Этого треда уже нет.
Это копия, сохраненная 5 августа 2016 года.

Скачать тред: только с превью, с превью и прикрепленными файлами.
Второй вариант может долго скачиваться. Файлы будут только в живых или недавно утонувших тредах. Подробнее

Если вам полезен архив М.Двача, пожертвуйте на оплату сервера.
22 Кб, 604x290
ВЗРЫВ ЧЕРЕЗ 3.. 2... 1.... #256355 В конец треда | Веб
14-летний подросток из Молдовы создал игру, приносящую ему $4500 в месяц
https://geektimes.ru/post/275452/
#2 #256356
>>256355 (OP)
спасибо, я бомбанул
#3 #256360
https://www.youtube.com/watch?v=nNWlzGd7DWk
Геймплей, кому интересно.
Ну что, это ВИН, динамика там, разнообразие, графон, сюжет, катсцены, достижения - нахуй это всё?
#5 #256362
Встречал на стиме, по видео было видно что это еще один инди шлак проходной. С одной стороны жалко что люди такие говноеды и платят за это, с другой жалко что платят не тебе.
sage #6 #256368
Напомнило мой шмапчик, писаный на макдачный твг. http://whrndpx.deviantart.com/art/Shmupchik-396898487
Почему то мне кажется, что тогда бы меня на стим не пропустили бы. Мельчает гринлайт (а может, разработчики).
#7 #256369
Скорее всего ему эти продажи накрутили /PO/ехавшие идиоты, которые схавают любую игру про СТАЛИН, ВОДКА, КОММУНИЗМ, КРАСНАЯ ТРЕВОГА
>>256371
#8 #256371
>>256369
По-моему в игре ничего этого нет. Сомневаюсь что школьник из Молдовы сознательно мог запихнуть какой то скрытый смысл в игру.
>>256377
#9 #256372
>>256368
Графон спизженый?
>>256378>>257087
sage #10 #256375
Были в одном треде ссылки на бесплатные ключи, дохерища бесплатных ключей к этому говно. Оно не приносит профита.
>>256380>>257166
#11 #256377
>>256371
Так кто говорит про скрытый смысл. Все на поверхности. Алый фон, Самолетик летящий на голову Гитлера и расстреливающий доллары. Что еще надо?
sage #12 #256378
>>256372
С чего ты взял? Анон в пакете, омская птица абу и вонни в качестве боссов недостаточно указывают на оригинальность? Всё рисовано на том же твг (точнее в первую неделю оного).
>>256382>>256386
#13 #256380
>>256375

>Оно не приносит профита


ВЫ ВСЁ ВРЁТИ!!!
#14 #256382
>>256368
>>256378

> (i am lose ofc)


i lose of you, englishman

но вообще всего добра тебе, хоть я и терпеть не могу 16 цветов, но ты охуенен
>>256388
#15 #256386
>>256378
Он мог быть позаимствован из местного пиксель-треда, например, или из рисовача /b, там был как миниум один художник, рисующий пиксельарт. Красиво тогда.
>>256389
sage #16 #256388
>>256382

>englishman


Да, англицкому не обучен. Тащемта, можно было туда ничего не писать. Всё равно поиграло по моим ощущениям человек 10 от силы (и примерно столько же в пониплатформер). И вряд ли из них был кто-то нерусскоязычный. Что возвращает нас к теме самольотика и того, почему же он всё таки есть и даже в стиме. Пиар (любой) и хайп. Только они решают быть игре замеченной или нет.
>>256393
sage #17 #256389
>>256386

>мог быть позаимствован


Ну, мог, теоретически. Но на практике, арт рисованный не под конкретный нужный размер и стиль обрабатывать для использования в игре по времени чуть ли не дольше, чем новый рисовать. С открытыми паками содержащими вообще всю графику для игры это ещё худо-бедно работает, но с отдельными картинками от разных художников - определённо нет.
#18 #256393
>>256388
просто тебе 23 года
ты уже не подросток
и не молдованин
и рисовать умеешь
>>256400
#19 #256394
Нормальная ссылка с интервью и срывом покровов
https://vc.ru/n/samoliotik-4500?from=rss
>>256818
#20 #256396
>>256355 (OP)
Для 14 летнего пиздюка несомненно достижение, но видно тучу лагов и его уровень пока ещё не достаточен, чтобы.. Бля, да кого я обманываю, я тоже так хочу, но постоянно опускаю руки как этот пиздюк, несмотря на то, что меня никто не гонит от компа.
25 Кб, 638x304
75 Кб, 639x991
#21 #256399
>>256368
Мерзкие трифорсы, как же они меня выбешивают.

Насчёт успеха, скорей всего сыграли те же говноеды, стадо скупавшее бесконечное лето, битардию и всё, что вызывает у них ассоциацию с теми временами.

Это разумно. Сейчас финансы получило поколение олдфагоф, но их экономический выбор всё равно меркнет перед рынком детей, которые сегодня ещё больше осыпаны родительскими финансами.

Поэтому в топах всякие анчартеды и прочие асасины. Игры, сделанные для детей. Кто-то лазил по заброшкам, а они по играм (лол, причем буквально, и в асасинке и ларке и анчарте есть лазание, совпадение?). В любом случае любой маркетолог, даже самый тупой сможет продать ребёнку фантик, так как у того тупо из-за возраста ещё не сложилась личность и он готов скупать всё, что красиво выглядит и радует его взгляд.

Рассудок появится со временем, но всё же тем, кто хочет доить рынки советуют делать "крутые" игры для подростков и детей.
sage #22 #256400
>>256393
Да я как то и не возмущён тем фактом, что мои кривые поделки никому не нужны. Немного неприятно, что такие, как в оп посте (или гораздо более известные образчики типа флаппибёрда), почему то получают свою долю пирога, но не из-за зависти. Я считаю, каждая такая "история успеха" понижает планку будущим девелоперам. Так мы со временем вообще будем нормальные инди-проекты видеть раз в пятилетку (да и то если вообще разглядим их в куче таких самольотиков).

>тебе 23 года


Лол, нет. Поболее.
>>256402
#23 #256402
>>256400

> Я считаю, каждая такая "история успеха" понижает планку будущим девелоперам.


тем лучше для тебя, для меня, для того-чувака-который-тоже-не-говнарик
на поприще дерьма годнота выразительнее смотрится
>>256403
#24 #256403
>>256402
И да и нет. Те люди, которые потратились на самолётик, потратились на подобные игры получищи по щам. Разочаровались в качестве этих игр.

Дальше они уже меньше доверяют инди и предпочитают проверенных разработчиков. Большие компании.

Я общался с такими потреблядями. Их крайне трудно убедить хотя бы попробовать даже бесплатно какую-то бесплатную игру с неплохим геймплеем.

Они уже изначально имеют негативный опыт и их первая реакция - не, даже смотреть не буду, так как их детство кормило одним калом. Теперь они едят только кал проверенных юбисофтов.
>>256405
#25 #256405
>>256403
ну, братиш, уже в прошлом году было понятно что эре хуинди пора бы заканчиваться, а то дерьмо что сейчас есть будет в таком состоянии вечно за счет новоповзрослевших и доросших до стука по клавишам детишек
впрочем, детишки сейчас перекочевывают на планшеты
впрочем, чую жопой, индиблядство в кратчайшие сроки монополизируется своими "юбисофтами", делающими качественное инди, которое уже не инди, но всем похуй, выглядит как инди
сам планирую вкатится в подступающую волну говноподелок в тридэ с графоуни от кириллов, ведь движки и софт располагают к человек-оркестр-стайлу, все движки стремятся к упрощению всего процесса и сокращения безумного количества работы
и вот моя интуиция говорит о том, что будет волна таких вот тридэ поделок
>>256466
#26 #256408
Survival Bias идёт во все поля.
>>256413
49 Кб, 383x394
#27 #256413
>>256408
вовсе нет. ах, если бы! примеров "подохших" — весь список гринлайтоговна, где $1к с егры для стима не такие уж и огромные деньжища, вот всякое вот такое проходное их и лутает

мне вот дьявольски, до физической боли и помешательства бомбит от
http://steamspy.com/app/360890
в котором безгеймплейные пизженные ассеты без какого-либо сюжета, просто ходи посреди ассетов и разглядывай
хуже уже не будет
>>256416>>260363
#28 #256416
>>256413
Лол. А я думал, что хуже дирэстэр "игры" не придумали.
Охуенный проект, ящитаю: эдакая пощёчина с размаху всем графонодрочерам. Купился на графон? Заплатил за графон? Жри графон, лал.
#29 #256423
Черная зависть прокрастинаторов итт.
>>256431
#30 #256431
>>256423
Дело не в зависти, а в недоумении. Вроде думаешь что человек не любит жрать говно, стараешься, вытягиваешь из себя геймплей, арт, тексты, переделываешь где хуёво. А тут такой отборный кусок кала съело 50 тыс. дебилов. Я такую "игру" за день сделаю, но кому, вроде бы, нужно говно? Однако нужно...
>>256433
#31 #256433
>>256431
Значит ты можешь клепать каждый день такие игры, которые будут приносить по 5к бачей в месяц и через месяц станешь миллионером, а значит сможешь посвятить себя разработке игры своей мечты.
На самом деле нет, ты просто пиздабол.
>>256436
#32 #256436
>>256433
Лол, ты действительно думаешь что есть какие то сложности запилить игру такого уровня за день? Сложность не создать, сложность продать.

Ящитаю в данном случае нам надо понять почему это говно выстрелило.

Мимокрокодил
>>256437>>256438
#33 #256437
>>256436
Пока что я вижу только кукареки, что все всё могут, но почему-то никто не делает.
>>256441
#34 #256438
>>256436

>почему это говно выстрелило.


This:
>>255736
>>256399
Ещё вопросы?
#35 #256440
>>256399

>Инди, которое мы заслуживаем


Дiйсно.
#36 #256441
>>256437
Глянь на список игр любого из наших твг и увидишь десятки игр в разы лучше этой параши
>>256452
#37 #256442
Создать такую игру не просто, а наоборот сложно. Вы исходите из своего вкуса, своих предпочтений, совершенно не думая о тех, кто будет покупать вашу игру. А парень был геймером, знал что ему нравится и сделал игру, которая ему самому понравилась и (ОГО!) понравилась множеству других геймеров.
Это сочетание удачной тематики, стиля и попадания в определённый микро-тренд и здесь заслуга этого парня на 100%.
#38 #256443
>>256399

>анчартеды и прочие асасины. Игры, сделанные для детей.


>анчартеды


Эммм... Схуяб? Я б сказал, наоборот, сделанные для тридцатилетних пацанов, вроде меня: ненапряжные, красивые, не требующие задрачивания. Пришёл с работы, взял пивко, расслабился перед телеком.
>>256473
#39 #256444
>>256442
Кстати, двачую. Судя по интервью - это один из редких приятных примеров цетырнадцатилетнего-с-мозгами.
>>256446
#40 #256446
>>256444
Я в 14 лет даже дрочить не умел.
>>256448
#41 #256448
>>256446
Спасибо, что поделился сей важной инфой.
Я, кстати, - тоже. А вот игры уже делал, лол. СРЫВ ПАКРОВАФФ - ДЕЛОТЬ ИГРЫ ПРОЩЕ ЧЕМ ДРАЧИТЬ!!!1111
#42 #256450
Читаю комменты на vc - столько порвавшихся неудачников даже в /ГД/ нет. "Кококоне игра накрутил накрутил". Прибыль он тоже себе накрутил наверное.
Испытывать зависть к 14летнему пацану. Анонимусы, есть ли дно?
>>257090
#43 #256452
>>256441
Да даже выше по треду кто-то вбросил свою игру, в которой была динамика, симпатичная графика, хоть какое-то разнообразие и много чего ещё, чего не было в самолётиковысере.
#44 #256457
>>256442
Толсто. Таких игр тысячи. И в сабже самая говняная реализация.
>>256465>>256483
#45 #256465
>>256457
Нет тысяч вот этого "сочетание удачной тематики, стиля и попадания в определённый микро-тренд". Тысячи херовой графики и геймплея - есть. А тысяч попаданий в странные запросы аудитории - нет.
#46 #256466
>>256405
Видимо ты плохо знаешь рынки. На западе сейчас только только началась эра упадка, а до россии расцвет инди игр только дошёл.

Соответственно, я писал, что на российском рынке сейчас выгодно доить детей, но вот если хочешь выйти на международную сцену, то либо ты делаешь очень качественное инди уровня HLD и выше, либо никак.

Я не говорю, что это плохо, но это и не правильно, когда говноделы получают изначально больше ресурсов, пока хорошие инди клепают шедевр, а в итоге после его выхода к нему за счёт быстроделов возникает изначальное отторжение уже наученной аудитории.

Причём не просто недоверие, а именно негатив.

Примерно такой же какой бывает когда ты отдал 3-4к за игру, которая проходится за 3 часа и геймплей представляет из себя коридорный тир с повторяющимся всю игру "геймплеем" без всякого развития. Примерно такой негатив, когда ты потратил 60к за телефон с яблоком, а он по всем характеристикам проигрывает намного более современному девайсу за 10к.
>>256490
#47 #256468
>>256442
Он просто правильно вкинул раздачу ключей, которая подхватилась и аукнулась. А вообще, молодец парень, на такой простой игре такой успех заиметь.
>>256483
#48 #256473
>>256443
Твой игровой опыт и ребёнка примерно соответствуют. В РФ нет существенного пласта игроков с большим опытом.

Только-только рынок отошёл от спроса на совсем уж казуальные игры. Мы (РФ) сейчас примерно в 97 году. Культура не развита, а значит лишь через некоторое время появится спрос на более сложные механики, стратегии.

И это если компьютеры будут доступны людям. По факту сейчас гораздо меньше именно игровых компьютеров приобретается. Люди в основном берут лаптопы для работы, учёбы, браузинга и просмотра кинца.

Но конечно же, как и на других рынках масса настоящих игроков с девайсами будет расти и соответственно они не будут играть на своём йобакомпьютере в косынки, они потребуют и захотят что-то круче, скорей всего многим захочется попробовать VR. Тут всё в готовность потребителей упирается. В их аппаратную базу.

Так как пока людей мало там будут только инди. Заметь в том же гугл плее скажем так работяг и детей с малым игровым опытом окучивают крупные компании, а харкорщиков индюки вроде нас, потому что рынок ещё не такой большой, чтобы представлял большой интерес.
#49 #256475
>>256473

>Только-только рынок отошёл от спроса на совсем уж казуальные игры. Мы (РФ) сейчас примерно в 97 году. Культура не развита, а значит лишь через некоторое время появится спрос на более сложные механики, стратегии.



Как-раз таки в нашей стране всякие интеллектуальные игры остались за бортов в 90-ых/начале 00-ых, да и не сказал бы, что на западе живет более опытный игрок, он, по сути, жрет тоже говно что и мы(удивительно, правда?), иначе бы запад поставлял только высококачественные гранд-стратегии в реальном времени и визуальные новвелы по типу Плейнскейпа.
#50 #256482
>>256473

>Мы (РФ) сейчас примерно в 97 году. Культура не развита, а значит лишь через некоторое время появится спрос на более сложные механики, стратегии.


Аналитика уровня гд. В РФ издревле делали хардкорные игры, симуляторы, стратегии, рпг, а с шутанчиками и аркадами хуево как-то получалось. "Пок пок делали не значит что играли" - а вот как раз играли, выхода на западный рынок у контор из РФ считай что не было, пилили для своих. А раз для своих - надо было вкусы этих своих учитывать.
#51 #256483
>>256468
Тот факт, что он раздавал ключи и раздавал их метко показывает, что он не просто не дурак, а очень умный парень.
Маркетинговый ход с 1% скидкой вообще 10 из 10.
>>256457
Ты видно не понимаешь.
Игра целостна во всех отношениях, стилистическом, тем как он её позиционирует (он сказал что треш, треш и есть), трендово (Возникновение интереса к России из-за политики) и простоте (!) геймплея.
И вообще, людям не интересно что такая игра, с таким же геймплеем была на прошлой неделе/в прошлом месяце. Они видят игру про SAMOLIOTIK, видят усатого, иллюминатов и думают "Гы гы, покупаю".
А ты рассуждаешь не как разработчик, а как игрок.
#52 #256490
>>256466
Тебе бы просто хотелось чтобы так было, чтобы говноедов в стиме наконец то затошнило, в действительности конца и края этому не видно, наворачивают, хвалят и просят ещё. Будь иначе, этот фекальный поток быстро бы иссяк.
>>256491>>256504
#53 #256491
>>256490
Говна в стиме нету края, не потому что говноёдов много, а потому что говно очень легко высрать и очень легко протолкнуть в гринлайте. Базарю, если бы Гейбен добавил такую фичу, мол, что если у твоей инди-поеботы за два месяца меньше 100 покупок, то твое говно удаляется из стима, говна бы сократилось в разы.
>>256501>>256504
#54 #256501
>>256491
Высирают потому что это жрут, спрос рождает предложение, говнодевы видят коммерческий успех шлака за день на коленке типа предмета треда и делают такое же, вряд ли кто то стал бы на протяжении многих лет штурмовать стим если бы их игры не собирали больше пары баксов.
>>256504
173 Кб, 1300x1000
#55 #256504
>>256490
>>256491
>>256501
Пока вы усердно упражняетесь в использовании говна, вы забываете о том, а говно ли это. Критерии у вас есть, чтобы железно узнать, вот говно, а тут уже нет? Схуя ли например унылая аниме-ропеге-подставьте-вашу-любимую-инди-игру не говно, а бодрая леталка самолетиком говно?
>>256514
#56 #256514
>>256504
А что в ней бодрого то? Исходя из этого>>256360 обзора можно сделать вывод что это однообразная, примитивная как пиксель игра с врагами, отличающимися только спрайтом, просто смещающимися вперёд не пытаясь стрелять и маневрировать, некрасивая(её, несомненно, кто то назовёт стильной, но она тем не менее выглядит именно как детский неумелый рисунок), в ней нет каких то интересных скриптовых ситуаций, разнообразящих геймплей в нормальных шмапах, меняющимся на протяжении уровня бекграундом нельзя любоваться потому что это просто ёбаный сплошной цвет. Если уж эту игру нельзя назвать говном то я не знаю что может удостоиться такого эпитета.
>>256540
#57 #256540
>>256514
Это же хуита на уровне "мне так кажется". Серьезно? Нормальная логика в случае тупого геймера: эта игра говно, потому что мне так кажется. Ок. Но не для разработчика игр. Какой же ты, к черту, разработчик, если у тебя нет критериев говно-неговно?
>>256542
#58 #256542
>>256540
Вроде предельно прозрачно изложил почему говно. Ту сумасшедший?
#59 #256543
>>256542
*Ты
фикс
>>256545
#60 #256545
>>256543
Нет ту
#61 #256546
>>256542
Я другой кун, но ты изложил свою позицию как геймер, а не как разработчик игр, о чём тебе и сказали.
Парень далеко пойдёт, сразу видно.
>>256547
#62 #256547
>>256546

>Я другой кун


семён семённыч ну что вы
>>256548
#63 #256548
>>256547
Лол, завистливое убожество не допускает что с ним не согласны целых два (!) человека.
Ты чего так усираешься то? Парень сделал вещь, за него надо порадоваться, а ты говнишься как петухан. Это достойно по твоему?
>>256549
#64 #256549
>>256548

>дегрод попытался тральнуть, жиденько обосрался, перешёл на оскорбления и верещание


Мышление прирождённого разработчика игр.
>>256550
#65 #256550
>>256549
Пацаны, это реально дно. /ГД/-анон завидует пацану, верещит, вопит о троллинге и использует гринтекст как аргумент в диалоге.
Тебе задали вопрос - твоё поведение достойно или нет. Ты на него не ответил, значит ты осознаёшь что ведёшь себя как чухонка.
>>256551
#66 #256551
>>256550
Неуклюжий даун вонабитраль в просраных портках, бессвязно верещащий и считающий это верещание внятными аргументами в споре(каком, блядь?), используя петушино-подшконочную лексику - дно, без сомнения.
>>256552
#67 #256552
>>256551

>аргумент в споре


Ты бы прежде чем отправлять сообщения, перечитывал то что пишешь, а не в глаза долбился. Выдумал спор, потом сам вскукарекнул. С убожеством спорить себе дороже, я тебе просто по факту сказал что ты чухня, а дальше разбирайся сам что делать с этой информацией.
>>256553
#68 #256553
>>256552
Ласкающий слух чавкающий звук слившегося барана.
#69 #256554
>>256542

>Вроде предельно прозрачно изложил почему говно.


Для /v/ пойдет. Для разработки игр нет, это несерьезно. Раз ты тут и делаешь игры, эту хуиту выброси из головы и вбей туда профессиональные критерии своего успеха. Критерием может быть твоя денежная прибыль. Критерием может быть количество игроков в твой проект. Твой личный опыт также критерий: например, если удачно опробовал и понял новую для себя схему распространения.

Вместо этого ты пишешь: однообразная, примитивная, некрасивая. Теперь представь: сделал ты проект, я спрашиваю тебя, успешна твоя игра? Что ты ответишь, что "моя игра красивая"? Это, блять, критерий успеха?
>>256556>>256691
#70 #256556
>>256554
Тот клоун написал, мол, игра не говно а бодрая леталка. А ты чё мелешь, поехатый, и на какой пост отвечаешь? Какие критерии успеха, какое количество игроков, какая, блядь, прибыль?
>>256561
#72 #256561
>>256556
Ты отдышись там и прочитай внимательно.
Впрочем не для тебя, так для кого поумнее это будет полезным. Если ты делаешь игры, привыкай к проф. критериям успеха. А с оценкой "мне не понравилось, поэтому говно" - пиздуй в /v/.
>>256564
8 Кб, 150x109
43 Кб, 604x403
333 Кб, 468x315
49 Кб, 640x480
#73 #256563
Хуй знает, карочи, у меня нет слов.
#74 #256564
>>256561

>нидлявасписал


Почему вместо этого высера не написал "я тупой ебущийся в шары уёбок, не способный понять смысл простой фразы"?
>>256565
#75 #256565
>>256564
Я был уверен, что ты это и так знаешь.
Парень, ты под веществами, что-ли? Вот что самольётик с завистливыми людьми делает!
>>256568
#76 #256566
А ну нас всех. 14-летний подросток из Молдовы успешен (поздравим его), а мы, пытающиеся без скиллов сделать игру с оригинальным геймплеем, контентом и прочей душой - не нужны.
#77 #256568
>>256565

>долбоёб осознал таки что обосрался, но вместо того чтобы закрыть ебло и признать обсер продолжает гнуть свою линию, истошно верещать на отвлечённю тему, делая вид что никто не замечает душка говнеца, поднимающегося из его портков

>>256569
#78 #256569
>>256568
Такой зависти давно на \гд\не припомню. Пиздос тебя по всему треду разорвало.
>>256570
#79 #256570
>>256569
Долбоёб будет до последнего односложно верещать про бугурт, лишь бы оставить за собой последнее слово и мнимое ощущение, что его не обоссали.
#80 #256575
>>256355 (OP)
Пиздюк красава. Никакого взрыва, только зависть
#81 #256600
Обесните как ета?

Ну то есть я могу представить ее популярной флешкой на конгрегейте, хз, стилистика там, все любят ЯUSSKI TOVAЯISH, но $4500
>>256602>>256655
#82 #256602
>>256600
ЗЫ. Кароч призываю аналитиков, без фрустрейшена.
INB4 Пюдипай играл?
#83 #256655
>>256600
Он сказал, что всё дело в скидке. Он сделал самую маленькую скидку, потом начался хайп на реддите и пошло-поехало.
>>256672
#84 #256672
>>256655
Всмысле маленькую? 1% что ли? И как это должно работать?
>>256681
#85 #256681
>>256672
Короч делаешь то кто ничего раньше не делал, скидон 1 проц. И тут все такие НУ НИХУЯ СЕБЕ скупают короч. Щас уже не прокатит 1%, надо делать 2 или 3 и то не факт наверное спиздили уже идею))
>>256689
#86 #256689
>>256681
Делаем игру ценой в 500 баксов и делаем перманентную скидку 99%.
>>256690>>257269
#87 #256690
>>256689
Спиздил идею
#88 #256691
Вы долго еще на эту >>256554 толстоту отвечать будете? Анон стебётся, а вы тут критерии говна будете разрабатывать. Самолётик "выстрелил" за счёт того что игру якобы сделал 14 летний пиздюк. Для многих сделать игру - кажется что для этого три универа и доктора наук за плечами надо уметь. Кстати, не удивлюсь, если выяснится что основной код написал папа - программист, сынуля тока самолётики с жуками нарисовал (и то не факт, ребёнок бы деталей добавил бы)
>>256695>>256696
#89 #256695
>>256691
Интересно где этот батя-программист работает, игра уровня "скачал констракт, потыкал", в игре просто нихуя нет. Блюпринт-программист, наверное.
#90 #256696
>>256691
эх, а в мои 14 не было стима не было
>>256711>>256725
#91 #256711
>>256696
В мои 14 лет вообще совок был, блядь. На Ленина все молились, как сейчас на Сталина.
#92 #256725
>>256696
Стим в 2003-м появился. Сколько тебе лет вообще? Охуеть
>>256730>>256772
#93 #256730
>>256725
Например ему в 2002 было 14 и стима тогда еще не было. Тогда сейчас ему 28 лет.
#94 #256772
>>256725
В мои 14 интернета в России не было, и из компов только аналоги спектрума. И ебись как хочешь.
>>256783
#95 #256783
>>256772
Ну такую игру и на Спектруме не так трудно сделать, по-моему (вот монетизацию организовать сложнее)
>>256801
#96 #256801
>>256783
На спектруме с монетизацией беда, ага. Только ритейл, и то лишь пара контор в Англии (кажется), занимаются дистрибуцией кассет nowadays.
Впрочем, и их уже не могу нагуглить...
#97 #256818
>>256394

>>Какие планы?


>я продолжаю разрабатывать свою основную игру ... вдохновлённая такими легендарными играми, как F-Zero, Rock and Roll Racing, MicroMachines, Carmageddon.


>>Rock and Roll Racing, MicroMachines, Carmageddon


>>14 лет


ну-ну.

Успех игры - грамотный пиар опытного гд-дяденьки, который поспорил с другим дяденьком "а давай я наберу 50 тыщ инсталлов вот этим говнищем, которое даже 8-летний сделать сможет?" - "а давай".
>>256884>>257088
#98 #256826
Особенно радуют тонны обзоров от рублоггеров на ютубе. Без критики. Ни разу не проплаченных, ага.
Если от чего тут и бомбить, так от текущего населения Земли, которое на пиаре может сожрать всё, что обсуждают их авторитеты. И даже на скришоты с геймплеем видео не посмотрит. А нахуя? - это мозги напрягать надо, самому оценивать, сравнивать. Вот от этого бомбит. Даже страшно как-то за будущее человечества становится.
>>256837
#99 #256837
>>256826
Лучше бы радовался, мужичок, что на Земле живут идиоты, с которых можно поиметь не плохой доход.
>>256843
#100 #256843
>>256837
Нахуй такой профит.
Быть шутом для быдла, пиздец.
>>256862
#101 #256859
>>256355 (OP)
О боже, как же у меня припекает! У нашей команды 2 игры в релизе, въёбано куча времени и на выходе - ни хуя!
>>256863
#102 #256862
>>256843
Нищий, но гордый. Так и напишут на твоём надгробии после смерти от голода.
#103 #256863
>>256859

> ни хуя


Китайская игра какая-то?
Значение знаешь?
>>256883
#104 #256883
>>256863
Если я правильно понял под "Китайская" == "херня", то наверно да, раз у нас аудитории нет.
#105 #256884
>>256818

> а давай я наберу 50 тыщ инсталлов вот этим говнищем,


молча кхехнул с этого
#106 #256992
только что узнал, что игра стоит 30 рублей. Ну нормально, чё бугуртить-то.
19 Кб, 149x292
#107 #257012
>>256355 (OP)
это
ПРОСТО
БЛЯДЬ
ОХУЕННО.
Это так вдохновляет. Алсо я почти купил эту игру. Просто засунул в Вишлист. Ща пойду прикуплю, гляну что это за хуйня.

Но спасибо, я обожаю питать свой пердак такими статьями - очень мотивирует.
#108 #257013
Я если я сделаю такое, никто даже не кликнет на нее в стиме, не говоря о просмотре видео и тем более о покупке. Ее и бесплатно никто не будет качать.
>>257018
#109 #257014
>>256368
О, няша, я тебя помню - еще тогда я писал восторженные комменты и критиковал уровень с Фрейдом тк мне хотелось более извращенных хуйцов и пезд.
#110 #257017
>>256368
Ну. Охуенная игра для конкурса. С самолетиком не сравнить.
Отдайте 4к ему!
>>257019
#111 #257018
>>257013
В том-то и дело. Успех зависит, по большей части, от удачи, хоть это и невозможно доказать. Можно сколько угодно рационализировать, мол "дизайн крутой, реклама хорошая, геймплей на высоте, заговор рептилоидов" и тд, но единого мнения не будет.
Это как некоторые жалуются, что они имеют немало по меркам успешной жизни, при этом и язык подвешен, и сами красивы, но хорошие тяночки все равно выбирают гопников или уродцев. Энергетика, удача или еще что-то - хуй его знает.
#112 #257019
>>257017
Охуеть девелоперы, если не видят разницы между шедевром из оп поста и этой мелкой эклектичной недоделкой
#113 #257084
>>256360
Как он посмел скоробея спутать с колорадским жуком!? Сууукааа!!
#114 #257085
>>256355 (OP)
А теперь вопрос, где он взял бабло на взнос для гринлайта?
>>257122>>257148
#115 #257087
>>256372
Зато у игры из ОП поста я вижу силуэты гейм мейкеровских самолётиков из шмапчика примера, шедших в комплекте со старыми версиями гейм мейкера, он походу просто те самолётики чёрным цветом залил. Но не знаю, можно ли его пиздженным считать, ибо не факт что на него права какие-то наложены.
#116 #257088
>>256818

>>Rock and Roll Racing, MicroMachines, Carmageddon


>>14 лет


>>ну-ну.


про эмуляторы не слышал?
#117 #257089
>>256399
Не понимаю форса про наркотики и штыренье от игры. Как-будто отбитые дебилы писали.
#118 #257090
>>256450
Завидовать 3х-летней Леди Китти.
82 Кб, 600x950
#119 #257122
>>257085

>А теперь вопрос, где он взял бабло на взнос для гринлайта?


няшно трапил на вебку
163 Кб, 963x513
#120 #257148
>>257085
ты что пропустил бесплатную раздачу доступа в гринлайт?
>>257151>>257252
#121 #257151
>>257148
Когда он был?
#122 #257164
Допустим мне лень самому заниматься стиморегистрацией. Есть ли издательства, которые выложат всё на своём уже раскрученом аккаунте за определённый процент от прибыли?
>>257179>>257526
#123 #257166
>>256375
Дебил.
#124 #257168
>>256399
Ты же умственно отсталый!
#125 #257179
>>257164
погугли Дагэстан Тэхнолоджи
>>257189>>257526
7 Кб, 199x200
#126 #257189
>>257179
Они сейчас издательством занимаются, кстати.
#127 #257252
>>257148
У тебя на пикче неправильный гринлайт. Есть гринлайт для идей, он и сейчас бесплатный для всех. А есть гринлайт для игр, и тут нужны 100$.
Поддвачну, откуда у 14-летнего молдавчанина такие деньги на гринлайт и покупку десятков явно платных обзоров игры?
#128 #257256
>>257252
Про пикчу, наверно, напиздел. Точно не поймшь.
А "бесплатный гринлайт для идей" называется концепт гринлайтом.
самофикс.
>>257521
#129 #257257
>>257252

>гринлайт для идей


Мхех. Гринлайт уровня /gd
#130 #257269
>>256689
Стим не позволит так сделать, там скидки ограничены по времени и количеству раз.
#131 #257282
Именно так >>256473 выглядит человек, с умным видом рассуждающий о том, о чем не имеет ни малейшего понятия.
#132 #257521
>>257256
>>257252
маня детектед
Это тот самый гринлайт для проектов (за сто бачей, на входе)
ты по ходу его никогда не видел
#133 #257526
>>257164
>>257179
Семен Лакруа залогиньтесь.

> уже раскрученом аккаунте


Лолблядь, да кому вы нужны.
#134 #257539
>>256355 (OP)
Product received for free
Motion sickness simulator, got it for free and still felt like i overpaid
#135 #257610
Тред не читай
Тут уже в курсе что у посона батя из айти и по сути малой нихуя не делал
>>257633
#136 #257633
>>257610
Выдумка завистников. Я в 14 такое на раз-два запилил бы. 2д спрайты без анимации, мемчики про ссср и даллар. С чем тут в 14 не справится?
>>257643
#137 #257643
>>257633
С маркетингом.
>>257647
#138 #257647
>>257643
Легко. Весь маркетинг самолетика - раздать 30-60к бесплатных ключей для йоло и прочих. С чем тут можно не справится?
>>257649
#139 #257649
>>257647
Кому ты их раздавать собрался? Или у тебя под боком завалялось 30-60к ананимасов?
>>257655
#140 #257655
>>257649
То есть ты даже не знаешь об этих группах пиара и о раздачах ключей. Тогда зачем вообще про маркетинг ляпнул, если не в теме?
>>257660
#141 #257660
>>257655
Затем, что не взлетает, хотя по твоим словам все очень просто.
>>257665
#142 #257665
>>257660
Сукблть, ну конечно не взлетает. Если бы был один рецепт успеха для всех случаев, мы бы тут все миллионщики сидели бы.
>>257668
#143 #257668
>>257665
Нет никакого рецепта успеха в принципе. Это все дело случая. Хоть крути, хоть не крути.
#144 #257672
>>257668
Расскажи это юбисофту какому-нибудь.
>>257677
#145 #257677
>>257672
Имя продает само себя. Расскажи про юбисофт образца 1990 года.
#146 #257682
>>257668
У юбиков не дело случая, они по одной успешной схеме годами работают. А самолетик дело случая. Попробует повторить - не взлетит.
#147 #257698
>>257668
Зашел гп:
https://play.google.com/store/apps/details?id=com.topmobgames.simgai3d
Говно из ассетов, одни комментарии с рекламой сервисов накрутки инсталлов, 1 000 000–5 000 000 установок

https://play.google.com/store/apps/details?id=pl.lukok.draughts
Ебаные шашки, 10 000 000–50 000 000 установок

https://play.google.com/store/apps/details?id=me.pou.app
Хуйня для даунов, нарисованная в паинте и висящая в топе хуй знает сколько только за счет накрутки, 100 000 000–500 000 000 установок.

И это я первые попавшиеся игры открыл, можешь там просто бриллианты из говна при желании нарыть, с миллиардами инсталлов и геймплеем хуже чем самолиотике.
>>257704>>257708
#148 #257704
>>257698
А чего сам так не делаешь? Возьми кредит, займи у друга, продай квартиру - и будешь жить в замке с мулатками на кокосах. Сразу видно, что даже ты сам в эти мантры "реклама решает" не веришь.
#149 #257708
>>257698
Напиши своего инсталл бота. Сейчас для этого все имеется. Только ты смотришь на цифры, а не на деньги.
>>257711>>257718
#150 #257711
>>257708
Где боты берут гугловские аккаунты? Миллион самому регистрировать это как-то дохуя.
>>257712
#151 #257712
>>257711
Инсталл регистрируется не за каждый уникальный аккаунт.
>>257718
#152 #257718
>>257712
Ты уверен? Если все так просто, почему существуют всякие апсенты со школьниками?

>>257708

>Только ты смотришь на цифры, а не на деньги


На хабре кидали статистику сколько установок в среднем за день приносит игре пребывание в топе.
>>257720
#153 #257720
>>257718
Пребывание в топе само по себе денег не приносит, есичо.
>>257738
#154 #257738
>>257720
А что приносит?
>>257740
#155 #257740
>>257738
Игроки, которые готовы тратить деньги, вестимо. Моя тянка одну из этих твоих игр скачивала. Продержалась чуть больше часа. Я допускаю, что какой то процент в игру все таки начинает играть, часть из этих людей пользуется внутриигровыми покупками. Но количество установок, большая часть из которых просто накручена, не дает представления о прибыльности.
#156 #260363
>>256413

>Owners: 1,375 ± 950


С чего тут бомбить?
>>260789
26 Кб, 233x233
#157 #260789
>>260363
а у нас тут конкурсы с призами по 1-3к на рыло
>>261661>>262838
#158 #261661
>>260789
Неплохая прибыль для пацана.
#159 #262838
>>260789
30% комиссии стима еще отними.
>>262839
#160 #262839
>>262838
да хоть 5% оставь, я бы все равно охуел в голос
>>266067
#161 #266067
>>262839
Ну ты стимспаю верь больше. У него там разбросы охуевшие.
Тред утонул или удален.
Это копия, сохраненная 5 августа 2016 года.

Скачать тред: только с превью, с превью и прикрепленными файлами.
Второй вариант может долго скачиваться. Файлы будут только в живых или недавно утонувших тредах. Подробнее

Если вам полезен архив М.Двача, пожертвуйте на оплату сервера.
« /gd/В начало тредаВеб-версияНастройки
/a//b//mu//s//vg/Все доски