меня завалялись
>>478271
через пару дней закину в https://t.me/igrodel
а так же все остальные книги по шмайзеру какие у меня завалялись
14
Кто юзал 3й уже?
>>501617
Чтобы они перестали работать очевидно же
Чтобы они перестали работать очевидно же
>>465418
бамп!
бамп!
В чём принципиальное отличие между Phaser и Pixi.js для индикирилла? В фазере уже есть готовые нужные для гейдева костыли, которых нет в пиксях, или как?
>>508741
Фазер проще, там да куча готовых инструментов и можно прям сходу клепать игры уже.
Пикси - это по сути только голый рендер, всякие вещи типа твинов и таймеров надо самому уже пилить.
Фазер проще, там да куча готовых инструментов и можно прям сходу клепать игры уже.
Пикси - это по сути только голый рендер, всякие вещи типа твинов и таймеров надо самому уже пилить.
bump
>>508741
пихи на флеш кодинг похож
пихи на флеш кодинг похож
скиньте годных гайдов пожалуйста вкатываюсь в вбедев до фейзера ничего не делал очень хочу вкатиться пожалуйста
>>465418
Бамп. Неужели никто не знает?
Бамп. Неужели никто не знает?
>>521657
На оф сайте есть и стартер гайд и куча туториалов. Начни с стартера а дальше по нарастающей
На оф сайте есть и стартер гайд и куча туториалов. Начни с стартера а дальше по нарастающей
58 Кб, 660x525
Накатил демку этого вашего phaser'a из их же мануалов, уже получил дёрганый фреймрейт. Железо пикрелейтед. Что я делаю не так?
>>528041
Подумал, может у меня в железе какие-то проблемы. А нет, всё нормально, накатил игорь 2012 года, время кадров почти идеально ровное.
Подумал, может у меня в железе какие-то проблемы. А нет, всё нормально, накатил игорь 2012 года, время кадров почти идеально ровное.
>>528045
Удалось решить проблему. Тем временем, аноны, подскажите, есть ли где-нибудь полноценный перевод документации? Просто знание английского оставляет желать лучшего.
Удалось решить проблему. Тем временем, аноны, подскажите, есть ли где-нибудь полноценный перевод документации? Просто знание английского оставляет желать лучшего.
>>521657
Увы, анон, только на инглише. По-другому никак. Переписывай примеры, правь переменные. Со временем может и сможешь сделать что-то своё.
Увы, анон, только на инглише. По-другому никак. Переписывай примеры, правь переменные. Со временем может и сможешь сделать что-то своё.
>>528041
Это реалтек тормозит. Купи звуковуху нормальную.
Это реалтек тормозит. Купи звуковуху нормальную.
>>528287
Ах, да, забыл написать здесь, сделал это только в js треде и ньюфаг треде. Просто закрыл и заново открыл хром, а также удалил ненужные расширения. У меня хром не перезапускался до этого как минимум несколько месяцев.
Ах, да, забыл написать здесь, сделал это только в js треде и ньюфаг треде. Просто закрыл и заново открыл хром, а также удалил ненужные расширения. У меня хром не перезапускался до этого как минимум несколько месяцев.
Ебал рот я этого казино.
Есть спрайт игрока, подключенного к моему клиенту. Как переместить его В ТОЧНОСТИ в точку пространства по координате?
Почему на форумах предлагают ебанутые варианты, которые еще и не работают точно. Они ебанутые? Почему я должен вешать ивент с таймером, чтобы там выставить ускорение в 0. Они ебанутые?
Передвижение по координатам напрямую, а не через moveTo факапит коллижен.
Как это починить?
Есть спрайт игрока, подключенного к моему клиенту. Как переместить его В ТОЧНОСТИ в точку пространства по координате?
Почему на форумах предлагают ебанутые варианты, которые еще и не работают точно. Они ебанутые? Почему я должен вешать ивент с таймером, чтобы там выставить ускорение в 0. Они ебанутые?
Передвижение по координатам напрямую, а не через moveTo факапит коллижен.
Как это починить?
>>478466
Залил ещё книг по 2му и 3му, энджой
Залил ещё книг по 2му и 3му, энджой
>>533147
Когда аниме перестанет быть говном, очевидно
Когда аниме перестанет быть говном, очевидно
можно ньюфаго вопрос, к движку наверное не относящийся. В общем есть у меня ячейка на полке, в ней могу лежать различные предметы, типа как здоровенные, так и маленькие, я просто их меняю через sprite.setTexture("texture_key"); соответственно раз спрайты разного размера, и мне нужно чтоб они не летали в воздухе, а лежали на полке, уместно сделать все спрайты одного размера, просто залить пустое пространство альфой? или же круты разрабы поступают по другому?
>>508750
пофиксил.
пикси намного лучше. он не предвзятый и не навязывает какую-то архитектуру.
>Фазер проще, там да куча готовых инструментов
>Пикси - это по сути только голый рендер, всякие вещи типа твинов и таймеров надо самому устанавливать из npm
пофиксил.
пикси намного лучше. он не предвзятый и не навязывает какую-то архитектуру.
>>534601
ставь анкор по центру спрайта и клади предмет так, чтобы лежали примерно по центру ячейки.
ставь анкор по центру спрайта и клади предмет так, чтобы лежали примерно по центру ячейки.
подскажите а как можно хранить данные в рамках одной игровой сессии игры? для передачи между сценами? можно конечно localStorage но могут возникнуть проблемы если случайно данные не удалить.
>>534904
Так ты сразу сделай функции-обёртки для работы с этим localStorage, в которых данные будут гарантированно удаляться, когда тебе не надо. А в дальнейшем работай только через эти функции.
>могут возникнуть проблемы если случайно данные не удалить
Так ты сразу сделай функции-обёртки для работы с этим localStorage, в которых данные будут гарантированно удаляться, когда тебе не надо. А в дальнейшем работай только через эти функции.
>>534905
В рамках сессии тогда уж сессин сторедж. Но да, ты прав
В рамках сессии тогда уж сессин сторедж. Но да, ты прав
>>534904
В рамках сессии если либо юзать стореджи о которых выше, либо синглтоны
В рамках сессии если либо юзать стореджи о которых выше, либо синглтоны
INSTALL LÖVE
подскажите а ка-то можно реализовать, типа поворот монетки? ну тоесть у тебя плоский спрайт, по нажатию по нему он анимировано разворачивается? как бы орел/решка
>>535645
1. грузишь спрайт решки
2. врубаешь твин, который меняет scale.x до 0
3. по окончанию твина делаешь loadTexture орла
4 врубаешь твин, который меняет scale.x до 1
Повторять до посинения
1. грузишь спрайт решки
2. врубаешь твин, который меняет scale.x до 0
3. по окончанию твина делаешь loadTexture орла
4 врубаешь твин, который меняет scale.x до 1
Повторять до посинения
>>535889
Надо уметь рисовать кадры анимации.
Надо уметь рисовать кадры анимации.
>>446365
Да, правильно. Потом на доки станет похуй и просто код движка будешь читать. Только вебшторм купиили спизди, или получи по студенческой программе, а то без него больно будет.
Да, правильно. Потом на доки станет похуй и просто код движка будешь читать. Только вебшторм купиили спизди, или получи по студенческой программе, а то без него больно будет.
>>446365
Хуй знает как ты хоть что-то осилить собираешься если даже доки не получается понять
У 2го файзера доков с примерами хватает с головой
Хуй знает как ты хоть что-то осилить собираешься если даже доки не получается понять
У 2го файзера доков с примерами хватает с головой
>>399689
Поддержу - если собираетесь связываться с программированием, то всегда лучше учить минималистичные либы - меньше времени потратите на колупание чужих костылей.
Поддержу - если собираетесь связываться с программированием, то всегда лучше учить минималистичные либы - меньше времени потратите на колупание чужих костылей.
Подскажите адекватных средств для портирования html5 Игор преимущественно на фазере на android/ios. Есть вот всякие cordova/cocoon.js но я честно не вполне понимаю в чем отличие от обычного webveiw в андроид например. По отзывам cordova очень тормозная.
Также смотрел тут запись конференции по html5 разработке. Там целых два доклада было про cocos creator выглядет честно аппетитно, может в канвас рендер, в webgl рендер куча платформ. Может не париться и на него перекатиться? Какие в общем-то подводные? В общем реквестирую средств для кросплатформенной разработке с целевой платформой html5, размер билда соответсвенно важен и крайне желателен рендер без webgl.
Также смотрел тут запись конференции по html5 разработке. Там целых два доклада было про cocos creator выглядет честно аппетитно, может в канвас рендер, в webgl рендер куча платформ. Может не париться и на него перекатиться? Какие в общем-то подводные? В общем реквестирую средств для кросплатформенной разработке с целевой платформой html5, размер билда соответсвенно важен и крайне желателен рендер без webgl.
>>586940
phonegap
phonegap
>>586940
Кокосу пизда, фонгап/кордова это и есть вебвью но вместо тебя уже все настроено + плагины для нативных приблуд. Но да, тормозит если кривые руки
Кокосу пизда, фонгап/кордова это и есть вебвью но вместо тебя уже все настроено + плагины для нативных приблуд. Но да, тормозит если кривые руки
>>593915
Ну смотри, есть у меня игра на phaser или pixi в браузерах мобильных работает отлично, но стоит ее завернуть в кордову, телефон греется, твины начинают тормозить и т.д. В чем собственно дело? в какую сторону руки выпрямлять?
>Но да, тормозит если кривые руки
Ну смотри, есть у меня игра на phaser или pixi в браузерах мобильных работает отлично, но стоит ее завернуть в кордову, телефон греется, твины начинают тормозить и т.д. В чем собственно дело? в какую сторону руки выпрямлять?
Бля, тред был, а я не заметил
>>595285
Ну там есть чото scene.time много чего, глянь в labs.phaser.io по-моему было что-то, сам я только отложенным запуском пользовался он scene.time.delayedCall
Ну там есть чото scene.time много чего, глянь в labs.phaser.io по-моему было что-то, сам я только отложенным запуском пользовался он scene.time.delayedCall
>>595276
Во-первых скорей всего у тебя стоит режим в вебгл, он напряжный и есть способы его немного угомонить гугел. Если тебе не нужны ништяк уровня вебгл то юзай канвас мод.
Во-первых скорей всего у тебя стоит режим в вебгл, он напряжный и есть способы его немного угомонить гугел. Если тебе не нужны ништяк уровня вебгл то юзай канвас мод.
>>595285
Обычные таймауты не стоит юзать потому что они не совпадают с основным циклом тиков файзера. В доках все есть
Обычные таймауты не стоит юзать потому что они не совпадают с основным циклом тиков файзера. В доках все есть
Тред утонул или удален.
Это копия, сохраненная 4 ноября 2020 года.
Скачать тред: только с превью, с превью и прикрепленными файлами.
Второй вариант может долго скачиваться. Файлы будут только в живых или недавно утонувших тредах. Подробнее
Если вам полезен архив М.Двача, пожертвуйте на оплату сервера.
Это копия, сохраненная 4 ноября 2020 года.
Скачать тред: только с превью, с превью и прикрепленными файлами.
Второй вариант может долго скачиваться. Файлы будут только в живых или недавно утонувших тредах. Подробнее
Если вам полезен архив М.Двача, пожертвуйте на оплату сервера.