Вы видите копию треда, сохраненную 21 февраля 2020 года.
Скачать тред: только с превью, с превью и прикрепленными файлами.
Второй вариант может долго скачиваться. Файлы будут только в живых или недавно утонувших тредах. Подробнее
Если вам полезен архив М.Двача, пожертвуйте на оплату сервера.
Пилю уже полтора года, вот вышел на гринлайт
http://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=677748525
>Smithy_2001 11 ч. назад
looks nice
Двачую паренька со стима.
Желаю тебе удачи. Классические спрайтовые 3дшутаны - это всегда хорошо: глоток воздуха среди современного полигонального говна.
Выглядит как охуенная демка, но не как игра пока. Делай разнообразные уровни, желательно отсылки к другим играм.
Скажем лунную базу из вульфа, замок из кастельвании, сделай комнату из исака, только в 3D, соответственно перерисуй туда похожих мобов. Обязательно зимний уровень с сундуком и драконом Алдуином, пуляющий ракетами и незабудь запихнуть грибов и ящиков из метал гира.
Вангую успех.
Для того, чтобы игрок сразу понимал отсылки, сделай или найди бесплатные ремиксы главных тем из соответствующих игр.
Либо просто бери любую мелодию и ужимай до 8-16 бит и вставляй в начале уровня или в эпичные моменты небольшимы порциями по пару секунд. Это очень творческий подход, но судя по увиденному, ты осилишь.
Звуки и музыку помогали, все остальное сам пилил. Движок свой, полгода наверное движком и занимался. Тормозной пока, но немного быстрее чем юнити, чуть позже займусь ускорением, благо есть где. Боты пока туповаты и декораций на уровнях не хватает, но общее представление дает. Аккуратнее с шотганом, шумный он.
https://yadi.sk/d/lHeoQ0Z8r9WNh
Что-то от DOOM, что-то от Wolfenstein, что-то от Corridor 7. Атмосферу контент заруливает, вот скрин уровня с боссом. Пока сильно WIP, но декораций поболе, чем во всех остальных скринах вместе взятых.
>декораций поболе, чем во всех остальных скринах вместе взятых
А ты каких-нибудь кирпичей на время разработки накидай и обкатывай, как оно бегается. Видна острая нехватка геймплея на картах. Ты там лесенки-горки-столбы-углы и тому подобного накидай, но чтобы окружение как-то игралось, вроде врагов стоящих на платформах или прячущихся за укрытиями. Ну как в думе больше, а-то пока чистый вольфенштайн виднеется, да и то худшая часть. Посмотри там внимательно карты думовские, чё там геймдизайнеры творят, хитрости всякие.
Чет пауэрапы часто выпадают, мне два инвуля разом дропнули. Первая пушка не очень удобная, лучше бы она не очередями, а автоматом была ибо патроны у дробовика в разы реще расходуются, да и сам дробовик какой-то чрезмерно резвый.
Горки, платформы не могу запилить, только если для ботов-турелей, которые не могут оттуда слезть. Есть некоторые ограничения по физике. А углы, закутки, колонны и прочая ерунда обязательно будут. Без них никак.
Паверапы падают чуть с меньшим шансом, чем патроны. Это пока для отладки сделано, в финале все будет куда скромнее.
нет
Подскажи про рандомную генерацию.
>боты-турели
Просто поставь платформы высоко, чтоб игрок не забрался и закрой невидимой стеной.
Проголосовал За. Достойная игрушка.
> псевдописксельарт. какое гавно.
поясню. просто какието слишком уж большие пикселы. какбудтобы их специально так нарисовали. как в новомодных индииграх. грубовато выглдядит.
когда герой идёт по корридору там видны бортики. мне кажется это херово. зачем тогда там лава ? если там бортики которые не дадут упасть, то нет страшности, опасности упасть, задеть её.
всё, справился.
оп же скинул ссылку на скачивание
В йобах нет души.
ГОДНОТАААА
Бля, вот так всегда, только придумал достаточно интересную необычную идею, как находишь ее реализацию. Но, впрочем, я все равно запилю свое говно.
Шутан-рогаликов вышло прилично и ещё прилично выйдет. Самый охуенный - STRAFE, должен выйти через годик.
Не, я делаю не рогалик, а сюжетку. С элементами квеста, и большим открытым миром. Просто она у меня тоже DOOM-like. Графоний еще не рисовал правда.
ГГ местами цепляется за стены немного.
Разлетающиеся в стороны патроны при набигании на них не есть хорошо, убери с них коллайдер.
Граната взрывается не при попадании врага, а по таймеру, что тоже некруто
Только без пикселей. И возможно мне удастся сделать динамичный гейплей.
Какие важные шаги были до этого?
Алсо что за технологии? полностью свой 3д движок на крестах с SDL2? я еще дотнет инсталлер заметил.
Бефесда уже готовит условия контракта для такого таланта.
>>259245
Патроны уже не разлетаются при набигании, пофикшено недели 2 назад. Гранаты будут запилены разные. Пока так.
>>259299
Хз, портировать будет проблемно. Движок то самопальный.
>>259308
Какого такого? Обычный средний уровень. Рисуешь плохо, потом чуть лучше. С кодом так же. Движок запилен на C++/SDL2 графическая библиотка, остальное все написано на С#. Кстати не рекомендую, подход дерьмо. В следующий раз все будет на C++.
думай об этом сразу, добавь кооп, 5 человек со мной шпилят
Ну для меня это ТАКОЕ. сам только змейку и breakout. Тоже SDL2 использовал. Но как развиваться дальше - ума не приложу
Нарисуй квадратную комнату и камеру, которая по ней ходит. Я проект вот с этого начинал.
https://www.youtube.com/watch?v=IOZ6RE1lB3M
https://www.youtube.com/watch?v=_jGfjUXCmrU
https://www.youtube.com/watch?v=t4tf637rdJg
бля ну это вот в юнити за вечер изучается и делается
все еще не понимаю зачем писать свой двиг
Чтобы у тебя не было 12 фпс в квадратной комнате с одним объектом, как в суперхот, например.
У меня архитектурно похожий движок и я портировал однажы на Юнити все это дело. Наебавшись с пакажами и навмешем послал все на и вернулся на свой. И кстати, работает пошустрее. Не сильно, правда, но все же приятно.
Я тебе сочувствую, если у тебя лагает квадратная комната. Особенно учитывая, что можно не использовать physics.
Сложного в дефолтном навмеше то, что в рантайме его не сгенерить. А ресурсы пакуются либо однажды в дистрибутив, либо в бандлы. А ёбля с бандлами это такой лютый пиздец, что проще сдохнуть, чем заставить все это работать так, как нужно.
>ресурсы пакуются либо однажды в дистрибутив, либо в бандлы.
Cоздаёшь стреаминпатч @ читаешь любые файлы как хочешь. Да и бандлы не такая уж и проблема.
А у себя в двигле я просто регистрирую пакет и обращаюсь ко всему содержимому как к обычным файлам. И никакого геморроя с *.bytes.
Никто не мешает делать так же. Я вот ascii fbx читаю, как текст и создаю меши в рантайме без fbx sdk. И никто меня не остановит.
Если я хочу создать кроссплатформенный движок с нуля, включая свой софтверный рендер, на чем его имеет смысл писать, на жаваскрипте? (только не говорите про "игры делай", создание движка - самоцель).
Если самоцель то сишка.
и добавь маркер выхода после обнаружения выхода
Он имел в виду, что во флеше тоже софтверный рендер, а делали 3D.
Так что долбоёб, выходит, ты.
я уже задрочил по 30 итераций пробегать, бывает правда лажа с конечной точкой доступа. генерится кишка с лавой, а в ней не бывает выхода. жду.
Обожаю 2,5д шутаны. Жаль только что спрайты мамкин пиксельарт уровня б. Выглядит не очень совсем, нарисуй нормальные плес. А так плюсик
>на чем писать, на жаваскрипте?
>ну на флеше же делали
>сравнивать мультимедийную платформу и скриптовый говноязык
Нет, долбоёб это ты.
Демка зависла при переходе в полноэкранный режим, после этого перестала запускаться.
Loading x64/libgraphics.so
Application: Loading graphics library. Handle: 0
Object reference not set to an instance of an object
Stacktrace:
at Engine.Application.Init (DisplayMode mode, Boolean fullscreen, Boolean vsync) <0x416f4cf0 + 0x00493> in <filename unknown>:0
at Game.App.Run () <0x416bfc50 + 0x00653> in <filename unknown>:0
at Launcher.Program.Main () <0x416bed50 + 0x0000b> in <filename unknown>:0
[ERROR] FATAL UNHANDLED EXCEPTION: System.NullReferenceException: Object reference not set to an instance of an object
at Engine.Application.Init (DisplayMode mode, Boolean fullscreen, Boolean vsync) <0x416f4cf0 + 0x00493> in <filename unknown>:0
at Game.App.Run () <0x416bfc50 + 0x00653> in <filename unknown>:0
at Launcher.Program.Main () <0x416bed50 + 0x0000b> in <filename unknown>:0
Вижу у малолетнего долбоеба, что запилил битардию, нашлись последователи. Тот тоже прыгал везде и форсил свое кривое унылое гамно, быть может даже на торренты его заливал сам. Надеюсь, вас и гринлайта всех перебанят таких, геймдев в отсталых странах не нужен.
ну а ты ебать думал что важно с какой дотошностью ты хайполи делаешь и эджи подсвечиваешь? всем срать, всем всегда срать, даже если хэтэа зделаешь, без пеара срать хотели все
сэд зато тру
>ты хайполи делаешь и эджи подсвечиваешь?
Ты делаешь их, видимо, не лучше того школьника с быдлотрадией, который зато уже мнит себя успешным бизнесменом-индиделом. Уже скоро налоговая поставит раков гешефтмахеров, которые не слышали о обязательной регистрации как ИП и налоговых декларациях за любой профит, даже если он шел через интернет. А то дрочат на западников, но знать не желают, как там бояться недоплатить налоги хоть немного и барыжить без лицензий.
> Ты делаешь их, видимо, не лучше того школьника с быдлотрадией
не, я нормально делаю
> Уже скоро налоговая поставит раков гешефтмахеров
нихуя не скоро, им всем похуй как всегда, ну может, меньше похуй чем обычно, но жизнь в федерации сама по себе предполагает наебалово
Я все осознал. После твоих слов бросаю прож и прыгаю с первого этажа вниз головой. Надеюсь тебя не посадят за доведение до самовыпила, но если посадят - знай, ты пострадал за правое дело. Пойду за стулом, а то на подоконник залезть не могу.
...вау.
мне её заведомо обоссывать?
это данганронпа = не чистая вн = тута
Люди на движке портов дума там целые игры делают, которые чуть ли билдовских, а у тебя спрайты хуже чем в вольфе 3д, как и текстуры, да и левелдизайн так себе. Попробуй нанять художника.
>Попробуй нанять художника.
боброву тоже советовали нанять художнега - послал всех, теперь в одно лицо плюшки ест, так то хейтерок
>на движке портов дума там целые игры делают, которые чуть ли билдовских
На скрине же очевидно, что игра на билде.
>На скрине же очевидно, что игра на билде.
Ну да, конечно. Это WolfenDoom на думовский порт http://www.moddb.com/mods/blade-of-agony
>>262680
>так то хейтерок
Ну пускай дальше клепает, будет такое же говно как 8Bit Killer или подобное дерьмо.
> движке портов дума
Они уже давно по возможностям превзошли билдовский. Не стоит сравнивать порт, который делало целое сообщество на протяжении годов, с поделкой, сделанной за полгода, пусть талантливым, но харкачером. И уж тем более, не надо сравнивать порты дума с Билдом.
Там дело не совсем в движке, а в архитектуре левелов, спрайтов, текстур ,всего говна. Во многом криво, но во многом охуенно. И это лишь один из десятка примеров подобных.
>Ну да, конечно. Это WolfenDoom на думовский порт
Погоди, причём тут дум вообще? Там на скринах обычный 3D движок, с полигонами и всей хуйнёй.
Что, чёрт возьми, ты подразумеваешь под словами "думовский порт"?!?
Может я тупой, но почему "порт"? Фактически, это другой движок, гораздо более продвинутый, возможно, базирующися на думе.
Так можно сказать, что HalfLife2 - это соурспорт Quake.
Первоначально это именно что соурспорт. Новых функций подприкрутили, но не так много: по большей части это фильтры для текстур, разрешение да освящение. В том моде больше работы именно художественной и левелдизайна.
Не, мод выглядит красиво. Такой-то олдскульный шарм и отличные (жаль, спижженные) спрайты.
Но там же модельки - машинки, деревья, да и пол на уровнях не плоский (именно поэтому я принял его за билд поначалу). Я бы всё-таки это портом не назвал.
А есть какие-нибудь современные игры-тоталконверсии, которые идут на оригинальных дюкодумовских движках?
>Не, мод выглядит красиво. Такой-то олдскульный шарм и отличные (жаль, спижженные) спрайты.
Спрайты только базовые спиженные. Там блять все переделаны, есть все рода войск от сс и вермахта до паранормальной дивизии и горных войск, солдаты действительно вооржуены винтовками, гранатами, разными автоматами. Там работа над спрайтами просто 10/10, по крайней мере немцы васянскими не выглядят.
>А есть какие-нибудь современные игры-тоталконверсии, которые идут на оригинальных дюкодумовских движках?
К сожалению, у билда не дали сорскода, а фигу, поэтому все тотал конверсии идут на думовских фан портах, которые по функционалу благодаря опенсоурсу сейчас не хуже XN и Билда.
Вот тебе на первом скрине Aliens Colonial Marines TC
sonic rorbo blast 2 на втором. Это охуенные и вполне самодостаточные игры на GZDoom. Благодоря фан портам моддинг на дум наверное наипопулярнейий до сих пор.
Разве что есть фанатское двигло для дюка eDuke32. Но дюку сделали официальный порт обновлённый, как шэдоу ворриору, так что никому нахуй не нужно. Только был конверт на eDuke32 блада, так как тот кому права принадлежат обновлять игру или давать сурс не хочет, так что фанат решил сделать сам, но он сейчас забил, но в посте в апреле писал, что как разберётся с делами хочет сделать свой билд, с блекджеком и шлюхами. Вот его страница http://www.moddb.com/games/bloodcm Блад играбелен уже оригинальный без аддонов.
Ещё была кстати конверсия блада на дум, но я в неё не играл.
Если хочешь конверсий тотальных без новых фич, а на оригинал, то это просто называется мап паками, так как новые тукстуры и модели и фичи там априори вшиваются в wad обычно.
ОП, ты биллборд шейдер сам писал?
билборд не шейдер.
билборд это полигон с двумя строчками рассчетов, которые пишут школьники в 11м класе, делая подобные ИГРЫ
Чтобы двумерные спрайты в трёхмерном пространстве не превращались в тонкую полоску при взгляде на них в профиль, их автоматически поворачивают чтобы плоскость спрайта была параллельна плоскости проекции камеры.
Примерно как вращающийся биллборд, когда ты ходишь вокруг него.
и я о том же
>надо
Тебя Гитлер заставляет чтоли? Не хочешь - не пиши. Однако зачем нагружать графическими делами CPU, когда для этого есть GPU? Тем более, что в любом случае эти полигоны прогоняются через пайплайн GPU.
Какой-то дебильный вопрос, ей-богу.
>нагружать cpu
>биллборд
Ох уж эти велосипедисты, пишут шейдеры, хуейдеры, все что угодно лишь бы игру не делать.
Ха-ха, вместо пересчёта ротации объекта каждый кадр они пересчитывают это один раз, ну тупыыыыые.
https://www.youtube.com/watch?v=NUFTkf6jGjk
Кстати, вот, зацени. На думопорте такой то ремейк первой халф лайф, который не сильно и хуже. Да, враги спрайты, нету прозрачности у активных объектов, зато оно показывает на что допиленный айдитех1 способен.
Даже в гд анон делал мод под гздум про россиюшку. С коммиблоками и 3д гопниками.
Хуй найдешь теперь. Эти мрази его просто загнобили, как обычно. В /gd/ адекватам хода нет.
>В /gd/ адекватам хода нет.
Оно и видно, ибо я тут ни разу лично не видел ничего большего чем мобильные тапалки и пиксельное индиговно которое забрасывают на одной десятой.
Чёт говно а не обзор. Кто его делал, тормознутый ребёнок тесака и ваномаса?
Браток, а движком поделишься?
>допиленный айдитех1
Скорее уж - перепиленный нахуй. Можно с тем же успехом выложить трейлер к HalfLife2 и сказать "зырьте ребзя, на что допиленный идтех2 способен!"
Это хотя бы софтверный рендер?
Тебе опенсорсных движков мало?
ОП, подскажи, а ты долго учил С++?
Почему выбрал SDL2?
А что такое OPENGL?
Хочу вкатится, но боюсь. Откуда набрался опыта?
Билда пока нету, у меня твоческий кризис наступил и я нихуя не делал почти месяц.
>>266042
C++ учил не долго, я его вообще не учил. Вкатывался по ходу дела. SDL2 выбрал на шару, просто показалось удобным. OpenGL это херня для рендера. Подробнее тут можно почитать.
https://triplepointfive.github.io/ogltutor/
Пишу в Visual Studio/Code::Blocks/Codelite
А как ты начал?
Я вот тоже хочу запилить игру, но не знаю как.
Ты ведь не с 0 создал такой шедевр.
2007 irrlicht. Демки, игор нет. Кстати, ебучие индюки сейчас из тех демок сделали бы жанр walker-ов. Геймплея нет, знай ходи себе по уровню.
2009 esenthel engine. 2 проекта, слишком большие. По факту недостаток знаний привел к тому, что оно:
а) безбожно тормозило
б) не хватало арта (слишком большие проекты)
в) команда нихуя не делала, тогда как я вкалывал
После провала 2011 я на 3 года выпал вообще из геймдева, все заебало.
2014 unity
попытка возродить старый проект в 3D пиксельарте, осознание что слишком жирно, да и тормозит на юнити даже со всеми оптимизациями.
Впервые начала рисовать, так как понял, что не хочу работать с художниками. Опять кинут. Получается до сих пор дерьмово, но сойдет.
Была еще пара проектов, которые не вышли из стадии демок. Игры из них получались говенные.
2015 свой велосипед. Юнити заебал своими тормозами на ровном месте и небольшой кучкой мелких раздражающих факторов. Также понял, что откусывал больше, чем мог проглотить и решил сделать маленький рогалик, вдохновившись Delver. В итоге простая идея примитивного шутера-рогалика в квадратных комнатах из-за критики на gd.ru разрослась в то, что видно. Генерация пушек, bullet-hell, монстрятник, боссы. Кстати, ближе к финалу разработка что-то замедлилась, заебался похоже.
Вот такая вот кул-стори. До саксесс пока не дотягивает, может к осени и будет.
Напиши свой движок.
Частая беда.
Нужно нормализовать разрешение текстур. Сделать так, чтобы у всех моделей в игре и полигонов в окружении количество пикселей на единицу расстояния было примерно одинаковым.
После чего разместить в игре предметы, размер которых интуитивно понятен любому человеку. Остальное мозг сделает автоматически, ему только нужна какая-то зацепка.
https://www.youtube.com/watch?v=rN1jmsnq-iM
Живой, но походу не надолго. По сабжу что-то пилю вроде, но пиздец заебался. Пруфпик.
Контент же. Целая куча контента. Особенно задалбывает рисовать монстрятник. Даже рисовка фронт-вью занимает кучу времени (качество роляет), а нужно с 4х сторон.
Я стараюсь вложить "душу" в монстрятник, а не накидать говно в 3.5 пикселя. Получается так себе, но если не стараться, то вообще пиздец выйдет.
Когда фактические рисуешь мало, то долго рисуется органика. Со статикой у меня проблем нет.
По крайней мере анатомия есть.
Да куда я денусь. "Записаны" охуенные звуки и написана не менее охуенная музыка. Нужно доделывать.
Поддвачну пидорка, сам бы хотел в такое поиграть, чтобы минимум современного кинца, чистый геймплей, побегал, пострулял, набил рекорд все. Нахуй рпг, нахуй катсцены ебучие.
BOOM.
Dolch Teufel 3-D
Плюсую, эту мразь. Всё правильно говорит, таблица рекордов нужна. Хоть то же время прохождения https://www.youtube.com/watch?v=6Pl7y5BDEEs
>Также понял, что откусывал больше, чем мог проглотить
тебе понадобилось больше 8 лет чтобы это понять?
Многие всю жизнь не могут понять чем они хотят заниматься.
Считай, что так. Проекты рассчитывались на несколько человек, но не срослось.
Если я довольно хорошо уже знаю с++, много ли займёт времени вкатиться в sdl2 и написать клон пэкмана?
Ещё вопрос.
Если я хочу по серьезному вкатиться в геймдев, лучше сначала научиться все делать самому с Sdl2 и потом, если нужно, прибегать к готовым движкам типа Юнити?
Или начать фигачить в Юнити по гайдам и если пригодится выучить sdl?
Как будет правильнее?
Знание sdl поможет мне как то в работе с готовыми движками?
Знание sdl - вряд ли, а вот опыт работы с opengl - наверняка.
Кстати, если хочешь 2d игори делать на c++ посмотри ещё в сторону SFML. По возможностям это что-то близкое к SDL, но объектно-ориентированный.
А вообще, попробуйся в какую-нибудь гейдев конторку у себя в городе (если это совсем не мухосрань) и узнаешь примерные требования к кандидатам.
Пакмэна недолго. 2D математика и спрайты это просто, зная кресты - пара недель, может месяц.
>>291857
Бери Юнити и не выноси себе мозги. Движкописательство нужно в специфичных местах. Я начал писать, потому-что юнити тормозил. Он слишком наворочен для такой игры. Сраный Strafe выглядит как квака, а идет медленнее чем Крайзис первый. Начинать проще с готовых, потому-что так ты поймешь, как должен выглядеть движок в целом. Потом если решишь писать свой движок, то просто повторишь все, что увидел, да исправишь, что тебя бесило в том же Юнити.
Не то, чтобы аналоги, но уеч и годот на крестах написаны, можешь поглядеть на них.
Новая демка. Все тот-же Zwergland, но с новыми фишками, пушками и декором. Если все ок, запущу на itch.io - сможете кидаться в меня своими миллионами.
https://yadi.sk/d/nosRCELSmPj2E
мышь трепещет - сложно целиться. не чувствительность, она просто гуляет на дальнем фокусе. зря ты поставил -5 хп при касании, сделай хотя бы -3 хп. мили стал куда точнее. ракетные пидорасы больше не имба, кул. не сразу понятно, что в колбах кислота - сделай их например фиолетово-флюрными. время выкатывать третий тип врага. поправил баланс, млаца. при нахождении в меню и нажатии еск игра продолжается с меню поверх, помогает только рестарт. сделай взаимодействие с обстановкой, пусть там будет случайный боеприпас, иначе нет стимула их обшаривать. закрытые входы хорошо, но руны я бы погасил. не очень понял концовку, игра просто рестартнулась до меню, добавь звук лифта штоле и непрерывные уровни. я играю на квадрате, у меня всё окич, но мне сложно представить твои пушки на широкоформатном. вроде всё.
>>297332
Мышка не должна гулять. Контроллер подключен?
По меню понял. Непрерывные уровни будут когда будет больше уровней. Боезапас забыл раскидать. Есть шанс спавна пушек в оружейных, но я походу слишком занизил шанс, нужно увеличить. Пушки и на вайде норм смотрятся, смотри скрины. Растягивается только меню.
нет, на этой винде я не ставил геймпадовые дрова, да и геймпада у меня больше нет. Спавн пушек не будет нужен, если ты поставишь запрет на одновременную выдачу ракет и гранат на старте. помимо этого момента, как бы их рассовать по слотам? чтобы пули 1, дробовик 2 итд. ещё заметил, что ты сократил очереди пистолета до коротких очередей. по мне, тайминг не очень удобный, добавь секунду-полторы.
Рассовывать по слотам не имеет смысла, так как есть например миниган и пистолет. Оба питаются раундами, но миниган выдает высокий дпс по толпе (низкая точность), а пистолет по одиночному врагу (высокая точность). По пушкам я еще пройдусь, в планах еще несколько уников и расширение арсенала базовых стволов.
лихорадочно тыкать 1-4 в поисках ствола где ещё есть патроны тоже не оч
прикрути скорее непрерывные уровни, больше дам фидбека
И что? На маках уже дохуя лет как есть райт клик. Это ограничение некоторых мышей, но у меня например обычная мышь, не яблочная.
> Пилю уже полтора года
ОП, пили стори.
Как ты всё это полтора года делал?
Расскажи примерный этап разработки.
> Пилю уже полтора года
У меня нет мака, чтобы тестировать нативщину. Вообще в планах есть портирование, но с макосью никогда не работал, поэтому хз реализуемо оно или нет.
>>298404
Лениво, как же еще. Очень медленно, старательно ленясь. Движок -> арт для отладки -> первые потуги на игру -> увеличение количества арта -> игру обосрали -> переделка движка, добавление кучи фишек -> переделка 90% арта -> первые хвалебные рецензии -> добавление парочки фишек -> заказ озвучки -> ленивая отрисовка арта. -> очень ленивая отрисовка арта -> последний этап продолжается и по сей день.
я тебя прошу, прикрути к нынешнему билду генерацию следующих уровней. хочу потестить твои ролевые элементы, а игра кончается. на виту издашь - можешь никогда больше не работать
А это что?
Я бы может быть даже похвалил ОП-а, как отец хвалит сына за его первую мазню в альбоме, если бы ОП не был тупым школьником решившим что у него коммерческий ПРОЭКТ.
А пока сега.
Шотганов несколько (одностволка, двустволка и розовый). Только розовый стреляет горизонтально, еще и притягивает в месте попадания. Между прочим очень удобно хэдшоты ставить толпе. Или собрать их в кучу этим гравитроном и достать ракетницу. БАМ! ТАКТИКА!
Вообще прокачка сделана, чтобы слегка увести игрока в какую-то специализацию. Если например вкачивать пули - можно с миниганом наперевес носиться по уровни, уворачиваясь от ракет и не отпуская гашетку. Обычный шотган только для элитных задротов. Позволяет разматывать врагов в ближнем бою, но нужен контроль толпы хороший. Ракетница и гранатомет только для толп и желательно в сочетании с розовым шотганом. Иначе не хватает боеприпасов. Пистолет самый простой. Точный, экономный. Никаких условий не требует вообще.
Вон я в Killing Floor 2 гоняю, там у пистолета самый низкий дамаг в игре, но при этом у самых рядовых врагов там самое низкое сопротивление к дамагу от пистолета, что помогает разобраться с основной массой врагов, а потом уже завалить мидбоссов нормальным оружием.
Ну и вообще я бы не стал много оружия добавлять, а сделать 3-5 и чтобы они реально игрались и были полезны, а не лежали в инвентаре всё время. То бишь были ситуативными. И это надо сильно подвязать в духе различных сопротивлений у тварей, резко разнящейся скорости перезарядки, кучности и вообще баллистики. Можно сделать, чтобы пулемёт перегреваясь начинал сильно мазать и игроку приходилось менять оружие, или чтобы пистолет быстро доставался из инвентаря, чем другое оружие.
Мне кажется, оказуаленной йоба-эффектами "ретро" всегда было в моде. Просто сейчас вот переключились на шутаны. Глядишь, лет через 5 будут ремейки на кинцо делать. Только там вообще ничего не нужно будет жать, а лишь свайпать вправо или влево. Да.
Я тут на ютубе видел где нужно бегать за мага и пулять магией. 11/10
>оказуаленной йоба-эффектами "ретро"
с каких пор графин (а вернее его отсутствие) уровня детсадовца стал "ретро"?
с каких пор отсутствие геймплея из-за рук из жопы стало "оказуаливанием"?
Обезяна забанила, хотя я сижу в ридонли, вообще охуеть.
Первую мысль которую хотел бы до тебя донести про контент. На хуй контент. Пилить это говно можно бесконечно, оставь это для dlc.
Имеет смысл сконцентрироваться на стрельбе, не которые пушки звучат просто как говно. Самое очевидное - прибавь громкость пушек. Автомат звучит тихо, от стрельбы не чувствуется импакта. Я серьезно, просто сделай громче, блядь. А лучше добавь к одному выстрелу 3 звуковых эффекта, будет заебись. Вообще тут даже дело не только в стрельбе. Вот я хочу чувствовать, что я разъебываю противника, хочу чувствовать как пули входят в плоть нечисти, как я всех превращаю в кашу.
Это же шутер, правда? Это ради чего люди хотят в него играть. И да, еще маленький тип, сенса, поставь уже, наконец ее настройку.
Добавь сранный шейккамеры, при взрыве, при выстреле из дробаша, блядь, отдачу от которой слегка, не критично относит назад. Звуки подбора патронов, аптечки, можно добавить белый экран на долю секунды что я его подобрал, что бы я это понимал, а не смотрел на землю, что там лежит. Хотя бы сделай так что бы противник становился красным на короткий промежуток времени, что бы я понимал, что я попал по нему, что ему плохо от этой очереди. Молот, кстати, заебись сделол молоца.
Теперь чуток про геймдизайн. Я хуй его знает, на примере твоей игры я даже начал задумываться хорошая ли это идея ебашить рогалик в Doom механике. Оригинальный дум был хорош именно тем, что он был позиционным шутером (не всмысле укрытия, перекаты, регенерация), а не бордой в 2д с огромным количеством противников и пушек. 7 штук, каждого ты запоминаешь, у каждого из них свои звуки, ты всегда знаешь кто за углом тебя ждет. Своя анимация разъеба на куски. А самое главное - свое поведение и тактика борьбы с ним. Импы имеют больший урон чем зомбиморпехи, но от выстрела можно увернуться, в то время как зомби морпехи имеют инстант урон. У пинки много хп, но дереться он в ближнем бою. И вот ты заходишь в комнату, видишь этих ребят, ты сразу знаешь кого в первую очередь убивать (зомбипехи), потом импов, а затем и пинки, бегая как угорелый вокруг этих противников ты попадаешь в буллетхелл, превращая сие действо в танец смерти, плюс есть шанс за микростанить противника от выстрела, что делает, например, миниган эффективным против противников с большим количеством хп. А что происходит в твоей игре? Да есть противники вроде разные, хотя этого не чувствуется особо о чем я выше написал, но фишка в том что они все скапливаются в проходах, и самым эффективным оружием становиться дробаш или ракеты. То есть хороший, интересный ран сильно зависит от начальной пушки, рандома а не от моего скила, и тут я чувствую себя обмануты как игрок. Тут нужен баланс, это очень сложно, особенно, если ты один игру пилишь, мое мнение, на хуй вырежи это гавно, по крайней мере пока. Кстати, как и прокачка полное ненужное рудиментарное говно, есть смысл качать только шеллы (потому что кривой рандом тебе дает такую пушку на которую вообще патронов не найдешь) или хп, потому что мало обратной связи о том как и когда ты получил урон очень мало, что писал, опять таки, выше.
Музыка заебись. Вроде все, пока что.
Обезяна забанила, хотя я сижу в ридонли, вообще охуеть.
Первую мысль которую хотел бы до тебя донести про контент. На хуй контент. Пилить это говно можно бесконечно, оставь это для dlc.
Имеет смысл сконцентрироваться на стрельбе, не которые пушки звучат просто как говно. Самое очевидное - прибавь громкость пушек. Автомат звучит тихо, от стрельбы не чувствуется импакта. Я серьезно, просто сделай громче, блядь. А лучше добавь к одному выстрелу 3 звуковых эффекта, будет заебись. Вообще тут даже дело не только в стрельбе. Вот я хочу чувствовать, что я разъебываю противника, хочу чувствовать как пули входят в плоть нечисти, как я всех превращаю в кашу.
Это же шутер, правда? Это ради чего люди хотят в него играть. И да, еще маленький тип, сенса, поставь уже, наконец ее настройку.
Добавь сранный шейккамеры, при взрыве, при выстреле из дробаша, блядь, отдачу от которой слегка, не критично относит назад. Звуки подбора патронов, аптечки, можно добавить белый экран на долю секунды что я его подобрал, что бы я это понимал, а не смотрел на землю, что там лежит. Хотя бы сделай так что бы противник становился красным на короткий промежуток времени, что бы я понимал, что я попал по нему, что ему плохо от этой очереди. Молот, кстати, заебись сделол молоца.
Теперь чуток про геймдизайн. Я хуй его знает, на примере твоей игры я даже начал задумываться хорошая ли это идея ебашить рогалик в Doom механике. Оригинальный дум был хорош именно тем, что он был позиционным шутером (не всмысле укрытия, перекаты, регенерация), а не бордой в 2д с огромным количеством противников и пушек. 7 штук, каждого ты запоминаешь, у каждого из них свои звуки, ты всегда знаешь кто за углом тебя ждет. Своя анимация разъеба на куски. А самое главное - свое поведение и тактика борьбы с ним. Импы имеют больший урон чем зомбиморпехи, но от выстрела можно увернуться, в то время как зомби морпехи имеют инстант урон. У пинки много хп, но дереться он в ближнем бою. И вот ты заходишь в комнату, видишь этих ребят, ты сразу знаешь кого в первую очередь убивать (зомбипехи), потом импов, а затем и пинки, бегая как угорелый вокруг этих противников ты попадаешь в буллетхелл, превращая сие действо в танец смерти, плюс есть шанс за микростанить противника от выстрела, что делает, например, миниган эффективным против противников с большим количеством хп. А что происходит в твоей игре? Да есть противники вроде разные, хотя этого не чувствуется особо о чем я выше написал, но фишка в том что они все скапливаются в проходах, и самым эффективным оружием становиться дробаш или ракеты. То есть хороший, интересный ран сильно зависит от начальной пушки, рандома а не от моего скила, и тут я чувствую себя обмануты как игрок. Тут нужен баланс, это очень сложно, особенно, если ты один игру пилишь, мое мнение, на хуй вырежи это гавно, по крайней мере пока. Кстати, как и прокачка полное ненужное рудиментарное говно, есть смысл качать только шеллы (потому что кривой рандом тебе дает такую пушку на которую вообще патронов не найдешь) или хп, потому что мало обратной связи о том как и когда ты получил урон очень мало, что писал, опять таки, выше.
Музыка заебись. Вроде все, пока что.
о, увидел.
Сообщество дало этой игре зеленый свет!
Сообщество выразило свой интерес к этой игре. Valve связалась с её разработчиком и начала подготовку к выходу проекта в Steam.
Оп, раскажи про стадии релиза в гринлайте, как вообще чокаво, реквестирую инфу
Пропустили же. Дают доступ к сайту для разработчиков. Нужно внести гору всякой инфы, номер банковского счета, пройти онлайн-опрос по теме налогов (чтобы не было двойного налогообложения, мол сначала платишь в Америке, потом в России). Можешь как компания (ИП/ООО или на что там анон способен), можешь как физик, в принципе им похер. После того, как все подтвердят, то создают проект для гринлитнутой игрушки. Там уже все под NDA, детали не буду раскрывать. В общих чертах создаются сборки, описание, скрины, видео, все это аппрувится работниками стима ну и релиз, греби бабло лопатой.
Переводят по мере накопления бабла, предел для перевода выставляешь сам. Как-то так. Ничего сложного. Вся инфа, что им нужна у тебя априори есть.
Охуеть, лучше бы они так качество сотритровали. Это просто пиздец, как мне в субботу вечером найти игру чтобы купить на вечер??? Почему я должен кунаться по шею в говно, чтобы купить ПРОСТО ИГРУ, почему???
Потому что игор нет.
Они зарабатывают бабло, ничего личного. Можно продумать среди коммерции говна мало.
Оп - хуй. Нахуя ты в PoE играешь? ИГРУ ЗАПИЛИЛ БЛЕАТЬ.
что это?
>>256285
> For remixes you have to consider both songwriters rights and the rights held by the owner of the recording, covers deal only with songwriters rights. This means that if you want to release your cover/remix of a song, to do it legally, you have to pre pay royalties to whom is entitled.
Ага. И плати налоги и роялити размером с половину сборов.
На самом деле нет. Каверы - это такая штука, к которой правообладатели почти никак подъебаться не могут. Банально меняешь тональность - и всё, с точки зрения права у тебя абсолютно другая песня. Конечно, есть хитрожопые жиды, которые регистрируют свою песню во всех тональностях, но есть ещё сотня других способов изменить песню так, чтобы на бумаге она была совершенно другим произведением, но слушатель бы безошибочно узнавал знакомую мелодию.
мимо музыкант из кавер-группы
На самом деле доебаться могут легко. Вопрос в том, чтобы доебательство реализовывало какой-то экономический интерес. Нет смысла доёбываться до нищих кирилов/неизвестных музлыкантов с лавочки, если нет цели задушить интерес к игрописанию/бренчанию в некоем сообществе в принципе. Но если выстрелит и будет что делить (хотя бы на работу адвокатов оплатить хватит), то конечно ебать будут по-чёрному со всеми ухищрениями типа "возврат-невозврат, а роялти таки плати", о экономической сохранности девелопера/исполнителя никто думать при этом не будет.
Фермерством (поддержанием кормовой базы) занимаются там, где охота запрещена. А дружбонародия - легальные охотничьи угодья. Если живёшь вне заповедника, не стоит путать пастыря с егерем.
Не, не извиню. Теперь ты первый в расстрельном списке.
FOV большой. Игрок ему так в пупок дышит. Все зависит от обстановки, как обычно.
Если я заработаю хотя-бы пол миллиона рубликов на этой игре, то следующая будет с коопом (френдли файр никто не запрещает).
В этой версии не планируется.
сиду=сижу. селффикс.
Уже есть спрайтер за деньгу, перерисовывает на данный момент монстрятник.
Ну в движке с освещением печально, поэтому я решил минимизировать вообще его влияние. Освещение будет рисоваться в текстуре, из динамики будут разве что всполохи от выстрелов и в паре мест светильники.
Брутальный дум, втягивайся, чо ты как этот.
А у меня лучше.
Свежий билд. Самое интересное, что в нем есть - Арена. Жать на кнопку Арена. Всего 5 волн. Отбалансировано на грани проходимости. Пройдено мной лично и моим товарищем. Пока никто больше не осилил дальше 3 волны.
Нужен OpenAL и .NET Framework 4.5.
Кто на Плей нажмет, тот Филипп Киркоров.
https://yadi.sk/d/3nIEl_rB3Bdzpy
Можешь либо подождать, либо руками попробовать смерджить.
https://yadi.sk/d/K0ppvEF83Bmc27
Из этого архива нужно скопировать ./mono/, ./game.sh, ./Launcher и ./libmonosgen-2.0.so.1
Все кинуть рядом с NetLauncher.exe. Все собрано под стимовский рантайм, должно работать и на убунте. Нужен libsdl2 и libopenal. Если не находит libmonosgen-2.0.so.1, то заменить в скрипте game.sh "LD_LIBRARY_PATH=./" на "export LD_LIBRARY_PATH=./"
>>334211
Если только стимовские карточки)
Могу карточки. Отпиши сюда, плиз, я тебе примеры артов покидаю.
>bin/NetLauncher.exe
Как и вчера, музыка играет, но серый экран.
>OpenAL и .NET Framework 4.5.
То что лежит в redist пишет что уже установлено.
>Как и вчера, музыка играет, но серый экран.
Видеокарта Intel? Если нет - видяха должна быть позже 2010 где-то. GT240 к примеру и выше. Свежие дрова.
бля я хочу этот билд
То был пре-рендер, а это настоящий геймплей.
Шок! ОП - автор игры "Супер волшебные путешественники"
http://gamejolt.com/games/hermodr/191521
В блокноте.
Бампану-ка твой никому не нужный тред.
ОП, твоё?
Советую поиграть в "DUSK Episode 1"
Любителям "Blood" скорей сего понравится
https://www.youtube.com/watch?v=lA6OOdV4Ve4
Какой же ты говноед блядь. Вот на таком скоте псевдоолдфажный ширпотреб, слепленный за день из говна и палок, и поднимается.
Ах ты пидрчервь, говноед твой папа, а мама твоя шлюха. О вкусах на спорят, мне понравилась, с первых минут затягивает, хотя сенс мыши дикий по дефолту.
Вообще играя долго в олдскульные шутаны: heretic, hexen, dukenukem3d, blood, еще на втором пне, замечал характерное головокружение от верчение камеры, вот тут такая же хрень, эпилептикам не рекомендуется. Бля а ведь у некоторых от утомления из носу кровь шла и идёт.
>мне понравилась, с первых минут затягивает
Пиздец ты помой ёбаный. У ОПа хоть какой-то своеобразный стиль есть, а там тупо закос под хуйню помойную.
>своеобразный стиль есть
Ну хуй знает, сравнивать глупо
Просто играл в "DUSK Episode 1" и тут увидел тред опа, решил поделиться. Реакция, как будто тут только школьники неадекватные сидят.
>Пиздец ты помой ёбаный
Нет, твоя мама помойная шлюха, попроси её зашить твой пердак, в перерывах между еблей с бомжами.
Поддержу тему 8bit killer
https://www.locomalito.com/8bit_killer.php
https://www.youtube.com/watch?v=907WaWiTC7g
Свинья твоя мамка, лалка
на днях уже прошло, где игра, мразь.
слышишь, поебота, ты не с тем рамчить решил.
Ох....но, на СТИМ твои $10 будет
Скоро будет большое длц.
На правах новостей. Stand by or smth
https://www.youtube.com/watch?v=Yj_Eut2SHuI
Смысл бездумной пальбы в бездумной пальбе. Или типа того. Мыльцо не завезли.
DOOM-like энивей имба на все времена, но только ключедвери нахуй.
Рандомные стволы — прям тухловато.
гениальный геймдизайнер в частности
Оп-хуй, я проходил мимо, и хочу сказать — это охуенно. Не был бы на мели, прямо сейчас купил бы.
Продолжай творить, не останавливайся!
Вы видите копию треда, сохраненную 21 февраля 2020 года.
Скачать тред: только с превью, с превью и прикрепленными файлами.
Второй вариант может долго скачиваться. Файлы будут только в живых или недавно утонувших тредах. Подробнее
Если вам полезен архив М.Двача, пожертвуйте на оплату сервера.