Этого треда уже нет.
Это копия, сохраненная 27 октября 2016 года.

Скачать тред: только с превью, с превью и прикрепленными файлами.
Второй вариант может долго скачиваться. Файлы будут только в живых или недавно утонувших тредах. Подробнее

Если вам полезен архив М.Двача, пожертвуйте на оплату сервера.
1112 Кб, 280x236
Всем привет! Буду краток. Мы делаем амбициозный #289064 В конец треда | Веб
Всем привет!
Буду краток. Мы делаем амбициозный проект, а именно - космическую онлайн-стратегию. Единственное, чего нам не хватает - это художника и денег.
Мы намереваемся доделать демонстрационную версию и поискать инвестора. Решили попробовать найти художника уже сейчас. Вдруг кто откликнется?
Вопрос с оплатой решить напрямую, по вышеназнванным причинам, не выйдет, но может мы сможем что-нибудь еще придумать.

Что примерно нам требуется - хороший 2D художник. Программист и геймдиз у нас уже есть. Мы готовы рассмотреть любые варианты.
#2 #289068

>требуется хороший художник за бесплатно


Ну ну.
>>289070>>289073
#3 #289070
>>289068
Кто сказал бесплатно?

Пара вариков:
1. Доля от прибыли.
2. Я не юрист и не знаю, но должна же быть возможность заключить договор в духе "в такой-то срок обязуемся заплатить столько-то за такие-то услуги".
>>289078
#4 #289073
>>289068
Посмотри на это иначе: на тебя будут бесплатно работать геймдиз и прогер.
>>289075>>290832
#5 #289075
>>289073
Он же художник, плоть от плоти Господа Бога. Какие-то геймдиз и проггер не заслуживают даже слизывать пыль с его ног.

Да, в отличие от всех остальных участников геймдев-сообществ, у художников самое раздутое чсв. Это много кто отмечает, кто с ними работал.
#6 #289078
>>289070

>1. Доля от прибыли.


Мог бы и потоньше.
>>289080
#7 #289079
Для начала нам нужна всего лишь демо-версия, которая будет просто показывать несколько основных аспектов игры. И, желательно, графон для неё.

Вообще, интересно, сколько бы это стоило. Если кому интересно это посчитать, велкам. Я бы мог дать примерный список того, что нужно для демки.
>>289391
#8 #289080
>>289078
И где тут толстота,если не секрет?
>>289082
#9 #289082
>>289080
Доля от прибыли с продаж в качестве оплаты стоит у каждого школьника на каникулах вроде вас, которые собирают команду. Это мем геймдева.
>>289085
#10 #289085
>>289082
Для бесполезных лохов типа тебя мем, а для кого-то другого - один из немногих шансов с нуля войти в геймдев, не имея за душой пары сотен тысяч валюты.

Но говно типа тебя только сидит и злобно гавкает, в то время как иные люди пытаются как-то что-то сделать не смотря на отсутствие денег.

За сим сую тебя в биореактор и нажимаю на кнопку. Скот типа тебя не нужен.
>>289086
#11 #289086
>>289085
У вас отсутствие не только денег, но и мозгов, вы со своими амбициозными космическими стратегиями опоздали на 15 лет, тогда они и были популярны. Инвестора с казуальным фтритуплей говном найти проще в 1000 раз, да и хуйдожника. Так что не занимайтесь хуйней и деньги на букет первого сентября марьиванне пустите по прямому назначению.
>>289087>>291310
#12 #289087
>>289086
Советы от залетного дауна я еще не настолько туп чтобы принимать, а еще, в отличие от тебя, мы оба работаем и вообще молодцы, только что тугосерь не пропукиваем.

Иди дальше, короче. И то, что очередной клаш оф кланс легче пойдет, чем нормальная стратегия, я в принципе тоже знаю.

А еще, очком я бы заработал раз в 10 больше, чем на своей работе сейчас. Но почему-то я очком торговать не иду. Почему?
>>289089>>289090
#13 #289089
>>289087

>от залетного дауна


Жир уже на стол капает, прекрати.
>>289091
#14 #289090
>>289087
Потому что очко ты уже заложил ради разработки игры. Угадал?
>>289097
#15 #289091
>>289089

>


>>от залетного дауна


А что, ты не залетный дегенерат?

Поднял вой "аааа бесплатно хотят, лохии" - раз. Начал капать желчью вместо того, чтобы как-то поддержать и ободрить - два.

Ты типичный вонючий двачер, ни на что не способный, кроме как жрать свое говно.

Даже если ты и преуспел в геймдеве (кто там тебя знает) то уродом от этого ты быть не перестал.
>>289093
#16 #289093
>>289091
Конечно лохи, кто вы если даже не в состоянии оплатить работу художника? Чего ты в жизни добился, нищий? Я прихожу с любимой работы в квартиру в центре Москвы, ебу жену и пилю игры на UE4 для собственного удовольствия, между делом посещая гдач и унижая бесполезных побирушек как ты. Космическая стратегия, настолько охуенная что уже бигу работать на вас. Срет на двачике и еще агрится на то что его обоссывают, кто неудачник то?
>>289097
#17 #289095
>>289064 (OP)
Зачем вам деньги я не пойму? Вам по 40 лет и семьи у всех?
>>289097>>289101
#18 #289097
>>289090
>>289095

>


>Зачем вам деньги я не пойму? Вам по 40 лет и семьи у всех



1. Оплатить работу художника
2. Оплатить серваки
3. чтоб было на что кушать еду и покупать яхты :Р

>>289093
10/10
>>291950
#19 #289101
>>289095
Сириус бузнесс жи.
# OP #20 #289109
Оставляю контакты:

drakAaNeredANUSmal,]ilPUNCTUMrMIru

telegram: @PrivateerKrakencock
>>289311
14 Кб, 594x438
#21 #289311
>>289109
Чувак, какой по очереди это твой проект? Грубо говоря, пикрилейтед – кривая отношения вероятности зафейлить проект к количеству попыток. Как видишь, если это первый твой проект – это инстант фейл.

И Н С Т А Н Т
Н
С
Т
А
Н
Т

Абсолютно нет шанса, что ты его запилишь. Ноль. После третьего-четвертого может быть что-то и получится. Поэтому обсирайся в одиночку пока, а потом приходи.
>>289312
#22 #289312
>>289311
Такие как ты с первого раза и девочке вставить не могут. Серая посредственность. Еще и советы давать обожают.
#23 #289313
А теперь чуть подробнее:
Концепт.
Игра для мобил, космическая стратегия.
Отличительные особенности:

--Детализация и глубина, подобно той, что есть в EvE Online. Ниже ты увидишь разнообразие скиллов, да и разнообразие материалов, которые можно добыть. Десятки ископаемых, десятки или даже сотни других базовых ресурсов - будь то экзотические животные, мясо, кислород, уголь, вода, пластик.
--Как следствие из предыдущего пункта - необычайно сильный акцент на развитой рыночной системе, торговли и кооперации. Какой-нибудь дредноут, например, или орбитальную цитадель игроки должны будут строить альянсом - так как в одиночку этого не сможет никто, даже самые лютейшие задроты.
--ПвП. Да, флоты могут сталкиваться, драться (или расходиться мирно, смотря от того, какие указания ты дал при отправке флота). Нападение на базы игроков, блокады солнечных систем, орбитальные бомбардировки.
--Некий уровень софткора, конечно, должен присутствовать: например, нельзя, чтобы основную базу игрока можно было разорвать начисто, под ноль. Игрок этого не поймет. Я бы сам этого не понял. Т.е. Какой-то ущерб от атак на базы должен быть, но не такой, чтобы человек в сердцах плюнул и удалил игру. Ну это и так понятно.
--Итак, что мы имеем? По-сути, мы имеем Ив Онлайн в виде стратегии, а не ММОРПГ.
--Ресурсы. Их будет очень много и они будут очень разные. А еще - они будут неравномерно распределены. Это позволит создавать интересные экономические ситуации, когда в данном регионе у какой-то группы игроков будет монополия на такой-то ресурс, ибо он встречается только на их территориях.
--Как и в Еве, скиллы учатся в пассивном режиме. Поставил учиться - он и учится пока не выучится. Самые-самые базовые скиллы будут идти быстро, но очень скоро скиллы начинают занимать ДОХУЯ времени. Так что одному быть и шахтерской империей, и военным государством не выйдет. Т.е. Выйдет, но одно из направлений будет ОЧЕНЬ сильно отставать. Это нужно для того, чтобы игроки кооперировались для достижения общих целей. А не играли в сингл плеер.

--Упор в игре не на бессмысленный дроч а-ля “веселая ферма” и не на тупое пиу-пиу а на стратегический, глубокий геймплей, кооперацию между игроками.
-- Например, у нас есть разные скиллы, связанные с обучением.
Представим ситуацию: Мы выучили скилл “Адаптивная броня из нановолокон”. При этом, благодаря рандому, он у нас выучился не на 100%, а на 125%. Это значит, что наша броня из нановолокон будет самая лучшая, а наша пехота - самая крепкая. И вот мы строим университет. В котором мы можем преподавать эту технологию. Другие игроки могут присылать свои научные команды, и мы за денежку будет их учить такой вот 125 процентной технологии.
-- Более простые примеры в духе “Вася копает руду А, Петя копает руду Б, а Женя возит компоненты для микроконтроллеров” и так понятны.
-- Собсно, всё это не требует дикого графона, он лишь должен быть качественным. 2д с видом сверху, может какие-то легкие 3д-эффекты типа звёзд и взрывов.
#23 #289313
А теперь чуть подробнее:
Концепт.
Игра для мобил, космическая стратегия.
Отличительные особенности:

--Детализация и глубина, подобно той, что есть в EvE Online. Ниже ты увидишь разнообразие скиллов, да и разнообразие материалов, которые можно добыть. Десятки ископаемых, десятки или даже сотни других базовых ресурсов - будь то экзотические животные, мясо, кислород, уголь, вода, пластик.
--Как следствие из предыдущего пункта - необычайно сильный акцент на развитой рыночной системе, торговли и кооперации. Какой-нибудь дредноут, например, или орбитальную цитадель игроки должны будут строить альянсом - так как в одиночку этого не сможет никто, даже самые лютейшие задроты.
--ПвП. Да, флоты могут сталкиваться, драться (или расходиться мирно, смотря от того, какие указания ты дал при отправке флота). Нападение на базы игроков, блокады солнечных систем, орбитальные бомбардировки.
--Некий уровень софткора, конечно, должен присутствовать: например, нельзя, чтобы основную базу игрока можно было разорвать начисто, под ноль. Игрок этого не поймет. Я бы сам этого не понял. Т.е. Какой-то ущерб от атак на базы должен быть, но не такой, чтобы человек в сердцах плюнул и удалил игру. Ну это и так понятно.
--Итак, что мы имеем? По-сути, мы имеем Ив Онлайн в виде стратегии, а не ММОРПГ.
--Ресурсы. Их будет очень много и они будут очень разные. А еще - они будут неравномерно распределены. Это позволит создавать интересные экономические ситуации, когда в данном регионе у какой-то группы игроков будет монополия на такой-то ресурс, ибо он встречается только на их территориях.
--Как и в Еве, скиллы учатся в пассивном режиме. Поставил учиться - он и учится пока не выучится. Самые-самые базовые скиллы будут идти быстро, но очень скоро скиллы начинают занимать ДОХУЯ времени. Так что одному быть и шахтерской империей, и военным государством не выйдет. Т.е. Выйдет, но одно из направлений будет ОЧЕНЬ сильно отставать. Это нужно для того, чтобы игроки кооперировались для достижения общих целей. А не играли в сингл плеер.

--Упор в игре не на бессмысленный дроч а-ля “веселая ферма” и не на тупое пиу-пиу а на стратегический, глубокий геймплей, кооперацию между игроками.
-- Например, у нас есть разные скиллы, связанные с обучением.
Представим ситуацию: Мы выучили скилл “Адаптивная броня из нановолокон”. При этом, благодаря рандому, он у нас выучился не на 100%, а на 125%. Это значит, что наша броня из нановолокон будет самая лучшая, а наша пехота - самая крепкая. И вот мы строим университет. В котором мы можем преподавать эту технологию. Другие игроки могут присылать свои научные команды, и мы за денежку будет их учить такой вот 125 процентной технологии.
-- Более простые примеры в духе “Вася копает руду А, Петя копает руду Б, а Женя возит компоненты для микроконтроллеров” и так понятны.
-- Собсно, всё это не требует дикого графона, он лишь должен быть качественным. 2д с видом сверху, может какие-то легкие 3д-эффекты типа звёзд и взрывов.
50 Кб, 1110x618
30 Кб, 615x425
48 Кб, 839x613
#24 #289314
Первый скрин - текстурка марса, натянутая на какую-то планету.

Второй - обкатка генерации поверхности планет.

Третий - или мини-карта, или скрин игрового мира, не помню.
>>289327
#25 #289315
Немного моих постов из треда в /б/, чтобы прояснить ситуацию.

это будет EvE Online: The Strategy Game.

Стратегий как наша в онлайне нет. В сингле есть - разные косические 4х, например. А вот в онлайне - нет, там клеш оф кленс на клеш оф кленсе своим клоном погоняет.

Это будет ММО.
Мы сделаем упор на живую экономику, где все добывается и производится ТОЛЬКО игроками, и на замысловатую, интересную систему крафта.

Пиу-пиу, галактические корпорации и прочее прилагается.

Например, у нас все кораблики будут лететь между дестинациями в реал-тайме. Любой грузовичок, доставляющий груз куда-нибудь с E.T.A. 5 дней можно ганкнуть. Ну и т.д.

…..

Ну смотри. Производство "простых" штук типа истребителей или ракет будет совсем простое. Нужен будет чертёж, затем сто килограмм такой-то руды, 200 такой-то, и всё. Готово.

А вот производство штук посложнее, например огромного дредноута - тут уже другое дело.

Например, плиты брони будут пилиться отдельно.
Или вот допустим на дредноуте будет своя лаборатория. Для неё нужно будет скрафтить или у кого-то купить и пробирки, и столы, и натренировать и нанять на работу учёных.

Т.е. будет более сложная цепочка. Варп-движок дреда будет разобран на основные части, они - на еще более мелкие детали, и уже каждую деталь надо будет скрафтить.

А для вещей попроще типа грузовых кораблей и истребителей и пушек и т.д. мы будем юзать упрощенную систему, чтобы игроки без нужды не заёбывались.

……..

Именно КОПИРУЕМ. как я уже говорил, мы делаем Ив Онлайн: Стратеджи едишон.

Более того, я щитаю что так Ева и должна жить. В этом вся ее суть.
Ева - она сама по себе стратегия чисто по механике. Это вуалируется тем, что каждый играет за 1 героя, но раскрывается , если ты глава большой корпы, флитком большого флота или ботовод в 50 окон.
#25 #289315
Немного моих постов из треда в /б/, чтобы прояснить ситуацию.

это будет EvE Online: The Strategy Game.

Стратегий как наша в онлайне нет. В сингле есть - разные косические 4х, например. А вот в онлайне - нет, там клеш оф кленс на клеш оф кленсе своим клоном погоняет.

Это будет ММО.
Мы сделаем упор на живую экономику, где все добывается и производится ТОЛЬКО игроками, и на замысловатую, интересную систему крафта.

Пиу-пиу, галактические корпорации и прочее прилагается.

Например, у нас все кораблики будут лететь между дестинациями в реал-тайме. Любой грузовичок, доставляющий груз куда-нибудь с E.T.A. 5 дней можно ганкнуть. Ну и т.д.

…..

Ну смотри. Производство "простых" штук типа истребителей или ракет будет совсем простое. Нужен будет чертёж, затем сто килограмм такой-то руды, 200 такой-то, и всё. Готово.

А вот производство штук посложнее, например огромного дредноута - тут уже другое дело.

Например, плиты брони будут пилиться отдельно.
Или вот допустим на дредноуте будет своя лаборатория. Для неё нужно будет скрафтить или у кого-то купить и пробирки, и столы, и натренировать и нанять на работу учёных.

Т.е. будет более сложная цепочка. Варп-движок дреда будет разобран на основные части, они - на еще более мелкие детали, и уже каждую деталь надо будет скрафтить.

А для вещей попроще типа грузовых кораблей и истребителей и пушек и т.д. мы будем юзать упрощенную систему, чтобы игроки без нужды не заёбывались.

……..

Именно КОПИРУЕМ. как я уже говорил, мы делаем Ив Онлайн: Стратеджи едишон.

Более того, я щитаю что так Ева и должна жить. В этом вся ее суть.
Ева - она сама по себе стратегия чисто по механике. Это вуалируется тем, что каждый играет за 1 героя, но раскрывается , если ты глава большой корпы, флитком большого флота или ботовод в 50 окон.
#26 #289327
>>289064 (OP)
>>289314
>>289315
Обосрался с дауна. Школьник обдристаный пилит игру мечты, и собирает команду за долю от прибыли. от ПРИБЫЛИ(!), карл!!! В маленькой тупой головешке наивного школяра уже ясно стоит картинка где он нюхает кокс с сисек шлюх на собственной яхте.
Падение будет болезненным.
Следующий.
>>289336
#27 #289333
>>289313

>Ну это и так понятно.


ШОК! ЛИХИЕ ГРУЗОВИКИ ТЕПЕРЬ В КОСМОСЕ!
>>289336
#28 #289336
>>289327
>>289333
ВЫ ТУПЫИ ПАСРЕДСТВЕНАСТИ! ТОЛЬКО И МОЖИТЕ СРАТЬ НА ДВАЧИ И ОБСЕРАТЬ ТЕХ КТО ДЕЛАЕТ!!!!! ВЫРОЖАЮ ВАМ ПРЕЗРЕНИЕ, ШТОБ ВЫ СДОХЛИ!!! ТУПЫЕ УЕБКИ ТЬФУ НА ВАС!!! Я ДЕЛАЮ ММО РИАЛТАЙМ КОСМАС!!! УЖЕ ЗДЕЛОЛИ ФОРМ1 И ФОРМ2 В РИДАКТАРЕ ФОРМАЧЕК А ТЫ ШТО ЗДЕЛОЛ?!?! В /Б МОЙ ПРОЭКТ ОДОБРИЛИ ТАМ СИДЯТ УМНЫЕ ЛЮДИ ВАТЛИЧИИ ОТ ВАС, УЕБКОВ. УЕБК УЕБКИ, БЕСПАЛЕЗНЫЕ УЕБКИ!!!!
>>289337
#29 #289337
>>289336
В бэ тебя один анон обоссал, пускай и немного с излишним рейджем, но обоссал по делу. Так что, реально, уёбывай нахуй, и не возвращайся, пока не сделаешь что-либо презентабельное.
#30 #289344
Второй тред из /б/:
http://muonium.rgho.st/7QWbj9pZ6

Годнота, как по мне.И по дизайну игры немало было сказано. Как по мне, такой-то текстовый подкаст вышел.
>>289345>>289356
#31 #289345
>>289344
Ебалай про архивач не слышал
#32 #289351
>>289313
>>289315
И домики будут набигать, и корованы можно будет грабить? Джва года хочу такую игру.
sage #33 #289356
>>289344
ОП, тебя даже немного жаль, так стараешься привлечь внимание к своей идее, а все только ссут на тебя.
>>289392
#34 #289389
>>289075
Это потому, что мы КРАЙНЕ ОХУЕННЫ А ВСЕ ОСТАЛЬНЫЕ ГОВНО!!! арт похвалить легко, а код и геймдизайн никто не хзвалит
>>289500
#35 #289391
>>289079
И все это вы прекрасно можете запилить на квадратиках.
А потом уже художника найти не проблема.
Приходите, когда что-то сделаете т.е. никогда
sage #36 #289392
>>289356
И поделом. Сколько было тут подобных тредов и все как один тонут в кале и моче по одной и той же схеме:

1. Оп рассказывает о своей уникальной идее, которая настолько невъебенна, что после релиза все участники будут купаться в золоте.
2. Оп ищет спецов-профессионалов, но платить им нечем. Демки, вменяемого диздока, ну или хотя бы вменяемого ТЗ тоже нет.
3. На любую конструктивную критику или даже вполне дельные, без каких-либо ноток негатива советы, ОП, в манере типичной для школьника только узнавшего о двачах, начинает брызгать слюной и кричать, что все вокруг дебилы, которые нихуя не знает, а вон знает все.
4. После чего ОПа закономерно все кроят хуями и смешивают с говном, ну или тупо тред игнорируется.
5. ОП с пылающей жопой съебывает и пишет разоблачающий пост в векашечке.

Мораль: для тредов в духе "работайте на меня забесплатно/мифические проценты" нужно как минимум две вещи:
1. геймплей %%в виде прототипа, демки или хотя бы видео%.
2. адекватность и дружелюбие ОП-а.

Иначе не взлетит.
>>289395
sage #37 #289395
>>289392
лойс
sage #38 #289408
>>289064 (OP)
Мало того, что жанр стратегий пребывает в упадке, так вы еще хотите сделать 2D стратегию, это уже полный пиздец и расточительство ресурсов.

Поясняю, у вас будут юниты, если вы пилите 3D стратегию, вам не нужно рисовать 100500 анимаций на каждого юнита, а в случае небольших изменений, вам потребуется миллиард художников.

И даже если их оклад будет рабский 1$ в сутки, то вам уже потребуется свыше 1 миллиарда инвестиций.

Что же, дерзайте!
#39 #289414
Собрать батхерты лузеров со всего /gd/ - бесценно.
>>289416>>289419
#40 #289416
>>289414
Зато у меня есть художник азазаз
#41 #289419
>>289414
А я сам художник ололо
#42 #289463
>>289075
Не-а.
#43 #289500
>>289389

>арт похвалить легко, а код и геймдизайн никто не хзвалит


Ну и кому он нахуй нужен этот арт, без кода?
>>289511
#45 #289590
>>289313
Если б платили хоть чё, сделал бы вам. А так, делать ЕВУ пиздец, пиздец...мб что-нить попроще, ты не думал? Там одной экономической модели можно блядь нобелевку давать. Вобщем, удачи.
>>289610
#46 #289592
>>289064 (OP)

>Мы делаем амбициозный проект, а именно - космическую онлайн-стратегию



уже сделали

>http://store.steampowered.com/app/281990

>>289612
#47 #289610
>>289590

>Там одной экономической модели можно блядь нобелевку давать. Вобщем, удачи.



Слабым умам свойственно преклоняться перед вещами, которые им непонятны, и считать, что эти вещи ебать какие сложные, и сделать их простой смертный не в силах.
>>289616
#48 #289612
>>289592
Разорался.

Игра за сорок евро не будет массовой. А еще , она у них сингловая. Съеби, тупое животное.
#49 #289616
>>289610
Какие способы удержания инфляции игровой валюты ты знаешь?
>>289668
#50 #289668
>>289616
Мне нравится как ты пытаешься меня задавить своим знанием.

О какой игре мы говорим?

В каждой игре должны быть синки. Т.е. способы выводить валюту из игры насовсем.

Например, купить себе скин на корабль за игровую валюту - ето синк. Скин не дает тебе приемуществ в игре, а деньги зато отбирает.

Разрушение екипировки/оружия/кораблей - тоже синк.

Люди, нахапавшие/нафармившие ресурсов, и затем ушедшие из игры навсегда - тоже синк.

Наверное есть и всякие умные синки, которые в тихаря используют разрабы, чтобы искуственно отодвигать инфляцию, мне в голову ничего не приходит.

Например плата игровой валютой за возможность создать клан/корпу/альянс - тоже синк.

И да, я ничего не гуглил. Я что-то пропускаю?
>>289677
#51 #289677
>>289668

>


>Люди, нахапавшие/нафармившие ресурсов, и затем ушедшие из игры навсегда - тоже синк.



Поправка: они синк, если нахапали их у других игроков. Если они их тупо нафармили, то там не синк а чисто ноль - будто и не фармили совсем.

К тому же, следует понимать, что любой ресурс пребывает в "лимбо" пока не будет введен в економику. Если у тебя 5 миллиардов ISK, но из них у тебя в ротации только лярд, а 4 уже 10 лет лежат на дне сундука - они никак не ведут к инфляции, ибо тупо не учавствуют в економике. А если ети 4 ты еще и у других игроков забрал - так ты наоборот даже, помог победить инфляцию немного.
#52 #289680

>економике


>екипировки


Хохол?
>>289686
#53 #289686
>>289680
Болгарская клавиатура. А "ы" я копирую. Заебали
#54 #289902
>>289064 (OP)
Рисовал как-то всякую херню за еду, и хочу сказать, что дело это неблагодарное. Начиналось с "ну, ты рисуй как видишь, ты же ХУДОЖНЕГ!" а заканчивалось тем, что приходилось переделывать по три раза, потому что "КАК-ТО НЕ ТАК, СДЕЛАЙ ПО ДРУГОМУ, ХЗ КАК, НО ПО ДРУГОМУ)))" Так что ты должен прежде всего иметь четкую концепцию, представлять, как все должно выглядеть и уметь это доходчиво объяснить. Алсо, за бесплатно или мифическую "долю от прибыли" никто работать с вами не будет, я, конечно, понимаю, что художники говногуманитарии и все такое, но работа есть работа, на нее тратится время, и много времени, а тратить по 10 часов в день на рисование могут себе позволить только школьники, и то, только потому, что каникулы еще не закончились.
>>289961
1211 Кб, 2339x1653
#55 #289953
>>289064 (OP)
Стану художником вашей хуйни
#56 #289958
Каждый раз когда захожу в подобные треды пишу одно и тоже:
Определите визуальный стиль художнику(с примерами) и объем работ. Это необходимый минимум с которого я начинаю присматриваться к проекту. Топ левел если есть уже рабочий прототип, который можно пощупать.
>>289961
#57 #289961
>>289902

>Начиналось с "ну, ты рисуй как видишь, ты же ХУДОЖНЕГ!"



На этом можно было и закончить. Это просто уровень дна.

>заканчивалось тем, что приходилось переделывать по три раза, потому что "КАК-ТО НЕ ТАК, СДЕЛАЙ ПО ДРУГОМУ, ХЗ КАК, НО ПО ДРУГОМУ)))"



А просто сделать набросок и предоставить тебе, чтобы ты по нему сделал пару набросков, и оценить, у них ума не хватило?

Насчет всего остального, поживем, увидим. В крайнем случае придется как-то оплачивать художнику из своего кармана.

>>289958
Это конечно хорошо. Но как это повлияет на шанс найти художника для нас сейчас?

ОП
>>289963
#58 #289963
>>289961
Нет, ОП, уровень дна это ты. Там хотя бы дошло дело до хуевой разработки.
>>289965
#59 #289965
>>289963

>ба-бах



А, ясно, очередной обиженный шизофреник. А я уже всерьез ему отвечать начал.

ОП
# OP #60 #289967
Еще, что меня очень забавляет. Приходишь такой, говоришь - ищем художника.

И тут набигает какая-то совершенно малоадекватная толпа полнейших ноускиллов - художников, музыкантов.

Человек, не рисующий даже на уровне 1 курса художки, реально как-то хочет влиться? Сам в это верит?
Как он вообще видет свой уродливый кривой графон в готовой и зарелизенной игре в стиме?

Или например, музыканты. "Музыканты", прячущие свой полнейший ноускилл за написанием шумных, диссонансых техно-электро-хуектро - треков. А когда просишь его что-то мелодичное написать, обсирается. А когда раскритикуешь максимально мягко, начинает обижаться. Собсно, обида всегда признак ноускилла, неуверенного в себе.
Собсно, такие сразу, конечно отваливаются. Интересно лишь, зачем они вылазят и предлагают свои услуги вообще. Сами не чувствуют, что не то, что не дотягивают до профессионального уровня, а даже и рядом не лежали? Или думают - "да ему БИСПЛАТНА нужна, говноигра какая-то, мой говнографон/говномузон будет ей под стать, гы!" ?

В любом случае, нахуй.
>>289970
#61 #289969
ОП, а какого конкретно арта ты сейчас хочешь?
Ты бы хоть инфу вбросил, что примерно нужно нарисовать.
>>289971>>289972
#62 #289970
>>289967

>обрыгану никто не предложил услуги зато многие пояснили почему он говно и нассали на рыло


>кокпок ноускилы неумеют зачем они предлагают свои услуги


Неслабо дебилу взбомбило.
>>289974
9 Кб, 775x517
#63 #289971
>>289969
Пикрелейтед, это один из рабочих вариантов.

ОП
>>290037
#64 #289972
>>289969
2д, что-то в стиле рисовки FTL, разрешение такое же или поменьше. Вид сверху. Космокораблики, пара планет, пара станций. Вот и всё.
>>289975
# OP #65 #289974
>>289970
Щщщщ без слёз. У тебя и этого всего нету даже, потому что ты опущенный лузер, неспособный выйти из моего треда.
>>290019
#66 #289975
>>289972
Может хоть в изометрии?
>>289979
#67 #289978
Оп так виртуозно тралит, наверное в б научился у своих одноклассников.
>>290009
#68 #289979
>>289975
Если тебе интересно посодействовать, то напиши лучше в почту?

А насчет изометрии - так банально больше рисовать ж придется.
>>289990
# OP #69 #289980
Почта ОП-а: drr'9akeredANUS/<#mailPUNCTUMtFpru
839 Кб, 2339x1653
#70 #289990
>>289979
Могу попробовать набросок этой хуеты перевести в 3д модельку, думаю там интереснее смотреться будет. А так вот что накидал за 5 минут.
#71 #289991
>>289990
Прости, но нам нужны картинки кораблей а не пизды твоей мамаши.
#72 #289993
>>289990
Aнон, ну ты задай себе два вопроса:
1. Хочешь ли ты учавствовать в нашем проекте?

2. Сможешь ли ты нарисовать на уровне FTL, профессионально?

И если ответ на оба - "да", ждем тебя.Мыло я выше вбросил. По твоей пикче абсолютно ничего не понятно.
>>289997
#73 #289997
>>289993

>Мы делаем амбициозный проект


>Сможешь ли ты нарисовать на уровне FTL, профессионально


>Мы намереваемся доделать демонстрационную версию и поискать инвестора


xD
>>290005
#74 #290004
>>289990
Ты нарисовал на а4 и отсканировал? А еще эти контуры нубской штриховкой, ммм.
#75 #290005
>>289997

>>Мы намереваемся доделать демонстрационную версию и поискать инвестора


>



И что тебе не понравилось, чушок малолетний? ;-)
#76 #290009
>>289978
Рваться так что отголоски по всему гд слышны это такая новая манера траленга?
#77 #290011
Могу порисовать за долю от прибыли. За спиной 2 года художки. Работ для примера нет, не рисовал лет 10, батя говорит лучше не надо. Могу быть и композитором по совместительству, только надо фрути лупс качнуть и позадрачивать туториалы. Треть от прибыли моя.
>>290012>>290014
#78 #290012
>>290011
Так посоны, у нас в школе был паскаль, я думаю что справлюсь с программированием движка. Можете считать, что команда в сборе.
>>290018
#79 #290014
>>290011
--> d3l$rakeredANUS]7{mailPUNCTUMrk('u

Пиши, обсудим. Если ты реально нарисуешь, то оторву со слезами треть для тебя. Готов даже ООО организовать и сделать соучредителем, или любой другой способ найти, где закон бы меня обязал заплатить в некий срок. ЛИшь бы работа шла.
>>290021
#80 #290018
>>290012
Заместителя супервайзера забыли, чур я.
#81 #290019
>>289974
Чего этого, баран? Я ничего не перечислял в посте, о чём ты говоришь?

>неспособный выйти из моего треда


https://www.youtube.com/watch?v=1aW3MXrrUfU
247 Кб, 729x900
#82 #290021
>>290014
хуясе, нашёл одну из свих работ на коллаже, можешь впечатлиться
>>290024
#83 #290024
>>290021
Впечатляет, откуда спиздил?
>>290026
#84 #290026
>>290024
рисовал поняш на игру для твг но через 2 дня забил хуй, не пиздил, видно же
>>290033
#85 #290033
>>290026
Ок, тогда вместо космостратежки будем пилить игру про поней. Требуются спрайты конских хуёв в масштабе 1:1, приступайте.
>>290037
#86 #290037
>>290033
Уже готовы некоторые наработки >>289971
.Проект то назло хейтерам развивается.
>>290039
#87 #290039
>>290037
Правда мне остается непонятной роль опа в разработке. Может пидорнуть его с проекта? Толку от него нет, денег не платит, только в гд срёт.
>>290040
49 Кб, 519x769
#88 #290040
>>290039
Он ГЕЙМДИЗАЙНЕР
>>290043
#89 #290043
>>290040
Я давеча прочитал лекцию Отца Русского Геймдева и просто хорошего человека Леонида Сиротина о том что такой профессии не существует
https://vc.ru/p/gamedesigners-dont-exist
Оп самозванец. Предлагаю его выгнать из тимы ссаными тряпками.
#90 #290051
Мхех, как шизофреничные шитпостеры заполонили тред. Рвёт сраку-то, лол.

Алсо, куда пони-художник делся? Ему его треть обещали железно, но почему-то он не спешит писать. Зассал?
>>290057
#91 #290057
>>290051
Хуи рисует. Пока он занят у тебя есть шанс занять жирную должность.
>>290060
#92 #290060
>>290057
Занять то он может, но только стул с понячьими хуями. Это больше не его проект.
41 Кб, 530x604
#93 #290090
Я вот тоже как-то начал пилить игорь с таким же ГЕЙМДИЗОМ, как ОП. Геймдиз ожидаемо нихуя не умел и не хотел делать, полагая видимо что его участие в разработке ограничится охуительными идеями. В итоге я потихоньку кодил и моделил, а он отправился искать художника и даже нашел одного неплохого, но художник тут же смешал с говном его сюжет (я сам немного туповат и не различаю такие вещи), после чего геймдиз убежал в закат с пылающей сракой и больше на связь не выходил вообще. Не так давно я узнал, что он, возможно, самовыпилился. Такая вот поучительная история.
#94 #290254
Тем временем игнорим посты хейтеров и продолжаем тред. Будем рады любым постам по теме 4х стратегий, онлайна, и вообще всего прочего.

Per aspera ad astra!
#motivation #space #mmo
#95 #290257

>#motivation #space #mmo



)
#96 #290631
#blackcokсs #domination #gays
>>290699
#97 #290699
#98 #290705
ОП, это ты в /b доки выкладывал? Оче дохуя контента, я бы не взялся пилить такую йобу.
>>290766>>290769
#99 #290706
Ладно бы еще 2д, но в 3д это не реально даже с ЦЕЛЫМ ПРОГРАМИСТОМ И ХУДОЖНИКОМ, лол.
>>290766
#100 #290766
>>290705
да
>>290706
да мы в 2д и собирались.
sage #101 #290769
>>290705

>кроме влажных идей нихуя нет


>дохуя контента

#102 #290791
Ты же понимаешь что то, что ты хочешь не реализуемая на должном уровне хуйня в которую никто не станет играть?
>>290829
#103 #290808
>>289075
Хороший концепт артист пашет как раб на галерах.
Надо дохуя знать, дохуя отсмотреть и тонну вариантов перебрать.
Потом нарисовать, и опционально, промоарт запилить. Все в режиме БЫСТРАБЛЯ И от него дохуя зависит в плане клюнут или нет.
#104 #290829
>>290791
Потому что так сказал опущ с борды для лузеров? )
23 Кб, 400x309
#105 #290832
>>289073

>на тебя будут бесплатно работать геймдиз и прогер


>требуется хороший художник для реализации графена в нашей игре, основанной на нашем видении

sage #106 #290936
Кто вам мешает запилить, как минимум, прототип на квадратиках? Обозначить любые нужные сущности ЛЮБОЙ геометрией, и все.
Если норм будет тогда уже хуйдожника ищите.
>>291313
sage sage #107 #290939
Зашёл чисто поржать с лохов. Как чудо проект, опушка?
sage #108 #291310
>>289086
Зря ты так, товарищ. Хорошие игры с такой-то рекламой весьма популярны в любое время, независимо от жанра. Хотя "хорошие", "реклама", /gd/... Нда.
sage #109 #291313
>>290936
Лично у меня по ответам ОПа создалось ощущение, что он тролль. Возможно — идеально толстый.
>>291919
#110 #291919
>>291313
Не беспокойся. Такое бывает, когда ты олигофрен. Просто меньше читай наш тред, и больше читай остальные говнотреды.
sage sage #111 #291929
Оп, cсым тебе за шиворот
http://eosgame.net
хехе
>>291959
#112 #291950
>>289097

>2. Оплатить серваки


Если что, VDS уровня твоего компа стоит 1,5-2,5 к руб. в месяц. Для онлайн игры до 500 одновременных клиентов это вполне хватит. А 2,5к на мечту в месяц даже бомж на паперти соберёт.
>>292523
#113 #291957
>>289315
Скажу тебе об одной заморочке, которую ты хрен как победишь. Почему полно онлайн мморпг, а вот все онлайн стратегии сделаны по типу весёлой фермы? Ответ - ресурсы. В прг всё понятно - ты провёл в игре 3 часа - получил условно три ресурса. А вот стратегия подразумевает что у тебя есть город, в котором есть жители которые работают постоянно и приносят ресурсы. Твоего участия вроде как не требуется. Но. Что мешает нарегать игроку 10/20/100500 акков и сливать всё в один акк? Либо геймплей по типу весёлой фермы, либо полный запрет обмена ресурсов между игроками. А обмен ресурсов - это 90% дипломатии. А какая стратегия без дипломатии... Так что либо ты придумаешь как обойти этот нюанс, либо пилишь весёлую ферму.
#114 #291959
>>291929

>пидорусский


>поломанный английский в анг. варианте



ААААААААААААААААААААААААХАХАХАХ.

Достойный конкурент. Щас еще в бетку катну и вообще разнесу вас.
>>291975
#115 #291967
Ок, читаем главную страничку

>список классов


>майнер



МАЙНЕР, блядь. Не шахтер, не еще как-то. Майнер блядь!

Дальше.

>Обновление 0.4 вводит в игру ряд крупных изменений, направленных на то, чтобы сделать геймплей более интересным и динамичным. Патроны больше не являются расходным материалом: теперь не придется тратить время на их покупку или крафт;



ААААААААААААХАХАХХА.
Геймплей и правда становится на порядок интереснее! Для детей дошкольного возраста. Еще ПвП уберите, чтоб не приходилось корабли тратить...а то крафт ж тоже время отнимает. Погодите, там хоть пвп-то есть?

>Однако ключевым изменением в обновлении является введение в игру принципиально нового типа вооружения: десантных капсул.



Пфффф у нас тоже есть. Никого не удивилИ!

В игру не играл, лень. ПвП-то есть? Чо есть ваще?
>>291968
#116 #291968
>>291967
Просто малобюджетная копия евки для пидорусского сегмента игрового сообщества. Проходим мимо.
>>291973>>291978
#117 #291973
>>291968
Ето еще что. У них сумарно на всем сайте больше всего про донат, лол блять. Даже страничка отдельная. Золотая карточка, серебрянная...что ожидать от жадных пидорусских разработчиков? Пилят клоны и везде суют про донат, чтоб игрок, не дай бог, не забыл. Ущербно. Без души. Убого.
#118 #291975
>>291959

>конкурент


У тебя игра есть чтоб конкурировать?
>>291979
#119 #291978
>>291968
Ето еще что. У них сумарно на всем сайте больше всего про донат, лол блять. Даже страничка отдельная. Золотая карточка, серебрянная...что ожидать от жадных пидорусских разработчиков? Пилят клоны и везде суют про донат, чтоб игрок, не дай бог, не забыл. Ущербно. Без души. Убого.

алсо
#120 #291979
>>291975

>пок-пок



А?
>>291981
#121 #291980
Алсо

>дизайн шипов, слизанный со стар конфликта



Проект пробил дно. Лолд.
#122 #291981
>>291979
Пок пок тут только от тебя доносится, дирехтур.
>>291989
#123 #291989
>>291981

>ба-бах



Ой)
>>292015
#124 #292015
>>291989

>Ой)


Асечку-писечку)))
#125 #292523
>>291950
Но в этом есть принципиальное отличие от не-онлайн игр, которые на этапе разработки вообще не требуют затрат денег.
А для нищих школьников даже 2к это уже деньги.
>>292538
#126 #292538
>>292523
На этапе разработки у себя пусть поднимает сервак, совсем уже охуели.
>>292743
#127 #292581
>>289313

> Как в ив, но стратегия!


Почему так много повторюшек не могущих придумать что-то оригинальное?

> необычайно сильный акцент на развитой рыночной системе


В CCP работает несколько экономистов, которые отслеживают рынок ив и корректируют его. Только поэтому он не сломался окончательно, хоть иногда его сильно шатает.

> стратегический, глубокий геймплей, кооперацию между игроками


От маленькой студии - не взлетит. ЦА очень мала и без вложения в рекламу и вылизанного продукта - мало кто поведётся.
>>292651
#128 #292651
>>292581

>вот у них умные, не то што мы!



Холопское мышление пидорусского крепостного итт.
#129 #292743
>>292538
Не покатит, у тебя есть команда, команде тоже надо показывать. Нужно где-то плейтесты устраивать. И все такое. На личной пекарне с динамическим айпи за пятью слоями натов такое особо не подержишь.
#130 #292893
>>289313
Типичный случай overscope, или попытки откусить больше чем лезет в рот. Тут нужна опытная команда человек на 100 и года 3 работы. Как минимум 90% фич надо резать. И балансировать это без опыта будет АД - постоянно будут вылезать имбы.
Главный на этом этапе вопрос - это в чём состоит игровой цикл? Что будет делать игрок в течение 10-15 секунд любого конкретного момента игры? На это уже накручиваются все остальные элементы.
>>292926
#131 #292926
>>292893
В голос с маняфантазий суетливой мани.
>>292969
#132 #292969
>>292926
Тебе в /po, пидорашка.
85 Кб, 530x368
#133 #295168
>>289064 (OP)
Тут одни криворукие бомжи без портфолио с гигантскими амбициями. Художники из них как из их мамки нешлюха.

Были же уже треды, где они показывали свои детсадовские способности.
Тред утонул или удален.
Это копия, сохраненная 27 октября 2016 года.

Скачать тред: только с превью, с превью и прикрепленными файлами.
Второй вариант может долго скачиваться. Файлы будут только в живых или недавно утонувших тредах. Подробнее

Если вам полезен архив М.Двача, пожертвуйте на оплату сервера.
« /gd/В начало тредаВеб-версияНастройки
/a//b//mu//s//vg/Все доски