Этого треда уже нет.
Это копия, сохраненная 2 декабря 2016 года.

Скачать тред: только с превью, с превью и прикрепленными файлами.
Второй вариант может долго скачиваться. Файлы будут только в живых или недавно утонувших тредах. Подробнее

Если вам полезен архив М.Двача, пожертвуйте на оплату сервера.
40 Кб, 1310x790
MURRAY #248921 В конец треда | Веб
Таки решил запилить отдельный тред.
Может мотивации прибавит и ответственность хоть какая появится.

Делаю Собираюсь делать простенький геймплейно платформер ретро куда ж блять без этого стайл
ДАБЫ ПРОДАТЬ ЕГО ВЕРОЛОМНО В СТИМЕ И ЗАРАБОТАТЬ ДОХУЯ БАБЛА И СМЕЯТЬ ПОДКИДЫВАЯ ДЕНЬГИ В ВОЗДУХ.
Чтоб вопросов потом не возникало.

Основной ориентир - Jet set willy. Хотел сделать что-то максимально простое и максимально быстро, но кажись, я так нихуя не умею и еще даже не начав разработку уже погрязаю в пучинах своих влажных фантазий и в геометрической прогрессии придумываю себе работы на месяцы вперед.

В общем, если еще пару дней назад это было "хуйнуть штук 30 тайлов, штук 10 врагов, собрать из этого пачку уровней и в стим", то теперь думаю делать уникальный арт для каждого игрового экрана, да и в целом нормальную игру, а не убожество.

Сейчас уже близок к тому, чтоб максимально отказаться от тайлов и хуярить прям картинкой каждую локацию.
Но я так явно охуею и надо свое буйство маняфантазий усмирять.

Рабочее название Murray and the Demons, а там посмотрим.
#2 #248922
ИНСПАЙРЕД БАЙ
https://youtu.be/-MJQ7p3BkG8
>>248950
42 Кб, 1310x790
#3 #248924
Сейчас пилю второй экран.
Подприукрасил башню, окошко вот сделал.
Но кажется, надо менять подход. Попробую сначала делать набросок геометрии уровня и прикидывать куда расставлять объекты, а уж потом придумывать к этому декор.
>>249590
#4 #248938
>>248921 (OP)

>В общем, если еще пару дней назад это было "хуйнуть штук 30 тайлов, штук 10 врагов, собрать из этого пачку уровней и в стим", то теперь думаю делать уникальный арт для каждого игрового экрана, да и в целом нормальную игру, а не убожество.


Ну тут ты и остановишься скорее всего.
19 лет-с нyльчика-кун
#5 #248950
>>248922
в старых компьютерных платформерах доставляла эта наркомания с рандомными предметами и фигурами вместо врагов, а у тебя каков замысел по этой части?

что со структурой? открытый мир, который надо обойти и собрать предметы?
>>248954
#6 #248954
>>248950
Да, очень хочется придерживаться наркомании, но достаточно сложно не скатиться в тематических врагов.
Вон, мышей уже нарисовал летучих, что есть банальщина.

Мир - да, хочу сделать полностью открытым, но, наверное, с чекпоинтами (или вообще рестарт всегда на первой локации), чтоб сделать структуру как темнодушах/бладборне. Длинные и сложные обходы, но в конце скидываешь лесенку и можешь от чекпоинта пройти быстро в ебеня раз дошел туда единожды.
Хочется перенять эмоциональное напражение моментов "ДА ГДЕ ЭТОТ ЕБАНЫЙ КОСТЕР СУКА 1 ХП!"

Но пока это маняфантазии. Посмотрим как пойдет и сколько экранов я смогу осилить в вменяемые сроки.
#7 #249082
>>248921 (OP)
Один вопрос, почему монохромия?
>>249083
#8 #249083
>>249082
ну так в полноцветном работы будет ёбаный вагон
>>249317>>249347
0 Кб, 5x5
#9 #249317
>>249083
В каком смысле, выбери палитру и придерживайся её.

Берёшь 4 цвета: жёлтый, синий, зелёный и красные и ебошишь оттенки для них, светлый, тень и добавляешь оттенки серого. Из них уже любой цвет можешь получить
>>249319
4 Кб, 500x500
#10 #249319
#11 #249347
>>249083
Не в ебаном вагоне дело.
Хотя в нем тоже, но
Раскрасить это и будет безликий пиксель коих сотни и тысячи, а сейчас у меня КОНЦЕПТУАЛЬНО И НЕОБЫЧНО лол
#12 #249348
>>248921 (OP)
Долго пиксель рисовал?
>>249352
#13 #249352
>>249348
Ты о опыте?
Один проект пару лет назад в течении нескольких месяцев. Больше не рисовал.
>>249487
#14 #249487
>>249352

>Ты о опыте?


Просто круто выходит и мне нравится.
18 Кб, 281x440
#15 #249566
Арт просто ахуенный я восхищен
>>249572>>249579
#16 #249572
>>249566

>Арт


>Черно-белый пиксельный шум

>>249574>>249579
#17 #249574
>>249572
Говноеды, сэр.
>>249579
50 Кб, 1308x791
#18 #249579
>>249572
>>249574
Ну не всем же крузисы в юнити делать
>>249566
Спасибо, анон :3

Тем временем прогресс.
Вроде рисуется быстро, сегодня потратил час может, главное не забить.
Но когда смотрю на успехи игр вроде SAMOLIOTIK то у меня тут же загорается жопа появляется мотивация
>>249580
#19 #249580
>>249579
Алсо пиздец как сложно заставлять себя делать рандомных наркоманских врагов и окружение. Так что я и перестал бороться.
#20 #249590
>>248924
>>248921 (OP)
чувак, арт охуенен
Я обожаю именно геймбойный шарм. Все выглядит няшненько.
ТОК ТЫ МЕХАНИКУ НЕ ПРОЕБИ
Такой арт - ничто без правильной сочной отдачи - прыжков, получения урона и ударов, чтобы все чувствовалось удобно и приятно.
>>249748
#21 #249748
>>249590

>арт охуенен


>стыренные с террарии тайлы в ч/б

>>249751>>249782
sage #22 #249751
>>249748
Ебанутый?
19 Кб, 323x290
4 Кб, 160x144
#23 #249782
>>249748
арт реально гейбойный и няшненький.
хотя ОП наверное оставит проект как и многие другие ОПы до него, жаль
>>249785>>262157
#24 #249785
>>249782
Не гарантирую канеш завершения, но планы на проект достаточно серьезные.
Пока основной работай занят, да и надо спланировать процесс производства для оптимизации. Пока крайне неудобно и наверняка, когда начну собирать все в игре придется часть перерисовывать и исправлять.
Думаю может сразу и собирать уровни по мере готовности чтоб оттачивать левелдизайн на ходу.
Ну и плюс как-то странно рисовать голую карту, а без карты еще сильнее вырастает вероятность переделки.
Короче, неопытность в платформерах сильно влияет и хуй пойми с какого конца за эту палку браться.
233 Кб, 1309x792
#25 #250337
Привет.
Я делаю третью локацию и открыться решил.
Я зомби-кун.

А еще я гуру анимации в пиксельтреде про коленки.
Такие дела
#26 #250339
>>250337

> зомби-кун


Кто такой, чем знаменит?
>>250343
#27 #250343
>>250339
Говно, которое считает себя лучше всех не первый год.
sage #28 #250344
>>250337
Ещё один скрытый тред.
sage #29 #250348
Заебали уже со своим вырвиглазным говном.
#30 #250349
>>250337
А ты не охуел ли?
#31 #250351
Зомбикун тут

Шутейки поди первоапрельские.
Не Я.
>>250457
#32 #250398
>>250337

>зомби-кун


Копатель.
#33 #250457
>>250351
Это ты рисовал тот арт с дварфами?
114 Кб, 961x383
#34 #255327
Пилю еще по чуть
>>255350
#35 #255350
>>255327
Офигенно. БЛИН ЭТО ТАК ОХУЕННО
прямо те ламповые платформеры по которым я любил бродить в детстве.
Схоронил себе на комп. Манера левелдизайна так узнаваема но точно ткнуть пальцем не могу. Но дух старой школы виден.
Особенно в башенке.
Жду завершения проекта.
891 Кб, Webm
#36 #255352
можно будет грабить корованы?
>>255372
#37 #255372
>>255352
Можно будет прыгать по платформам и не прыгать по платформам
45 Кб, 958x579
#38 #256325
Ящички
>>256326>>262118
#39 #256326
>>256325
Выглядит так как будто игру делает профессионал, а не кирюха братуха.
>>256329
438 Кб, 1288x961
#40 #256328
Так медленно все идет.
Самое интересное - пикрелейтед рисовать. Как в школе.

Хотел же сделать элементарный ретроплатформер с поправкой на свои скиллы рисования.
По быстрому. Срубить пару штук да платформу пощупать.
Нет блять.
Хуярю теперь ОПЯТЬ блять проект на года.
У меня там СПГС уже мешками и каждый день думаю, чего еще глубокомысленного ввинтить.
У меня одного рисования выходит месяцев на шесть.
А еще и от программиста хочу отказаться и сам запилить интереса ради. Платформер жеж, легенько вроде.
Но еще ж небось охуею.
>>262118
#41 #256329
>>256326
Спасибо.
Я давно рисую то, но рисую цветастое говно в основном.
Хайденобжекты сами себя не запилят
#42 #256332
Скажите, а где там дум свои псевдоскрины ворователя выкладывал?
Может и мне свои стоит?
>>256333
#44 #256335
>>256333
Хм. У него там много прям.
Стоит ли начинать с того, что в треде есть или обождать, пока псевдогифок да еще экранов подпилю?
>>256337
#45 #256337
>>256335
Сделай пару "скриншотов", какое-нибудь мало-мальское слайдшоу под музыку и загружай. Чем раньше начнёшь выкладывать, тем больше потенциальная аудитория.
4519 Кб, 2204x1306
#46 #261133
Карту рисовать интересней, чем делать игру
#47 #261142
>>261133
проходил мимо и решил пожелать тебя добра
добра
#48 #261153
>>261133
Спиздил карту.
#49 #261179
жду прототип, буду тестить за ключ
56 Кб, 1276x769
62 Кб, 1276x769
#50 #262106
Тыц
>>262107>>262114
#51 #262107
>>262106
Очень красиво, технологично и атмосферно.
#52 #262108
>>248921 (OP)
Говно какое то.
#53 #262114
>>262106
Поддерживаю анонов, очень классно выглядит. Удачи тебе.
#54 #262118
>>256328
Поясни сколько ты рисуешь один экран, например этот >>256325
Можешь пояснить откуда у тебя деньги на жизнь,
я так понимаю, что кличка зомби-кун, пошла от какой-нибудь твоей полууспешной игры про зомби? Какие у тебя уже были проекты?
>>262120>>262121
#55 #262119
>>248921 (OP)
Геймплей так себе, на чем собираешься выехать?
>>262120
#56 #262120
>>262118
На экран уходит часа два. Конкретно этот - час может.
Деньги - так игры делаю. Мелки, но хочется верить качественный шлак в основном.
Зомби - было дело. Back to Zombieland называется.
Проекты - да пара десятков их уже.
>>262119
Есть пара фишек в загажнике, но пока продумываю все. Ну и разнообразие декора.
>>262289
#57 #262121
>>262118
А, так это зомби-кун. За тредом с интересом следил и только сейчас это понял.

Понятно, почему арт такой приятный.
#58 #262122
А, так ты зомби-кун. За тредом не следил, только картинки разглядывал. А почему прекратил флеш-вектор ебашить? И на спайн забил. Устал?
кораблик-кун
>>262123
#59 #262123
>>262122
флеш-вектор это ты о чем-то конкретном?
Я так то кучу проектов одновременно делаю, не говоря уж о пачке замороженных на неопределенное время. Есть и вектор.
А этот пока даже в разряд хоть как-то разрабатываемых не переведен. Это в свободное время перед сном порисовываю.

А спайном я никогда и не занимался же. Так, поковырял немного из любопытства.
С ним не очень понятен пайплайн разработки, поэтому с флеша переходить не спешу. Только если совершенно точно станет необходима анимация мешей.
Да, он удобней конечно в разы, но на флеше все отработано и весь инструментарий под него заточен, а переход это всегда время и нервы. Мне и без костей норм.
>>262317
#60 #262157
>>249782

>арт реально гейбойный


Тред полон дебилов, которые про GB видимо только слышали от бати. Ну ок, теперь у нас все, что с трехцветной палитрой геймбой хули.

>няшненький.


Чот бомбит с комментариев в треде. Хотя да, местных погроммиздов и школьничков наверное и такая мазня впечатлит. Единственное, что понравилось главный герой, а арт весьма хуевый, на уровне начинающего пиксель артиста.
Я понимаю, что если автор делает все сам, то на чем-то приходится экономить, но давайте называть все своими именами.

Однако сам проект заинтересовал, подождем прототип/демку.
>>262288
#61 #262288
>>262157
Тебя заинтересовал КАЛОВЫЙ ПЛАТФОРМЕР созданный каким то дебилом?
#62 #262289
>>262120
Да ты же даун тупой.
#63 #262290
>>262289
>>262288
Проиграл.
Такая-то немотивированная школоненависть. Прям из палаты мер и весов.
>>262292>>262293
#64 #262292
>>262288
>>262289
>>262290
Вы трое-просто идиоты.
>>262293
#65 #262293
>>262288
>>262289
>>262290
>>262292
Ну и много же на дваче школьников сидит.
#66 #262296
>>262288
Ну если говорить грубо, то да. Но я сформулирую иначе, меня это заинтересовало в контексте личности Копатель-куна и его предыдущих поделий. Он столько раз писал, что в свободное время тоже пилит инди для ОЛОЛО души, что стало любопытно просто. Вдруг если он это не ради копейки, а по фану пилит, то и результат иной будет.
>>262298>>262309
sage #67 #262297
Блять. Каникулы начались сука.
Можно завязывать в раздел заходить.
>>262300>>262308
sage #68 #262298
>>262296

>если он это не ради копейки


>ДАБЫ ПРОДАТЬ ЕГО ВЕРОЛОМНО В СТИМЕ И ЗАРАБОТАТЬ ДОХУЯ БАБЛА И СМЕЯТЬ ПОДКИДЫВАЯ ДЕНЬГИ В ВОЗДУХ


Написал же в оппосте. Расходись. Здесь не на что смотреть.
#69 #262300
>>262297
Как там в Латвии хоть расскажи. Не жалеешь, что уехал?

Я вот тоже собираюсь свалить куда-нибудь, в стране какой-то пиздец творится.
>>262303
#70 #262303
>>262300
Не в Латвии, а Литве.
Пиздато. Красивый город, постоянно что-то происходит. И не так происходит, как в МСК например, что надо до этого происходящего три часа на метро ехать, а все концентрированно.
То-есть куча событий на квадратный километр. Каждую неделю какие-то ярмарки, парады, салюты, выступления на улице.
Ну в общем полное ощущение курортного города, только без моря и быдла в плавках и без плавок. Просто без быдла. Если меня не считать.
Но налоги по карману бьют ой как больно.
Короче, крайне рад, что съебал.
#71 #262308
>>262297
Ахахаха я с 7б класса ты сосешь у меня словно у ананаса
#72 #262309
>>262296
Да он говно какое то пилит. Как можно говно для души пилить?
>>262314
#73 #262310
>>262303
Ты чё с прибалтики что ли мразь? Не будет тебе денег, они тока для русских.
>>262313
#74 #262311
>>262303
Сколько там разработчиков с Рашки/Украшки? Бухаете вместе по выходным? Где-то попадалась фотка прост. Местные как к вам относятся? На русском пиздят?

>Но налоги по карману бьют ой как больно.


Странно, я-то думал там какая-то программа поддержки разработчиков, льготы и все такое. Климов пиздел значит?

А жизнь дорогая? Сколько за офис/хату/пожрать в месяц выходит?
>>262331
#75 #262313
>>262310
Долбоеб ты, мальчик.
#76 #262314
>>262309
Не все то золото, что блестит. К тому же в играх главное геймплей. Ну не всех, конечно, но в целом типа.
>>262316
#77 #262316
>>262314
Так у него же каловый платформер. Вообще моё мнение такое - всех кто пилит платфомеры надо насильно ебать в жопу.
>>262318>>262323
#78 #262317
>>262123
Ну, ты писал, мол, спайн рулз, перехожу на него и пиздец.
Я ещё тогда удивлялся.
Спайн ок, но сказать что в разы удобней флеша - нутычо.
>>262332
#79 #262318
>>262316

>Так у него же каловый платформер.


Давай он сначала покажет демку, потом будем выводы делать.

>Вообще моё мнение такое - всех кто пилит платфомеры надо насильно ебать в жопу.


Вот с этого бы и начинал.
>>262320
#80 #262320
>>262318
Реально говёный жанр, ничего нормального в нём не сделать. Не понимаю кто вообще играет в них в 2016 году, лол.
>>262324>>262326
#81 #262323
>>262316
Ты просто латентный гей-садист.
>>262303
Ты только за счёт игр кормишься, или подрабатываешь у дяденьки? На каком языке там балакают?
#82 #262324
>>262320
Вкусовщина же. Я вот тоже самое могу сказать про любые симуляторы.
#83 #262326
>>262320

>Реально говёный жанр


Поржал с аргументации. Каникуляриус обыкновенус.
#84 #262331
>>262311
Разработчиков достаточно. Я знаю штук 5 компаний, но это конкретно мелкий геймдев. Ну и я не шибко социален, так что расширять круг знакомств не стремлюсь.
Не то чтоб прям бухаем по выходным, но встречаемся, общаемся.
Климов не пиздел, есть это все, но это раньше я был независимый полуфрилансер с почти нулевыми расходами, а сейчас компания, зарплаты и прочее, прочее.

Местные - да похуй им совершенно. Они ко всем хорошо относятся. Никаких абсолютно предвзятостей, что б там из телевизора не пиздели. В России русских ненавидят больше, чем тут, сириусли.
Все, кто старше 25-30 говорят по русски.

Квартиры нормальные в старом городе (центре) варьируются от 500 до 1.5к евро. Офисы соответственно дешевле раза в 2.
На пожрать цены такие же как в рашке плюс-минус.
>>262337>>262389
#85 #262332
>>262317
Ну конкретно для персонажки по моему прям в разы удобней.
Для всего остального, пожалуй, в разы неудобней.
Так что тут все относительно.
>>262381
#86 #262337
>>262331
Так там типа временное гражданство дают в рамках программы этой? В Европку теперь можешь гонять на выходные?
>>262346
#87 #262346
>>262337
Поддержка геймдева заключается в другом. Ты можешь например денег попросить у государственного венчурного фонда. На мач3 не дадут, но на серьезную игрушку дадут. Хелиберну вон хорошо так отсыпали, окупились и теперь все стороны довольны и счастливы.
Можешь сказать "Чуваки, я тут хочу организовать небольшую конференцию по геймдеву, есть чо?" Выделят тебе местечко бесплатно. Если ты не хуй с горы.
Ну у того же Климова это все хорошо в блоге расписанно.

Вид на жительство получаешь как все. Я хз, когда получал небыло каких-то специальных условий.
Хотя... Без проблем дают техническим специалистам. Т.е. с вышкой инженерной. Может был бы я филологом, то меня б и нахуй послали.
>>262357>>262381
#88 #262357
>>262346
А, еще на счет поддержки геймдева забыл - есть такая компания полугосударственная вроде Invest Lithuania. Они очень любят геймдев и помагают с документами, офисами и вообще обустройством бизнеса совершенно бесплатно. Визы помогают на подольше выбить, приглашения в страну делают.
Я когда с ними связался, признаться, подохуел от общения. Такое ощущение, что это не я придумал к ним переехать, а они всю жизнь об этом мечтали.
Беспокоятся, кучи вариантов предлагают, рассказывают все.
Очень круто.
>>262381
#89 #262381
>>262332
Вот тут соглашусь. Персонажка там знатная. Но не дай бог тебе делать интро какое-нибудь или анимировать бэкграундом с двумя десятками деталей - вот тогда... нет, не взвоешь, но будешь ностальгировать по флешу.
>>262357>>262346
Сладко стелишь. Пошёл смазывать трактор.
А у тебя семьи-детей нет? Как там со всем этим (садики-школы)?
А что за город?
>>262398
#90 #262389
>>262331

> но это раньше я был независимый полуфрилансер с почти нулевыми расходами, а сейчас компания, зарплаты и прочее, прочее.


Ну а зачем вообще компания, кроме того чтобы налогов меньше платить? Вас же все также двое человек в компании вашей?
А у тебя как-то все наоборот выходит:

>Но налоги по карману бьют ой как больно.

>>262398
#91 #262398
>>262381
Есть, но с садиками пока не заморачивался. Их полно, есть вроде и с русским контингентом и садики и школы, но как там с очередями и поступлением не знаю.
В фейсбуке есть группа с вопросами, там все это обсуждают. Почитай если интересно https://www.facebook.com/groups/797564740286695/
Город - Вильнюс.

>>262389
Я не помню порядок цифр по налогам, но раньше как минимум не надо было платить налоги с зарплат каждый месяц.
>>262404
156 Кб, 1913x1152
#92 #262403
тыц
>>262408>>262434
#93 #262404
>>262398

>с русским контингентом


А в чём смысл? Ведь там русского нет официально, т.е. всё делопроизводство, бюрократия и обучение, всё равно на литовском?
>>262405
#94 #262405
>>262404
Чтоб детеныш прийдя домой с тобой на начал на непонятном языке разговаривать например.
А обучение вроде как раз есть в нескольких школах на русском.
>>262471
#95 #262408
>>262403
это очень круто.
#96 #262434
>>262403
Клетки плохие, переделай.
>>262446
26 Кб, 612x502
#97 #262446
35 Кб, 532x497
#98 #262453
Вот я тряпка. Потратил 20 минут на клетки.
>>262471
#99 #262471
>>262405
Так нужно, чтобы язык страны, где живёшь, был и тебе понятен.
Алсо, страх, что человек забудет язык, несколько преувеличен, имхо.
>>262453
Стало лучше же.
>>262472
#100 #262472
>>262471
Если человеку 2 года и он на русском то не шибко бурно болтает, то страх вполне оправдан. Ладно еще английский, но литовский.
Ну нафик.
>>262489>>262507
#101 #262489
>>262472
лабас дьена кащо повельне нумнелис))))))
>>262491
#102 #262491
>>262489
Вот вот. Нихуя кроме добрый день не понятно.
#103 #262507
>>262472
Ну так-то да, лол. А чо в Литву-то тракторнул? Как стартовую площадку в нормальную страну будешь юзать?
>>262513
#104 #262513
>>262507
По началу как-то так и думал, но чем дольше тут живу, тем больше нравится.
Уютный, клевый город. Очень семейный такой. Нет суеты, пробки даже относительно моего родного зажопинска практически нулевые, не говоря уж о ДСах.
Охуенная экология, леса вокруг. Но в то же время хорошая инфраструктура, велодорожки везде, парки, тучи ресторанов и кафешек. Короче, вполне полноценная европа, только почти все по русски говорят и цены аналогичные. Шенген опять же.
Жилье гипердешевое как для центра столицы. Сейчас снимаю двухэтажную квартиру в 200 метрах от главной площади по цене двушки за мкадом.
Короче, очень круто тут.
>>262520
#105 #262520
>>262513

>по цене двушки за мкадом


А какая она - цена двушки за мкадом?
>>262526
57 Кб, 1600x962
#106 #262526
Тыц.

Пожалуй, завязываю выкладывать все подряд. А то так какая-нибудь кирюха скоро игру сможет из моего арта собрать.

>>262520
Все то тебе расскажи.
70 Кб, 1395x834
104 Кб, 1395x834
#107 #262618
Ну последний разок.

Может шейдоров наебнуть?
Хотя добавит ебаты с расстановкой освещения, но...
Или хуита?
#108 #262621
и ещё разок желаю тебе успеха. жду в стиме
>>262623
#109 #262623
>>262621
спасибо
#110 #262628
>>262618
Наебни, конечно. Красивее стало ж.

>Все то тебе расскажи.


Зачем тогда начинал? Не все ж знаю, сколько там чо за мкадом стоит. Да и где находится точка отсчёта, лол. У нас в Минске тоже МКАД, гы.
>>262636
#111 #262636
>>262628

>Красивее стало ж.


Оно то да, но игра планируется как суперретро, а шейдоры явно выбиваются из этого. Нарушается стиль.
Введение шейдеров обяжет юзать и еще какие-то свистоперделки вроде систем партиклов, чтоб смотрелось гармонично.
Все это может существенно затянуть разработку.
Вопрос в том, на сколько визуальные улучшения компенсируют связанные с ними проблемы.
Думаешь, прям лучше выглядит и не руинит пиксельный стиль?
>>262650>>262653
66 Кб, 1280x800
#112 #262650
>>262636

> суперретро


> а шейдоры явно выбиваются из этого


я всегда говорил что модные пикселеподелки просто обязаны нарушать стандарты древних консолей. того требует ЦА
>>262656>>262947
#113 #262653
>>262636

>Оно то да, но игра планируется как суперретро, а шейдоры явно выбиваются из этого. Нарушается стиль.


Я тоже так поначалу хотел написать, а потом вспомнил SNES, её слои-экраны миксующиеся, как там их использовали, чтобы сэмулировать освещение, и подумал, что то, что у тебя на последнем скрине, с небольшой натяжкой можно принять за подобные ухищрения.
Можно вообще шейдеры не юзать, просто сделать спрайты и накладывать поверх аддом.
На мой взгляд, стало лучше, послушай что другие аноны говорят. А лучше - никого не слушай, делай как сердце подскажет.
Насчёт ломки пиксельного стиля - ну, ты же всё равно не будешь делать честное попиксельное перемещение... или будешь?
>>262670
#114 #262656
>>262650
А мне как раз стиль этой игры не нравится, потому что явно инородно выглядят эти градиенты и блюры.
>>262668
#115 #262668
>>262656
а тебя никто и не спрашивает, нравится тебе или нет. нравиться должно не тебе, а стимошкольникам и стимохипстерам
112 Кб, 1594x1000
#116 #262670
>>262653

>ну, ты же всё равно не будешь делать честное попиксельное перемещение... или будешь?


Буду, буду! Еще как буду!
Это был пункт номер 1 при обдумывании игры. Терпеть не могу эти сраные полупиксельные смещения.
И анимацию буду делать под спектрумовские принципы, когда персонаж сместился на кадр - сменился один фрейм анимации.

Окей, видимо, придется делать шейдоры и свистоперделки.
#117 #262671
>>262670

>сместился на кадр - сменился один фрейм


сместился на один пиксель
#118 #262672
>>262670
Чет сразу не мрачно стало.
>>262678
105 Кб, 1593x1001
#119 #262678
>>262672
Параметров покручу - назад помрачнеет.
#120 #262682
>>262670
А как ты этого добъёшься?

>Окей, видимо, придется делать шейдоры и свистоперделки.


Но, раз такие дела, мож и не надо :3
>>262685
#121 #262685
>>262682
Как добьюсь это уже к кодеру вопрос лол.
Но я предварительно на счет попиксельных смещений быстро гуглил - вроде это легко в юнити. Анимации тоже не думаю, что сложно. Ухищряться конечно придется, чтоб и ретростайл сохранить и не выглядело криво и совсем уж архаично, но кажется это не сильно большая проблема.

>Но, раз такие дела, мож и не надо


Оставлю освещение на потом. Это можно будет все сделать позже, пока просто помнить при левелдизайне что это будет.
Так если разработка будет затягиваться можно будет и забить в очень крайнем случае, ибо не совсем главное.
Пока на арте сфокусируюсь.
#122 #262693
С шейдерами хурмота получилась.
200 Кб, 1395x834
#123 #262702
>>262618
С блумом, имхо, переборщил. Сделай чуть больше контраст, а то слишком уже всё засвечено.
#124 #262789
почему литва, а не чешка?
>>262829
#125 #262829
>>262789
В основном потому, что там я никого не знаю, а тут приличная куча народа из комьюнити.
sage #126 #262947
>>262650

>я всегда говорил что модные пикселеподелки просто обязаны нарушать стандарты древних консолей. того требует ЦА


Если рисовать не умеешь, то конечно лучше шейдерами все обмазать.
#127 #263252
придумал что по сюжету?
>>263259
#128 #263259
>>263252
Набросаль в текстовичок основы, ага.
Сюжета... как бы это сказать... в целом не планируется.
Долго думал как что и почему происходит и пришел к выводу, что единственный вариант обосновать игровой мир это считать его метафорическим.
Вот и сюжет не сюжет, а объяснение что я всем этим хотел сказать и какой посыл несет игра.
Как пафосно и отвратительно звучит лол.
Но это лучше, чем делать очередной ЛИМБ или КАМАТОЗНЫЙ БРЕД
>>263266
#129 #263266
>>263259
Просто признай, что у тебя нет таланта.
>>263267>>263269
#130 #263267
>>263266
Легко.
У меня действительно нет таланта к сюжетам, я этого никогда не делал и начинать не хочу.
К тому же это дополнительные аспекты работы, которые растянут разработку.
Плюс вопрос подачи сюжета. Диалоги это опять же охуевший объем работы во первых и приличные деньги на локализацию во вторых.
Ну и подача вменяемого сюжета без диалогов еще одна лишняя ебля, которая мне нинужна.
#131 #263269
>>263266
Но я с интересом выслушаю твои и любые другие идеи по сюжету, ежель таковые имеются.
#132 #263279
ОП, а Мюррей -еврей? Просто уж очень семитская внешность.
>>263287
#133 #263287
>>263279
Вероятно, Мюррей уже даже не Мюррей.
Я его переделал малость, но возможно заюзаю и старый дедовский спрайт
#134 #263296
а что за движок/технологии? или ты только картинки рисуешь пока?
>>263299
#135 #263299
>>263296
Пока картинки. Потом юнити скоере всего
94 Кб, 1591x800
#136 #263312
Зайчатки освещения.
Контрасту не сильно хуйнул?
>>263319>>263322
#137 #263318
>>248921 (OP)
Пиши диздок и следуй ему, иначе тебя ждут только хуйцы и бочка.
>>263320
#138 #263319
>>263312
Да убери ты эту богомерзость.
>>263320
#139 #263320
>>263318
Ну да, ну да. Диздок. Для дженерик платформера. При задействованном в работе целом ОДНОМ человеке.
Что блять я там писать должен? Персонаж умеет прыать а еще умеет ходить, а еще собирает хуевинки и когда подобрал одну то надо счетчику хуевинок прибавить +1.
Охуенная затея.

>>263319
Да вот хуй знает. Мнения разделились.
Изначально хотел прям совсем ретройстайл, но вроде интересно смотрится. Теперь хоть визуально отличается. Слишком йоба возможно, но это поправимо.
Я не уверен что мне прям жутко нравится, но освещение это дополнительное усложнение вижуала, а значит больше возможностей сделать визуально выделяющиеся экраны. Еще один инструмент чтоб расставить акценты и выделить что-то.
Но в любом случае надо собрать больше мнений. Может и выпилю если народ не одобрит. Мне сложно судить.
>>263488
#140 #263322
>>263312
Сделай гифку, чтобы в динамике это посмотреть.
Но по мне так няшнее было без этого.
Но и так нормально будет, это не сильно критичная перемена.
#141 #263332
Ахуенный проект, ОП.
не надо пилить освещение и шейдеры всякие, ну их нахуй. хотя тебе виднее)
Вдохновил, спасибо большое.

Если в год на ГД хоть один проект такой появляется - уже радует.
Твори, ОП!

Вдохновил ты меня, тоже теперь хочу что-нибудь монохромное сделать
>>263340
#142 #263340
>>263332

>Если в год на ГД хоть один проект такой появляется - уже радует.


Вот хз, не один раз уже была ситуация, что палили тут реально годноту, ну или если не годноту, то уж всяко лучшее, чем >>248921 (OP). И при этом или игнорируют или смешивают с говном.

Чего тут ахуенного-то, объясни, пожалуйста. Геймплей оп пока не показал, а то что показал какой-то недопиксельарт в серой палитре, даже для новичка стремновато.
Но нет, каждый третий пост "ахуенно, пили еще!".

Это со мной что-то не так или с ГД? Почему вы тогда годные вещи какашками закидываете?
>>263341>>263342
#143 #263341
>>263340
покажи эту годноту.
мне кажется, ты путаешь годноту для 3.5 анонов, понятную только им и продукт, приятный куче людей.

На форумах все рассказывают о том, какая CoD говно, но почему-то продажи у неё не пдают.
Все орут какая гта5 переоцененная и говно, но продажи-то!
Или тот же хотлайн. ГОВНО_ИНДИ_ПРОШЛЫЙВЕК_КАКМОЖНОИГРАТЬ_НЕТСЮЖЕТА и вот тебе ТОПЧИК.

Игра - это не когда ТЕБЕ красиво, а когда ПОТРЕБИТЕЛЮ нравится.

Да, тут была как-то МАТЕМАТИЧЕСКАЯ ГОДНОТА, да только её проходил один анон в обнимку с учебником по вышмату. Мож, это твоё.
а мне эта понравилась. такая атмосфера, интересные цвета, симпатичный герой еврей. Я даже не знаю о чём это, но мне приятно смотреть на картинку. я бы играл.
с твой точки зрения я, наверное, быдло.
но быдла 95% и если быдло оценило твой товар - радуйся, ты успешен и получил деньги.
>>263343
#144 #263342
>>263340
Там и нет геймплея, он же говорил что пока только рисует спрайты. И по всей вероятности и не будет, поскольку он не планирует боёвку, не планирует сюжета, ориентируется строго на ца непритязательных квазиностальгирующих старпёров-говноедов за 30 и хуй знает что там вообще остаётся от собственно игры.
>>263344
#145 #263343
>>263341

>покажи эту годноту.


Из первого, что вспомнил, ремейк Дейва и минивания от того же анона. Не шедевр, но проходить интересно и графон приятный.

>Все орут какая гта5 переоцененная и говно, но продажи-то!


А я с тобой согласен, анон. Все так, только я о другом же.
Оп кроме картиночек пока что ничего не показал, поэтому картиночки пока и оцениваем, правильно? А картиночки по-моему крайне хуевого качества. Даже по местным меркам, достаточно заглянуть в пиксель арт тред, посмотреть работы кораблик-куна или саже-куна.

Поэтому повторю вопрос, чего ахуенного анон нашел в посредственных картинках опа? Кто-нибудь объясните.
>>263607
sage #146 #263344
>>263342

>квазиностальгирующих старпёров-говноедов за 30


На такую халтуру купится только школьник, который покупает на стиме любую инди-парашу, а старпер за 30 пройдет мимо, потому что это не ретро вообще никаким боком, оп даже в GB палитру не смог.
Так что да, шейдеров надо больше, тогда школьник точно купит.
#147 #263349
>>263344
Думаешь мало великовозрастных дебилов, ментально оставшихся на уровне детей из стима, которые послушно станут бубнить 'олдфажный вин всё как в играх нашего детства'. Скот становится старше но не мудрее.
>>263352
sage #148 #263352
>>263349
Надо ахуеть как постараться, чтобы разглядеть тут хоть что-то олдфажное. Больше похоже на обычное современное хуинди от человека, который не умеет в цвет, да и рисовать тоже.
96 Кб, 625x658
#149 #263356
>>263344

>На такую халтуру купится только школьник, который покупает на стиме любую инди-парашу, а старпер за 30 пройдет мимо, потому что это не ретро вообще никаким боком, оп даже в GB палитру не смог.


Прав во всем.
Мне вот 33, и я ебал эту РЕТРО))))) стилистику. Я в детстве играл в геймбой и в денди и во все все все. Не хочу больше.
Хочу ламповое 2д,но нет блядь везде эти ссаные пиксели, как же они заебали.

Действительно на такое купится лишь школьник тк он сам этого не вкусил в детстве вот ему и в диковинку.
Это как мы сейчас дрочим на стимпанк и стиль конца 1900х, в то время как чувак из того времени который носит цилиндр и монокль обоссал бы наш вкус ибо его уже заебало кататься на дебильном велосипеде и мечтать о паровой машине, когда прогресс может предоставить намного более интересные вещи.

Тред можно закрывать
>>263357>>263607
#150 #263357
>>263356

>Хочу ламповое 2д


под этим я имел в виду разумеется Ori and the Bind forest - подобные игры.
Вот там можно не сосать у 3Дполигонов а рисовать прекрасные уровни.
Но я понимаю что индидевам такое мало доступно ибо рисовать красиво никто не умеет, анимировать тоже, вот и пилят пикселепараши.
#151 #263358
>>263344

>оп даже в GB палитру не смог


Я вот одного не понимаю, нахуя делать точную GB палитру, если не делаешь GB игру?
Я геймбой то в руках не держал. Внешний вид игры был не попыткой "сделать как у" а просто показалось что приятно и необычно выглядит.
У меня есть палитра, но если я вижу, что в каком-то месте надо потемнее сделать то я без зазрения совести хуячу туда тинт на 22,38%
Ну и в целом не понимаю этого дроча на палитры.
Ради спортивного интереса - ок. Чтоб смотрелось органично - тоже не спорю. Но если вижу, что в конкретном месте пиздец как подойдет зеленый, а в моей могучей восьмицветной палитре его нет, то не задумываясь добавлю девятый, двадцатый, шыснацатьтысячдвестивосемдесяттретий цвет.
>>263359>>263371
#152 #263359
>>263358
Ну я не к тому, что так делать НИЗЗЯ, а к тому что это не ретро.

>>263358

>Ну и в целом не понимаю этого дроча на палитры.


Ты не понимаешь, потому что рисуешь не пиксель арт, а скорее закос под пиксели. Или недо пиксель арт. Если честно даже затрудняюсь как такое определить корректней.
Ну вот эти все градиенты, дымка и как ты сам написал тинт на 22,38%.
А если б рисовал пиксель арт, то обнаружил бы, что палитры удобнейшая вещь, которые ко всему избавляют работу от грязи и делают цельной. Собственно, палитра термин, пришедший из традиционной живописи, в которой использование ограниченного количества цветов практикуется довольно часто, как раз по этим же причинам.
>>263361
#153 #263361
>>263359
Возможно.
Но пока в четком следовании палитре я вижу для себя гораздо больше проблем, чем пользы. Не хочу сидеть натужно высирать решение, как добиться нужного эффекта с жесткими ограничениями палитры, когда можно ползунок на пару процентов крутануть, сделать и продолжить работу над чем-то другим.
Может был бы нормальный опыт в пикселях я б не тратил на такое время, но опыта почти нет.
Так что ну его нахуй, пляшем как есть.
>>263371
8 Кб, 194x183
#154 #263371
>>263358

> если я вижу, что в каком-то месте надо потемнее сделать то я без зазрения совести хуячу туда тинт на 22,38%


Нельзя так делать, анон, прекрати сейчас же.
>>263361

>когда можно ползунок на пару процентов крутануть, сделать и продолжить работу над чем-то другим.


Что мешает тебе выбрать цвет из палитры и сделать тоже самое?
5 Кб, 320x288
#155 #263395
Олдфаг вкатился в тренд, все по канонам.
>>263401
#156 #263401
>>263395
Интересно выглядит.
Но шейдоры, судя по всему, я один хуй запилю. В твитторе все единогласно за за них.
#157 #263402
>>263401
Как пилить шейдеры вообще? Помню пытался нагуглить какой-то вменяемый гайд, но всё сложно, ничего не понятно.
#158 #263404
>>263401
Тут просто выше кто-то кукарекал про геймбой, вот вам геймбой, православная палитра, 4 цвета + фон, ну и все остальное.
#159 #263405
>>248921 (OP)
ОП, шли всех снобоэстетов нахуй. Каждый кирилл пытается внести свою лепту. Просто они басни Крылова по малолетству не прочли еще. Пили. Я твою игру куплю в стиме точно.
>>263413
sage #160 #263413
>>263405
ОП-семен незаметен.
>>263415
sage #161 #263415
>>263413
Нахуя например мне может это понадобиться?
Пиарить игру которой еще нет на дваче, пытаясь убедить всех, что она ХОРОШАЯ? Чтоб лишних полтора анонимуса купили?

Не неси хуйню.
>>263447>>263449
sage #162 #263447
>>263415
Значит твои дружки-петушки из твитера, вы ж там только поддакивать и подлизывать друг дружке и можете.
sage #163 #263449
>>263415

>Нахуя например мне может это понадобиться?


Чтобы сохранить рабочий настрой и душевное равновесие, например. Нет ничего приятней похвалы в интернете, повышает репутацию и самоуверенность. К тому же создает благоприятную атмосферу в треде, потом можно будет тыкать в эти посты хейтеров и писать, что людям вот нравится же, одобряют.
>>263454
sage #164 #263454
>>263449

>Чтобы сохранить рабочий настрой и душевное равновесие


Но я то буду знать, что сам себя хвалю. О каком сохранении равновесия, а уж тем более приятности от похвалы тут может быть речь?
Ну и я достаточно уравновешен, чтоб не воспринимать болезненно тех, кому не нравится то, что я делаю.
Это вполне нормально.
Чай не первый день игры делаю.
>>263455
sage #165 #263455
>>263454
Ладно, убедил, признаю, что был не прав.
>>263465
47 Кб, 389x270
sage #166 #263465
#167 #263488
>>263320

>Ну да, ну да. Диздок. Для дженерик платформера. При задействованном в работе целом ОДНОМ человеке.


Пиши диздок так, будто заказываешь игру у другого человека, и за любые доделки-переделки придется доплачивать. Это лучшее средство от разрастания проекта, от которого ты сейчас страдаешь. В итоге может статься, что ты запланируешь столько, что уже не сможешь это реализовать в обозримом будущем, и проект загнется.
>>263492
#168 #263492
>>263488
Что мне помешает дописать в диздок "А еще рэгдолы, физику, нормалмэпы и PBR"?
А вот за время которое я потрачу на написание я те же нормалмэпы реализую но я этого конечно делать не буду. Я ж не ебанутый
#169 #263538
>>263401
Скинь твиттер или ссылку на твой блог, как тебя гуглить?
>>263541
#170 #263541
>>263538
biuzer
#171 #263607
>>263343

>посмотреть работы кораблик-куна


Спасибо, конечно, но я пока ничего из "уровневой графики" не выкладывал. Только персонажей и кораблики, гы. И, вангую, что у меня хуже получится, чем у ОП-а. И, да, мне очень нравится, как у него выходит.
>>263356

>везде эти ссаные пиксели, как же они заебали


Да лан. Крутого 2D тоже дохуя, и всяко больше, чем "ссаных пикселей" мы говорим о достойных играх, а не о вале неиграбельной индюшатины, которая только пикселями и выделяется. Рейманы, Гуакамили, Контры, Каслкрашерс, игры от Vanillaware, Даркест Данжен и т.д. Чо ты прям!
к-к
90 Кб, 1455x765
#172 #263646
Существенно интересней получается, но надо бить себя по рукам и делать исключительно декор экранов, чтоб не тратить время.
sage #173 #263727
ты бы хоть гифки запилил или вебм, а то как первый день замужем
>>263750
#174 #263750
>>263727
Гифки ползающего по фону влево-вправо статичного спрайта?
Нихуя не анимированно жи
>>263815
89 Кб, 1270x764
#175 #263751
апдейтец кстати
#176 #263768
>>263751
как круто все выглядит.
я вообще люблю просто так полазить по таким декорациям, из-за этого я дико надрачиваю на 2Д каслвания-игры. Будет лампово повтыкать в телефон и походить по этой башне.
ТОЛЬКО СДЕЛАЙ ДЛИННЫЕ УРОВНИ ЧТОБЫ БЕЗ ХУЙНИ ЛАДНО
А музыка там будет?
>>263798
#177 #263785
>>263751
Чет напомнило УТИНЫЕ ИСТОРИИ. Если гейплей будет такой же, да еще и с секретами, спрятанными уровнями етц - куплю на распродаже.
>>263798
#178 #263798
>>263768
Что означает ДЛИННЫЕ УРОВНИ БЕЗ ХУЙНИ?
Уровень, собсно, предполагается только один, разделенный на кучу отдельных экранов без скроллинга.

>А музыка там будет?


Не, будем в полной тишине ходить.
Будет канеш, но заказывать ее планирую когда все остальное почти готово будет. Сегодня написали какий-та SCARLET MOON RECORDS , которые утверждают, что причастен к записи саунда Final Fantasy XII, Megaman, Metal Gear Solid, ransformers: The Movie (1986 лол) и Ragnarok online. Но ну их нахуй пожалуй. Там бюджет будет как у ААА, а в портфолио одно старье. Падазритильна

>>263785
Как на днях раз подумывал а не запилить ли поиск предметов для очков как в УИ. Когда надо пройти по пустому месту чтоб заспавнилась хуевинка.
#179 #263815
>>263750
Т.е. ты уже почти 200 постов срёшь одними статичными картинками уровней и у тебя нет ничего, кроме них? Это типа так вот надо игру свои продвигать? Рисуешь фоны, >мам, я делаю игру.
#180 #263817
>>263815
Все верно. Кроме того, что я ее продвигаю лол.
Мама хвалит.
#181 #263819
>>263815
Прошу заметить, что у меня еще и освещение в фотошопе нарисованное и вшитое в фоны.
Господи, да у меня даже ассетов нет, я прям в фотошопе все уровни хуярю кисточкой!
Думаю это потому, что я понятия не имею как делать игру и надеюсь, что потом как-то все само собой сделается.

Вот такой вот я некомпетентный дурачок.
>>263836
#182 #263833
>>263815
потом будет срать вебмками. а схуяли нет. я бы точно так же делал
>>263848
#183 #263836
>>263819
Да я видел твою игру сраную. levelgd видео о тебе делал. Там у тебя просто маг бегает и всё. А сейчас ты нам показываешь обесцвеченные спрайты того, что было полгода назад.
>>263854
#184 #263845
Доебались до опа, блять. Чо вы, все ж мы люди. А он может новый вингед дум уровня гд. Вам что, хуже что-ли от его картинок? Я вот например уже идейку себе в голове набросал, пока их разглядывал. Охуенно же.
>>263858>>263878
#185 #263848
>>263833
В перекате
20 Кб, 624x338
#186 #263854
>>263836
Эй, это абсолютно новые спрайты! Не надо вот.
К тому же в той их было в 2 раза больше!
Это потому, что новые качественней, ведь за пол года я научился рисовать стены как бог!
#187 #263858
>>263845

>А он может новый вингед дум уровня гд


Ну вообще-то ОП вроде сделал игр больше, чем весь гд вместевзятый, а сейчас просто придуривается.
Так что на счет его умений не только рисовать картинки можешь не переживать.
>>263865
#188 #263865
>>263858
А я и не переживаю. Я наоборот рад что оп пилит такую ламповую утиную игру. У меня прям кря-кря от этого. Без всякой иронии.
#189 #263878
>>263845

>Я вот например уже идейку себе в голове набросал, пока их разглядывал. Охуенно же.


Действительно, охуенный эвфемизм для "спиздил идею", всё по заветам гд.
743 Кб, 1275x1023
#190 #263924
Что-то я расслабился и последние несколько дней все движется крайне медленно.
А ведь даже карты нарисовано процентов 10 всего правда, я ее с большой вероятностью фичкатну нихуево
#191 #263931
>>263924
Только делай так, чтобы нужно было пиздовать из одногоконца этого лабиринта в другой, тчобы взять залупу, которая важна для прохождения дальше.
>>263937>>264577
#192 #263937
>>263931
Я всегда думал, что это хуевый момент и заставлять такое делать - моветон.

Пока идея такая: есть несколько боссов, которых надо убить. Есть файналбосс, которого если убить, то конец.
Если просто убить - плохой конец. Но конец.
Если собрать 100 залуп, а потом убить, то пони, радуна, все ширяются хмурым.
Опционально - собрать еще 20 СЕКРЕТНЫХ залуп. Тогда нусовсем все срут радугой
#193 #263942
>>263924
А в чем ты это делаешь?
>>263943
#194 #263943
>>263942
В ProCreatr на планшете рисую карту, потом накидываю в потожоп
#195 #263952
>>263937

>это хуевый момент и заставлять такое делать - моветон.


Чуть ли не жанрообразующая фишка и внезапно моветон?
>>263953
#196 #263953
>>263952
Ну, скажем так, ты же не будешь отрицать, что оно всех задалбывает?
#197 #263965
>>263953
Мне нравится, например.
#198 #263969
>>248921 (OP)
Как же ты круто рисуешь, все-таки.
#199 #263973
>>263937
Сделай mini cave story, я верю в тебя.
#200 #263993
>>263953
Буду. Если бы всех задалбывало, никто не делал бы игры с бэктрекингом.
#201 #263995
>>263937
Моветон это вторичная переработка всех локаций. Такое действительно нахуй нужно, ибо одно и то же по два десятка раз пробегать - скучно. Но есть же и выход из положения. Можно менять способ прохождения, добавлять опционально новые элементы в старое окружение (такая себе имитация динамически меняющегося мира).
Я тут как-то повелся на вброс и сел играть в такого как у тебя сорта индюшатину. Ла мулана, кажись, называлась. Может тебе в ее сторону присмотреться?

У меня лично, глядя на твои наброски, возникает ощущение, что мир слишком маленький такой игры.
>>263996
#202 #263996
>>263995

>слишком маленький для такой игры


офк
>>264116
#203 #264014
>>263924
>>263937
То есть боевая система все-таки есть? Я думал, будет тупо платформер со сбором бонусов и уворотами от врагов, как в Диззи и спектрумовских платформерах.

Есть несколько способов сделать нормальный бэктрекинг. Квестовый: собираем предметы и вспоминаем, где их можно применить (бутыль с маслом к механизму для лифта, спички к факелу и тд). Экшоновый: открываем рычагами шорткаты, собираем ключи, подбираем оружие.

Есть еще игры, где локации при повторном посещении меняются сами: разрастаются заросли, обрушиваются кирпичи, уходит вода из резервуара.
>>264116
#204 #264116
>>263996
Так то, что выкладывал раньше это даже не мир для демки.
Вчера дорисовал карту демки, получилось 32 экрана. Для полной игры пока планируется около 200 экранов по крайней мере именно такое у меня поле в procreate в котором карту рисую лол. Если потяну, то это будет достаточно МНОГО
Хз сколько это будет по времени прохождения, сложно сказать, но для полной игры надо делать минимум часа 4 геймплея.
На счет перепрохождений старых экранов - как в душах. Умер - перепроходи. Спавн то один будет.
Принуждать дополнительно (взял ключ и пиздуй по новой все) уже будет перебор думаю.

>>264014
Боевая система - уворачивайся, залазь на нужные места, дергай рычаги, босс сам себя уебет. В остальные моменты - диззи без сбора квестовых предметов и собсно квестов +king of thieves.
70 Кб, 1273x764
#205 #264228
Пещерка и пятнистые бобы
13 Кб, 256x224
11 Кб, 256x224
13 Кб, 320x240
10 Кб, 256x224
#206 #264229
>>264228
Круто, но растяжечка от ближнего до дальнего плана плосковата. Для референсов можно внимательней просмотреть классику.
>>264231>>264232
#207 #264231
>>264229
Имеешь в виду Сделать светлее фон с задним планом чтоб выделить передний?
>>264238>>264240
35 Кб, 912x549
#208 #264232
>>264235
#209 #264235
>>264232
вот теперь заебись
73 Кб, 600x360
#210 #264236
>>264239
9 Кб, 377x184
#211 #264238
>>264231
Ну тип спереди контрастнее, а чем дальше, тем более moody. У тебя это есть, но деревья четко в одной плоскости, а все остальное теряется. Во Флэшбеке на третьем скрине лоза как бы уходит с переднего плана на задний - и это сделано всего лишь копипастой одного спрайта в разной гамме.
>>264241
53 Кб, 590x446
#212 #264239
sage #213 #264240
>>264231

>Ну тип спереди контрастнее, а чем дальше, тем более moody



Воздушная перспектива, дауны
>>264241
#214 #264241
>>264238
А, ты о плоскости в пределах одного обьекта?
Это да. Этот момент я почти полностью упустил и не заморачивался.
Попробую напильником подрихтовать в будущем.
>>264240
Та мы тут, милсдрь, институтов не кончали, та слов то токих мудреных и не знамо. Вы уж не серчайте та пороть не велите за простоту нашу.
Або лучше б советом бы каким допомогли, чем хаять да бранитья понапрасну.
77 Кб, 1270x761
#215 #264322
Подрихтовал кажется.
И ваще! Хватит меня критиковать! Я по пол дня потом на переделки трачу!
Теперь принимаются только восхищенные комменты.

не, критика это хорошо. А то мало-ли, серьезно еще воспримут некоторые ебанаты. Было уже дело.
#216 #264323
>>264322
Охуенно. Я твой фанат.
#217 #264325
>>264322
круто, но листики я бы еще подрихтовал
если бы они были меньше - то ок, но в таком масштабе они не должны быть плоскими

ну еще каждый листок по-отдельности торчит, для стилизации типа гжельской росписи это было бы норм, но стволы имеют реалистичную детализацию и освещены соответственно
>>264326
#218 #264326
>>264325

>еще каждый листок по-отдельности торчит


Давай скажем, что это СТИЛЬ ТАКОЙ :3
Я пробовал "кустиками" рисовать, получалось не очень. Не охота тратить время на эксперименты чтоб норм стало.
>>264328>>264378
#219 #264328
>>264326
да вроде много и не надо: еще один тон потемнее на листик, чтоб придать объем
#220 #264378
>>264326

Я делал сначала унылую версию, потом разукрасил, как мог.

https://www.youtube.com/watch?v=sMqSBtyrLJ0
https://www.youtube.com/watch?v=TocJlXmuXqc

Не трать много времени. Можно добиться хорошего результата и без листиков. Акцент не должен идти на графику. Обязательно пробуй геймплей перед прорисовкой уровня, иначе прототип рискует изменить концепцию и весь труд коту под хвост пойдет. Будешь переделывать же все. Начни с прототипа. Или это не первая твоя игра?
>>264381>>264392
#221 #264381
>>264378

>Или это не первая твоя игра?


Даже не десятая, но платформеров не делал никогда.

Я левелдизайн вроде продумал достаточно хорошо на уровне где-куда прыгать, в какой последовательности все проходить держа в голове на сколько в сторону и вверх персонаж будет прыгать и доступности всех мест из каждого места, но, естестно, не исключаю, что что-то придется менять.
Но на экран тратится не так много времени, да и стараюсь в исходниках все по мере возможности в порядке держать, чтоб менять можно было достаточно легко, так что надеюсь, не охуею если когда придется правки в левелдизайн вносить.
>>264382
5 Кб, 1536x128
#222 #264382
>>264381
Ну если будешь в фотошопе рисовать уровни можно и охуеть. Я делал коллизии в Tiled редактореЮ проходил полностью локацию на прототипе с кубиками и после только прорисовывал задник.

Не буду врать, сначала 1 уровень так же в шопе прорисовал, в итоге много чего упустил, когда начал тестировать. Переходы между экранами неуютные, плохие уступы и т.д. Кстати тоже левелдизайном занимаюсь.) У тебя все гладко выглядит, даже удивлен. Продолжай! Отлично получается ведь.
>>264384
#223 #264384
>>264382
Хм. Окей, я насторожился.
Стоит и правда собрать прототипчик с нормальной настройкой прыжков и прочего.
А в тайледе можно твины прыжка настраивать?
Вообще, какие альтернативы ему максимально простые для прототипирования можешь посоветовать?
>>264386
#224 #264386
>>264384
Тайлед и есть самая простая штука.

Я прототип делал на Scirra Construct Classic. Там из коробки платформер создается, а саму карту в тайледе собирал и сохранял как картинку большую. Скирра позволяет графику в коллизию превращать. Прыгай скакай перерисовывай.
>>264524
233 Кб, 875x720
#225 #264392
>>264378
все не так страшно
во-первых, здесь отдельные экраны без скроллинга и можно все прикинуть на глаз, зная физику прыжка

и даже если придется что-то перерисовывать, здесь все-таки все построено на тайлах, а не отрисовано в векторе: передвинул платформу туда, опустил потолок сюда, фоновые деревья сместил чтоб композиция была окей
>>264408
#226 #264408
>>264392

>здесь все-таки все построено на тайлах


На последнем скрине это мягко-говоря не совсем так :3
>>264416
#227 #264416
>>264408
повторяющихся тайлов все равно много, смотрел по >>263924
#228 #264524
>>264386
Тьфуты.
Думал тайлед это полноценный движок для неполноценных платформеров.

Собрал прототип в юнити, побегал, вроде все пропрыгивается так, как и ожидалось.
Буду рисовать дальше.
#229 #264556
>>264322
>>264228
>>263924
ГОСПОДИ ЭТО ОХУЕННО!

>мимо фанат каслвании


карта практически то на что я дрочу. Считай твою игру я уже купил.
19 Кб, 400x307
40 Кб, 1056x912
275 Кб, 1680x757
#230 #264557
>>263937

>Я всегда думал, что это хуевый момент и заставлять такое делать - моветон.


нееееет!
Наоборот это охуенно держит игрока в игре и если там есть красивые локации и атмосфера (в твоей есть тк навевает дух каслвании), игроки сами будут радоваться что им дали шанс попинать хуи в этом лабиринте.

Это называется с припиской Метроид, т.к. он был родоначальником всего этого.
К примеру Каслвания = Метроидвания.
#231 #264558
>>263953

>Ну, скажем так, ты же не будешь отрицать, что оно всех задалбывает?


уймись маня. всех - это у тебя в голове.
Если совсем приспичит - сделай телепорты. Если телепорты не подходят под твой мир - сделай зеркала в которые можно прыгать и выпрыгивать или еще какую хуйню, картины итп чтобы из конца в начало можно было, но в начале игры абилка скрыта.
40 Кб, 700x454
#232 #264577
Ви таки будете смеяться, но я просто опечатался и забыл написать "не".
>>263931-кун
57 Кб, 1510x950
#233 #264627
ДеревцО
Пока без обвесов
68 Кб, 1583x947
#234 #264663
Деревцо с обвесом
320 Кб, 1583x947
#235 #264667
Поигрался с цветом, не обращай внимания
>>264679>>264796
#236 #264679
>>264667
Анон, какой же ты молодец. Пожалуйста, не бросай это дело.
>>264688
#237 #264681
>>248921 (OP)
ОП, пора бы уже и гейплей показывать. Картинки это хорошо, но просто смотреть процесс их продакшена уже поднадоело. Давай хотя бы гифки, или вебэмки из тестовых билдов.
>>264695
#238 #264688
>>264679
подтверждаю
#239 #264695
>>264681

>просто смотреть процесс их продакшена уже поднадоело


Ну охуеть теперь. Надоело - кончай прокрастинировать и делай свою игру.
>>264715
sage #240 #264696
Чет заебало это однотонное говно на нулевой. Такое может нравится только дальтоникам или дебилам. Скрываю тред.
>>264748
#241 #264715
>>264695
Я делаю. Это не мешает мне скроллить двач в поисках чего нибудь интересного.
#242 #264748
Фуф, наконец-то этот >>264696-дебил скрыл тред.
>>264759
#243 #264759
>>264748
Чайку. У сагатора давно уже кукуха едет, вот бы вообще съебал нахуй.
259 Кб, 792x474
#244 #264783
гифочко
>>264786
#245 #264786
>>264783
Ну хуй знает. Может попробуешь раскрасить?
>>264789>>264808
#246 #264789
>>264786
Йобу дал?
Раскрашу и тут же дженерик хуита получится.
Раскрасить то ге проблема
#247 #264792
>>264789
Так раскрась по своему, палитрочку замути нормальную и норм будет.
#248 #264796
>>264667
Имхо, лучше упор делать на темные локации и подземелья, а не на позитивно-нейтральные, с светлыми задниками, чего-то там, аля весь мир у меня под рукой и мне даже не нужно его исследовать и так всё видно, играть в лом.
>>264808
sage #249 #264801
>>264789

>отличия от женерик хуиты только в черно-белой картинке


Вся суть.
>>264808
#250 #264808
>>264786
>>264796
>>264801
пиздец советчиков-дилетантов без единой успешной игры понабежало
#251 #264813
>>264808
не пизди, сюда экспедиция-кун заходил.
#252 #264816
>>264808
Но у разработчика тоже нет успешных игр. Задача анона - направить говнодела на путь истинный, тем более по картиночкам видно что ОП мало понимает в играх.
>>264818
#253 #264818
>>264816
Ты чот путаешь. ОП дохуя игор сделал, просто платформер первый раз делает.
>>264826
#254 #264826
>>264818
Где можно поиграть?
>>264834>>264850
#255 #264834
>>264826
Спроси у опа, он уже более 10 сделал.
sage #256 #264850
>>264826
Наслаждайся www.zibbo.com/game/sorting-blocks-games/back-to-candyland-episode-1
>>264873>>264891
#257 #264873
>>264850
А хули ты такой с сарказмом?
Отличная игра
#258 #264875
>>264873
пиздец говноед. У тебя вместо хороших игр рабочий стол с ярлыками на флеш сайты и клонами матч3:
>>264882>>264887
sage #259 #264882
>>264873

>с сарказмом


Что?

>Отличная игра


:)

>>264875

>на флеш сайты


Так это и есть залетышь с флеш-форума или дружочек ОП-а по твитеру.
>>264887
#260 #264887
>>264882
>>264875

>смарите, он не житыа делает и даже не калафдюти! И ни рагалики! Ебать гавно!


Когда у вас уже каникулы кончатся, максималисты мамкины?
Когда подрастете - узнаете, что даже если жанр не нравится, можно качество оценивать в отрыве от него.
Для мач3 - да, отличная игра, хоть я сам в них и не играю.
Но я не ебаное дите и могу оценивать вещи объективно.
>>264894>>264901
#261 #264891
>>264850
Бля залип на час
>>264894>>264905
sage #262 #264894
>>264887
>>264891

>Для мач3 - да, отличная игра


Ну для вас, для флешеров и косыночка шедевр.

>хоть я сам в них и не играю


>Бля залип на час


Лол, вся суть, лишь бы спиздануть что-нибудь и братишку флешера поддержать. Таким манькам без взаимного поддува нельзя никак, ретвит не забыл сделать?
>>264898>>264916
87 Кб, 625x434
#263 #264898
>>264894
Классический школьник
>>264903
#264 #264901
>>264887
Двачую. По ссылке - отличная м3. И жанр тоже охуенный. Пусть попиздят что-нибудь на Puzzle Quest, например.

Школопердия не могут в качество, им подавай трэш, ведь это "САМОВЫРАЖЭНИЙЕ" "БОГАТЭЙВНУТРИНИЙМИР".
>>264905>>264907
72 Кб, 506x480
#265 #264903
>>264898
Классический флэшер.
#267 #264907
>>264901
Зомби-кун, залогинься,
>>264917
#268 #264909
>>264789
А так нераскрашенная дженерик-хуета. Такая палитра была бы осмыслена, если бы от нее строился какой-то кусок геймлея. Например, в какой-то момент появляется что-то выделяющееся на ее фоне и этот момент надо не прогондонить.
>>264917
sage #269 #264915
>>264789

>Раскрашу и тут же дженерик хуита получится.


Так бы и сказал, что в цвет не можешь.
>>264917
#270 #264916
>>264894
Да сам не люблю эти избитые механики, но они рабочие вот и залип видимо. Жалко просраный час, не более.
#271 #264917
>>264907
Да не, я со стороны с интересом наблюдаю, лол :3

Ну не нравится кому-то, хули тут поделать?
Хоспади, я их года три как сделал. Всем давно похуй.
>>264915
Окей, я не умею в цвет.
Тебе стало легче?
>>264909
Мне просто нравится, как это выглядит, всего-то.
#272 #264941
>>264808
Кончено, забыл где находишься. Оп молодец, похуй есть ли у него законченные игры и сколько из них успешны. Ему нужен фитбек, иначе не постил бы свои картики.

Если честно, видно, это провал и трата времени. Графика неинтересная, гамма мутная, гг убогий, уровни унылые. Тут всё сразу понятно, любой даже самый хардкорный олдсульщик не будет всматриваться в эти бессмысленные пиксели, когда вокруг полно годных игр, для души, по фану, талантливо сделанные. Да, может это жестокое предательство, но хватит стоять на месте, в конце концов это всего лишь игры.
>>264979>>266633
#273 #264977

>это всего лишь игры


Что это значит? Игры это целая индустрия как кино и прочее.
>>264979
#274 #264979
>>264977
Расеянские сериальчики по Донцовой тоже типа индустрия и принимать участие в создании подобного зашквар, стыд и позор, равно как и делать мач3 для быдла.

>>264941

>графика неинтересная, гамма мутная, гг убогий, уровни унылые. Тут всё сразу понятно


Ну хз, местами довольно годно >>263751 кабы не блюр, который все впечатление портит
>>264228
И так как я испытываю слабость к играм с исследованием замков, то очень даже жду демку от ОП-а.

>когда вокруг полно годных игр, для души, по фану, талантливо сделанные.


Не так уж и полно.

>>262618
Добавь хоть возможность отключить б-гомерзкий блюр в настройках, оказник ты этакий.
>>264980>>264983
#275 #264980
>>264979

>Расеянские сериальчики по Донцовой тоже типа индустрия, но принимать участие в создании подобного зашквар, стыд и позор, равно как и делать мач3 для быдла.



фикс
#276 #264983
>>264979

>участие в создании подобного зашквар, стыд и позор


Неа. Быть продюссером подобного - зашквар, а участвовать - почему бы и нет? Если ты делаешь свою работу хорошо, развиваешься и всё такое, то любой проект - полезный опыт.
Ну и сравнивать хороший M3 с говносериалами - вот где зашквар.
Как и писать школоглупости, вроде "мач3 - для быдла".
>>264991>>265003
#277 #264991
>>264983
Говноделооправдания.
>>264993>>264996
#278 #264993
>>264991
тип да.
#279 #264996
>>264991
Манямироque.
#280 #264997
Нихуя себе тут нагорело. Успешных людей полон тред.
>>265003
sage #281 #265003
>>264997
Ну зомби-кун не единственный тут успешный, просто он вниманиеблядь. Борда-то анонимная, тем она и ценна для разработчиков, можно класть болт на репутацию и резать правду-матку.

>>264983
Опыт всегда хорошо, но хвастаться тут и правда нечем. А так, да, деньги всем нужны, даже крутые режиссеры иногда снимают что-нибудь, за что потом им стыдно.
#282 #265005
>>265003
Ну, я и не говорил, что есть чем гордится (в случае сериалов). Просто работа бывает разная и если ты делаешь её хорошо - то респект и уважуха.
Ну а м3 - отличный жанр. Сам бы с удовольствием поделал.

>просто он вниманиеблядь


Не думаю. Просто пользуется возможностью собрать анонимных комментов. Был бы вниманиеблядью - зарегил бы шкваротрип.
>>265006>>265007
#283 #265006
>>265005
>>265003
Ну конечно я вниманиеблядь. Тут и к гадалке не ходи.
Но а кто нет?
Я нихуя не поверю, что есть в индустрии люди, кому похуй абсолютно на позитивный фидбек и кто делает игры без оглядки на это.
НО
Абсолютно точно полно пидрильных лицемеров, которые кококо, ятруинди, я делаю для себя. Но во первых - большинство из них просто детишки с гейммейкером и ничего сделать не могу, а оставшиеся, даже если свято уверенны в своей труиндивости - просто сами в себе не разобрались, либо осознанно врут сами себе и уже в это верят.
Если человек не клинически ебнут - он вниманиеблядь в той или иной степени. А уж индустрия такая, что даже если ты вниманиеблядью не был, то станеш через пару успешных проектов
>>265018
#284 #265007
>>265005
Что за бред, "работа бывает разная и если ты делаешь её хорошо - то респект и уважуха", а если работа заключается в сосании хуёв и ты ее хорошо делаешь, тоже респект? От мач3 и другой параши зомби-кун не отмоется, поэтому на все новые его игры аноны смотрят предвзято, и не зря. Человек который добровольно расстался с анальной девственностью не может рассказывать про целомудрие, как и говнодел не может просто так взять и стать тру-инди.
#285 #265008
>>265007
Меня волной детского максимализма аж в кресло вжало.

Ты, поди, еще и работать принципиально пойдешь только сеньером сразу, а джуниором быть зашквар и сосание хуев
>>265009>>265011
#286 #265009
>>265008
Еще спиздани что не от хорошей жизни мач3 пилят, выбора не было, дитяток кормить надо жи и самому кушать. Сегодня ты оправдываешь говноделов, завтра ты будешь под хвост с хачами жариться за деньги.
#287 #265010
>>265009

>мааам! работать зашквар! ани гавнаделы, скажи им!


окей, пнятненько
#288 #265011
>>265007

>если работа заключается в сосании хуёв и ты ее хорошо делаешь, тоже респект?


Конечно. Воц зе проблм? Качество минета - один из параметров, что отличает хорошую проститутку от плохой.

>От мач3 и другой параши зомби-кун не отмоется


От Daggerfall и Terminator: Rampage беседка тоже не отмоется, лол.
И чо?

>на все новые его игры аноны смотрят предвзято


Лал. Попытка говорить за всех тебя палит.
Впрочем, в моём случае это верно. Я смотрю предвзято: "зомби-кун говна не сделает".

>тру-инди


Школомиф. Ну а если и есть такие, то это и есть истинный "зашквар", лол.
>>265008
Чаёчку.

>Ты, поди, еще и работать принципиально пойдешь только сеньером сразу, а джуниором быть зашквар и сосание хуев


Напротив, он выше всего этого корпоративного "зашквара". Он будет клепать однообразные унылые поделки, инересные только ему первые пятнадцать минут, и, после, пьяный колотя по столу кулаком, будет орать, что мир его не понимает.
>>265009
Бля, ты вообще не врубаешься в дискурс. Никто не пытается оправдать матч3, ибо и оправдывать-то нечего. У меня игра мечты, например - матч3. Одна из.
>>265036
#289 #265015
>>265009
Считаю, если придумал себе ограничения и правила, так живи по ним сам, не стоит примерять на других. Есть люди которые обмазываются говном и дрочат, ты же не бежишь доказывать им, что это зашквар. Пусть дрочат, хули.

Я вот живу один, хиккую, всем доволен, а другие подобные тебе пытаются навязать свои правила жизни и с трудом понимают насколько мне похуй на их мнение.
>>265016
#290 #265016
>>265015

>мне похуй на ваше мнение! смотрите какие игры я сделал!



Противоречивый хуй.
sage #291 #265018
>>265006

>Ну конечно я вниманиеблядь. Тут и к гадалке не ходи.


>Но а кто нет?


>Я нихуя не поверю, что есть в индустрии люди, кому похуй абсолютно на позитивный фидбек и кто делает игры без оглядки на это.


С этим не поспоришь. Речь-то о другом, тут любят кукарекать, что мол раз тут никто, кроме тебя не светит свои поделки, то значит ты тут единственный успешный разраб.
Так вот это полная хуйня. Хаживают, комментарии оставляют, в твитерах/конфах палятся ололо, посаны, смарите зомби-кун опять игоря пилит, давайте набежим.

>Абсолютно точно полно пидрильных лицемеров, которые кококо, ятруинди, я делаю для себя.


И в чем же тут заключается лицемерие? Дрочишь ты для кого, для других что ли? Некоторым просто доставляет процесс.
Но если это нравится и остальным, то хули не состричь на этом бабла и немного или много не повниманиеблядствовать? И несмотря на это я все равно занимаюсь этим для себя, даже если на ситуацию посмотреть в плане материального профита.
>>265020>>265022
#292 #265020
>>265018
Так получать удовольствие от разработки и утверждать, что тебе похуй на славу и успех это малость разные вещи.
Твои слова как раз не лицемерны и логичны.

Я про вот этих, которые бродят по тредам и обсирают коммерческий момент, для которых есть зашкварные жанры ну и прочее всякое такое.
Хотя я на 800% уверен, что запости случайно они свой сделанный в пьяном угаре мач3 в стор и получи N килобаксов прибыли - тут же найдут оправдание себе и почему они делают вторую часть в этом страшно зашкварном жанре
#293 #265022
>>265018

>что мол раз тут никто, кроме тебя не светит свои поделки, то значит ты тут единственный успешный разраб


Я думал это очевидно и так.
В смысле очевидно, что кроме меня тут хватае нормальных разработчиков.
Собсно, если б это было не тк, я б тут и не постил ничего. Нахуй мне фидбек и похвалы от школьников?
Это как ходить длиной члена в детский сад хвастаться.
#294 #265036
>>265011

>От Daggerfall беседка тоже не отмоется


С каких пор Даггерфол стал считаться плохой игрой? Ты в него играл вообще, говнодел?
>>265038
#295 #265038
>>265036
В твоей школе сарказм не проходили ещё, говнодел?
>>265041
#296 #265041
>>265038
Поклянись анусом своей мамки что это был сарказм.
#297 #265057
>>265071
985 Кб, 2679x1000
#298 #265071
>>265072>>265257
#299 #265072
>>265071
Что ты хотел сказать? "У нас любят фотографировать в ЧБ"? "Там индят по одиночке, а у нас стайками"? "Там занимаются непойми чем, а у нас делают Мор"?
>>265076>>265092
#300 #265076
sage #301 #265092
>>265072

>индят по одиночке


Не верю. Это жестоко по отношению к одиночке.
>>265097
#302 #265097
>>265092
Shame on me!
>>265127
#303 #265127
>>265097
Слова не мальчика, но мужа!
Don't be.
#304 #265257
>>265071
Меня не простят за оффтоп, но я тут нагуглил, что парень, который как Дыбовский, только с розовым хохолком - это автор The Stanley Parable. А смысл картинки все равно непонятен.
#305 #265259
>>265257
Кто такой дыбовский я не ебу, но стенлипарабл - это не игра же, а унылый псевдоинтеллектуальный перфоманс.

>А смысл картинки все равно непонятен.


Да обычное ватноговно: "Муриканцы все пидоры и геи и гомосеки, а урсские - суровые высокодуховные креайторы"
>>265260
#306 #265260
>>265259
А что такое Тургор и Мор.Утопия, ты знаешь?
>>265266>>265277
#307 #265265
>>265257
Это просто фото черно-белое, и не видно, розовые у Альфины (которая с куклой стоит) сегодня волосы или зеленые.
#308 #265266
>>265260
Знаю, хипстопараша.
>>265267
#309 #265267
>>265266
Ну вот и в чем разница?
#310 #265268
>>265257

>парень, который как Дыбовский, только с розовым хохолком - это автор The Stanley Parable.


Пиздос, а я это говно недавно в стиме купил на распродаже. Дропнул когда этот симулятор ходьбы завис в третий раз.
>>265277
#311 #265277
>>265260
Да.
>>265268
Бля, сочувствую. Без иронии.
>>265285
#312 #265285
>>265277
Ой, не пизди.
Отличная и очень свежая игра.
У чувака хоть какие-то свежие идеи есть.
#313 #265288
>>265285
Это ебучая жырнота. Чо ты как маленький
Либо долбоеб несусветный
112 Кб, 1300x698
#314 #265294
>>265285
Погоди, ты чо стенлипарабл только что игрой назвал, лал?
>>265299
#315 #265299
>>265294
слишком толсто
>>265333
#316 #265333
>>265299
Где толсто-то? Мы теперь называем игрой всё, что рендерит картинку на экране? Ну, ок, тогда я заканчиваю играть в на файрфоксе в двач и поеду домой, играть на медиаплеере в двенадцать обезьянок. А пока буду ехать - поиграю на смартфоне в документацию по юнити.
Что наша жизнь? Игра!
>>265336
#317 #265336
>>265333
Хочется послать тебя читать Homo ludens Хейзенги но я сам его не читал.
>>265362
#318 #265355
>>265285

>Stanley Parable


>игра


Мхех.
#319 #265362
>>265336
А пошли. Чё за книжка-то?
>>265364
#320 #265364
>>265362
Философская. Про понятие игры, ее место в жизни, культуре и истории и все такое.
>>265367
#321 #265367
>>265364
Лучше уж Искусство геймдизайна почитать, там все что нужно есть и по делу.
>>265370
#322 #265370
>>265367
Вам лишь бы по делу.
377 Кб, 1276x1918
#323 #265408
Все, теперь нуточно перестаю выкладывать арт декора.
Последний разок.

Вопрос века - пещерка получилась существенно детальней и разнообразней нижней части, ибо внизу дохуя копипаста, а вверху почти все вручную нарисовано

Часть копипаста я канеш переделаю и разнообразю, но все же.
Не слишком ли разнится визуально? Стоит ли подтягивать нижнюю часть до верхней или забить хуй?
Отдельный момент в том, что я не делал освещение и конечная картинка будет ближе к области выделенной белым прямоугольником.
Ну и в пещере канеш тоже освещение добавлю.
#324 #265409
>>265408
В твоем случае шуйдеры все портят же. Серьезно.
мимоартист
>>265420
#325 #265420
>>265409
Ну фиг знает.
Если верхняя часть без шейдеров смотрится еще нормально, то нижняя явно нет.
#326 #265423
>>265408
господи антон ты охуенен
одна эта картинка вдохновляет меня до пизды.
будь ты няшным я бы тебе отсосал
>>265438
#327 #265427
>>265408
Как в это бледное говно люди играть будут, даже не представляю.
>>265435>>265437
210 Кб, 948x603
#328 #265435
>>265427
Сделал за ОПа версию для тебя и подобных, не благодари
#329 #265437
>>265435
Бвахахахахах. Сделал утро.
>>265427
А ведь ещё только 17-е... Как мы дотерпим до конца ваших каникул - не представляю.
неОП
>>265438
#330 #265438
>>265423
>>265435
>>265437
Калоедов полон тред.
>>265442
#331 #265442
>>265438
Нет вкуса?
@
Обзови калоедами тех, у кого он есть!
>>265449
#332 #265449
>>265442

>пок-пок пиксели душа монохром кукареку

>>265451
#333 #265451
>>265449
Печально, должно быть, когда вся информация, попадающая в твой мозг, фильтруется, превращаясь в "пок-пок" и "кукареку".
#334 #265455
>>265435
Олдскульные спектрумовские цвета!
#335 #265457
ОП, всё правильно делаешь. Никому не нужны высокие разрешения и хорошие света. Залог успеха - это пиксели покрупнее и цветовая палитра повсратее. Миллионы мух подтвердят.
>>265459
#336 #265459
>>265457
Подтверждаю этого долбоеба.

мимомуха
52 Кб, 990x749
#337 #266087
Good news everyone!

Решил переключиться наконец со статики на анимации, дабы было что показывать.
Пока отрисовал 17 экранов из 32 запланированных для демки, что не плохо по скорости ящитаю.
Можно и лучше, если не ебланить канеш, но нет предела совершенству. Вроде выходит неплохо. Я, по крайней мере, доволен.
Алсо, потратил пару дней на то, чтоб на отрисованное уже накинуть нашлепки для стен, потолка и пола, чтоб разнообразить унылый пиздец тайлов блочных стен. это сложнее, чем может показаться из текста

Осталось научится пилить вебмки а нарисовать сотню-другую анимаций персонажа, врагов и мира это канеш хуйня и не в счет, ага
#338 #266110
>>250337
Лол, тебя уровень гд хвалил как раз за то, что ты не упарываешься в пиксели.

В данном случае я пердел на этого "обзорщика". Арт у тебя достойный.
>>266138
#339 #266138
>>266110
Арт не достойный. Посмотрим геймплей, может быть на нем сможет выехать.
#340 #266171
ОП мудак, как будт только матч3 всю жизнь и делал. Посмотри, что такое левел дизайн.

https://youtu.be/LeIA3CNK1Qk?t=11m33s

У тебя просто рандом из незапоминающихся картинок.
#341 #266228

>У тебя просто рандом из незапоминающихся картинок.


нет
#342 #266242
>>266171

>Выкладывать видос какого-то рашкинского(лол) рандомхуя


>Предполагать, что он может чему-то научить


/gd nowadays...
#343 #266249
>>266171
ебать долбоеб
все у опа с дизайном нормально.
Ах да

>СМАРИТЕ Я УВИДЕЛ ВИДОС И ТЕПЕРЬ Я ПИЗДЕЦ КАКОЙ ЛЕВЕЛДИЗАЙНЕР))))) ЕБАТЬ ВЫ ЛОШКИ СМОТРИТЕ КАК НАДО)))))


>рашковидео


ясно
#344 #266264
>>266171
Тащемта, в матч3 работают универсальные правила игрового дизайна, как то: постоянное накручивание сложности разными способами и постановка игрока в новые условия.
10 Кб, 120x126
#345 #266404
>>266427>>266447
#346 #266427
>>266404
Зачёт.
#347 #266447
>>266404
норм, но если голова смещается три раза, попробуй ограничиться двумя: вперед-назад или вверх-вниз
>>266455
125 Кб, 673x328
#348 #266455
>>266447
Ты прав. Без колебания вперед-назад смотрится чище.

Все-еще что-то напрягает, но спишу это на плохо подобранную скорость перемещения и поправлю когда-то потом
#349 #266465
>>266455

>Все-еще что-то напрягает


Дребезг обводки. Качающая рука стала плохо читаться.
Попробуй не такую контрастную обводку, или вообще без неё. Или чёрную в два пикселя.
#350 #266475
>>266455
Наблюдаю некоторые проблемы с предметами, которые стоят спереди, посередине и совсем на заднем плане. Поиграйся ещё с контрастностью.
#351 #266482
>>266455
такое ощущение, что голова трясется слишком быстро, стоит попробовать задерживать ее в нижней и/или верхней точке на кадр дольше
#352 #266542
>>266455
пиздос, чо это за поебень? На какие объекты можно прыгать? Контраст вырвиглаз, все проебано.
#353 #266543
>>266542
Камин, труба, стол, опционально стул. Я бы предложил кодировать таким образом, чтобы активные платформы имели отблеск той же яркости, что обводка гг (или близко с тем). В более темных помещениях же спрайт персонажа тоже будет темнее?
#354 #266548
>>266455
охуенно, двигаешься в годном направлении и анимация хороша
>>266542

>пиздос, чо это за поебень?


выпились
#355 #266549
>>266542
оп, мне нравится проект, но этот пидор прав. глуши нахуй обратной тональной перспективой.
>>266551>>266554
#356 #266551
>>266549
но ведь логично, что в темной комнате с парой источников света соотношение тонов контрастнее

а снаружи типа туманьчик
>>266554
#357 #266554
>>266549
>>266542
Да что вы переживаете, сделаю я вам ползунок контраста отдельный.
С дефолтным я не определился еще, но явно не так сильно как на гифке.
Да и этот >>266551 анон прав. Скорее всего буду регулировать от экрана к экрану.
>>266560>>266572
#358 #266560
>>266554
ага, можно сделать пару фильтров "под геймбой", серого и зеленоватого цвета например

видел еще похожую игру с легким искажением, имитирующим пузатый монитор
>>266571
#359 #266571
>>266560

>ага, можно сделать пару фильтров "под геймбой", серого и зеленоватого цвета например


>


>видел еще похожую игру с легким искажением, имитирующим пузатый монитор


двачую этого геймдевблядка. дело говорит
если можно будет ОТКРЫВАТЬ палитры то будет вообще зашибись
#360 #266572
>>266455
>>265408
Годно, оп. Напомнило кстати думовский последний
проект, там тоже типа сложный мир с множеством ходов. Только у него он цветной, лол.

>>266542
>>266171
Поддвачну этих ребят.

>>266554

>Да что вы переживаете, сделаю я вам ползунок контраста отдельный.


Это нихуя не поможет, тебе сейчас нужно четко разделить планы и объекты по приоритетности. А то сейчас местами какая-то каша, где там пол, где персонажи, где декорации хуй проссышь. К тому же эффект свечения это все только усугубляет, я бы его или убрал или сделал менее размытым и ярким.
>>266602
85 Кб, 671x326
#361 #266596
Мне тут одному нихуя не понятны претензии вещающих про "не понятно куда прыгать"?
#362 #266601
>>266596
На самом деле понятно, но не везде. Особенно это касается деревьев на открытых пространствах. Ну и вообще логика какая то должна быть, как не крути. Я должен отличать передний план от заднего, не задумываясь. Это же ПЛАТФОРМЕР.

мимо_левый_хуй_игра_нраица
#363 #266602
>>266572

>тебе сейчас нужно четко разделить планы и объекты по приоритетности.


Я это и так делаю для препятствий, которые жизненно важны для прохождения.
Да, не везде четко видно, что вот сюда можно прыгнуть, но стараюсь такое допускать только там, где это и не обязательно и есть альтернативны, хорошо видные пути, либо туда вообще игроку и нахуй не надо кроме как за тем чтоб найти бонусик, как например с полочкой над столом и тогда это уже СИКРЕТ а не косяк оформления

А вообще начинается уже - ЕБАШ ОБВОДКУ! НЕ ВИДНО! НАХУЙ УБЕРИ ОБВОДКУ! БЛЕДНО ПИЗДЕЦ! ЕБАТЬ ХУНЯ ПЕРЕКОНТРАСТНАЯ!
Всем не угодить.
#364 #266603
>>266596
Шляпа какая-то. Например полка над столом, куда ты с нее перепрыгнешь, зачем нужна эта платформа?
>>266604
#365 #266604
>>266603
В утиные истории играл? Бонусики невидимые пока на них не наступишь - помнишь?
Вооот
>>266605>>266607
#366 #266605
>>266604
Тогда лучше в утиные истории пойду поиграю, в них хотя бы цветной графон есть.
#367 #266607
>>266604
Отличная, кстати, замануха. Перепроходил недавно - очень добавляет веселья. "Пропрыйгай по всему экрану! Экран сам по себе не пропрыгает!!!11"
#368 #266613
>>266596
автор совсем придурок? Зачем делать обычные платформы не различимыми? Как в это прыгать?
>>266629
#369 #266628
Почитал тред, нынешний игрок совчем дауном стал, что его надо за ручку везде вести?
>>266632
sage #370 #266629
>>266613
Нет это ты придурок! Как и все в этом разделе! Вы все школьники, которые не знают, что такое успех и ничего не понимают в разработке, геймдизайне и художественных основах! А Оп успешный, он знает! Он матч3 какому-то порталу продал!
>>266632
#371 #266631
Да и в целом, это же процесс работы. Наверняка автор еще по ходу тестов будет менять многое.
#372 #266632
>>266629
Но но! Я бы попросил! Более 20 и РАЗНЫМ порталам! Это вам не хуй собачий!
>>266628
На самом деле скорее да, чем нет, и это нормальная практика которой я частично пытаюсь придерживаться, но я не вижу тут неразличимых платформ ну вот совсем. Все ж на виду.

Тыкайте носом в конкретный момент, если что кому не понятно, может и правда что-то упустил.
>>266636>>266641
88 Кб, 600x600
#373 #266633
>>264941

>Если честно, видно, это провал и трата времени. Графика неинтересная, гамма мутная, гг убогий, уровни унылые. Тут всё сразу понятно, любой даже самый хардкорный олдсульщик не будет всматриваться в эти бессмысленные пиксели, когда вокруг полно годных игр, для души, по фану, талантливо сделанные.

#374 #266636
>>266632
Да пока не ясно на самом деле, хочется увидеть больше геймплея, в разных местах, чтобы дать адекватную критику.
680 Кб, 1583x947
#375 #266641
>>266632

>тыкайте носом


Я опять же, без всякой желчи, просто в качестве критики. На пике не видно обведенное нихуя. В смысле видно, но как часть фона, не как платформы. И это хуево.

Вспомнился один такой прием по поводу сути разговора. Есть такая игра, старенькая, Эйбс Оддиси. Там платформы, на которых можно повиснуть скраю выделялись желтыми набалдашниками. Платформы, с которых можно спрыгнуть вниз на что-то твердое выделялись капающей водичкой. При первом прохождении на такие нюансы не обращаешь внимания, но потом это становится как бы детектором секреток и вообще помогает ориентироваться. И все это выглядит органично, без разжевывания. Почему бы не попробовать что-то такое?
>>266643
#376 #266643
>>266641
Так эти тряпочки и есть эти самые индикаторы.

Вообще - думал еще до рисования арта как отобразить четко платформы, предвидя проблемы с их выделением в виду монохромности.
Была мысль - может при заходе на локацию на секунду подсвечивать плоскости.
Но скорее всего будет смотреться странно.
>>266644>>266673
#377 #266644
>>266643
Постепенное проявление фона, возможно. Сперва появляется задник, потом декорации и последними - платформы. В любом случае с этой хуйней нужно что-то делать. Выбрал монохром — принимай пачку жопной боли.
>>266646
12 Кб, 330x330
#378 #266646
>>266644

>>Выбрал монохром


Да не монохром это, собрание школоты блять устроили
>>266648>>266690
#379 #266647
>>266596
Я тут подумал, что этому хую не хватает свечки в руках.
#380 #266648
>>266646
Не доебывайся к словам.
>>266651
166 Кб, 600x800
#381 #266651
>>266648
Еще один
ДОебаться ДО слов
ПРИебаться К словам
>>266661>>266690
#382 #266661
>>266651
Что ты до него приебался в самом деле?
Полутоновое растровое изображение всегда является монохромным по определению, независимо от того полутона (яркости) какого оттенка цвета оно содержит.
>>266669>>266673
12 Кб, 640x400
#383 #266669
>>266661
Всё с тобой понятно

Монохром в живописи - рисование одной краской с полутонами

А понятие монохромной графики в компьютере и компьютерных играх, не подразумевал полутона, один цвет же (и подсветка).
#384 #266670
>>266669
хотя это не тоже не монохром
#385 #266671
>>266670
Сам обосрался, сам обтекает.
>>266673>>266677
#386 #266672
>>266670
Википедия с тобой не согласна и вполне категорична, а что там тебе учительница на рисовании говорила - не очень авторитетное мнение.
Так что ты знаешь куда тебе пройти.
>>266692
sage #387 #266673
>>266671
>>266670
>>266669
>>266661
Но автор сам называет это монохромом:
>>266643

>в виду монохромности



Так о чем вы тут спорите, поехавшие?
>>266676
#388 #266676
>>266673
Мы не спорим. Спорит поехавший, которого училка по рисованию кистью унижала, а он теперь нам за это мстит.
>>266679
#389 #266677
>>266671
Вот это подъёб, молодец. Я то понимаю что картинка не монохромная, а ты всё пытаешья спорить. И похуй что и чем называет оп.
>>266686>>266690
127 Кб, 600x600
#390 #266679
>>266676

>>училка по рисованию кистью унижала


Не, я рисовал на отлично

А с появлением принтеров у быдла, они своим детям печатают картинки. Похоже ты из этого поколения, поэтому простительно.
>>266686>>266690
#391 #266686
>>266677
>>266679
Ошметки семена скоро разметает по всему гд. А мог бы к словам доебываться.
>>266690
#392 #266690
>>266686
И не думал семёнить

Мои посты, выучи их наизусть. Выше еще 2-3 поста.
>>266651
>>266646
>>266669
>>266670
>>266677
>>266679

Прикольно в гд стало, ладно слепакова не постят
>>266693
#393 #266692
>>266672
Рашкинская википедия по информативности равна мнению рандомхуя из двача.
Нормальная википедия же говорит, что оба вы правы, так что помиритесь и больше не деритесь:
In computing, monochrome has two meanings:

it may mean having only one color which is either on or off (also known as a binary image),
allowing shades of that color.
#394 #266693
>>266690
Я требую полный список постов!
Где эти, которые выше?
>>266697
#395 #266697
>>266693
Посты должны быть представлены как минимум с начала второго квартала 2010-го календарного года и иметь сквозную семантическую осмысленность.
Посты должны быть получены от обеих сторон на электронных носителях установленного образца (гибкие магнитные диски (ГМД) размерности пять дюймов).
Думаю, излишне напоминать, что каждый пост должен быть нотариально заверен.
Старший помощник юриста юридической служба 2ch.kh Андрей Угандович Подрывайло
#396 #266741
Ебучее неумение фичкатить.
32 анимации персонажа уже в todo и это наверняка не конец.
А сделал АЖ 4

Ненавижу себя
>>266973>>267004
#397 #266973
>>266741
Это для чего у тебя аж тридцать две анимации на одного персонажа? Расскажи примерно, что там в списке.
>>267005>>267049
#398 #267004
>>266741
неумение делать игры.
#399 #267005
>>266973
перфекционизм
>>267006
#400 #267006
>>267005
идиотизм
#401 #267049
>>266973
Несколько видов прыжков, хождение по наклонным поверхностям, столкновения со стеной, торможение на краю, цепляния за край в разных условиях.
Такое вот всякое.
215 Кб, 958x574
#402 #267167
#403 #267190
>>267167
Пароключик дашь потом, няш? нас на гд рыл 50, не обеднеешь.
>>267193>>267196
#404 #267193
>>267190
Канеш, чоб нет.
#405 #267196
>>267190
Кому нахуй нужны ключи от трехцветной поеботы с пикселями с кулак. Еще даже не известно, будет там хоть какой-то геймплей.
А просто повдуплять в серый мирок, где бегает бородатый бомж я и дома могу. Просто в окно выглянуть достаточно.
>>267198
#406 #267198
>>267196
И как всегда школохейтеров выдает любовь говорить за всех сразу.
И всегда то им кажется, что самое время высказать их никому нахуй не нужное мнение.
>>267200
#407 #267200
>>267198

>простите, но вы не наша целевая аудитория



Лолблять. Просто в голос с этого мамкиного девелопера.
>>267203
#408 #267203
>>267200

>анон попросил ключик


>еблан влез поперек него и начал вещать как они никому не нужны и как ему все глубоко омерзительно


>очень важное мнение, держите нас в курсе


При чем тут аудитория, когда ты просто тупой долбоеб?
>>267205>>267207
#409 #267205
>>267203

>мне нужна хуйнянейм


>А МНЕ НЕ НУЖНА! МНЕ НЕ НРАВИТСЯ! А значит никому не нравится! Вы все тупые а я умный, ахахаха, лалирую в голось!!!


просто омерзительно
>>267207
#410 #267207
>>267205
>>267203
Вот это подрыв Мурея. Ты видать даже жену свою привел на форум, что бы она тебя тут защитила. В голос нахуй.
>>267211
#411 #267211
>>267207
Ну ладно, ладно, уел.
Курить бросаю, нервный очень, хочется пизды кому-нибудь дать или хотя б обматерить.
Чмоки няш :3
30 Кб, 310x234
#412 #267253
Кип ролинг, ролинг ролинг, ролинг ролинг.
#413 #267254
>>267253
Круто, че.
#414 #267258
>>267167
>>267253
няшно
я думал все примитивнее будет, а тут и две скорости передвижения, и перекаты

наверное следующим движением будут враги с соответствующим паттерном, требующим переката
#415 #267261
>>267253
скорость переката ведь не равна скорости бега?
мне нравится, когда после переката или дэша персонаж не останавливается, а продолжает бежать в том же направлении (если зажать стрелку ессно), но иногда делают противоположное ради баланса
>>267288
#416 #267265
>>267253
Классно получается. Захотелось начать перекатываться.
#417 #267288
>>267261
Скорее всего буду стопорить или существенно замедлять персонажа после переката, т.к. размеры экранов вообще не способствуют спидранам. Дело как бы не в искуственном затягивании игры, а в том, что паркур противоречит изначальной концепции игры.
Но хз еще, может сложностью врагов компенсирую и все время бегать и перекатываться будет тупо опасно.
#418 #267311
>>267253
>>267167
блин
как классно. анимация няшная
атмосфера и сеттинг 10/10.
если враги будут годными хотя вангую пауков или там крыс, может призрака то я просто кончу радугой. предзаказал по крайней мере в отличие от Mighty Number 9 тут хотя бы картинка красивая
>>267705
#419 #267705
>>267311
А годные враги это какие?
#420 #267794
>>267705
Кек ясно с тобой все
#421 #267796
>>267705
Реквестирую ходячих фаллообразных.
#422 #267798
>>267705
Смешарики.
>>267939
#423 #267939
>>267798
смешарики это друзья
#424 #268759
>>267705
Смотря какова история ГГ и того места, в котором он оказался.
37 Кб, 561x192
#425 #268791
Прыжочки
#426 #268809
>>268791
Сука, а ведь годно получается. Надеюсь, не обосрешься. На пилишь делаешь?
>>268810
#427 #268810
>>268809

>На пилишь делаешь?


Шта?
>>268812
#428 #268812
>>268810
Ну я немного полуебок. На чем пилишь?
>>268813
#429 #268813
>>268812
А, ну бывает.
Юнити конечно. Люблю ассеты потаскать мышой.
#430 #268823
>>268791
охуенчик. даже завистно стало тк я Спайнодебил и сам вручную еще не анимировал.
Очень нравится что анимация не тупо ПРЫГ!)) как обычно, а видна скорость, инерция, персонажа аж трисет когда он приземляется.
>>268923
5 Кб, 480x320
9 Кб, 480x320
#431 #268882
>>268791
Высокий прыжок против дальнего, хм, интересная механика. Больше всего напоминает пикрел, но после получения джетпака.
>>268907>>269010
#432 #268907
>>268882
Посмотрел видео, уши кейвстори даже не прячут.
В это стоит играть?
Алсо реквестирую каких-нибудь аналогов диззи или метроидваний с интересными механиками
В метроидвания треде посоветовали Yume Nikkie но что-то не идет эта наркомания никак. Летсплейчиками на фоне обойдусь
>>268968
#433 #268923
>>268823
Я тебя огорчу, но в игре не так все будет.
>>268938>>268948
#434 #268938
>>268923
Если брать стандартный контроллер игрока в юнити, то безусловно и то настроить можно достаточно близко
а вот если писать все ручками, то будет ровно так, как ты захочешь.
#435 #268948
>>268923
Это интересно как ты пришел к такому выводу?
В игре я буду использовать какие-то другие спрайты, в которых не нарисовал инерцию при прыжке и приземлении?
Или я по каким-то неведомым причинам ебанусь и заюзаю линейный твин для прыжка?
Ты странный.
#436 #268968
>>268907
genious!
автор тот же
да, отличная игра, но линейная и короткая

>аналогов диззи или метроидваний с интересными механиками


Monthy Mole, Mystic Belle, Shadow of the Beast, Link between worlds
>>268975
#437 #268975
>>268968

>Автор Cave Story


>9к овнеров


>Рядом в стимспае блевотного вида нонейм поебота 130к и 60к овнеров


Да что блять не так с этим миром
>>268986>>268995
#438 #268986
>>268975

>да что блять не так с этим миром


>Cave Story


>блевота без графона


>хипстерские пиксели


>дизайн начала 90-х



Двачую, что с ним не так?
>>268991>>270291
#439 #268991
>>268986
Поясню для тупых

>Нормально нарисованные и выдержанные стилистически хипстерские пиксели от разработчика с мировым именем - фейл по продажам.


>Отвратительно нарисованные но все те же хипстерские пиксели от нонейма - 130к овнеров.



Смекаешь?
>>268994
#440 #268994
>>268991
Не смекаю. Пока я только вижу кейвстори, которая выглядит как кусок кала, гейплей, слава богу не заценил. А что у тебя там за пиксели от нонейма я в душе не ебу.
>>269000>>269009
#441 #268995
>>268975
овнеров гораздо больше: автор сперва выкладывал игру на каких-то японских ресурсах, а стим-релиз случился относительно недавно (когда все фэны уже прошли пираточку)
#442 #269000
>>268994
То, что ты не разбираешься в индустрии и не знаешь даже такие топовые инди тайлы как кейвстори однозначно указывает в тебе ебаната.
А зачем ты тут вообще сидишь, крузисоребенок?
Пиздуй обратно в vg ассасинов обсуждать

Можешь не отвечать на самом деле, мне похуй.
>>269013
#443 #269009
>>268994
Геймплей там говно, в такой геймплей человек старше 25 лет в свое время до тошноты обыгрался на денди и сеге. Детишки же то время благополучно пропустили, и им пиксельная ссанина вроде кейв стори кажется интересными и оригинальными играми.
>>269013>>269026
#444 #269010
>>268882
Где керо бластер можно спиратить?
#445 #269013
>>269000

>крузисоребенок


>не видит разницы между красивым артом и куском говна


Ясн, не продолжай. Друг твои цветные кубы когда нибудь принесут тебе многие далары.

>>269009
Так вот я об этом тоже. Когда мне хочется ретро, я ставлю эмуль денди и рублюсь в охуеннейшие игори. Но даже те старые игры на голову выше по графону и гейплею этих поделий для хипстоты. Недавно вот джангл бук перепроходил несовский, даже джойстик под это дело нашел. А эту кэйвстори даже в руки брать не хочется.
>>269026
#446 #269026
>>269013
>>269009
Вы оба а может и ты один даже не пытаетесь в объективность.
Не знаю уж, в силу своей узколобости или просто траллите смишно так.
Я наигрался и в современные ААА и в сегу и в денди и в спектрумы даже, но вполне вижу, что игра хорошая и выглядит очень достойно. У нее отличный цепляющий геймплей и достаточно приятный минималистичный арт. Приятная милая история.
Только чтоб это увидеть, нужно -внезапно- в нее поиграть. А делать выводы по паре скринов и с ходу авторитетно заявлять какое это говно - малось ебанатом надо быть, с которым и смысла разговаривать нет вот, кстати да, нахуя я это делаю? Ну да ладно
Хотя, может вы ваши утиные чувства не можете отделять в восприятии современных игр. Ведь раньше было лучше! Раньше мамка пирожки пекла, а сейчас начальник в сраку ебет. Конечно лучше было.

Что блять мешает абстрагироваться от ЛИЧНЫХ пристрастий и оценивать игру В ЦЕЛОМ?
Я вот масс ассасинов не перевариваю. Вот прям ненавижу как явление.
Мое ЛИЧНОЕ мнение - говно. МНЕ ЛИЧНО не нравится и играть в это я не буду.
Какое же мое мнение В ЦЕЛОМ о качестве этих игр?
Да они охуенные. Хуева куча аспектов делает их реально крутыми играми.

Но конечно, нахуя думать, когда можно просто авторитетно заявить - говно! Ясказал! Раньшебылолучше, я умный а все кому нравится дебилы!
>>269054>>270001
#447 #269054
>>269026

>Что блять мешает абстрагироваться от ЛИЧНЫХ пристрастий и оценивать игру В ЦЕЛОМ?


Ой, всё. Жрать говно потому что оно В ЦЕЛОМ хорошее, мне так в обзоре сказали. Еще утятами тут всех называет.
>>269070
#448 #269070
>>269054
Одно дело когда тебе в обзоре еблан купленный сказал и совсем другое когда у игры рейтинг на метакритике за 90, но ты от чего-то не понимаешь почему оно вообще взлетело.
Тогда есть смысл сесть и разобраться где ТЫ не прав и что ТЫ упустил.

Опять же, проще заклеймить всех мейнстримными долбоебами и с гордо поднятой головой пройти мимо, как все мамкины нонкомформисты и делают.

Но я себе позволить такого не могу. Я дядя уже взрослый, детским долбоебизмом стараюсь не страдать, к тому же - я игры делаю и я обязан разбираться в вопросе и анализировать их, а не просто "хуита патамушто хуита".

Только вот прошу, не надо очередной порции тупорылой хуиты в духе "мне не надо жрать говно чтоб понять что это говно". Детишкам обычно кажется, что это охуенная аналогия и железная логика лол
Да, иной раз приходится через силу играть в то, что мне не нравится. Но во первых - очень часто оказывается, что я действительно не владел картиной в целом и я иной раз для себя открываю охуеннейшие вещи, а во вторых - хули делать. Это моя работа.
Лучше в ассасина очередного через силу поиграть, чем лопатой в шахте помахать, не так ли?
>>269095
#449 #269095
>>269070

>другое когда у игры рейтинг на метакритике за 90


Дальше не читал, прости.
>>269110
#450 #269110
>>269095

>У меня нет аргументов против, поэтому я сольюсь


ок
40 Кб, 241x288
#451 #269150
Вариантики
>>269226>>269241
sage #452 #269226
>>269150
Ты когда игры начнешь делать?
#453 #269231

>срут на опа с охуенной графикой и анимацией


>нудят, что Cave Story - хипстерская игра для детей, не игравших в денди и спектрумы, хотя именно игравшие олдфаги (тогда ещё не олдфаги) вознесли её на олимп


Бля, откуда детей набИжало в /gd? Это ёбаный ТВГ виноват, да?
#454 #269241
>>269150
теперь это Кастлевания
там круто использовалась разница между прыжком с большой и средней высоты
20 Кб, 196x290
#455 #269531
Хуйня и некачественно относительно остальных же, да?
#456 #269533
>>269531
лучше все равно не запилить
>>269534
#457 #269534
>>269533
С этим можно сильно поспорить.
Но вопрос скорее в том, есть ли смысл ебаться или и так норм
>>269537
#458 #269537
>>269534
ну не знаю, братиш. ты молодец, но не страдай перфекционизмом. эта анимка достаточного качества
>>269553
#459 #269553
>>269537
двачую
Я сам люблю пиксельные платформеры и...честно признаться на этой арене этот пока единственный где движения персонажа реалистичные не смотря на стилизацию.
Нигде больше я не видел чтобы персонажа трясло во время приземления, было какое-то чувство... не знаю, ни энерции во время бега, а какой-то реализм. Это уровень именно тех крутых миниплатформеров 90х когда над анимацией работали профи а не уебаны-программисты в стиле ВОТ ЕСЛИ ТИП НАЖАТЬ НА КНОПКУ ПЕРСОНАЖ ЛЕТИТ ВВЕРХ И ПОТОМ ВНИЗ И ВСЕ)))))
>>269860
#460 #269601
>>269531
Норм. Ебаться дальше не стоит. Я вот только не представляю, как ты запилишь адекватные контролсы для платформера на мобиле.
>>269664
#461 #269607
Теперь с этим бомжом нужно сделать р34 ну пожалуйста
#462 #269623
>>269531
не то что некачественно, а плосковато
пусть он отклячивает жеппу и упирается ногами в стену, пока подтягивается, а не висит сосиской
>>269633
#463 #269633
>>269623
Тащемта эту анимацию тоже нужно оставить, ведь подтягиваться и на обычных платформах можно.
#464 #269647
Интересный тред.

ОП отлично рисует, но нет никакой информации по самой игре.

Я правильно понимаю, что пока нет даже базового прототипа где кирпич бегает по полкам?
>>269664
#465 #269664
Окей, посыл понятен. Сильно вымучивать не буду, но все ж слегка подправлю.
>>269601

>контролсы для платформера на мобиле.


Это да. Но есть лимбо например, где управление если описывать словами, то звучит как мудреное, а вот играется крайне интуитивно и понятно. Экспериментировать надо.
>>269647
Прототип с кирпичом есть, ничего свыше нет. Но есть программист, который пока занят другими проектами. Да и смысла пока его привлекать особо нет. Работы вроде не много, так что все должно быть ок.
Информацию по самой игре же давать не хочу, т.к. спойлеры во первых и срачи во вторых. Тут от реализации очень сильно все будет зависеть, а если на словах рассказать, то просто большинство скажет "фу, хуйня"
>>269721
#466 #269721
>>269664

> если на словах рассказать, то просто большинство скажет "фу, хуйня"


> имплаинг сейчас так никто не говорит

>>269854
#467 #269854
>>269721
Сейчас это говорят про уже существующие вещи, как то графика или анимация и я против этого ничего не имею. Может человека в детстве пиксельный клоун картриджем метроида изнасиловал и ему действительно все вот это так отвратительно.
Другое дело - пускаться в обсуждение еще не существующих и не реализованных вещей. Явно идиотизм, который я поощрять выкладыванием своих задумок не хочу.
К тому же, большинство идей в кратком изложении выглядят тупо и важна только их реализация, как я уже говорил.
#468 #269860
>>269553
Prince of Persia, 89 год.
>>269868>>269879
#469 #269868
>>269860

>Это уровень именно тех крутых миниплатформеров 90х когда над анимацией работали профи

#470 #269879
>>269860

>Prince of Persia, 89 год.


это совсем другое. Там чуть ли не ротоскопия (из-за чего игра немного неадекватная тк все же не обычный аркадный платформер). А тут просто годная анимация
>>270030
#471 #270001
>>269026
Ты говноед. А я объективно посмотрел скриншоты, как потенциальный покупатель и решил ни за что это говно не покупать. Объективно. Ты удивляешься как проваливается такое же говно по продажам - я тебе объяснил. А твои влажные фантазии фанбойчика оставь для мамы. Они не любят что я люблю, мам. Ну скажи им!
>>270002>>270005
#472 #270002
>>270001

>я тебе объяснил


>хуйня! Ятаксказал!


хех. Объяснятор ты знатный.
>>270005>>270030
#473 #270005
>>270002
Чаю

>>270001
Ни одного довода ты так и не привел. Все базируется на выкриках в духе "Я СКАЗАЛ ХУЙНЯ ЗНАЧИТ ХУЙНЯ!" как метко заметили выше.
Более того, я смотрю ты еще и гордишься тем, что ты такой вот несгибаемый долбоеб и тем, что логические доводы на тебя не действуют.

Ну молодец, чо. Что я еще могу сказать?
>>270150
#474 #270030
>>269879

>чуть ли не ротоскопия


Почему "чуть-ли"? Ротоскопия и есть.
>>270002
KAHNEEKOOLY Ж
#475 #270150
>>270005
Пойди промой глаза после моей мочи. Я тебе все доводы уже давно написал. Если ты такой слепошарый, то не начинай спорить даже.
>>270286
#476 #270286
>>270150
лол
Хорошо быть тупым.
Многие для временного отупения бухают или упарываются, а тебе я смотрю и как есть по жизни отлично.
Ты ж даже наверняка не тролишь, а действительно искренне убежден, что привел какие-то доводы и всем все доказал :3

Хорошо. Давай сыграем с тобой в игру. Ты мне довод, а я тебе почему ты дебил.
>>270291
#477 #270291
>>270286
Ты так тужился выдать что-то, что меня заденет, и все равно обосрался. Так мило выглядит твое "тупой", после твоих содержательных и поучительных постов. Ммм...

Специально для тебя я прямо не поленюсь процитировать свой пост еще раз - >>268986
>>270368
#478 #270368
>>270291

>Ты так тужился выдать что-то, что меня заденет


Вовсе нет, уверяю тебя. Я просто выражаю свое искреннее мнение.

А теперь к игре :3

>да что блять не так с этим миром


>Cave Story


>блевота без графона


>хипстерские пиксели


>дизайн начала 90-х


Начнем с того, что разговор шел о kero blaster, а cave store упоминается только в контексте известности автора. Ты же внезапно обсирать начал именно кейвстори.
Самое забавное, что ты перевернул все с ног на голову даже не осознанно, а просто по тупости и сам этого не заметил. Это еще надо постараться так лохануться.
Кейвстори общепризнанный гипермегасуперхит среди инди. Не знать его и не играть в него уже вполне себе говорит о том, что ты в индустрии не разбираешься, а соответственно судить о ней (индустрии) не можешь, просто в силу того, что у тебя отсутствуют исходные данные и ты банально не знаком с вопросом.
Это как я ворвусь в кружок конструкторов ракет и начну говорить, что вот этот движок хуйня, я объективно посмотрел на него визуально и он хуйня.
Ну то есть очевидное ЯСКАЗАЛ от человека не разбирающегося в вопросе.
Дальше у тебя замечательные умозаключения о том, что игра интересна только детишкам, которые пропустили сегу и денди, хотя на деле все с точностью до наоборот лол.
Снова это замечательное ЯСКАЗАЛ в отрыве от фактов и каких-либо попыток хотя бы подумать о том, что ты вообще пишешь.
Не, ну ладно бы ты еще писал, что ты вот играл и она точно хуйня, но ты со странной гордостью заявляешь, что даже не играл, но ЭТО ХУЙНЯ ВСЕ! Я СКРИНШОТЫ ПОСМОТРЕЛ И ТОЧНО ХУЙНЯ!
Ну а заявления о визуальном стиле я даже разобрать пытаться не буду.
Да и «дизайн начала 90-х» туда же.

Я более чем уверен, что ты снова даже не поймешь, что у тебя полностью отсутствуют какие бы то ни было доводы кроме ЛИЧНОГО мнения которое ты противопоставляешь сотням тысяч фанатов кейвстори лол но на самом деле любому вменяемому человеку абсолютно очевидно, что со своими высказываниями ты как бы вышел на трибуну, прокашлялся чтоб привлечь внимание и когда все замолкли – начал громко и протяжно сраться в штаны.
После чего поправил воображаемый галстук и под ошеломленное молчание сошел с трибуны.
Жаль, что это не очевидно именно для тебя, ибо единственный, кому действительно важно это понять – как раз ты и есть :3
#478 #270368
>>270291

>Ты так тужился выдать что-то, что меня заденет


Вовсе нет, уверяю тебя. Я просто выражаю свое искреннее мнение.

А теперь к игре :3

>да что блять не так с этим миром


>Cave Story


>блевота без графона


>хипстерские пиксели


>дизайн начала 90-х


Начнем с того, что разговор шел о kero blaster, а cave store упоминается только в контексте известности автора. Ты же внезапно обсирать начал именно кейвстори.
Самое забавное, что ты перевернул все с ног на голову даже не осознанно, а просто по тупости и сам этого не заметил. Это еще надо постараться так лохануться.
Кейвстори общепризнанный гипермегасуперхит среди инди. Не знать его и не играть в него уже вполне себе говорит о том, что ты в индустрии не разбираешься, а соответственно судить о ней (индустрии) не можешь, просто в силу того, что у тебя отсутствуют исходные данные и ты банально не знаком с вопросом.
Это как я ворвусь в кружок конструкторов ракет и начну говорить, что вот этот движок хуйня, я объективно посмотрел на него визуально и он хуйня.
Ну то есть очевидное ЯСКАЗАЛ от человека не разбирающегося в вопросе.
Дальше у тебя замечательные умозаключения о том, что игра интересна только детишкам, которые пропустили сегу и денди, хотя на деле все с точностью до наоборот лол.
Снова это замечательное ЯСКАЗАЛ в отрыве от фактов и каких-либо попыток хотя бы подумать о том, что ты вообще пишешь.
Не, ну ладно бы ты еще писал, что ты вот играл и она точно хуйня, но ты со странной гордостью заявляешь, что даже не играл, но ЭТО ХУЙНЯ ВСЕ! Я СКРИНШОТЫ ПОСМОТРЕЛ И ТОЧНО ХУЙНЯ!
Ну а заявления о визуальном стиле я даже разобрать пытаться не буду.
Да и «дизайн начала 90-х» туда же.

Я более чем уверен, что ты снова даже не поймешь, что у тебя полностью отсутствуют какие бы то ни было доводы кроме ЛИЧНОГО мнения которое ты противопоставляешь сотням тысяч фанатов кейвстори лол но на самом деле любому вменяемому человеку абсолютно очевидно, что со своими высказываниями ты как бы вышел на трибуну, прокашлялся чтоб привлечь внимание и когда все замолкли – начал громко и протяжно сраться в штаны.
После чего поправил воображаемый галстук и под ошеломленное молчание сошел с трибуны.
Жаль, что это не очевидно именно для тебя, ибо единственный, кому действительно важно это понять – как раз ты и есть :3
>>270588
#479 #270369
Кстати, поиграл я в kero blaster. Явно очень сильно слабее кейвстори канеш и линейность как-то сразу меняет ощущения от игры. Да и полишинг, которым кейвстори заметно выделялась в КБ явно в разы меньше. Так что я б сказал, что игра не особо примечательная и в этом случае цифры вполне понятны. Тем более, если учитывать гигантскую разницу во времени между выходом КС и КБ
>>270373>>270510
#480 #270373
>>270369
Так где его спиратить-то можно?!
пожалуйста
>>270377
#481 #270377
>>270373
на смолгеях качал
>>270544
#482 #270510
>>270369
линейнее - не значит хуже
очень годная продуманная игра, где отполирован каждый уровень и паттерн врагов и боссов

надо воспринимать формат соответствующе: первая игра была повестью, а это - рассказ
>>270521
#483 #270521
>>270510
А я и не говорю, что линейность делает ее хуже. Просто я ожидал "миникейвстори" а получил совсем другую игру.
Опять же, конкретно это - не плохо.

Про полишинг как раз показалось, что паттерны и боссы хоть и интересные, но достаточно простые и их не стремились делать чтобы ВАУ, а делали чтоб ОК.
В этом плане конечно вполне получилось, просто в раньше в кейвстори было лучше хотя не исключено, что это во мне утка включилась
Ну и завышенные ожидания опять же.
Думал, что автор сильно вырос в утилитарных скиллах вроде графония, а он нет. чем он вообще ВОСЕМЬ ЛЕТ занимался то?
>>270532
#484 #270532
>>270521

>Думал, что автор сильно вырос в утилитарных скиллах вроде графония, а он нет.


Ты ничего не понимаешь, это такой СТИЛЬ
58 Кб, 149x149
#485 #270544
>>270377

> на смолгеях


ебашьте этого болонами!11!
198 Кб, 319x480
#486 #270567
>>265003

> можно класть болт на репутацию и резать правду-матку


Исходить желчью, ты хотел сказать?
1947 Кб, 312x250
#487 #270568
>>265007

> а если работа заключается в сосании хуёв и ты ее хорошо делаешь, тоже респект?


Да. Даже в уборке улиц должен быть талант и желание, я перед хорошим дворником шляпу снимаю.
>>270615
#488 #270588
>>270368

>искреннее мнение


Надо же, про меня тут, в чятике, еще и кто-то думает, мнение составляет, лол)

>по тупости и сам этого не заметил


То, что у малолеток в почете супермарио в новой обертке сложно не заметить. Это что-то уровня калофдьюти в мире инди. Зашквар и все такое.

>в индустрии не разбираешься


Как интересно, школьник думает что для того, чтобы разобраться в трендах индиговна нужно быть семь пядей во лбу. Не удивительно что такой трешак выползает из ниоткуда и хайпается всем восьмым бэ везде, где только можно.

>что даже не играл


Посмотрел трейлеры в стиме. Давным давно была такая игра на восьмибитки, про кролика Баки. Так вот она гейплейно на голову выше того, что я увидел. Визуально - на десять голов.

>да и «дизайн начала 90-х» туда же


Возразить-то нехуй, лол. Так не рисуют с прошлого века, кроме бедных индюков хипстеров, у которых нет бабла на художника.

>сотням тысяч фанатов кейвстори


Я противопоставляю миллионам фанатов масс эффекта, ассасинс крида етц. Возрази им)
>>270615
#489 #270615
>>270568
Чаища! Хороший дворник - на вес золота.
>>270588

>игра на восьмибитки, про кролика Баки. Так вот она гейплейно на голову выше того, что я увидел.


Это не означает, что она хуже или лучше же.

>сотням тысяч фанатов кейвстори я противопоставляю миллионам фанатов масс эффекта


Я - фанат и того и того. Не надо меня самому себе противопоставлять, пожалуйста.
Алсо, предложение на согласованно - "сотням... я противопоставляю миллионы".
мимо-пизданул-своё-охуительно-важное-мнение
>>271057>>271145
#490 #270628
О чем вы вообще рассуждаете? В одном состоянии люди играют в одно, в другом - в другое. Кейв стори популярен, значит он был не говном. Вот и всё.
>>270632
#491 #270632
>>270628

>Кейв стори популярен, значит он был не говном.


>Флаппи берд популярен, значит он был не говном.


>SAMOLIOTIK популярен, значит он был не говном.

#492 #270641
>>270632
Именно так.
Тут нужно понимать почему взлетел тот или иной проект и анализировать причины успеха.
Но думать и анализировать это явно не твое, так что максимально упрощу ответ - да.
#493 #270688
>>270632

>эти попытки убогого удариться в крайность и смотреть на другой рынок


- флэппи бёрд - мобилопараша
- самолётик - не популярен. Специально для дебила: автор раздал 1000 ключен в обмен на положительные отзывы.
>>270690
#494 #270690
>>270688
ключей*

Специально для дауна, который будет дальше пиздеть, поясню о мобилках: один дебил с десятками миллионов подписчиков получает кэш и играет в эту парашу, в результате чего она "становится популярной". С кейв стори такой хуйни не было.
>>270702
15 Кб, 550x309
#495 #270702
>>270690
Пьюдипай няша.

Ну и по твоей логике не объяснить почему кечапоподелки так популярны.
Очевидно, что спрос на такие игры был изначально, учитывая идеальную концепцию для мобилок в которую поиграл 10 секунд и пошел дальше по своим делам.
Дебил с десятками миллионов подписчиков просто удачно вскрыл эту коробочку, а не сделал популярной.
Люди не знали что это удобно и нормально, а потом узнали.
Раньше вот ты думал нахуй мне ебучая сенсорная лопата вместо телефона, а теперь не думаешь.
#496 #270847
>>270632

>Флаппи берд популярен


И где он популярен? Сейчас где? Проплаченные инсталлы кончились, реклама отработала, бабло срублено, про игру (простите, что называю это игрой) все давно забыли.
>>270857>>271145
#497 #270857
>>270847
Так можно про любую игру сказать, и про кейвстори тоже.
>>270885>>270887
#498 #270885
>>270857
Сказать можно всё, что угодно. Но ситуация, когда один человек советует другому кейвстори, а тот качает её и играет - вполне реальна. Чего не скажешь о флобепёрд, имхо.
>>270904>>271145
#499 #270887
>>270857
Алсо, у кейвстори не было "инсталлов", "рекламы" да и "рубки бабла". Время было не то и цели у автора были другие. Т.е. про неё так сказать нельзя.
#500 #270904
>>270885
БРАТИШКА, БРАТЕЛЛА ТАМ ИГРА ВЫШЛА ВАЩЕ ЖОПОРАЗРЫВНАЯ! Я НАБРАЛ 12 ОЧКОВ, АХУЕТЬ! СКАЧАЙ ПОСЛЕ МАТЕШИ!

легко

Ну и я на самом деле получил от нее небольшую порцию извращенного удовольствия. В успехе игры точно не 100% маркетинга. Фан тоже есть.
Другое дело, что для этого фана нужны социальные взаимодействия ака ВАСЬКА НАБРАЛ 20 ОЧВОВ ПРИКИНЬ! без которых большей части фана и не будет, а для кейвстори не нужны.
#501 #271057
>>270615

>это не означает, что она хуже или лучше же


Это означает что время таких игр прошло. Она объективно хуже. Механика устарела, графика очень низкого качества. Сотни тысяч фанатов на фоне многомиллионной армии игроков компьютерных игр - гики, и никак не аргумент "за".
>>271145
#502 #271064

>один дебил с десятками миллионов подписчиков получает кэш и играет в эту парашу


>с кейв стори такой хуйни не было


>проплаченные инсталлы кончились


>у кейвстори не было "инсталлов", "рекламы" да и "рубки бабла"


>про неё так сказать нельзя


>чего не скажешь о флобепёрд, имхо


>имхо



Лол, а еще 10 постов назад он кукарекал про СОБСТВЕННОЕ МНЕНИЕ НИАБЪЕКТИВНА ГАВАРИШ. Разрыв школьника в прямом эфире.
>>271099>>271145
#503 #271099
>>271064
Я написал здесь всего два поста. Один про дебила с подписчиками и кэшем, другой по той же теме, мань. Не надо здесь разводить истерию.
>>271107
#504 #271107
>>271099
Сёма, плиз.
>>271159>>271434
#505 #271145
>>271057

>Это означает что время таких игр прошло.


Хуиллиарды метроидваний...

>Механика устарела


Метроидваний хуиллиарды...
Хуиллиарды платформеров...

>графика очень низкого качества


Даже комментировать как-то неловко.

>не аргумент "за"


"За" что?

>Сотни тысяч фанатов на фоне многомиллионной армии игроков компьютерных игр


Чувак, поздравляю, ведь ты только что доказал, что видеоигры как явление - хуета и "нинужны". Что значат несколько миллионов гиков на фоне семимиллиардного населения Земли?
>>271064
Дзябил. У меня тут ровно четыре поста, включая этот (>>270615 >>270847
>>270885). Нет аргументов? Собирай или признай, что не прав.
73 Кб, 637x358
#506 #271159
>>271107
Лол, ты так и страдаешь от проблем с логикой.
Почему ты вообще вздумал противопоставлять инди и ААА? Поделись, как ты вообще дошел до мысли, что их можно счесть противоположными сущностями, болезный?
«сотням тысяч фанатов велосипедов я противопоставлю миллионы фанатов машин. Это означает, что время велосипедов прошло. Они объективно…» тьфублять. Сам то осмысливай что пишешь.
Людей, которые играют только в инди я не знаю ни одного, зато все играют и в то и в другое. Ну и у всех так. Это не мой круг общения такой, это средний градус по планете, инфа 100%. Наверняка, существует процент людей играющих только в ААА, но он в пределах погрешности измерения и ну никак не может быть доводом за противопоставление инди и ААА.
Ну например.
Открываем стимспай. C огорчением отмечаем, что кейвстори скрыта из выдачи. Ох уж эти правообладатели. Из-за них и не посраться толком в интернете.
Но не беда, пройдемся по другим индюшкм.
Вбиваем хотлайн майами омерзительная, архаичная графика! Такое на спектруме бы еще прокатило, но в 2016… ФУ! смотрим related игры какими еще играми владеют обладатели данной игры.
TF 75%
Skyrim 61%
Borderlands 55%
Попробуем другую. Вдруг это случайность. To the moon! Вот уж всем индям индя Какая гадость! Геймплея вообще нет! СОВСЕМ! На рпгмейкере сделана!!!
Metro 2033 50%
Лизашок 47%
Сэйнроу 3 46%
Идем дальше. Organ trail. ОБОЖЕ! МЕНЯ СЕЙЧАС ВЫРВЕТ!!! ЭТО ПРОСТО ОХУЕТЬ КАК ОНО ВЫГЛЯДИТ! 400k овнеров только на стиме к слову. а я себе еще и на планшетик купил. Замечательная игра
L4D 78%
Цива 67%
Фолач NV 57%
#507 #271164
Оу, бамплимит.
НАКАНЕЦТА, а то заебала картинка ОПпоста.
Надо б запилить сегодня новую, красиваю.
Пару дней занимался другими проектами и нихуя не делал по этому.

Алсо надо б название окончательное наконец выдумать.
>>272019
#508 #271434
>>271107

>это копротивление школотрона


Хех.
#509 #272019
>>271164
давай
один из лучших тредов
#510 #272105
Перекотился
https://2ch.hk/gd/res/272104.html (М)
#511 #295697
#512 #300373
>>261133
Эт вся игра?
#513 #300595
>>261133
Выглядит впечатлсяюще. Графит когда завизут?
>>300640
Тред утонул или удален.
Это копия, сохраненная 2 декабря 2016 года.

Скачать тред: только с превью, с превью и прикрепленными файлами.
Второй вариант может долго скачиваться. Файлы будут только в живых или недавно утонувших тредах. Подробнее

Если вам полезен архив М.Двача, пожертвуйте на оплату сервера.
« /gd/В начало тредаВеб-версияНастройки
/a//b//mu//s//vg/Все доски