Этого треда уже нет.
Это копия, сохраненная 16 октября 2018 года.
Скачать тред: только с превью, с превью и прикрепленными файлами.
Второй вариант может долго скачиваться. Файлы будут только в живых или недавно утонувших тредах. Подробнее
Если вам полезен архив М.Двача, пожертвуйте на оплату сервера.
Это копия, сохраненная 16 октября 2018 года.
Скачать тред: только с превью, с превью и прикрепленными файлами.
Второй вариант может долго скачиваться. Файлы будут только в живых или недавно утонувших тредах. Подробнее
Если вам полезен архив М.Двача, пожертвуйте на оплату сервера.
17 Кб, 640x320
Чому за год ни одного треда по вулкану?
Vulkan - перспективный API. Является заменой OpenGL. Быстрее оного на 20% (а где-то и выше). На Амуде картах работает быстрее чем на картах от Хуанга.
Книги:
Братишки, я вам покушать принес
Пока нашел 2 полноценные книги по вулкану:
Vulkan Programming Guide: The Official Guide to Learning Vulkan
https://vk.com/doc22487845_439371249
Vulkan Graphics API: in 20 Minutes (Coffee Break Series)
https://vk.com/doc22487845_439371324
Со временем добавлю больше инфы. Будем идти с низов до вершин олимпа вместе с вами.
Vulkan - перспективный API. Является заменой OpenGL. Быстрее оного на 20% (а где-то и выше). На Амуде картах работает быстрее чем на картах от Хуанга.
Книги:
Братишки, я вам покушать принес
Пока нашел 2 полноценные книги по вулкану:
Vulkan Programming Guide: The Official Guide to Learning Vulkan
https://vk.com/doc22487845_439371249
Vulkan Graphics API: in 20 Minutes (Coffee Break Series)
https://vk.com/doc22487845_439371324
Со временем добавлю больше инфы. Будем идти с низов до вершин олимпа вместе с вами.
>Чому за год ни одного треда по вулкану?
Потому что тут игры делают, а не костыли дрочат. Иди на гд.сру к школьникам.
> vk.com
Какой дебил додумался что-то туда заливать? Перезалейте в менее зашкварное место, пожалуйста, это же совсем-совсем пиздец, даже для мочана пиздец. Пиздец.
>>313325
Да лан))) кста не забудь подписаться на легитимный паблик ru2ch, там много мемов))))
Да лан))) кста не забудь подписаться на легитимный паблик ru2ch, там много мемов))))
>>313331
Шутки-шутками, а контактик у меня заблокирован на уровне роутера, и я не один такой. Действия ОПа для меня сорт оф наглость и неуважение, пусть это и, вероятно, отсылка к апи вулкана.
Знайте меру, блядь.
Шутки-шутками, а контактик у меня заблокирован на уровне роутера, и я не один такой. Действия ОПа для меня сорт оф наглость и неуважение, пусть это и, вероятно, отсылка к апи вулкана.
Знайте меру, блядь.
>>313376
Добра.
Добра.
Есть какие-нибудь туториалы по хелло ворлду на вулкане? Чтобы на Си. Везде блядские кресты.
>>313902
Vulkan is a C API, i.e. free function entry points. This is the same as GL.
https://renderdoc.org/vulkan-in-30-minutes.html
Vulkan is a C API, i.e. free function entry points. This is the same as GL.
https://renderdoc.org/vulkan-in-30-minutes.html
>>322168
А зачем это кому надо, если весь профит в 20% БЫСТРЕЕ ОПЕНГЛ.
Местные шкальники готовы засовывать в себя юнити который на 200% медленней их жирной мамаши не то что опенгл, потому что там думать не надо накидал моделек и жмёшь кнопку "зделать заебись". Ирли отсос готов.
А зачем это кому надо, если весь профит в 20% БЫСТРЕЕ ОПЕНГЛ.
Местные шкальники готовы засовывать в себя юнити который на 200% медленней их жирной мамаши не то что опенгл, потому что там думать не надо накидал моделек и жмёшь кнопку "зделать заебись". Ирли отсос готов.
21 Кб, 644x451
Ты споришь со здравым смыслом, а не тот тред, я наткнулся на жестую реальность - они пиздец какие платные.
>>312089 (OP)
Помню на момент выпуска видел видяшку с гномами, суть была в том, что вулкан был далеко не на 20% быстрее а намного больше. Или же имеется виду при использования традиционных инструкций, не используя нововедения, завязанные на использование цпу и прочее?
Помню на момент выпуска видел видяшку с гномами, суть была в том, что вулкан был далеко не на 20% быстрее а намного больше. Или же имеется виду при использования традиционных инструкций, не используя нововедения, завязанные на использование цпу и прочее?
>>312089 (OP)
И какова сейчас поддержка пукана видеокартами? Каково это делать игру, которая запустится у 2% целевой аудитории?
И какова сейчас поддержка пукана видеокартами? Каково это делать игру, которая запустится у 2% целевой аудитории?
>>393467
Почти все интелы поддерживают.
Тоже этого не понимаю. Для инди-хуинди OpenGL2/GLES2/WebGL1 - оптимальный вариант по широте распространения и по возможностям. При прямых руках можно делать графон как в крузисе3.
>И какова сейчас поддержка пукана видеокартами?
Почти все интелы поддерживают.
>Каково это делать игру, которая запустится у 2% целевой аудитории?
Тоже этого не понимаю. Для инди-хуинди OpenGL2/GLES2/WebGL1 - оптимальный вариант по широте распространения и по возможностям. При прямых руках можно делать графон как в крузисе3.
>>393475
Ну тут всякие люди есть. Я вот навелосипедил рендер с физматериалами и АО. Сейчас хочу SSLR прикрутить.
Ну тут всякие люди есть. Я вот навелосипедил рендер с физматериалами и АО. Сейчас хочу SSLR прикрутить.
>>393483
что за АО? в чем профиты физматериалов? покажи хоть входящие данные, как материалы описываешь? физ. значит что они так же в физике используются или че?
что за АО? в чем профиты физматериалов? покажи хоть входящие данные, как материалы описываешь? физ. значит что они так же в физике используются или че?
444 Кб, 1028x715
>>393512
HBAO + bent normals для цветных теней.
Тут ничего особенного: как только ты начинаешь считать спекуляр с учетом Френеля, материалы резко становятся "физическими". Для спекуляра - HDR карта окружения с 10 степенями блюра, для диффуза - 4 источника для рассеянного цвета, один - солнце с тенями. Источники берутся из той же карты HDR - тупо интегрируешь по полусфере, получаешь цвет источника.
>что за АО?
HBAO + bent normals для цветных теней.
>в чем профиты физматериалов?
Тут ничего особенного: как только ты начинаешь считать спекуляр с учетом Френеля, материалы резко становятся "физическими". Для спекуляра - HDR карта окружения с 10 степенями блюра, для диффуза - 4 источника для рассеянного цвета, один - солнце с тенями. Источники берутся из той же карты HDR - тупо интегрируешь по полусфере, получаешь цвет источника.
1,3 Мб, 1024x1024
>>393517
Лениво
Это OpenGL лол. Причем низкотехнологичный, с прицелом на GLES/WebGL. У меня HDR даже не во флоатах, а в RGBM.
>Вебемок бы
Лениво
>чтобы OpenGL-бляди завидовали
Это OpenGL лол. Причем низкотехнологичный, с прицелом на GLES/WebGL. У меня HDR даже не во флоатах, а в RGBM.
>>393512
AO это амбиент оклюжн. Такие фейковые тенюшки.
Нивчем. Просто френель + тонны текстур дополнительных. Просто выглядить получш и всё. Революции не совершает.
AO это амбиент оклюжн. Такие фейковые тенюшки.
> профиты физматериалов
Нивчем. Просто френель + тонны текстур дополнительных. Просто выглядить получш и всё. Революции не совершает.
>>393887
странная у тебя трактовка pbr
в физматериалах может и не быть френеля, а вот заблюривание окружения быть должно обязательно
странная у тебя трактовка pbr
в физматериалах может и не быть френеля, а вот заблюривание окружения быть должно обязательно
109 Кб, 720x373
>>393888
Согласен. СОлид теоретикал бэкграунда нет ниукого. Так что тут кто как смог закодить в сроки и вообще.
Согласен. СОлид теоретикал бэкграунда нет ниукого. Так что тут кто как смог закодить в сроки и вообще.
>>393888
Френель нужен обязательно. Визуальный буст к картинке очень большой. Я сейчас ИРЛ на всех поверхностях вижу, что там Френель есть.
>в физматериалах может и не быть френеля
Френель нужен обязательно. Визуальный буст к картинке очень большой. Я сейчас ИРЛ на всех поверхностях вижу, что там Френель есть.
>>393902
Ну у Френеля идея проста как топор: если микрорельеф распределен по Гауссу, то на острых углах микрограней повернутых в камеру на дифференциал площади становится больше, потому что гауссиана пологая сверху, отчего спекуляр возрастает. При этом, кстати, кроме уровня спекуляра должна еще и резкость расти, причем анизотропно.
>СОлид теоретикал бэкграунда нет ниукого
Ну у Френеля идея проста как топор: если микрорельеф распределен по Гауссу, то на острых углах микрограней повернутых в камеру на дифференциал площади становится больше, потому что гауссиана пологая сверху, отчего спекуляр возрастает. При этом, кстати, кроме уровня спекуляра должна еще и резкость расти, причем анизотропно.
А я напомню про ggx.
Мёртвый
То чувство, когда у тебя gtx 560 и ты не можешь вкатиться в Vulkan. Что делоть?
>>458825
У тебя в процессоре наверняка есть интеграшка!
У тебя в процессоре наверняка есть интеграшка!
2,1 Мб, webm,
512x288, 0:56
512x288, 0:56
>>461651
Которой ещё даже ti-версию не сочинили?
Да и ждуны из /hw/ ждут новое поколение.
У вулкана дрова даже и для прошлого поколения есть.
>Купить 1060
Которой ещё даже ti-версию не сочинили?
Да и ждуны из /hw/ ждут новое поколение.
У вулкана дрова даже и для прошлого поколения есть.
Тред утонул или удален.
Это копия, сохраненная 16 октября 2018 года.
Скачать тред: только с превью, с превью и прикрепленными файлами.
Второй вариант может долго скачиваться. Файлы будут только в живых или недавно утонувших тредах. Подробнее
Если вам полезен архив М.Двача, пожертвуйте на оплату сервера.
Это копия, сохраненная 16 октября 2018 года.
Скачать тред: только с превью, с превью и прикрепленными файлами.
Второй вариант может долго скачиваться. Файлы будут только в живых или недавно утонувших тредах. Подробнее
Если вам полезен архив М.Двача, пожертвуйте на оплату сервера.