Этого треда уже нет.
Это копия, сохраненная 14 сентября 2016 года.
Скачать тред: только с превью, с превью и прикрепленными файлами.
Второй вариант может долго скачиваться. Файлы будут только в живых или недавно утонувших тредах. Подробнее
Если вам полезен архив М.Двача, пожертвуйте на оплату сервера.
Это копия, сохраненная 14 сентября 2016 года.
Скачать тред: только с превью, с превью и прикрепленными файлами.
Второй вариант может долго скачиваться. Файлы будут только в живых или недавно утонувших тредах. Подробнее
Если вам полезен архив М.Двача, пожертвуйте на оплату сервера.
125 Кб, 1276x721
Пилю пошаговую игру на libgdx, на андроид и пк, наверное пора создать тред. Пока что будет называться Space Station Escape(т.к. финальной целью будет выбраться со станции)
Писать и рисовать я не умею, так что графона и сюжета почти не будет(но освещение через box2dlights скорее всего добавлю скоро)
Суть игры: ты прибываешь на космическую станцию, а там никого нет(на первый взгляд). Ходишь, исследуешь станцию, ищешь еду, оружие, броню, убиваешь монстров, прячешься от опасных монстров, добываешь доступ, повышаешь уровень и прокачиваешь нужные скилы(повышения урона от определенных видов оружия например, или улучшение слуха т.е. повышения шанса узнать что рядом враг).
Если все получится то в игре будет несколько локаций и задания. На старые локации придётся возвращаться, искать там вещи в местах к которым раньше не было доступа. В процессе станция будет меняться скорее всего, по крайней мере после некоторых квестов или повышения уровня игрока начнут появляться новые враги.
Теперь по самой игре:
http://rgho.st/7hzYtx4zQ
Размер окна не меняйте до нажатия старт гейм, иначе интерфейс исказится, я потом это все допилю.
Левел едитор не работает(и не будет, я решил остаться на тайледе), карта тестовая, двери автоматически закрываются через 3 хода примерно), когда куда-то нажимаешь игрок идёт в ту точку, изначально в инвентаре лом есть, справа в ящике пистолет с патронами. Экран можно приближать и отдалять колесом мыши. Как-то так.
Писать и рисовать я не умею, так что графона и сюжета почти не будет(но освещение через box2dlights скорее всего добавлю скоро)
Суть игры: ты прибываешь на космическую станцию, а там никого нет(на первый взгляд). Ходишь, исследуешь станцию, ищешь еду, оружие, броню, убиваешь монстров, прячешься от опасных монстров, добываешь доступ, повышаешь уровень и прокачиваешь нужные скилы(повышения урона от определенных видов оружия например, или улучшение слуха т.е. повышения шанса узнать что рядом враг).
Если все получится то в игре будет несколько локаций и задания. На старые локации придётся возвращаться, искать там вещи в местах к которым раньше не было доступа. В процессе станция будет меняться скорее всего, по крайней мере после некоторых квестов или повышения уровня игрока начнут появляться новые враги.
Теперь по самой игре:
http://rgho.st/7hzYtx4zQ
Размер окна не меняйте до нажатия старт гейм, иначе интерфейс исказится, я потом это все допилю.
Левел едитор не работает(и не будет, я решил остаться на тайледе), карта тестовая, двери автоматически закрываются через 3 хода примерно), когда куда-то нажимаешь игрок идёт в ту точку, изначально в инвентаре лом есть, справа в ящике пистолет с патронами. Экран можно приближать и отдалять колесом мыши. Как-то так.
ниче не работает (нокия 6300)
Ответы>>274929
>>274929
Могу, как только запущу игру, так сразу. Могу даж тебе сюжетик награфоманить, если понравится геймплей.
Могу, как только запущу игру, так сразу. Могу даж тебе сюжетик награфоманить, если понравится геймплей.
Ответы>>274990
>>274990
Да, переставил джаву и все поехало. Выглядит так себе (но это пока, ты же нормальный парень и все допилишь). Гуй иногда не работает в движении (кликается на пол под гуем, но не гуй). Ходить можно побыстрей, если в релизе будет такая скорость, то я играть не буду, пусть там хоть глубина дворф фортресса будет. (а лучше дать настраивать скорость в разумных пределах)
Гуй к слову (имхо) удобен только для портатива. На пека хоткеи не забудь докрутить. Через пару билдов отпиши в тред или сюда: looda*XIrdareANUSyF\TandexPUNCTUMrpM~u награфоманю тебе сюжет/внутриигровых текстов, если хочешь.
Да, переставил джаву и все поехало. Выглядит так себе (но это пока, ты же нормальный парень и все допилишь). Гуй иногда не работает в движении (кликается на пол под гуем, но не гуй). Ходить можно побыстрей, если в релизе будет такая скорость, то я играть не буду, пусть там хоть глубина дворф фортресса будет. (а лучше дать настраивать скорость в разумных пределах)
Гуй к слову (имхо) удобен только для портатива. На пека хоткеи не забудь докрутить. Через пару билдов отпиши в тред или сюда: looda*XIrdareANUSyF\TandexPUNCTUMrpM~u награфоманю тебе сюжет/внутриигровых текстов, если хочешь.
Ответы>>275255
>>275151
Спасибо, постараюсь все допилить. Для скорости я думаю настройки подойдут. А вообще в плане графена - нормально ли сочетаются такие стены с тем что все с видом сбоку? Я еще планирую столы всякие и стулья с видом сверху/изометрией как стены делать.
Спасибо, постараюсь все допилить. Для скорости я думаю настройки подойдут. А вообще в плане графена - нормально ли сочетаются такие стены с тем что все с видом сбоку? Я еще планирую столы всякие и стулья с видом сверху/изометрией как стены делать.
Ответы>>275256
>>275255
В плане композиции, да и вообще, чего уж там, всё выглядит просто жутко (особенно этот тайлинг пола, не попадающий к стенам).
Понятно, что можно оставить и так, но лучше, я полагаю, тебе сесть и нарисовать 1 картинку-мокап - твоё идеальное представление о том, как должна выглядеть 1 игровая сцена, а потом уже плясать от неё.
> нормально ли сочетаются такие стены с тем что все с видом сбоку?
В плане композиции, да и вообще, чего уж там, всё выглядит просто жутко (особенно этот тайлинг пола, не попадающий к стенам).
Понятно, что можно оставить и так, но лучше, я полагаю, тебе сесть и нарисовать 1 картинку-мокап - твоё идеальное представление о том, как должна выглядеть 1 игровая сцена, а потом уже плясать от неё.
Завтра-послезавтра наверное серьёзно реворкну графон, буду 16х16 учиться пиксельартить, все таки 32х32 с нулевым опытом не лучший выбор.
Ответы>>275543
9 Кб, 64x64
>>275534
ой, чувак
как по мне, годное 16х16 сложнее годного 32х32
видишь ли
там дело в том что для приятных 16х16 спрайтосов нужно уметь правильно искажать пропорции, гротеск короче, а для 32х32 не так актуально + много рефренсов
а вообще, спейшонбро, мог бы тебе помочь по мелочи со спрайтами
> буду 16х16 учиться пиксельартить
ой, чувак
как по мне, годное 16х16 сложнее годного 32х32
видишь ли
там дело в том что для приятных 16х16 спрайтосов нужно уметь правильно искажать пропорции, гротеск короче, а для 32х32 не так актуально + много рефренсов
а вообще, спейшонбро, мог бы тебе помочь по мелочи со спрайтами
Ответы>>275555
0 Кб, 16x16
>>275543
Да, ты прав, я попытался 16х16 нарисовать оружие(пик), но как-то не знаю каких деталей тут добавить, когда оно 3 по горизонтали, получается пятно какое-то.
Помощь пригодилась бы конечно, но лучше просто советы относительно того как лучше сделать, все таки я игру пилю в первую очередь чтобы научиться.
Тогда для начала освещение буду делать и стены сделаю чтобы ровно по тайлам были.
Да, ты прав, я попытался 16х16 нарисовать оружие(пик), но как-то не знаю каких деталей тут добавить, когда оно 3 по горизонтали, получается пятно какое-то.
Помощь пригодилась бы конечно, но лучше просто советы относительно того как лучше сделать, все таки я игру пилю в первую очередь чтобы научиться.
Тогда для начала освещение буду делать и стены сделаю чтобы ровно по тайлам были.
Ответы>>275585
0 Кб, 64x64
>>275555
У тебя та же история что и с твоим жуком. Ракурс для такого размера неудачный. В 16х16 реально рисовать и даже рисовать с деталями, но нужно уметь выгодно расположить объект.
У тебя та же история что и с твоим жуком. Ракурс для такого размера неудачный. В 16х16 реально рисовать и даже рисовать с деталями, но нужно уметь выгодно расположить объект.
Ответы>>275608
Просто удачи тебе в твоем начинании.
507 Кб, 1138x790
1 Кб, 128x128
А вот и освещение, надо только его настроить нормально.
Из геймплейных функций освещения пока придумал только тревогу, которая будет работать когда на карте заспавнился монстр который может ваншотнуться игрока например и тревогу когда на карте(по крайней мере в той локации где игрок нахордится) появилось что-то радиоактивное.
>>275585
Охуенно конечно выглядит, я пока только нож так по диагонали нарисовал(пик 2) в 32х32.
Алсо, как так цвета выбирать(тот же зеленый например)? Просто смысл в том чтобы контрастно было?
Из геймплейных функций освещения пока придумал только тревогу, которая будет работать когда на карте заспавнился монстр который может ваншотнуться игрока например и тревогу когда на карте(по крайней мере в той локации где игрок нахордится) появилось что-то радиоактивное.
>>275585
Охуенно конечно выглядит, я пока только нож так по диагонали нарисовал(пик 2) в 32х32.
Алсо, как так цвета выбирать(тот же зеленый например)? Просто смысл в том чтобы контрастно было?
Ответы>>275753
1 Кб, 128x128
>>275608
У меня просто в редакторе на этой системе эта палитра стоит по-умолчанию. Дело не в цветах. Однако, я бы советовал использовать палитру поконтрастнее. Если, конечно, ты не хочешь, чтобы предметы терялись на фоне пола (тоже своего рода геймплейный элемент, а ля "найди лут"). Если ты хочешь рисовать в 16х16, дело, в первую очередь, в расположении. Причём это не значит, что всё надо делать только по-диагонали. Просто так влазит больше. Если предмет простой (как нож), можно его и вертикально/горизонтально изобразить. Ну и от формы, естественно, тоже зависит положение. Скажем, зазубренный край на ноже изобразить проще в недиагональном варианте.
>тот же зеленый например
У меня просто в редакторе на этой системе эта палитра стоит по-умолчанию. Дело не в цветах. Однако, я бы советовал использовать палитру поконтрастнее. Если, конечно, ты не хочешь, чтобы предметы терялись на фоне пола (тоже своего рода геймплейный элемент, а ля "найди лут"). Если ты хочешь рисовать в 16х16, дело, в первую очередь, в расположении. Причём это не значит, что всё надо делать только по-диагонали. Просто так влазит больше. Если предмет простой (как нож), можно его и вертикально/горизонтально изобразить. Ну и от формы, естественно, тоже зависит положение. Скажем, зазубренный край на ноже изобразить проще в недиагональном варианте.
Ответы>>275770
>>275770
GraphicsGale
GraphicsGale
Тред утонул или удален.
Это копия, сохраненная 14 сентября 2016 года.
Скачать тред: только с превью, с превью и прикрепленными файлами.
Второй вариант может долго скачиваться. Файлы будут только в живых или недавно утонувших тредах. Подробнее
Если вам полезен архив М.Двача, пожертвуйте на оплату сервера.
Это копия, сохраненная 14 сентября 2016 года.
Скачать тред: только с превью, с превью и прикрепленными файлами.
Второй вариант может долго скачиваться. Файлы будут только в живых или недавно утонувших тредах. Подробнее
Если вам полезен архив М.Двача, пожертвуйте на оплату сервера.