Двач.hk не отвечает.
Вы видите копию треда, сохраненную 17 ноября 2019 года.
Скачать тред: только с превью, с превью и прикрепленными файлами.
Второй вариант может долго скачиваться. Файлы будут только в живых или недавно утонувших тредах. Подробнее
Если вам полезен архив М.Двача, пожертвуйте на оплату сервера.
Вы видите копию треда, сохраненную 17 ноября 2019 года.
Скачать тред: только с превью, с превью и прикрепленными файлами.
Второй вариант может долго скачиваться. Файлы будут только в живых или недавно утонувших тредах. Подробнее
Если вам полезен архив М.Двача, пожертвуйте на оплату сервера.
Ха, не ждали!? Вкатываюсь с огромным апдейтом своей никому ненужной игры.
Скачать бесплатно без смс:
http://gamejolt.com/games/super-lucky-puncher/128968
ЧТО НОВОГО?
1)Статы:
Теперь у персонажей есть свои различающиеся статы: Уничтожение, Мобильность, Энергия.
Уничтожение - способность персонажа быстро и эффективно выносить толпы врагов, выражается не только в наличии умений для уничтожение но и в их стоимости по энергии.
Мобильность - способность быстро перемещаться по есрану, это доступ к таким умениям как чаржи, полёты и дабл джампы всякие.
Энергия - способность получать энергию для супер приёмов быстрее, либо медленнее чем другие персонажи.
2)Специальные приемы:
У персонажей теперь есть спец приемы: базовые, супер и ультра.
Базовые - не требуют энергии, обычные удары типа стандартного удара и удары вверх/вниз, если есть, дабл джамп относится сюда же.
Супер - используют часть шкалы энергии для использования, довольно сильные атаки, либо специальные умения типа переката.
Список всех приемов персонажа можно посмотреть в меню паузы. (Esc на клавиатуре, Start на геймпаде)
3)Субтитры:
Теперь под всеми репликами в бою пробегает бегущая строка субтитров, ибо не все могут разобрать речь генератора голоса.
4)Больше взаимодействия с врагами:
Теперь некоторые враги падают на землю и остаются там лежать, не исчезая. Некоторые враги взрываются, или лопаются. Выбитое оружие так же остается лежать на земле.
5)Тряска есрана:
Теперь происходит не сильная тряска экрана при некоторых действиях, для улучшенного ощущения от игры. Например, некоторые атаки теперь ощущаются гораздо лучше.
ИЗМЕНЕНИЯ
1)Дополнительные персонажи:
Ранее в игре было так же 5 персонажей, но только Puncher был доступен сразу, остальные же открывались за прохождение игры. Теперь Kicker и Brawler тоже доступны с самого старта игры.
2)Побочные эффекты портала:
Теперь при проходе через портал появляется возможность сменить персонажа. Ведь по сути это один и тот же персонаж, а все эти вариации это его альтер эго из разных реальностей.
3)Шрифт:
Так как игра была перенесена с восьмого гамака на студию, были разные проблемы, в том числе там не было такого шрифта как в старой версии, но благодаря Аватарке был найден шрифт получше: Press Start 2P.
ИСПРАВЛЕНИЯ
1)Летучие мыши:
Эти надоедливые засранцы больше не застревают в персонаже.
2)Босс Вертолёт:
Исправлен баг, когда вертолёт мог улететь за пределы экрана и оставить снайпера нелепо и одиноко висеть в воздухе.
3)Концовка:
Решена проблема слишком быстрого текста в концовке, теперь все реплики можно проматывать мануально, без ограничений по времени.
Скачать бесплатно без смс:
http://gamejolt.com/games/super-lucky-puncher/128968
ЧТО НОВОГО?
1)Статы:
Теперь у персонажей есть свои различающиеся статы: Уничтожение, Мобильность, Энергия.
Уничтожение - способность персонажа быстро и эффективно выносить толпы врагов, выражается не только в наличии умений для уничтожение но и в их стоимости по энергии.
Мобильность - способность быстро перемещаться по есрану, это доступ к таким умениям как чаржи, полёты и дабл джампы всякие.
Энергия - способность получать энергию для супер приёмов быстрее, либо медленнее чем другие персонажи.
2)Специальные приемы:
У персонажей теперь есть спец приемы: базовые, супер и ультра.
Базовые - не требуют энергии, обычные удары типа стандартного удара и удары вверх/вниз, если есть, дабл джамп относится сюда же.
Супер - используют часть шкалы энергии для использования, довольно сильные атаки, либо специальные умения типа переката.
Список всех приемов персонажа можно посмотреть в меню паузы. (Esc на клавиатуре, Start на геймпаде)
3)Субтитры:
Теперь под всеми репликами в бою пробегает бегущая строка субтитров, ибо не все могут разобрать речь генератора голоса.
4)Больше взаимодействия с врагами:
Теперь некоторые враги падают на землю и остаются там лежать, не исчезая. Некоторые враги взрываются, или лопаются. Выбитое оружие так же остается лежать на земле.
5)Тряска есрана:
Теперь происходит не сильная тряска экрана при некоторых действиях, для улучшенного ощущения от игры. Например, некоторые атаки теперь ощущаются гораздо лучше.
ИЗМЕНЕНИЯ
1)Дополнительные персонажи:
Ранее в игре было так же 5 персонажей, но только Puncher был доступен сразу, остальные же открывались за прохождение игры. Теперь Kicker и Brawler тоже доступны с самого старта игры.
2)Побочные эффекты портала:
Теперь при проходе через портал появляется возможность сменить персонажа. Ведь по сути это один и тот же персонаж, а все эти вариации это его альтер эго из разных реальностей.
3)Шрифт:
Так как игра была перенесена с восьмого гамака на студию, были разные проблемы, в том числе там не было такого шрифта как в старой версии, но благодаря Аватарке был найден шрифт получше: Press Start 2P.
ИСПРАВЛЕНИЯ
1)Летучие мыши:
Эти надоедливые засранцы больше не застревают в персонаже.
2)Босс Вертолёт:
Исправлен баг, когда вертолёт мог улететь за пределы экрана и оставить снайпера нелепо и одиноко висеть в воздухе.
3)Концовка:
Решена проблема слишком быстрого текста в концовке, теперь все реплики можно проматывать мануально, без ограничений по времени.
>>317989 (OP)
Сука, ну какие же уебки. Почему нельзя сделать приличную графику?
Мне похуй что ты там сделал в игре. Когда я вижу такую графику - сразу представляю, что ее сделал школьник на геймейкере по туториалам, школьник который в принципе не имеет критического мышления, чтобы придумать что-либо или проанализировать, и не имеет понятия что такое эстетика, что такое красивое вообще. Поэтому такая игра является по определению говном, в которое никто не захочет играть.
Сука, ну какие же уебки. Почему нельзя сделать приличную графику?
Мне похуй что ты там сделал в игре. Когда я вижу такую графику - сразу представляю, что ее сделал школьник на геймейкере по туториалам, школьник который в принципе не имеет критического мышления, чтобы придумать что-либо или проанализировать, и не имеет понятия что такое эстетика, что такое красивое вообще. Поэтому такая игра является по определению говном, в которое никто не захочет играть.
>>317990
И тебе добра, няша! Как же я по вам скучал, гэданы))
И тебе добра, няша! Как же я по вам скучал, гэданы))
1,1 Мб, 1366x768
>>317990
А если серьёзно, я понимаю что ты не просто так потроллить это написал. Вижу что тебя реально беспокоит качество геймдева, от которого может зависеть его благополучие. И сам я тоже насмотрелся на кривые поделия не меньше твоего, уж поверь, я тебя понимаю, это пиздец.
Но вот я не умею в графен, по крайней мере сейчас. Делал эту игру для конкурса, там некогда было дрочить графен лучше чем умею, на твг8 попробовал получше рисовать, в итоге слился с конкурса, хоть и по нескольким причинам.
Хочу попробовать следующий проект уже получше графен делать, вне конкурса, но вот хуй знает как оно пойдёт. А в этом апдейте уже не было сил весь графен переделывать. И так то заебался.
Ну а коли не хочешь играть, то право твоё, я уж вижу как тебе это всё дерьмо надоело.
Добра тебе.
А если серьёзно, я понимаю что ты не просто так потроллить это написал. Вижу что тебя реально беспокоит качество геймдева, от которого может зависеть его благополучие. И сам я тоже насмотрелся на кривые поделия не меньше твоего, уж поверь, я тебя понимаю, это пиздец.
Но вот я не умею в графен, по крайней мере сейчас. Делал эту игру для конкурса, там некогда было дрочить графен лучше чем умею, на твг8 попробовал получше рисовать, в итоге слился с конкурса, хоть и по нескольким причинам.
Хочу попробовать следующий проект уже получше графен делать, вне конкурса, но вот хуй знает как оно пойдёт. А в этом апдейте уже не было сил весь графен переделывать. И так то заебался.
Ну а коли не хочешь играть, то право твоё, я уж вижу как тебе это всё дерьмо надоело.
Добра тебе.
128x128
А вот и тизер подъехал.
https://www.youtube.com/watch?v=PYBrjEjhrRo
Благодарность овРОГу за тизер: https://www.youtube.com/user/lovROGl
https://www.youtube.com/watch?v=PYBrjEjhrRo
Благодарность овРОГу за тизер: https://www.youtube.com/user/lovROGl
>>317996
KPOP
KPOP
1,2 Мб, 1366x768
SUPER LUCKY PUNCHER
Обычный боец кулаками руки, доступен сразу при старте игры.
Уничтожение - Хорошо
Мобильность - Нормально
Энергия - Нормально
Базовые приемы
1)Удар кулаком, обычный удар.
2)Апперкот (удар кулаком вверх) - удобнее доставать до врагов сверху, либо можно просто воображать как красиво ты нокаутировал этого врага апперкотом.
Супер приёмы
1)Взрывной Удар - взрыв задевает всех врагов в своей области действия, так же позволяет дотянуться подальше. Тратится 1 ячейка энергии.
2)Супер Удар - эдакий аналог шоурюкена из стрит файтера, позволяет задеть довольно высоко летающих врагов. Тратится 1 ячейка энергии.
3)Гипер Удар - это рывок вперёд, плюс задевает большинство врагов на своём пути. Тратятся 2 ячейки энергии.
УЛЬТРА
МЕГА УДАР - персонаж падает кулаком на землю, создавая мощный взрыв, который покрывает большую часть экрана.
Обычный боец кулаками руки, доступен сразу при старте игры.
Уничтожение - Хорошо
Мобильность - Нормально
Энергия - Нормально
Базовые приемы
1)Удар кулаком, обычный удар.
2)Апперкот (удар кулаком вверх) - удобнее доставать до врагов сверху, либо можно просто воображать как красиво ты нокаутировал этого врага апперкотом.
Супер приёмы
1)Взрывной Удар - взрыв задевает всех врагов в своей области действия, так же позволяет дотянуться подальше. Тратится 1 ячейка энергии.
2)Супер Удар - эдакий аналог шоурюкена из стрит файтера, позволяет задеть довольно высоко летающих врагов. Тратится 1 ячейка энергии.
3)Гипер Удар - это рывок вперёд, плюс задевает большинство врагов на своём пути. Тратятся 2 ячейки энергии.
УЛЬТРА
МЕГА УДАР - персонаж падает кулаком на землю, создавая мощный взрыв, который покрывает большую часть экрана.
>>318084
После твг7 не создавал треда про лаки панчера. Уже год прошел, первый тред и то потому что большая обнова. В другие тренды не лезу, сижу в своем треде, хуевая из тебя Ванга, тебе должно быть стыдно за себя.
>Спамить
После твг7 не создавал треда про лаки панчера. Уже год прошел, первый тред и то потому что большая обнова. В другие тренды не лезу, сижу в своем треде, хуевая из тебя Ванга, тебе должно быть стыдно за себя.
SUPER LUCKY KICKER
Обычный боец ступнями ног, доступен сразу при старте игры.
Уничтожение - Плохо
Мобильность - Хорошо
Энергия - Хорошо
Базовые приемы
1)Удар ногой, обычный удар.
2)Лоу кик (удар ногой вниз) - удобнее доставать до врагов улетевших вниз, либо можно таким образом визуально менять удар в прыжке, как и у апперкота хитбокс отличается от обычного удара.
Супер приёмы
1)Волновой Удар - выстрел волновой энергией на расстоянии. Тратится одна треть от ячейки энергии.
2)Удар в полёте - удар ногой в полёте, чардж, позволяет быстро переместиться вперёд, но задевает только лишь часть врагов. Тратится 1 ячейка энергии.
3)Вертушка - это почти как рывок вперёд, но задевает гораздо большее количество врагов на своём пути. Тратятся 2 ячейки энергии.
УЛЬТРА
УЛЬТРА УДАР - персонаж делает мах ногой так сильно, что испускает мощную волну энергии, которая покрывает большую часть экрана. Тратятся все 4 ячейки энергии.
Обычный боец ступнями ног, доступен сразу при старте игры.
Уничтожение - Плохо
Мобильность - Хорошо
Энергия - Хорошо
Базовые приемы
1)Удар ногой, обычный удар.
2)Лоу кик (удар ногой вниз) - удобнее доставать до врагов улетевших вниз, либо можно таким образом визуально менять удар в прыжке, как и у апперкота хитбокс отличается от обычного удара.
Супер приёмы
1)Волновой Удар - выстрел волновой энергией на расстоянии. Тратится одна треть от ячейки энергии.
2)Удар в полёте - удар ногой в полёте, чардж, позволяет быстро переместиться вперёд, но задевает только лишь часть врагов. Тратится 1 ячейка энергии.
3)Вертушка - это почти как рывок вперёд, но задевает гораздо большее количество врагов на своём пути. Тратятся 2 ячейки энергии.
УЛЬТРА
УЛЬТРА УДАР - персонаж делает мах ногой так сильно, что испускает мощную волну энергии, которая покрывает большую часть экрана. Тратятся все 4 ячейки энергии.
>>318096
Бля, приклеилась хуйня из буфера обмена, ну ладно, похуй.
Бля, приклеилась хуйня из буфера обмена, ну ладно, похуй.
1,2 Мб, 1366x768
SUPER LUCKY BRAWLER
Обычный боец, доступен сразу при старте игры.
Уничтожение - Нормально
Мобильность - Хорошо
Энергия - Нормально
Базовые приемы
1)Удар рукой, либо ногой (рандом), обычный удар.
2)Апперкот - тоже самое что и у Панчера.
3)Лоу кик - тоже самое что и у Кикера.
4)Двойной прыжок - двойной прыжок.
Супер приёмы
1)Перекат - просто быстрое перемещение по экрану. Тратится одна треть от ячейки энергии.
2)Ударная Волна - герой резко падает на землю, вызывая ударную волну, расходящуюся в разные стороны. Мощность волны зависит от высоты падения. Тратятся 2 ячейки энергии.
УЛЬТРА
СУПЕРСКОРОСТЬ - ускорение атаки и скорости перемещения на 10 секунд, можно успеть уничтожить всех врагов на экране. Тратятся все 4 ячейки энергии.
Обычный боец, доступен сразу при старте игры.
Уничтожение - Нормально
Мобильность - Хорошо
Энергия - Нормально
Базовые приемы
1)Удар рукой, либо ногой (рандом), обычный удар.
2)Апперкот - тоже самое что и у Панчера.
3)Лоу кик - тоже самое что и у Кикера.
4)Двойной прыжок - двойной прыжок.
Супер приёмы
1)Перекат - просто быстрое перемещение по экрану. Тратится одна треть от ячейки энергии.
2)Ударная Волна - герой резко падает на землю, вызывая ударную волну, расходящуюся в разные стороны. Мощность волны зависит от высоты падения. Тратятся 2 ячейки энергии.
УЛЬТРА
СУПЕРСКОРОСТЬ - ускорение атаки и скорости перемещения на 10 секунд, можно успеть уничтожить всех врагов на экране. Тратятся все 4 ячейки энергии.
>>317989 (OP)
Нормас, а я полгоеда проебал на уроки анрила. В итоге осилил только открытие дверей по тригерам.
Нормас, а я полгоеда проебал на уроки анрила. В итоге осилил только открытие дверей по тригерам.
>>318161
О, я бы тоже анрилом позанимался, но мой комп слишком слабоват для этого.
О, я бы тоже анрилом позанимался, но мой комп слишком слабоват для этого.
1,2 Мб, 1366x768
SUPER LUCKY FLAMER
Имбовый боец, доступен после прохождения игры.
Уничтожение - Супер
Мобильность - Плохо
Энергия - Супер
Базовые приемы
1)Выстрел огнём, обычный удар, но бьёт далеко.
2)Выстрел огнём вверх - шмальнуть повыше.
3)Выстрел огнём вниз - шмальнуть пониже.
Супер приёмы
1)Полыхание - выстрел огнём вертикально вверх, дамажит всех задетых врагов. Тратится одна ячейка энергии.
2)Стена Огня - персонаж испускает волну огня по земле, которая постепенно разрастается, дамажит всех задетых врагов. Тратятся 2 ячейки энергии.
3)Испепеление - сжигание перед собой кучи врагов в приличнос радиусе. Тратятся 3 ячейки энергии.
УЛЬТРА
УНИЧТОЖЕНИЕ - после небольшой задержки, на землю по очереди падают ТРИ МЕТЕОРИТА, каждый из которых ЕБОШИТ на весь экран! Тратятся все 4 ячейки энергии.
Имбовый боец, доступен после прохождения игры.
Уничтожение - Супер
Мобильность - Плохо
Энергия - Супер
Базовые приемы
1)Выстрел огнём, обычный удар, но бьёт далеко.
2)Выстрел огнём вверх - шмальнуть повыше.
3)Выстрел огнём вниз - шмальнуть пониже.
Супер приёмы
1)Полыхание - выстрел огнём вертикально вверх, дамажит всех задетых врагов. Тратится одна ячейка энергии.
2)Стена Огня - персонаж испускает волну огня по земле, которая постепенно разрастается, дамажит всех задетых врагов. Тратятся 2 ячейки энергии.
3)Испепеление - сжигание перед собой кучи врагов в приличнос радиусе. Тратятся 3 ячейки энергии.
УЛЬТРА
УНИЧТОЖЕНИЕ - после небольшой задержки, на землю по очереди падают ТРИ МЕТЕОРИТА, каждый из которых ЕБОШИТ на весь экран! Тратятся все 4 ячейки энергии.
>>317989 (OP)
А не запилить ли тебе обзор на это?
А не запилить ли тебе обзор на это?
>>318259
Давай, вовсе не откажусь. Люблю чужое мнение выслушивать по своим проектам, вне зависимости от оценки.
Давай, вовсе не откажусь. Люблю чужое мнение выслушивать по своим проектам, вне зависимости от оценки.
1,2 Мб, 1366x768
SUPER LUCKY SHADOW
Имбовый боец, доступен после прохождения игры.
Уничтожение - Хорошо
Мобильность - Супер
Энергия - Нормально
Базовые приемы
1)Теневой удар, обычный удар, но оставляет силуэт тени на короткое время, если силуэт заденет враг, то отхватит пизды.
2)Теневой прыжок - дабл джамп, как у Бравлера, только с другой анимацией и эффектами.
Супер приёмы
1)Тенепорт - Теневой телепорт, мгновенное перемещение в нужную сторону. Тратится одна треть ячейки энергии.
2)Теневая Атака - герой обрушивает на врагов проекцию тени под определённым углом. Иногда удобно доставать цели выше себя, или дальше перед собой, но не задевает врагов, стоящих вплотную перед персонажем. Тратится 1 ячейка энергии.
3)Слиться с Тенью - несколько секунд ничто не может оттолкнуть, или отбросить персонажа. Тратятся 2 ячейки энергии.
УЛЬТРА
ТЕНИ - Призываются две огромные теневые проекции, которые аннигилируются друг об друга и наносят урон по всему экрану. Тратятся все 4 ячейки энергии.
Имбовый боец, доступен после прохождения игры.
Уничтожение - Хорошо
Мобильность - Супер
Энергия - Нормально
Базовые приемы
1)Теневой удар, обычный удар, но оставляет силуэт тени на короткое время, если силуэт заденет враг, то отхватит пизды.
2)Теневой прыжок - дабл джамп, как у Бравлера, только с другой анимацией и эффектами.
Супер приёмы
1)Тенепорт - Теневой телепорт, мгновенное перемещение в нужную сторону. Тратится одна треть ячейки энергии.
2)Теневая Атака - герой обрушивает на врагов проекцию тени под определённым углом. Иногда удобно доставать цели выше себя, или дальше перед собой, но не задевает врагов, стоящих вплотную перед персонажем. Тратится 1 ячейка энергии.
3)Слиться с Тенью - несколько секунд ничто не может оттолкнуть, или отбросить персонажа. Тратятся 2 ячейки энергии.
УЛЬТРА
ТЕНИ - Призываются две огромные теневые проекции, которые аннигилируются друг об друга и наносят урон по всему экрану. Тратятся все 4 ячейки энергии.
бампуе
Наконец-то поигорял. Норм, короче, но лаки кикер какой-то не очень отбалансенный чтоль, за панчера и бройлера гораздо лучше играть чисто по ощущениям (а за последнего я вообще игру прошёл). Потом надо бы флеймера и шедова попробовать.
>>318488
Лол, а мне казалось что наоборот, бройлер скучный, а кикер слишком бодрый. Дело видимо в том, что кикером сложнее аоешить, у него это самое слабое место.
Лол, а мне казалось что наоборот, бройлер скучный, а кикер слишком бодрый. Дело видимо в том, что кикером сложнее аоешить, у него это самое слабое место.
>>318497
Кикером заебись с драгон кика в ебасосины прописывать.
Кикером заебись с драгон кика в ебасосины прописывать.
Бамп.
2,4 Мб, 1360x768
>>318636
ты слегка спешишь с выводами
оказалось, что рендерить видео не так просто, а ждать еще два часа мне лень, так что обзор откладывается на завтра
ты слегка спешишь с выводами
оказалось, что рендерить видео не так просто, а ждать еще два часа мне лень, так что обзор откладывается на завтра
>>317989 (OP)
Анон, ты крутой! Поиграл немного и улыбнуло не раз. Что планируешь с игрой делать дальше?
Анон, ты крутой! Поиграл немного и улыбнуло не раз. Что планируешь с игрой делать дальше?
>>318643
Ну важно то, что ты уже уделил моей игре внимание и время. Неважно даже, хвалишь ли ты игру в видосе, или говном заливаешь, видно что с игрой ты ознакомился на должном уровне, а это многое значит для меня.
>>318647
Благодарю, анон. Пока не знаю, стоит ли что-то ещё с игрой делать, уже успел от неё устать люто, пока апдейт пилил. Да и мало кто хочет её качать из-за графена.
Ну важно то, что ты уже уделил моей игре внимание и время. Неважно даже, хвалишь ли ты игру в видосе, или говном заливаешь, видно что с игрой ты ознакомился на должном уровне, а это многое значит для меня.
>>318647
Благодарю, анон. Пока не знаю, стоит ли что-то ещё с игрой делать, уже успел от неё устать люто, пока апдейт пилил. Да и мало кто хочет её качать из-за графена.
>>318647
Gd раздел превратился в сборище семёнов, как это мило.
>Анон, ты крутой! Поиграл немного и улыбнуло не раз. Что планируешь с игрой делать дальше?
Gd раздел превратился в сборище семёнов, как это мило.
>>318729
я хуй знает, что там у вас во что превратилось. Отписываюсь тут впервые за долгое время чтения доски. Автор игры, дай контакты для связи с собой
я хуй знает, что там у вас во что превратилось. Отписываюсь тут впервые за долгое время чтения доски. Автор игры, дай контакты для связи с собой
>>318754
Хорошая попытка дурачком прикинутся, если бы ты не был глупым семёном, помнил бы тут как минимум 3 способа связаться с самим собой
Хорошая попытка дурачком прикинутся, если бы ты не был глупым семёном, помнил бы тут как минимум 3 способа связаться с самим собой
>>318768
спасибо
спасибо
какое-то говно случается еще при импорте видео и я не знаю как это починить, так что мне либо придется искать новый софт для рендеринга, либо вообще забить на это. может к выходным что-то и будет
>>318863
Вегас вообще параша, так что не удивляйся. Пересаживайся на адоб премьер лучше.
у тебя скорее всего с настройками импорта что-то не то, погугли оптимальный пресет
Вегас вообще параша, так что не удивляйся. Пересаживайся на адоб премьер лучше.
у тебя скорее всего с настройками импорта что-то не то, погугли оптимальный пресет
>>318863
>>318898
Вот нарыл оптимальный пресет https://twitter.com/UselessMouth/status/805364299124408320
>>318898
Вот нарыл оптимальный пресет https://twitter.com/UselessMouth/status/805364299124408320
Бамп
>>319447
Да и заплатить тоже можно, чего уж там.
Да и заплатить тоже можно, чего уж там.
12 Кб, 193x199
>>319446
Если не слишком вдаваться в подробности, то после второго уровня игра быстро наскучивает. Такое ощущение, что прогрессирует только количество врагов на экране, да и то ближе к концу оно просто варьируется около максимума. Боссы никакими особыми скиллами (кроме последнего) не блещут. Шутки видимо специально сделаны такими не смешными, но это как-то неочевидно. Не хватает сейвов.
В целом боевка сводится к нажатию x, так что не вижу смысла в присутствии других ударов кроме апперкота. Попасть спешлом по боссу в большинстве случаев не представляется возможным, если это не аое.
Сюжет в файтингах вообще вторичен, так что к нему вопросов нет.
Общее впечатление от игры такое, что она подразумевалась как сложная в хорошем смысле, но вышла сложной в плохом. И неоправданно растянутой из-за этого.
Я бы уменьшил на поздних уровнях необходимое количество убийств до появления босса и одновременное количество их же на экране. И сделал самих врагов разнообразнее. Боевка имеет потенциал для каких-то требующих скилл действий, но ты просто не видишь персонажа из-за кучи дерьма на экране. То есть если хочешь, то ты действительно можешь сделать из игры что-то, что хотелось бы рекомендовать. Сейчас этого делать не хочется.
Если не слишком вдаваться в подробности, то после второго уровня игра быстро наскучивает. Такое ощущение, что прогрессирует только количество врагов на экране, да и то ближе к концу оно просто варьируется около максимума. Боссы никакими особыми скиллами (кроме последнего) не блещут. Шутки видимо специально сделаны такими не смешными, но это как-то неочевидно. Не хватает сейвов.
В целом боевка сводится к нажатию x, так что не вижу смысла в присутствии других ударов кроме апперкота. Попасть спешлом по боссу в большинстве случаев не представляется возможным, если это не аое.
Сюжет в файтингах вообще вторичен, так что к нему вопросов нет.
Общее впечатление от игры такое, что она подразумевалась как сложная в хорошем смысле, но вышла сложной в плохом. И неоправданно растянутой из-за этого.
Я бы уменьшил на поздних уровнях необходимое количество убийств до появления босса и одновременное количество их же на экране. И сделал самих врагов разнообразнее. Боевка имеет потенциал для каких-то требующих скилл действий, но ты просто не видишь персонажа из-за кучи дерьма на экране. То есть если хочешь, то ты действительно можешь сделать из игры что-то, что хотелось бы рекомендовать. Сейчас этого делать не хочется.
>>319475
Алсо, я вижу ты уже сделал шаг к этому, добавив тень. Играть за него интересно и благодаря абилкам и из-за раздвоения, но перепроходить игру не хочется.
Алсо, я вижу ты уже сделал шаг к этому, добавив тень. Играть за него интересно и благодаря абилкам и из-за раздвоения, но перепроходить игру не хочется.
>>319475
Благодарю за рецензию.
А игра делалась в спешке на конкурс, так что там много костылей, и каждый раз что-то меняя надо делать новые костыли. Так что чем дорабатывать эту, мне будет проще создать новую.
Благодарю за рецензию.
А игра делалась в спешке на конкурс, так что там много костылей, и каждый раз что-то меняя надо делать новые костыли. Так что чем дорабатывать эту, мне будет проще создать новую.
>>319478
Знакомая ситуация. Можешь в будущем сделать hd ремейк для поклонников.
Знакомая ситуация. Можешь в будущем сделать hd ремейк для поклонников.
бамп
80 Кб, 600x438
Обзорчик подъехал от забугорских друзей.
https://www.youtube.com/watch?v=3naVcAw4WFY
https://www.youtube.com/watch?v=3naVcAw4WFY
Бамп.
Бамп.
бамп
бамп
Опа, а я думал что тред давно смыло.
Лол, тред до сих пор жив.
Бамп
Двач.hk не отвечает.
Вы видите копию треда, сохраненную 17 ноября 2019 года.
Скачать тред: только с превью, с превью и прикрепленными файлами.
Второй вариант может долго скачиваться. Файлы будут только в живых или недавно утонувших тредах. Подробнее
Если вам полезен архив М.Двача, пожертвуйте на оплату сервера.
Вы видите копию треда, сохраненную 17 ноября 2019 года.
Скачать тред: только с превью, с превью и прикрепленными файлами.
Второй вариант может долго скачиваться. Файлы будут только в живых или недавно утонувших тредах. Подробнее
Если вам полезен архив М.Двача, пожертвуйте на оплату сервера.