Этого треда уже нет.
Это копия, сохраненная 27 января 2017 года.

Скачать тред: только с превью, с превью и прикрепленными файлами.
Второй вариант может долго скачиваться. Файлы будут только в живых или недавно утонувших тредах. Подробнее

Если вам полезен архив М.Двача, пожертвуйте на оплату сервера.
1077 Кб, 1922x1080
515 Кб, 1906x1080
1768 Кб, 1910x1080
700 Кб, 678x404
Управляй галактикой #304784 В конец треда | Веб
Добрый день всем. Вот и я выкатываю Вам свою игрушку, которую пилю уже почти три года.
Это онлайн стратегия «Управляй галактикой». Ну или Rule The Galaxy для пиндосов.
Игра про космос. Караванов нет Хотя вру, есть, эльфов нет. История: На дворе 2316 год. Человечество открыло телепортацию, колонизацию, в космос летацию и безвредный пассивный анальный секс правда в игре этого нет. Вы правитель небольшой страны на территории планеты Земля ага, Украины. Земли мало, но есть космос! Можно съебать на любую из почти 400 звёзд и более чем 2000 планет и построить там колонию. Или не одну. Правда вас таких умных много, так что надо защищать свои колонии..
Но на самом деле игра не про это. Космос, звёзды, планеты, колонии – это всё для разнообразия. Игра про сражения кораблей. Бои пошаговые, с одновременным планированием хода. Это значит что вы своим кораблям раздали команды, соперник своим и смотрим в режиме мультика что получилось.
Ну и корабли не просто стреляют а ещё… Ну в принципе только стреляют и ещё летают чуть. Но. У них есть хп, есть броня, есть силовой щит, есть двигатель. И есть от одной до трёх пушек, в которые можно вставить на выбор пушку одного из 16 классов. Лазер там, плазму, ракеты, дроны, варп генератор и т.д. А пушки эти не просто так, а у каждой своя точность, своё соотношение урона по броне и по щиту, и, самое главное, свой крит. Если солнечная пушка кританёт – то пиздец кораблю сразу. Если варп – то засосёт кораблик и на базе его только спасут. А если магнитная пушка – то развернёт его жопой на перёд ну и т.д. Короче думать надо, порядок хода планировать, интересно.
И ещё, кораблики не просто так целиком покупаются со своими параметрами, а собираются из модулей разных. А модули эти надо изучать. И не какой хочешь, а какой ваши учёные выдадут.. И исследований этих около 2000, разбитые на 50 уровней. Короче тут тоже думать надо.
Ну и ещё тут есть кланы ака альянсы, торговля, пилоты, голосисяя пилоточка, пираты, неведомая ёбанная хрень, антиматерия, дата центры и ещё многое.
Игру буду развивать, идей у меня вагон, как и у всех тут, но мне крайне нужны отзывы, плиииз.
Ролик одного боя из игры https://www.youtube.com/watch?v=0NzZ48BEEW0
Правда тормозит видео, комп не очень, игра так не тормозит.
Типа официальный сайт, откуда можно клиент скачать:
www.vk.com/RuleTheGalaxy
Для игры надо скачать клиент (около 7 Мб), распаковать его в любую папку и запустить. Вирусов там нет, не ссыте. Игра онли фор Виндовс. Ну и Net.Framework 4.0 нужен будет.
Регистрация прямо в клиенте. После регистрации клиент скачает в папку с игрой файлик, около 13 Мб, с игровыми данными, не боитесь. Обучалка есть в игре.
Написано всё на C#, если есть вопросы – задавайте хуйцы не сосу, бочку могу сделать.
Писал и рисовал всё сам, так что рисовка не оч. Были пару помощников но слились чёт быстро, за пару дней. Жаль.
Да, музыки и звуков нет никаких пока.
#2 #304788
Опять выходишь на связь, мудила?
#3 #304790

>Для игры надо скачать клиент (около 7 Мб), распаковать его в любую папку и запустить. Вирусов там нет, не ссыте. Игра онли фор Виндовс. Ну и Net.Framework 4.0 нужен будет.


Регистрация прямо в клиенте. После регистрации клиент скачает в папку с игрой файлик, около 13 Мб, с игровыми данными, не боитесь
Звучит как регистрация с смс, нахуй не надо.
304795304819
#4 #304795
>>304790
Ну как хочешь. Могу специально для тебя сделать версию которая файл записывать в папку не будет, но только тогда при каждом запуске надо будет эти 13 Мб выкачивать.
#5 #304797
Еще один любитель градиентов.
304798304802
#6 #304798
>>304797
Было хуже, сейчас почти выпилил их.
#7 #304799
это пиздец ребята. Ну пройди ты пару лекций на Ютубе о цветах, тебе сложно чтоли?
304802304804
#8 #304800
>>304784 (OP)

>эти градиенты


>эти иконки


>эта каша


>эти кислотные цвета



Спасибо, проблевался. Возникает ощущение, что для того чтобы доделать игру, нужно быть полным аутистом без вкуса, который может только в кодинг.
304802
#9 #304802
>>304797
>>304799
>>304800
Найс художничкам бомбануло. Оп, молодца ничё так задумка. Вечером приду - заценю.
sage #10 #304804
>>304784 (OP)
Кто-то играл, как игорь?
Алсо, ОП хули демка в контакте? У меня вот акка нет и как мне быть, ептабля?

>>304799

>Ну пройди ты пару лекций на Ютубе о цветах


В 9,9 случаях из 10 это бесполезно, пусть нанимает/ищет художника за проценты.
304805304819
#11 #304805
>>304804
За приду домой - выложу тут ссыль.
А по поводу художника - я так непрочь законтачится с вменяемым товарищем. Естественно за процент, денег у меня нет.
304809
#12 #304809
>>304805

>А по поводу художника - я так непрочь законтачится с вменяемым товарищем.


>Естественно за процент, денег у меня нет.


Ну если только начинающего, который на шее у мамки сидит. В стране кризис, деньги всем нужны.
#13 #304815
>>304784 (OP)
Оп респект, классная идея, классный проект, люблю такие игры.
Жалко что не на мобилке, на ней бы смотрелась шикарно.
Единственное баланс хромает, щит фиг прошибёшь, а пока я выдумывал способ обойти сзади - меня прихлопнули :(. По началу сложность поменьше должна быть.
304819
#14 #304819
>>304804
Держи ссылку с вк.
https://cloud.mail.ru/public/C2Ct/KSf8iPiv1
Планирую сделать сайт, руки не дошли ещё, пока в вк будет страничка.
>>304815
Спасибо за отзыв. Надо, наверно, добавить в советы идти в первый бой с тремя кораблями а не двумя, так возможностей больше.
>>304790
Ну и какой мне смысл делать вирус и выкладывать его на форум с полтора анона, тем более таких подозрительных. Я б тогда лучше сказал что бабко внутри в самораспаковывающемся архиве и на b/ выложил.
304831304844
#15 #304820
>>304784 (OP)
А протеины можно вычислять?
304821304827
#16 #304821
>>304820
Нужно.
#17 #304827
>>304820
Кстати можно. Ну не протеины, но там играет очень важную роль совокупность вычислительных мощностей колонии. Нужна для расчётов телепортации. От вычислительной мощи зависит количество кораблей, которые могут одновременно попасть в бой, прочность портала, через который они попадают в бой и время их возврата из боя. В перспективе планирую добавить ещё общие способности, активируемые с базы, тоже за вычислительную мощь.
А вот в бой корабли попадают мгновенно, в отличие от классических онлайн стратегий.
#18 #304831
>>304819
Блядь регистрация какая-то, зачем регистрация?
304835
#19 #304835
>>304831
Ну что бы другой раз зайти за свой аккаунт. Подтверждения регистрации никакой нет, можете хоть Vladiw"?mir.PutinANUSmailjfWPUNCTUMr.'au вводить. Восстановления пароля пока тоже, так что не забывайте.
#20 #304844
>>304819
Блин, классно сделано ОП. Мои два первых пони уже отправились на колонизацию второй колонии. Правда в боях твоих я чёт не силён - одни сливы. То ли руки кривые, то ли баланс...
#21 #304869
Эти цвета 4х-битной палитры, эти градиенты...
У меня кровь из глаз пошла от одних только скриншотов.
#22 #304900
>>304784 (OP)
Слушай Оп, это реально первый проект гд, в который можно играть дольше пяти минут. Местных "художничков" не слушай, они даже в одной бочке пятьсот причин придраться найдут.
Игра просто грандиозная, ничего не глючит, не тормозит, видно с любовью делал.
Люблю такой жанр, что можно зайти на полчасика, команды раздать и пойти по делам. И при этом не ферма, явно чувствуется развитие, а не просто яблоки собрал, новые посадил.
Пару вопросов:
Сейчас это бета? Вайп будет?
Какие планы насчёт стима? Думаю там выстрелит неплохо.
Пойду дальше разбираться, надо всё-таки победить этот бой.
P.S. Вступайте в мой клан Vaikiki, захватим это галактику.
304901
#23 #304901
>>304900
Спасибо, я старался.
Да, проект в бете но не по причине неготовности готов он на 95%, нету звуков, музыки и перевода на инглиш крупных участков текста, а по причине сырости. Хотя сам я багов не знаю, все что нашёл - выпилил. Вайп - посмотрим. Если выяснится крупный дисбаланс - то будет. Стим в планах стоит, но нужно вот эти 5% доделать.
304908
#24 #304908
>>304901
Оп, пару багов я у тебя нашёл.
1. Пару раз при переключении на окно Государства у меня вылетало с ошибкой. Хотя тут может дело в моём инете, рвётся зараза. Но вылетать имхо всё-равно не должно.
2. При переключении боёв тоже пару раз зависало. Прогружался задник, базы а дальше стоп. Перезапустил игру - всё норм стало, но тем не менее баг.
304916
#25 #304909
>>304784 (OP)
Щас декомплитну твоё поделие и пойду продавать на мобилках.
304916
#26 #304910
>>304784 (OP)

>были пару помощников но слились чёт быстро, за пару дней


Я помню тот срач в субшоте, по поводу твоего графона. Не удивлен что все твои помощники от тебя сбежали.
304916
#27 #304916
>>304908
Ок, спасибо, посмотрю. По первому пункту понятно что сделать надо, а вот второе - больное место... Там столько багов уже выловлено - писец просто. Ещё один буду ловить..
>>304909
Будь добр, сделай одолжение. Перенести клиент на мобилки. С сервером то так не прокатит, а мне клиентов прибавится.
>>304910
Я не отрицаю что цветовое оформление далеко не айс. Но не получается у меня сделать няшно. Было предложение сделать вообще всё в черно-белых тонах, однако это не позволяет наглядно выразить многие игровые элементы. Например в игре многие вещи разделены на 4 вида. В частности меткость, уклонение, броня, иммунитет, урон бывают 4 типов - энергетический, физический, аномальный и кибернетический. Плюс пятый - универсальный. Нарисовать четыре разные иконки меткости я не могу, поэтому они отличаются цветами. И так многое другое.
В принципе можно попробовать сделать версию с выпиленными градиентами, благо 3/4 всей графики тут процедурная.
304948
10200 Кб, Webm
#28 #304924
#29 #304925
>>304924
Молодца, на 1% от прибыли ОПу наработал. Сохраню, годно.
5854 Кб, Webm
#30 #304927
>>304924
LQ render
#31 #304948
>>304916
Ты бы лучше не градиенты выпиливал, а сделал нормальный клиент, не зашивая графин в исполняемый файл. Тогда бы можно было по свободе рисовать себе графин самому и в конечном итоге может появились бы "фанатские" рескины. Я бы и сам может хуйней пострадал.

К стати хорошим тоном было бы добавить выход из ПОЛНОЭКРАННОГО РЕЖИМА. А то на моем 21" аж глаза ест.
304967
#32 #304967
>>304948
F11 оконный режим как и в половине виндоус прог
А графика - половина в скачиваемом файле, половина процедурная. В исполняемой файле только шрифт, заставка и часть текстов
304970
#33 #304970
>>304967

>как и в половине виндоус прог


Я еще со времен 95 винды пользуюсь ф4. Угадывать какие у тебя там хоткеи - это не интуитивный подход. Переделывай.

>половина в скачиваемом файле


В каком виде она там? Шифрованная или в исходном виде?
304975
#34 #304975
>>304970

>Я еще со времен 95 винды пользуюсь ф4. Угадывать какие у тебя там хоткеи - это не интуитивный подход. Переделывай.


Ладно, согласен что можно расширить список хоткеев. Я вот ещё alt+Enter знаю.

>В каком виде она там? Шифрованная или в исходном виде?


В таком виде что разобраться без меня нереально. Там вперемешку и список звёзд с планетами, и характеристики игровых объектов, и картинки (байтовый массив сжатых в png и jpg файлов). Ну, если этот элемент реально интересен - я могу добавить что-то вроде визуальных тем, это не большая проблема. В принципе даже хорошая идея, учитывая мой графический "навык", может у кого и лучше получится. Правда тут есть нюанс с правами, вряд ли фанатские модификации будут использовать royality-free контент.
А так, разделить файл на два - один с игровыми данными, второй с картинками. Только я не хотел всяких библиотек добавлять и сотни файлов, поэтому картинки будут в моём навелосипеденном архиве и прога распаковки/запаковки.
305837
#35 #304997
>>304924
Кстати можешь по дружески нормальный трейлер сделать? Гарантирую тебе место в титрах :)
305002
#36 #305002
>>304997
так это и есть уже нормальный трейлер
12046 Кб, Webm
116 Кб, 1025x895
#37 #305176
Интересно, такой вариант заливки кораблей, без градиентов, лучше?
Или у кого есть свои варианты раскраски кораблей (см. пик)
305178306130308404
#38 #305178
>>305176
Посмотри Космических рейнджеров. Градиентоблядь ебаная. Ты просто палкой по говну стучишь, от этого лучше не станет.
305182
61 Кб, 173x144
3132 Кб, 1680x1050
#39 #305182
>>305178
В рейнжерах рисовка слишком сложная, я такое никогда не нарисую. И разве там не градиентами тоже сделано?
Мне бы лучше с травиана срисовать, но там, блин, всё зелёное, сложно аналоги подобрать..
305184305266
#40 #305184
>>305182
Ебать дебил. Срисовывает с деревьев и хочет чтоб корабли получились. Пикселями б уже давно все нарисовал, дурачок.
305185
#41 #305185
>>305184
Кстати идея. Надо эльфов заебашить космических, что б они на космических деревьях летали...
#42 #305266
>>305182
Плохие примеры, второй скрин что-то вроде селлшейда, на первом псевдореализм со скидкой на время.
Да, градиентами проще, делаешь маски на каждый слой-корабль, потом комбинишь/разделяешь на отдельные спрайты офк, настройки такими же оставляешь кроме цвета, очень быстро же.
172 Кб, 895x660
#43 #305268
ОП, нахуй шли графодрочеров. Градиенты им не гравятся, пиздос. Главное код отлаживай, баланс, геймплей вот это всё. Игорь охуенен будет если допилишь. А графон не нужен.
305270
#44 #305269
подумай над графоном а-ля FTL. кажется не слишком сложным для реализации
sage #45 #305270
>>305268

Ой, да успокойся ты уже.
#46 #305271
Вроде нашёл художника за идею, посмотрим что получится. Вообще первоначально предполагалась что-то вроде битвы табличек, но потом переросло вот в это. А вообще моя проблема мне понятна - желание отразить как можно больше полезной информации сразу. Хотя если брать как пример тех же рейнджеров - там ничего сразу неясно. И ничего, норм...
#47 #305316
Вчера сел, поковырял Юнити... В принципе сложного там ничего нет, задумался о переносе клиента... Ломаю вот голову, 2д или 3д делать... Сложно модели кораблей пилить?
305320
#48 #305320
>>305316
Зачем же ты предал свои идеалы.
Алсо, ты ошибаешься если думаешь что быстро перенесешь свой говнокод на юнити.
305324
#49 #305324
>>305320
Ну, идеалы я не предавал, я и планировал когда-нибудь переписать код или часть кода на мобилки. Другое дело что вот читаю сейчас и понимаю что есть тут и подводные камни. В частности абсолютно другой сетевой код, завязанный на работе с юнитевскими серверами. Правда вот нашёл библиотеку какую-то, которая вроде добавляет WCF в Юнити, но опять же будет ли это работать на мобилках - хз. Короче надо тщательно продумать все нюансы, сделать тесты а потом уже принимать решение.
311169
#50 #305374
Короче после двух очень интересных отзывов я выявил моменты, которые неудачные в моей игре и буду переделывать. Думаю недельку мне понадобится. Всем спасибо кто помог. Плюс с художником надо взаимодействие наладить... Unity пока в сторону.
#51 #305376
Кстати, мне тут посоветовали одну мысль... Как думаете если в бою будет где-нибудь в окошке текстом дублироваться что происходит на поле боя - ну там
(Красный фон)
Истребитель "Гепард" МК-2 выстрелил плазмой по Дредноуту пиратов... ПРОМАХ.
(Зелёный фон)
Крейсер Пиратов выстрелил гауссом по Истребителю "Гепард" МК-2... ПОПАДАНИЕ! Проникающее повреждение! Нанесено 120 единиц урона корпусу.
(Красный фон)
Линкор "Броненосец" Тип-3 выстрелил из солнечной пушки по Крейсеру Пиратов... ПОПАДАНИЕ! Дизентеграция! Корабль уничтожен!

Как считаете норм будет?
305558
#52 #305440
Опчик, четкость спрайтов и бэкграунда заметно отличается.
И эти пикчи с хаббла закопирайчены, только non commercial use.
305451
#53 #305451
>>305440

>И эти пикчи с хаббла закопирайчены, только non commercial use.


Бля. Три пикчи украл и те копирайт :) Ладно, сменю, спасибо.
По хорошему надо тоже мультяшные сделать, как в рейнджерах...
#54 #305558
>>305376
Добавь для информативности. В героях 3 такая фишка была. Хорошая идея короче.
305617
#55 #305617
>>305558
Ок, добавлю. В принципе лог у меня есть, только он предназначен для вылавливания багов при математическом расчёте боя сервером и визуальном в клиенте. Ну и следовательно там много технических деталей, таких как угол атаки, сработавших бонусах и т.д. подправлю и будет норм надеюсь
#56 #305735
Ты систему боев с говноигры из фидо спиздил?
Там тоже прописываешь ходы,потомвы это гавно всё шлёте, а через неделю ответ, как там всё у всех прошло(мультиплеер типо)
305743
#57 #305743
>>305735
Не, у меня этот процесс быстрый. Просто почти не приходится ждать пока соперник сделает свой ход. У тебя 60 сек на ход, у него 60 сек. Ну и плюс дополнительный геймплейный элемент. Вот увидел ты, что у противника есть особо сильный корабль, а ты его раз и парализовал первым же действием в бою. Или жопой чуешь что он ща твоего хилера ушатает и, раз, и заныкался за камень, и его все выстрелы в молоко, то есть в камень, ушли. А идея из time zero слизана, была или есть такая онлайн игра.
#58 #305783
>>304784 (OP)
ОП, попробуй поиграть с прозрачностью, и разными наборами текстур, так будет намного графинистее выглядеть.
305827
#59 #305827
>>305783
Я вроде как нашёл двух художников, один на интерфейс, другой на гейм арт. Так что надеюсь скоро это будет серьёзнее выглядеть.
305831
#60 #305831
>>305827
Збс, ждем. Выкладывай арт, если появится.
305868
#61 #305837
>>304975
Бери и перепаковывай. Фанатские модификации можно рядом просто ложить, с припиской что это "фанатская модификация" и никакие авторские права никого, кроме автора модификации ебать не будут.
305868
#62 #305860
Оп.
Могу тебе верстку сайта помочь сделать. Бесплатно. Но макет с тебя.
305868
#63 #305868
>>305831
Выложу, если художники не против будут. Но пока всё на стадии согласований тз, так что нужно время. Вообще, боюсь, как-бы это не оттянуло релиз ещё на пару лет, всё-таки на добровольных началах всё. Когда один - как-то понятнее со сроками.
>>305837
Сделаю, но не сразу. Вообще сейчас 3/4 графики в игре процедурная. Это не бага и не фича - просто мне так проще. Переделать всё на картинки не сложно конечно, но эти картинки должны быть. Так что когда будет полный комплект картинок - сделать понятный архив не составит труда.
>>305860
Спасибо большое. Пригодилось бы сейчас, я даже домен уже зарегестрировал www.rtg-game.com. Но так как, видимо, визуальная составляющая будет сильно меняться - дизайн сайта тоже вещь непонятная.
#64 #305995
Небольшой бамп, а то смывает :)
Работаю над добавлением больших кораблей ака биг боссов.
305998
#65 #305998
>>305995
Биг босс, ты сначала маленький нормально сделай.
#66 #306004
>>304784 (OP)
Всем frozen synapse кому понравилась идея одновременного пошагового боя.
И ты Оп-хуй. Поиграй. Что бы расщирить функционал действий коробля.
306022
#67 #306022
>>306004
Да достаточный функционал. Мне тут постоянно указывают что слишком сложный... Так то у меня идей было.. И альтернативный режим орудий, и способности активируемые из базы, и ручной поворот щитов, и комбо орудий (типа если активировать огонь одновременно из двух разных орудий - то третий эффект может сработать). Но понял уже, что всё сразу отпугивает. Надо постепенно расширять функционал.
306603
#68 #306095
>>304784 (OP)
ОП-хуй, залей сюда графоуни какого-нибудь корабля. Чет руки зачесались попробовать исправить этот пиздец.
306100
#69 #306099
Это чё, рабочая игра на ГД? Вы, блять, издеваетесь? Да кроме аврорыРЛ, которая не ГДшная тут с роду ни один проект не выживал.
#70 #306100
>>306095
Он зааливал контуры, у него ГРАДИЕНТЫ математически высчитываются в игре. Он ебнутый, не трогай его.
306102
12 Кб, 400x264
#71 #306102
>>306100
Серьезно чтоли блядь?
26 Кб, 205x248
#72 #306103
>>304784 (OP)
Кароч, я хуй знает, в чем твоя проблема(и твоего уебищного пейнт-графона). Запилил я вот такую хуйню при наличии опыта в фотожопе длиною в 1.5 недели. Вышло весьма дерьмово, но даже это смотрится на фоне твоих корабликов куда лучше.
306108306109306124
#73 #306108
>>306103
Уже пробовали. У него ОБЩИЙ СТИЛЬ.

пикча, вастимо, говно
#74 #306109
>>306103

>это смотрится на фоне твоих корабликов куда лучше.



нет
306438
78 Кб, 617x370
#75 #306124
>>306103
Нахуя резистор подстроечный запостил?
306130306250
#76 #306130
>>306124
По его же контурам пилил, лел --> >>305176
#77 #306250
>>306124
Да бля, здесь нет норм художников? Из пиксель тредов возьмите кого-нить!
306303
#78 #306301
Пссст, ОП, виды оружия у тебя там какие в итоге?
306307
#79 #306303
>>306250
Это что ещё за возьмите? Норм художники могут быть нихуя не заинтересованы рисовать для игры.
#80 #306307
>>306301
Энергетические - Лазер, Эми, Плазма, Солнечная пушка
Физические - Ствольное, Гаусс, Ракеты, Антиматерия
Аномальные - Пси, Тёмная энергия, Варп, Временная пушка
Кибернетические - Хакерское орудие, Радиационное, Дроны, и Магнитная пушка.
Пока такие, над расширением посмотрим. У каждой пушки свой эффект при срабатывании критического удара.
306308
#81 #306308
>>306307
Чаю тебе. Спасибо.
171 Кб, 800x600
#82 #306438
>>306109
Посидел чуть дольше.
306467306485306507
296 Кб, 663x374
#83 #306467
>>306438
молодца
#84 #306485
>>306438
Да, действительно заебись
#85 #306507
>>306438
Блин, классно. Ну почему я не художник.. Молодца. Оп.
306563
#86 #306563
>>306507
Я тебе уже в который раз говорю, открой исходники своих спрайтов, чтобы люди могли по свободе брать и рисовать что нибудь хорошее. Я бы и сам с удовольствием дальше рисовал. Но у меня фултайм и я могу делать это только в свободное время. Может не спеша бы и рисовал бы себе. А к обязаловке я не готов. Нет гарантий, что свободного времени хватит чтобы все рисовать.
306593
105 Кб, 983x471
#87 #306593
>>306563
Блин, да нету спрайтов. 3/4 всех спрайтов - процедурные. В том числе и формы кораблей. Это не ограничение, я могу их грузить и просто с картинки, но они должны быть. Проблема в корабликах ещё и интерфейсная. Сделать просто безликие кораблики без единой полезной информации - это может быть симпатично, но геймплей сильно похерит. Но не отрицаю что и текущая информация может быть излишней, или, возможно требует иного представления. Вот для примера даже твой щит - он красивый, спору нет, но в и игре он может быть разный. В частности может защищать 5/6 корабля, половину или 1/6. И эта информация точно нужна. Я попробовал нарисовать процедурно твой щит, но нельзя не отрицать что в варианте 1/6 он не такой красивый как в варианте 5/6. Также и с пушками - тип используемого орудия я считаю крайне важной информацией. У тебя она похерена. В принципе, можно попробовать представить эту информацию формой ствола, придумать 16 вариантов не так сложно. Но опять это налагает другое ограничение - ствол должен быть строго фиксированной длины. Плюс кораблики должны с учётом стволов должны вписываться в шестиугольник. А то если как у тебя ствол выпирает - то в случае стоящих двух кораблей друг напротив друга - это будет не очень.
#88 #306603
>>306022
Сложно - это не значит, что это интересно.

Запомни раз и навсегда, ОП.
306655
375 Кб, 1280x1024
#89 #306638
>>304784 (OP)
Выхожу из рид-онли.
Типа багрепорт пикритейлед.
Если подумать, могу помочь с сайтом.
Пиши на macj"inANUSra"d@d111PUNCTUMonlinxXye
306655
#90 #306655
>>306638
В смысле что он пишет про недостаток денег - а проблема в микросхемах? Ну да, не расписывает он пока. Не дошли руки.
Про сайт уже писал выше. Пока не готово для сайта, так как меняем графику
>>306603
Тут местами проще некуда. В частности в бою есть кнопка вообще отказаться от управления - за тебя комп сыграет.
306695306749
#91 #306695
>>306655
А ещё флот не летит на эту миссию в обучалке "Рейд в пояс астероидов". Проверил по другому, отправил отражать вторжение, слил флот.
Сливаться они летят, а обучаться - хрен(
306759
#92 #306749
>>306655
А что делать с ненужными кораблями? Как их выпиливать?
306759
#93 #306759
>>306695
Как не летит? Там, как оказалось, достаточно непонятный способ отправки флотов на миссии... Буду переделывать, но лететь должно.
Да и слив тут такой.. Вернуться, отремонтируются, и можно по новой посылать. Слива с концами нет.
>>306749
В меню "Корабли", при нажатии на модель корабля вылезет меню, в котором можно грохнуть корабль.
306772306773
362 Кб, 1280x1024
#94 #306772
>>306759
В том то и дело, я в меню "Корабли" всё искликал. Ничего не вылазит.
По поводу слива: я уже всё проверил на собственном флоте :D
По поводу отправки: я шёл по пути "Флот-ЛМБ по значку флота-выполнить задание-ЛМБ по сектору с заданием-ЛМБ по системе-ЛМБ по планете с красной окружностью-место свободно" и ничего не происходит.
И ещё, в меню "Наука", исследования проводил аномальные, ресурсы вроде есть, а говорит "Денег нет". Скрин проебал. "Недостаточно микросхем" всё таки запилил, запили и все остальные причинно-следственные связи, пожалуйста. Игруха зачёт, то самое, чего не хватало в задроченный FTL.
306778
#95 #306773
>>306759
Понял в чём проблема. Когда корабли состоят во флоте, их нельзя разобрать.
#96 #306778
>>306772

>По поводу слива: я уже всё проверил на собственном флоте :D


Будет ещё небольшое изменение... Флот из боя будет возвращаться небольшое и фиксированное время (1 мин если победил, 5 мин если проиграл). А задержка к новой отправке будет зависеть от ремонта - если ремонтируешь бесплатно - то время, если за ресурсы - то сразу.

>По поводу отправки:


Короче там сейчас так надо: Выбираешь флот, далее кнопку выполнить задание. Открывается карта галактики. Наводишь (не кликаешь) мышку на звезду с красным кружком. Выскакивает всплывающее меню с двумя (или более) квадратиками. В одном описание звезды, во втором описание миссии. Надо навести мышку на вот это описание миссии и на него кликнуть. Возможен косяк - если при наведении мышкой ты случайно проведёшь по другой звезде - меню соскочит. Короче понял уже что непонятно, буду переделывать. Но пока так.

>И ещё, в меню "Наука", исследования проводил аномальные, ресурсы вроде есть, а говорит "Денег нет". Скрин проебал.


Проверю

>Игруха зачёт, то самое, чего не хватало в задроченный FTL.


Спасибо, старался сделать не тупой клон а именно работу над ошибками.

>Понял в чём проблема. Когда корабли состоят во флоте, их нельзя разобрать.


Молодца.
306780
#97 #306780
>>306778
Ты только давай это, не забрасывай игрульку.
Щас отдрюкаем её за пол годика силами 2.5 анонов и в путь.
А я пошёл спать.
306785
#98 #306785
>>306780

>Ты только давай это, не забрасывай игрульку.


Я не для того её 3 года писал, что б заплакать, удалить и забыть. Как минимум на стим я её попытаюсь выложить. Но хотелось бы сначала побороть детские болезни.
#99 #307248
ОПче, у меня к тебе вопрос. Ты будешь добавлять всплывающие подсказки к ресурсам/в целом значкам при наведении на них мыши? Сходу отще неуютно разбираться.
307259
#100 #307259
>>307248
Да буду. Собственно я их добавлял, но потом при нескольких переделках было просто лень каждый раз всё перепрописывать. Сейчас вот очередная кардинальная переделка.
770 Кб, 1600x900
#101 #307680
На правах бампа бампаю новым интерфейсом
#102 #307688
>>307680
Ты же знаком с космическими рейнджерами? Чё-то навеяло. или до меня только сейчас дошло очевидное и эта игра ими и вдохновлялась
307698
#103 #307689
>>307680
Отше ничего, кстати, но иконки ресов надо переделать для соответствия ему. И где кнопка "меню"?
307698
#104 #307698
>>307688
Ну хз, мож художник ими и мотивировался.. Я точно нет.
>>307689
Иконки ресов переделаем, не дошли руки ещё.
И зачем меню? Вот кнопки выход кстати нет, надо добавить.
#105 #307743
>>307680
Бля, чот глаза режет. Гахуя болты и гайки? Посмотри как в Косморейджерах было. Легко и без дрисни. Сделайте гладко чтоб было все.
#106 #308162
>>307680
Вытекли глаза, нахуй. Такой-то пиздец просто. Нарисовано хуево, за интерфейсом не видно самой информации. Глянь сам, епт, тебе удобно читать цифры? Иконки нормально различаешь? Зачем вся вот эта рамка вокруг экрана? Какую цель она преследует? Загородить собой 20% пространства монитора? Ну нахуй, короче.
308306309219
#107 #308300
>>304784 (OP)
ты случайно не из екб?
#108 #308306
>>308162
Ты ебанутый просто.
308400
#109 #308339
>>304784 (OP)
ОП. Жизненно не хватает кнопки на строениях "Улучшить всё". Заебался тыкать улучшить уже. 8 колоний в них по 4 типа строения, по 30 почти каждое.
308445308447
#110 #308341
>>304784 (OP)
А ещё у меня на оригинальной колонии население выше 60М не поднимается. На остальных норм.
308445
#111 #308400
>>308306
Нет, интерфейс говно, просто. А тебе не помешает почитать про юзабилити.
#112 #308404
>>305176
У меня глаза вытекли от вебм.
#113 #308445
>>308339
Если при нажатии на строить/разрушить/улучшить зажимать alt - то будет сразу по 5 (ну или сколько можно) зданий обрабатываться.
>>308341
Внезапно потому что на каждой планете есть ограничение максимального размера колонии. И на земле это 60М. Там написано что она маленькая.
#114 #308447
>>308339

>ОП. Жизненно не хватает кнопки на строениях "Улучшить всё".


Кстати хорошая идея. Запилю при сочетании с какой-нибудь клавишей.
#115 #309219
>>307680
Намного лучше чем старый интерфейс, но все равно можно улучшить. То что >>308162 пишет все таки правда.

Главное: чтоб нужная информация была лего читаема и видна, а информации у тебя в игре дофига. Это конечно второстепенное, но все таки разберись когда-нибудь с интерфейсом.

Задай себе вопросы, типа "нужно ли всегда видеть вот эту инфу или нет?" и если нет, убирай ее с экрана подальше. То что нужно всегда показывать только и показывай. Все остальное прячь с глаз долой. Сейчас выглядит атмосферно, но много МНОГО букав.

Можно ли некоторые цифры переделать в столбики/линии? Добавить окраску? Красно-желто-зеленые столбики для жизней/маны/итд итп.

Но блин не заморачивайся этим сейчас. Делай геймплей. Офигенно что хоть кто-то делает не пиксельную хуйню.
309381
#116 #309381
>>309219
Да, я уже ступил на этот путь

>нужно ли всегда видеть вот эту инфу или нет?


Тщательно вместе с художником перерабатываем интерфейс, может две головы лучше мем одна. Хотя его бы воля - он бы нахуй всю инфу убрал, оставил бы один очень большой кораблик и возможность рассматривать его со всех сторон и с любым приближением.
Вот, кстати, прототип нового боя
https://www.youtube.com/watch?v=9SxwD8_BjUg
Правда это уже не последняя версия, кое что перепилено. Плюс модель корабля одна и слишком детализирована, с игровым размером получается хрен пойми что.
309426309428309441
#117 #309426
>>309381
Ссаная блювотина. Прекрати её выкладывать до тех пор, пока не перерисуешь все спрайты.
309427309429
#118 #309427
>>309426

>Ссаная блювотина.


Тут люди игру делают, а это редкость, для gd, а ты обзываешься.
#119 #309428
>>309381
Мне кажется, что нет никакого стратегического планирования. Корабли перемещаются на третью линию и сразу простреливают все поле. Нужно поле - побольше, гексы - поменьше.
309455
#120 #309429
>>309426
Та ладно тебе, сама по себе игра то ничо так. Но с тех художником что интерфейс рисовал - толку перерисовывать нет.
#121 #309441
>>309381
Позволю себе громко выматериться. Идея совать подписи кнопок под шконарь под какие-то спойлеры мне дико не нравится, ибо будет хронически вызывать путаницу и перебирание всего подряд с мыслями "Сукаблядь, да где эта кнопка?". Юзабилити негодует.
109 Кб, 1250x719
#122 #309443
ОП, я написал тебе в вк.

Алсо, я забыл в письме добавить: полное удаление к хуям собачьим СОЛНЕЧНЫХ, лунных, астральных и т.д. пушек. Сразу видно, что проггер игру делал, лол :3
1235 Кб, 1912x1080
#123 #309455
>>309428
Корабли перемещаются на третью линию не просто так, а потому что у них оборудование позволяет.
Поля боя есть разные, вот для примера самое большое.
309776
#124 #309759
Активные поиски стиля
https://youtu.be/TUm3UIFbZqw
309785
2159 Кб, 1600x900
420 Кб, 866x427
1384 Кб, 1600x900
1076 Кб, 1901x1062
#125 #309776
>>309455
Я искрене не понимаю зачем такое количество мелких деталей в дизайне. Не просто мелких деталей, а контрастных "пиксельных" деталей. При повороте и масштабировании получается неопрятная каша. Нет ни теней, ни света, нет глубины, все перегружено шумом.

Обрати внимание на пикчи, это хороший пример того, как делать нужно.
309783309791
#126 #309783
>>309776
Что за игра? гугл не ищет
309789
#127 #309785
>>309759
У тебя проблема в том, что стиль слишком яркий, слишком разноцветный и получается каша без стиля честно говоря, блевотная, не обижайся плес, как будто спрайтов из разных игор понатыкал. Но вообще тф крут, продолжай делать.
#128 #309789
>>309783
Скорее всего, на картинке vega conflict
#129 #309791
>>309776
Здесь 3д, у меня так не получится. Плюс хочется иметь возможность отражать полезную информацию сразу, а для этого место надо. Пусть для понимания этой информации надо и немного разбираться в предмете.
309794
143 Кб, 1200x1303
#130 #309794
>>309791
Абсолютно значения не имеет. 3д, 2д, это все одно и то же в конечном счете.

Вот на пикче корабль с видом сверху. Детализация хорошая, есть ГЛУБИНА и как ты его не поворачивай, он в кашу не превращается.

Полезной информации я тоже не вижу. Есть не информативные кнопки, как две капли воды похожие друг на друга. Нужно долго всматриваться чтобы найти 10 отличий. Подписей к ним нет. Зачем так делать - не понятно. У самих кораблей нет самой важной информации - о состоянии щита и обшивки. То, что должно быть видно сразу, без лишних телодвижений. Это не информативно. Корабли как две капли воды похожи. С виду определить что есть что очень проблематично. Первое что приходит в голову - различать их по классам (иконками, скажем) или дать возможность игроку их называть и выводить имена рядом с самим кораблем. Этого не сделано. Зато вместо всего нужного и полезного ОГРОМНЫЙ таймер и ХОТКЕИ, лол.

Мне кажется тебе нужно переосмыслить свою концепцию информативности.
309803
2354 Кб, 1180x2132
#131 #309803
>>309794
По пунктам. Во первых твой корабль в изометрии.
Если поставить два корабля друг напротив друга - получится полная хуйня. Так как корабли могут поворачиваться под любым углом, то в 2д нужна проекция строго сверху. Или 3Д, но это совсем другое.
Второе. Кнопки ещё переосмыслим, это просто пока все кнопки что нужны.
Третье - состояние щитов, корпуса и энергии - это как-раз красный, синий и зелёный кружочек. Показывают эти параметры в процентах. Я не зря написал, что надо разбираться в предмете.
Четвёртое. Имена есть. Можно выводить рядом, сейчас они отображаются при наведении мышки.
Пятое. Корабли похожи - это одинаковые корабли. В первой версии в ОП посте посмотри ролик - они разные. Сейчас мы их переделываем кардинально, поэтому пока только одна модель на всех. Но будут ещё. Как и модели пушек, по которым можно определить чем ведётся огонь.
309811
#132 #309811
>>309803

>во первых твой корабль в изометрии


Ты это авторитетно заявляешь?)

>получится полная хуйня


Полная хуйня у тебя сейчас. Я не вижу на твоей пикчи никакой хуйни.

>то в 2д нужна проекция строго сверху


А ты попробуй повращать картинку, лол.

>это как-раз красный, синий и зелёный кружочек


У тебя либо очень своеобразное чувство юмора, или ты просто садист. В любом случае очков твоей игре это не добавляет.

>сейчас они отображаются при наведении мышки


Эта информация должна быть доступна сразу.

>корабли похожи - это одинаковые корабли


Нет, это не одинаковые корабли. Это одинаковые типы кораблей. Вооружение и характеристики у них разные. Поэтому я хочу назвать стоковый ХИЛЯК, а обвешанный говном - ТАРАН. И видеть где какой на поле боя без лишних усилий.

>по которым можно определить чем ведётся огонь


Ты себе льстишь. По твоим кораблям вообще ничего невозможно определить. В этом плане те градиентные чертежи, что у тебя были изначально - стопроцентно давали фору теперешним.
309815
#133 #309815
>>309811

>Ты это авторитетно заявляешь?)


Да, так как не представляю как тогда можно заглянуть в круглое сопло. Ну или это сопло вверх, что странно.

>У тебя либо очень своеобразное чувство юмора, или ты просто садист. В любом случае очков твоей игре это не добавляет.


Ну, это желание сделать что-нибудь оригинальное. Стандартные полоски слишком стандартны.

>Эта информация должна быть доступна сразу.


Там дохуища информации, всю сразу тоже нереально отображать, а то получится битва табличек. Надо определить какая самая важная.

>Нет, это не одинаковые корабли. Это одинаковые типы кораблей. Вооружение и характеристики у них разные. Поэтому я хочу назвать стоковый ХИЛЯК, а обвешанный говном - ТАРАН. И видеть где какой на поле боя без лишних усилий.


Это одинаковые модели кораблей. Просто к ним динамически прицепляется нужное количество пушек.

>Ты себе льстишь. По твоим кораблям вообще ничего невозможно определить.


Нельзя определить, потому что пока одна модель пушки у всех кораблей. Будет на каждую - разная.
>В этом плане те градиентные чертежи, что у тебя были изначально - стопроцентно давали фору теперешним.
Да, потому что там была доделаная игра, а теперь только демка, на которую только рисуется графика.
309818
#134 #309816

>Да, так как не представляю как тогда можно заглянуть в круглое сопло. Ну или это сопло вверх, что странно.


Первый раз вижу человека, настолько лишенного воображения. Я теперь даже не удивляюсь тому пиздецу, который он использует вместо графики.
мимокрокодил
#135 #309818
>>309815

>как тогда можно заглянуть в круглое сопло


Можно, если сопло имеет скос под углом.

>сделать что-нибудь оригинальное


Лучше бы гейплей сделал оригинальным, а не уродовал интерфейс, потому что тебе кажется что это оригинально. Нет, это просто плохо.

>всю сразу тоже нереально отображать


Поэтому нужно отображать только ВАЖНУЮ.

>это одинаковые модели кораблей


Типы, модели, это разные корабли по факту. Я уже объяснил почему и как.

>потому что


Нет. Потому, что там месив из коричневых пикселей с вкраплениями голубого. У них нет ни палуб, ни отсеков. Нет сопел и "крыльев". Нет ничего кроме формы, в которую налили шум оттенков желтого.

>потому что там была доделаная игра


Нет, потому что там не было наблевано лишнего.
#136 #309819
Вы хоть погуглите что такое ИЗОМЕТРИЯ.
309825
519 Кб, 460x1054
1667 Кб, 1692x790
#137 #309825
>>309819

>Нет. Потому, что там месив из коричневых пикселей с вкраплениями голубого. У них нет ни палуб, ни отсеков. Нет сопел и "крыльев". Нет ничего кроме формы, в которую налили шум оттенков желтого.


Там неплохой кораблик, просто он слииииишком оказался детализирован для такого размера. И пушка тоже. Переделаем.

>Лучше бы гейплей сделал оригинальным


Ну покажи мне полный аналог. Я пока не видел. Хотя есть просветишь - буду рад.
309827
#138 #309827
>>309825

>ну покажи мне полный аналог


Лол, очевидный Master of Orion.
309832
#139 #309832
>>309827
МОО2 во первых не онлайн, во вторых нет щитов, в третьих нет критов у пушек, поле боя без препятствий, корабли не могут влиять друг на друга, нет различных типов урона, нет энергии кораблей. Это только по бою. Хотя нельзя отрицать, что это ближайший аналог. Что интересно, я когда начинал делать эту игру - про МОО2 вообще не думал. Хоте сделать сплав двух других игр, правда не про корабли. А в итоге получилось так похоже. Похожие задачи рождают похожие решения...
309861311163
#140 #309861
>>309832

>во вторых нет щитов, в третьих...


Ну так это же все меняет! Новое слово в жанре! Где же ты раньше был с такими нововведениями. Уже беру свой последний миллион и бегу покупать.
309885
#141 #309885
>>309861
В таком ракурсе все игры - клон тетриса. Ахуеть и там и там на кнопки жми и смотри как на экране пиксели меняются.
Главное отличие от МОО2 - у меня онлайн. Отсюда вытекают большинство остальных отличий. Ну и бои в МОО по принципу у кого пушка крупнее и броня толще тот и выиграл. У меня есть небольшой уклон в разные тактики.
309914310472
#142 #309914
>>309885
Ты еще скажи что у тебя спрайты не такие, поэтому ты свершил революцию в жанре.

Если бы МОО делали сейчас, определенно это была бы многопользовательская игра. Во всем остальном это банальный клон. Хотел ты того или нет. Не отпирайся от очевидного.

>большинство остальных отличий


Типа таймера?)

>у кого пушка крупнее и броня толще тот и выиграл


Ну я даже не знаю. Ты сам то в свою игру играл?

>небольшой уклон в разные тактики


Зерг раш?

Мне кажется что ты слишком возомнил, опираясь на полтора комента о своей игре.
309947310039
#143 #309947
>>309914

>Если бы МОО делали сейчас, определенно это была бы многопользовательская игра.


Вот тут ты и обосрался, мощно так.
В 2016 Варгейминг официально сделала клон МОО, однако это ни разу не онлайн.
https://ru.wikipedia.org/wiki/Master_of_Orion_(2016)
309977
#144 #309977
>>309947

>вот тут ты и обосрался


Ну хоть в чем то же я должен был обосраться. Никто не безупречен.
310010
#145 #310010
>>309977
Вероятность того, что ты обосрался и в других высказываниях возрастает.
310035
#146 #310035
>>310010
Лол, вангование говна от бульбашей к профессиональным качествам отнести было бы странно.
#147 #310039
>>309914
Ну, кстати, клон МОО - это уже большая похвала.
310056
#148 #310056
>>310039
нет
#149 #310472
>>309885
Дорогой разработчик, ты чутка охуел. МоО2 не зря до сих пор считается лучшей 4Х стратегией, и поверь мне, там ЕСТЬ дохуя тактики, ибо без неё ты против нормального бота соснёшь мгновенно. Да и не боем единым он так крут. Умерь ЧСВ.
ещё раз такое про священную корову скажешь — лично LOIC тебе на сервак наведу, мудила
310494
#150 #310494
>>310472
Не обижайся, я никогда не собирался унижать МОО2. Мне тоже очень сильно нравилась эта игра, правда как-то не получилось у меня в неё поиграть достаточно, уж непомню почему. Может и не разобрался я достаточно в её нюансах. Но я уже писал выше, что не пытался сделать клон МОО2, просто так получилось. Но мне приятно что мою игру сравнивают с МОО2.
1321 Кб, 1894x1036
#151 #311078
Переделал щиты и заебашил большие кораблики.
311101311214
#152 #311082
Потушился. Не дёргай в следующий раз за бананы, пожалуйста.
#153 #311101
>>311078
Ну и дермище. Сделай сначала нормально, а потом выкладывай.
#154 #311163
>>309832

>МОО2 во первых не онлайн


В MoO2 был онлайн режим, и было что-то вроде своего Battle.Net. Ну и куча сетевых режимов. В сетевой игре был самый смак.

>во вторых нет щитов


Есть там щиты, и дофига всяких

>в третьих нет критов у пушек


Чего нет - того нет. Но пушки могут промахиваться.

>поле боя без препятствий


Ну, в общем, да, одна планета.

>корабли не могут влиять друг на друга


Могут, ещё как.

>нет различных типов урона


Есть.

>нет энергии кораблей


Это да, нету.

Я, в общем, просто так пишу, я в своё время убил немерянное количество часов на эту дрочильню и знаю её наизусть, так что не мог удержаться, чтобы не поделиться своим бесполезным знанием. А в твоей игрушке есть неплохой потенциал, молодец, продолжай. Из хотелок повторю то, что уже было в треде: менее цветастую и мультяшную графику, и побольше реализма.
311213
#155 #311169
>>305324
ебись конем эти юнитевские сервера.
Свой транспорт туда прокинуть не сложно.
Есть еще Photon Server, но я хз, вроде платная хуйня.
Кстати, сервер у тебя на чём? Тоже шарпы?
311213
#156 #311213
>>311163
Ну ещё раз сорри, тогда. Вообще, конечно, если б я думал про МОО при планировании игры - то не удержался и надёргал бы оттуда идей, теперь конечно не хочется переделывать.

>менее цветастую и мультяшную графику, и побольше реализма.


С реализмом - не обещаю...
Вообще я старался. Во первых все критические эффекты я постарался, хотя бы для себя, обосновать, за счёт чего тот или иной эффект может возникать. Во вторых, в связи со сложностью обоснования некоторых эффектов, от них пришлось отказаться. Например от такого эффекта как воскрешение корабля на поле боя.
Кроме того, если посмотреть на названия пушек, то можно увидеть как я пару недель ломал голову и шерстил википедию.
Например есть пушка: "Гаусс пушка Tb 108г" или пушка "Магнитная пушка 24МН 45Тл". Начало названия понятно, означает название орудия, затем идёт указатель размера орудия и третьим пунктом собственно его дамаг. При этом дамаг хотя и означает для каждой пушки одно и то же, но тем не менее описывается в разных единицах, для реализма. У гаусс пушки это якобы масса заряда в граммах, у магнитной пушки - это магнитная индукция в Теслах, у ствольного орудия - калибр в милимметрах и т.д. Ну и размер тоже не просто так, а у гаусс пушки - материал снаряда - железо, тербий, гольмий (при этом это не просто рандомные металлы, а действительно металлы отличающиеся по проводимости, если бы действительно сделать гаусс пушку, то эти металлы оказались бы действительно лучше, если конечно забить на их цену). У магнитной пушки - сила вращающая корабль - 8 МегаНьютонов, 24 МегаНьютона, 76 МегаНьютонов и т.д.
Но многое выдумал, тут да.
>>311169

>Кстати, сервер у тебя на чём? Тоже шарпы?


Сервер тоже на шарпах. Вообще в шарпе есть очень классная библиотека, позволяющая буквально десятью строчками кода работать клиенту и серверу как одной программе, буквально вызывая клиентом методы на сервере. При этом обеспечивается многопоточность, я тестировал, 300 запросов в секунду - не проблема, что для моего случая вполне достаточно. Уже потом я выяснил что недостатки конечно есть и желательно не использовать в качестве аргументов методов переменные отличные от массива байтов, и разобрался как реализовать этот функционал без применения библиотеки (Там просто жуткая гора кода), но тем не менее по началу это дало огромный скачок вперёд.
#156 #311213
>>311163
Ну ещё раз сорри, тогда. Вообще, конечно, если б я думал про МОО при планировании игры - то не удержался и надёргал бы оттуда идей, теперь конечно не хочется переделывать.

>менее цветастую и мультяшную графику, и побольше реализма.


С реализмом - не обещаю...
Вообще я старался. Во первых все критические эффекты я постарался, хотя бы для себя, обосновать, за счёт чего тот или иной эффект может возникать. Во вторых, в связи со сложностью обоснования некоторых эффектов, от них пришлось отказаться. Например от такого эффекта как воскрешение корабля на поле боя.
Кроме того, если посмотреть на названия пушек, то можно увидеть как я пару недель ломал голову и шерстил википедию.
Например есть пушка: "Гаусс пушка Tb 108г" или пушка "Магнитная пушка 24МН 45Тл". Начало названия понятно, означает название орудия, затем идёт указатель размера орудия и третьим пунктом собственно его дамаг. При этом дамаг хотя и означает для каждой пушки одно и то же, но тем не менее описывается в разных единицах, для реализма. У гаусс пушки это якобы масса заряда в граммах, у магнитной пушки - это магнитная индукция в Теслах, у ствольного орудия - калибр в милимметрах и т.д. Ну и размер тоже не просто так, а у гаусс пушки - материал снаряда - железо, тербий, гольмий (при этом это не просто рандомные металлы, а действительно металлы отличающиеся по проводимости, если бы действительно сделать гаусс пушку, то эти металлы оказались бы действительно лучше, если конечно забить на их цену). У магнитной пушки - сила вращающая корабль - 8 МегаНьютонов, 24 МегаНьютона, 76 МегаНьютонов и т.д.
Но многое выдумал, тут да.
>>311169

>Кстати, сервер у тебя на чём? Тоже шарпы?


Сервер тоже на шарпах. Вообще в шарпе есть очень классная библиотека, позволяющая буквально десятью строчками кода работать клиенту и серверу как одной программе, буквально вызывая клиентом методы на сервере. При этом обеспечивается многопоточность, я тестировал, 300 запросов в секунду - не проблема, что для моего случая вполне достаточно. Уже потом я выяснил что недостатки конечно есть и желательно не использовать в качестве аргументов методов переменные отличные от массива байтов, и разобрался как реализовать этот функционал без применения библиотеки (Там просто жуткая гора кода), но тем не менее по началу это дало огромный скачок вперёд.
#157 #311214
>>311078
Дебила кусок. Поставь теперь на задний план космос и у тебя все сольется. Чо за бред? Почему в интерфейсе шестеренки? Это блядь КОСМИЧЕСКИЕ КОРАБЛИ а не стим панк. Ебать идиот.
311221
3408 Кб, 1894x1014
#158 #311221
>>311214
Мил человек, ты мне своими милыми коментариями так помочь хочешь? Если тебе не нравится проект - скрой вкладку и всё.

>Почему в интерфейсе шестеренки


А что там должно быть? Критиковать все горазды. Вон один анон выложил конструктивную критику по щиту - благодарность ему. А вот так вот просто что не нравится - мало пользы от такого комментария.
311223311227
766 Кб, 1920x1200
#159 #311223
>>311221
Кароч, вся проблема в том, что ты не ищещь примеры а делаешь все второпях и наобум. Какие у тебя любимые игры про космос есть? Давай как пример возьмем Космический Рейнджеров. Гуглю и случпйно натыкаюсь на прикольную пикчу. Посмотри на палитру и формы объектов интерфейса, заимствуй, разделяй и властвуй.
311232311233
#160 #311227
>>311221
Щит смотрится нормально. Нарисован хуево. Зачем такой бледный? Нужно больше яркости ему.
А шестеренки и правда тут нитуда. Да и белый рваный кантик вокруг них как то напрягает.
311233
#161 #311232
>>311223
Шёл ноябрь 2016, а аноны в гд всё ещё пытались убедить автора хотябы попытаться в нормальный дизайн.
#162 #311233
>>311223
Фактически сейчас вся графика перерисовывается с нуля. Практически ничего ещё нету в том варианте что я б сказал - всё, это финал. Мы ищем, подбираем, анализируем, что-то пробуем, что отбраковываем. Это нормальный процесс. Здесь делюсь наработками, может кому интересно. Если прям так у всех глаза вытекают - могу не делится. Но так как текущая работа практически полностью сконцентрирована вокруг графики - ничего другого выложить немогу.
>>311227

>Зачем такой бледный? Нужно больше яркости ему.


Попробую поменять, посмотрю, спасибо.
311234
#163 #311234
>>311233
Кстати если есть человек желающий влиться в коллектив и готовый реально поучаствовать в развитии игры, буду рад. Если проект что-то заработает - буду делить на всех кто приложит руку правда не обещаю что в равных пропорциях - но по справедливости
311235
#164 #311235
>>311234

>готовый реально поучаствовать в развитии игры


На правах кого?
311270
#165 #311270
>>311235
Ну, из реальных нужд - это кто-то ещё кто займётся графикой, единственный художник пишет что не справляется. Ещё нужен типа композитор, который займётся подбором музыки и звуков. Ещё бы пригодился переводчик на инглиш, но правда чуть-чуть попозже, когда я напишу сингл. Ну или кто-нибудь кто сможет взять на себя соло сюжет, одновременно с переводом. В принципе я попытаюсь это всё сделать сам, но насколько всё затянется, не берусь сказать.
311299
#166 #311299
>>311270
Переводчиком на инглиш я могу поработать, когда понадобиться. И редактором-корректором заодно. Опыт есть.
311302311325
#167 #311302
>>311299

>понадобиться


Охуенный редактор-корректор.
311308
#168 #311308
>>311302
Тся-ться? Форс этой сраной ошибки ещё не кончился?
311314
#169 #311314
>>311308
Безграмотность всегда в тренде.
#170 #311325
>>311299
Супер было бы. Оставишь контакты?
#171 #311328
>>304924
посмотрел это аниме
класс
#172 #311376

>>В вк постучусь, окей?

Тред утонул или удален.
Это копия, сохраненная 27 января 2017 года.

Скачать тред: только с превью, с превью и прикрепленными файлами.
Второй вариант может долго скачиваться. Файлы будут только в живых или недавно утонувших тредах. Подробнее

Если вам полезен архив М.Двача, пожертвуйте на оплату сервера.
« /gd/В начало тредаВеб-версияНастройки
/a//b//mu//s//vg/Все доски